【レトロゲーム】RーTYPEにそっくりなゲームから放たれる極悪ボスを倒せ!レゾン【VOCALOID実況】

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 96

  • @toysoldiers3753
    @toysoldiers3753 6 หลายเดือนก่อน +11

    エンディングに出てくる『正義とは何か?』
    R−TYPEとかラストリゾートを思わせるゲームシステムや設定を考えると、その言葉が重い。

  • @陽はまた昇る君
    @陽はまた昇る君 6 หลายเดือนก่อน +29

    当時レゾンはR-TYPEの外伝的作品だと思ってましたよ
    R-TYPE LEOが一番近いかな

  • @syunhom3277
    @syunhom3277 6 หลายเดือนก่อน +11

    レゾン一刻好き

  • @TakehiroSUzuki-u3n
    @TakehiroSUzuki-u3n 6 หลายเดือนก่อน +9

    エンドクレジットに出てくる正義とは何か?がここまでオマージュしているゲームに書いてあるのがすごい。

  • @cafemochaicetall
    @cafemochaicetall 6 หลายเดือนก่อน +15

    フォース・ビット・波動砲・ミサイル・爆弾の有難みを思い知りました

  • @natsukitsuna
    @natsukitsuna 6 หลายเดือนก่อน +7

    いやぁ懐かしい…グラフィックが本当にR-TYPE2のテイストを
    持ってるのがなんともはやなんですよね
    部分的にやりすぎな敵のアルゴリズムもあるのがまた…

  • @oq7104
    @oq7104 6 หลายเดือนก่อน +12

    なんとかして本家の5ボスを再現しようとしたら余計にひどくなった4ボスさんである
    波動砲もサイビットサイファもないのに無茶させすぎである

  • @mititdoll_sugarland
    @mititdoll_sugarland 6 หลายเดือนก่อน +4

    今回はアクシデント多めで助かるww BGMも存外恐ろしいしデザインといい覚えゲー要素と言い下手なオリジナルより丁寧で大変良い…普通にやると凄まじい難易度ねぇ

  • @七尾霞
    @七尾霞 6 หลายเดือนก่อน +5

    何気にスピードアップとスピードダウンがバランス良く出現しててスピード調整だけはやりやすそう

  • @aruteoso7817
    @aruteoso7817 6 หลายเดือนก่อน +8

    つい最近ミカドでこれやってましたね
    案の定池田社長が4面ボスで死にまくりでした
    あとプレイ中の池田社長が
    「シティコネクションさんにサントラを8cmCDで出しましょうって言ってみようかな」
    と言ってましたね
    本当にこのゲームのBGMは短いですよね

  • @レオングラシエーロ
    @レオングラシエーロ 6 หลายเดือนก่อน +14

    思った以上にR-TYPEに激似で笑ったw

  • @plf909
    @plf909 6 หลายเดือนก่อน +11

    これにラストリゾートにパルスターとジェネリックR-TYPEは色々出てるのに肝心の本家がなかなか来ないんですよねえ
    当のアイレムもアケアカへの提供ご無沙汰で、いつの間にか自前の復刻レーベル(アイレムコレクション)立ち上げちゃってるという

    • @イオリ-r9q
      @イオリ-r9q 6 หลายเดือนก่อน +5

      しかもクオリティが低いと言う。アケアカにやらせれば良いのにと思います

    • @オシントテクニクス
      @オシントテクニクス 6 หลายเดือนก่อน

      アイレムコレクションは、アイレムの自前では無く、版権を受け継いだtozai gamesが販売元ですよ

  • @鯖野味噌煮-x6x
    @鯖野味噌煮-x6x 6 หลายเดือนก่อน +5

    プリンプリン物語とか懐かしい

    • @たぬき和尚-b5p
      @たぬき和尚-b5p 6 หลายเดือนก่อน +2

      まさかルチ将軍の話題が子の動画で出るとわなぁ・・・

  • @くりあまりあ
    @くりあまりあ 6 หลายเดือนก่อน +5

    これR-TYPE関連作どころかアイレム作品でもなかったの!?
    数年越しの衝撃の事実…!

