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【考察】人はなぜゲームを引退するのか?ゲームの離脱理由とは
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- เผยแพร่เมื่อ 11 ธ.ค. 2021
- 毎日のように新作が出るゲーム業界。ひたすら時間をかけてプレイしていたゲームをふとした瞬間嫌にやって辞めてしまったという経験はありますか?岡本もお金と時間を費やしていたのに、いつの間にかやめてしまうことがあります。人はなぜゲームを引退してしまうのか?プロデューサー視点で分析してみました。
ご興味のある方はぜひご視聴ください。
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▮ 自己紹介
岡本吉起 (ゲームプロデューサー)
1961年生まれ。83年に創業間もないカプコンに入社、『ストリートファイターⅡ』など、数多くのヒットゲームを生み出す。
03年にカプコンを退社し、ゲームリパブリックを設立。
自らのスタジオで大作ゲームの製作に着手するが、10年頃から経営難になり、実質的に活動停止。
近年では大ヒットスマートフォンアプリ、
『モンスターストライク』の開発者の一人としてプロジェクトに携わる。
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▮ 当チャンネルについて
業界歴40年。借金17億から最高月収4.3億へと人生逆転した稀代のゲームプロデューサー岡本吉起が、ゲームの開発秘話やゲーム業界の情報を発信していきます。
03:36- ①単純に飽きた
05:04- ②お金が続かない
07:21- ③時間が足りなくなる
09:01- ④仲間が引退してしまう
10:55- ⑤無課金者に勝てなくなってしまう
12:43- ⑥チート者が多い
15:35- ⑦運営の対応の悪さ
17:45- ⑧ユーザーの質が悪い
昔はゲーム大好きだたけど歳とったらだんだん新しい事を覚えるのが大変になってゲーム全般から離れてしまった
わかるぅー 主にRPGが好きだけど 意外とゲームって気力というか精神力というか使うんですよね
若い時は精神にリジェネかかってるから疲れても一日経てば戻るんだけど
歳とるとそのまま戻らないというか回復が遅いというか・・
自分も引退したネトゲもあるし、アニメ鑑賞(CSのアニメ専門チャンネルで週に20本くらいの作品を観ていた)を止めた経験があります
自分が引退した一番の原因は本来は楽しいはずの趣味を「作業」と感じた事ですね
特定のゲームを引退する、じゃなくて
ゲームを趣味とすることを辞める(引退する)ことについて語って欲しいです!
周りが大人に成っていくにつれ遊ばなくなる中自分だけ何時までも遊んでる事に寂しさを感じる事が良くあったので
私は40過ぎた良い大人ですが、全然寂しさを感じる必要はないと思います。
むしろ、パチンコやギャンブルを引退出来ない人に比べたら十分趣味として成り立っていると思います。
既婚で、パチンコやギャンブルで家族にまで迷惑をかけるより十分生産的です。
まず、頭を使わないとクリアできないゲームはあるし、
マルチのオンラインゲームならコミュニケーションや新たな知り合いも築けます。
「過ぎたるは及ばざるごとし」でやり過ぎは問題かもしれませんが
完全に辞める必要も無いと思います。
将来ボケ防止にもなると思います。
昨今のゲームは設定やグラフィックも高度化してゲームから学べる知識も豊富だと思います。
私は、ゲームをきっかけに読んだ本やメディアから新たな知識を学べた事に感謝しています。
山田五郎さんがスマホの課金ゲーをされていたなら、(;'∀')家庭用ゲーム機をお薦めします。
課金ゲーは、パチンコに近いと思いますので。
@@channel-xn6kh
周りが大人に成っていくにつれ遊ばなくなる中自分だけ何時までも遊んでる事に寂しさを感じる…
とか、将棋とかどうなんだって言うねw
己の意思が希薄だから勝手に苦手意識持って離れただけとちゃうんかと
elonaやCddaのような用意されたものでも楽しめるけれど頭使えばもっと楽しめるゲームを推したい
ちょっとしたプログラム&ドット絵収集or自作で理想のキャラを繰り出せたり
アイテムも揃えたり、NPCを差し替えたり敵も生み出したりと何でもできる
井戸の世界で満足するのは実に勿体ない
@@user-tk9nb7mc9y さん
そうです!、楽しみ方も人それぞれ
忍耐力や志向もそれぞれ。
家族(既婚して)から反対されたらやめざるをえない人もいるでしょうけど。
勿体ないです。
こんな世界もある事が知れない事は。
ゲームを続ける事を卑下する必要はないですよね。
@@channel-xn6kh
既存のゲームだって
学生じゃあり得ないカンストプレイや
大人で得た編集技術で
ボイロ実況とかやってたりしますからなぁ
@@channel-xn6khギャンブルを破綻する前提で語ってるのが違和感
パチンコも麻雀も競馬もたしなむ子持ちアラフィフだけど、それで小遣いをパーにすることこそあれ借金する域には入らんよ
というか、大部分の人達がそうでしょう
むしろギャンブルを貶めることで「それよりはマシだ」という言い方でゲームを上げようという意図しか見えてこない
梅原さんの言葉にゲームに飽きたのではなく成長しない自分に飽きたと言う言葉がありますが、対戦、強力、オフライン全てのものに対してこれが言えるような気がします。
成長しない自分に飽きたは共感
ユーザーはゲームの中に活躍の場を求めている。
物凄く共感致しました。
だからある程度年齢を重ねると虚しく感じるのか。
cis(個人投資家)が戦国KIZNAを飽きて辞めた時は
運営がメールでゲームに復帰して頂けるに為にこちらはどうすれば良いかってメール送るくらいだし
やっぱ廃課金はすんごく大事にされてるんだなぁと思いました
全然ゲーム引退する気ないです。50歳ですけど!
