初代ポケモンの取り返しのつかない要素まとめ

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 1.8K

  • @可不可-z2d
    @可不可-z2d 3 ปีที่แล้ว +166

    ボール投げてからのボタン連打は皆絶対やってるはず

    • @gomigomigomi_yo
      @gomigomigomi_yo 3 ปีที่แล้ว +10

      ボールを投げたタイミングからゲットできるまで息を止めてたし、瞬きも禁止してた。

    • @bippabippa
      @bippabippa 3 ปีที่แล้ว +14

      ボールの揺れに合わせてAボタン押してました

    • @響紅葉o9
      @響紅葉o9 3 ปีที่แล้ว +5

      あのグヨッグヨッってしてる間がなんか不安だったな

    • @ddragon4535
      @ddragon4535 3 ปีที่แล้ว +3

      全部のボタン同時押ししたら電源切れた。

    • @setuna454
      @setuna454 2 ปีที่แล้ว +1

      やってない、知らんかったよ?
      そんなのあったんだ?

  • @れん-x4m
    @れん-x4m 3 ปีที่แล้ว +1171

    小さい頃。ミュウツー捕まえられなくてグズってたら。朝起きたら捕まってて親父が夜な夜なこっそり捕まえてくれてたってエピソード思い出した

  • @九条兎江
    @九条兎江 3 ปีที่แล้ว +110

    ひでんわざで威力95命中100なのに移動手段で使えると有能すぎるなみのり

    • @ペロロンチーノ-14t
      @ペロロンチーノ-14t ปีที่แล้ว +9

      技ポイントが少ないハイドロポンプより、なみのりの方が良いよね

  • @のりたまごはん-n8m
    @のりたまごはん-n8m 3 ปีที่แล้ว +397

    12:38 ものすごく同感
    おつきみやま周りのbgmは 実家が遠のいていよいよ冒険が本格的になっていく感あって好きだったなぁ

  • @datk7847
    @datk7847 3 ปีที่แล้ว +164

    技マシンが何回も使える仕様に一度なれるともう戻れない

  • @z2k263
    @z2k263 3 ปีที่แล้ว +32

    モンボの方が捕まえやすい説あったなぁ笑笑 「逆に!?」ってめっちゃ説得力あった

  • @減るもんじゃないしチャンネル登録し
    @減るもんじゃないしチャンネル登録し 3 ปีที่แล้ว +262

    自分は初代と金銀勢でしたが、このチャンネルの動画はホントに世代どストライクでエモいです😭😭
    きっと主さんも同じ世代なんですね🥰

  • @ホワイトヘアードデビル
    @ホワイトヘアードデビル 3 ปีที่แล้ว +682

    「水でビショビショにして電気で倒す」というのがまさか実現可能になるとは(「みずびたし」を使うと相手が水タイプになり、電気や草が効果が抜群になる)…

    • @Riyoyo999
      @Riyoyo999 3 ปีที่แล้ว +163

      @@shalon1993 俺にとっては最近のポケモンやってないから初めて知れた有益な情報よ。言い方気をつけような。

    • @ミニ四駆好き帰国子女
      @ミニ四駆好き帰国子女 3 ปีที่แล้ว +3

      アニポケでサトシがジム戦でタケシのイワークにスピンクラーで濡らして電気を通したやつですね。

    • @太郎田中-x9d
      @太郎田中-x9d 3 ปีที่แล้ว +16

      ほえー今のポケモンってそんな技まで出たんやな。カードゲームっぽくなって来てて笑う

    • @まっしろしろすけ-s6i
      @まっしろしろすけ-s6i 3 ปีที่แล้ว +30

      @@太郎田中-x9d
      みずびたしが初登場したのは11年前のポケモンブラックホワイトやで

    • @firetoxic7517
      @firetoxic7517 3 ปีที่แล้ว +63

      @@まっしろしろすけ-s6i ブラックホワイト11年前って聞いて老いを感じてる

  • @natuno_sumisora
    @natuno_sumisora 2 ปีที่แล้ว +24

    おつきみやまの段差で「マサラタウンへ戻れない」とわかり、悲しみに暮れながらそのまま先へ進み、「そらをとぶ」を習得して真っ先に行ったのがマサラタウンだったなぁ

    • @kaneshiroakira
      @kaneshiroakira 2 ปีที่แล้ว

      なんか泣いたw

    • @ゆうちゃん-u4f
      @ゆうちゃん-u4f 2 ปีที่แล้ว +5

      いあいぎり手に入れたらクチバのディグダの穴からニビシティ行って戻れるよ

    • @Saaa_1533
      @Saaa_1533 ปีที่แล้ว +1

      @@ゆうちゃん-u4f 今はさすがにわかるでしょww
      初代の時ってスマホとかも無かったし、そもそも情報があんまり出てなかったから分からなかっただけでw

  • @tryhrk1662
    @tryhrk1662 3 ปีที่แล้ว +131

    ボール投げてボタン連打が無意味と知らずボタン周りハゲちゃってたのを勲章にしてたなぁ。
    たとえ無意味でも全て楽しかった。

    • @中井亮輔-r5r
      @中井亮輔-r5r 3 ปีที่แล้ว

      やってたわ

    • @チャタチャタ-u3k
      @チャタチャタ-u3k 2 ปีที่แล้ว +5

      当時は体力ギリギリまで削って眠りや麻痺などにして
      捕獲時にボタン連打が最も有効だと流行っていたからね

  • @佐々井優
    @佐々井優 3 ปีที่แล้ว +77

    今も、ボロボロになった初代ポケモン辞典は大切にとっておいてます。
    (時々やるときに重宝してます)

  • @ゴリラ-k8e
    @ゴリラ-k8e 3 ปีที่แล้ว +411

    当時知らずにやってて、フラッシュなしで洞窟抜けた時の開放感は忘れられない

    • @okkun211
      @okkun211 3 ปีที่แล้ว +56

      ルート完全に覚えて、アイテム回収しながらフラッシュなしで抜けられるようになって、友達のデータでも抜けてあげてた思い出…

    • @リオン-i1g
      @リオン-i1g 3 ปีที่แล้ว +20

      初代は壁は見える階段も見えてしまうから進むだけならなんら問題無しだったからなあ

    • @htn0515ify
      @htn0515ify 3 ปีที่แล้ว +21

      すごいな〜
      俺は、戻れなくなるんじゃないか怖くて先進めなかった。
      当時はあなぬけのひもも知らんかったし笑

    • @あれぐれっと-l7s
      @あれぐれっと-l7s 3 ปีที่แล้ว +4

      すごーくわかる…

    • @abc-vyu12
      @abc-vyu12 3 ปีที่แล้ว +7

      壁に沿って行けば案外行けるんだよねw

  • @ガーベラ-d2k
    @ガーベラ-d2k 3 ปีที่แล้ว +173

    ミュウツー捕まえたあとにサンダー倒して、何にも知らずにセーブして取り返しつかなくなったのは、いい思い出www

    • @UNKNOWN-qg1sl
      @UNKNOWN-qg1sl 3 ปีที่แล้ว +25

      伝説をジェノサイドして
      もうゲットできない事を知り、
      全クリデータを捨てた思い出(´;ω;`)

    • @あーにゃ公式
      @あーにゃ公式 3 ปีที่แล้ว +2

      その時点でイーブイの進化はサンダース一択になっちゃうね

  • @加一-x6d
    @加一-x6d 3 ปีที่แล้ว +46

    モンスターボール投げた時に「A連打派」「AB交互に押す派」「ボールの揺れに合わせて押す派」とか色んな派閥があったなぁ

    • @良光渡部
      @良光渡部 2 ปีที่แล้ว +3

      押しっぱなしもあったなあ

    • @user-高橋彩
      @user-高橋彩 2 ปีที่แล้ว +3

      昔はAボタンを揺れに合わせるだけじゃなくて捕獲中にBボタンおしたら捕獲率下がると思ってた

    • @mititdoll_sugarland
      @mititdoll_sugarland ปีที่แล้ว

      Aをタンタンターン派でしたノシ

    • @shimesabadesu
      @shimesabadesu 2 หลายเดือนก่อน

      どうせ捕まらないよ……と諦念をモンボにぶつける派でした

  • @やま医
    @やま医 3 ปีที่แล้ว +140

    ヒトカゲを選び絶望のタケシ戦ですが、使えないからと最後尾に置いておいたトランセルがかたくなる→わるあがきでイワーク撃破してくれた思い出

    • @ハーベスト-d8z
      @ハーベスト-d8z 3 ปีที่แล้ว +6

      悪あがきって赤、緑にあったかな?

