【gameplay】Arcade edition no continue Clear for "Ninja Spirit".【retro game】

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  • เผยแพร่เมื่อ 29 ธ.ค. 2022
  • Ninja Spirit
    no continue clear
    We look forward to seeing you next year.
    The game I will be attacking this time will be "The Last Ninja Road" released by Irem in 1988!
    A side-scrolling action game where you control the main character "Tsukikage" to avenge his father's death!
    It took me over 20 years to clear one coin.
    Model used Nintendo Switch Arcade Archives
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    / yorinuki9999

ความคิดเห็น • 77

  • @user-martin2023
    @user-martin2023 ปีที่แล้ว +45

    ツベに数ある忍道動画の中にはノーミスとか書いといて完全に弾に当たってる動画(エミュでチート無敵)があったり、弾に当たる部分のフレームがカットされていたりのインチキ動画もある中(忍道1コインできる人間には楽勝でわかる)きちんと1コインALLやっててお見事です

    • @user-qy4ot6mt5n
      @user-qy4ot6mt5n ปีที่แล้ว +4

      やっぱあるんですな。ミカドは直接だからガチだとして、tas(+α)動画なんかがそういうこと何やろうか。あとgbでも観た気がしますが。

  • @user-xf6pe7gc2k
    @user-xf6pe7gc2k ปีที่แล้ว +12

    ベーマガ・ゲーメスト世代なので、忍道のムズさは身を以て良〜く知っています!w
    AC版を1コインオールクリアは、マジでお見事です!
    忍道が出たのは私が高校生の頃で、当時行きつけだった今は無き函館キャロットハウスで、常連だった私のゲームの師匠達が忍道1コインオールクリア目指して攻略に勤しんでいました。
    しかしその難度に尽く行く手を阻まれ(w)、最終的に1コインオールクリア出来たのは私の横シューの師匠と、アクション系が得意な師匠の同級生と、ジャンル問わずオールマイティーに熟す師匠の3名だけでした。
    当時私も挑戦してみたものの、結果は6面道中が限界でした。w

  • @hiro8596
    @hiro8596 ปีที่แล้ว +8

    難易度も高かったけど、それ以上に面白かった。

  • @rasikumonaize
    @rasikumonaize ปีที่แล้ว +9

    1:52 無双乱舞、無双乱舞さえあれば…
    初めてゲーセンで見た時は刀や手裏剣一本でクリアする人を見て、これ武器セレクトに人の性格が出るのかなと思っていたがそうでもなかった。
    6:09 敵の動きがランダムのゲームは名作よってバ○ニングファイトも名作。

  • @dondelillo1133
    @dondelillo1133 7 หลายเดือนก่อน +3

    PCE版のBGMの悪口終始言われてるけど、チップとかハード差の知識あれば、どれだけベタ移植が不可能で描画との兼ね合いの中に必死に打ち込もうとしてるかが伝わるから、こんな風に言われてしまうのは中々に悲しい……😢

  • @user-oi5dt9tt8d
    @user-oi5dt9tt8d 11 หลายเดือนก่อน +2

    7面の髭爺は主人公の師匠、無明上人(むみょうしょうにん)である。それと、月影は犬ではなく狼だ。エンディングに”This white wolf”と記されているので、見てみると良い。

  • @Re_Birthday_Song
    @Re_Birthday_Song ปีที่แล้ว +15

    今迄はゆっくり系やボイロ系の攻略解説動画はコンシューマー作品ばかりでしたが、今年は待望の「アーケードゲーム」を題材にした貴chが開設された事を、心より嬉しく思います。
    来年度も楽しませて頂きます。

  • @user-wq5on4yp6s
    @user-wq5on4yp6s ปีที่แล้ว +3

    いつも楽しみにしています。
    最終ステージの縦穴解説がスゴイ!
    素晴らしいです!
    ワンコインクリアおめでとうございます。
    アイレムの高難易度といえば、シューティングですがワタシは「イメージファイト」を思い出します。

