【レトロゲーム】東亜プラン最初期のアクションゲーム!ゲットスター【ゆっくり実況】
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- เผยแพร่เมื่อ 10 ก.ค. 2024
- 霊夢とあかりのレトロアケーゲードゲームchへようこそ!
このチャンネルでは昔懐かしいアーケードゲーム(ゲームセンターのゲーム)をゆっくりとVOCALOIDで実況・解説しています。
今回プレイするのはタイトー販売、東亜プラン開発のゲットスター!
シューティングのイメージが強い東亜プランですが、少数ながらアクションも作ってました!
最初期に制作されたアクションゲーム「ゲットスター」。さてその出来やいかに?
なおプレイヤーは当時ゲームセンターに入り浸り、そのまま10年ほどゲーセンで働いていた普通のおっさんです
「スーパープレイ」や「上級者向け解説」は一切ございません
それでもよければ古き良き時代のゲームをゆっくりお楽しみください!
動画内目次
0:00 オープニング
1:06 ゲーム紹介
1:36 ステージ1
2:37 ステージ2
4:15 ステージ3
5:33 ステージ4
7:17 ステージ5
9:20 ステージ6
12:14 エンディング
当チャンネルの動画では以下の場所からBGM、効果音をお借りしています
Safe様( / safuworks )
BGM:Moonside Howl
HOWLING
DOVA-SYNDROME様(dova-s.jp/)
BGM(Garden Farm-Retro):まんぼう二等兵様
甘茶の音楽工房様(amachamusic.chagasi.com/)
OtoLogic様(otologic.jp)
#ゆっくり実況
#レトロゲーム
#ゲットスター - เกม
動画内で稼働時期を「1996年」と説明していますが
正しくは「1986年」となります
大変申し訳ございませんでした
ご指摘してくださった皆様ありがとうございました
ーうそにうるさいじだいやでーたぶん.,.めちゃくちゃや.
躊躇わないことさ。
最後の最後でまさかのギャバン。
登場シーン、完全に阿修羅閃空
最後はあかりちゃんも「この登場シーン好き」って言ってるし
さすがにあかりちゃんは宇宙刑事知らないかwww
最終面の敵ロボはやられたらパイロットは着実に脱出できているのでホワイト軍隊
ロボット作れる技術はあるのに主要攻撃をボクサースタイルにしたこの世界の地球人の判断よ……
「格好いいだろう!!!」(ギャキィッ)
弾数制限のない質量兵器と考えれば
射程以外は優秀なのでは?
銃の威力がアレじゃパンチにするしかない
人型ロボットの時点でロマンの塊だからボクサースタイルになるのも致し方なし
ゲットスターならぬガンダムマックスターだな
この登場シーン好きw
ギャバンw
このゲーム、高校1年時に伊豆大島へ移動教室へ行った帰り船中でプレイしたことある。
後にも先にもその1回きりだけど。
タイトルやメーカーすら今回初めて知りました。
東亜プラン製だったのね。
ギャバン若い子解らんやろな
「胡椒っすか?」て言われて逆に「え?どゆこと!?」てなった思い出。
昔のロボゲーといえばメタルソルジャーアイザックとかマグマックス(FCだけど)と独特の雰囲気が強めな気がしますね。
何というか残像を残しながら登場するのが 見てて何故か楽しい…
むせそうなロボットとかredrumとか どこかの長距離支援なんとやらっぽいの 色々と小ネタが挟まれてて楽しい
ほぼ覚えゲー感だけど 逆に遊びやすいかもしれない
アンドロメダは分かるのにギャバンが分からないあかりちゃん好き
そりゃーだって宇宙戦艦ヤマトはリメイクされてますから!
ギャバンも映画作られましたがそれは
ええっ!?(マジで知らなかった
ぎゃふん
ゴーカイジャーと映画でコラボもしてましたよ😆
ゴーカイレッドが幼少期にギャバンに命を助けられた話があります😔
まわれめらわないことさ
霊夢は全ステージあかりは最終ステージでこの登場シーン好きと言ってる確かにいいけど
まあでも実際、悪い奴らは天使の顔して心で爪を研いでるものだから、あの歌はだいたい真実。シャリバンのEDもいいぞ…
戦う人間発電所の先輩みたいなモンかな?と思ったら巨大ロボなのか・・・
3:05いやらしい一人遊び用棒みたいなの投げてくる雪男に何とも言えない表情の氷漬けティラノがいい味出てる
→振り向かない
ゲットスター造ったの、チェルノブ父子かな?
敵の兵器のみを破壊し兵士は一切傷つけないヒーローの鑑
霊夢さん、若さって何だの下り、ギャバンよりはギャバソが頭にあったでしょ!
頭の中に勝手に「ギャ~~~~~~ッ!ババーーーーンッ!!」(しばかれて手榴弾投げられるド○ミちゃん)
の絵が浮かんで笑ってしまったじゃないですか!