    • @TheVisual5103
      @TheVisual5103 3 ปีที่แล้ว +7

      @@ハーベスト-d8z すべての技のPPを使い切ると使えるようになりますよ

    • @やま医
      @やま医 3 ปีที่แล้ว +3

      @@ハーベスト-d8z
      正確には青だったのでもしかして違うんですかね...!

    • @ハーベスト-d8z
      @ハーベスト-d8z 3 ปีที่แล้ว +1

      @@TheVisual5103 そうだったんですね!
      全然知りませんでした……
      ありがとうございます!

    • @ハーベスト-d8z
      @ハーベスト-d8z 3 ปีที่แล้ว +1

      @@やま医 記憶にあるかぎりPP切らした覚えがなかったので、、赤、緑にもあったのかも知れないですね!
      ありがとうございます。

  • @kyattsu4649
    @kyattsu4649 3 ปีที่แล้ว +234

    最初ヒトカゲ選んでタケシ戦でコラッタの必殺前歯を使ってなんとか勝って、その後ラッタ無双が始まったんだけど、ナツメで再び詰んだという。いい思い出だ✨

    • @non--non
      @non--non 3 ปีที่แล้ว +16

      そう考えるとタイプ相性含めて良い調整なってますよね笑

    • @kurojii5647
      @kurojii5647 3 ปีที่แล้ว +15

      ラッタ無双可愛い w

    • @yooomooo4304
      @yooomooo4304 3 ปีที่แล้ว +6

      まさか、同士がここにいたとは…

    • @joog77
      @joog77 3 ปีที่แล้ว +9

      俺の友達は序盤で迷ってリザードンになったから余裕だったって言ってた

    • @ukku6193
      @ukku6193 3 ปีที่แล้ว +3

      @@joog77 猛者で草

  • @user-q0czvby6f
    @user-q0czvby6f 3 ปีที่แล้ว +73

    わざマシンの無限使用と別枠化は当時から欲しかった機能だったなぁ

  • @rage5089
    @rage5089 3 ปีที่แล้ว +90

    この動画のおかげで数ヶ月前に詰んだ緑の謎が解決しました……
    ありがとうございます

  • @Ganrex
    @Ganrex 3 ปีที่แล้ว +439

    フラッシュ使わずゲームボーイ本体の明るさ調整で気合いでいわやまトンネル通過してた思い出がよみがえる……

    • @momomo129
      @momomo129 3 ปีที่แล้ว +35

      それで明るい電気の下でやればフラッシュいらず😅

    • @megarock4699
      @megarock4699 3 ปีที่แล้ว +14

      すけえな

    • @紅蓮斗-v6r
      @紅蓮斗-v6r 3 ปีที่แล้ว +43

      解る解る、割と外壁の形は見えるから何とかなるのよね

    • @lee0409
      @lee0409 3 ปีที่แล้ว +15

      同志がいたw🤣

    • @りんどうあすか
      @りんどうあすか 3 ปีที่แล้ว +29

      いわやまトンネルはマップがシンプルで階段がほぼ壁沿いだからクラピカ理論で突破できるのでフラッシュなんていらなかった

  • @teruchannel3606
    @teruchannel3606 3 ปีที่แล้ว +131

    ピカチュウ版で、タケシが倒せず、延々とトキワの森でレベル上げして、叩きつけるまで覚えささてからクリアしたのはいい思い出

    • @アンコと脂の甘々脂ギッシュCH
      @アンコと脂の甘々脂ギッシュCH 2 ปีที่แล้ว +4

      ニドランのにどげりが活躍するやつ

    • @ペロロンチーノ-14t
      @ペロロンチーノ-14t ปีที่แล้ว +2

      ピカチュウ版はニドラン♂♀が格闘タイプの“にどげり”を覚えるし、トキワシティの横でマンキーが出てくるという救済措置が有ったけど、ピカチュウ版が最初のポケモンなら気付かないかもな(´・ω・`)

  • @SHIBUTTER816
    @SHIBUTTER816 3 ปีที่แล้ว +151

    使えないわざマシンとして名高い「がまん」だが、ピクシーあたりに覚えさせることでカスミのスターミーを楽に倒せたりする

    • @黄金卿エルドリッチ-q7m
      @黄金卿エルドリッチ-q7m 3 ปีที่แล้ว +10

      @ゴロリ まぁ月の石使う相手が少ないし強いのはいなかった筈。ピクシーは強い部類だったような。

    • @黄金卿エルドリッチ-q7m
      @黄金卿エルドリッチ-q7m 3 ปีที่แล้ว +9

      がまんはカウンターより使いやすいね。初代カウンターは何故かノーマルと格闘しか返せない。

    • @Japan-neo
      @Japan-neo 3 ปีที่แล้ว +14

      ピクシーにつきのいし使っても、おつきみやま出た直後にメガトンパンチの技マシン落ちてるから進化させても困ることは無い
      そもそも初代のピクシーってレベル技よりも技マシン頼りのポケモンだし

    • @黄金卿エルドリッチ-q7m
      @黄金卿エルドリッチ-q7m 3 ปีที่แล้ว +8

      @@Japan-neo ノーマルポケモンはそういう所多いね。レベル技が少ない代わりに技マシンで覚える技範囲が大きい。そういう意味ではケンタロスも例外じゃない。

    • @クルセイダー-o9z
      @クルセイダー-o9z 3 ปีที่แล้ว +2

      @@黄金卿エルドリッチ-q7m
      ニドキングさん…

  • @tntintuittion3504
    @tntintuittion3504 3 ปีที่แล้ว +21

    懐かしい…両方のソフト買って自力で150体集めた記憶がある。最後にバグで出したミュウを持っていた少年と交換して図鑑埋めたのもいい思い出です。

  • @Abenokiyo
    @Abenokiyo 3 ปีที่แล้ว +171

    今回の話もポケモン好きには常識レベルの話なんだけど、ポケモンあんまり知らない人にもわかるよう伝説のポケモンやわざマシンなど1から解説するのを聞くのはすごく面白い。
    もはや気にもしてないけどこうやって客観的に説明されるとこんなゲームだったのか・・・ってなる。

    • @100日後にマミる桃乃菓子
      @100日後にマミる桃乃菓子 3 ปีที่แล้ว +37

      すごくわかります。
      基本ポケモンを扱ってるチャンネルは
      戦闘狂か廃人目線なので、こういうのは逆に新鮮ですよね。

    • @泣き虫ローズ
      @泣き虫ローズ 3 ปีที่แล้ว +28

      @@100日後にマミる桃乃菓子 そんな、ポケモントレーナーみんなが目を合わせたら襲いかかってくる凶暴な奴のような言い方は…
      ……ごめんそうだったわ(ゲームプレイ)

    • @100日後にマミる桃乃菓子
      @100日後にマミる桃乃菓子 3 ปีที่แล้ว +26

      @@泣き虫ローズ
      ポケモントレーナーは幼稚園児からお金まきあげる人種だから…(ゲームプレイ)

