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SFCのかまいたちを姉とはまってプレイしていた記憶がすごくあっていろんなストーリーをいろんな角度から噛み砕いてプレイしているとき、姉が「視点を変えて考えてみよう」と言い、ブリッジしながら画面を読みながらプレイしていた時…ブリッジが解け、足がSFC本体にぶつかり…ゲームが消えました。すぐにリセットし、動作確認しようとすると…なんとセーブデータが(ノベルゲームということでセーブデータの形式が本のしおりの形だった)金色のしおりに変化しており…すぐにインスタントカメラで画面を撮影し、チュンソフトに送りました。なんとその金のしおりを発見し報告すると、特別な景品がもらえたのです。それは…舞台となったペンション(実在する長野県のクヌルプという宿)に宿泊できるというものだった。金のしおりは実際に全てのストーリーを埋めると手に入るものでしたが、当時(ぶつかった衝撃ではあるけど)しおりが金色になった!と報告したのが早かったためにクヌルプへのペア宿泊をプレゼントされました。プレイしていたのは私と姉でしたが、当然の如く姉が友達と行きました。私は行けませんでした。今でも悔しい記憶がとてもつよい。
貴重なお話ありがとうございます。興味深かったです。
かまいたちの陰謀は初めて見たときううう嘘だって分かってるよ?ここ、怖くないよ?ってなるくらいには引き込まれる文章の雰囲気にビビり散らかしてましたね・・・窓の外がほんとに怖くて斜めに体そらして外見た記憶w
チュンソフ党のやつ出し方がどうしてもわからなかったから、チュンソフトに電話したら優しそうなお姉さんが暗号編で使ったトリックをどこかで使ってくださいって言われて、もう少しヒントくださいって言ったら、本当はこれ以上教えたらダメなんですが、暗号編終盤の文章をじっくり読んでみてください、必ずトリックを使う場所があるからと教えてくれました。無事に発見できました。ありがとうお姉さん。
昔のゲーム会社は電話したら攻略も教えてくれて良い時代でしたよね。
つまりいつの間にかどこかの勇気ある主人公によってチュンソフトの野望は打ち砕かれたんですね、ありがとうございます。
2012年の合併……
この『かまいたちの夜』のメッセージのネタって『街』でも小ネタになってた“チュンソフ党の野望”か。この頃から仕込んでたのか😅
かまいたちの夜のこれは本当に知らなかった。ネタだとわかっても、緊迫感のある文章とBGMと合わせて、当時の怖い意味でのドキドキ感が蘇ってくる感覚。当時友達とよくプレイしていたので、実際にこれに気づいたらどんな騒ぎになっただろうと、想像するだけでもドキドキする。
かまいたちの夜の最後のメッセージは今でこそフィクションと分かる文章だけどあれだけ手の込んだ先であのメッセージが出てきたらガチで怖いすごい演出だった
まじめにこわいよねあれ
チュンソフトじゃなくて〇〇だったらほぼ事実だからなある意味洒落になってない
インターネットのない時代にたまたま発見してあんなメッセージみたら信じちゃうやろ…マジで怖いわ
個人的には2の怪文書のほうが怖かった。あれは一種のホラー
グレートソードは自力で見つけたな。あまり行かない場所の何もない突き当たりって、調べるには十分の理由がある。
何がすごいって、リセットボタンを操作ボタンとして利用できるスーファミの隠れシステムとそれを活用しようっていうアイデアよな
ぜっとせだいくらいになるとそんなもののみかたすんのか
なるほど。言われるまで、リセットボタンも電源スイッチも同じもんだと思ってた!分けてあるんだから、違うに決まってるわね!操作ボタンの一つなのかー。
@@ytradish8671 以降のゲーム機にあるようなリセットとは性質が違ったからこそ出来たネタなので自分も初めて知った時は感心した記憶がありますリメイクのPS版ではそれが出来ないのでシナリオ文章を変えてセレクトボタンになったしまいましたしね
@@榎本洋平-q7u いいえ。リセットボタンが操作ボタンの一つではないです。かまいたちの夜は常時オートセーブですのでこの暗号の仕掛けは単純に「ここでリセットしろ」の文章の時にゲームがセーブされて次回再開したらあの謎のメッセージが出るように仕込んであるだけです。「ここでリセットしろ」の次の文章にページを送ればまたすぐにセーブされて、リセットしてもあの謎のメッセージが出ることはなくなります。そのため「ここでリセットしろ」の時に電源スイッチを切っても同じですしタイミングよく停電が起こっても同様にあの謎のメッセージが表示されます
ファミコンの時のほうがリセットの活用法は色々あったよスーファミと違って電源切らずにカートリッジ入れ替えができたから他のソフトを使った裏技とか沢山あった
かまいたちの夜のイベントはみんな自力で気づいてた印象がある。というのも例のメッセージが出る暗号編で、『文章を縦読みする』っていう重要なヒントが出てくるから。暗号編は小林さんが用意した暗号をみんなで解くっていうシナリオだけど、その解き方というのがまさに縦読みで、その直後に「リセットを押せ」が出てくるから気づくという流れ。
確か正解ルートで小林さんが「皆もどこかで目にしてると思うけど」みたいなセリフも言うんでしたっけ、自分は当時見つけられなかった側ですてかPS版でやっと本格的に攻略してた
@@白まる-b6w PS版はせれくとをおせに変更されていましたね
そうそう。全くのノーヒントではなく一応直前にヒントは提示されてるんだよね。ただリアタイでは自分は全く気付かなかった。鳩時計の中でもう完結しちゃって、二重底のようになってるのに気づかなかったで、数年後にネットが普及しだした頃にまだ隠し要素があると知って驚愕した。自分の周りでも知ってる人はいなかったので、実際どれくらいの人が知ってたのか、当時の大技林等の攻略本や記事でネタバレしてたのかなどは気になるところ
「きょ と んとした顔の真里」の僅かなスペースに違和感を覚え、縦読みなんて言葉を知らなかったが無事に3周目ぐらいで発見しメッセージを見たワイ、それから十数年後に無事にリアル脱出ゲームにハマる。そして今も縦読みを発見するのが異様に早く、簡単なものなら自作もできるようになった模様。今思うとマジこれが原点だわ
そもそも再度プレーするのもしんどいと思われる時世に、こうしてレトロゲームへの関心を惹いてくれるというのはかなり親切というか配慮が届いてるという感じに思えた。よもやもう一度作品の情報を知れるとは何とも有り難い。
怖い怖い!これ見た直後にインターホンとか鳴ったらチビるわ!!