  • @本間修-n1c
    @本間修-n1c 6 หลายเดือนก่อน +7

    デジャブ…ちょうどちょっと前ミカドでやってたからデジャブクラス!

  • @太郎山田-w7d
    @太郎山田-w7d 6 หลายเดือนก่อน +9

    これがR-TYPE LEOちゃんですか?

  • @煮-s7x
    @煮-s7x 6 หลายเดือนก่อน +4

    親会社のナナオ(北陸開発)が作ったR-TYPE REOがアケアカに無いのが残念

  • @user-q0czvby6f
    @user-q0czvby6f 6 หลายเดือนก่อน +1

    綴りがフランス語のRaisonじゃないのはなにかのこだわりなんだろううか。
    アイレム「リスペクトならうちの作品で似たような機体を出しても問題ないよね?(にっこり」
    8:12 昔のマシンで直接ノーマライズ計算を挟むとマシンパワーをそれなりに食うからだっけ…昔はそれっぽくてなおかつ軽めの別の計算でごまかしてたみたいだけど。

  • @ナミ_Re_Birthday_Song
    @ナミ_Re_Birthday_Song 6 หลายเดือนก่อน +5

    ゲーメスト「波動砲はないんですか?」

    • @R11BPeacemaker
      @R11BPeacemaker 6 หลายเดือนก่อน +1

      アルュメ社長「グモンナリケリ…」

  • @somo3
    @somo3 6 หลายเดือนก่อน +3

    見てくれはR-TYPE LEOかな
    オプション飛ばせないけど
    あと地味に補助武器が無いのがこのゲームの難易度を押し上げてると思う
    そう思うと本家のLEOがやっぱり良いかなぁ(シリーズの中で一番好き)

  • @oopsloops8380
    @oopsloops8380 6 หลายเดือนก่อน +1

    OPの演出とかアームのシステムとか動き見ると普通にオリジナルで作っても面白いもん作れそうなのになぁ。

  • @arar7626
    @arar7626 6 หลายเดือนก่อน +1

    画面構成rーtype、あとはLEOとxマルチプライあわせたような感じ

  • @sato_u2898
    @sato_u2898 6 หลายเดือนก่อน +2

    ラスボスの場面はもしかしたら結構な下ネタなんじゃないかと内心気になりながら観てましたw

  • @TheRainbowIsland
    @TheRainbowIsland 6 หลายเดือนก่อน +2

    更新お疲れ様です。あれ?前回からあかりちゃんのお相手はきりたんだったんじゃ…?いえ、なんでも。
    1991年は「STGの歴史が変わる。コナミが変える。」と大見得切った広告を打ったコナミが出した「ゼクセクス」に「『R-TYPE』の新作がアイレムじゃなくコナミから出た」と皮肉を言ったりしたものでした。
    21:19「知能指数が1300あるんでしょ!」前回の「大魔界村」同様、「プリンプリン物語」ネタ。

  • @清酒盃
    @清酒盃 6 หลายเดือนก่อน +3

    Rの系譜の番外編

  • @ちゃずけ-y4j
    @ちゃずけ-y4j 4 หลายเดือนก่อน +1

    めちゃくちゃパク‥オマージュしたゲームで(見てる分には)楽しそうでした!未経験ゲームを教えてくださってありがとうございます!

  • @wa-sanbon
    @wa-sanbon 6 หลายเดือนก่อน +1

    自分も例に漏れずついこの前ミカドでプレイ動画を見て思ったのですが、斜め後ろに2つ付いているアームが実に厄介ですよね
    テストプレイかロケテで「やべえこの位置だとキツい時ほど役に立たねぇ」と誰か気付かなかったのかなぁ・・・と
    アームに弾吸わせて強引にすり抜けなきゃいけなさそうな場面結構あるのに、そんな場面でこそアームがバリアとして機能し無ェ(上に弾が詰まる)って割と酷い話ですよねw

