「XEVIOUS(ゼビウス)」ゲームクリエイターが影響を受けたナムコのアーケードゲーム紹介

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 ส.ค. 2024
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    ▮ 自己紹介
    岡本吉起 (ゲームプロデューサー)
    1961年生まれ。83年に創業間もないカプコンに入社、『ストリートファイターⅡ』など、数多くのヒットゲームを生み出す。
    03年にカプコンを退社し、ゲームリパブリックを設立。
    自らのスタジオで大作ゲームの製作に着手するが、10年頃から経営難になり、実質的に活動停止。
    近年では大ヒットスマートフォンアプリ、
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    ▮ 当チャンネルについて
    業界歴40年。借金17億から最高月収4.3億へと人生逆転した稀代のゲームプロデューサー岡本吉起が、ゲームの開発秘話やゲーム業界の情報を発信していきます。

ความคิดเห็น • 216

  • @rickyr6018
    @rickyr6018 2 ปีที่แล้ว +12

    4番の背景マップの話好きだわ。一枚のマップから一部を切り取るだけで砂漠になったり海になったり森林になったり整地になったりといろんな顔を見せてくれる

    • @user-om5gg1xc4x
      @user-om5gg1xc4x 11 หลายเดือนก่อน +1

      縦スクロールシューティングゲームなのに“「横」に繋がっている”ゼビマップ!!

  • @user-rt9vb6sr2y
    @user-rt9vb6sr2y 5 หลายเดือนก่อน

    筐体の画面だけじゃなく、岡本さんの眼にも、ひいては心にも焼き付いた、って事ですな。

  • @th-qr6ys
    @th-qr6ys 3 หลายเดือนก่อน

    高校生の頃ゼビウスに衝撃を受けてのめり込みました。 自分の中で最高と思うゲームだったので、その後に出る他の物が色あせてしまい、その後今に至るまでゲームはやらなくなってしまいました。

  • @PEGASUS3724
    @PEGASUS3724 2 ปีที่แล้ว +9

    立体的な美しい敵機。トーロイドが回転して逃げていく。しかもトーロイドは無人偵察機であって、最初は攻撃してこずに回転して逃げて行くのです。ところが地上物のレーダー、ゾルバクを打たないでいると、今度はトーロイドはゾルバクのレーダーシステムにより敵の位置を補足し弾を発射しながら逃げていくのです。リアルですよね。続いてタルケンが登場しますが、これは弾を発射すると砲台とコックピットが反転し、後ろ向きになり、撤退して行く4人乗りの有人機なのですよね。だからコックピットが反転するのか?納得です。続いてゾシーの登場です。ギザギザのノコギリの様な羽が回転していて、弾を発射しながら回り込んで後方から進行方向が変わり全方向移動でき、回転ノコギリで回り込んで後方から体当たりしてくる無人機です。残念なのはゾシー裏側のグラフィックが見ることが出来ずに、勝手に想像力を働かせ、弾が表と同じで裏にも発射口があり穴が開いているに違いないと思わせるほどにリアルなグラフィックの想像を当時してしまいました。続いてジアラが登場します。トーロイドよりも高速で、きりもみ回転で弾を撃ちながらザッパーを回避しながら去っていきます。そして、カピ、テラジ、が登場します。動きはカピは緩やかですが、テラジは高速で回避して逆さまになって、反転回避していくので、有人機の中では最強の戦闘機でした。宙返りして反転するので、テラジとカピの裏側のグラフィックがリアルに描写されているのが、とても美しく、敵機の構造が一目で理解できる様にゲームに登場する敵キャラの中で、遅いカピの性能と比較することで、テラジの能力の高さ、この戦闘機は敵の中では最も強いという、ゲーム設定の詳細が、プレーヤーに瞬間的に理解できるように、わかり易く紹介されているところが、とてもリアルで親切な設計で、テラジが出現すると、周囲のギャラリーさえもが、テラジだ!!と名前で叫ぶほどに興奮させ、当時は衝撃的な立体画像の全キャラの名前や、アドーアギレネスなど、キャラクターコードネームさえもが誰もが知っているほどに、有名な名作シューティングゲームでした。ナムコゲームは、こうしてゲームに出てくるキャラクターが、一目で、ゲーム登場キャラの強さの位置づけが、グラフィックを見た瞬間に、強さの順位がわかるように、配慮されていた、というところがキャラクターへの思い入れや、敵キャラクターの人気の秘訣であったと思います。例えばドルアーガの塔のナイトも同じで、ブルー、ブラック、主人公のギルの足の速度と全く同じである鏡のミラー、ハイパー、左利きのリザードマン、レッド。これらのナイトの強さ順など設定のリアルさも、見た瞬間に理解できるように描かれた素晴らしいグラフィックで、当時のナムコゲームの黄金時代と呼ばれた理由が、そこにあったと思います。作者の敵キャラのこだわりと細部の設定とキャラクター愛がプレーヤーにリアルさが十分に伝わったといえる、背景のシナリオなどまでも、その丁寧な創りこみまでもが敵キャラさえもが熱狂的な人気の理由だと思います。
    ゼビ語9:30
    本作の背景設定にリアリティを持たせるため、遠藤雅伸はゼビ語という独自の設定を創作した。ただし、内容的には主に名詞の造語にとどまり、人工言語という水準には全く達していない。おかげで、New Space Orderでゼビ語を採用しようとしたスタッフらは、古い記録を漁っても文法が存在しないことに焦り、結局足りない部分は独自に作るという結論に至った。本作に登場する自機や敵機の名前は、ゼビ語に基づいている。
    「ソル・バルウ」はゼビ語で「太陽の鳥」、「ガル」は「大きい」、「ボザ」は「連結」、「ギド」は「速い」、「ブラグ」は「真の、純な」を意味する。他に「イル・ドークト」は「冷たい(固定された)ESP」、「ガスト・ノッチ」は「絶好調」、「エケモゴーザ」は「ゴハンの時間です」、「オルド・ザカート・グルゼーガ」は「黄色い魔法の楽団」すなわちYMO。
    ゼビ語の語感は、富野由悠季のアニメ作品に登場する固有名詞の独特な語感(遠藤は“違和感”と表現)を意識している。ゲームにSFアニメ的なエッセンスを加えるために行った設定といえる。
    ゼビ語では、16進数のゼビ数字が用いられている。ゼビ数字は正方形に1本の対角線を加えた図形で表現され、それぞれの線分に0,1,2,4,8,の数価がある。それらを加算して0から15を表す。
    Xevi figures
    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
    ZOP AH SHEO OLI XEVI REF FAR SOPIA GAU RUQ PUSTO PIQ VEEO PHES SOLITA KURTO
    ゾプ ア シオ オリ ゼビ レフ ファー ソピア ガウ ルク パストー ピク ヴィオ フェス ソリタ クルト
    二桁以上の数は16進数表記に直したゼビ数字を続けて発音する。例えば十進数の111は、16進数の6F(16×6+15)に直し、二桁目の6に対応する「ファー」と一桁目のF(15)の「クルト」を合わせ、「ファークルト」となる。
    「ゼビウス」は、「4番目」の「星」の意味である。
    続編『スーパーゼビウス』のタイトルについて、後日ファンから「なぜスーパーに相当するゼビ語を使って『○○ゼビウス』と名付けなかったのか」と聞かれた遠藤は「その発想がまったくなかった」と回答している。
    それでも、エグゼドエグゼス、ソンソン、魔界村は音楽も最高に良くて、名作中の名作ですね。

