下手な日本語ですみません。ランモバと同じBLACK JACK STUDIOで合ってます。余談ですが、最近BLACK JACKが「MEKARASH」という新作ゲームを出しましたが、こちらも元々スクエニのフロントミッションのIPを使ったIPゲームになるはずですが、どういう経緯かは知りませんがスクエニ側が撤退して、IPの使用権がなくなって、オリジナルIPゲームとしてリリースする結果になりました。BLACK JACKとスクエニはなにかしらの原因で協力関係が全面終了したから、ハガレンも早期サ終し、フロントミッションのIP使用権も取り上げたと推測しています。
ハガレンモバイルは話しか聞いていませんが、原作に対する理解が足りないなって感じていました
一番それを感じたのは水着ガチャ
全然水着のキャラが出てくるのは全然構わないのですが、そこのチョイスとしてホークアイ中尉を選んだこと。
中尉は、作中でもかなり重要になる「背中に入れ墨をつけている」っていう設定があるのにそれをほぼ無視(作者もその入れ墨はネタにして「銭湯入れない」ってのがある位)してるのは「ここの運営、何も分かってないな」と感じた部分でした
折角当時の中の人が集まれたというのに、これはかなり悲しかったです
ビジュアルはすっごい良いなこれ、特に背景のセンス好き
こんな綺麗にできたものがこうも雑にポイ捨てされたの勿体ない…
これって負のスパイラルなんだよね。課金されない→早めのサービス終了→スクエニでまた新しいソシャゲリリース→ユーザー「またどうせ直ぐにサ終するだろうから課金しないで様子見しよ」→課金されない→早めのサービス終了…って感じになるのよ。そこをスクエニは分かってない。
運営がド三流だったわ。
格の違いを見せつけられましたね
9:59 「3ヶ月前であれば、いつでもプリを終了告知することができる。」
とか言う文章がしれっと追加されてるていうのがすごい嫌だね。 何か保険をかけて詐欺の言い逃れする人みたい
スクエニほんとに作品大事にしないよな…
スクエニはサ終すればするほど信用を失っているっていうことを理解できているのか・・・。スクエニのソシャゲに課金しようって人もういないんじゃないかなって思います。少なくても自分はスクエニのゲームに課金なんて絶対しません。
プレイすらしようと思わない
ソシャゲばっかやってないで据え置きでやれよw
ほんそれ@@うう̥̇-d2y
ドラクエウォークだけが好調…ガチャはクソだが。
こういうのは新たにアプリを開始した時に言ってやれ
赤字で続けるより信用を捨てて終了した方が良いって考えでしょ
4000文字はやりすぎましたね笑
供養して頂きありがとうございました。
長文お疲れさまでしたw
ぜひ読んでみたいと思いましたよ
画面に表示された文章は全て読ませていただきました。お疲れ様でした。
中々に思うところが有ったのがひしひしと感じられて、出ていた文章だけでもどうしても運営を許しがたいのが伝わってきました。
本当に酷い運営だったと思います。
こういう意見ってホント大事です!僕も大好きなIPがこんなにバランス悪くてユーザーガン無視なゲームにされて悲しくなって辞めました。供養メールありがとうございました。
お疲れ様でした。言いたいこと全部言ってくれて助かった
もう過去の名作をリメイクすることでしか生計を立てられない企業。
一時の金の為に今後への信頼を切り売りしてるのもう終わりは始まってるんだなって
リメイクどころかリマスターすらまともに作れてないと思いますよ
ジリ貧になって金が無くなる前にFF7リメイクを完璧に作り上げてほしい
懐古厨のスクエニ
はやくドラクエ8以降をリマスターしてくれ
掃討機能を敢えて無くした事の意味を考えてみましたが、プレイ時間を水増しする事で社内側にこれだけユーザーにプレイされてるとアピールする必要があったんじゃないかと思いますね。まさしく運営がどこを向いているかを象徴している出来事なのではないでしょうか
実際ソシャゲは連続ログイン率、DAU・WAU・MAU(日、週、月のアクティブ数)、プレイ時間(拘束時間)をデータ化して金にしているので拘束時間を増やすことは上への報告上重要な要素になります
たくさん遊んでるゲームなら課金も促せるし、他のゲームをやらせなかった時間にもなるからです