  • @joker9614
    @joker9614 ปีที่แล้ว +11

    このゲーム好きでした。ただあまりにも難易度が高くて、PCエンジン版のライフがあるモードでクリアするのがやっとでした。

  • @HolyRagtimeShow
    @HolyRagtimeShow ปีที่แล้ว +8

    このゲームの1コインALLはやった人にしかわからぬ苦しみがありますなあ
    これに比べたらダクソだのなんだのはヌルゲーの部類よ

  • @moto2416
    @moto2416 ปีที่แล้ว +9

    まるでSEKIROの原点みたいなげーむですね。
    ニンジャ高難易度ゲーは常にわれらの心の中にあるのだ…😆

  • @user-li4sl2hs2v
    @user-li4sl2hs2v 2 หลายเดือนก่อน

    世の中に理不尽ゲーは数あれど、私の知る限りコレと「闘いの挽歌」は王様級の理不尽さだな。

  • @snafkinnsnafkinn8229
    @snafkinnsnafkinn8229 ปีที่แล้ว +1

    すごい!おめでとうございます!

  • @user-gc9ky1lf4r
    @user-gc9ky1lf4r ปีที่แล้ว +2

    PCEから入ったのでアケアカ版の難しさに挫折しましたが動画観てまた挑戦しようと思います。
    良いお年を

  • @brickroad9627
    @brickroad9627 ปีที่แล้ว +3

    私も半年前、同じくアケアカで遊びましたがな。自機の忍者を何人犠牲にしたやら。
    マジで今まで遊んだアクションゲーで一番難しかった。
    全クリできたのがいまだに信じられない。ちなみに最後のたて穴、私の構築パターンとまったく一緒w

  • @user-th6kn4ml8y
    @user-th6kn4ml8y ปีที่แล้ว

    おめでとうございます

  • @user-vo8wl6tw5o
    @user-vo8wl6tw5o ปีที่แล้ว

    めちゃめちゃ面白そう

  • @user-fv6ve4ze2c
    @user-fv6ve4ze2c ปีที่แล้ว +3

    月影は犬ではなく狼です。エンディングでwolfと表記されています。
    ちゃんと読むまで僕も自信無かったですけどw

  • @user-sq2rl5it5t
    @user-sq2rl5it5t ปีที่แล้ว +5

    神ゲーですねヾ(≧∀≦*)ノ〃
    ラストの昇龍拳忍者が難しいね。

  • @user-BlackLotus
    @user-BlackLotus ปีที่แล้ว +3

    昔の自分良く吊り天井までいけたなあ…プチって潰されて心が折れたのは今でも覚えてる

  • @user-fh1ln8vv2v
    @user-fh1ln8vv2v ปีที่แล้ว +1

    月影「今朝、人間になりました」

  • @user-gt8nc5gm8x
    @user-gt8nc5gm8x ปีที่แล้ว +7

    最期の忍道のエンディング、初めて見たわ・・・物凄くキレイでカッコいいゲームの印象が残っているゲームだったなー

  • @naga-ngs
    @naga-ngs ปีที่แล้ว +3

    無茶苦茶ムズかッたヤツ。
    ワンコインオールお見事デス。
    アーケードでクリアは無理でした。
    縦穴の場面、パターン覚えられるワケがナイデス(T . T)

  • @agi3164
    @agi3164 ปีที่แล้ว +1

    このゲーム、R-TYPEの爆発パターンや効果音を流用して作られてるっぽい?
    シューティングのテイストでアクションを作ろうとしたのかもしれないな。
    あと、月影の正体はイヌではなくてオオカミですw
    様々なアーケードの名作に挑むうp主様の姿勢がとてもかっこいいと思います!
    更新が楽しみなchだ!

