【SEGAアミューズメント事業から撤退】現代でのゲームセンター経営の厳しさについてお話します

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  • เผยแพร่เมื่อ 29 ก.ค. 2021
  • 昨年セガサミーHDがセガのアミューズメント事業を撤退することを発表しました。ゲームセンター事業は、昔に比べ利益が出にくい分野になっています。さらに新型コロナウイルスによる影響を強く受けて施設稼働が低下しているようです。長らくアーケード分野に携わっていた身からすると大変悲しいニュースでしたが、ゲーセンの一つの時代が終わったんだなと実感しています。
    ●参考ニュース
    セガサミーHDがゲームセンター運営事業から撤退へ。GENDAがセガ エンタテインメント株式85.1%の取得について決議したと発表
    www.4gamer.net/games/999/G999...
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    1961年生まれ。83年に創業間もないカプコンに入社、『ストリートファイターⅡ』など、数多くのヒットゲームを生み出す。
    03年にカプコンを退社し、ゲームリパブリックを設立。
    自らのスタジオで大作ゲームの製作に着手するが、10年頃から経営難になり、実質的に活動停止。
    近年では大ヒットスマートフォンアプリ、
    『モンスターストライク』の開発者の一人としてプロジェクトに携わる。

ความคิดเห็น • 410

  • @damu1024
    @damu1024 3 ปีที่แล้ว +72

    昔はゲーセンこそがゲーム業界の技術の最先端でしたね。
    セガのバーチャファイター2をゲーセンで初めて見たときは
    あまりの映像の美しさに鳥肌が立ったもんです。
    今や家庭用ゲーム機やスマホのスペックも劇的に上がりましたからね。
    どうしても比べてしまいますね…。

  • @2501kakitubata
    @2501kakitubata 3 ปีที่แล้ว +47

    昔のゲームセンターは決まった時間に行くと、同じ顔触れがいて皆いつも同じようなゲームをしている。
    話をしたことはないけど全員と顔なじみ。勝手にあだ名を付けたりして楽しい時代でした。

    • @m-furuta9877
      @m-furuta9877 3 ปีที่แล้ว +7

      格闘ゲームで。
      同級生いて、対戦して負けてしまい。
      席奪われるとかね😅

    • @t-rex3641
      @t-rex3641 3 ปีที่แล้ว +2

      わかる。同じ人がいつもいましたよね。

  • @TheRainbowIsland
    @TheRainbowIsland 3 ปีที่แล้ว +19

    ちょうど8年前に地元のセガワールドが閉店しました。県内にセガワールドが一時は4店舗あったんですが、最後の店でした。
    店員さんに「また県内にオープンしますかね?」と聞くと「1から2にするのは割と簡単だけど、0から1にするのは極めて困難」と言われました。

  • @packofwolvesg
    @packofwolvesg 3 ปีที่แล้ว +30

    ハングオン、スペースハリアーなどの体感筐体と、そのフォロワー達によってゲームセンターは明らかに変わりました。
    誤解を恐れずに言うとゲームセンターの雰囲気を暗→明に変えることに、セガは大きく貢献したと思います。
    私の青春時代の一部が無くなるようで切ないです。

  • @user-jy1nk3rl3k
    @user-jy1nk3rl3k 3 ปีที่แล้ว +39

    昔はAC版とコンシューマー版で超えられない壁あったけど今じゃほぼ同じものが家庭で出来てしまいますからね
    音ゲーやカード使うような特殊コントローラーのゲームかキャッチャー系メダルケーみたいなゲーム以外はネット対戦も普通になってゲームセンターに行く理由が減ったのはでかい

  • @user-cv3pg3bj9r
    @user-cv3pg3bj9r 3 ปีที่แล้ว +34

    そうか…90年代中盤までの事を直営店込みで考えると、岡本さんにとってセガもうらやましい存在という事になるのか(しかもセガは体感ゲームというアーケードならではの強みもあったし)

  • @user-xh1ur1fm9k
    @user-xh1ur1fm9k 3 ปีที่แล้ว +40

    なぜ三強に対抗してカプコンやコナミの進出が難しかったのか、その答えも非常に興味深いですね!
    楽しみに動画公開を待ってます

    • @user-eu3pj7vj9q
      @user-eu3pj7vj9q 3 ปีที่แล้ว +14

      コナミがビートマニアやダンスダンスレボリューション出して社会現象レベルで大ヒットした時他のメーカー直営のゲーセンに売らなかったりビートマニアに対して特許を取って他のメーカーが似たようなゲームを作れなくさせたりしてたね
      やっぱり他のメーカーやユーザーの視点で見るとそこまでして金稼ぎたいのかって思うけどコナミにとってはそれが3強に対しての生存戦略だったのかなって思えるな

  • @user-pb9gd6kp3d
    @user-pb9gd6kp3d 3 ปีที่แล้ว +58

    昔のゲーセンは怖い兄ちゃん達がいたけど、最新の格ゲーはそこに行かないとプレイできなかったから行かざるを得なかった。
    でも今はネット対戦で自分の部屋で周りを気にせずプレイできるようになったから無理してゲーセンに行く必要がなくなった。
    でもあの活気の中で色んな人と対戦できたのは貴重な思い出…

  • @bio7605
    @bio7605 3 ปีที่แล้ว +26

    昔、子供の頃、盲腸で入院しているのに病院を抜け出してギャラガ、ディグダグをプレイしに行きました、昔のゲームは魅力的だった!

  • @pan3893
    @pan3893 3 ปีที่แล้ว +59

    スペースハリアー アウトラン アフターバーナー この頃のセガは最強だったな

    • @user-yc2du3ew7e
      @user-yc2du3ew7e 3 ปีที่แล้ว +10

      チェイスHQも!...って思ったけどあれはセガじゃなくてタイトーやった...