ゲームを引退するというより、興味がなくなった…が正しい表現かもしれません。何がキッカケかと言うと、ゲームよりも大切なモノ、自分の時間を有意義に使いたいという事でしょうかね。
ゲームは中毒性がある、毎日やると毎日やりたくなる、やらなくなると一切やらなくなるの二択だと思います!
義務感でやるものではないですからね
長年ゲームと付き合ってますが楽しくなくなったらいったん離れるのも大事ですよね
ネトゲで疲れて引退して、そのままゲーム自体から離れてしまった友人も少なくないです
ソシャゲに流れた友人にその傾向が強いように個人的には思ってますが、まぁ飽きっていうのはどこかで訪れますしね
作り手側からよくある運営の対応の悪さについて言及してくれるって中々ないことで感心しました。
ダビスタを作った薗部博之氏が昔
競馬の楽しみ方を雑誌で語ってたけど
ゲームも同じく人の手が絡む以上
その製作者の意図を読みながら
攻略法を考えて遊ぶと面白いのよね
だから冷静な時は楽しめるけど、
考えられないほど熱くなり過ぎると
遊んでるんじゃなくて
遊ばされてる感が強くなってしまい
そこが潮時かなっていつも思う分岐点
今は時間が勿体無いし、
モンストみたいに時間が逆算出来るのを
ボチボチ遊んで満足してます
ゲームを止めたとは思っていませんが学生時代(20年以上前)までは朝から晩までやっていたどちらかと言えばマニアだった人から少しだけ。
きっかけは動画でも言われている通り他に時間を使いだしたからですが、機器の性能が上がってリアルさとゲーム難易度や複雑さが格段に上がってついて行けなく
なったこと、単純にゲームならではの面白さ(燃えプロのバントでホームラン・バンゲリングベイのⅡコンマイク等)がなくなってしまった事が個人的には理由です
自分の場合、TPSやFPSの共闘ゲームで初心者だったせいもあり、味方側の足を引っ張っぱり負けた原因となり
それをSNSで名指しで中傷されてしまったからです
それでそのゲーム自体も嫌いになり、ゲームの類いをプレイする情熱が消えてしまったからゲーム自体を卒業しました
そして、昨今そういった自分に向いていない作品や共闘ゲームが多いと言うこともあり、もう続けられないと思ったからです
まさに岡本さんが仰る8番目のモラルの問題でした
すごく辛い気持でしたが、こうして動画で岡本さんが色々とお話ししてくださっただけでも、少し気持が楽になった気がします
色々とお話ししてくださってありがとうございました。
自分は昔色々と音ゲーやってましたが、熱が冷めたきっかけは
楽しさ(利益)を辛さ(不利益)が著しくかつ継続的に上回った時ですね
辛さの要因は留まった伸びしろに対する継続の意味への疑問だったり
他プレイヤーのマウントだったりするわけですが
逆にそれらを取り払える環境を見いだせれば健全に長続きできるとも思いました
今は健康維持と自分のスコア向上を主眼として再開したDDRがすごく楽しいです
音ゲーの世界でマウントなんてあるんだ・・
まぁ 私ラブライブのあれでも難しかったですし 単純にあんな早いの涼しい顔してできる人達はすごいと思います
慣れなんですかね?