  • @aquosr-wy4el
    @aquosr-wy4el 6 หลายเดือนก่อน +1

    あの並木学(さんたるる)も
    グラフィッカーで参加していたアリュメ

  • @OhkamiAkira
    @OhkamiAkira 6 หลายเดือนก่อน +1

    14:13 今回の『何で?』
    21:19 ルチ将軍だったかな。
    多分当時にクリアしてるんだよなぁ…

  • @soniti-pv2xx
    @soniti-pv2xx 6 หลายเดือนก่อน +2

    最終面の中ボス、超兄貴のステージ思い出しました。
    霊夢さん〇チ将軍好きですねw

  • @KtheShooter
    @KtheShooter 6 หลายเดือนก่อน +1

    2:00
    遊び方説明を見ると「オプティカル・ウエポン・アーム」という呼称も書かれていて、それや広告に記されたプロローグの内容も(それこそデモ画面も)合わせてみるとVAWSというのが結局何を指しているのかどこか曖昧な気がする……。
    (「敵のビーム兵器を自らのエネルギーにする」という設定も、何の意味があるのやら)

  • @tabibitok
    @tabibitok 6 หลายเดือนก่อน +1

    結構R-TYPE LEOっぽさがありますね

  • @elbakky
    @elbakky 6 หลายเดือนก่อน +2

    R-9とSR-91…
    ガンダムでもF91とRXF-91ってのがいましたね…

    • @ナミ_Re_Birthday_Song
      @ナミ_Re_Birthday_Song 6 หลายเดือนก่อน

      榛名「模型屋のおばちゃんが《FAZZ》というのを持ってきてくれました!フルアーマーZZガンダム!!かっこいいですね!」

  • @あいう-i3g
    @あいう-i3g 6 หลายเดือนก่อน +1

    8:12
    斜め移動が上押して右を押すよりも早いのは三平方の定理で理解出来るか?
    斜辺の二乗は隣辺の二乗+対辺の二乗だから、上押して右を押すよりも長い。長い距離を上もしくは右のみの移動速度と同じになっているから起こる現象でこの時に斜辺の移動速度に補正を掛けていないという話。
    (解りやすくする為に速度としているけども、1フレーム辺りの移動距離というのが正確かも?)

  • @x.o5529
    @x.o5529 6 หลายเดือนก่อน +1

    うpお疲れ様です。って、レゾンかーw こういうゲームってあかりちゃんの言ってた「やりたくないけど見てる分には楽しそう!」って真理だよなぁ。4ボスとかとの戦い見てるとそう思うわw あと、3面に出てくる、移動床に乗った置物みたいなロボット?が何故か気になった。微動だにせずただ乗ってるだけ…

  • @ryoushisan9974
    @ryoushisan9974 6 หลายเดือนก่อน +4

    √2走法は単位時間あたりで斜めに1移動するという処理ができず、縦に1、横に1移動するという入力の処理の結果、1:1:√2の二等辺三角形の斜辺√2=1.414…の移動距離になる、であってるんだっけ?

    • @HAL-1978
      @HAL-1978 6 หลายเดือนก่อน +1

      縦移動と横移動のdpf値を斜め入力時に
      単純に加算しちまったんでしょうね。
      斜め移動時は70-71%程度の移動速度にすると
      違和感が無くなる計算になります。
      そしてその処理がされてるゲームでは
      「画面端押し付けで斜め移動」することで
      減速状態の細かい弾避けや
      安置入れ下準備の位置合わせを
      やりやすくするというテクニックが産まれたのです。

