【レトロゲーム】敵は自機の当たり判定だ!トライゴン・前編【ゆっくり実況】

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 131

  • @retro-arcadegame
    @retro-arcadegame  2 ปีที่แล้ว +3

    動画内でライトニングビームと言っている場面がありますが
    正しくはライトニングソートとなります
    大変申し訳ございませんでした
    ご指摘下さった方々ありがとうございました

  • @木村和泉-u3s
    @木村和泉-u3s 2 ปีที่แล้ว +12

    敵の変なロゴマークみたいなやつが
    謎のこだわりを感じてすごく好きだった

  • @氷魔-f6y
    @氷魔-f6y 2 ปีที่แล้ว +10

    当時それなりにシューティングが上手くなったと思っていた頃にこのゲームをやって、
    「んん~!?初見殺しや敵弾が超早いってわけでもないのにすぐ死ぬ。全然クリアできないぞ」
    と、早々に諦めたゲームでした。
    ゲーム内で「ルァイトニングスォード!」と自己主張しているのにライトニングビームと言い続ける
    霊夢さんにこだわりを感じます。

  • @黒胡椒-f7p
    @黒胡椒-f7p 2 ปีที่แล้ว +6

    ドラゴンレーザーとライトニングソードは後にガイアポリスの究極魔法にも受け継がれてました
    かっこいいから他のゲームにも受け継いでほしかったなあ

  • @runnorg
    @runnorg 2 ปีที่แล้ว +5

    当時プレイしましたがボムを倒すボスも驚いたけどドラゴンレーザーが敵ボスのバリアに当たった瞬間「ピギャー」って悲鳴とともに爆散する姿にちょっと笑ってしまった。

  • @fomalhautrick
    @fomalhautrick 2 ปีที่แล้ว +10

    敵の中ボスみたいのがスゴーッて頭上を通り過ぎる演出に毎回ゲーセンの椅子から跳び上がってましたわ

    • @denshitomotomo2010
      @denshitomotomo2010 2 ปีที่แล้ว

      初めて見た時はあの演出でのけぞりましたよw

  • @kaoruizayoi254
    @kaoruizayoi254 2 ปีที่แล้ว +14

    いや、ホントこれ難易度高かった……あの当たり判定どうにかしろ!ってゲーセンで何度叫んだか……。
    連射止めたら駄目だという超耐久力ゲームだったのは、色んな意味でアレゲだったなぁ……。

  • @ナミ_Re_Birthday_Song
    @ナミ_Re_Birthday_Song 2 ปีที่แล้ว +9

    今回様々な裏話が聞けて嬉しいですね。
    《遊戯王》は往年のコナミSTGを題材にしたカードも多く、この世に1枚しか存在しない《破壊王ゼクセクス》なんてカードも…。

  • @白鯨-o7u
    @白鯨-o7u 2 ปีที่แล้ว +7

    曲がやはりコナミらしさ全開で良い。そして下手な強化アイテムは敵(悪魔城の唐突に湧く斧

    • @ブライス-g5l
      @ブライス-g5l 2 ปีที่แล้ว +2

      Rタイプにいたってはメーカーがアイテムキャリアーは敵ですって公言してるw

    • @龍女導師
      @龍女導師 2 ปีที่แล้ว +1

      実際ぶつかったら死ぬし、システム上も倒せばアイテムが出る敵であってる

  • @user-ns5xc9md5z
    @user-ns5xc9md5z 2 ปีที่แล้ว +2

    ボンバーであるライトニングソードとドラゴンレーザーは後に
    「ガイアポリス」「グラディウス外伝」に登場する。
    グラディウス外伝のデルタトライは感動したななぁ。