視力悪いからかなぁ 動体視力の速さかなぁ
太鼓の達人でもすごいと思う
課金ゲーム最大の問題『運営の都合による サービス終了で強制引退』させられる件、これにも触れて欲しかった。
自分から辞めるんじゃなくて、信じて投資していた相手(運営)に「俺の都合でもうお前にはやらさんから」と、ある日突然「サービス終了」を告げられ一切遊べなくなるとしたら、憤慨して「もうやらない!」となりますよね。
そんな判り切った話だから、自分は課金ゲームは一切やらないですし「何年先でも自分の意志で遊べる買い切り型のゲーム」を好んでやってます。
たとえ何かの都合で引退しても、手元にハードとソフトを残しておけば10年後でもまた復帰出来ますしね。
なるほどですね。
これは勉強になりましたmm
”ときめきアイドル”は1つの正解でしようかね。サービス自体は短命に終わりましたが、オフラインゲームとして課金要素も含めてDL可能としてくれました。
@@animetaoji
そういう終わり方のゲームもあったんですね。
私の家族がやっていたSIEのスマホゲーム「トロとパズル~どこでもいっしょ~」もサービス終了直後の最後のアップデートが【オフライン化】だったので、やはりSONYは違うなぁと思いました。
そうやっていつまでも気が済むまで遊ばせて貰えるのなら初期費用を抑えた課金ゲームもアリかと。
友達が止めると、急にやっている意味が感じられなくなったりします。
大人になると、仕事というゲームにのめり込んでしまうからかな?
散々歩いた努力がガチャで消えるゲームは、頑張るほどキツい感覚だけがのこり、生理的に戻れなくなります。
やっぱりソロプレイで面白いのが一番w
勝てば楽しい、負ければつまらないとなりやすい格闘ゲームは、ランクの上下で一喜一憂していると段々しんどくなるのでランクマッチには(現時点で)手を出さなくなりました。
熱狂するあまり昔は何が何でもやらないと気が済まない性質でしたが、結局その義務感がつまらなくさせる原因にもなってたわけです。
他人がどういう価値観を持っていようと「ゲームは楽しむもの」という前提を忘れずに、人生を壊さないよう付き合っていきたいですね。
某チーム対戦ゲームをしているのだけれど、負けた時にチームメイトをなじるチャットをされるのが一番心に痛い。それが遠因で引退してしまう人もいるので悔しくとも他人に当たらないでほしい。
悲しいかな個人的に昔は何気なく出来てたのに最近では格ゲーは相手の動きに追い付かなくなってきたり、音ゲーではカーソルが見え難くなってきた気がするんよね...
アクションゲームは自分のほんのちょっとした老いを痛感しちゃうんよ...
あ▪▪
それわかります。
ストⅡターボとかは昔1度もCPUからKOをもらわないで★8難易度でクリアしてグッドエンディングまでいけていたのに、今は★4でも難しいです
岡本さんの言うユーザーの質の悪さは、ゲーム自体の難易度に比例すると思います。
自分が壁を乗り越えてきたことに対してプライドが出来てしまって
それが壁を乗り越えられない人や、楽に乗り越えられた人を攻撃したりするネガディブな力になっていくと思います。
格ゲーが没落した原因もココにあると思います。
とても腑に落ちた
仕様が変わると辞め出す人いますね。スト5はデザインこそ変わってますが、基本操作は変わらないですね。ストⅡのキャラクター全部入れているのを見て古くからのファンを大事にしているなと感じます。それがいい意味でマンネリになっているんですよね。
個人的な経験だと基本が変わるとやらなくなりますね。
ダッドリーがいないので参戦できませーん。辛い。
@@user-gk1ls6ey1k ダッドリーはウルトラスト4でやればいいですよ。スト4はまだまだ遊べます。
@@user-gk1ls6ey1kあのおっさんなんか好きですw
アクションが好きな人や得意な人は熱くなれて羨ましいな😸
どの趣味もそうですが、やめた後にその趣味を批判する人になってしまうとちょっと悲しいですね.. まだ普通に楽しんでる人もいますし、かつては自身もそっち側だったわけなので
加齢による体力低下と脳力低下。以前は色々やってたのに、だんだんとやれることが限られてくる。そのリソースの中でゲームの優先度は低い。体力低下でアクションが苦手になってきたり長時間連続してプレイできなくなったり、脳力低下で一度にゲームを並行してプレイできる数も減ってくる。
年々1つのゲームでやれることがたくさん増えていってしまい、途中で断念して最後までやらなくなることも多くなっていく。
初代ドラクエが中学生の頃だったおじさんからのコメントでした。
高校卒業して勤めて気づいたらゲーム卒業断捨離してましたね。
理由は今思えば別になくてもいいんじゃない?な気分でした。
時間や費用の投資にて報われる縁が続くのは本人次第ですからなんともいえないです🙇
気楽にやる、本気で遊ぶような付かず離れずに遊んでます☺️
私はチーム対戦ものの某アーケードゲームに本気でのめり込んでいたのですが、味方に対する罵詈雑言がたえなくて嫌気がさして辞めてしまいました
ユーザーの質が悪いのパターンですかね
ゲーム自体は今でも好きなんですけどね
なんか対戦ゲーム界隈は閉鎖的で陰湿な人が多いように感じました
はじめは手軽にできたゲームが、どんどんアプデでコンテンツが増えて、時間が足りなくなる。