かまいたちの暗号、自分が小学1年の頃に父が「わかったああああああ!!」と奇声を上げてチュンソフトに電話してた記憶がある懐かしすぎる
お父さんかわいい
チュンソフトの人たちも嬉しかっただろうなぁw
電話したの😮⁉️
電話してどうなったか気になるw
確か先着でのプレゼント企画みたいなもんじゃなかったっけ?この暗号だか、金の栞だかが。それの連絡をしたのか、応募方法聞いたとかなのかな。
かまいたちの夜めちゃくちゃやり込んだんですけど、このメッセージは知らなかったなぁ
確かに!「ちょっとエッチなかまいたちの夜」までしか知らん…
同じく。かなりやり込んだ方だと思ってましたけど、これは知らなかったです。
3までプレイしましたが、かまいたちの夜の作者の我孫子さんは、時々文章がマジで頭おかしい感じがして笑えるし怖さもあって凄いと思う🤔
FFって隠し通路、隠しアイテムが多いから、FF5,FF6、FF7のは気づける人は気づける。A連打しながら壁際歩くのは基本。
ですよね。ブレイクブレイドは普通に見つけたかな
それにこの年ドラクエ5が先に発売されてて、グランバニア城のギミックとかあったじゃない?当然FFでもその嗅覚は養われてたと思う。FF5がドラクエ5の数ヶ月後に発売されたので。
FFはドラクエみたいにいちいちメッセージが出ないから探し物は楽だよな
ちなみにチュンソフ党の野望はかまいたちの夜PS版ではプレステのリセットボタンがスーファミと違う仕様なので当然仕掛けの文字も変わってるポイントは不自然に文字が並んでいる画面を縦読みして指示に従うとチュンソフ党の野望編SFCのその後が読める
せれくとをおせですね。
見えないところを調べるようになった きっかけはFF3ですね、隠し通路とかも多くて楽しかった覚えがあります
チュンソフ党で笑った
いや…最後のかまいたちの夜の怖い怖い。
かまいたちの夜は2でもバグに見せかけた怖い隠し要素があるし本当に天才的なゲームだ
かまいたちの夜、これを情報なしでたどり着いて最後の文章で家のチャイムとか電話が鳴ったりしたらビビリ散らかすだろうな
FF6のブレイクブレイドは取れた覚えがあるな。あの魔同工場は建物の陰に通路が隠れてるパターン多かったから、なんとなく隅々まで調べてた。
かまいたちの夜の暗号編、動画の該当シーンだけでなく、最初の暗号の時点で、文字を縦に揃えるために、他の文字と比べて「行間が不自然に広がっている」所があって、それが暗号の解読や、ひいては陰謀編に行くためのヒントにもなっているんですよね。
ライブアライブ幕末編のあの映像は「おめでとり」イベントのヒントでもありますねFF5だと「孤島の神殿」のスイッチ部屋に隠されてるアイテムもわからなかったな…FF6のブレイクブレイドはそんなに難しくなかったと思いますが…
孤島の神殿の宝箱は確か当時出てた攻略本にも掲載されてなかったんですよねどうやっても回収率100%ならなかった苦い思い出
だがその「結婚おめでとりー!」イベントを見た人間は何のことか分からず、真相は26年後に分かるのであった
チュン食品って、スズメ料理っぽい響きで怖いw
FF3は町のいたる所に隠しアイテムがおいてあったり隠し通路があったりして、これを遊んでたからRPGをやるときは隈なく探すようになったな。それでも、FF7のミッシングスコアとか取り逃してやり直したけど。
この動画は速やかに削除されるべきである偉大なるチュンソフトへの誹謗は断じて許されるものではない
ああ!30回もかまいたちの夜を周回してしまったんだな!
チュ、チュンソフ党……
やりこんだゲームで、デバッガー見過ごしと思われるものは見つけたヒーロー戦記で、修行編でダムと水の流れにノータッチでベムスターの後ろに回らず正面から倒し、タロウ離脱後にダムをいじりに行くと、タロウがいないのにタロウが出てくる
ワイルドアームズ2のティムの技解放は「ティムが一定数の敵を倒すと装備した守護獣プレートに応じて習得」と初見は分かりにくい。一応仲間になった初ダンジョンのときに一言説明が入るけどさりげないから頭に入らない。
トルネコもクリア後、クリア後のもっと不思議なダンジョン99階のアイテムを持ち帰るとチュンソフトに写真撮って送れ~的なものある。このかまいたちの夜の文章知らなかったし遊び心ありすぎるし動画の終わり方がいつもと違って怖い😭
かまいたちの夜のはマジで知らなかった……あの文章で最後なのかな?もしそうなら、例えば昔のテレビが消える時の横に白く光が走るような演出→画面真っ暗の中で当時の一般的なインターホンの音が鳴ったら……流石にちょっと怖いな……真っ暗な部屋では出来ないww
かまいたちの夜のメッセージは本当に何も知らなくて、リセットボタンを押した途端にあの文章が出てきたからマジビビった。ある意味奇跡だった。
かまいたちの夜の隠しメッセージ、実際はずーっとBGMなしで無音だから初めて見つけた時余計に怖かったわ
かまいたちの夜の隠しメッセージ、当時は真に受けてチュンソフトに電話してしまったなぁ…若気の至りだ
今でこそ常識になってるけどゾーマにベホマって誰が最初に発見したんだろうね。新大陸発見くらいの偉業だと思う。
たしか、かまいたちのこの陰謀メッセージ、社内でテストプレイ中に見つけた人がいたらしい。「期間は2週間、さてあのメッセージ見つけられるかな(ニヤニヤ」って作者が思ってたら普通に見つけられて「なんか突然縦読みが読めてめちゃくちゃ怖かった」ってその見つけた人は言ったらしい。見つけられる人はいる所にはいるんだなあ、と思いました。
かまいたちのやつ、なんか…集団ストーカーだのアルミホイル頭に巻かなきゃって怯えてる人に与えたら症状悪化するにやつ…いや電話番号は??