  • @モスマン三世
    @モスマン三世 6 หลายเดือนก่อน +1

    レゾンは当時4面ボスであきらめた内の1人です

  • @ひーくで
    @ひーくで 6 หลายเดือนก่อน +8

    ルチ将軍…

  • @hybrid8940
    @hybrid8940 6 หลายเดือนก่อน +1

    今年の帝さんの春シュー祭りにIKDさんがリベンジ戦で1コインクリアしてましたね
    4ボスの鬼畜さ、5面のドoプ(本家)にレーザー&反射レーザー砲台つけたの誰だなどなどそちらも見ごたえありました
    1991年だと今でも続いてるストリートファイターシリーズの2(無印)が出た年だからシューティングゲームも大分高難易度化がすすんできた時代ですかね・・・にしてもここまで難しくするのはどうかと
    青色の反射ボールはボールが反射して滞留時間長くなると弾切れする(メインのみ撃てる)鬼畜仕様武器ですし黄色は火力低すぎて(一部以外)不遇武器だし・・・SR-91じゃなくてR-9クレ!って言いたくなりますねw

  • @iotayng
    @iotayng 6 หลายเดือนก่อน +3

    謎肉、、、ガウかな?

  • @utsukino-08dd
    @utsukino-08dd 6 หลายเดือนก่อน +1

    真下まできて撃ってくるビットはえぐすぎない?

  • @nanbanking1
    @nanbanking1 6 หลายเดือนก่อน +1

    お疲れ様です!レゾンはドジンの誤植が
    有名だったなー…ぐらいしか知らなかったのですが
    「全体的に敵が硬い」「自機ショットの火力がイマイチで敵を倒しにくい(STGとしての爽快感が薄い)」その2つからくる「パターンを覚えないと敵を捌けない」
    と、言われてるのを聞いてつい最近HEYで遊んだ
    同じくアリュメ開発の「SDガンダム・ネオバトリング」と
    おんなじだな💦って感じました…アリュメには
    敵が固くて自機ショットがイマイチ。っていうのが
    こだわりあるのかな?って感じてしまいました

  • @hga9857
    @hga9857 6 หลายเดือนก่อน +1

    開発・・・開発と言っていいのかなコレ。でもまあオリ要素もあるかw

  • @hiro-pon1968
    @hiro-pon1968 6 หลายเดือนก่อน +1

    並木学がバトルガレッガや怒首領蜂大往生の音楽を手がけたという事はYGWさんに誘われてケイブにきたのかな?

    • @xnyrx_ex5210
      @xnyrx_ex5210 6 หลายเดือนก่อน

      残念ながら並木さんがケイブに所属した経歴はない(怒首領蜂大往生の時はフリーランス)
      ※アルュメの後はNMK→ライジング→フリーランス→ベイシスケイプ→M2→グリッド→再びフリーランス

  • @あげ太郎
    @あげ太郎 6 หลายเดือนก่อน +1

    オマージュするのはいいけど、テストプレイしたんかな?ってくらい難しい
    溜め撃ちくらいあっても良かったのに…
    PCエンジンのバイオレントソルジャーはそのへんちゃんとオマージュしてたな

  • @Kazz-tp9lv
    @Kazz-tp9lv 6 หลายเดือนก่อน +1

    レゾンはあってもバイカンとスパイラスはない…(某特撮作品ネタ)

  • @kaoruizayoi254
    @kaoruizayoi254 6 หลายเดือนก่อน +1

    赤レーザー最強! なところまできっちり真似せんでも……(笑)

  • @益田芳郎-v6r
    @益田芳郎-v6r 6 หลายเดือนก่อน +2

    ここまでR-TYPE似だと作っていた人も「raison d'être(存在意義)」を疑いながら作ったのだろうか。

  • @皇偕
    @皇偕 6 หลายเดือนก่อน +1

    思ってたより、R-TYPEだったw
    フォースと波動砲なし縛りはきついわー

  • @kidmenturm4659
    @kidmenturm4659 6 หลายเดือนก่อน +1

    シンクロ連無しだと多分このゲーム難易度二倍は跳ね上がるよね

  • @木村和泉-u3s
    @木村和泉-u3s 6 หลายเดือนก่อน +1

    打倒レゾン一刻
    挑戦レゾン一刻
    ゼビオス1000万点突破
    時間:5時間46分

  • @つけ麺-c8l
    @つけ麺-c8l 6 หลายเดือนก่อน +1

    霊夢お疲れ様♪

  • @ゆうにぃ-e5c
    @ゆうにぃ-e5c 4 หลายเดือนก่อน +1

    R-TYPEが好きだったから何の問題もなく遊んでたw
    まわりの評判はまぁそれほどだけどちゃんとRしてて個人的には美味でした
    音楽だけがちょっと…ねw