    • @aaholmon
      @aaholmon 3 ปีที่แล้ว +8

      確かに、小さい頃に効率とか特に深く考えずライトに遊んでた自分でも楽しめた動画でした

  • @gentlemanwithamustache
    @gentlemanwithamustache 3 ปีที่แล้ว +99

    パッケージのリザードンがカッコ良くてヒトカゲだけで頑張ったの懐かしい

    • @non--non
      @non--non 3 ปีที่แล้ว +4

      @新井和久 縦読みかと思ったわ

  • @d84szt
    @d84szt 3 ปีที่แล้ว +14

    12:32 トレーナーからしかお金を入手できないという仕様は、「ヤマブキシティに入る前にトレーナーを全員倒した上で一文なしになると、飲み物を買えなくなり警備員に通してもらえず詰む」という詰みポイントも用意してくれております

    • @中澤充生
      @中澤充生 3 ปีที่แล้ว

      ニャースのねこにこばんで回避出来るぜぃ

    • @dx2542
      @dx2542 3 ปีที่แล้ว

      @@中澤充生 技マシンでねこにこばんてのも一応詰み回避の救済かもしれませんね

    • @kenn3420
      @kenn3420 3 ปีที่แล้ว

      @@中澤充生
      ニャースは赤では出現しないんだよ

    • @kenn3420
      @kenn3420 3 ปีที่แล้ว

      自分はサファリパークに入れなくなって、なみのりの秘伝が取れなくて詰みました。
      赤はニャース出現しないし、ねこにこばんの技マシンはなみのりないと取れない。

    • @Taichi-1213
      @Taichi-1213 3 ปีที่แล้ว

      隠されている見えないアイテムを探し出して売るしかないな!
      え?隠しアイテムも取り尽くしてしまった?逆にどうやってアイテム使い切ったんだよ…

  • @政-t3h
    @政-t3h 3 ปีที่แล้ว +2

    サントアンヌ号のBGMってなんか泣ける。。
    あの頃が一番無邪気で無心で楽しかったからだろうなー
    また皆んなと適当に集まりたいなー
    暇だなーが口癖だったあの頃が1番幸せだったわ

  • @tartue116
    @tartue116 3 ปีที่แล้ว +42

    伝説にモンスターボールは、元の捕獲率が低いこととボールのコストを考えるとむしろありなんですよね……。

  • @マルジン-d1o
    @マルジン-d1o 3 ปีที่แล้ว +50

    小学生の時、男3人兄弟でじゃんけんして勝った2人が赤と緑を買ってもらえるというルールでした。
    絶対に負けられない戦いに敗れて、楽しそうな2人を横目で見てましたが、その後ブルーを買ってもらった時の嬉しさは今でも忘れません。

  • @蝶々マダム
    @蝶々マダム 3 ปีที่แล้ว +26

    入りの音楽がもう懐かしすぎて…

  • @嵐山大貴
    @嵐山大貴 3 ปีที่แล้ว +19

    初めてのポケモンはレポートの存在を知らず、また最初からになってる……と何度も最初からやり直しました

    • @シテ...モヤシテ
      @シテ...モヤシテ 3 ปีที่แล้ว +3

      自分もゲームやりたての頃に同じことしてたw

  • @レッドヨッシー-n8d
    @レッドヨッシー-n8d 3 ปีที่แล้ว +7

    いつもの締めの「ばいばい」が「バイビー」なのエモい

  • @doushiyou1
    @doushiyou1 3 ปีที่แล้ว +9

    モンスターボール投げて、ポケモンが入った後で揺れる瞬間にAボタン押すの続けると捕まえやすくなるっていうのがありましたね

  • @神野光来
    @神野光来 3 ปีที่แล้ว +27

    伝説ポケモンはモンスターボールが良いってのは色んな所で言われてたんですねー

  • @松田-v8o
    @松田-v8o 3 ปีที่แล้ว +184

    改めてあの時代にこんな完成度の高いゲームが出てたなんて化物ですね…しかもゲームボーイで

    • @戦隊ライダー-p7p
      @戦隊ライダー-p7p 3 ปีที่แล้ว +11

      ポケモンが化物?違う、ポケモンはモンスターだ。wwwwww😂🤣

    • @おざたん
      @おざたん 3 ปีที่แล้ว +21

      化物の英訳はmonsterだから間違ってないやろ

    • @赤巻紙-u7t
      @赤巻紙-u7t 3 ปีที่แล้ว +5

      @@戦隊ライダー-p7p 頭悪そうな文章だね

    • @良光渡部
      @良光渡部 2 ปีที่แล้ว +5

      というか オワコン化してたゲームボーイにポケモンという化け物を出したゲームフリークスがすごい

  • @kikuli6481
    @kikuli6481 3 ปีที่แล้ว +143

    当時、ボールを投げてからボタンを連打したり長押しすると必ず捕まえられるという謎のガセ技が流行ってましたね。私もそれを信じてボタン長押ししてボタンがイカれたのは良い思い出。

    • @NT-me1xs
      @NT-me1xs 3 ปีที่แล้ว

      エレベーターのボタン連打するのと一緒ですねw

    • @yaguraa.k.a.9294
      @yaguraa.k.a.9294 3 ปีที่แล้ว +17

      モンボ1発でレシラム捕まえて以降その説信じてるわ
      捕まらないのは連打が足りないからだと思ってる

    • @waka-yama1985
      @waka-yama1985 3 ปีที่แล้ว +6

      えっ、ボタン連打が通常だったんじゃ…

    • @四季折々-c5l
      @四季折々-c5l 3 ปีที่แล้ว +6

      十字キーを円形に回し押すのが流行ってましたw

    • @rararacco5
      @rararacco5 3 ปีที่แล้ว

      従兄弟がAB交互押ししてて、自分でもポケモンやるようになってそれ真似て交互押ししてたw

  • @ああ-m6x2p
    @ああ-m6x2p 3 ปีที่แล้ว +15

    酔っ払いジジイが通してくれないまま、最高でもレベル5までしか出ない草むらでリザードンまで進化させたデータを消した思い出、、
    今思い出しても辛すぎる

    • @keil--5541
      @keil--5541 3 ปีที่แล้ว +2

      五億年ボタンみたい

    • @アドリブ王子-t8i
      @アドリブ王子-t8i 3 ปีที่แล้ว +1

      え、リザードンまでって一体何時間かかるんや?

  • @雨宮次郎
    @雨宮次郎 3 ปีที่แล้ว +36

    今でもGBやってる者です、あるあるネタに感謝しかありません。新作待ってます

  • @ごーごーれんじゃー
    @ごーごーれんじゃー 3 ปีที่แล้ว +5

    コンパンにマスターボール使っちゃって泣いたなぁ。投げた瞬間に気づいたけど、最後にレポート書いたのが随分前でやり直す気になれず渋々受け入れたのを今でも鮮明に覚えてる。

  • @ShuKaiSoul
    @ShuKaiSoul 3 ปีที่แล้ว +150

    いあいぎりを取る前にトレーナーの脇を通ってちきゅうなげの技マシンを取った後、セーブして消すとトレーナーが元の場所に戻ってて詰んだ思い出

    • @ユウ-n6u
      @ユウ-n6u 3 ปีที่แล้ว +7

      これ、たまに見かけますが実はレポートすると、移動したトレーナーの位置も記録されるので、脱出前に電源切っても詰まないんですよ

  • @Masaaki-c6z
    @Masaaki-c6z 3 ปีที่แล้ว +145

    小さい時よく知らず遊んでてポッポにマスターボール投げたの懐かしい

    • @cinnamon8232
      @cinnamon8232 3 ปีที่แล้ว +25

      可愛い笑

    • @サンマー-q3i
      @サンマー-q3i 3 ปีที่แล้ว +19

      自分はゴーストでした。
      当時、Bボタン連打で捕まえやすいと聞いてマスターボールでB連打してました。

    • @わけありかまぼこ
      @わけありかまぼこ 3 ปีที่แล้ว +9

      私はニョロゾでした

    • @深波恭介
      @深波恭介 3 ปีที่แล้ว +11

      ハナダの裏庭がある家で釣ったコイキングやなぁ
      子どもやったからレベル15で育てる手間省けてすごい個体に思えた
      いまやったら最後まで使えんと思うわ