  • @deathtanaka7960
    @deathtanaka7960 2 ปีที่แล้ว +4

    ガイアポリスもアケアカ来て欲しい

  • @pikasei
    @pikasei 2 ปีที่แล้ว +4

    おお、BGMが非常に素敵なゲームが来ましたね
    うちの地元のゲーセンでは、親切にショットボタンとスタートボタンに連射が入っておりましたw

  • @如月弥生-i1q
    @如月弥生-i1q 2 ปีที่แล้ว +12

    タイトルがどうしてもトップガンに見えちゃう
    やっぱりグラ外のインパクトは強かったですね

  • @R11BPeacemaker
    @R11BPeacemaker 2 ปีที่แล้ว +3

    実は本作のスペシャルウェポンは93年稼働のアクションRPG
    「ガイアポリス黄金鷹の剣」にも魔法として登場してたりします。

  • @Tmp6400
    @Tmp6400 29 วันที่ผ่านมา +1

    このゲームのトライゴンってよく見るとサンダークロスのオプションとしても活躍してますよね

  • @大樹-v5u
    @大樹-v5u 2 ปีที่แล้ว +1

    いつも懐かしいアーケードゲーム紹介ありがたいです‼️ゲーセンのバイト時代思い出します😊

  • @イオリ-r9q
    @イオリ-r9q 2 ปีที่แล้ว +2

    ちなみにこだわり設定の当たり判定変更はコナミ側からの要望だったと言う

  • @aaa-gb2yc
    @aaa-gb2yc 2 ปีที่แล้ว +4

    タイトルと「デルタトライ」は聞いたことあったけど内容は知らなかったしデルタトライが関係あるとは知らなかった…
    クセの強いゲームですがカッコイイ!

  • @村山隆一朗
    @村山隆一朗 2 ปีที่แล้ว +5

    自機の名前、スーパー戦闘機に衝撃を覚えたw
    トライゴンとか、ライトニングソードとか、武器に名前をつける前に自機にwww

  • @mobsoldierK
    @mobsoldierK 2 ปีที่แล้ว +4

    当たり判定デカいと言えば宇宙戦艦ゴモラとピストル大名の大冒険
    どっちも癖つええなw

  • @明智右馬助
    @明智右馬助 2 ปีที่แล้ว +3

    自機の名前がスパ戦とか斬新

  • @nogoodboyy
    @nogoodboyy 2 ปีที่แล้ว +2

    連射バグかつ手連ですが一周目ラスボスまでは頑張ってましたねー。あとネーム入れの「VictoryMarch」は隠れた名曲。

  • @ブライス-g5l
    @ブライス-g5l 2 ปีที่แล้ว +3

    二人同時プレイだとリスポーン制で青レーザー1個持った状態でリスポーンだった
    あと戦闘機のモデルはフランスのラファールだと思う
    これ結構好きだったなー

  • @あこぎ屋別館
    @あこぎ屋別館 2 ปีที่แล้ว +6

    当たり判定、自機の面積比較だとメチャクチャ大きいわけじゃないんですよね。
    △の下側(コクピットより下)に横長の長方形で存在しているから、
    前から飛んでくる弾を左右に避けづらいという。
    なので、画面左右で上下に弾を避けると意外と当たりませんw
    噂だと、ロケテ時に簡単すぎてインカムが悪かったので
    判定の正方形を横長にした…ということみたいですね。

  • @laystorin123
    @laystorin123 2 ปีที่แล้ว +2

    ボスの出現演出が好きでしたねぇ

  • @tatewakikunou3594
    @tatewakikunou3594 2 ปีที่แล้ว +1

    イントロから秒で血液を沸騰させ悲壮感も感じられるSTG史上最高峰のBGM、ぜひエンディングまで通して聴いて欲しい
    コナミ名曲とかの話題でだいたい名前が挙がるJAXやグラディウスとかこいつに比べたら退屈で眠くなる
    タイトルなのにろくに出てこないトライゴンの決戦兵器感、デザインが異なる2P自機、統一された敵軍エンブレム
    人類の切り札に対抗して対ドラゴンレイザーユニットを装備してくる敵母艦・・・何もかもが熱い