ソシャゲはいつでもどこでも自由にできるのが良いところなのに、最近のゲームは時間指定イベントがあったり、毎日ログインしなくちゃならなかったり、好きなときにできず、ゲームに振り回されてる感がします。
投じた時間に対して成長を感じられない、感じさせてくれないゲームは辞めてしまいますね。
ゲームそのものの引退はやはりゲームの世界と現実世界が分断されているからだと思います。
最近はブロックチェーンゲームがそのあたりを問い始めてますがさてどうなるか
プロ格ゲーマーの梅原さんも「自分の成長を実感出来なくなった人たちが『飽きた』と言って格ゲーを辞めていく」と仰ってました🧐
刺激の導入は本当に難しいと思います。モンハンはクロスの時に刺激について行けなくてやめちゃいました。DOS〜P2Gの時は本当に楽しかったので、またやりたい気持ちは心の底に確かにあるんですけどね。そんなゲームに出会えたことは幸運だと思っています。
興味深い話だったので逆に辞めてないゲームについて・・
ゲームとしてはとっくの昔に飽きているのですがキャラクターと声優さんが魅力的で、リアルイベントが定期的に開かれていて、仲間達とリアルでも(重要)交流が出来ているゲームは辞められないです
何とかコンテンツを継続して貰うべく定期的にそこそこの金額の課金(したところで殆ど強くならないゲーム)を続けています
課金しても強くなるだけのゲームにはもう課金しないかな
自分にとってゲームは癒しですね。ストレスフリーで遊びたいので基本的にレベルは最低で遊びます。バイオハザードとか最初から無敵状態で始めたい方なので無限弾DLCは発売日と一緒に出してくれたら有難いです。時間かけて集められるなら短い時間の方がいい。ランキングは私には意味はないですね。
20歳になってから実質ゲームを引退してたけど、4年前にスプラや人格にどハマりして、ほぼ毎日→落ち着いて週2のペースでゲームやってます。
歳による価値観の変化でゲームをやめていくんだと思ってたけど、一概にそうでもないのかもしれません。
結局、答えがひとつではなさそうだからよく分からん。
PS1を二十歳頃で辞めた(最後のプレイゲームはFF9)者ですが、2005年に仕事の先輩からゲームボーイアドバンスのシャーマンキングや遊戯王などのカードゲームを教えて貰い遊戯王はまだ3DSで暇潰しの為にやったりしてます。
価値観の変化でゲームをやめていくんだと思ってたけど、本当、わからないものですね(笑)
就職でゲーム仲間と別れてから、ほとんどゲームをしなくなりましたね。
辞めてみてわかったのは、僕はゲームが面白くてやってたんじゃなく、友人とのコミュニケーションの手段だったんだと気づきました。
格闘ゲームで言うと、ゲームシステムの複雑化も一般ゲーマーが冷める要因ですね。スパ2みたいにゲージが1種類くらいまでがちょうど良かったです。
個人的には長いムービーに長いテキストのゲームはやらなくなりましたね。
理由はゲーム中のイベントが億劫に感じるようになったからです。
1回クリアしたら満足してしまうようなストーリー重視のゲームは基本買いません。
やっぱり何度も遊べる周回ゲームが一番好きです。
ソーシャルゲームは基本無料の時点でなんかやる気が起きないんですよね。
課金してる人が優遇されるのは当然なので。
買い切りのゲームなら全員平等で遊べますから。
自分はある日 RPGで色んな場所に行って色んな敵と戦って色んな経験した気になってたけど「あ、一日コタツでゲームしてただけだったわ」と気付いてゲーム引退しました。息抜きの域を超えて時間を使い過ぎるのも問題でした。
ファミコンから始まりPS5まで、40半ばを越えた今でも楽しくゲームやってます!振り返ってみるとゲーム機が手元になかった時代がない(笑)
少年時代に羨望の眼差しで見てたアーケードゲームが今や数百円で買えたり、はたまた最新ゲームはチュートリアルだけで操作をマスターできて親切だなあ…とか、数十年のゲームの変化を堪能させていただいてるから、飽きる事はないですね~。
緩くネット対戦もやりますが、遠く離れてるのに喋りながらできるなんて本当に凄いと思うし、ソシャゲは全くやらないので課金も不快な思いもした事ないです。
なので、ゲームには感謝しかないですね(^o^)
余談だけど個人情報保護法て弊害の方が大きい、というか、悪事を働く側により有利な法律に思えます。
「運営の対応」についてですが、運営が不始末をしでかしたときの「詫び石」という風習についてどう考えていらっしゃるかお聞きしたいです。
返金なら分かりますが、ゲーム内アイテムの配布はお詫びになっていないですよね。
「この度は運営が不始末をしでかしたので、当ゲームをよりお楽しみください。」ということですよね。
運営はプレイヤーを「調教済み」となめているように思えるのですが。
まったくもっておっしゃるとおりで。
私も某モンスター収集ゲームを3000時間遊ぶほど
ヘビーユーザーでしたけど、正攻法でない方法で
遊んでるユーザーがランキング上位を占めたり、
荒らし行為で不快な思いをしたので辞めました。
オンラインゲームは必ず付きまとう問題ですね。
最近は1人でシューティングゲームばかり遊んでますが
他人を意識しなくていいので気楽です(;´∀`)
それってレベル5のあのゲームか?