  • @joshu3132
    @joshu3132 2 ปีที่แล้ว +8

    ソンソンのタケノコ吹きましたw

  • @user-cj5sv1sv4w
    @user-cj5sv1sv4w 2 ปีที่แล้ว +16

    あの当時のナムコと遠藤さんのネームバリューは相当高い印象でした。出てくるゲームの全てが独自の雰囲気を纏っていた。遠藤さんに至っては、ゼビウスとドルアーガの塔が同じ人から出てくるのかと天才性を感じてました。

  • @user-wn8gp4wc3p
    @user-wn8gp4wc3p 2 ปีที่แล้ว +6

    ゼビウスとスペースハリアーはホント衝撃的でした。

  • @mtoshiaki8635
    @mtoshiaki8635 2 ปีที่แล้ว +21

    2020年にアーケード版ゼビウスの空中物のタイムテーブルをオーバーフローする事により実機でゼビウス軍総攻撃(俗にいう魔の二千機攻撃)が可能になるという時代を超えた裏技が
    発表されてゼビウスの底知れぬ奥深さに感服しました。(やり方は難しいけどTH-camで動画があります)

  • @user-rh1fv4gn4b
    @user-rh1fv4gn4b 10 หลายเดือนก่อน

    当時シオナイト見た時何あれ何あれと言ったものです(笑)😅急に前にくっついて離れていくし打ってこないし。。💦
    後から知ったのですが反乱分子だったんですね。。奥が深い。。
    今でも通用するゲームだと思う🎉

  • @user-gj6oy3gf4i
    @user-gj6oy3gf4i 2 ปีที่แล้ว +6

    「ボクもたけのこ出そ〜」は草

  • @akika2637
    @akika2637 2 หลายเดือนก่อน

    当時は圧倒的なグラフィックでしたね。
    ただ、同時期のエクセリオン(ベタベタなドット絵)の方が好きでした。
    ゼビウスの罪は「画面の焼き付き」です。ゼビウスのロゴ越しに遊ぶ羽目になりましたので。

  • @gugulecus8782
    @gugulecus8782 2 ปีที่แล้ว +4

    当時パソコンオタクだった私にとってゼビウスといえば、X1をはじめ8801、9801、FM-7、6001、8001SR、SuperMZ、MSX2、X68000、FM77AVなど、ありとあらゆる当時のパソコンでゼビウスが作られ、その完成度がそのままその機種の評価や売上につながっていたのを思い出します。
    それに伴い、プログラムの技術において語る際にも、ゼビウスの要素に例えて話すことが少なくありませんでした。

    • @user-um6ur3py9d
      @user-um6ur3py9d หลายเดือนก่อน

      X1 所有者でした。8bit機としては再現性が高かった思います。結構やりました。ジョイスティック買って繋いでプレイしてて、右手でスティック左でボタンというスタイルになれてしまい、アーケイド機の操作系が左右逆だった為、まともにプレイできず、手をクロスさせ、操作していました。
      今でも多分シューティング・アクションもんの操作は手をクロスさせてプレイすると思います ^^