  • @木田隆志
    @木田隆志 2 ปีที่แล้ว +4

    とにかく当たり判定に泣いた
    カスッただけやんけ!って何度台パンしたことか

    • @HolyRagtimeShow
      @HolyRagtimeShow 2 ปีที่แล้ว +1

      機首や羽にかすっただけで大爆発ww

  • @TheRainbowIsland
    @TheRainbowIsland 2 ปีที่แล้ว +1

    グラディウス外伝に出てくるボスは「トライゴンコア」と勝手に呼んでました。ドラゴンレーザーにやられる演出つき。
    肝心のゲームの方はやはり早々に挫折して「このゲームのみどころはデモ画面の『♪チロリン コナーミ』(TVCMで使われてたやつ)だ」と負け惜しみを言ってました。

  • @nagekiikaruga827
    @nagekiikaruga827 2 ปีที่แล้ว +1

    曲がかっこよくてやっていました
    自機の判定はほぼ見たままですが、1面に出て来る中型戦車の弾と弾の間は入れたりする。
    このゲームパワーアップすると物凄いランクが上昇して、敵弾が多くなるし敵が硬くなるしで大変な目にあいます。
    一応このゲーム黄色の戦闘機編隊1UP持ちなんだが、出る条件が残機が0の時にしか出ないし、決まった場所にしか出ない。しかも1回だけという。

  • @森野むー
    @森野むー 2 ปีที่แล้ว +1

    わかる。イージーモードとかオートボム設定とかにするとなんか負けた気になるんだよね。

  • @ふわふわらて
    @ふわふわらて 2 ปีที่แล้ว +5

    これ、仲間内で異様に人気がありました
    こちらの兵器をコピーして攻めてくる敵とかいう設定が当時所属してた小説サークルのSFオタ兼シューターだった奴の趣味に刺さったらしく、そいつが滅茶苦茶布教した結果なのですが、確かに面白かった…他の人たちからは余り同意してもらった記憶が無いww
    競い合って一人でクリアした後は、もちろん二人プレイでもクリアしました
    今、冷静に考えると問題点多いゲームだとも思いますか、やっぱり好きなんですよね

  • @momihog
    @momihog ปีที่แล้ว +2

    当たり判定の不備はコナミ側としても看過できなかったようで、
    極力アーケードそのままの雰囲気を心掛けているアケアカでは
    異例の当たり判定縮小化が設定できるようになってましたね。
    それでもミスるとどん詰まりになるからすごくムズい…

  • @さみだれ106
    @さみだれ106 2 ปีที่แล้ว +1

    トライゴンちゃんは二人プレイでやると自機を見失う悪魔の兵器!
    バルカン→スプレッドやったなぁ・・・手動で
    初の4ボスでドラゴンレーザー使ってドラゴンが分解四散したときは笑い転げた記憶
    エアフォースデルタ ブルーウイングナイツでスーパー戦闘機が使えたのは楽しかったなぁ

  • @aslanmaskedmodeler3798
    @aslanmaskedmodeler3798 2 ปีที่แล้ว +1

    サンダーゾーンのスパイダーボムを見たときにドラゴンレーザーだ!って思いました。あとたしかソニックウイングスの忍者ビームもライトニングビームによく似てたような・・・

  • @komachisfieldmound768
    @komachisfieldmound768 2 ปีที่แล้ว +3

    滝に流れ落ちる砲台君だいすき!
    このゲームは行く先行く先のゲーセンにやたらと置いてあって個人的に印象のこったゲームでした

  • @chockingchoki1942
    @chockingchoki1942 2 ปีที่แล้ว +3

    最終面で挫折したなぁ。でも音楽は最高!!CD未だに持っています。
    自力であのエンディング聞きたかった。

  • @如月翔流
    @如月翔流 2 ปีที่แล้ว +5

    音楽は良いんだ…音楽は凄く良いんだ…
    エンディングなんてもうね(´;д;`)

  • @user-fs3fq9nk7g
    @user-fs3fq9nk7g 2 ปีที่แล้ว +1

    ドラゴンレーザーとライトニングソードはコナミのお気に入り

  • @mahorokaji5
    @mahorokaji5 2 ปีที่แล้ว +2

    ×:ライトニングビーム
    ○:ライトニングソード

  • @koyatw0316
    @koyatw0316 2 ปีที่แล้ว +3

    当たり判定さえ…という人にとってはアケアカの設定は孫の手ですね!
    各レーザーのグラフィックと音がカッコいい!
    レトロアケゲー、奥の手が結構ありがちですね(笑)