もうこれは、チートやる人とゲーム会社のイタチごっこ
チーターも落とされても更に
それを上回るチートを作って入る人がいる
何十年も昔のゲームを語ったり(それ自体は全く悪いことじゃありませんが)
今のゲームはアレが悪いから、コレが気に入らないから···
「岡本さんは具体的に何をどうやって日本を元気にするつもりでいるのかなぁ」と思う今日この頃です😮💬
俺は格ゲーに困って引退どころか『仕事や家庭など、本当は格ゲー以外の事を意識しなければいけない年齢になりつつあるのに引退したくなさすぎて困ってる』と言った状況です😉
新たな局面を迎えたギルティ、メルブラ、UNIも面白いですし、未プレイですがルークが追加されたスト5、発売予定のKOF15も楽しみです。
KOF98UMFEやブレイブルーのロールバック対応等、旧作が新しい技術で復活したのは感動しました。
今後もまだまだ辞められそうもありません💪😡
ソシャゲはキャラクターの調整ミスに対して(ナーフすると返金騒動が起こる可能性があるので)ナーフ出来ない
→ナーフ出来ないから継ぎ接ぎで別の対策する(特定のキャラ潰しや意地悪なギミックの追加など)
→更に環境が悪化して楽しくなくなる
みたいなのが多くて運営不信になり止めるんですけど、自分だけなんでしょうか…
まさに今の私の状況にぴったし過ぎてびっくりしました💦
運営側の人でそれをわかってくださってる方がいることに救われました😌
最近、不思議に思うのですが、一度1か月間ソシャゲを辞めた時に
それを友人に告げたら凄く深刻そうな顔をされました。
同じバイト仲間でも同じような顔をされたのですが、
なぜゲームを辞めたくらいで、今の時代はそんな風に
思われるのか不思議に思います。
私が学生時代は、友人が知ってるゲーム辞めたくらいで
全然気にもしなかったのに。
コンシューマとソシャゲでは、そもそもユーザーに与えるサービスとして
根本的に何かが違うからと勝手に解釈してますが…
自分の場合は先が見えたのと飽きですね、絵が奇麗になってコマンドが複雑化しただけでやってることは変わらん、目と操作が追い付かなくなり、興味が違う物へ移ったのが一番の理由ですね。
小中高とやりまくったのが悟りを開いた最大の原因かも(笑)PS2の時点でやってて疲れるって感じましたし、、、
ゲームは進歩はあっても自身の技術が頭打ちになれば辞めてしまいますね、道具を使う遊びではないので道具でカバーとかできませんから。
スパ2Xあたりがやはり氷河期世代は丁度いいです。
引退の理由の1つに3D疲れですかね。
自分も含めて今の30-40代はこれかと。スマホ程度のクオリティがちょうど良いですよ。
後は燃え尽き症候群もあるかと…
いつも切り口が面白くて惹かれます
グラフィックが素晴らしい変わりに、、バグやラグと戦う事が多くて、ゲームをしてる事が苦痛になる時は潔く引退してます。
非常によく分かるし一回MMOも格ゲーも離れたことはありますが、身の丈にあった遊び方を意識して遊ぶようになってからは前よりゲームが楽しくなりましたね。
MMOは高難易度クリアできないし、スト5もプラチナで頭打ちになってるし鉄拳7も修羅で止まってるけど、良いんです。楽しければ。
そういった、自分のレベルにあった楽しみ方が出来るゲームがもっと出ると良いなと思います。作る側は大変でしょうけれど。
メルカリでは、一度停止かかったら2度と同じ番号や名前や住所で復活できないのですが
同じようにはできないのでしょうか?