  • @_k_i_t5703
    @_k_i_t5703 2 ปีที่แล้ว +8

    藤子不二雄をはじめとする巨匠が手塚治虫の「新宝島」をみた時の衝撃を漫画で映画が作れるんだっていうほどの衝撃を受けたと言いますが、同時にこの時の衝撃は今の人にはわからないだろうとも言ってました(実際手塚治虫自身も今となっては大した作品には見られないとも言ってた)。
    これってまさに自分がゼビウス見た時と同じ感想なんですよね。今の人から見ると衝撃受けるほどのものかなと思うかもしれないですが、あの時の衝撃ってあの当時に初めて見た人にしかわからないと思います。

  • @user-jv2zk9jz6x
    @user-jv2zk9jz6x 2 ปีที่แล้ว +7

    ゼビ語 ありましたね。
    因みに自機であるソルバルウはゼビ語で「不死鳥」を意味してます🤗

  • @user-vt9gk7bg9u
    @user-vt9gk7bg9u 2 หลายเดือนก่อน

    タイムパイロットも好きですよ〜❤

  • @NA8C_RYO
    @NA8C_RYO 2 ปีที่แล้ว +5

    昔ゲーセンでゼビウスのロゴが焼き付いたモニターがありましたねw

  • @user-rw1ql2ko4p
    @user-rw1ql2ko4p 3 หลายเดือนก่อน

    CRTの時代は良く稼働してたゲームの画面やけありましたね

  • @jin7661
    @jin7661 2 ปีที่แล้ว +6

    「ゼビウス」というかっこよすぎる語感?言霊?
    当時ただの高校生だった自分がバイーン!と衝撃を受けたゲームでした!
    ゲーム業界の方々にも衝撃を与えたタイトルだったのですね!
    言うまでもなく「タイムパイロット」も本当に大好きでやり込んだゲームでした!
    圧倒的有利な過去を経た自キャラが、最終的に未来でUFOを相手にするという発想!素晴らしすぎます!
    地上という概念のない360度自在に動けるというゲーム設定は、斬新すぎるぐらいに光っていたと思います!
    当時のゲームクリエイターの方のリアルなお話を伺えて、本当に嬉しいです!😭

  • @naoya72k
    @naoya72k 2 ปีที่แล้ว +8

    最初はバキュラが出るところまで行きたいと思い、アンドアジェネシスと戦いたいと思い、次はナスカの地上絵のところまで行きたいと思っちゃう、どんどん先に行きたいと思わせるレベルデザインが素晴らしかったです。9面の序盤のソルが4本斜めに配置されているところとか、14面の海を背景にアンドアが出てくるところとか、画面写真を見ただけで「自分のプレイでこれが見たい」とおもわせる、今でいうインスタ映えするようなシーンがたくさんありました。
    ソルが衝撃だったという人、バキュラに驚いたという人、バックアタックが凄かったという人、いろんな人が居て、そういうところもゼビウスの凄さなんだなと思います。
    タイムパイロットもとても良かったです。ボスコニアンに影響を受けて作られたと思われるのに、全然雰囲気も違うし、回転する自機の立体感や放物線を描いて落ちていくミサイルなど明らかに高度な技術が見どころ満載でした。

    • @user-om5gg1xc4x
      @user-om5gg1xc4x 11 หลายเดือนก่อน

      めざせアンドアジェネシス!!
      が当面の目標でしたね!
      初対面できたのは東京ディズニーランドのトゥモローランド(エリア?)のゲームセンターでした!!

  • @aaaa-st9qp
    @aaaa-st9qp 2 ปีที่แล้ว +8

    エクゼドエクゼスが感銘を受けた作品ですかね。

  • @rsn5d4u62
    @rsn5d4u62 2 ปีที่แล้ว +5

    ゼビウスはジャングルの上空だったり、ナスカの地上絵だったり、敵基地が密集してたりと、プレイしてて常に目で飽きさせない作りになっていた、それに加え、謎に満ちた不気味な敵の数々、これらが融合して神秘的なゲームとして存在感を放っていたと思う

    • @J-Excel
      @J-Excel ปีที่แล้ว

      ゼビウスは青春でしたね。

    • @user-om5gg1xc4x
      @user-om5gg1xc4x 11 หลายเดือนก่อน

      ゼビマップって今でも魅力的ですよね?地上絵があって良かった~!!

  • @user-zt9sn9fu2o
    @user-zt9sn9fu2o 7 หลายเดือนก่อน

    私の青春は、ゼビウス、ドルアーガの塔でした

  • @Deed003
    @Deed003 2 ปีที่แล้ว +2

    緑の中に銀色のピラミッドやドームが建っているのが美しい。
    破壊した後のクレーターが好き。

  • @ti8201
    @ti8201 2 ปีที่แล้ว +5

    ゼビウス はもうシューティングっていうよりゼビウス はゼビウス なんですよね。
    やれば分かるというか。
    今やっても逆に衝撃を受けました。

    • @user-qq9xo8rt7d
      @user-qq9xo8rt7d 2 ปีที่แล้ว +2

      二郎は二郎という食べ物なんだよ、という名言(?)を思い出しました。

  • @kishi27
    @kishi27 2 ปีที่แล้ว +2

    家でゼビウスやりすぎてトイレ休憩に行ったときにトイレの壁が縦スクロールしていたのはいい思い出

  • @tadanohi.
    @tadanohi. 2 ปีที่แล้ว +8

    「ゼビウス」において、私が最も感銘を受けた要素は、超硬度の金属板である「バキュラ」という名のキャラクターの
    存在でした。その滑らかなキャラクターアニメーションと回転中に光を反射する演出。そして何よりも、"幾ら撃っても
    破壊不可"という斬新すぎる設定に、当時は度肝を抜かれました。当方、バキュラは一種の"発明"であり、背景の地上絵と
    併せてゼビウスというゲームへ謎めいた雰囲気をプラスすることに強く貢献している立役者だと、未だに考えております。