  • @HAL-1978
    @HAL-1978 2 ปีที่แล้ว +4

    ドラゴンレーザーはグラディウス外伝にゲスト出演してましたが、
    決着後のあの演出は「自決」だったのか「裏切り」だったのか。私は「自決」派でした。

  • @DJ-lt2yd
    @DJ-lt2yd 2 ปีที่แล้ว +2

    ドラゴンレーザーのカッコ良さだけで遊んでたなぁ
    当時あれに匹敵するインパクトのボムはガンフロンティアくらいだったと記憶しています

  • @dirtfox4631
    @dirtfox4631 2 ปีที่แล้ว +2

    バルカンからスプレッドの武器チェンジバフは連射を止める以外にも固い敵への密着撃ちでもバフ終了するから注意ですね(要は画面内の表示弾数が減ったらもう戻らないので・・・)

  • @hana-Raizo
    @hana-Raizo 2 ปีที่แล้ว +3

    毎回掛け軸が楽しみですw

  • @aska_ohtori
    @aska_ohtori 2 ปีที่แล้ว +1

    ドラゴンレーザーがかっこいいゲーム!
    この頃はみょんに極太レーザーが流行ってたなぁ・・・ストライカーズシリーズのサムライソードとか

  • @つけ麺-c8l
    @つけ麺-c8l 2 ปีที่แล้ว +1

    あかりちゃん……無茶振りに容赦の欠片も無くて…頑張れゆっくり霊夢!

  • @ashash7781
    @ashash7781 2 ปีที่แล้ว +2

    この頃のコナミはA-JAX、フラックアタック、トライゴンと縦シューがいくつか出ましたがあまりやりませんでした
    (フラックは少し古かったかな…)

    • @ゴロニャンゴ
      @ゴロニャンゴ 2 ปีที่แล้ว +2

      コナミのカッコいい縦シュー3作ですね。基盤を持ってます。

  • @nandakonojikoman
    @nandakonojikoman 2 ปีที่แล้ว +1

    このゲーム、グラディウス外伝のボスラッシュに出てくるやつで初めて知った

  • @tsuguhirasuzuki3214
    @tsuguhirasuzuki3214 2 ปีที่แล้ว +1

    一周はなんとかできたけど霊夢さんと同じ理由で二周は無理でした。一度バルカンに戻してとかパターンも考えたけどステージ間で休憩できないのがキツ過ぎました。

  • @旅好きの人
    @旅好きの人 2 ปีที่แล้ว +5

    このゲームに限らずコナミのシューティングって当たり判定が大きなのが多いように感じます。

    • @ブライス-g5l
      @ブライス-g5l 2 ปีที่แล้ว

      フィロソマというSTGが当たり判定というより自機が大きくてすぐボンでな・・

  • @hga9857
    @hga9857 2 ปีที่แล้ว +1

    ボムのドラゴンに巻かれたい(別ゲー)。それにしても記憶より自機の速度が遅かった

  • @denshitomotomo2010
    @denshitomotomo2010 2 ปีที่แล้ว +1

    ライトニングソードが途中からライトニングビームになってるね。
     このゲームステレオで聞くとBGMの左右パンニングが凄くて驚きますよw

  • @黒吉
    @黒吉 ปีที่แล้ว +1

    ゲーセンでプレイしていた当時、わずかにかすめただけで即死する毒が大量に塗りたくってあるガラス片や剣なんかが大量にばら撒かれている山道を裸で進んでいく様な感覚に陥っていました

  • @hirasika1
    @hirasika1 2 ปีที่แล้ว +1

    出た当時も感じてたんだけど今聴いても1面のBGMの一部が
    「超音速攻撃ヘリ エアーウルフ」のテーマっぽいんだよなぁ…
    気のせい?