これも広Pだっけ?彼の信条に「ソシャゲとは余暇時間の奪取です」ってのがありますので
なかなか楽にならないなぁCSだとこんなのすぐ修正はいるのになぁってのは全部あえてやってます
@@グーグル用おーがにくこっとん その信条は理解できますが
余暇時間内に収まらないゲームはユーザーから切り捨てられる気もしますね
スクエニのソシャゲに課金してはいけないというのはもはや常識となってきてるな・・・
ff7のフィルターも切れかけてるって事ですね。ffBEも最近の集金、インフレを見る限りかなりヤバそうですね。
スポーツでもアイドルでもゲームでも、ファンを大事にしない奴はオワるのが世界の真理なんだなって
もうソシャゲ部門を切るから、どんどんサービス終わらせてると思うよ
大型タイトルに注力すると言ってたし
@@いろいろ-b7b大型タイトル(ff)
正解だ(ニッ) 出口は・・・あっちだ。(サ終)
国民を大事にしない日本が凋落したりね
@@いろいろ-b7b
この20年、一つもヒットだしてないスクエニの大型タイトルに注力。これ、ファンがどれほど絶望したか。
スクエニは自身の無能と過去の遺産は既に食いつぶした事を理解しないと。
厳しい言葉を連ねますのでご不快になった方申し訳御座いません。
サ終前にぶっ壊れ出して回収する仕組みが屑すぎる。
オブラートに包まずに言うと人間の屑な性格が煮詰まった仕組みだと思っています。
ぶっ壊れ出た時点ではユーザーは沸き立って課金するけど、運営側はもうサ終は確定してるわけで。当てた人たちどんな気持ちになるんでしょう。
そりゃぁソシャゲ界隈が衰退するの当たり前です。。。
そんなに最後にお金を無心したいなら、最後オフラインゲームにして売り切りにすればいいのに。
こんだけグラにこだわったならもうコンシューマでPS2時代のハガレンのゲームの新作出せばクッソ売れただろうに・・・
ダイ見た感じ、もう今のスクエニにコンシューマまともに作る力が無いのかもしれない。
とあるIFくらいがソシャゲとして丁度いいクオリティ
社長が変わって何か良い方向に変わるかな?って思ってたらまさかファン離れを加速させるとは思わなかったな
ドラスティックに改革ってやつかねぇ……
元電通の人でしたっけ? 出身企業が傾いていることもあって期待しづらいな。
復活なんて期待しいないから、せめてスクエニのが晩節を汚すことなく綺麗に終わらせてあげて欲しい
トッププレイヤーからの生の声非常にありがたいんですけど、このチャンネルの視聴者でかつ地雷点をこんなに丁寧に説明してくれる人でも数十万課金している人だというのが猛者感あって好き。途中で心折れないんでしょうか…
すぐサ終は詐欺に近いような。
「最低サービス継続期間」みたいなのを定めるべきだろうね。
@@0_a123z_0
それは流石にむちゃくちゃだろ。
たとえ赤字になっても売れない商品の製造販売を続けろ、て言ってるようなもんだ。
@@宇野一成-m6o じゃあ、せめて事前に「最低限、○年は継続します」みたいな契約をすることを義務付ければ?その期間は自由に定められることにすれば問題ないはず。
この調子だと、FF7ECも毎月セルラン落ちて行ってるし厳しそうですね。クリア済みクエストのスキップが無いから周回が苦痛なんですよね…
ハガレンモバイルのサ開始からやってて原作も大好きでキャラモデルクオリティ 演出が高く、昨日まで続けてたんですが、ゲーム内”お知らせ”を見た時に幻滅しました。(アンインストール)
暫くは鋼の錬金術師のゲームは無いでしょうな
スクエニはサ終するためにソシャゲ作ってるまである
税金対策だと言われてますね。
以前は出版部門で糊口を凌いでましたが、紙媒体が立ち居か無くなってアプリ部門に逃げて来たって感じですね。
最近のスクエニのやり方には、正直、疑問しか有りません。
作品に罪はないのに。。。作品が可哀想
ゲーム性やストーリームービーは本当に素晴らしかったです。
ただ、それらの良さをを全てぶち壊した運営の罪は重い。
ゲーム性はソシャゲって考えたらクソなんだけどコンシューマーだったら違った
スクエニって、採用担当がゴミなんやと思う。
@@長濱広亮
ほんとそれ
買い切りタイプで作れば結構違ったと思う。