    • @user-om5gg1xc4x
      @user-om5gg1xc4x 11 หลายเดือนก่อน +1

      そのバキュラがのちに破壊されたり(!)、横から出現したり、“逆走”したり(!)、“蛇行”したり(!)、攻撃してきたり(!)、“ダンス”したり(!)などのようなバリエーションが増えるなんて~!!

  • @aar232
    @aar232 2 ปีที่แล้ว +7

    地上物のゾルバクがレーダードームという設定で破壊すると空中物の出現テーブルを巻き戻す効果があり、わざと破壊しないで空中物の出現を安定化させる等の攻略に繋がっていて奥が深いですね。
    空中物のバキュラ「頑丈な建材(破壊不能)を飛ばして自機への応急的な対応とした設定の空飛ぶ板」がお気に入りです。

    • @technonm1
      @technonm1 ปีที่แล้ว +1

      この空中物の安定化は、確か通常の難易度では(少なくとも簡単には)出来なかったと思います。私が当時良く行ってた50円ゲーセンでは他よりも難易度が高かったようですが、これが割と簡単に出来て、トーロイド、タルケン、ギドスパリオといった楽な空中物だけで進められました(最初、他の方がやってるのを見て、何してるのかと思いました)。
      私はこのやり方使ってでしかカンスト出来てないんで、一度全うにやってカンストしてみたいとは思ってますが😅

  • @user-cv3pg3bj9r
    @user-cv3pg3bj9r 2 ปีที่แล้ว +14

    当時のナムコですら色でキャラの違いを出してたのに、このメタリックなワントーンはすごいなと思った。あと、対空、対地の撃ち別け。

    • @user-om5gg1xc4x
      @user-om5gg1xc4x 11 หลายเดือนก่อน

      キャラ(メカ)に『影』がある描写が画期的だったとわしは感じます!!

  • @chiakiyamada4619
    @chiakiyamada4619 ปีที่แล้ว

    小野さんの傑作でしたね、、、

  • @26c62626yamashita
    @26c62626yamashita 2 ปีที่แล้ว +1

    夏の疲れなどにも 十分に注意をして無理はせずに、がんばってほしいです。

  • @alder10
    @alder10 2 ปีที่แล้ว +11

    懐かしい!受験で東京に行ったときに出たばかりのゼビウスに出会って、風営法改正直前で24時間開いてたゲーセンに入り浸ってしまって一浪したのも今は良い思い出です。比較的難易度が低くて、やり込むと自分の体力が尽きない限りゲームオーバーにならないゲームでしたね。友達と協力して1000万チャレンジしたときは6時間かかりました。1000万到達前後の演出(?)にも感動してました。

  • @nzyt1
    @nzyt1 2 ปีที่แล้ว +21

    いろんな面においてブレイクスルーになったゲームですよね。グラフィックよしサウンドよし設定よしゲーム性よしと…斬新なアイデアが全部その後のスタンダードになっていった気がします。

  • @yzashc860
    @yzashc860 2 ปีที่แล้ว +7

    XEVIOUS ← 動画サイトの名前に見えてしまう

    • @YajiyuSenpai11451
      @YajiyuSenpai11451 2 ปีที่แล้ว +3

      なんとかハブと違って完全無料のヤツですねw

  • @gush-accessories
    @gush-accessories 2 ปีที่แล้ว +8

    ゼビウスは当時狂ったようにプレイしましたね〜。
    初めて16面をクリアしたときは物凄い達成感を感じたのをおっさんになった今でも覚えてます笑

  • @yakangeki5639
    @yakangeki5639 2 ปีที่แล้ว +1

    ブラウン管に焼き付いたゼビウスのロゴ…当時ゲーセンに行っていた人はほぼ見た事ありますよな…懐かしい

  • @user-jd4hu9km3d
    @user-jd4hu9km3d 2 ปีที่แล้ว +8

    ゼビウスは偉大なゲームですよね。ファミコンの売り上げにも大きく貢献したソフトでした。
    インターネットができてから何気にネットでゼビウスを検索して、背景が1枚絵だという事実を
    知って度肝を抜かれました。あれ、海じゃなかったんかいっみたいなw

    • @user-om5gg1xc4x
      @user-om5gg1xc4x 11 หลายเดือนก่อน

      ん?・・・ああ、「海」じゃなくて『湖』だったということにビックリした、ということかな?ゼビマップでは周りを大地に囲まれてますからね!