特定のゲームではなく、ゲームそのものを「卒業した」とか言う人を見るとちょっと悲しくなりますし、そこまで言い切っちゃうと視野が狭くなるんじゃないかと思ったことが割とあります。
自分が口にした言葉に自分が縛られてしまい、仮に面白そうなゲームを見つけても「いやいや俺はもうゲーム卒業したから」とか思ってしまいそうですし・・・。
所詮は娯楽なんだから「今はやってないだけで、また面白そうなのあったらやるよ」くらいに思って欲しい
社会人になって仕事に追われはじめ、周りの友達とも疎遠。テレビゲームを『卒業した』ってカッコいいフレーム言葉を心に刻んでファミコン~PS1までやって来た者が、数年後に仕事の先輩の誘いでゲームボーイアドバンスの遊戯王ではまって振り返ると15年位たちました。
今でも3DSで暇潰しでやります。
5年前にレトロフリークを買って、昔遊んだシムシティ2000を読み込むとセーブ機能が1カセットにつき10個もあって、昔からやってみたかった、『5つある既成マップの地形をあまり崩さないで人口10万人達成』とかが出来たりして遊びました。
テレビゲームは画面が大きくても小さくても、大人になっても楽しいです!
これはネトゲあるあるだけど、結局引退しまーすって言ってる奴は必ずすぐ戻ってくる。本当にいなくなる人はなんの前触れもなく気づいたらいなくなってる。多分この人もなんやかんや言って結局ゲームやってると思う笑。話聞いてるとこれまでのそういうタイプの人の傾向にすごく似てる。
最近の格ゲーについていけなくなったのでアドベンチャーゲームばっかやってます。
あとゲームやってた時間をスロットと金融で稼ぐ時間にするようになりました。
格ゲーのランク制度は勝てばポイントが増える・負けたら減るが当然になっていますが、射幸心を煽るメリットよりも「負けると大幅に下がるから格下とは対戦したくない」「目標ランクまで到達したからもうやりたくない」といったゲームをやらない理由になってしまっている気がします。
負けただけでも十分悔しいのにポイントが減ると損した気分になって余計なストレスをユーザーにかけているのでは?と個人的に思っています。
プレイヤー全員が一回でも多く対戦したいという状況がベストだと思うので、負けた側のポイントを減らすのは得策ではない気がするのですがいかがでしょうか?
引退って部活かよ…
ゲームプレイはライフワークじゃないの?
じいちゃんになってもゲーム楽しもうぜ
ボケ防止になると思います。
親がかなり歳でチョットボケが入ってきたので
テトリスでもやらせようかなと画策中です。
ゲームの趣味を引退する内容かと思ってみたら 特定のゲームを辞める内容だったので「あれ?思っていたのと違う」と感じましたの
課金はバランスが命ですよね。
「チートは犯罪」
違法行為として処罰されることもあります。
それが大きく周知されていない気がします。
また、eスポーツなどもあり、ゲームが広く認知された今だからこそ、ゲームだからと甘く見られていたものを、もっと厳しく取り締まる必要があると考えます。
引退する理由全て該当したことあります。8年続けていたけれど、サービス終了で強制引退が一番つらかったです。
パズドラモンスト等を辞めた理由はだいたい(コラボなどの)後回しにできない期間限定高難度クリア報酬の存在でした。
ついこないだこのことについて自分でも考えることがありましたが、私の仮説は「単純に大人になってそれ以外に優先することが増えて辞める人」がまず1パターン、そうじゃなくて大人になったからってゲーム卒業するとかあり得ない!って思ってるタイプでも「ゲーム自体が存在しつづける限りは変化しつづけなくてはならないから、自分が好きだったものから乖離していってしまった結果」ってパターンがもうひとつあるんではないかなあ
当時は一緒に格ゲー等をしてくれる友達が何人かいたけど
今現在そういう人はいないのでゲームとかあまりやらなくなった。
たまに1人でPSPのKOF98、ZERO3等をプレイするくらいかな🎮
やっぱり格ゲーとかの対戦は友達とプレイする方が楽しいわ!