電話番号はたしか動画最後の部分の後に表示されます。電話をかけると何か景品がもらえたかそんな感じだったと思います。
万が一の希望を託して危険を冒しながら隠しメッセージを仕込んでるはずなのに、肝心の電話番号を伝えず失敗したパターンの描写を仕込むというギャグ
(当時は最先端のクオリティで何とも思わなかったが)、かまいたちの夜を今改めて観ると、その粗い文字自体が怖さに拍車をかけていると思う。それを延々と読むんだから、怖さは嫌でも蓄積されるわな。物語後半の女性の悲鳴とか、いまだにマジびびる。
スーファミ版は女性の悲鳴1種類だけだったのにプレステ版で悲鳴のパターン追加されてそこでもビビった記憶。「きゃー」だけだったのが「ひぃっ…」みたいな。
@@eternalflame2544わかる。リメイク版の本編後編の目が覚めてからの真理の悲鳴 死ぬほど怖かったです。
かまいたちの夜、友達と一緒に金のしおり目指してがんばってたけどできなかった😅ネットもない時代だったしね💦暗号編見てないよ!ここで見ることができて、中学の頃の自分が喜んでる😂
かまいたちの夜はPS1でハマったなぁ。
最後に、ゲームからインターホンの音が鳴る演出があったら面白いですね(^^)
画面の奥 からリセットされる演出がそれに近くて怖かった
チュンソフ党wとか笑ってたなあ。あの頃は笑い話だったのに。(最近のパリオリンピック、UBIソフト、ディズニーの作品を見ながら)
8:25 「壁を壊すとどうでも良いアイテムが手に入るが、そこの先を更に進むと重要アイテムが眠っている」って仕組みは同じコナミの作品であるMSX版ガリウスの迷宮を彷彿とさせるな・・・スタッフに当時の開発スタッフが居たんだろうか
思い返せば、サウンドノベルシリーズとドラクエシリーズは全部やったし、不思議なダンジョンシリーズもハマりすぎて一生潜ってるんじゃないかってくらいやったし、時はすぎてトリックロジックやったし、多分サブリミナル効果でやられてたんだろうなぁあの頃にw
サムネのユフィはFF7ECというソシャゲのコスチュームだけど、可愛いようななんか可愛くないような微妙さで気に入っています。スタンプカードの渋さで、手に入れるのがめんどくさかった。
かまいたちの夜めちゃくちゃやり込んだ自負があるけど、この隠しメッセージのことは全く知らなかった。全然やり込んでなかったんだな。反省。それにしても見つけた人すごいって。
このメッセージ後解禁される「不思議のペンション編」がまた面白いから今からでもやってみてはどうかな?
😅😅
中学生の頃にどうしても自力で見つけられず、チュンソフトに電話してヒントを教えてもらったために怖さ半減でした😂
自分は一歩ずつ調べてたプレイヤーでした…今絶対できない、よく出来てたなと思う…。
かまいたちの夜でサウンドのベルにはまって何作かプレーしたけど、この作品ほど小説が面白いと思ったものは無かった。
かまいたちの夜やったけど、これは知らなかった。怖すぎる。
かまいたちの夜の隠しメッセージ、知りませんでした。ある程度の年来ならネタだってわかるだろうけど、小学生だと信じちゃってたかもしれない…その場合どうしてただろう、怯えて過ごすのか親に相談するのか。
PS版だと『かまいたちの夜』のメッセージはどうなってるんだろう?最近PS版を買って、未プレイだから楽しみ❤
ある違うボタンを押すようなメッセージが出るよ
FF5のグレートソードは1%ではないだろうと思う水路に入った時に道が2択だから外した時にあれに辿り着くそれに加えてFF5は自分で操作して発動するタイプのギミックが多いのも発見に拍車を掛けている
かまいたちの夜かなりやったけどこのネタ初めて知った!全然知らなかった。
全く同じです。
最後の『かまいたちの夜』のは、クトゥルフ神話の『ダゴン』のラストの描写みたいですね。 ああっ、窓に!、窓に!!
紹介にあったFF5,6,7くらいの内容だと今の時代のように攻略情報は容易く手に入ることはなく、限られた交友関係で共有するために当時のプレイヤーはいち早く探すことへのバイタリティが昨今のプレイヤーとは段違いだったりする。なのでこのくらいの発見は結構な数のプレイヤーが当然のように見つけられてたと記憶している。
りせっとをおせ、は知識として知っていたけどそれの前の文章もあったのは初めて知った
かま夜の縦読み部分はそこだけ縦に揃えるために妙な隙間があるし、文章も若干不自然なので、自然と目が縦読みに気づきやすくなってたりしますね
かまいたちのヨル、SPY FAMILYとの遊べるコラボ、記念書き込みでした。てか、投稿日8日前?! 予言じみてて投稿のリフレイン、素敵です。
ロマサガ3のオーロラはまず見つけられないだろうな…まぁ偶然見つかることはあるけど
GジェネNEOだったかエンブレム装備したまま既存パイロットを解雇するとその能力のまま解雇出来て再び雇用すると装備外れてるのに強いままだから強くなれるこれ最高だったなぁ( ´∀`)σ
リセットボタンを普通に押したらセーブしていなければそこまでのプレイが消え、OPに戻るので普通は躊躇するけど、その心理を逆手にとって一種の分岐点にするのは巧い演出だと思いました。ゲームは違いますが、PS2のメタルギアソリッドでサイキックを武器にするボス戦で1Pコントローラーでは一切攻撃が当たらない事に対して、その突破する方法がコントローラーを1Pから2Pに入れ替えるという事に気が付くまで数週間かかりました。また、同じゲームで周波数を入れる際にパッケージの後ろを見ろという言葉にまさか現実のゲームパッケージとは思いもせず、周りを散策しまくった事も懐かしいです。
ユウナ?は気づいた人結構いると思うけどなー、OPは人格違い過ぎるし双子が争う話になるんか?って斜め上の想像してたわ
リセットのやつやった!リセットがそのまま認識されるのがすごい。
かまいたちは急に不自然な余白が入るようになったから気付けた
かまいたちの夜これを買ってる人間が 高校生ぐらいって確かに自分も一番初めに買ったのが高校生の頃…結構鋭い推測 だな…さすが
初見で騙されたのクロノトリガーのラスボス第三形態本体お前かよ!