  • @hiroyuki9328
    @hiroyuki9328 2 ปีที่แล้ว +4

    SONSONのタケノコにそんなバックグラウンドがあったとは!
    感動しました。

  • @killer-bee
    @killer-bee 2 ปีที่แล้ว +4

    大きな一枚絵の背景マップを縦に分割してずらしつつ流用するのは、プレイした当時は既視と未知が上手くミックスされてて凄く旅している雰囲気が出て良かったと思いますね

    • @user-om5gg1xc4x
      @user-om5gg1xc4x 11 หลายเดือนก่อน

      通常の縦スクロールシューティングゲームの各エリアのマップデータをなるべく減らすために、ゼビマップという総マップデータを用意。そこから8分割して、更に半分ずらしたエリアも8面分用意することでエリア数を倍の16面分に増やす!これにより、16面分の各エリアのマップデータを1つずつつくる16面分の総データ量よりも“半分”の8面分の総データ量で済ませた!!という“裏技”?!
      (あれ?自分でも何言っているのかわからなくなった?)

  • @tonbi7
    @tonbi7 2 ปีที่แล้ว +7

    個人的にSONSONも画期的でした。まだ当時は横スクロールの協力プレイはあまりなかったので。でも殺し合いもできたので殺伐とすることもしばしばでしたw

  • @donutstabetai
    @donutstabetai ปีที่แล้ว +3

    ドット絵による立体表現を切り開いたことが特に素晴らしい。
    ベーマガに載ってたドット絵をなんとか自分のパソコンで再現したくて四苦八苦したなぁ。
    今でも何か描くと光源を左上にしてしまいます。

    • @user-om5gg1xc4x
      @user-om5gg1xc4x 11 หลายเดือนก่อน

      わしはトーロイドや「マッピー」のニャームコ等のデータをグラフィック化してモニター画面に表示&動かして遊んでいました~!
      ちなみにハードはタカラゲームパソコンソードM5でした!

  • @user-be9gq9zt4b
    @user-be9gq9zt4b 2 ปีที่แล้ว +1

    自分はゼビウスの聴き続けてると洗脳されそうなBGMが好きですね♪

  • @kaokao8047
    @kaokao8047 2 ปีที่แล้ว +6

    いくらゼビウスがテーマっていってもソンソンが売れてないなんてケンソンを

    • @yoshiki-okamoto1961
      @yoshiki-okamoto1961 2 ปีที่แล้ว +3

      いえいえ、自慢にもなりませんがSONSONはホンマに売れてないんですよ💦

  • @taiyo1999
    @taiyo1999 2 ปีที่แล้ว +1

    あの頃のナムコはワクワクが止まらなかったな

  • @TheTETSUX
    @TheTETSUX 2 ปีที่แล้ว +6

    たかだか50年しか生きていない若輩者ですが、ゼビウスと出会えた事を誇りに思っています。
    時代が10年先にすっ飛ばされる感覚、は、
    そうそう味わえる事ではありません。
    ゼビウスは、
    ビートルズ・ガンダムに匹敵する、未来から来たコンテンツだと思います。
    画面半分ずらしのお話は、なるほどと思いました!
    やはり、ゲームは(人生は)制限があった方が面白いものなんですね

  • @zapch5795
    @zapch5795 2 ปีที่แล้ว +3

    ゼビウスの世界観と様式美は今でも最高。
    自分は昔、ファミ通で働いてた頃、イベントで遠藤さんとバーチャ2で対戦して頂いたのが思い出。

  • @TheRainbowIsland
    @TheRainbowIsland 2 ปีที่แล้ว +2

    このゲームを初めて見た印象で年代がわかる代表的なゲーム。

  • @user-vi3bf4ez2v
    @user-vi3bf4ez2v 2 ปีที่แล้ว +7

    岡本さんの話聞いてたら今さらですみませんが、ゲームコンピュータのルーツはRPGやアクション等ではなく「シューティング」だったんだな、って思いました。いつも為になる話聞かせてもらえてありがとうございます♪

  • @amachishigeru
    @amachishigeru 2 ปีที่แล้ว +4

    ゼビウス、やりまくりました。
    近所の駄菓子屋にありましたがワンコインで何周も粘ったので、その駄菓子屋から出入り禁止になりました(笑)
    最初は「他の子たちにもやらせてくれ」という理由で返金してもらって退席していたんですけどね😅
    敵キャラでバキュラという破壊不可能なキャラがありましたが、256発ザッパーを当てると破壊できるという迷信が当時ありました。
    それを信じて鬼連打した経験も懐かしいです。

  • @pochi-maru-wan
    @pochi-maru-wan 2 ปีที่แล้ว +1

    自分も小学校の頃に作った独自文字が今でも読み書きできます。
    3文字がベースで、ルールに沿って変えると50音表記出来ます。
    ついつい、ゼビ語で思い出してしまいました。

  • @23daikon89
    @23daikon89 2 ปีที่แล้ว +4

    テトリスは何番なんでしょう

  • @user-ob8pj8ug1w
    @user-ob8pj8ug1w 2 ปีที่แล้ว +3

    ゼビウスの良さは神秘的な世界観が半分以上を占めていると思います。ゲームが映画や小説に負けない「文化」だと示しました。

  • @xxx_Koo_xxx
    @xxx_Koo_xxx ปีที่แล้ว +2

    当時、表現力、技術力に驚かされたが、
    後にこのゲームにノート一冊びっしりシナリオが用意されていたことに更に驚いた

    • @user-om5gg1xc4x
      @user-om5gg1xc4x 11 หลายเดือนก่อน

      「オールアバウトナムコ」という書籍にその小説「ファードラウト」が掲載されています!わし、読んでみましたが・・・わしの頭にはちょっちフクザツ(汗)。

  • @darkmarkx
    @darkmarkx 2 ปีที่แล้ว +1

    タイムパイロットもゼビウスと同じ時代に遊んでいました。私はやらなかったんですが、当時は100円ライターを使う人や、100円玉を入れた瞬間にOFF/ONスイッチを連続で動かしてクレジットを違法に追加している人が目の前にいたため、こんなことしてクレジット増やせるんだぁ。と見ていた記憶を思い出しました。(ゼビウスはタイトルが焼き付いていたのも覚えています)