    • @stormxjp
      @stormxjp 3 ปีที่แล้ว +6

      自分はゴールデン斧とバーチャンファイターだな。

    • @user-mz8fg1st3p
      @user-mz8fg1st3p ปีที่แล้ว

      ファンタジーゾーンに、SDI、おいしゅうございました。

  • @user-ti6zs5es1h
    @user-ti6zs5es1h 3 ปีที่แล้ว +24

    地元のビデオゲームが置いてあるゲームセンターは5年前にすべて無くなりました。
    青春時代毎日通ってた身からとしてはかなり寂しかった記憶があります。
    SNSが無い時代の格ゲーは超必殺コマンドや隠しコマンドをプレイヤーの後ろから
    操作を見て覚えたりそこから交流してゲーム仲間が増えたり良い時代でしたね。

  • @user-yd4vm2lu9k
    @user-yd4vm2lu9k 3 ปีที่แล้ว +37

    制作側の岡本さんに対して、消費側の遊楽舎の半年位前の動画どっちも面白かったです。
    ユーザー側の一人としては、アーケードの縮小は本当に寂しい限りです。
    家庭用の時代(ソシャゲ含む)、メーカーの利権、店舗の利益、ユーザーの時間単価など、色々な条件が絡みあってなるべくしてなったな…って感じですかね。

  • @user-pz8tc8il9n
    @user-pz8tc8il9n 3 ปีที่แล้ว +38

    ゲームセンター→家庭用→スマホっていうプラットフォームで当て続けてきた岡本さんはやっぱすげえと思います

  • @user-eg8ev8uo8n
    @user-eg8ev8uo8n 3 ปีที่แล้ว +16

    セガが祖業であるゲーセンを捨てるのはなかなか衝撃的でした。90年代はアーケードで稼いだ金をコンシューマにブチ込んで溶かして潰れかけて大川さんに私財で救ってもらうとか無茶苦茶な会社でしたけど、そんな頃が一番面白かった。
    今のゲーセンは音ゲーみたいな特殊ディバイスを使うゲームしかやるもの無いですね。暇つぶしならスマホがあるのでゲーセンは苦しいだろうな。

  • @user-pq7wl5ic5h
    @user-pq7wl5ic5h 3 ปีที่แล้ว +30

    岡本さんのやるせない気持ちがとても伝わる動画でした。
    今ゲーセンを覗いても、当時通ったあの熱気のあった雰囲気は全く感じられず寂しい気持ちで一杯です。

  • @ravi_tan
    @ravi_tan 3 ปีที่แล้ว +50

    昔は家に居てもやることないしゲーセン行くかーって感じだったけど
    今はやること無くても家でごろごろしながら動画観てソシャゲとかやっちゃうんですよね
    近くにゲーセン無いから余計に目的が無い限り行くのが億劫になってしまった

    • @user-eg8ev8uo8n
      @user-eg8ev8uo8n 3 ปีที่แล้ว +19

      家にいてもやること無いからゲーセンでもいくかーはすげー分かる。
      そこに居てプレーを見ているだけで楽しかった。今は贅沢に慣れすぎた

    • @user-iv5td3hy3n
      @user-iv5td3hy3n 3 ปีที่แล้ว +9

      分かります!とりあえずゲーセンいくかって感覚ありましたよね!

    • @stormxjp
      @stormxjp 3 ปีที่แล้ว +5

      今はゲーセンすくないし、面白いゲームないな。ಠ_ʖಠ

    • @gumoragomomo
      @gumoragomomo 3 ปีที่แล้ว +1

      学生で下宿してた頃はまさに「誰かおるやろ」って思ってとりあえず近くのゲーセン行ってましたね。。

  • @user-pz8tc8il9n
    @user-pz8tc8il9n 3 ปีที่แล้ว +14

    プラサカプコンがまだいっぱい残ってるだけで、カプコンがしっかりアミューズメント事業大事にしてきたのがわかる。

  • @23_satoh
    @23_satoh 3 ปีที่แล้ว +9

    熱心にゲームセンターに通ってはいませんでしたが,寂しい話ですね。家庭用で練習してゲームセンターで勝負,という憧れもありましたし。人が集まる場所として残ってもらいたいです。

  • @SS-us2uz
    @SS-us2uz 3 ปีที่แล้ว +10

    ゲーセンでバーチャファイターをやった時と、それをサターンでできた時の興奮は忘れられません

  • @user-mv6oo7vc2z
    @user-mv6oo7vc2z 3 ปีที่แล้ว +25

    昔、私はゲーセンで新しいゲームを見たらワクワクが止まりませんでした。また、これが自宅でできたらなぁと何度も思った事も今や懐かしいし、これからはそんな感覚も失くなるのですね。

  • @YOUTSUBE-nob
    @YOUTSUBE-nob 3 ปีที่แล้ว +16

    ゲームの最先端がアーケードから家庭用に移ってしまった時点で
    終わりは始まっていたと思うよ。
    ゲーセンのゲームに最先端があった時代は本当に夢があった。

  • @user-jc9uh3rn8i
    @user-jc9uh3rn8i 3 ปีที่แล้ว +10

    このTH-camも新しい時代の流れのうちの一つですね
    でもライバルという立ち位置ではなく
    それを使ってゲーム業界の事や楽しさを配信して広めて行けると思います。

  • @user-hm1kz3kw7s
    @user-hm1kz3kw7s 3 ปีที่แล้ว +10

    元々ゲーセンは苦しい状態が続いてたのにコロナで完全にトドメを刺された感じですね。

  • @CubeD-vm6sj
    @CubeD-vm6sj 3 ปีที่แล้ว +10

    ゲームセンターと言えばあのガヤガヤした音ですね。
    ガヤガヤした中から「はどぉーけん」とか「K.O.!」とか聞こえてくるあの音が脳裏に焼き付いてます。

    • @user-ti6zs5es1h
      @user-ti6zs5es1h 3 ปีที่แล้ว +5

      よく話題に上がるスト2のダルシムステージの像の泣き声はやたらと響いてましたね。

  • @user-lq4pp5nt3k
    @user-lq4pp5nt3k 3 ปีที่แล้ว +8

    今のゲーセンはクレーンゲーム、プリクラ、メダルゲームが大半で本当に寂しくなりました。昭和の時代は若干不良のたまり場だったんですが全盛期はワクワクが止まらなかった。セガのアフターバーナーなんて今でもCGでも無いドットなのに爽快感とスピード感は凄いとしか言えないです。タイトーの3画面スクリーンとかホントアミューズメントだったなぁ。