何とも言えない中毒性のある登場シーン…
人によっては「阿修羅閃空じゃねーか!?」って突っ込んでますね。
@@nanono7150 オマケに、レバー入力でジャンプだから実質格ゲーですねww
"ゲットスター 熱くなれ!"というキャッチコピーが印象に残ってたなこれ
東亜プランのゲームだったのか
マヌケな表情の敵と基本徒手空拳で戦う主人公、強そうなのに瞬殺されるボス…色々と味わい深いゲームですね
5:12
知っているのか雷電!?
東亜プランが倒産して久しいですが、こうして昔稼働していたゲームをプレイできるのは良いですね。
ギャ○ンのop曲といえば、冷静に聴いてみるとさんざん挑発してくれた上に、光速で(明日へ)トンズラされた先から謎かけをされる不思議ソングですな。うーんパラドクス感。
自分はこのゲームがゲーセンで稼働してるのを一度も見た事がありません。
多分、同じ基板で後から出たスラップファイトに改造されてしまったのでしょう。
出回りは良くなかったですね。
登場シーン好き過ぎ霊夢さんと感染しちゃったあかりさんが部屋に戻る時に残像出さないかなと期待してしまったw
入退場の雰囲気がどことなく東亜プランではなくUPLを連想させてくれますね。
UPLなら色々な所に虹色を使わないとw
♪ヘーイ、ロボ!前を見ろ、振り向かないで〜w
当時は東亜プランの名前は表に出てなかったけど、他の玉石混交なタイトー販売の中でも印象に残るゲームでした、後のスラップファイトに通ずるデザインも、あと登場シーンの効果音も好きw
1996年で東亜プラン...
それはさておき当時の自分はこれ実機を見た事ないですね
懐かしい!
子供の頃ゲーセンでやってました。
構えがアップライトやから、立ち技最強と名高いムエタイベースやね。
破壊王ノリタカやね。
最後は乗ってくれたあかりちゃん好き
掛け軸の退場シーンも好きが好きw
登場シーンどんだけ好きなんだかw
「ゲットスター」という名前は昔のゲーメストのクロスワードパズルの中でしか見たことがなかったので、今回の動画で初めて知りました。「ワードナの森」とか「ホラーストーリー」っぽくて東亜のアクションゲームだと納得できるテイストですね。今後、このゲームを見るたびに「この登場シーン好き」が脳内再生されそうです。ところで、個人的にはゲームの初期ランキングのネームを見るのが好きなんですが1:10では「新宿区新宿3丁目東亜」と読めますね。
斜めに突入してくる以外似てないけど、なんとなくイグジーザスの登場シーンを思い出しました。
ゲームの雰囲気とかいろいろあるけど、とりあえず言えることはひとつ
「この登場シーン好き」
若さ 若さってなんだ ふりむかないことさ♪
愛ってなんだ ためらわないことさ♪
ドス持った怪獣とかリバースチンアナゴとか不思議な生命体ばかりですね
若さって何だ!
振り向かないことさ!
が老いの象徴みたいになってしまったのかなc!
4面のボス、科学戦隊ダイナマンのミサイルザリガニっぽく見えてしまうw
妙に人間臭い動きのロボがクセになる
5面雑魚の無駄にリアリティーのある構えとミドルキックが好き
霊夢「あ、あれはF・P・M・P……!」
あかり「知っているのか霊夢!」
プレイヤーキャラが幻魔大戦のベガだwスタイル、カラー、片手が銃になるのも時代だなぁ
ダラ外、Gダラから来ました
個人的にはサイヴァリアリビジョンがみたいけどレトロと言うには新しすぎるか…
お疲れ様です。この登場シーンが瞬獄殺の元ネタだと思いました(嘘)
あかりちゃん、
宇宙刑事を知らないww
霊夢さんが言うと
なんかカッコ良い❣️
霊夢さんは そのうち、
あかりちゃんに【愛ってなんだ❣️】って言いそうww
ロボットなのに肉弾戦で戦う所に潔さとカッコよさを見出してました。
愛とは・・・躊躇わないことさ!!!
登場時の阿修羅閃空といいボクシングスタイルといい、パワードスーツ着た人か同サイズのロボットかと思いきや、
まさかモビルスーツサイズのロボットとは・・・w どういう技術水準なのこの世界www
SDGs
最後の最後で宇宙刑事ギャバンねた振られたから、フラッシュ黄金時代の作品見たくなった。
なんか知らんゲームだけど好印象。
登場シーン、カッコイイ
登場シーンどこかで見たことあると思ったら豪鬼だった
仮にリメイク版が作られてキックも強化対象になったら(多分面数も増えそう)
「スピードキック」
「ストームキック」
「スーパーキック」
とかになりそう。
ただ攻撃の連射性ではパンチに劣る代わりに攻撃の貫通性能が上がったり攻撃範囲が増えたりしそう。
片<この登場シーンすき
ジェイムズバトラージュニアさんの必殺技ですねわかります
なんだか昔の玩具メーカーオリジナルの合体ロボットを思い起こさせる、いい意味で子供っぽいゲームですね
この登場シーン好き。
シンプルだけど普通に面白そうだと思った
悔やまない事さ
でた! 撲殺天使……もとい撲殺ロボ!!