  • @user-mp4fb9jy2v
    @user-mp4fb9jy2v ปีที่แล้ว

    犬 ファントム ギャラクシアン うる星あんず 当時の人は知っているはず!

  • @IZYUK
    @IZYUK ปีที่แล้ว

    ソンソンは上下移動中に撃った(ズレた)弾が同じく上下移動中の敵に当たる感触が良かったです。操作感覚の優れたゲームでした。

  • @shu9475
    @shu9475 2 ปีที่แล้ว +5

    当時小学低学年だった私には難し過ぎて他人がプレイしているのを覗いていただけでしたが、それでも凄く楽しかった思い出がゼビウスにはあります。
    トーロイド・タッケン・ソル・バキュラ・スペシャルフラッグ・アンドアジェネシスetc、当時こんなに敵キャラ名が設定され名前を覚えたゲームはなかったですねw

  • @user-fn5bl8jv7o
    @user-fn5bl8jv7o 2 ปีที่แล้ว

    16:36 昔のゲーセンあるあるあとジャンピューターもめっちゃ焼き付いてた記憶が

  • @user-zi9ci6yp9v
    @user-zi9ci6yp9v 2 ปีที่แล้ว +1

    縦スクロールの金字塔がゼビウスだとすると横スクロールの名作はグラディウスあたりですかね?横スクロールの殿堂入りとしてダライアスがあって今でも脈々と続編が制作されていますね。

  • @b-dama4653
    @b-dama4653 ปีที่แล้ว

    ゲーム名のXEVIOUS、敵キャラの名前、音楽、全て衝撃的でした。
    とにかく凄かった!!!

  • @soshuzuizui2001
    @soshuzuizui2001 2 ปีที่แล้ว +2

    ソンソンのタケノコは、ゼビウスのオマージュだったんですね。
    壁はバキュラで、トンボの敵キャラはゼビウスの敵キャラの影響なのかな?
    だけど、ストリートファイターⅡも相当売れたと思うけどなぁ~。
    そして、他メーカーも真似したと思いますけど。

  • @kata4989
    @kata4989 2 ปีที่แล้ว

    当時、ゼビウスは衝撃でしたね。
    グラフィックもゲームシステムも世界観も。

  • @user-nw2fm7ni9y
    @user-nw2fm7ni9y 2 ปีที่แล้ว

    ゲームクリエイターの当時の評論を聞く事が出来る貴重なお話を聞けて嬉しいです。

  • @beatmania194
    @beatmania194 2 ปีที่แล้ว +1

    改めてゆっくり古いゲームの事を語っていただくと、未来にどうすればいいか考える時間になります。

  • @user-kd5nh6jt8q
    @user-kd5nh6jt8q 2 ปีที่แล้ว +5

    AC版ゼビウスブームの頃はリア厨で、当時ゲーセンは不良の溜り場と云われ 小中高の学生立ち入り禁止
    だったので噂には聞いてた程度でした

  • @spirits-menthol
    @spirits-menthol 2 ปีที่แล้ว +4

    こうやってお話を聞くとゼビウスが新機軸の塊だったということがわかりました、
    最近になって敵機が大量に襲いかかる総攻撃なんて物が発見されて
    古いのに新しい話題を出してくれる深いゲームです。
    遠藤氏はアイディアメモをスクラップブックに記して保存してるということを聞いて
    マメさを大事にしてる人だなと思いました。

  • @jnnnn570
    @jnnnn570 10 หลายเดือนก่อน

    ファミコン版ばかりしてたえど、地上に空港や港が描かれていたから、地上での文明もリアルに想像できてストーリー性を感じたな。

  • @Ksumiyt
    @Ksumiyt ปีที่แล้ว

    ゼビウスは憧れのゲームだったなあ。

  • @evapresents
    @evapresents 2 ปีที่แล้ว

    あの頃ゼビウスをやらせたら永遠に終わらない友達がいた。

  • @user-wi3ki6pc2n
    @user-wi3ki6pc2n ปีที่แล้ว

    ゼビウス以前で陰影による立体表現は、ゲームになかったと思う。日が当たって影ができる描写で、無機的な独特な世界観を表現、飽きないように巨大要塞や、スペシャルフラッグ、ソルなどのフューチャーもありました。それを紹介する雑誌記事が大いに盛り上げた。でも基本はグラフィックと世界観への没入感で、自機の動くスピードは遅く俯瞰した視点でゆっくりスクロールする。環境音楽みたいな感じでまたやりたくなる。実はstreetfighter2も遊ばなくなってからもスクリーンセーバー的にずっと電源入れっぱなしでながめてた。