  • @共犯者白うさなめこ
    @共犯者白うさなめこ 6 หลายเดือนก่อน +1

    これは R-TYPE みたいに設定がGUROI のかしら🤔

  • @kazutomo3211
    @kazutomo3211 6 หลายเดือนก่อน +1

    今日は(50代男性)オッサンです😆🎵🎵
    個人的にR―TYPE LEOに似ていると思いました🎵

  • @クルプ
    @クルプ 6 หลายเดือนก่อน +1

    最初の方でレゾンて聞いてかすかに頭の中で少し思ったけど、最後の方でやるとは…
    あかりちゃんに何ですか?それって突っ込まれそうだよ。

  • @catwild1663
    @catwild1663 6 หลายเดือนก่อน +1

    たしかにコレはちょっと問題が…ドット絵のデザインが更に先鋭化してるなと言う部分が特に()

  • @ezm3eira337
    @ezm3eira337 6 หลายเดือนก่อน +1

    R-TYPE+SuperR-TYPE+R-TYPE LEO+メトロイドって感じかなぁ……
    でもまあ大幅な破綻がないだけまだマシか……

  • @UnknownUser666
    @UnknownUser666 6 หลายเดือนก่อน +2

    あーこのゲームなぁ……
    悪い…元ネタ大ファンなんだ
    すまない これは出来ない

  • @piezou2
    @piezou2 26 วันที่ผ่านมา +1

    レゾンは出回りが凄く悪かったね。ゲーメストの記事で存在は知ってたけど、新宿のタイトー直営で一度見かけたきりだった。

  • @黒猫-o2u
    @黒猫-o2u 6 หลายเดือนก่อน +1

    何かやった覚えがあるようなないような!?
    それにしてもタイトルからいろいろオマージュし過ぎw

  • @タナハシ-w7y
    @タナハシ-w7y 6 หลายเดือนก่อน +1

    青と黄色の説明が画面と合ってなくて若干混乱を…

  • @inabezaizyu
    @inabezaizyu 6 หลายเดือนก่อน +1

    R-TYPEってどんだけフォロワーあるんですかね

  • @kokesiant_yudofist
    @kokesiant_yudofist 6 หลายเดือนก่อน +1

    うーん既視感
    でも面白そうではありますなあ

  • @aska_ohtori
    @aska_ohtori 6 หลายเดือนก่อน +3

    うぽつです!
    う〜ん・・・・・・初代からⅡ、SUPERまで万遍なくパクった感じ?

  • @Tmp6400
    @Tmp6400 6 หลายเดือนก่อน +1

    BGMが基本ワンフレーズなの酷い…

  • @reirei9177
    @reirei9177 4 หลายเดือนก่อน +1

    これアーケードアーカイブスとして配信して大丈夫なのかw

  • @相沢健一-w1t
    @相沢健一-w1t 6 หลายเดือนก่อน +2

    さて「パルスター」でもやるか。

    • @InfinJusice
      @InfinJusice 6 หลายเดือนก่อน

      パルスターはもうやりましたよ
      th-cam.com/video/pknVgTDAK7k/w-d-xo.htmlsi=agwwM7OLmOiUSGSV

    • @相沢健一-w1t
      @相沢健一-w1t 6 หลายเดือนก่อน

      @@InfinJusice さん
      どっちがよりR―TYPEをパクってると思いますか?ww

    • @InfinJusice
      @InfinJusice 6 หลายเดือนก่อน

      @@相沢健一-w1t 自分はパルスターの方ですねw

  • @東亜プリン
    @東亜プリン 6 หลายเดือนก่อน +1

    「たかが石ころ一つ、赤レーザーで押し返してやる!…こんな大量の石ころも押し返せない情けない自機!あとRなんとか(のパクリ)は否定しろ!」w
    ビットというよりファンネルを再現しようとしたのかもしれないさんたるる氏w