  • @鈴原美沙
    @鈴原美沙 2 ปีที่แล้ว +14

    1人プレイだとトライゴンが1種類しか使えないのが嫌な仕様だったなあ。

  • @森の陽性さん
    @森の陽性さん 2 หลายเดือนก่อน +1

    それだと負けた気になりません?が心理なんよ

  • @吉祥院権左衛門
    @吉祥院権左衛門 2 ปีที่แล้ว +1

    当時小学生だった俺は、当たり判定のデカさに心を折られました・・・もうちょっと何とかならんかったのかスーパー戦闘機・・・
    BGMがどれも格好良いですね。 流石コナミ。 セクシーパロディウスのSPステージの曲は今作も元ネタだったのかぁ。
    グラディウス外伝のデルタトライは、初見で泣きそうになるほど感動した覚えがあります。ニクい演出でしたね。

  • @bakuretsu_8k
    @bakuretsu_8k 2 ปีที่แล้ว +1

    PCエンジンのディープブルーとかアームドFも当たり判定でかくて泣く
    ゲームはイヤなのほど記憶に残る気がする

  • @tester2388
    @tester2388 2 ปีที่แล้ว +1

    コナミシューって良くも悪くも思い付きのアイディアで作品作っている印象がある

  • @tsukihikoyamato5644
    @tsukihikoyamato5644 2 ปีที่แล้ว +1

    トライゴン
    判定デカいの
    ツライゴン…
     (スーパー戦闘機。

  • @rpgtwo6738
    @rpgtwo6738 2 ปีที่แล้ว +1

    3面が限界でした!アケアカにあるなら買うのもありですね。

  • @jaguarandi4826
    @jaguarandi4826 2 ปีที่แล้ว +3

    アーケード版ではごく稀にですがドラゴンレーザーが2声鳴いたくらいで画面から消えてしまう現象がありましたね、威力も実はそう高くはなく使う場面はあまり多くはなかったかな...基本はライトニングソードをストックするパターンでした。誘導兵器は信用すると必ずいつか裏切ってくる、STGで学んだ教訓の1つですね。

    • @アドレス8
      @アドレス8 2 ปีที่แล้ว

      グラディウス外伝では文字通り裏切って来たしな(

  • @rayalfa5098
    @rayalfa5098 2 ปีที่แล้ว +2

    すごく難しいんですよねぇ。当時割とこの基板は安かったので買いましたが(多分2万もしなかったはず)連射装置付けててもクリアできませんでした。
    基板サイズも比較的小さかった記憶が…
    部屋のどこかに25年くらい死蔵されてますがw

  • @mvy9610
    @mvy9610 2 ปีที่แล้ว +3

    ライトニングソードという超絶かっこいい名前を最初の説明より後はライトニングビームと言うクソダサで呼ぶのに耐えられない

  • @紅鮭-t8d
    @紅鮭-t8d 2 ปีที่แล้ว +3

    前編お疲れ様でした!自分も当時最強モード(仮)を何度も挑戦して失敗して心折られたので霊夢さんの気持ちが判りますよ(泣)
    今は連射付に出きるから良い時代になりましたね・・・・それでもプレイさせようとするあかりちゃんの無茶ぶり具合は前回の魔界村自プレイのウサ晴らしなのか更に磨きが掛かってましたね(笑)
    次回の後編も楽しみにしております♪

  • @ゴロニャンゴ
    @ゴロニャンゴ 2 ปีที่แล้ว +1

    4ボスのレーザーにライトニングソードで立ち向かいましたが、相殺されず負けました・・・

  • @上村出雲
    @上村出雲 2 ปีที่แล้ว +1

    トライゴンノリノリでプレイできたから、個人的にはTATUJINに並ぶ名シューティングなんだよなあ・・・・
    (マイフェバリットはザナックだけどな!ww)