ドラクエ6のラスボスも本体を集中して先に倒したら片手がザオリク唱えてしまい...あれは絶望した。
「チュンソフトに対して奇妙な信頼感を覚えているはずだ」ああ、信頼感は抱いているとも。もう、日本ではコーエーとかと並んで、ポリコレに侵されていない数少ないメーカーの一つとなってしまった。このまま抗い続けてほしい。なんとしても。
かまいたちのせいで5ちゃんとかに犯人は・・・ぼくだ!と書き込んでしまう
そして高笑いして、背後から...笑
ノーヒントアイテムといえば、ユグドラユニオン思い出すな。
よらば斬ります!クリアしたあと攻略情報見て「スルーしまくりやんけ…」ってなったわ夜襲なんてどうかな
かまいたちの夜の実写で最後は、製作者陣がプレイをしていて、全てはそのゲーム内の出来事だったのだけどその最後の一言「私はこのエンディングを作ってない」誰が作ったのか、どういう意図があったのかとか思っていたら、この文章と重ねると、、、とか思うと本当にすごいゲームだったんだなって思いますね
かまいたちの夜はPS移植版でも縦読み再現されてましたね。リセットボタンではなくセレクトボタンだった記憶があります。
PS板かまいたちの夜ではメッセージの内容と操作方法が変化しててこのメッセージに続きがあるんだよね。初めて見つけたときゾワッとした。
初代がムズすぎて、かまいたちの夜2は開始15分で犯人予想できた。
@@nakamura0404 事件すらまだ起きてないし、なんならまだ館にも入ってないのになw
@@うどん-q2m 館に入る瞬間にわかった
でも、今冷静になって振り返ると初代も怪しい人って1人しかいないんだよな。食堂で一度しか顔を見ていない→後で遅れてきたお客。初代ってシンプルな事を複雑化するのがうまかった。
FFはシリーズ通してよく分からないところにアイテム落ちてるから当時なら普通に探すしボタン連打しながら歩いたりしてる
自分も怪しい所の影やら隙間は良くタップしてました!ハズレが多いけど、たまに見つけて友達に話すと嘘だって言われて友達のデータで見つけてやると驚いてました笑笑😂
かまいたちの夜リメイク版の立ち絵が可愛すぎる問題。
なるほど、秘密結社チュンソフトか
コロナの旅行半額キャンペーンの時に自腹ペンションクヌルプ行ってきたよ〜♪ファンのノートが楽しかった
若かりし頃、マップ200%トゥルーエンドを達成した筈の月下の夜想曲でこのギミックが在るのを今知りました。長生きはするものですなぁ
この動画も監視対象になりましたそして肝心の電話番号は表示されていないつまり・・・
このコメントは編集済み、しかも1ヶ月以上前…つまり
私の印象に残っているのはONIの風林火山かな
あれのせいで続編の幕末降臨伝でも初期武器を売らずにとっておいた奴多数説。
ロマサガ3はワールド画面のままトイレに行って帰ってきたらオーロラ出ていてびびった
ドラキュラは犬で地下の水場泳がないとマップ攻略できない。FF6も真メガテンも、1マスずつの時代でした。
ガンパレのSランククリア後のセプテントリオンかなぁ…5分だっけ?余韻に浸ってたら何か出てきて驚いた記憶ある
祝!初代ときメモリメイク、、、ノーヒントで藤崎詩織が攻略できなかったのが悔しかった
全てのパラメーター上げないといけないのは難易度高いですよね。気付かないよ、、。
しかも、攻略出来ても何一つ嬉しくないし、達成感よりも疲労感でいっぱいになる😅
チュンソフ党ですねやりました🤣
かまいたちの夜は、PS版のリメイクで隠しメッセージを発見して(PS版はセレクトだったかな?)、SFC版をやり直してリセットを押してスゲーって感動した、良き思い出。
5は露骨に隠し通路なのになにもないから逆に探すやつ、FF6は割と目に映らない場所にアイテムがあるからなぁ…7もそのあとのナンバリングだからその影響もある、8はヒント(難易度高)あるだけましかな?
FF6の魔大陸の最後気づけた人ですら凄い思うのに・・・かまいたちは修正出来ない組み込みで最後だけ付け足して如何にもネタに見せかけた説で実際に・・・
「ひぐらしのなく頃に」の正答率1パーセント思い出した、「犯人は宇宙からやってきたなぞの生物」はダメだろ流石に……
かまいたちは自分でやる前に「真理とヒグマ」「透と百人の忍」を読んだせいでサスペンスじゃなくコメディとして見てしまう
犬マユゲ懐かしい
○○と百人の忍は今でもたまに使ってます
かまいたちのこのネタは当時インターネットが発達してないから攻略サイトもなかったし、内容を信じて本当に警察に通報したプレイヤーが多く出たんでしたっけ。
かまいたちの夜ピンクの栞で水着が流されたお姉さんへの「上と下どっちだ」って質問には即「これは両方だ」って正解だせたぞ
かまいたちのよるは良くできてる
きっとワイの地域やなトルネコ面白かった
月下は死神に遭遇する箇所でバックステップして遭遇回避できちゃうんだよね……もちろんあのフル装備だから………
SFCのかまいたちを姉とはまってプレイしていた記憶がすごくあって
いろんなストーリーをいろんな角度から噛み砕いてプレイしているとき、姉が「視点を変えて考えてみよう」と言い、ブリッジしながら画面を読みながらプレイしていた時…ブリッジが解け、足がSFC本体にぶつかり…ゲームが消えました。すぐにリセットし、動作確認しようとすると…なんとセーブデータが(ノベルゲームということでセーブデータの形式が本のしおりの形だった)金色のしおりに変化しており…
すぐにインスタントカメラで画面を撮影し、チュンソフトに送りました。
なんとその金のしおりを発見し報告すると、特別な景品がもらえたのです。それは…舞台となったペンション(実在する長野県のクヌルプという宿)に宿泊できるというものだった。
金のしおりは実際に全てのストーリーを埋めると手に入るものでしたが、当時(ぶつかった衝撃ではあるけど)しおりが金色になった!と報告したのが早かったためにクヌルプへのペア宿泊をプレゼントされました。プレイしていたのは私と姉でしたが、当然の如く姉が友達と行きました。私は行けませんでした。今でも悔しい記憶がとてもつよい。
貴重なお話ありがとうございます。
興味深かったです。
かまいたちの陰謀は初めて見たとき
ううう嘘だって分かってるよ?ここ、怖くないよ?