  • @midoriji5963
    @midoriji5963 6 หลายเดือนก่อน +2

    いろんなポイントにパク……リスペクトを感じますね。
    いいから溜めさせろと思ってしまいますが、これもまた硬派と言ってしまえば味わい深いものです。

  • @ラプトルディーノ
    @ラプトルディーノ 6 หลายเดือนก่อน +1

    20年位前の話だけど、レゾンは出回り数の割に基板の値段が安かった。R-TYPEに似てる以上にゲームバランスの悪さからあまり人気が無かったんだろうね。

  • @unknownk.youtube
    @unknownk.youtube 6 หลายเดือนก่อน +1

    自機の移動量が「○」状じゃなくて「□」状のシューティングゲームは嫌だなぁ。
    ファンタジーゾーンのように自由スクロールのゲームなら、横移動時と斜め移動時でスクロール量が変化してしまうので、それを避けるために「□」状を採用するのは理解できるんだけど。
    ① シューティングゲーム(というか物理)の基礎を知らない
    ② 小数を扱う技術が無い(このゲームの事ではない)
    ③ 基礎はできているし知識もあるが、(面倒だとか高速化などの理由で)あえて採用している
    が考えられるけど、①や②は、コレが原因だと、他の部分のクオリティもあまり期待できない。
    ③はあり得ないし考えられない。 自機なんて画面中に1機しか存在しない(多人数同時プレイを除く)のに、操作感を落としてまでクオリティを下げる理由になっていない。
    どちらにせよ、自機の移動量が「□」状のゲームは、意識や技術が低く(静止画は奇麗だとしても動きや敵機パターンやゲームバランスなど)他の部分も低クオリティで期待できない。
    なので、自機の移動量が「○」状じゃなくて「□」状のシューティングゲームは嫌だなぁ。😮‍💨(二度目

  • @InfinJusice
    @InfinJusice 6 หลายเดือนก่อน +1

    確かにあかりちゃんの言う通り、R-Typeの難易度までパクリましたね…😅

  • @puckqu--wi
    @puckqu--wi 6 หลายเดือนก่อน +1

    当時結構ゲーセン通いしてたけど見たことないタイトルだなぁ。3ボスはどーみてもPCエンジン版6ボスのヤジューのパクリとしか思えなくて感心する(誉めてない)

  • @50の手習い-d5r
    @50の手習い-d5r 6 หลายเดือนก่อน +28

    霊夢ちゃん、「オマージュ」って元ネタをリスペクトしていればこその言い廻しなのよ。 劣化コピーは原作レ〇プでしかないのよ ...

    • @YY-rj4up
      @YY-rj4up 6 หลายเดือนก่อน +5

      おまwwww

    • @tabibitok
      @tabibitok 6 หลายเดือนก่อน +5

      言うほど劣化かこれ?

    • @ああ-s9o8o
      @ああ-s9o8o 6 หลายเดือนก่อน

      @@tabibitokオリジナル越えなきゃ全部劣化だろ
      クソコピーだよ

  • @田中爆弾
    @田中爆弾 6 หลายเดือนก่อน +1

    4ボスどころかこのゲームそのものを許すなレベルの故意犯的パクリっぷり
    元ネタに忠実にパクっているおかげでゲームとしての出来は悪いものではないのがまた皮肉

  • @あこやもち
    @あこやもち 6 หลายเดือนก่อน +1

    ここまでパクったならBGMの質と波動砲の爽快感とゲーム作りへの情熱もパクればよかったのに

  • @ああ-s9o8o
    @ああ-s9o8o 6 หลายเดือนก่อน +1

    劣化コピーのクソゲーじゃねえか

  • @maggmarom3593
    @maggmarom3593 6 หลายเดือนก่อน +2

    これをオマージュと言い張るうp主は 昨今の政治やNPOの闇と同じものを感じたw