  • @user-de8zc6oj8m
    @user-de8zc6oj8m 2 ปีที่แล้ว +12

    遠藤さんはドルアーガの方が驚いたですね。
    アクションRPGをアーケードで出すのも凄いし、2ヶ月くらいしたらクリアの話や宝箱の出し方が情報が入って来てゲーセンの口コミネットワーク凄いだと思いました。

  • @hi_k
    @hi_k 2 ปีที่แล้ว +1

    今回は、最早こちらがコメントするのもおこがましい程の
    ネタばかりで眼福でした。
    今回もハードウェア事情が出てたので、
    今度は岡本様が関わったアーケードタイトルの
    ハードウェアの総括も見てみたいです。
    余談ですか、コナミはゼビウスのグラフィックを見て
    バブルシステムを開発したのでは…と邪推したり。

  • @user-pc8ll7hl2j
    @user-pc8ll7hl2j 3 หลายเดือนก่อน

    ネームエントリーの曲は2位以下の方が好きだったんだな。

  • @yaiyai81
    @yaiyai81 2 ปีที่แล้ว

    昔、ゼビウスのゲームブック持ってたなぁ
    あれでストーリー把握した記憶ある

  • @user-sy3to5zh9y
    @user-sy3to5zh9y 2 ปีที่แล้ว +4

    まあゼビウスがあったからこそ
    バルガスが出来たわけで。

  • @crucify777able
    @crucify777able 2 ปีที่แล้ว +1

    子供のころゲーセンでゼビウスやりたくてやりたくて!!すげーゲームで今でも移植が出れば買っちゃう超発明のゲーム!当時の初めてゼビウスを見た感想は  なんじゃコレ!!と驚きと衝撃を忘れません!

  • @user-vo1gv1vv7e
    @user-vo1gv1vv7e 2 ปีที่แล้ว +1

    たしか、地上のドーム型レーダー基地壊した数で敵のランク、ピラミッド型貯蔵庫を壊した数で敵の弾数が変わるとかだったと思います。

  • @babylon610
    @babylon610 2 ปีที่แล้ว +1

    私はゼビウスよりちょっと遅めにゲーム漬けになった身ですが、遠藤さんの別のゲームにはまってからゼビウスの背景などを知りました。コロンブスの卵よろしく今の人にはその凄さはひしとはわからないかもしれませんが、間違いなく世界を揺るがしたゲームですね。

  • @user-pd7yl4lz1u
    @user-pd7yl4lz1u 2 ปีที่แล้ว

    1983年の夏休みに人気がピークに達してた記憶ある

  • @user-dp6xw8jc1r
    @user-dp6xw8jc1r 2 ปีที่แล้ว

    素晴らしいゲームでした🙏🙇🏻‍♂️

  • @R11BPeacemaker
    @R11BPeacemaker 2 ปีที่แล้ว +1

    確かにあの当時でゼビウスのグラフィックや巨大なボス
    隠しキャラなどの存在や後にメディアミックスの先駆け的な展開がなされたりと
    衝撃を受けない人などほぼいない「黒船」のような存在でしたね。
    そして先日岡本さんがお話した「バース」にも
    隠しキャラやステージの80%を超えてミスすると次のステージに進める仕様などに
    ゼビウスの影響が見て取れますね!

  • @user-yd4vm2lu9k
    @user-yd4vm2lu9k 2 ปีที่แล้ว +1

    駄菓子屋ゲームから、ゲームセンター通いに人生を変えた作品w
    C学生でゲーム目当てのパチンコ屋で補導されまくったのも今や良い思い出w

  • @beautifultokio
    @beautifultokio 2 ปีที่แล้ว

    当時なぜゼビウスに夢中になったのか?が岡本さんの説明で納得できました。小学生の頃、実は設定があることを知った時にイメージがブワーッと広がって吸い込まれた記憶があります。思い返すとゼビウスやドルアーガにはストーリーがありましたね。ソンソンも大好きでよく遊ばせていただきました。ありがとうございます

  • @Me-oe8hh
    @Me-oe8hh ปีที่แล้ว

    ナムコの発売時系列順に見てBGMを聞き一つ一つのゲーム見てプレイしていた時何してたんだろう
    何処に居たんだろうと思い出してしまいます年月がたったんだなぁとシミジミ

  • @user-vw9bk5mc6z
    @user-vw9bk5mc6z 2 ปีที่แล้ว +1

    当時の技術であそこまで滑らかなスクロールを作ったのは凄いことね。個人的には、地上と上空の高低差がうまく出てると思うのよ。

  • @avaqdg8627
    @avaqdg8627 ปีที่แล้ว

    当時ゼビ本を買って、ゲーセンで遊んでいました。

  • @BIG_MOTOR_2
    @BIG_MOTOR_2 2 ปีที่แล้ว +3

    バトルガレッガみたいなプレイ方法がこんな古い時代にあったんですね(有利に進めるために自爆が有効になる)・・・🦆

  • @evesunsun
    @evesunsun ปีที่แล้ว

    当時は中学生
    学校の先生による見回りが厳しい時代で面倒事を避けるためゲーセンからは何ヶ月も離れていましたが
    そんな子供をゲーセンに引き戻したのが「ゼビウス」というゲームでした
    スーパー某マガジンで紹介されていて、どーしても一目見てみたくなったんですよねw
    動画内でも触れられていますが敵の金属感には衝撃を受けましたねー
    あと個人的には、あの「赤点滅」もかなりの衝撃でした…「こ…これはカッコイイ」
    このゲーム以降な気がしますね、ゲームの設定やストーリーが凝り始めたのは(隠しキャラも)