  • @user-sf9se2jx3z
    @user-sf9se2jx3z ปีที่แล้ว +2

    これ難しすぎてクリア諦めてたので今回見れて満足です
    PCE版はBGMさえ良ければ良移植だと言えるんですがね...こっちではクリア出来たからこそ惜しい

  • @user-vc7ho9hs6u
    @user-vc7ho9hs6u ปีที่แล้ว +1

    アイレム黄金期の一本ですね。私もご多分に漏れず近所のボーリング場の一角にあるゲーセンに入りびたり連れ数人とワイワイ遊んでいた作品の一つです。
    ワンコインクリアできた人は片手で数えるほどしかいませんでしたが…

  • @luckydays4you
    @luckydays4you ปีที่แล้ว +3

    あぁ、3面ボスが倒せないゲームだったよね(飛び越えるだけで刹那の見切り…)

  • @user-tm8os2ig8p
    @user-tm8os2ig8p ปีที่แล้ว +1

    この頃はゲーセンで最後の忍道か、R-TYPEを見つけては必ずプレイしてたなー!
    PCエンジン版で発売された時は、アホみたいにやったのは良い思い出!

  • @user-ic4yf1jw9p
    @user-ic4yf1jw9p ปีที่แล้ว +2

    PCエンジン版で有野課長が2時間でクリアしてましたね。

  • @user-qn7oo1ph2x
    @user-qn7oo1ph2x ปีที่แล้ว +1

    課長のPCエンジンと本当に違いすぎなのはびっくりしました!

  • @seiru3733
    @seiru3733 ปีที่แล้ว +4

    PCE版しかやったことなかったからここまでの強難易度だとは思わなかった……

  • @mochi-kue
    @mochi-kue ปีที่แล้ว +1

    ライフ制にしたPCエンジン版は別ゲーと言えるけど
    それはそれで面白かった記憶があります

  • @poonito5486
    @poonito5486 ปีที่แล้ว +5

    ボスの断末魔が心地良ヴェア゛ア゛ア゛ア゛

  • @user-mv7ki3bj4i
    @user-mv7ki3bj4i ปีที่แล้ว

    3面のボスは刀を振り切った先に着地して「うわあ!」が多かったw

  • @user-eg8xj3nm2f
    @user-eg8xj3nm2f ปีที่แล้ว

    俺も当時はゲーメスト見てたけど最終面までだったな~😞
    懐かしい~❗😆

  • @user-uk7ip8cf4k
    @user-uk7ip8cf4k ปีที่แล้ว

    世界観が好きでアケで遊んでいましたね、難しすぎて挫折してしまいましたが。

  • @user-er4gq6bq2b
    @user-er4gq6bq2b ปีที่แล้ว +2

    RTYPEぽい、アクションゲームだよね🎵

  • @jin-kasai-kamuiarmys
    @jin-kasai-kamuiarmys ปีที่แล้ว

    俺が中坊の時、実際にプレーした記憶が微かにあった様ですがマジで鬼畜である程の激ムズでした。仮にアイレムさんがガチのリメイク版を出す予定があるのなら残機制ではなくショップでスペシャルウェポン&超必殺技獲得とライフ増強ボトルで強化しないと今のゲーマー達にはマジで泣きますよ❗️