    • @spriath
      @spriath 3 ปีที่แล้ว +4

      俺はイワークだった
      しかし初めてのマスターボールがよく分からんポケモンに使った人がこんなにもいるんだなぁ

  • @Darth_Pon
    @Darth_Pon 3 ปีที่แล้ว +106

    自分もヒトカゲ選んで酷い目に遭った一人です。
    負けながらもレベル上げて、高レベルの暴力でごり押ししてカスミまで勝ちました

    • @黄金卿エルドリッチ-q7m
      @黄金卿エルドリッチ-q7m 3 ปีที่แล้ว +8

      救いは近くの草むらにケーシィが出ることだったな。最強ポケの一画がここで手に入るのはありがたかった。

    • @黄金卿エルドリッチ-q7m
      @黄金卿エルドリッチ-q7m 3 ปีที่แล้ว +13

      カスミはガチだもんな。スターミーを使うとかプレイヤーをイジメに来ている。バブルこうせんが痛い。

    • @user-tyappii
      @user-tyappii 3 ปีที่แล้ว +16

      @@黄金卿エルドリッチ-q7m
      ところがそのケーシィも当時小学生の自分には、テレポートしか使えない=攻撃技がないハズレポケモンにしか見えず育成放棄という罠がありました。

    • @黄金卿エルドリッチ-q7m
      @黄金卿エルドリッチ-q7m 3 ปีที่แล้ว +5

      @@user-tyappii まぁ最終的に最強を作るには友達が必要でしたし。

    • @user-SpiceChoco9Addiction
      @user-SpiceChoco9Addiction 3 ปีที่แล้ว +4

      私はヒトカゲをGETしたらそれ以外を育ててぶつけていました
      特にオニスズメはオニドリルに進化して「ドリルくちばし」覚えるので
      あと相手よりレベル上にしてボコボコにするのが好きでした(どS)

  • @ロードロード-l6g
    @ロードロード-l6g 3 ปีที่แล้ว +37

    秘伝要員も普通に他のメンバーと同じくらいにレベル上げて戦力にしてたなあ…
    この謎のこだわりは今でもずっと続けてる

  • @TOMO02802
    @TOMO02802 3 ปีที่แล้ว +6

    アニポケ第一話で寝てるサトシが「フシギダネ…育てるの簡単で初心者にピッタリ…」「ヒトカゲ…違いのわかる辛口の人にオススメ…」と寝言を言ってましたが、こういうことなんですね
    自分はDP~BW世代からですが、当時は「ポケモンがボールに入ってからレバガチャ(orAボタン連打)をすれば捕獲率が上がる」というデマが流行ってましたね

  • @福丸琥珀
    @福丸琥珀 2 ปีที่แล้ว +6

    やりすぎてゲームしてないのに脳内でずっと音楽流れてたのは良い思い出

  • @ハヒモンプラパン職人見習い
    @ハヒモンプラパン職人見習い 3 ปีที่แล้ว +35

    最初にセレクトバグすると取り返しつかなくなる...懐かしい...

    • @カレーラーメン-e6y
      @カレーラーメン-e6y 3 ปีที่แล้ว +5

      バグやりすぎると内部電池切れてカセット起動すらできなくなる

    • @もいもいぶるぺん
      @もいもいぶるぺん 3 ปีที่แล้ว +3

      @@カレーラーメン-e6y マジか、知らんかった

    • @骨助-c1s
      @骨助-c1s 3 ปีที่แล้ว +1

      @@カレーラーメン-e6y 初代は電池無いですよ。

    • @パチンコ演出ランドチャンネル
      @パチンコ演出ランドチャンネル 3 ปีที่แล้ว +3

      クリスタルは
      セーブしても
      最初からの
      トラウマ

    • @Matsurica
      @Matsurica 3 ปีที่แล้ว

      @@骨助-c1s セーブデータ記憶用の電池があるよ

  • @ひろ-j7x
    @ひろ-j7x 3 ปีที่แล้ว +20

    バグ技使って入手したミュウを友達に送って、セーブせずに一度消してから送り返してもらえばバグらずに済むという完璧な計画だったのに。
    ポケモン交換する際に自動的にセーブされて、結局バグったデータだけが残ったの懐かしい。

  • @ガッキー-w2b
    @ガッキー-w2b 3 ปีที่แล้ว +171

    子供の購入層が多かった割に、意外と色々とシビアなゲームでしたね…

    • @yusato13
      @yusato13 3 ปีที่แล้ว +16

      シビアさを身に染みさせる良いゲームだったんじゃない?

    • @カレーラーメン-e6y
      @カレーラーメン-e6y 3 ปีที่แล้ว +44

      今のゲームが相対的にぬるいだけで、当時のゲームはポケモンのみならず何かとシビアで理不尽だった気がしますが…(1回間違えるとデータが消えるドラクエの「ふっかつのじゅもん」とか)

    • @ぺろぺろペペロンチーノ
      @ぺろぺろペペロンチーノ 3 ปีที่แล้ว +24

      メモリがシビアだったからね

    • @goride6133
      @goride6133 3 ปีที่แล้ว +3

      初代ポケモンは皆がクリアまで楽しめるように、難易度は低めに設定されているのでは?

    • @深波恭介
      @深波恭介 3 ปีที่แล้ว +6

      初代金銀はすんなりクリアできたけどルビサファは四天王でやけに難しく感じたな
      あれだけ難易度高くなってない?

  • @石川ゴエモン-i3v
    @石川ゴエモン-i3v 3 ปีที่แล้ว +120

    懐かしい。もう戻れない楽しかったあの頃。

    • @しもろく-d2c
      @しもろく-d2c 3 ปีที่แล้ว +45

      一番取り返しのつかない要素だな…

    • @石川ゴエモン-i3v
      @石川ゴエモン-i3v 3 ปีที่แล้ว +21

      @@しもろく-d2c 大人に近づくにつれ、常に選択肢を迫られます。なんの、悩みもしがらみも無くただ遊んでたあの頃が懐かしいです。

    • @kou2972
      @kou2972 3 ปีที่แล้ว +26

      いつからだろう。
      ファイヤーのことにらみつけるさんとか言い出したのは。
      いつからだろう。
      種族値、努力値、個体値とか言い出したのは

    • @石川ゴエモン-i3v
      @石川ゴエモン-i3v 3 ปีที่แล้ว +9

      @@kou2972 僕の当時はそのようなネタ呼称は無かったですね。勿論個体値だのその他諸々なんて知らなくて、みんなタイプ一致無視の最強技でゴリ押し戦法でした。今じゃ通用しないと思いますが・・・
      学校が終わったら、遊戯王カードやゲームボーイと通信ケーブルを持ち寄って、駄菓子を買って食べながら近くの公園や友達の家で集まって遊んでました。
      懐かしくも戻れない、楽しかったあの頃。

    • @レモンケーキ-s5m
      @レモンケーキ-s5m 3 ปีที่แล้ว +9

      戻れないからこそ美しい。キラキラした思い出を胸に今日も前へ。行くぞみんな。

  • @JohnSmith-tz3bm
    @JohnSmith-tz3bm 3 ปีที่แล้ว +148

    攻略本でカメックスにれいとうビームとじしんを覚えさせてるのを見て、弱点への対処というものを考え始めるようになった記憶

    • @ペイしゅう
      @ペイしゅう 3 ปีที่แล้ว +8

      最強ですね

    • @JohnSmith-tz3bm
      @JohnSmith-tz3bm 3 ปีที่แล้ว +17

      @@ペイしゅう ちなみにあとの2つは安定のなみのりとハイドロポンプでした

    • @JohnSmith-tz3bm
      @JohnSmith-tz3bm 3 ปีที่แล้ว +2

      @keith-k toratora かいりきみたいな実戦でもまぁまぁ使えそうなひでんわざは覚えさせてましたねー最初は

  • @kyokucho_transport
    @kyokucho_transport 3 ปีที่แล้ว +1

    1:55 親が謎の介入をしてきて「お兄ちゃんなんだから我慢しなさい!」とやられるパターンもあるあるなんですよねぇ…(初代ポケモンに関しては我が家は私しか持ってませんでしたが)