  • @fujino5564
    @fujino5564 2 ปีที่แล้ว +4

    デカイ自機の当たり判定、意図的にパワーアップを抑える…ドラスピに通じるものがありますね

    • @HolyRagtimeShow
      @HolyRagtimeShow 2 ปีที่แล้ว

      達人もそんな感じですな

    • @ナミ_Re_Birthday_Song
      @ナミ_Re_Birthday_Song 2 ปีที่แล้ว

      1回でもパワーアップすると弾切れ起こすポラックス…。
      詳しくは高田馬場ミカドの配信参照。

  • @ウパウパ
    @ウパウパ 2 ปีที่แล้ว +1

    これ実際 一人プレイで最強状態でクリアするのが
    最も難しいんだよな 
    メストの記事みたらやたら楽になった記憶あるわ

  • @浦島隆-b9x
    @浦島隆-b9x 2 ปีที่แล้ว +1

    サンダーブラスター?とかと確か3本位縦シュー被ってった時期だった様な?

  • @nob2951
    @nob2951 2 ปีที่แล้ว +3

    ガイアポリスで~とコメしようとしたら掛け軸に書かれていたでござる

  • @こたろう-e4j
    @こたろう-e4j 2 ปีที่แล้ว +1

    トーポアイランドって何やねんと思ったら
    昔コナミ本社があったのってポートアイランドだっけ…

  • @松島聡-z2x
    @松島聡-z2x ปีที่แล้ว +1

    →敵は自機の当たり判定
    スラップファイトもそうだなぁ…
    (俺がプレイしたのはメガドラミニ版)
    あれはきちんと星回収すれば武器チェンジやウィング増着とかの無敵時間とか利用して何とかなったりするから、下手くそな俺でも上手くいけば2・3周は出来たな…。

  • @yhaaa5209
    @yhaaa5209 2 ปีที่แล้ว +2

    ✕ライトニングビーム
    ◯ライトニングソード

  • @choudenji1975
    @choudenji1975 2 ปีที่แล้ว +1

    なんか当時のコナミって拡大縮小にコンプレックスみたいのあったね
    沙羅曼蛇あたりでもう拡大縮小ない基板なのにがんばって拡大縮小っぽいことしてまるでPCエンジンみたいだったw
    で、カプコンなどの他社をよそにA-JAXとか内容をおろそかにしたゲームを出してしまったりね

  • @東亜プリン
    @東亜プリン 2 ปีที่แล้ว +3

    音楽とか演出とかは評価されがちだけど、「スーパー戦闘機」の1P デザインが「幸運を呼ぶ壺」を逆さにしたみみたいなやつなのも評価に値すると思うのは私だけです(断言w

  • @zangief2568
    @zangief2568 2 ปีที่แล้ว +1

    連射バグはDECOの空牙と一緒やね、仕込み方は違うけど…

  • @ぺけぺけ-z8n
    @ぺけぺけ-z8n 2 ปีที่แล้ว +1

    敵側が何故地球の兵器をコピーして侵略しているかというと、自分達の技術が漏洩する危険性を危惧してるとかいう設定だったっけ。
    昔読んだトライゴンの同人誌で、ドラゴンレーザーを使って勝利したは良いけれど、プラズマ波動兵器の技術を敵側が学習したって感じのラストだったな。

  • @puckqu--wi
    @puckqu--wi 2 ปีที่แล้ว +1

    当たり判定はあまり気にしたことなかったけど、1周クリアできんかったコレ。武器チェンジバグ知らなかったので、知った今またやりたくなってきた~。30年以上経っても脳裏に焼き付いてる1面のBGMが印象的でした(*´ω`)

  • @煮-s7x
    @煮-s7x 26 วันที่ผ่านมา +1

    自分は別の理由で覚えている
    (コナミの養分になった)