  • @user-rs6cx8jf3v
    @user-rs6cx8jf3v 3 ปีที่แล้ว +10

    子供の頃は、日常で遊びに行く場所=ゲームセンターだったのが懐かしいです。
    セガサターンやドリームキャストもセガのアミューズメント事業部からの収益があってこそ生まれたんだろうな。

  • @tiiukomajita
    @tiiukomajita 3 ปีที่แล้ว +1

    興味深いお話ばかりで為になり楽しいです。
    応援しております。

  • @hpyama3321
    @hpyama3321 3 ปีที่แล้ว +17

    中坊時代なんていつも行ってたのになぁ
    今は遊びの選択肢が増えてしまったというのも大きい
    岡本さんもご存知の格ゲーの名(迷)プレーヤーたちも
    この時代の副産物なんだよね

    • @user-mz8fg1st3p
      @user-mz8fg1st3p ปีที่แล้ว

      昔はPCやゲーム機とアーケードは明らかに差があったし、ゲームも多彩にあったから、いかざるを得なかったけど、PCも、Windowsになり、エミュで過去ゲーができたり、プレステみたいにゲーム機のハードが向上すると、アミューズメントに行かなくてもよくなるし、お金も減らなくなくて良いことづくめになった。

  • @cyberkuzuningen
    @cyberkuzuningen 3 ปีที่แล้ว +7

    カプコンといえばかつてアミューズメント事業にも精力的だったイメージがあります。
    実際には見た事ないですが「ボウリンゴ」とかの展開なども、その事業の拡充の一環だったのかなぁって…

  • @yasukihirama
    @yasukihirama 3 ปีที่แล้ว +30

    夢語りで終わったコンパイルド、一瞬時代制覇で終わったSNK、SEGAはよくここまで頑張れた方だと思います。 おそらくアミューズメント事業部撤退だけなので、完全にアーケイドゲーム提供までは撤退してないと思うので、わたしが元気で居られてるまで、アーケイドゲーム歴史あってほしいことですね

  • @user-qr6hz1cs6u
    @user-qr6hz1cs6u 2 ปีที่แล้ว +2

    頭の良い人達が集まって何回も話し合い決めた結果か…😢

  • @user-ke9ly4qs8z
    @user-ke9ly4qs8z 3 ปีที่แล้ว +10

    ゲーセンでたくさん友達ができました。
    バーチャロン筐体、ツインスティックで
    人型機動兵器を操縦して戦えた事は
    他では絶対に味わえない楽しさ
    だったと思う

  • @user-xi5de9yg6i
    @user-xi5de9yg6i 3 ปีที่แล้ว +10

    一つの時代が終わりを迎えたんですね、ゲーセンに行っても音ゲーかUFOキャッチャーしかなく私の様にレトロ人間がやるゲームがほとんど設置されてないのが現状ですから
    仕方がない様に感じますね。

  • @user-kf4rd6lv5d
    @user-kf4rd6lv5d 3 ปีที่แล้ว +5

    ゲーセンに足を運んでた若い人たちはおっさんになり家庭を持ったり趣味多様化。ゲーセンも昔ほどプレイ料金は安くはないので足が遠退く
    若い人たちはスマホなどの普及によりわざわざ足を運んでそこそこ高いゲーセンに気軽に行こうとは思わない
    ゲーセンはパセリ等、電子マネーで利益が下がり四苦八苦。本当に時代が終わったと思います

  • @user-yc2du3ew7e
    @user-yc2du3ew7e 3 ปีที่แล้ว +17

    なんやかんや言っても音ゲーに関しては家庭用だと限界があるんよねぇ
    専用コントローラーとか家庭用だとめっちゃ場所取るし...

  • @user-pi3ve7gb7o
    @user-pi3ve7gb7o 3 ปีที่แล้ว +5

    90年代前半、アミューズメントパークショウの招待券貰って1日目とかに
    参加してたな。
    幕張といえばそっちの思い出がたくさん。

  • @user-vf3js9wv7m
    @user-vf3js9wv7m 3 ปีที่แล้ว +7

    ゲーセンの黄金時代はZ80や、68000積んでた頃だったなぁと、しみじみ思います。部活の先輩とゲーセンいったり、
    パソコン通信のゲーム好きな人で、OFF会やった頃がなつかしいです。

  • @user-sm8vh2xz4s
    @user-sm8vh2xz4s 2 ปีที่แล้ว +5

    どんなにTVの映像がよくなっても筐体で見る映像っていまだに特別で憧れます。 ゲーセンでプレイして帰りにそのゲームを買ってお家でプレイすると何か全然違う感があります。時代の移り変わりでなくなるのは仕方ないけど刺激が減り寂しいですね

  • @biradical2343
    @biradical2343 3 ปีที่แล้ว +6

    学生時代にゲーセンでなけなしの100円を入れる。メチャクチャ必死にプレイ出来るから今思えば信じられないほどのスーパープレイが出来ていた。
    今、自宅でオンラインゲームで負けても別にお金を損したわけではないので「まあ、いっか、相手強かったな」と思って、あまり必死にプレイ出来ない。
    「必死にプレイ出来た」というのが面白さの大きな要因だったと思う。ゲーセンならCPU相手でも必死になれたのに、家でオンラインだと人間相手でも必死になれない。結局ゲーセンほどの面白さを感じない。