岡本さんが関わっていらっしゃるゲームが前提なのか
・課金要素あり
・オンライン要素あり
・人間同士の付き合いがあり
のゲームが対象とされていますね。
「課金要素無し」「オンライン要素(あまり)無し」「人同士の付き合いが(あまり無)い」のゲームだと、前提そのものがひっくり返りますが、
人がこういったゲームを引退する理由について岡本さんの考察が聞きたかったです。
引退する!っていうと、ゲームじゃなくて、ゲームサービスだと思うんですが。
プレイ開始から、引退を決意するまでは満足に遊んでたのに、何か有ったという事で
ただ、長居期間プレイしてたら、飽きちゃってるって「状態」になってて当たり前
ソフト一本1万円で、寿命3ヶ月というのが相場だと思ってます。
8:18 「3日やらないと、明日もやらない」 努力でもなんでもその通りだと思います
毎日やらないと
「楽しくてつい手にとってしまう」が大切
ロードモバイル、自分もやっていました。。
超廃課金レベルになると車が何台もかえるくらい課金していて、自分には到底無理だなと思い引退しました。一回はまるとなかなか抜け出せないんですよね。。
オトナになると現実がゲームの世界より楽しくなるんですよね
ゲームの中でランクが上がるより現実でランク上げた方が満足度高い
課金があるゲームはやりませんが、買い切りゲームはずっとやってますね。
読書や楽器にハマる時期はやらないですが、そっちに飽きたらまたゲームに戻る。
この30年、その繰り返しです。
対人ゲームは殆どやりません。
作った人の意図を汲み取りたいし、征服するのが楽しいので。
その意味で対人は少しやれば良くずっとやるのは無駄が多いし、勝ち負けに関わらずゲームとは関係ない種類のストレスが溜まるので。
格闘ゲームは友人間との戦いで勝率1割でしたがネット対戦で4割勝てているので継続はしてます
MMORPGはサービス終了してフレンドとはSkypeで繋がっていましたが乗り換え先がなく辞めて復帰も今後ないと思う
面白いから継続は出来るけど一緒に遊べる方がいなくなると途端にやる気がなくなる事は経験してますね
ゲームとは違いますがミニ四駆は環境の変化で継続する事が困難になり諦めた事は今でも引っ掛かってます
「おれもロートルって事か」
今までしてきたことが通じなくなった 超新星が現れてあっという間に抜かれた ゲーム界隈をにぎわせている人の名前を知らない オレの時代は終わった事を悟って引退するんだよな。
フロンティアで団長をやっていたけど、ゲーム自体にログインしなくなっていくのをずっと見てきて遂には自分もこと尽きた。
悲しかったけど毎日楽しかった。そんな8年間の思い出。
どちらかと言うと今日のお話は"ゲーム自体から卒業する"話というよりは"オンラインゲームや携帯ゲームに冷めてしまう"きっかけの話ですね。
個人的な話ですが私は高校くらいで剣と魔法のファンタジーみたいな作品に冷めてしまいff7以降RPGゲームをしなくなりました。
その後大学生になりウィニングイレブンを付き合位程度でプレーし三國無双が登場しそれも3くらいまではプレーしその後はps2でスポーツゲームを少し遊んでそれ以降は特定のゲームにハマというのは無かったですね。
就職し時間がなかったのも理由ですがps1の登場以後コントローラのボタンが増え操作が複雑になり最新のゲームについていけなくなったのが1番の原因だと思います。
もし機会があればゲームの進化とユーザーの離ゲーム率みたいなテーマでもお話し頂きたいです。
ゲームはクリアまでの自分なりの創意工夫を積み重ねて気持ちの肥やしにするモンだけど色んなゲームを大量にこなしてあらゆるパターンを作ってしまうと
どんなゲームも積み重ねた経験のどれかしらのパターンに当てはまってただの作業になっちゃってつまらなく味気ないモンになっちゃうもんね
振り返ると、いろんなりゆうがありますねえ。
システムの理不尽さもあるし(課金者に勝てない)、時間とお金、体力の限界だったこともあるし、、、
作り側の視点はとても面白かった。
オンゲ3日やらずんば引退と見よ
ってのは経験上よく分かります。
今までどれだけのフレが去っていくのを見送った事か…
自分も格ゲーやめたのは、ランキングとか称号とかそんなのばっかり気にして
純粋に勝ち負け関係なく対戦を楽しむっていう人が少なくなったからだな。
勝利への射幸心みたいなものを煽られるのゴメンだしね。
仲間同士でスポーツとかしてた方が楽しい。
今回の話は艦これ運営と艦これ信者にメッチャ見させたい話だな~
62になりました。MMOとかは人と関わって不快な思いをしがちなのでソロで楽しんでいます。この歳になると飽きは早いけどやる事もないのでずっとゲームしながらお迎え待ってます😆興味深いお話をありがとうございました😊
私も社会人になった頃から徐々にゲームから離れていきましたね。
> 無課金者に勝てなくなる
ベテラン無課金の皆様がいまだにたくさん課金されてる強豪の方たちに勝てないと仰られている状況を見てきていて、やはりそのあたりは運営の皆様も考慮されているのを垣間見る内容だと思いました。