  • @バンコマイシンx
    @バンコマイシンx 2 ปีที่แล้ว +2

    奥の手・・・こう飲んだり打ったりすると敵の動きが遅く感じる様な奴かな?w

  • @アドレス8
    @アドレス8 2 ปีที่แล้ว +1

    このドラゴンボム肝心なところで反逆してくるんじゃないかって不安になるゾ…

  • @HolyRagtimeShow
    @HolyRagtimeShow 2 ปีที่แล้ว +1

    このゲームはクリアしたような気がするけど、アイレムの連射するほどショットパワーが上がりそれを継続するために連射し続けるゲームは諦めましたw

  • @toru999takk3
    @toru999takk3 2 ปีที่แล้ว +1

    当時これクリアしてた友人も連写バグ使っていたけど、やはりしんどいって言ってました
    (´・∀・`)
    インターバル無いんだもんなぁ

  • @アイワナ少佐
    @アイワナ少佐 2 ปีที่แล้ว +1

    未プレイですが、当時のシューティングゲームは『自機=当たり判定』だと思ってるんですが…

  • @norataro-uh
    @norataro-uh 2 ปีที่แล้ว +1

    いつぞやのAMショーに同時に出ていたトライゴンと雷電
    発売も同じく1990年
    みんなは雷電がいいと言っていたが
    俺だけトライゴン押しだった
    見事にインカムは
    圧倒的に雷電が良かった
    でもトライゴンが好きです
    そういえばコナミがこのころのAMショー出展って珍しかったな
    コナミは1社だけプライベートショー中心だったから

  • @巡音ゆうにゃん
    @巡音ゆうにゃん 2 ปีที่แล้ว +1

    これがグラディウス外伝のボスラッシュステージに出るデルタトライの元ネタかな?
    おお、倒されて自爆(自決?)する時に出すイントルーダー(沙羅曼蛇3面ボス)みたいな龍もあるのか(笑)
    …と、書こうと思ってましたが、その事にも触れてくれましたね(笑)

  • @bonus0883
    @bonus0883 2 ปีที่แล้ว +2

    おお、凄い勉強になる攻略。
    しかし、ライトニングソードをライトニングビームって言ってるのが気になる...w

  • @神龍鳳-じんりゅうほう
    @神龍鳳-じんりゅうほう 2 ปีที่แล้ว +2

    当たり判定ネタですが、1面の中型戦車の弾の間に入れる程度には見た目よりは小さいですね
    あと、スペシャルウエポンの名前を間違えてますね…>ライトニングソード

  • @ahamess2085
    @ahamess2085 2 ปีที่แล้ว +1

    タイトル画面は記憶に有るけどプレイした記憶がないw

  • @芝刈機-p6z
    @芝刈機-p6z 2 ปีที่แล้ว +2

    ライトニングビームじゃなくてライトニングソードですぞ~w

  • @鈴木栄一-u9q
    @鈴木栄一-u9q 2 ปีที่แล้ว +1

    『グラディウス外伝』のボスラッシュでボスキャラになって登場したのは………みんな知ってる?

  • @くるみらくる
    @くるみらくる 2 ปีที่แล้ว +1

    この頃は家ゲーマーになってたから見た事も聞いた事も無いです

  • @kokesiant_yudofist
    @kokesiant_yudofist 5 หลายเดือนก่อน +1

    外伝デルタトライは弱かったなあ、、

  • @genta4444
    @genta4444 2 ปีที่แล้ว +2

    止まるんじゃねぇぞ・・・

  • @slopewellcousin2095
    @slopewellcousin2095 ปีที่แล้ว +1

    ネタ的な意味では面白かったが、難易度が激ムズで1面で終わることも珍しくなかったっけ。

  • @にしさっちゃん
    @にしさっちゃん 2 ปีที่แล้ว +1

    ドラゴンレーザーとライトニングソードのインパクトだけで覚えてるゲーム。でも細かい設定なんて気にもしなかったな・・・スーパー戦闘機とか知らんがな

  • @oq7104
    @oq7104 2 ปีที่แล้ว +1

    肉体労働きた
    グラ外のアレは友人とトライゴンコアだのスーパーコアだの呼んでたよ

  • @黒田クロ
    @黒田クロ 2 ปีที่แล้ว +1

    なんというか、雷電みを感じる。

  • @ゆうにぃ-e5c
    @ゆうにぃ-e5c 2 ปีที่แล้ว +1

    📣ドラゴンレーザー