  • @kryssadb
    @kryssadb 3 ปีที่แล้ว +7

    正直ビデオゲームは20年くらい前から厳しかったですね
    DC(NAOMI),PS2(system246)の登場でアーケードとコンシューマの差がほぼ無くなり
    メーカーも基盤よりも高価な専用筐体を優先
    高価な筐体物は複数店舗で回してペイできるチェーン店しか置けなくなった
    プライズとメダルでいかに儲けるか、ビデオゲームは定番以外は担当者の趣味のコーナー化してました

  • @user-tn7qf8ej6n
    @user-tn7qf8ej6n 3 ปีที่แล้ว +10

    家庭用ゲーム機の高性能化、手軽に遊べるスマホのソシャゲ、物価税金が値上がりしても100円・500円のワンコインから脱却できないシステム等いろいろゲーセン運営が厳しい理由があると思いますが、やはり寂しいですね。
    近所のゲーセンもUFOキャッチャーとプリクラ、あと懐かしい系のパチンコ・スロットしかないですよ。

  • @pink_panther777
    @pink_panther777 3 ปีที่แล้ว +5

    岡本さんへ質問させてください。一個人が、ゲーセンを起業するのは不可能ですか?時代に敢えて逆光するのもまた機なり。とはならないでしょうか?

  • @kenjitanaka9610
    @kenjitanaka9610 3 ปีที่แล้ว +7

    ぜひとも、岡本吉起さんには、ゲームセンター経営や未来に関して、ゲーセンミカドと遊楽舎の店長と対談してほしい。

  • @user-en6xi9zd3s
    @user-en6xi9zd3s 3 ปีที่แล้ว +5

    ゲーセンに参入しずらいってのはスクウェアがエアガイツ出そうとしてた時からいわれてたねー。
    といっても格ゲーと音ゲーの難易度が上がりすぎてそこでビデオゲームと呼ばれたゲーセンが一回死んだと思ってる。
    そのあとはビデオゲームよりもメダルゲームやUFOキャッチャー、プリクラみたいな今までと違う客をターゲットにしたもの担って延命みたいになってるような感じ……。
    オンライン対戦が自宅でできるようになった今、ビデオゲームがゲームセンターを席巻することはもうないんだろううな。

  • @kiyu-kiyu
    @kiyu-kiyu 3 ปีที่แล้ว +10

    今は100円が数秒で飲み込まれるクレーンゲームがメインになってしまいましたね

  • @user-pz8tc8il9n
    @user-pz8tc8il9n 3 ปีที่แล้ว

    リクエストさせていただいた、セガの話ありがとうございます!

  • @tonn4586
    @tonn4586 2 ปีที่แล้ว +3

    コロナや消費税、少子化などの社会的な原因に加え、
    スイッチやスマホなど携帯ゲームのクオリティが上がったことも大きいと思います
    自分も大人になってから全然いかなくなったしなあ

  • @ghrfq8
    @ghrfq8 3 ปีที่แล้ว +19

    SEGAの名越氏も言ってましたけど今回のコロナで大打撃を受けたようですね。
    コロナが収束して経済がまた上向いてきたらいづれ買い戻すかもしれないと言ってましたが、
    その時は従来のゲームセンターとは違った形で復活させるとも言ってましたね。
    今後ゲームセンターがどう進化していくか・・・。
    普通に考えて自宅では出来ないことをゲームセンターに求めると思うので、
    体感ゲーム中心だったり新しいテクノロジーを使った新型のゲームが主流になるんでしょうか。
    ゲームセンターというとどうしてもビデオゲームとUFOキャッチャーが真っ先に思い浮かびますが、ゲームの概念は幅広いですからね。
    おそらく手軽なコンビニ遊園地としてゲームセンターは存続していくのかなと思っています。

    • @oka7157
      @oka7157 3 ปีที่แล้ว +5

      SEGAのAMは昔から業績落ち続けてましたし、10年前は一旦意識改革で少し盛り返すかの所で社員のパワハラリーク騒動により社長の辞任でそこから一気に店舗運営や教育の質が落ちからの客離れで事業売却で今に至る気がします。

  • @user-pu2um2ug6b
    @user-pu2um2ug6b 3 ปีที่แล้ว +8

    ゲーセンで家庭用で遊べないようなセガの三国対戦やKONAMIの音ゲーは楽しくて子供の頃からお世話になってました。
    セガだとバーチャロンやバーチャファイターもあの頃は斬新だったな😊

  • @MrKero27
    @MrKero27 3 ปีที่แล้ว +3

    20年以上前によく行ってたゲーセン3店は凄く雰囲気良かった覚えがあります
    その内2店はセガ系列店でした
    よくバーチャファイター遊びに行きました
    お店なくなった時はホントに寂しかったです
    楽しかったなぁ…

  • @user-cl8yc3bu8n
    @user-cl8yc3bu8n 3 ปีที่แล้ว +7

    ゲーセンで知らない人と格闘ゲーム🕹する事が、家でネット繋いだらできるし、コロナの影響もあるんでしょうね。感染対策してもゲーセンは難しい面もある。
    でも無くなったり、減って行くのは寂しい限りです。

  • @user-jx2sy7nu6e
    @user-jx2sy7nu6e 3 ปีที่แล้ว +3

    動画アップお疲れさまです
    一部の格ゲーのがばいダメージ設定も台の回転率あげるためらしいですね
    20年以上前近所の1プレイ10円、50円のゲーセンよく通ってました
    あのゲームセンター独特の雰囲気が子供心にくるものがあったな

  • @solar_space_satellite
    @solar_space_satellite 3 ปีที่แล้ว +7

    学生時代のクラブセガは敷地が大きいのと
    駅から比較的近い立地に多かったせいか
    自社以外の巨大筐体もしっかり置いてたし
    格ゲーの対戦台もゲーム毎に複数あって
    仲間内で遊ぶんなら真っ先に選択したなあ
    ただ筐体が格ゲー一色に染まってくると
    セガの筐体は景品ゲームに置き換えられ
    ニッチと化したシューティングが廃れ、
    玄人好みに偏ったアクションが廃れ、
    古いゲームまで淘汰されたから
    正直行く意味を見出せなくなったのよね