  • @雪だるま-t7k
    @雪だるま-t7k 3 ปีที่แล้ว +14

    02:50 「エビワラーのグラがおかしい」
    どうして突き出した拳で体が隠れるようなポーズを採用してしまったのでしょうね?
    それと、ディグダは捕獲してデータを見るまでは顔の付いたクラゲだと思いました。ピッピ主人公の漫画でもそういう見た目にされていましたね。

  • @pekepon2525
    @pekepon2525 3 ปีที่แล้ว +1

    内容も凄く懐かしくて面白かったけど、何よりもBGMでやられた…😭

  • @sigure1122
    @sigure1122 3 ปีที่แล้ว +72

    酔っ払いが退かなくなるのめっちゃ笑いましたw 最序盤にあんな詰み要素あるの知らなかったです…
    全部懐かしいの一言ですが、ニックネームにァ~ォが使えないのは不便としか
    うっかりニックネームを変えたフーディンがフーデョンになってしまった話をネットで見てこれもめっちゃ笑いました

    • @Marx-Donotsura
      @Marx-Donotsura 3 ปีที่แล้ว +12

      ちなみに、ボックスがいっぱいの物を選択してある状態で、起きたおじいさんに話しかけると「いっぱいだからボールを投げられない!」がループしますwww

    • @sigure1122
      @sigure1122 3 ปีที่แล้ว +4

      @@Marx-Donotsura それ何かで見たことありますw おじいさんの詰み誘発スキルには脱帽です

    • @さみー-n2h
      @さみー-n2h 3 ปีที่แล้ว +17

      俺ファイヤーで間違ってやらかしたな〜
      確かフャイヤーにした覚えがある

    • @ゆあしん
      @ゆあしん 3 ปีที่แล้ว +9

      @@さみー-n2h パッと見違和感ない

  • @yuzushutoku
    @yuzushutoku 3 ปีที่แล้ว +17

    石を使って進化すると技をレベルアップで一切習得しない事を知って絶望したあの頃

    • @MM-ef5su
      @MM-ef5su 3 ปีที่แล้ว +1

      ガーディでやりました😭ガーディ捕まえてタマムシで炎の石でウインディに😅

    • @mizuto4435
      @mizuto4435 3 ปีที่แล้ว +2

      うちの初代ピクシーはそれをやってわざマシンで覚えさせたわざばかりになってた。
      レベル上げても全然新しいわざ覚えないな、とは思ったもののわざマシンのわざはそこそこ強かったのであまり気にしなかったな。
      そういえば、ニドキング、ニドクインも同じような状態だったな…

    • @MM-ef5su
      @MM-ef5su 3 ปีที่แล้ว +2

      @@mizuto4435後、イーブイをブースターにして後悔した😂
      サンダースとシャワーズは進化させて直ぐに10万ボルト、バブルこうせんとタマムシデパートでれいとうビーム貰えるから即戦力になるけど、ブースターはひのことほのおのうずだけ😅
      ヒトカゲを選んだ場合だいもんじはリザードンに使うしね😅

  • @ht-nj1eg
    @ht-nj1eg 3 ปีที่แล้ว +28

    うわー!積み要素!あの進めなくなったのってちゃんと理由があったんだ!
    酔っ払いがどかなくなって積んだというのを嘘つき呼ばわりされて信じて貰えなかったんですよねえ…あれから何年も経ってようやくあの現象の答えが知れて感動です

    • @dmmayemo3300
      @dmmayemo3300 3 ปีที่แล้ว +1

      そして嘘つき呼ばわりしたやつを殺して行くんですね。分かります。

  • @1112-d4r
    @1112-d4r 3 ปีที่แล้ว +3

    わざマシンは使い捨てだったので自力で有用なわざ覚えてくれるポケモンが好きでした

  • @ユニゾンシフト
    @ユニゾンシフト 3 ปีที่แล้ว +146

    ピカチュウ版から始めてサイクリングロードでシェルダー釣って「これで育てたらパルシェン使える」と感激したのが懐かしい

    • @優-k9d
      @優-k9d 3 ปีที่แล้ว +12

      なお水の石

    • @kirit1996
      @kirit1996 3 ปีที่แล้ว +12

      パルシェンって水の石だったんだな
      ずっとLvだと思ってた

    • @温泉-s8j
      @温泉-s8j 3 ปีที่แล้ว +5

      しかも対戦でも強い!!

    • @にんじん-l5s
      @にんじん-l5s 3 ปีที่แล้ว +3

      初代のパルシェンは大して強くないよ
      凍らないから弱すぎる訳じゃないけども

    • @kleenex2711
      @kleenex2711 3 ปีที่แล้ว +17

      @@zip-d2t 早口定期

  • @まるすけ-m7h
    @まるすけ-m7h 3 ปีที่แล้ว +34

    サントアンヌ号の右側になみのりで行くとアメリカ村にいけてミュウとミュウツーを捕まえられるってガセを友達の兄貴に言われたのを信じて実行したのはいい思い出

    • @lewislamon8353
      @lewislamon8353 3 ปีที่แล้ว +4

      アメリカ村マジで草

    • @awawa2730
      @awawa2730 3 ปีที่แล้ว +5

      アメリカ村とかセンス良すぎて草

    • @basser1143
      @basser1143 3 ปีที่แล้ว +4

      おれの地元にもあった!

    • @KASU44
      @KASU44 3 ปีที่แล้ว +1

      トラックしか無かったですよね(笑)

    • @忍野桜花
      @忍野桜花 3 ปีที่แล้ว +2

      @@KASU44 しかも行ける日と行けへん日があるとか言う意味不な事言われて頑なに信じてしまったり(笑)

  • @幼子の横っ面全力ビンタ委
    @幼子の横っ面全力ビンタ委 3 ปีที่แล้ว +191

    レベル100トランセルと伝説を経験値にして本当の伝説にする背徳感

    • @フロッピーグレース
      @フロッピーグレース 3 ปีที่แล้ว +4

      アイコンは何ですか?
      気になります。(゜-゜)

    • @胤酒凜
      @胤酒凜 3 ปีที่แล้ว +7

      @@フロッピーグレース エンジェルハートじゃない?

    • @幼子の横っ面全力ビンタ委
      @幼子の横っ面全力ビンタ委 3 ปีที่แล้ว +9

      @@フロッピーグレース ライオンハートっていう香水にホロライブっていう暴力団の獅白ぼたんって娘をぶちこんだものです( ˘ω˘)推しとかそういうんではないんですが画像作ってるあいだになんか愛着わいたのでアイコンにしてます。

    • @フロッピーグレース
      @フロッピーグレース 3 ปีที่แล้ว +2

      @@胤酒凜 さん
      エンジェルハートと
      いうのは…?(?_?;

    • @フロッピーグレース
      @フロッピーグレース 3 ปีที่แล้ว +1

      @@心乃ありか さん
      ホロライブに詳しくないもので…。
      本当にすみません…。<(_ _)>

  • @暇暇-l9o
    @暇暇-l9o 3 ปีที่แล้ว +52

    なきごえ、しっぽをふる等のデバフの重要性を教えてくれるヒトカゲスタート

  • @NANNA.731
    @NANNA.731 3 ปีที่แล้ว +14

    ポケモンスタジアム(64)を使って、
    技マシンを集めて大会への道のポケモン育成はいい思い出。

    • @kazuma-703
      @kazuma-703 3 ปีที่แล้ว +1

      いい体ね!(空耳)