ってなるくらいには引き込まれる文章の雰囲気にビビり散らかしてましたね・・・
窓の外がほんとに怖くて斜めに体そらして外見た記憶w
チュンソフ党のやつ出し方がどうしてもわからなかったから、チュンソフトに電話したら優しそうなお姉さんが暗号編で使ったトリックをどこかで使ってくださいって言われて、もう少しヒントくださいって言ったら、本当はこれ以上教えたらダメなんですが、暗号編終盤の文章をじっくり読んでみてください、必ずトリックを使う場所があるからと教えてくれました。
無事に発見できました。ありがとうお姉さん。
昔のゲーム会社は電話したら攻略も教えてくれて良い時代でしたよね。
つまりいつの間にかどこかの勇気ある主人公によってチュンソフトの野望は打ち砕かれたんですね、ありがとうございます。
2012年の合併……
この『かまいたちの夜』のメッセージのネタって『街』でも小ネタになってた“チュンソフ党の野望”か。
この頃から仕込んでたのか😅
かまいたちの夜のこれは本当に知らなかった。ネタだとわかっても、緊迫感のある文章とBGMと合わせて、当時の怖い意味でのドキドキ感が蘇ってくる感覚。
当時友達とよくプレイしていたので、実際にこれに気づいたらどんな騒ぎになっただろうと、想像するだけでもドキドキする。
かまいたちの夜の最後のメッセージは今でこそフィクションと分かる文章だけど
あれだけ手の込んだ先であのメッセージが出てきたらガチで怖いすごい演出だった
まじめにこわいよねあれ
チュンソフトじゃなくて〇〇だったらほぼ事実だからな
ある意味洒落になってない
インターネットのない時代にたまたま発見してあんなメッセージみたら信じちゃうやろ…マジで怖いわ
個人的には2の怪文書のほうが怖かった。あれは一種のホラー
グレートソードは自力で見つけたな。
あまり行かない場所の何もない突き当たりって、調べるには十分の理由がある。
何がすごいって、リセットボタンを操作ボタンとして利用できるスーファミの隠れシステムとそれを活用しようっていうアイデアよな
ぜっとせだいくらいになるとそんなもののみかたすんのか
なるほど。
言われるまで、リセットボタンも電源スイッチも同じもんだと思ってた!
分けてあるんだから、違うに決まってるわね!
操作ボタンの一つなのかー。
@@ytradish8671 以降のゲーム機にあるようなリセットとは性質が違ったからこそ出来たネタなので
自分も初めて知った時は感心した記憶があります
リメイクのPS版ではそれが出来ないのでシナリオ文章を変えてセレクトボタンになったしまいましたしね
@@榎本洋平-q7u いいえ。リセットボタンが操作ボタンの一つではないです。かまいたちの夜は常時オートセーブですので
この暗号の仕掛けは単純に「ここでリセットしろ」の文章の時にゲームがセーブされて次回再開したらあの謎のメッセージが出るように仕込んであるだけです。
「ここでリセットしろ」の次の文章にページを送ればまたすぐにセーブされて、リセットしてもあの謎のメッセージが出ることはなくなります。
そのため「ここでリセットしろ」の時に電源スイッチを切っても同じですしタイミングよく停電が起こっても同様にあの謎のメッセージが表示されます
ファミコンの時のほうがリセットの活用法は色々あったよ
スーファミと違って電源切らずにカートリッジ入れ替えができたから
他のソフトを使った裏技とか沢山あった
かまいたちの夜のイベントはみんな自力で気づいてた印象がある。というのも例のメッセージが出る暗号編で、『文章を縦読みする』っていう重要なヒントが出てくるから。
暗号編は小林さんが用意した暗号をみんなで解くっていうシナリオだけど、その解き方というのがまさに縦読みで、その直後に「リセットを押せ」が出てくるから気づくという流れ。
確か正解ルートで小林さんが「皆もどこかで目にしてると思うけど」みたいなセリフも言うんでしたっけ、自分は当時見つけられなかった側ですてかPS版でやっと本格的に攻略してた
@@白まる-b6w PS版はせれくとをおせに変更されていましたね
そうそう。全くのノーヒントではなく一応直前にヒントは提示されてるんだよね。ただリアタイでは自分は全く気付かなかった。
鳩時計の中でもう完結しちゃって、二重底のようになってるのに気づかなかった
で、数年後にネットが普及しだした頃にまだ隠し要素があると知って驚愕した。自分の周りでも知ってる人はいなかったので、
実際どれくらいの人が知ってたのか、当時の大技林等の攻略本や記事でネタバレしてたのかなどは気になるところ
「きょ と んとした顔の真里」の僅かなスペースに違和感を覚え、縦読みなんて言葉を知らなかったが無事に3周目ぐらいで発見しメッセージを見たワイ、それから十数年後に無事にリアル脱出ゲームにハマる。そして今も縦読みを発見するのが異様に早く、簡単なものなら自作もできるようになった模様。今思うとマジこれが原点だわ
そもそも再度プレーするのもしんどいと思われる時世に、
こうしてレトロゲームへの関心を惹いてくれるというのは
かなり親切というか配慮が届いてるという感じに思えた。
よもやもう一度作品の情報を知れるとは何とも有り難い。
怖い怖い!