  • @kaito-daiki
    @kaito-daiki 3 ปีที่แล้ว +3

    自分が高校生の頃にSEGAがアーケードの体感筐体で「ギャラクシーフォースⅡ」という3D視点のSTGを出しましたが、操縦幹を左右に倒すとその方向へ360度回る(実際は2??度)コックピット型の筐体で、物凄く興奮しました。
    あれを当時リアルタイムでプレイ出来たのは、かけがえのない思い出です。
    プレイの合間に店内のカップヌードル自販機でカレーヌードル買って食べたりして、本当に楽しかったですね。
    今でも時々カレーヌードルを食べると、あの頃を思い出して少し切なくなります。

  • @NelsonWin
    @NelsonWin 3 ปีที่แล้ว +1

    I love Sega.. but it's hard to tell the future of Sega and their video games.

  • @user-mr4ic1vk1j
    @user-mr4ic1vk1j 3 ปีที่แล้ว +2

    媒体の多様化と見た目だけ美麗になったゲームが増えたのと
    スマホの存在、時代とタイミング、いろいろなものの積み重なり何でしょうね
    昔ゲーセンにあった印象は
    企画開発が新しい試みをする場所というイメージでした
    大型VR筐体みたいなのが出てきてまたゲーセン需要が増えるといいな
    また日本のゲーム業界が元気になる時代が来ることを期待してゲーセンに通い続けます

  • @bio7605
    @bio7605 3 ปีที่แล้ว +6

    昔、死ぬほどゲームセンターに通った、今のゲームセンターで1円も使う気になれない!

  • @hettoheto
    @hettoheto 3 ปีที่แล้ว +4

    最後の方で映画に例えられてましたが、映画も一時期TVやビデオにやられて低迷、
    映画館はかなり淘汰はされましたが、その後復調して興行収入を更新し続けているので
    ゲーセンもやり方次第ではワンチャンあるのではないかと思います。
    個人的には筐体ギミック以外の、店舗に行かないと体験できない仕掛け(イベント的なもの?とか)
    あるとイイかなと思います。今のコロナ禍が終わらないと中々難しいと思いますが。

    • @user-mz8fg1st3p
      @user-mz8fg1st3p ปีที่แล้ว

      @拙者、三毛蔵。 コロナって罹っている奴を見かけたことがない。ワク毒で運ばれていそうな奴は、連日の救急車をみれば感じるけど。普通、そんなに罹っているなら、列車とか止まるはず。

  • @gentlybaldman7607
    @gentlybaldman7607 3 ปีที่แล้ว +10

    楽しい青春時代をありがとうと言いたい

    • @anacreon0221
      @anacreon0221 3 ปีที่แล้ว +3

      80年代から20年間は正にゲーセン黄金時代だった
      今ではやれる物がないからゲーセンを目的地にすること自体困難になってる。

  • @MidnightDelay
    @MidnightDelay 3 ปีที่แล้ว +2

    まだコンピューターゲームが世の中に登場する前の時代、セガはジュークボックスの輸入販売から始まり、エレメカ(最近だとプリクラやUFOキャッチャーなどの娯楽筐体)の開発や、それを設置するアミューズメント施設の運営から始まった会社なんですよね。だからセガが祖業のゲームセンターをやめるということは、任天堂で例えるなら花札を作るのをやめる、ソニーで例えるなら音楽再生機を作るのをやめると言ってるのと同じくらいの衝撃的なことです。ゲームセンターはセガのはじまりであり、歴史そのものでした。

  • @apeh2520
    @apeh2520 3 ปีที่แล้ว +10

    アーケードゲームの移植ってドキドキワクワクしたよね

    • @kaorukino
      @kaorukino 3 ปีที่แล้ว +1

      良い意味でも悪い意味でもね。

    • @user-mz8fg1st3p
      @user-mz8fg1st3p ปีที่แล้ว

      昔は、どのくらい、削られるんだろう?って感じだったけど、2000年あたりの連邦vsジオンあたりから、ゲーム機でも、ゲーセンと遜色ないし、ミッションモードとかついていて、ゲーセンを超えていた。ただ、対戦はネットでやるしかなかったけど。

  • @skouichi01
    @skouichi01 3 ปีที่แล้ว +18

    昔はゲーセン良く行ったけどなぁ コロナ前にナムコが挑戦してるアイドルのMRライブ興行に行きましたが衝撃的な感動がありました VR体感ゲームの様な新しいエンタメの発信地にするとか 蔦屋書店がやってるようにゲームを見せつつコーヒーやお洒落なスイーツでビジネスするとか
    新しいアミューズメントパークに生まれ変わる過渡期だと良いですね

  • @hyattr
    @hyattr 3 ปีที่แล้ว +1

    よりにもよってSEGA60周年の日に発表されたんですよね。海外ではセレモニーやキャンペーンをやっていましたが日本国内ではそういうアナウンスもなく静かで寂しかったです。

  • @user-mb9ln7wb9o
    @user-mb9ln7wb9o 3 ปีที่แล้ว +6

    ビートセイバーが家庭用で出た時、もうゲーセンはダメなんだろうなと思った。あのクオリティのものが家から一歩も出ずに楽しめてしまうなんて

    • @user-eu3pj7vj9q
      @user-eu3pj7vj9q 3 ปีที่แล้ว +1

      しかしダンスダンスレボリューションよろしく部屋が狭く集合住宅が一般的な日本ではVRゲームというのはなかなかハードルが高い存在でもある
      星と翼のパラドクスにVRつけたようなゲーム出してくれれば皆ゲーセン行くと思うんだけどな