    • @chicorita-ku3dx
      @chicorita-ku3dx 3 ปีที่แล้ว +1

      あるあるですね。
      道具やポケモンを預けるからひたすら周回プレイ。

  • @lk3410
    @lk3410 3 ปีที่แล้ว +2

    技のデパートことニドキング先輩…
    せっかく進化してかっこよくなって大好きだったのにひでんわざほとんど覚えてくれるからいつの間にか秘伝要員になってたな…

  • @vichk3381
    @vichk3381 3 ปีที่แล้ว +77

    A連打で捕まえやすくなるって聞いてずっとやってましたw

    • @鬼羅大和
      @鬼羅大和 3 ปีที่แล้ว +8

      分かる!自分もボール投げる時から連打してました。(笑)

    • @ウィリーガロン
      @ウィリーガロン 3 ปีที่แล้ว +14

      私の所では沢山連打した方が捕まえやすい派とリズム良く押した方が捕まえやすい派が分かれてましたねw

    • @カレーラーメン-e6y
      @カレーラーメン-e6y 3 ปีที่แล้ว +6

      最後にやったのがDSの第4世代ですけど、下画面のモンスターボールマークの中央タッチしまくると捕まるっての信じてましたw(当時だいたいワザップが普及し始めたくらいの時代)

    • @黄金卿エルドリッチ-q7m
      @黄金卿エルドリッチ-q7m 3 ปีที่แล้ว +13

      ガセってわかっても願いを込めてやる。

    • @0513fran
      @0513fran 3 ปีที่แล้ว +6

      自分もA連打していました。むしろ連打しないとすぐにボールからも出て来てたから、デマと聞いても経験則で続けてましたね

  • @kurobara_0214
    @kurobara_0214 3 ปีที่แล้ว +3

    当時グレンジムに入れずひみつのカギの存在を知らなくて詰みました。後にいざジム内に入れるとキャタピーの進化先のクイズで理不尽な思いをしたりと懐かしいですね。

    • @小エビ
      @小エビ 3 ปีที่แล้ว +1

      [キャタピーは三回進化するポケモンである]のクイズ。まだ無知だったから三回進化してバタフリーになると思い込んでた(笑)リザードンとかも(笑)いや〰️…昔が懐かしいですね😼

  • @Curro0139h
    @Curro0139h 3 ปีที่แล้ว +74

    捕まえるときにAとBをボールの動きに合わせてタイミングよく押すと捕まえやすいってのは信じてやってました(遠い目

    • @kojiito2138
      @kojiito2138 3 ปีที่แล้ว +8

      同じく捕まえるときにAボタンを連打するとモンスターボールががんばってくれて捕まえやすい、と信じてやってました

    • @トリィクローレライ
      @トリィクローレライ 3 ปีที่แล้ว +8

      揺れに合わせて十字キー右左してました

    • @からあげくん-i5y
      @からあげくん-i5y 3 ปีที่แล้ว +2

      なんなら今でもやってる

    • @ロイマスタング-i5y
      @ロイマスタング-i5y 3 ปีที่แล้ว +3

      Bを押すと良いって言われて連打してました

  • @kazarino
    @kazarino 3 ปีที่แล้ว +1

    初代やったことないからものすごくやりたくなってきた

    • @awawa2730
      @awawa2730 3 ปีที่แล้ว +1

      金銀から初代やるとめっちゃむずく感じるで

  • @irosora7547
    @irosora7547 3 ปีที่แล้ว +16

    トキワの森にピカチュウいるの知らなくて
    カスミ戦はピジョンとリザードで頑張った

    • @kazuma-703
      @kazuma-703 3 ปีที่แล้ว +1

      カメールのたいあたり!カメールのたいあたり!

    • @小エビ
      @小エビ 3 ปีที่แล้ว

      私もリザードで挑んだんだけど…[いかり]は攻撃受けるとダメージ大きくなるから使ったのはいいが、途中で回復出来ないんだよね(笑)一度使うと勝手に攻撃し続けるから😅水に沈められた(笑)

  • @waraankou6763
    @waraankou6763 3 ปีที่แล้ว +121

    DP世代だけどゴウカザルにひでんマシンのいあいぎり、かいりき、いわくだき覚えさせてて忘れ屋の存在知らなくて常時ひとつしか技覚えられない状態だったの思い出したw

    • @となっと
      @となっと 3 ปีที่แล้ว +22

      なんてゴウカなサルだ。

    • @こた-o4y
      @こた-o4y 3 ปีที่แล้ว +12

      @@となっと
      器用「貧乏」だろ()

    • @原田桜-i4e
      @原田桜-i4e 3 ปีที่แล้ว

      返信ふたつとも上手いwww

  • @雪見だいふく-i5w
    @雪見だいふく-i5w 3 ปีที่แล้ว +88

    「エビワラー」と「サワムラー」どっちにするか10分ぐらい悩んで、やっと選んだそいつを結局あんまり使わなかったなw

    • @KituneRyo
      @KituneRyo 3 ปีที่แล้ว +6

      ダイパまでエビワラーは特にゴミだったからね^^;

    • @カレーラーメン-e6y
      @カレーラーメン-e6y 3 ปีที่แล้ว +13

      そもそもあの時点でもう主戦力パは固まってるからわざわざ新しいの入れようとか思わないし

    • @黄金卿エルドリッチ-q7m
      @黄金卿エルドリッチ-q7m 3 ปีที่แล้ว +4

      @@KituneRyo 今でも不遇だね。無駄に高い特防をもう少し素早さに振ってくれていたら、もしくは防御にふってくれていたら。技には恵まれているがいかんせん残念な種族値。

    • @黄金卿エルドリッチ-q7m
      @黄金卿エルドリッチ-q7m 3 ปีที่แล้ว +2

      @@カレーラーメン-e6y すでにユンゲラーかフーディンがいる頃。ゴーストに手も足も出ない組み合わせ。つかわないね。

    • @ゴローシゲノ
      @ゴローシゲノ 3 ปีที่แล้ว +2

      わいは圧倒的にサワムラー推しでスタメン入りさせてたわ

  • @02limited2
    @02limited2 3 ปีที่แล้ว +1

    エビワラーって後ろ向いたまま
    振り返ってこっちを見てる絵だと
    ずっと思ってた!w
    こんなところで新しい発見、
    ありがとう!

  • @ゆっくりしているれいむ
    @ゆっくりしているれいむ 3 ปีที่แล้ว +11

    リザードンがカッコいいからヒトカゲ選んだけどタケシで泣いた
    ゼニガメ選んだ友達は凄い速さで攻略していってまた泣いた

    • @黄金卿エルドリッチ-q7m
      @黄金卿エルドリッチ-q7m 3 ปีที่แล้ว +1

      対戦でもこの頃の仕様だと一番不利なのはリザードンなんだよなぁ。攻撃種族値が活かせない。

    • @KituneRyo
      @KituneRyo 3 ปีที่แล้ว

      @@黄金卿エルドリッチ-q7m 何しろタイプ一致の炎が特殊技、つまり攻撃ステータス関係無いからね^^;しかもこの当時氷は炎に等倍だからライチュウかサンダース、若しくはマルマイン持って無いとカンナで永遠に詰むという不遇ぶり(T_T)

    • @黄金卿エルドリッチ-q7m
      @黄金卿エルドリッチ-q7m 3 ปีที่แล้ว

      @@KituneRyo にらみつけるさんくらいかな。ただなんでかえんほうしゃおぼえないの?っておもったわww

  • @ミニ四駆好き帰国子女
    @ミニ四駆好き帰国子女 3 ปีที่แล้ว +4

    秘伝技は、育て屋に預ける事で1番上の技をレベル技で上書き出来る方法で消せる裏技があるし。

  • @bulk_onigiri
    @bulk_onigiri 3 ปีที่แล้ว +25

    カスミ戦までにリザードンにして、きりさくでゴリ押しした思い出

    • @大統領ちゃんねる
      @大統領ちゃんねる 3 ปีที่แล้ว +5

      それはやりすぎw

    • @たくあん-c7k
      @たくあん-c7k 3 ปีที่แล้ว +3

      やったw
      仲間発見w

    • @まじしあ
      @まじしあ 3 ปีที่แล้ว +2

      私は同じくリザでいかりで押しました

    • @bulk_onigiri
      @bulk_onigiri 3 ปีที่แล้ว

      @@たくあん-c7k 同士よ!!!!