FF7ECでもスキップ実装しませんって最初の生放送で言ってたし、拘束時間が長い=ユーザーに楽しんでもらってますみたいなデータを上に見せる必要があるんだろう
昔は開発が好き勝手面白いものを作れたのに、会社が大きくなるにつれて社内政治だけが上手い無能が内部昇格してダメになっていく典型的な大企業病なんだろなと
もう今怒ってる人たちは最後のファンだからスクエニは本当にその人たちの声大事にした方がいい。最後に残ったファンに見限られて何も言われなくなったらマジでおしまい。
IPは神、ビジュアルも最高、ゲーム性もまぁまぁ、最初は続けたいと思ってたけど、運営がクソだと気づいてすぐやめた
ハガレン大好きだからとても悲しい
リリース前のPV見た時が一番最高に楽しかった
最近10周年、20周年って祝われて作られてくゲームが可哀想に思えてきた。
侮辱するかのような酷いデキに1年も経たずに存在感がなくなるってのが凄いよな。
20周年ですから10歳15歳くらいのファン層だったとしても今35歳とかなんですよね。
IPゲーのスタッフのメイン年齢層って20代なんじゃないかと。
ダイ大の時も思いましたが、その他のジャンプIPとかでもそうですが、
少年漫画のコア層って世代としては狭くなりがちで、スタッフに愛を持って作ってもらうには
原作から10~15周年くらいにゲーム化でないと乗り切れない説を提唱します。
スクエニ「来いよユーザー。格の違い(高速サ終)ってやつを見せてやる!!」
「ちくしょう…持ってかれた」
スクエニの鈍さを考えると自社が嫌われてると感じ始めるのにあと10年はかかりそう
ギルド機能も新しいところに入ろうとしてもメンバーのアクティブ状況が分からなくて入ってみたらリーダーすらログイン1か月前なんてこともあったり、ストーリーが止まっててキャラのレベリングしづらかったりでかなり遊びにくかったですねー。
そしてスクエニ社員は和ゲーは衰退しましたとかスクエニ自体がまともなの作ってねぇじゃんw
衰退してるのは自分たち定期
ハガレンのファンとしては、まさか鋼をこんな感じに使い古すとは思ってなかった。
明らかに中華貸しで見限るのが早すぎる。
鋼の作者のガンガンでの新作の販促くらいにしかなってないし、スクエニの漫画では間違いなく伝説クラスの漫画なのにこんな扱いをするって事は、黒執事もソウルイーターも余裕で使い古すだろうなって思う。こわい。
元々「超重課金しないと強くならない」+「COM戦ですら敵が強すぎてストーリーを進められない」のコンボでライトユーザーをバッサリと切り捨ててから、派遣機能でヘビーユーザーからの集金も切り捨ててるんだからそりゃサ終しますわ
「2〜30万円て微課金なんですかね?」の真理問いかけすき
30万という課金額を、5万×6回と見るか30万×1回と見るかで変わる価値観かと思う。前者なら微課金。
@@monte_cristo_IE 5万を「微」課金というのかな?😅
更新止まったという10月までの13ヶ月で20万だとしても、月1万5千はかけてますよ?
@@monte_cristo_IE 動画によって推しのために15万を一気に突っ込んだそうで、約一年半のゲームだから残りは月に1万のペースで使ってきたでしょう。だったら微課金と言ってもいいと思う。
前者でも重課金では…?
スクエニのソシャゲは危険を感じて全て切り捨てた
何がすごいって、未だにスクエニのソシャゲに課金する人がいるってこと。
こんだけ終わってるのに未だに!?
政治界隈の話みたいですねえ…
まぁ世の中には金持ってる人もいるからね。キャバクラで一晩で100万とかみたいな感覚でとりあえず完凸しても飽きたら放置みたいな人おるし
スクエニがゲーム出す度にもうスクエニのゲームやりたくないって人増やして行くのやばすぎw
もうスクエニに金落とすのいい加減やめようぜ…あいつら消費者舐めすぎだよ。
まさかチュートリアルのvsお父様戦前に終わるとは思わなかった
出せば出すだけIPを毀損する
過去の遺産を食い潰すだけとは情けない限りだ
もうスクエニの名前のゲームは一年もたないって考えた方がいいのか?
次出しても「どうせすぐサ終するだろう…」で手を出さない人が増える→更に悪化の負のループに陥ってると思う。ソシャゲに対して、ユーザー側も目を覚ますべきです。
スクエニのソシャゲに課金は怖すぎる...