  • @user-xn5hw5sr2s
    @user-xn5hw5sr2s 2 ปีที่แล้ว +1

    ソンソン売れなかったんですか。
    めちゃくちゃ好きなゲームだったんですけどねー。今思うとタケノコもだけど、ぐるぐる回ってくる小判みたいな敵とかもいて、ゼビウスに影響されてたんですねー。
    カプコンアーケードスタジアムに収録されてなくて悲しい😢

  • @1974mocomoco
    @1974mocomoco 2 ปีที่แล้ว +2

    ソンソンのタケノコの数ははソルの本数と同じ64本だった気がする

    • @user-gy5dj1gu7v
      @user-gy5dj1gu7v 2 ปีที่แล้ว +1

      ソルの総数45本(ファミコンは46本)の数値を間違えてタケノコ54本にしたという記事を見た記憶があります。

    • @user-pt5ko2fz4k
      @user-pt5ko2fz4k 2 ปีที่แล้ว +1

      ソルは46本(AC版は設定モレで45本)です。ソンソンで同じにしようとしたが勘違いで64本になったって話だったと思います。

    • @1974mocomoco
      @1974mocomoco 2 ปีที่แล้ว +1

      All about namco見直そう…

  • @spikeout2009
    @spikeout2009 ปีที่แล้ว

    リアルタイムでやった得意なゲームでした、衝撃的なゲームでしたね、、その上BGMにも驚きました。。後にも先にもこのゲーム程衝撃を受けたゲームはありません。。

  • @user-rh9oc5dm9e
    @user-rh9oc5dm9e 2 ปีที่แล้ว +1

    私が保育園の頃、デパートの屋上のゲームコーナーで初めて遊んだアーケードゲームがゼビウスでした
    何度かミスしながら進み、アンドアジェネシスにやられたのが初プレイの思い出です
    シリーズは色々ありますが、何か違うものに感じ初代は偉大と感じてしまいます
    完成されすぎだったのかな
    まぁ、ファートラウド伝説やゼビウス3D/Gも持ってますが

  • @Hizaki_iori_765
    @Hizaki_iori_765 2 ปีที่แล้ว +10

    ステージ導入の少し派手な音が止むと、最小限のサウンドしか鳴らないのも衝撃でしたねぇ
    ザッパーとブラスターで破壊する音で自らBGMを練り上げていく楽しさもあったような気がしますね……

    • @user-om5gg1xc4x
      @user-om5gg1xc4x 11 หลายเดือนก่อน

      ザッパー&ブラスター発射音でリズム♪を刻む!!
      それこそが“世界初”のゲームミュージックレコードの「ゼビウス」パートの曲なんですよね!

  • @blacevam5206
    @blacevam5206 2 ปีที่แล้ว

    岡本さんが動画で仰っていた事を自分はグラディウスで感じました。
    その当時、ほとんどのBGMがピコピコ音の域を出ないときに他人がプレイしていた
    4面のBGMを初めて聞いて、体にイナズマのような衝撃が走った事を今でも覚えています。
    映像もほかのゲームメーカーを5年以上先取りしてるんじゃないかと思っていました。

  • @mao1244
    @mao1244 2 ปีที่แล้ว +1

    当時のゼビウスの裏技で「ある方法をする事」で「自機を増やせる」のはすごかった!
    この頃はネット環境が弱かったのに「その方法」を「どうやって知った?」のは正直思い出せない。
    当時は「カプラ?(ネット接続方法)」(間違ってたらすいません;)をしていた友人がいたのでその情報かもですが;
    この頃からプログラマーにも遊び心があったんですね!

  • @kyotomitch
    @kyotomitch 2 ปีที่แล้ว

    ファミコンが移植できたので「ファミコンを買おう」と決心したゼビウスでした

  • @manachansuper
    @manachansuper 2 ปีที่แล้ว +5

    ソンソンのタケノコは結構影響を受けたのは有名ですね

  • @redcommetcharaznable
    @redcommetcharaznable 2 ปีที่แล้ว

    Time Pilotってドッグファイトの概念があって面白くて夢中でプレイしましたよ。確かにゼビウスもグラフィックは衝撃的でしたけどね。

  • @user-vj2en6xu3b
    @user-vj2en6xu3b 2 ปีที่แล้ว

    もう今となってはグラフィックで驚くこと無くなっちゃったね
    同人でも3D珍しくないから

  • @user-iz7el2xk9t
    @user-iz7el2xk9t 2 ปีที่แล้ว

    中3の一番大事な時期にゼビウスに出会ってしまって、しっかり人生やらかしました。今でもスマホの待ち受けとホーム画面はゼビウスです。☺️

  • @it4803
    @it4803 ปีที่แล้ว

    あの頃のゼビウスはほんとに凄かった!ナスカの地上絵見たときは、ゲーセンでめっちゃ感動したのを覚えています。
    FC版はまずは買うのに3ヶ月くらいかかったしね。ナスカの地上絵が無かったり、アンドアジェネシスが地面に固定されているのは残念だったけど
    それ以外は、満足のいく移植で、ジェミニ誘導とか裏技も楽しかった!