ゲットスター、近所のゲーセンにあったので結構やり込んだんだけど、マイナーゲーだったのか……。
登場・退場シーンが好きなのはわかり味が深い。個人的には最終面で逃げ惑う敵兵も好き。
……あかりちゃんには宇宙刑事はまだ早かったかー。
最終面を見てからあらためて1面から見直すと
どいつもこいつもめちゃくちゃデカいなってなりますね…
東亜プランでこんなゲーム出てるなんて、知らなかった・・・まだまだ奥が深いなぁ。
ツイッターか何かでなおき賞作家が描いてた、青山台のシャッチョサンが地元の駅に登場するシーンの漫画好き
いつも面白い動画ありがとうございます。
さすがに男塾ネタはあかりちゃんには通じなかったかw
クッシーですな。
なんというか、飛べなくて、飛び道具の制限された『フォーメーションZ』みたいな印象。
フラッシュピストンマッハパンチは強靭な筋力があれば何回使っても平気だから…
豪鬼「このロボの登場と退場のポーズ格好ええなあ…せや!!」
後の阿修羅閃空である
摺り足メインの古武道スタイルw
この登場シーン…
スーパースリーのマイトやなぁ…。
登場シーンも次ステージに移動するシーンも好き!
独特な世界観も好き!
唐突なギャバンに吹いたw
同じく(笑)
今回はコメントもレトロ感満載でしたね!
この登場シーン好きが好きだ!
霊夢さんの推しもあってこの登場シーンに完全に魅了されてしまいました。
当作品を実際見た事は有りませんが、
何と無く、光の速さで明日へダッシュ出来そうな気が致しました✨。
躊躇わないで視聴しました。
綺麗なチェルノブ
最後ギャバンで草www
パンチが左ジャブ→右ストレートに変化するのが芸が細かくて良いですね~
登場シーンの分身見てるとUPLの作品を思い出しますね
ロボ物のアーケードゲームといえば俺的にはキカイオーなんだよなぁ……カプコンは結構積極的に昔のゲームを移植してくれているのに、これだけ何故かハブられているから現代じゃ遊べないというね。
あの登場シーンすき
この動画癖になって毎日の様に見ちゃいます、この動画好き!
レトロゲーセンで見た記憶があるような…と思ってたらテクノスジャパンのザインドスリーナと混濁してた模様です。この頃のメーカー、初期にロボアクション作りがちかも知れません。
アケアカ版か。。。特殊攻撃アイテムのグラがACオリジナルと違うな。。。
ACは赤青黄「+」マークデザインなんだけど、赤十字/十字架イメージとかのコンプラ引っかかるんかな?
とにかく操作性が良く、難易度もACタイトルにしてはEASYレベルなので、気軽に楽しめる作品です。
うわ、これやったことある!ステージ一覧に覚えがある!
出たな「スラップファイト」w 初めて観ましたが確かに妙なゲームですね…😁 ナマモノのデザインセンスがこのまま末期(ピピル人)まで続いてるのか…
躊躇わないことさ
あばよ涙
よろしく勇気
ギャバンを知らないあかりちゃんにジェネレーションギャップを感じたよ。
阿修羅閃空はゲットスターが本家だた可能性
所々に古いネタ(⚫塾、アンド⚫メダ、ギャ⚫ン等)を出す霊夢さんに拭いた(笑)
さりげなくガンタンクが見えたような気が
愛ってなんだ?躊躇わない事さ
この登場シーン好き
歩行モーションを見てピーター・アーツを思い出した。
あと盛り上がっているのに申し訳ないのですが、フラッシュピストンマッハパンチは片手打ちです。
0.7秒で10発打つんだ、私は一歩と出会った頃の鷹村のようにやさしくないぞ。
阿修羅閃空だなぁ、登場シーン
光の速さで明日へダッシュ!
Jにギャバン(笑)このゲーム初見!ちょっとプレイしてみたいかも(^^)
冒頭の掛け軸ワロタwww
若さ、若さってなんだ?
振り向かない事さ!
愛ってなんだ?
躊躇わない事さ!
って宇宙刑事ギャバンやん😂
迷ってたけど究極タイガーヘリ買おう
フラッシュピストンマッハパンチ→男塾のJでしたっけw
ゲットスターも復刻してたのか、同年発売の麻雀シスターズは流石に無理か
このゲームの存在を知らなかった…
いや年表かなんかでタイトルだけ見てどんな内容だろう?って思ってたやつかもしれない
どっちにせよその事自体からまるごと忘れてた
最後なんでギャバンをはさんだのw
スパルタンXを彷彿とさせるゲームですね。しかし、86年製なのに多重スクロールなしで色数が乏しく、そのうえ音源がPSG
のみとか、何とも言えないです。配色とキャラクターデザインのセンスが独特で、東亜プランらしさが溢れている所は良いです。