エドがグラトニーに呑まれたまま終わったって書き込み見た時は笑いました
鋼錬がホントに一番好きな漫画で、リリースした時にワクワクしながらインストールしました。
アニメパートは素晴らしいものがありましたが、一つのステージに時間がかかり過ぎるのと、ガチャが中華感強くて2日でやめてしまいました…。
すぐ終わってしまう予感がしてたので、逆に1年はよくいったなという印象です。
しれっとエンキルもサ終するの笑えない
運営はハガレンファンと荒川先生に謝って欲しいわ…ハガレンという作品に泥を塗ったようなものだろう…
もはや株主や関係企業の方しか見てない会社
このゲームはやったことなかったですが、流れがFF7ECとちょっと似ててゾワッとしました・・・。
改善してほしいところは多いもののそれなりに楽しんでるのでストーリー完結までは頑張って欲しいな・・・。
漫画もアニメも大好きな鋼のゲーム、楽しみにして事前登録までしていましたがムービー内のしゃべってる主人公の顔がどうしても某鬼を滅するキャラクターに見えてしょうがなくて「これ鋼か…?」となりつつ数週間はちゃんとプレイしてました。
キャラの強化関連で課金の強制を感じて以降ログインするのも面倒くさかったです。(一応ログインだけしてました。)
実際1年持つとは思っていませんでした。
夏頃から復刻だらけやなぁと思ってそろそろだとは思っていましたが、年末にお知らせが来て「やっぱりな」という感じですね。
この動画で周回スキップ機能がなくなっていたのを知って、そーれはファン減るわという感じです、納得。
今までの動画をほぼ見てきましたが、今回の説明は過去一で納得いった感あります。
今後とも応援してます。
スクエニは作り手売り手としての誠実さがないんだよね
グラだけは本当に綺麗だった
あとはお察し感
売り上げ低迷に関してはいろいろおざなりだったのもあるし正直キャラクターのネタがそこまで多くないのが致命傷だったんじゃないかって思ってる
正直最初から主要キャラをバンバン出しすぎたよね
結果として早期から季節物の使いまわし連発になっちゃったし
まあハガレンの登場人物自体があまりとっちらからずまとまってたからそもそもキャラクターを無限に出して売り続けなければいけないソシャゲとの相性はよくないし他の人も言ってるけどまじでまともなゲームとしてコンシューマーで出したほうが絶対よかったわ
①5:54 「4凸SSRより6凸SRのがつよい」
②掃討機能がとりあげられた(いままでできてたのに)
③7:58 新キャラがあまりつよくない
マジか それは課金してプレイするのは不可能じゃないか?
AC6のプロデューサーの発言なんて、古参ファンが思わずうるっと来るレベルの熱量でした。サガの新作大丈夫なのかなぁ・・・。
サガはFFより魂残ってるとオモ
河津さんじゃったっけ オリジナルの魔界塔士SAGAやその後のSAGA関連の人じゃった記憶
フロンティアは確か違う人だったかな
10:41 『閉じまくってるので…』とコメントしている背景で『なりふりかまってられないのはこちらも同じだ』とマスタングさんが答えてるのは笑う
スクエニは運営型がダメなんだろうなー。ハガレンはCS機向けに作り直してだせばいいのに
FF7に青春捧げた民だからFF7R楽しみにしてたんだけど、あの頃の黄金期だったスクウェアの社員はもうほとんどいなくて、今の集金しか考えてないゴミみたいなスクエニ上層部に青春人質に取られて金稼ぎされんの腹立つからもう買わん。
原作者に失礼やわ
オリジナルキャラまで描かせたのに
スクエニといいバンナムといい日本のゲーム会社のソシャゲは課金しにくくなってきたわ
そもそもスクウェア初期の人間はほぼいないんだから、
スクウェア・エニックスを名乗るなと言いたい。
先人の顔に泥を塗ってるようなヤツしか居ないんだから
田中さんが居なくなってから全てが終わったように思える。
FF7ECが戦闘スキップが実装されないわりに素材周回を強要してくるのは似たような流れになりそう…
ハガレン好きだったけどわざわざ課金してまでゲームしたいと思う人はどれくらいいたんだろうかね?