  • @voler011
    @voler011 ปีที่แล้ว +1

    PCE版も体力制ではなく1発アウトのアーケードモードがあったはず。そっちは鎖鎌グルングルン振り回してなんとかクリアーしました。

  • @user-br3iq5xl4w
    @user-br3iq5xl4w ปีที่แล้ว +1

    アイレムってホーリーダイヴァーしかりとんでもないもん平気で出してくるな

  • @user-tw2ip4qg3q
    @user-tw2ip4qg3q ปีที่แล้ว

    ナツメのKAGEも武器が刀 手裏剣 爆弾 鎖鎌でしたね。忍者龍剣伝2の分身はここからオマージュされた可能性ありそう。

  • @user-sw9io3wm9b
    @user-sw9io3wm9b ปีที่แล้ว +2

    このゲームを僅か二時間でクリアした男を知っている

  • @user-hl8nn9yl5s
    @user-hl8nn9yl5s ปีที่แล้ว +1

    忍道好きでしたねえ……魔界半蔵で詰んでましたが……因みにガンホーキがアイレムゲームの完成形だと思ってます

  • @user-cn2oi4cs4o
    @user-cn2oi4cs4o ปีที่แล้ว +2

    完全に別物といっても難しいもんは難しいPCエンジン版

  • @samantha-DAN564
    @samantha-DAN564 ปีที่แล้ว

    アイレムの業務用ゲーム難易度調整は社長が2面クリアできる難易度まで下げるので3面から鬼畜になるんでしたっけ
    『最後の忍道』はそれが極端に表れた形だったとかなんとか

  • @killerpurin
    @killerpurin ปีที่แล้ว

    異様な難易度と硬派な世界観からコアな人気があるタイトル。分身と鎖鎌フル装備だと画面の大半をいっぺんに攻撃出来るくらいのハイスペックな主人公ですが、それだけの力があっても単身で敵地に飛び込むと多勢に無勢で嬲り殺しに遭いかねないという無謀ぶりを表現していました…。
    ちなみにPCエンジン版はwiiのバーチャルコンソールでも遊べましたが、今は配信終了しているのでアーケードアーカイブスがあるオリジナルの方が触るのは楽です。

  • @user-ng1fb8nq2y
    @user-ng1fb8nq2y ปีที่แล้ว

    ゲーメストで見た事ある。ゲーセンでは、遊んでる人見た事無かった。PCEで遊んだ。なんとかACモードもクリアした。最後の忍犬はずっと狼だと思ってた😂

  • @user-rp4zg2vs8h
    @user-rp4zg2vs8h ปีที่แล้ว +1

    最後の忍道は、世界観もビジュアルもBGMも自分には刺さりまくりだっただけに、ホントこの鬼畜難易度だけが惜しいです…
    当然、自力クリアした事はありません😅
    でもサントラは35年が経つ現在でも、ちょくちょく聴いてます。

  • @MONEL020-Virtualon
    @MONEL020-Virtualon ปีที่แล้ว +1

    1コインクリアお美事でございます。

  • @user-cj3eo1ck7h
    @user-cj3eo1ck7h ปีที่แล้ว +2

    移植は他にもGB版あるっす
    恐ろしいほどのプレミアついてる

  • @user-ne9cs9fr2r
    @user-ne9cs9fr2r ปีที่แล้ว

    あけまして、おめでとうございます🎉本年も、よろしくお願い致します✨🍻🎶
    故き良き時代の修羅ゲームですね((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
    ナイスプレイでした👍

  • @user-mv7ki3bj4i
    @user-mv7ki3bj4i ปีที่แล้ว

    俺は1面のBGMが一番好きだなー

  • @elmono6299
    @elmono6299 ปีที่แล้ว +7

    Ninja Spirit is one of those hidden arcade gems I'm glad I found because I love the game for its fast pace & fluid gameplay, surprisingly beautiful graphics of its time, the dark fantasy version of Feudal Japan, and its killer soundtrack. But holy f@%k is this game bastardly hard and easily one of the most difficult arcade games I ever played. 🥷🕹

  • @tmija9006
    @tmija9006 ปีที่แล้ว

    懐かしいなぁ。
    確か4面までしかクリアできない間に台替えとなり強制的にサヨナラしたっけ。まぁ...たとえ4面を攻略しても。5~6面をクリアできる気がしない(笑)

  • @user-hi8rl3ju6u
    @user-hi8rl3ju6u ปีที่แล้ว

    >夢のヘル・ミッショネルズ
    そういえば雲水のほうちょっとザ・サムライに似てる…。

  • @t3233226
    @t3233226 9 หลายเดือนก่อน

    BGMが良いですよね、全曲好きです、忍者ゲームは色々あるけど一番忍者らしい曲な気がします、
    ステージ4の曲が盛り上がる前にステージ切り替えで巻き戻ってしまうのがちょっと残念。