  • @sydmaster8711
    @sydmaster8711 3 ปีที่แล้ว +3

    丁度プレステ・セガサターンが出た後くらいに、田舎にあったビデオゲーム専門のナムコ・タイトーの直営ゲーセンが消えた。同じく個人経営のゲーセンも軒並み消えました。
    自分はPC業界に居たこともあり、日進月歩のスピードで半導体の処理速度が上がっていくのを見て、「ゲーセンのテーブル筐体はそのうち終わるかも」と思ったら。PSやドリキャスベースのアーケードゲームが出てきて、長くないの確信。
    80年代のアイデア満載のゲーセン黄金期を思い出すだけで目から汗が出てくる・・・。

  • @kzh7828
    @kzh7828 3 ปีที่แล้ว +2

    家庭用ゲーム機、ゲーミングPCのスペック向上とネットの普及で
    かつてはゲーセンでしか出来なかった事が自宅でも出来る時代になったし
    大型筐体や特殊筐体のゲーム目当てでもない限りゲーセンに行く理由がなくなってしまったよね

  • @user-bh4zf9lb7g
    @user-bh4zf9lb7g 2 ปีที่แล้ว +1

    ゲームセンターを持たないカプコンやSNKが苦労していたのは良くわかる。駄菓子屋にカプコンSNKの筐体もありましたしゲームの供給先を増やしたかったんでしょうね。

  • @biwa6106
    @biwa6106 3 ปีที่แล้ว +2

    私はゲームセンターの時代は終わったとは思っていないです。
    セガという会社の経営上の問題かと。
    基盤の転売は自由なのに、ゲームソフトの転売では販売店相手に裁判を起こしたんですね。
    今回着ておられるTシャツはビートルズ絡みですか?
    この前のコナミの昔話の時は水素でしたよね。
    やっぱり何かしらの意図が有って選んでおられるんですかね?

  • @sunako3
    @sunako3 3 ปีที่แล้ว +10

    対戦がオンラインでいくらでも出来るようになって、家庭用ゲーム機やPCの性能も高くなってるしゲーセン行くメリットが大型筐体以外無いのよね。

  • @biradical2343
    @biradical2343 2 ปีที่แล้ว +1

    ゲームセンターでスト2やバーチャをやって、面白かったのは「自分に負けて悔しがる相手が、すぐ近くの同じ空間にいた」から。30連勝ぐらいしてると、周りで見てる見物人の「すげえなあ」という反応が直に空気で伝わってくるというか、だからゲーセンはすごく楽しかった。
    前にお金のことでゲーセンの面白さのコメントを書かせて貰いましたが、お金も大きいけど「すぐ近くの同じ空間にいること」これもゲーセンの面白さの大きな要因ですね。オンラインゲームで勝っても「自分が負かした相手が、畜生!って悔しがる様子が、相手がすぐ近くの同じ空間にいないから、わかんない」だから勝った!っていう楽しさがない。
    勉強でも同じ。独学と学校じゃあ学校のほうが、圧倒的に楽しい。「クラス1位」で教室の空間で同級生たちが、うわ~凄えなあという反応をする。もの凄い快感。だから学校に行ったほうが成績が伸びる。浪人して宅浪して模試で京大A判定ぐらい取っても、仮にオンラインで受験仲間が「すげえ!」とモニター越しに反応してくれても、凄いでしょ頭いいでしょっていう快感を感じない。
    何事も「すぐ近くの同じ空間に相手がいて反応してくれる」という状況じゃないと、楽しくない。だから野球観戦も実際に球場で観戦すると、テレビで見るのとは楽しさが全く違う。
    そういう意味では「ゲームセンター」も「学校」も「野球場」も同じ。
    コロナは終息はしないけど収束はするから、収束するまでに感染しないように、自宅でユーチューブでも見ましょうw

  • @user-cj7qm1yo8d
    @user-cj7qm1yo8d 3 ปีที่แล้ว +5

    数年前まで、とある豪族に勤めていました。
    業界は当時も斜陽ではありましたが、まだワンピース等のプライズを中心に一定の盛り上がりはありました。
    セガは特に店舗もマシンも景品も自社で賄えていたので、効率は同業者の中でも相当良かったと思いますが、それでも手放すことになった事実…業界的には相当厳しいんだろうと思います…
    ちなみに勤めていた豪族は今やほぼプライズ専門になっています。

  • @tetorasu2009
    @tetorasu2009 3 ปีที่แล้ว +3

    三国志対戦が当たった時は復活するかと思いきやリーマンショック辺りでアヴァロンの鍵と似た空気感に下がってしまいましたし(こちらよりマシですが)
    ボーダーブレイクはPCで挑戦して欲しく感じていましたがゲーセンで展開する旨味を優先したのでしょうね