    • @bulk_onigiri
      @bulk_onigiri 3 ปีที่แล้ว

      @@大統領ちゃんねる 小学生だったので脳筋でしたw

  • @ちょん-x5t
    @ちょん-x5t 3 ปีที่แล้ว

    流れてくるBGMが悉く懐かしくて最高。

  • @かず-t7l7q
    @かず-t7l7q 3 ปีที่แล้ว +11

    この時代みたく攻略本が記者の体験ルートみたいな感じなの良かったなぁ。(何度読んでも解決しないし←)
    今ではちょっと躓くと調べちゃうし、そもそも道筋が丁寧かつ詰み要素がほぼ無いからなぁ

  • @カービィの飼い主
    @カービィの飼い主 11 หลายเดือนก่อน

    最近ポケモン緑を始めた高校生です。この動画のおかげで色々なことがわかりました。ありがとうございます!

  • @kevinneko779
    @kevinneko779 3 ปีที่แล้ว +21

    兄貴パワーによってサファイアの伝説、準伝説がいなくなったいい思い出

    • @カマリナ-w7i
      @カマリナ-w7i 3 ปีที่แล้ว

      俺は弟だったけど兄はそんなことしなかったな。
       ただポケモン先行タイトルは全て取られてた思い出がある。

  • @user-momokuri3
    @user-momokuri3 3 ปีที่แล้ว +50

    ヒトカゲえらんでカスミ戦で詰んだけど、そのへんの草むらで捕まえたナゾノクサが有利だったとき感激したわw

    • @kou2972
      @kou2972 3 ปีที่แล้ว +3

      俺はカスミで詰んだ時にトキワの森でピカチュウがでるって友達に聞いてひたすら探し回ってた‪w2時間くらい探し回ってて泣きそうだったの覚えてるわ‪w

    • @千子村正-u5w
      @千子村正-u5w 3 ปีที่แล้ว +4

      @@kou2972
      12:39

    • @hviwgdpdht_mgj
      @hviwgdpdht_mgj 3 ปีที่แล้ว +1

      @@kou2972 はい^^

  • @Astonaige-Medoz
    @Astonaige-Medoz 3 ปีที่แล้ว +15

    タケシはキャタピーをバタフリーまで育てて、ねんりきで突破するって攻略をひたすら信じてて。
    最初から遊ぶようの2ロム目では毎度最初のパーティーにはバタフリーがいたな。

    • @カレーラーメン-e6y
      @カレーラーメン-e6y 3 ปีที่แล้ว +4

      脳筋小学生はひたすらヒトカゲの「ひっかく」を連発したという…

    • @lee0409
      @lee0409 3 ปีที่แล้ว +5

      実はフシギダネも、「つるのムチ」覚える前に挑戦しちゃったらかなりシンドイw
      最初に覚えるの「やどりぎのタネ」なんですよね〜

    • @黄金卿エルドリッチ-q7m
      @黄金卿エルドリッチ-q7m 3 ปีที่แล้ว +2

      @@lee0409 ただやどりぎは回復ができるのしがまんのダメージ対象ではないのでポッポさん突破は確実。

    • @黄金卿エルドリッチ-q7m
      @黄金卿エルドリッチ-q7m 3 ปีที่แล้ว +5

      @@カレーラーメン-e6y ひのこでやけどをおわせるという攻略方法が通じると知った時はその情報くれた友達に感謝した。カスミは放置でマチス先に殴りに行ってた。

    • @GO-eb4kc
      @GO-eb4kc 3 ปีที่แล้ว +2

      @@黄金卿エルドリッチ-q7m それはできない筈。
      カスミ倒してからでないと
      いあいぎりをフィールド上で
      使えないので。

  • @ゆっきー-t9q
    @ゆっきー-t9q 3 ปีที่แล้ว +7

    初代でヒトカゲを選んで火の粉を覚えるまで育成して火の粉連打をして火傷にできて対ありー!って思った直後になんでもなおしが来た時の絶望感よ(タケシニキなんでなんでもなおしつかうんすかね)

  • @mr.dangerous8148
    @mr.dangerous8148 3 ปีที่แล้ว +17

    秘伝忘れさせる唯一の方法は一番下に消したい技持っていって育て屋に技覚えるレベルまで育てさせる…だったか。

    • @k-rd1822
      @k-rd1822 3 ปีที่แล้ว +2

      たしかそれだと消える技が一つ上の技に繰り上がったハズ…

    • @黄金卿エルドリッチ-q7m
      @黄金卿エルドリッチ-q7m 3 ปีที่แล้ว

      @keith-k toratora なお、データ破損の可能性がある模様。

    • @Gyocmats
      @Gyocmats 3 ปีที่แล้ว +2

      自分それやろうとしたけど、「わるいけどひでんのわざをおぼえたポケモンはあずかれないなあ」と言われてダメだった。

    • @黄金卿エルドリッチ-q7m
      @黄金卿エルドリッチ-q7m 3 ปีที่แล้ว

      @@Gyocmats なんかバージョンによって出来る、出来ないがあるみたい。どっちが出来ないんだっけ?

    • @Gyocmats
      @Gyocmats 3 ปีที่แล้ว

      @@黄金卿エルドリッチ-q7m 自分は赤版だった。

  • @2525-douga
    @2525-douga 3 ปีที่แล้ว +3

    マスボって最初使ったことない時は
    100%捕まえられるってことを知らなくて普通に草むらにいるポケモンに
    投げてた...めっちゃ記憶に残ってる

  • @さみは-k8p
    @さみは-k8p 3 ปีที่แล้ว +8

    ヒトカゲ選んだ時のタケシはマジでえぐかったwポッポの砂かけで倒した思い出

    • @KT-uh5bh
      @KT-uh5bh 3 ปีที่แล้ว

      なお、がまんは初代唯一の必中技な模様(スピードスターは身代わり状態の相手にのみの必中技)

    • @さみは-k8p
      @さみは-k8p 3 ปีที่แล้ว

      @@KT-uh5bh がまんは多分売ったw

    • @KT-uh5bh
      @KT-uh5bh 3 ปีที่แล้ว +1

      @@さみは-k8p それが普通ですね。縛りプレイだと活躍の場があったりしますが。

  • @k-c-h9966
    @k-c-h9966 3 ปีที่แล้ว +9

    御三家でヒトカゲ選んで最後までやったけど、チャンピオンロードもクリア後に解禁される洞窟もほのおタイプが有利なポケモンが出てこなくてレベル70以降のレベル上げに苦労した記憶

    • @名無しの旅人-m3y
      @名無しの旅人-m3y 3 ปีที่แล้ว +1

      ハナダの洞窟ならパラセクトが唯一弱点付けるぞ

  • @mugicha_umashi
    @mugicha_umashi 3 ปีที่แล้ว +37

    三鳥やミュウツーなんかはHPがあまり削れてない時に限ってハイパーよりスーパーの方が捕獲率が上がるという逆転現象が実際にあるらしいですね
    まあモンボの噂については金銭的なコスパがいいっていう話が縒れて捻れて捕まえやすいって話に変わったんじゃないかと思いますが

    • @moonshadow1006
      @moonshadow1006 3 ปีที่แล้ว +2

      マジで?カイオーガの時は手持ちのハイパーボール出し切ってヤケクソでスーパーボール投げて捕まえたけど実は確率マシだったりしたのだろうか…
      同じく在庫切れでギラティナをヒールボールで捕まえる状況になったからどのボール使っても不可能ではないのでしょうが…確率どうなっているのですかね(笑)

    • @tomatomatoma01
      @tomatomatoma01 2 ปีที่แล้ว

      @@moonshadow1006 何故カイオーガ(???)
      この仕様は、初代だけの仕様やで()
      ギラティナも書いてて草、ヒールボールはモンボと同じ確率だった気が