  • @cyc7779
    @cyc7779 ปีที่แล้ว

    初代弾幕ゲーと言っても過言じゃない

  • @hayatokanekon6339
    @hayatokanekon6339 ปีที่แล้ว

    このゲーム2面までしか進めなかった。基盤も高値だった。
    自分には苦手なゲームだったよ。

  • @user-od7vw6em6o
    @user-od7vw6em6o ปีที่แล้ว +1

    有野さんが簡単にクリアした忍道

  • @user-by6kk1ps2q
    @user-by6kk1ps2q ปีที่แล้ว

    2面で3秒殺し(手裏剣)してくれないんですね。

  • @ex-bb
    @ex-bb ปีที่แล้ว

    あのゲームのあの曲が聞きたくてプレイするとか移植版で神曲が駄目アレンジになって意気消沈っていう気持ち…禿同(・ω・)

  • @barfly2088
    @barfly2088 ปีที่แล้ว

    北野たけしと影の伝説

  • @deathtanaka7960
    @deathtanaka7960 ปีที่แล้ว

    カタナ意外と楽ですよ?

  • @user-bq4qq1rf3u
    @user-bq4qq1rf3u ปีที่แล้ว +1

    そんなにおっとろしいゲームだったのかこれ

  • @user-cq2yf6vs9v
    @user-cq2yf6vs9v ปีที่แล้ว

    出た‼️某課長が最速クリアした伝説のソフト‼️

  • @user-qj2wh3zv6f
    @user-qj2wh3zv6f ปีที่แล้ว

    1面はボスの左足では・・?

  • @aska_ohtori
    @aska_ohtori ปีที่แล้ว +11

    さすが鬼畜難易度のアイレムゲーだわ・・・

  • @mnkmdst720
    @mnkmdst720 ปีที่แล้ว

    当時うちらの近辺のゲーセンでこれクリアした人居ませんでした

  • @user-hr8wj4zi7e
    @user-hr8wj4zi7e ปีที่แล้ว

    アーケイドの場合、ダライアスIだと、最終面まで後ろに人が並んでたら、自機を、さようならにしますw歳は食いたく無いが、当時はファンタジーゾーン8周出来ました。今は3周出来るかな?><滝汗

  • @tomoterata8238
    @tomoterata8238 ปีที่แล้ว

    ノーマルでは無理 イージーでも垂直落下で心折れた

  • @user-lb9cf4lh4b
    @user-lb9cf4lh4b ปีที่แล้ว

    最後の縦穴な覚えられませ〜ん。😅

  • @user-xw9hf9gx8c
    @user-xw9hf9gx8c ปีที่แล้ว

    刀は一部の敵をノックバックさせたり、鎖鎌では防げない攻撃を防ぐことが出来る、というか初心者は鎖鎌よりこっちの方が使いやすい、そもそも鎖鎌使いこなすことがクリアに必須だけど、手裏剣?威力低すぎて話にならない。

  • @NATTOUUMATAROU
    @NATTOUUMATAROU ปีที่แล้ว

    ハリウッド映画の「ラストサムライ」って最後の忍道よりも後発でしたよね? 日本のゲームがハリウッド映画に影響を与えていたのではないでしょうか?

  • @user-qf5ee6xu3n
    @user-qf5ee6xu3n ปีที่แล้ว

    最後の霊魔❤
    霊👉霊夢ちゃん❤
    魔👉魔理沙ちゃん❤

  • @NightclubTechNoir
    @NightclubTechNoir 7 วันที่ผ่านมา

    この鬼畜ゲームのAC版を1コインクリアしようというのは正気の沙汰ではない。どうかしちゃってる奴でないと攻略しようとする気すら起きない。
    このゲームの練習に使う時間は世界一無駄な時間だと思う。というか世界一無駄な時間だった。

  • @kaijin0123
    @kaijin0123 ปีที่แล้ว

    忍者と言えばシャドーダンサーだろ?