これ見た直後にインターホンとか鳴ったらチビるわ!!
かまいたちの暗号、自分が小学1年の頃に父が「わかったああああああ!!」と奇声を上げてチュンソフトに電話してた記憶がある
懐かしすぎる
お父さんかわいい
チュンソフトの人たちも嬉しかっただろうなぁw
電話したの😮⁉️
電話してどうなったか気になるw
確か先着でのプレゼント企画みたいなもんじゃなかったっけ?
この暗号だか、金の栞だかが。
それの連絡をしたのか、応募方法聞いたとかなのかな。
かまいたちの夜めちゃくちゃやり込んだんですけど、このメッセージは知らなかったなぁ
確かに!
「ちょっとエッチなかまいたちの夜」までしか知らん…
同じく。かなりやり込んだ方だと思ってましたけど、これは知らなかったです。
3までプレイしましたが、かまいたちの夜の作者の我孫子さんは、時々文章がマジで頭おかしい感じがして笑えるし怖さもあって凄いと思う🤔
FFって隠し通路、隠しアイテムが多いから、FF5,FF6、FF7のは気づける人は気づける。
A連打しながら壁際歩くのは基本。
ですよね。ブレイクブレイドは普通に見つけたかな
それにこの年ドラクエ5が先に発売されてて、グランバニア城のギミックとかあったじゃない?当然FFでもその嗅覚は養われてたと思う。
FF5がドラクエ5の数ヶ月後に発売されたので。
FFはドラクエみたいにいちいちメッセージが出ないから探し物は楽だよな
ちなみにチュンソフ党の野望はかまいたちの夜PS版ではプレステのリセットボタンがスーファミと違う仕様なので当然仕掛けの文字も変わってる
ポイントは不自然に文字が並んでいる画面を縦読みして指示に従うとチュンソフ党の野望編SFCのその後が読める
せれくとをおせですね。
見えないところを調べるようになった きっかけはFF3ですね、隠し通路とかも多くて楽しかった覚えがあります
チュンソフ党で笑った
いや…最後のかまいたちの夜の怖い怖い。
かまいたちの夜は2でもバグに見せかけた怖い隠し要素があるし本当に天才的なゲームだ
かまいたちの夜、これを情報なしでたどり着いて最後の文章で家のチャイムとか電話が鳴ったりしたらビビリ散らかすだろうな
FF6のブレイクブレイドは取れた覚えがあるな。あの魔同工場は建物の陰に通路が隠れてるパターン多かったから、なんとなく隅々まで調べてた。
かまいたちの夜の暗号編、動画の該当シーンだけでなく、最初の暗号の時点で、文字を縦に揃えるために、他の文字と比べて「行間が不自然に広がっている」所があって、それが暗号の解読や、ひいては陰謀編に行くためのヒントにもなっているんですよね。
ライブアライブ幕末編のあの映像は「おめでとり」イベントのヒントでもありますね
FF5だと「孤島の神殿」のスイッチ部屋に隠されてるアイテムもわからなかったな…FF6のブレイクブレイドはそんなに難しくなかったと思いますが…
孤島の神殿の宝箱は確か当時出てた攻略本にも掲載されてなかったんですよね
どうやっても回収率100%ならなかった苦い思い出
だがその「結婚おめでとりー!」イベントを見た人間は何のことか分からず、真相は26年後に分かるのであった
チュン食品って、スズメ料理っぽい響きで怖いw
FF3は町のいたる所に隠しアイテムがおいてあったり隠し通路があったりして、これを遊んでたからRPGをやるときは隈なく探すようになったな。
それでも、FF7のミッシングスコアとか取り逃してやり直したけど。
この動画は速やかに削除されるべきである
偉大なるチュンソフトへの誹謗は断じて許されるものではない
ああ!30回もかまいたちの夜を周回してしまったんだな!
チュ、チュンソフ党……
やりこんだゲームで、デバッガー見過ごしと思われるものは見つけた
ヒーロー戦記で、修行編でダムと水の流れにノータッチでベムスターの後ろに回らず正面から倒し、
タロウ離脱後にダムをいじりに行くと、タロウがいないのにタロウが出てくる
ワイルドアームズ2のティムの技解放は「ティムが一定数の敵を倒すと装備した守護獣プレートに応じて習得」と初見は分かりにくい。
一応仲間になった初ダンジョンのときに一言説明が入るけどさりげないから頭に入らない。
トルネコもクリア後、クリア後のもっと不思議なダンジョン99階のアイテムを持ち帰るとチュンソフトに写真撮って送れ~的なものある。
このかまいたちの夜の文章知らなかったし遊び心ありすぎるし動画の終わり方がいつもと違って怖い😭
かまいたちの夜のはマジで知らなかった……あの文章で最後なのかな?
もしそうなら、例えば昔のテレビが消える時の横に白く光が走るような演出→画面真っ暗の中で当時の一般的なインターホンの音が鳴ったら……
流石にちょっと怖いな……真っ暗な部屋では出来ないww
かまいたちの夜のメッセージは本当に何も知らなくて、リセットボタンを押した途端にあの文章が出てきたからマジビビった。ある意味奇跡だった。
かまいたちの夜の隠しメッセージ、実際はずーっとBGMなしで無音だから初めて見つけた時余計に怖かったわ
かまいたちの夜の隠しメッセージ、当時は真に受けてチュンソフトに電話してしまったなぁ…
若気の至りだ
今でこそ常識になってるけどゾーマにベホマって誰が最初に発見したんだろうね。
新大陸発見くらいの偉業だと思う。
たしか、かまいたちのこの陰謀メッセージ、社内でテストプレイ中に見つけた人がいたらしい。
「期間は2週間、さてあのメッセージ見つけられるかな(ニヤニヤ」
って作者が思ってたら普通に見つけられて
「なんか突然縦読みが読めてめちゃくちゃ怖かった」
ってその見つけた人は言ったらしい。
見つけられる人はいる所にはいるんだなあ、と思いました。
かまいたちのやつ、なんか…集団ストーカーだのアルミホイル頭に巻かなきゃって怯えてる人に与えたら症状悪化するにやつ…
いや電話番号は??