> ユーザーの質が悪い
個人的にはユーザの質が良くないと感じることが多いために距離を置いています。
> 単純に飽きた
> お金が続かない
> 時間が足りなくなる
非常に難易度が高く、なかなかエンディングを迎えられない状況が続き、さらに、時間もお金もなく非常に制約が厳しい状況でも、決して飽きることなく長期間(3年以上)にわたってプレイし続けたとしても、脚光を浴びることや名声を得ることは何一つなく、単なる下手の横好きと言われるだけで終わるのがゲームの世界だと思いました。
私は3番目の忙しくなったという理由で、ゲームを引退しました。もう20年前です。が昨年20年ぶりにゲームが復活しました。コロナ禍で自宅にいることが多くなったからです。20年間のブランクの大きさ、その進歩とかに驚きましたね。
タブレットが故障してしまい、辞めたくなくても、
引退せざるをえなくなったことがあります。
まあ、新しいのを買えよということなんでしょうけど、
ちょっと経済的に余裕がなくて、買えない状態に陥りました。
某ゲームのチャット中にソシャゲのマリオランの話になり相手が「最近はピーチ姫を助けるのにお金がかかるのか。嘆かわしい時代だ」と発言したので、「ファミコン時代から姫を助けるのも魔王を倒すのも全部有料ですよ」と返信したら、「課金中毒者め!」と粘着されて嫌がらせされたことがキッカケですかねえ。
バイオハザードシリーズは、加齢と共に3D酔いするようになり、10時間以上プレイしても最初のステージをクリア出来なくなって繰り返しオープニングを観るのが嫌になって辞めました。
スト2系やKOF系はキャラクターが増え過ぎて着いて行けなくて引退しました。
今までで1番ハマッたゲームはAnser×Anserと言うゲームでしたけど運営が終了して終わりました。
私もゲームから距離を置くようになって久しいです。
TH-camでは観たりしますが。
理由は「ゲームと現実生活に繋がりが無くなったから」
うまく説明出来ないですが。
オンライン対戦ゲームは皆勝ちに拘り過ぎなのか全然面白くないプレイばかりで、楽しさよりストレスを感じて全くやらなくなりましたね。e-Sportsというのも楽しくゲームを遊ぶという点で全体に対してわりとネガティブな影響があるような気がします。
僕の場合、ゲームは今でも続いているけど、持っている一番最新機種はPS2。PS4は昔あったけど、オンラインばかり、いつか勝手にサービス終了されたら時間の無駄だと思って、今は一人で昔のゲームをやっている。やっぱ、昔のほうがよかった。ソニーにしろ、マイクロシットにしろ、任天堂にしろ、オンライン重視、対戦重視、グラフィック重視になって最近のゲームが全部糞。昔のゲームだとグラフィックに頼れない時代で、ストーリーを上手く書いてたのに、どんどんグラフィック重視になっててストーリーはどうでもいいってなってきた。最近のゲーム作っている人達はストーリー書けないからこうなった。アニメの世界も一緒。
チートがいると結局面白い遊び場じゃなくなっていって札束で殴って優位にも立てないから、まずそういう人から逃げていくからね。
個人的には優先順位が変わって、ここ何年もゲームは触ってません。子供の頃はゲームが最優先でしたが、大人になるにつれボウリングや映画に音楽と優先順位が高い物が自分の中で増えていって、いつしかゲームは優先順位が低くなり、やらなくなってしまいました。あと歳を取ると単純にゲームはやってて疲れますね。それも原因の一つかもです。もっとぶっちゃけるとゲームに限らず何かするのが面倒くさいです。やはり歳ですねw
一番の理由は集中力が続かなくなった。
今まさにリリース直後から数年遊んでいたゲームアプリが機種変したら開けなくなって、次の更新でも開けないようなら引退しようかと考えてます。
パズドラとにゃんこ大戦争って9年目だそうで、最初からずっとやってる人どれくらいいるのだろう・・
いっぱいゲームを遊んだり、見聞きした結果、ゲームを遊ばなくても面白さが想像できるようになってしまいました。遊ぶ前に楽しさが想像できてしまい、結果、遊ばなくなりました。脳内の興奮物質がどれくらいでるのか、わかってしまったって感覚です。
学生の頃は友達と遊んでたけど友達といつでも遊べなくなったのが大きいです
似たようなゲームが多い。これは昔からゲームをやってるから仕方のないことなのですが、粗削りでも良いから挑戦的なゲームを求めちゃうんですよね。
ソシャゲも最初は面白かったけど、やらされてる感が先行してしまい、現在は面倒臭くてプレイしてませんね。
今のゲームならゲーム.バランスの崩壊 、みたいなのもありそうですね 🤔 。どう考えても 存在したらダメなキャラやカードなどが追加されたりする時ありますもんね 。
マンネリ化するからだろう。
ポケモンGOは外でリアルに遊ぶ新しいゲームだったので引退した人を呼び戻すことができた。