  • @TY-ep6yq
    @TY-ep6yq 3 ปีที่แล้ว +1

    面白かったです。
    冒頭のゲームセンターに参入しづらいというお話、楽しみにしています。

  • @roxy8977
    @roxy8977 3 ปีที่แล้ว +3

    元ゲームセンターだけど、UFOキャッチャーとプリクラしか置いてない所がかなり増えましたねぃ
    今では同性能のコンソール・スマホ・PC等ライバルが増えすぎた

  • @himawari825
    @himawari825 3 ปีที่แล้ว +1

    自分が思う事なんですが、
    初代プレステ、サターンの登場時に『ゲーセンはもう下火になるのだろうなぁ、、、』ってCSの時代に変わるとは思っていましたし、現にあの頃から店舗がガラリと変わって行きましたよね。
    今で言う【セガワールド】は当時【ハイテクセガ】と言う名称でしたよね。
    余談になりますが、
    自分の思うカプコン!
    あの時自分は、、、
    ファミコンのSON SONが発売された時どうしてもAC版のジョイスティック改造しファミコンに接続してプレイしたく、ACソンソン版ジョイスティックを購入したくてカプコン本社に電話して購入しようと相談した事があります。
    カプコン本社の回答は、
    『製造していれば個人の方でもお譲り出来たのですが、打ち切っており入手出来なくて申し訳御座いません』との回答でしたが、子供の電話の無茶をそこまで親身になって対応してくれた優しさを今でも覚えています。
    今でもあの時の自分の無謀な電話に対して対応してくれたカプコンに感謝しています。ファミコン版SON SONに満足出来なかった自分は
    結局中古AC基板を購入し自宅で遊ぶ事になりました。今は動作しないですか今でもAC版SON SON基板は保管しています。
    当時のカプコン、
    本社に電話すれば1942、エクゼド、SON SON等のTシャツを販売してくれたのを覚えています。(殆ど知られていなかった暴露ですが)
    ストIIで大成功を収めた会社かもしれませんが?
    自分はその前から大好きなゲーム会社でした。
    最近、『 SON SON作った人ってこの人だったのか…』と、岡本さんの存在を知り、、歓喜の気持ちでいっぱいです。
    TH-camで SON SONと検索して一番上に出る再生回数で絶対負けたくない動画!
    この想い、岡本さんに届いて欲しい❗️

  • @killer-bee
    @killer-bee 2 ปีที่แล้ว +2

    今のゲームセンターは通信維持費とかサーバー使用料とかを払う必要があるゲームが主力だから一巡遅れの元人気ゲームを中古で安く買うみたいな運営も無理らしいですね。

  • @shirou9237
    @shirou9237 3 ปีที่แล้ว +6

    ゲーセンに活路があったとすれば、スポーツバーのように、eスポーツをみんなでワイワイ観戦する『場』となることだと思うが、日本ではeスポーツがそこまで裾野広く流行ってないし、いくら待っても流行りそうな気配が無い。時代の流れを考えると、セガも一生懸命我慢して持ちこたえたほうかもしれない。

  • @mabosanCH.
    @mabosanCH. 3 ปีที่แล้ว +2

    ゲーセンでしか遊べないゲーム、昔は沢山あった。
    特にセガさんの大型筐体体感ゲーム
    子供の頃の興奮と感動は今でも忘れません。

  • @hasamingnaja
    @hasamingnaja 3 ปีที่แล้ว +14

    夏休みの早朝、不良と上手い人を避けて練習したいから早起きしてゲーセンに行ったことを思い出す。

  • @Hydeman28
    @Hydeman28 3 ปีที่แล้ว +2

    セガはドリームキャスト出した時
    格闘ゲームをゲーセンと家庭用を
    同時で販売したのですが、
    ゲームセンターから人が急激に減っていった時期がありました。
    あれは、危険行為でしたね!

  • @KS-uh6sw
    @KS-uh6sw 3 ปีที่แล้ว +2

    昨日ゲームセンターに行きましたが。少し前まで稼動していたバーチャファイターや
    鉄拳がごっそりなくなっていました。今ゲームセンターは景品を取りに行く、メダル機ゲームしか生き残らないのも寂しいですね。そんな景品すら、取りにくい設定にしていたら、本当にゲームセンターはなくなりますよね。

  • @user-hh9zd1uk5y
    @user-hh9zd1uk5y ปีที่แล้ว +1

    自分の地域ではかなり前にゲームセンターはなくなってました。それでも2年くらい前まで事業が続いていたのはびっくりしました。ほぼ家庭用にシフトしたのかなと思っています

  • @1974sugarray
    @1974sugarray 3 ปีที่แล้ว +2

    町のゲーセンで友人達と遊び、旅館のゲームコーナーでは家族で遊び…
    ハードスペックの低い家庭用ゲーム機に移植される事に喜び、買ってみて落胆し(笑)
    、移植度の高い作品に歓喜し…
    ゲームセンターとアーケードゲームには思い出がいっぱい。
    いつの間にかめっきりゲームセンターに行かなくなった自分も、時代に流れされてました。
    今はその頃遊んだ憧れのタイトルをアーケードアーカイブスとかカプコンスタジアムとかでたくさん手元に集めて、いつしか小さなゲーム機1台がかつてのゲームセンターになってます(笑)
    秋葉原のHeyというゲームセンターにはたくさんのレトロゲームが置いてあったから、ちょっと遊んでいった時に100円入れてプレイしたのは、今もう持ってる作品ばかりだったけど、やっぱりあの空間でやるのはまた格別なんですよね。
    感傷的になってしまいます(笑)

  • @user-vc4xx2hl4x
    @user-vc4xx2hl4x 2 ปีที่แล้ว +3

    時代の流れとはいえ寂しいですね。昔セガでバイトをしていたのでこのニュースを聞いてなんとも言えない気持ちになりました。池袋GIGOがなくなるなんて思わなかったなぁ…

  • @user-nf3wd7op6v
    @user-nf3wd7op6v 3 ปีที่แล้ว +2

    学生の頃一人で黙々とゲームしてた私によく話かけてくれた店員のおじいちゃん。ゲーセンはだいぶ昔に潰れてなくなったが今でも元気にしてるだろうか

  • @user-fw8of9xq2i
    @user-fw8of9xq2i 3 ปีที่แล้ว +3

    スト2、餓狼伝説、バーチャからゲーセン行って数年前までゲーセン現役でしたが
    いかんせん新規プレーヤーには敷居が高いと思っていました。
    操作は難しい、数10キャラの技を覚えるのが大変、乱入するのは最初は緊張、ゲーム代が高い
    上記を考えると家で気兼ねなくやったり、ソシャゲの方が楽なのは間違いない
    ジャンルは違うがゲーセン事態にも不信感はある。特にUFOキャッチャーの確率関係
    消費税も大きな問題で衰退するのは間違いなかった