電話番号はたしか動画最後の部分の後に表示されます。
電話をかけると何か景品がもらえたかそんな感じだったと思います。
万が一の希望を託して危険を冒しながら隠しメッセージを仕込んでるはずなのに、肝心の電話番号を伝えず失敗したパターンの描写を仕込むというギャグ
(当時は最先端のクオリティで何とも思わなかったが)、かまいたちの夜を今改めて観ると、その粗い文字自体が怖さに拍車をかけていると思う。
それを延々と読むんだから、怖さは嫌でも蓄積されるわな。物語後半の女性の悲鳴とか、いまだにマジびびる。
スーファミ版は女性の悲鳴1種類だけだったのにプレステ版で悲鳴のパターン追加されてそこでもビビった記憶。
「きゃー」だけだったのが「ひぃっ…」みたいな。
@@eternalflame2544
わかる。リメイク版の本編後編の目が覚めてからの真理の悲鳴 死ぬほど怖かったです。
かまいたちの夜、友達と一緒に金のしおり目指してがんばってたけどできなかった😅ネットもない時代だったしね💦
暗号編見てないよ!ここで見ることができて、中学の頃の自分が喜んでる😂
かまいたちの夜はPS1でハマったなぁ。
最後に、ゲームからインターホンの音が鳴る演出があったら面白いですね(^^)
画面の奥 からリセットされる演出がそれに近くて怖かった
チュンソフ党wとか笑ってたなあ。あの頃は笑い話だったのに。(最近のパリオリンピック、UBIソフト、ディズニーの作品を見ながら)
8:25 「壁を壊すとどうでも良いアイテムが手に入るが、そこの先を更に進むと重要アイテムが眠っている」
って仕組みは同じコナミの作品であるMSX版ガリウスの迷宮を彷彿とさせるな・・・
スタッフに当時の開発スタッフが居たんだろうか
思い返せば、サウンドノベルシリーズとドラクエシリーズは全部やったし、不思議なダンジョンシリーズもハマりすぎて一生潜ってるんじゃないかってくらいやったし、時はすぎてトリックロジックやったし、多分サブリミナル効果でやられてたんだろうなぁあの頃にw
サムネのユフィはFF7ECというソシャゲのコスチュームだけど、可愛いようななんか可愛くないような微妙さで気に入っています。スタンプカードの渋さで、手に入れるのがめんどくさかった。
かまいたちの夜めちゃくちゃやり込んだ自負があるけど、この隠しメッセージのことは全く知らなかった。
全然やり込んでなかったんだな。反省。
それにしても見つけた人すごいって。
このメッセージ後解禁される「不思議のペンション編」がまた面白いから今からでもやってみてはどうかな?
😅😅
中学生の頃にどうしても自力で見つけられず、チュンソフトに電話してヒントを教えてもらったために怖さ半減でした😂
自分は一歩ずつ調べてたプレイヤーでした…今絶対できない、よく出来てたなと思う…。
かまいたちの夜でサウンドのベルにはまって何作かプレーしたけど、
この作品ほど小説が面白いと思ったものは無かった。
かまいたちの夜やったけど、これは知らなかった。怖すぎる。
かまいたちの夜の隠しメッセージ、知りませんでした。ある程度の年来ならネタだってわかるだろうけど、小学生だと信じちゃってたかもしれない…その場合どうしてただろう、怯えて過ごすのか親に相談するのか。
PS版だと『かまいたちの夜』のメッセージはどうなってるんだろう?
最近PS版を買って、未プレイだから楽しみ❤
ある違うボタンを押すようなメッセージが出るよ
FF5のグレートソードは1%ではないだろうと思う
水路に入った時に道が2択だから外した時にあれに辿り着く
それに加えてFF5は自分で操作して発動するタイプのギミックが多いのも発見に拍車を掛けている
かまいたちの夜かなりやったけどこのネタ初めて知った!全然知らなかった。
全く同じです。
最後の『かまいたちの夜』のは、クトゥルフ神話の『ダゴン』のラストの描写みたいですね。 ああっ、窓に!、窓に!!
紹介にあったFF5,6,7くらいの内容だと今の時代のように攻略情報は容易く手に入ることはなく、限られた交友関係で共有するために当時のプレイヤーはいち早く探すことへのバイタリティが昨今のプレイヤーとは段違いだったりする。
なのでこのくらいの発見は結構な数のプレイヤーが当然のように見つけられてたと記憶している。
りせっとをおせ、は知識として知っていたけどそれの前の文章もあったのは初めて知った
かま夜の縦読み部分はそこだけ縦に揃えるために妙な隙間があるし、文章も若干不自然なので、自然と目が縦読みに気づきやすくなってたりしますね
かまいたちのヨル、SPY FAMILYとの遊べるコラボ、記念書き込みでした。
てか、投稿日8日前?! 予言じみてて投稿のリフレイン、素敵です。
ロマサガ3のオーロラはまず見つけられないだろうな…まぁ偶然見つかることはあるけど
GジェネNEOだったか
エンブレム装備したまま既存パイロットを解雇するとその能力のまま解雇出来て
再び雇用すると装備外れてるのに強いままだから
強くなれる
これ最高だったなぁ( ´∀`)σ
リセットボタンを普通に押したらセーブしていなければそこまでのプレイが消え、OPに戻るので普通は躊躇するけど、その心理を逆手にとって一種の分岐点にするのは巧い演出だと思いました。
ゲームは違いますが、PS2のメタルギアソリッドでサイキックを武器にするボス戦で1Pコントローラーでは一切攻撃が当たらない事に対して、その突破する方法がコントローラーを1Pから2Pに入れ替えるという事に気が付くまで数週間かかりました。
また、同じゲームで周波数を入れる際にパッケージの後ろを見ろという言葉にまさか現実のゲームパッケージとは思いもせず、周りを散策しまくった事も懐かしいです。
ユウナ?は気づいた人結構いると思うけどなー、OPは人格違い過ぎるし
双子が争う話になるんか?って斜め上の想像してたわ
リセットのやつやった!リセットがそのまま認識されるのがすごい。
かまいたちは急に不自然な余白が入るようになったから気付けた
かまいたちの夜
これを買ってる人間が 高校生ぐらいって
確かに自分も一番初めに買ったのが高校生の頃…
結構鋭い推測 だな…
さすが
初見で騙されたのクロノトリガーのラスボス第三形態
本体お前かよ!