  • @黒たまご
    @黒たまご 3 ปีที่แล้ว +8

    ヒトカゲを選んでタケシを突破するのにニドランの『にどげり』を活用したの懐かしい

    • @春夏冬秋_アキナシシュウ
      @春夏冬秋_アキナシシュウ 3 ปีที่แล้ว +2

      貴様ピカチュウ版だな!?
      (赤緑のニドランはにどげりを覚えないのでマジで詰む)

    • @gen0510
      @gen0510 3 ปีที่แล้ว +1

      ピカ版なら左行って捕まえたマンキーのけたぐりで突破するのがセオリーだったような・・・あれ、違ったっけ

    • @黒たまご
      @黒たまご 3 ปีที่แล้ว

      ピカ版はマンキーで緑だったか赤はニドランって記憶があったけど…
      調べたら確かにピカ版しかニドランにどげり覚えない……
      記憶違いかな…

    • @春夏冬秋_アキナシシュウ
      @春夏冬秋_アキナシシュウ 3 ปีที่แล้ว

      @@黒たまご 残念ながらマンキーのけたぐりもニドランのにどげりもピカチュウ版によるヒトカゲ救済措置なのです…

  • @user-mm21
    @user-mm21 3 ปีที่แล้ว +6

    赤緑ピカチュウって買ったから、それぞれパッケージの子を買っていたなぁ
    ただ、ファイアレッドだとリザードまで育てればアイアンクロー覚えて
    タケシはいくら楽になるのよね

  • @bubblytalker1
    @bubblytalker1 3 ปีที่แล้ว +1

    イワヤマトンネルってぶっちゃけフラッシュなくても普通に抜けられるもんね

  • @panicchainsawjapan1196
    @panicchainsawjapan1196 3 ปีที่แล้ว +3

    懐かしい気持ちになる動画をいつもありがとうございます😭
    自分は友達同士で、モンスターボール以外のボール使わない縛りでやってたので、伝説もモンスターボールでしたw
    サファリボールは例外ですが…
    体感ではどのボールも大差なかったですねー

  • @lottekyou
    @lottekyou 3 ปีที่แล้ว

    わかる、ほんとわかる。ハナダ入るとしばらくマサラ戻れないんだよな。マサラの実家感すごくてあそこから冒険しなきゃ・・・ってなるんだよなー

  • @dorudorubanana
    @dorudorubanana 3 ปีที่แล้ว +112

    もう、動画の音楽から何まで懐かしい…
    小学校から帰ったらランドセル置いて、ゲームボーイとおやつと攻略本と換えの電池、ケーブル、変換コネクタを入れたナップサック背負って友達と公園に合流してたなぁ………(*´ω`*)

    • @stitchparker2054
      @stitchparker2054 3 ปีที่แล้ว +12

      毎日同じメンバーと同じことしてたのに毎日楽しかったですよね

    • @tomatomatoma01
      @tomatomatoma01 2 ปีที่แล้ว +1

      ナップサック、って言い方に時代を感じるなー今じゃ死語みたいなものだな

    • @dorudorubanana
      @dorudorubanana 2 ปีที่แล้ว

      @@tomatomatoma01 え?!今言わないの?!なんてこったい…w

  • @えーちゃん-m5s
    @えーちゃん-m5s 3 ปีที่แล้ว +1

    モンスターボール投げた時にボールの揺れてる動きに合わせてタイミングよくAボタンをタップw

  • @中村立-r9r
    @中村立-r9r 3 ปีที่แล้ว +5

    初代攻略本にやたら多かった
    「〇〇を選んでしまった人は通信で友達の力を借りよう!」
    「ポケモンを進化させるために友達に泣きつこう!」
    みたいな記述が多かった記述

    • @るるる-h4l
      @るるる-h4l 3 ปีที่แล้ว

      「ブースターに進化させるのは苦行」みたいに辛辣な一言コメントとか、
      「これより先は君の目で確かめてみよう!」みたいな投げっぱなしなのも多かった印象

    • @中村立-r9r
      @中村立-r9r 3 ปีที่แล้ว

      @@るるる-h4l 好きだったのは数少ない前向きポイント。
      「耐久力が低く、長期戦には不向き。しかしいざというときの戦闘要因として育てておくと思わぬ活躍を見せてくれるかも?(ベトベトン)」

    • @ガーベラ-d2k
      @ガーベラ-d2k 3 ปีที่แล้ว

      そもそも友達がいないor通信ケーブル持ってる人が周りにいない。

    • @カレーラーメン-e6y
      @カレーラーメン-e6y 3 ปีที่แล้ว +1

      ネット通信はおろかローカル通信すら有線だった当時、通信ケーブルを持ってる子は英雄だったという…
      初代リメイクあたりで外付け無線通信デバイスが出て、DSから完全無線通信+ネット通信も可能になった

    • @中村立-r9r
      @中村立-r9r 3 ปีที่แล้ว

      @@カレーラーメン-e6y
      「通信ケーブルをとおすことで進化するポケモンが確認された」
      ーinシルフカンパニー
      そして私は無線通信の時代に進化させたかったユンゲラーをパクられてわりとかなり、すごく泣きました(GTS)

  • @まさか妙
    @まさか妙 2 ปีที่แล้ว +1

    伝説のポケモン、ハイパーボール投げ続けて不意にモンスターボール投げると捕まるんだよな、、みんな感じること同じだったのか

  • @Jイケオジサム
    @Jイケオジサム 3 ปีที่แล้ว +5

    ラッタがめちゃくちゃ強かったし
    技も強いの覚えてたからラッタ好きだった
    ひっさつまえば!強すぎぃ!

    • @かえるん-r4s
      @かえるん-r4s 3 ปีที่แล้ว

      わかる。怒りの前歯はレベル差が関係なくHP半分にしてくれるから格下でも格上でも捕まえるとき重宝した

  • @気分屋-b9t
    @気分屋-b9t 27 วันที่ผ่านมา

    てか何気にグリーン、レッドに選ぶポケモン選ばせてあげるの好き(最初のレッドとのバトルに負けたくないから後から相性有利のポケモン選びたかっただけかもだけど...)

  • @hyper__muteki
    @hyper__muteki 3 ปีที่แล้ว +6

    ヒトカゲ選んだ時のタケシって
    ひのこ覚えてたら普通に倒せるという二重の罠

    • @kazuma-703
      @kazuma-703 3 ปีที่แล้ว +3

      ファイアレッドでメタルクロー覚えれる様になるんだけど、
      それでもひのこの方がダメージ通るんだよね

    • @さみー-n2h
      @さみー-n2h 3 ปีที่แล้ว +1

      ヒトカゲ選んでたけど序盤ってそんなに苦戦した覚えないんだよな
      きりさくだったかな?それで眼前の敵を薙ぎ払ってた記憶
      終盤はフリーザーとミュウツー2強

    • @eswe7794
      @eswe7794 3 ปีที่แล้ว +1

      @@kazuma-703 ついにヒトカゲ勢にも光が!
      みたいな思いもよぎったけど、そうでもなく、かつその後の作品ではまたメタルクロー覚えなくなるという、ホントにその場限りの救済(仮)だった。

  • @renesis13brx8
    @renesis13brx8 3 ปีที่แล้ว +20

    詰み要素のやつはリアルにやらかしました…
    小学生の私はレベル上げが楽しすぎて、図鑑もらう前にヒトカゲをレベル22位まで上げてしまいました…
    かなりトラウマで今でも鮮明に覚えてます😭

  • @selectAbutton
    @selectAbutton 3 ปีที่แล้ว +4

    セレクトバグこそが取り返しのつかない要素

  • @へむへむ-j9f
    @へむへむ-j9f 3 ปีที่แล้ว +1

    初代のイメージでマスターボール=ミュウツー感が凄すぎて、後の作品でもミュウツーが出る作品ならミュウツーにマスターボール使っちゃう