  • @user-nb1mm9ce8v
    @user-nb1mm9ce8v 3 ปีที่แล้ว +1

    20年ぐらい前にセガワールドで働いてましたがセガはコナミのゲーム機は絶対に置かないと決めてましたね
    あの頃は本当に勢いがありましたし、セガの頭文字D、WCCF、三国志大戦、スターホース
    カプコンの格闘ゲームは常に流行ってました
    時代は変わって行くんだなぁと改めて思いましたし激動の中を生きてこられた岡本さんの想いは本当に心に染みます、もうあんな時代はやって来ないんでしょうね
    100円玉積み上げて一日中ゲームしてた頃が懐かしいです。

  • @jaju1970
    @jaju1970 3 ปีที่แล้ว +2

    昔、セガのゲーセンでバイトしてました。
    結構頑張っていたら営業所の所長さんから推薦してあげるからセガ受けてみないか?とお話をいただきましたが諸々の理由でお断りしました。もし受けていたら今どうなっていたことやら

  • @burn6498
    @burn6498 3 ปีที่แล้ว +3

    昨日も「ゲームパニック京都」閉店のお知らせがTL上に流れてきて、京都河原町のような繁華街でも純粋なゲーセンはもうa-choだけかと寂しく感じていました
    セガゲーはダービーオーナーズクラブや三国志大戦で湯水のようにお金をつぎ込んだ思い出がありますね
    当時は友人もゲーセンで出来ましたし、時代の流れとはいえどんどんゲーセンの活気が失われる現状にガックリしています

  • @user-cj5sv1sv4w
    @user-cj5sv1sv4w 3 ปีที่แล้ว +1

    初代バーチャロンから三国志大戦3くらいまでは割と入り浸りでしたがそれ以降疎遠になってましたが、直接関わるコミュニティの時代が終わりを告げたのでしょうか。

  • @NEINFUTURER
    @NEINFUTURER 2 ปีที่แล้ว +1

    数年前はパチンコが規制規制でこれからはゲームセンターに客が流れているみたいな話になっていた
    しかし衰退しつつも大衆の社交場としていつまでもパチンコ屋が続いているのはやはりギャンブル性があるからだと思う
    何かお金が絡む(利用者側に利益が発生する可能性)仕組みが出来ればまだ復活出来ると思うんだけどなぁ

  • @user-xt8zg3br7j
    @user-xt8zg3br7j 3 ปีที่แล้ว +2

    これからはゲーセンでしか体験できないようなこと、例えば仮想世界に入り込めるとか100円入れてプレイするとかではなくゲーセンのサブスクのシステム作ってとかできるできないはあると思うけど色々考えなきゃならない時代になってきたんでしょうね。

  • @k3Nnfku
    @k3Nnfku 2 ปีที่แล้ว +2

    子供の頃はゲーセンは高すぎて金持ちの遊びだと思ってたなー。
    現金がジャブジャブ消えていくあの感覚は今でも無理だ。
    基本安い中古のカセット買ったり、友人同士で貸し借りして遊んでてゲーセンは本当に遠い世界の話だった。
    買うゲームも前評判とかじゃなくて値段で決めてたからやばいクソゲーにもよく遭遇して我慢して遊んでたな。
    月の小遣いが500円とか1000円だった時代は中古ソフト一本買って一月以上持たせないと駄目だから一日で当たり前のように1000円以上消費するゲーセンは憧れ通り越して恐怖だった。

  • @takehirokosuge3848
    @takehirokosuge3848 2 ปีที่แล้ว +2

    新潟出身です。新潟市のカプコサーカス、佐渡にもカプコン系のゲームセンターがあった気がするのですが、そのあたりの、お話聞けたら幸いです

  • @anacreon0221
    @anacreon0221 3 ปีที่แล้ว +2

    あの時のゲーセンは友達と行っても一人で行っても楽しかった
    でも家庭用ゲームのハイスペック化とネットワークのブロードバンド化が
    ゲームセンターの持ち味を奪い抜いてしまったから今の逼迫した状況になったと
    思ってます。
    打開するには映画館のように4Dを取り入れたりとか最新テクノロジーを使わないと持ち味を生かして生き残れないと感じてます。

  • @user-ev1rj9vm4f
    @user-ev1rj9vm4f 3 ปีที่แล้ว +2

    80年代から‥それ以前からゲーセンに行ってのかも知れないが PS1とセガサターン発売辺りから徐々にゲーセンに行かなくなって家庭用の方が楽しかったのかもしれない
    その時代が私の中ではゲーセンの終焉だったのかな

  • @Kou36490
    @Kou36490 3 ปีที่แล้ว +1

    敢えてプリクラやらクレーンゲームを省いて最近のビデオゲームに注目してみると
    投入金額100円に対してその配分ってのを細かく教えて欲しかったですね
    昔の基板ゲームの場合は電気代や機械の維持費、家賃や従業員の給料、購入費の減価償却ってのが該当しますが
    今はそれとは別に途轍もなくお店側に負担になってる所がありますよね?
    そこをもっと深くまで掘り下げて欲しかったですね、まぁ分かっているんでしょうが

  • @SM-xu5ls
    @SM-xu5ls ปีที่แล้ว

    個人的にコンシューマーは「普段着」でゲーセンは「余所行き」って感覚がありました。だからゲーセンの特別感が無くなるのは大変寂しいです。

  • @kazuyukikurata
    @kazuyukikurata 3 ปีที่แล้ว +3

    サミーに買われた時点でこれは時間の問題だったんでしょうね。
    スロットを海外に売る為の名前が欲しいだけの為に買ったんだからね。

  • @user-bh9dn3tg9v
    @user-bh9dn3tg9v 3 ปีที่แล้ว +3

    そういえば去年だったか大企業でも社屋を売却して賃料でそれを借り続けるスタイルをとる企業がいくつか発生しましたね。これはその時が土地建物の最高売却時期でこの先下がることを想定した動きだったそうです。
    セガもそれを見据えて高いうちに売却したのかお知れません。セガが土地を持っていたのかどうかは知りませんが。

    • @LASREPLASMA
      @LASREPLASMA 3 ปีที่แล้ว +1

      コロナ前に売り払った羽田は自社ビル