ドラクエ6のラスボスも本体を集中して先に倒したら片手がザオリク唱えてしまい...あれは絶望した。
「チュンソフトに対して奇妙な信頼感を覚えているはずだ」
ああ、信頼感は抱いているとも。
もう、日本ではコーエーとかと並んで、ポリコレに侵されていない数少ないメーカーの一つとなってしまった。
このまま抗い続けてほしい。なんとしても。
かまいたちのせいで5ちゃんとかに犯人は・・・ぼくだ!と書き込んでしまう
そして高笑いして、背後から...笑
ノーヒントアイテムといえば、ユグドラユニオン思い出すな。
よらば斬ります!
クリアしたあと攻略情報見て「スルーしまくりやんけ…」ってなったわ
夜襲なんてどうかな
かまいたちの夜の実写で
最後は、製作者陣がプレイをしていて、全てはそのゲーム内の出来事だったのだけど
その最後の一言
「私はこのエンディングを作ってない」
誰が作ったのか、どういう意図があったのか
とか思っていたら、この文章と重ねると、、、とか思うと
本当にすごいゲームだったんだなって思いますね
かまいたちの夜はPS移植版でも縦読み再現されてましたね。リセットボタンではなくセレクトボタンだった記憶があります。
PS板かまいたちの夜ではメッセージの内容と操作方法が変化しててこのメッセージに続きがあるんだよね。初めて見つけたときゾワッとした。
初代がムズすぎて、
かまいたちの夜2は開始15分で犯人予想できた。
@@nakamura0404 事件すらまだ起きてないし、なんならまだ館にも入ってないのになw
@@うどん-q2m 館に入る瞬間にわかった
でも、今冷静になって振り返ると
初代も怪しい人って1人しかいないんだよな。食堂で一度しか顔を見ていない→後で遅れてきたお客。
初代ってシンプルな事を複雑化するのがうまかった。
FFはシリーズ通してよく分からないところにアイテム落ちてるから当時なら普通に探すしボタン連打しながら歩いたりしてる
自分も怪しい所の影やら隙間は良くタップしてました!ハズレが多いけど、たまに見つけて友達に話すと嘘だって言われて友達のデータで見つけてやると驚いてました笑笑😂
かまいたちの夜リメイク版の立ち絵が可愛すぎる問題。
なるほど、秘密結社チュンソフトか
コロナの旅行半額キャンペーンの時に
自腹ペンションクヌルプ行ってきたよ〜♪
ファンのノートが楽しかった
若かりし頃、マップ200%トゥルーエンドを達成した筈の月下の夜想曲でこのギミックが在るのを今知りました。長生きはするものですなぁ
この動画も監視対象になりました
そして肝心の電話番号は表示されていない
つまり・・・
このコメントは編集済み、しかも1ヶ月以上前…つまり
私の印象に残っているのはONIの風林火山かな
あれのせいで
続編の幕末降臨伝でも
初期武器を売らずにとっておいた奴多数説。
ロマサガ3はワールド画面のままトイレに行って帰ってきたらオーロラ出ていてびびった
ドラキュラは犬で地下の水場泳がないとマップ攻略できない。
FF6も真メガテンも、1マスずつの時代でした。
ガンパレのSランククリア後のセプテントリオンかなぁ…5分だっけ?
余韻に浸ってたら何か出てきて驚いた記憶ある
祝!初代ときメモリメイク、、、ノーヒントで藤崎詩織が攻略できなかったのが悔しかった
全てのパラメーター上げないといけないのは難易度高いですよね。気付かないよ、、。
しかも、攻略出来ても何一つ嬉しくないし、達成感よりも疲労感で
いっぱいになる😅
チュンソフ党ですね
やりました🤣
かまいたちの夜は、PS版のリメイクで隠しメッセージを発見して(PS版はセレクトだったかな?)、SFC版をやり直してリセットを押してスゲーって感動した、良き思い出。
5は露骨に隠し通路なのになにもないから逆に探すやつ、FF6は割と目に映らない場所にアイテムがあるからなぁ…
7もそのあとのナンバリングだからその影響もある、8はヒント(難易度高)あるだけましかな?
FF6の魔大陸の最後気づけた人ですら凄い思うのに・・・
かまいたちは修正出来ない組み込みで最後だけ付け足して如何にもネタに見せかけた説で実際に・・・
「ひぐらしのなく頃に」の正答率1パーセント思い出した、「犯人は宇宙からやってきたなぞの生物」はダメだろ流石に……
かまいたちは自分でやる前に「真理とヒグマ」「透と百人の忍」を読んだせいでサスペンスじゃなくコメディとして見てしまう
犬マユゲ懐かしい
○○と百人の忍は今でもたまに使ってます
かまいたちのこのネタは当時インターネットが発達してないから攻略サイトもなかったし、内容を信じて本当に警察に通報したプレイヤーが多く出たんでしたっけ。
かまいたちの夜ピンクの栞で水着が流されたお姉さんへの「上と下どっちだ」って質問には即「これは両方だ」って正解だせたぞ
かまいたちのよるは良くできてる
きっとワイの地域やな
トルネコ面白かった
月下は死神に遭遇する箇所でバックステップして遭遇回避できちゃうんだよね……もちろんあのフル装備だから………