昔やってたアニメとかをソシャゲ化しても成功させるハードル自体高すぎやと思う
自社開発で複数抱えてないならそれでも延命しようと努力するけど
外注で複数のゲーム運営してたら採算合わないゲームはすぐ切る判断になってしまうよ
今の若者からの信用がない時点でもう終わってる会社なんだよなあ…。
一番信用無くしてるのはもうちょい上の層だと思うよ
所謂若者ってのはスクエニの全盛期は体験してない年代のことだし
ハガレン好きなのでリリース当初からやってましたが、途中から苦痛で早く終わってくれ!って思いながらポチポチしてました。。
もはやスクエニ=1年前後でサ終というマイナスイメージが定着してしまっている。こうなってしまっては呪術みたいな余程の人気ゲーでも出ない限り覆すのは不可能だろう。
最後の希望だったFFもあの結果だし、これからどうなるのだろうか。
2~3年前まではスクエニソシャゲ=半年サ終だったら改善したな
やったねww
唯一有能な運営ってとあるIFくらいでしょ
これ22年の8月末にXのフォロワー40万人突破って言ってたのに今じゃ30万人切ってるからまぁまぁの減り具合
昨日サ終発表してからだけでも2000ぐらい減ってるしサ終前に嫌気差して去っていったユーザー相当いるんだろうね
サービス開始後初の公式生放送でプロデューサー出てきてこれまでの謝罪とこれからについての話を聞いた時にこれはだめだなって察して引退したの覚えてる
このサ終は、ようやくかと言う感じですね。告知来て感慨深くなりました。
季節なんか無視した復刻だらけで新鮮味もありゃしない。ボーっとオート画面を見てるだけの日々がようやく終わるのかと言う気分。
キャラがすでに出尽くしてるのに、外部とのコラボがたったの一回しかなかったのが何とも。
極めつけは、完凸強化しまくった40000レベルのキャラ一体に、30000未満の完凸したてが6体フルでかかっても歯が立たないバランスの悪さが問題です。
対戦で強キャラ一体とヒーラー一体、そしてゴミキャラ4体でフルメンバーに偽装した低戦力チームにボロ負けすると、ホントテンション下がる。
パラノマサイトやレトロチカが良かったから、ミステリ系のADVにリソースを割いて欲しいなぁ……
戦闘シーンとかグラフィック見て素直に感動して最初やってたけど、スマホでやるにはテンポが悪い
コンシューマにしといてくれよ…
トレンドに"ハガレンのソシャゲ"ってあってそれで大体察した。
半年くらいやってた。
クソすぎる凸仕様とガチャ、石増殖みたいな致命的なバグを長い期間放置する運営、黒歴史すぎるペルソナコラボ、プロデューサーが「頑張って立て直します」ってメッセージ出した直後に大ポカしたり、話題に尽きないゲームだった。
なんで俺はこんなゲームやってたんだよ。
これを見ると、ワールドトリガーのソシャゲのスマッシュボーダーズは、製作陣の原作愛が本当に伝わってきたし、原作の長期休載をファンに向けてケアできてた側面もあったし、製作陣の原作愛って、データでは表せない要素だけど大切だなと感じますね。
体の一部(人気IP)と引き換えに人体錬成(目先の集金)をしていくサ終ゲの錬金術師
まだ零細企業がポシャってソシャゲごと会社の存在がサ終する分にはしょうがないけど、大手のサ終って計画倒産にしか見えんのよね。
ソシャゲのサ終にリアルの銀行不渡りくらいのペナルティがあればリセマラみたいなノリでタイトルをサ終出来なくなるんだけどなぁ…。
リリース前に開発はランモバと同じ(中国の企業)って聞いたけど違うのかな。
ランモバと同じなら「派遣機能」っていうのも元々組み込む予定だったんだと思う。
ここまでグダったのはスクエニが実際開発した企業との意思疎通が取れなかったか、課金関連で意見の食い違いがあったか。
下手な日本語ですみません。ランモバと同じBLACK JACK STUDIOで合ってます。余談ですが、最近BLACK JACKが「MEKARASH」という新作ゲームを出しましたが、こちらも元々スクエニのフロントミッションのIPを使ったIPゲームになるはずですが、どういう経緯かは知りませんがスクエニ側が撤退して、IPの使用権がなくなって、オリジナルIPゲームとしてリリースする結果になりました。BLACK JACKとスクエニはなにかしらの原因で協力関係が全面終了したから、ハガレンも早期サ終し、フロントミッションのIP使用権も取り上げたと推測しています。
ストーリーモードがかなり戦略を練らないとクリアできなかったのでそういうユーザー向けと思っていたのですが、凸の仕様聞いて納得しました。
リリース後最初の配信番組でも司会者がゲームや原作の知識が薄くゲストに任せっぱなしという印象だったのでやはり社内に熱量なかったんでしょうね。
ガッシュのソシャゲも同じ未来にしか見えんわ
動画内で 14:58 から言ってることもほぼ当てはまるし
20周年を記念で発表とかいうのもそっくり
ソシャゲはパッと見のクオリティより、継続的に改善していく姿勢の方が大事なんだと感じる
自分も微課金だったけど納得の内容。
まじで育成システム悪いし、掃討無くなったのはストレスだった。
ハガレンのゲーム……ちょうど青春にドストライクしてた作品だけど「このクオリティの買い切りゲー」として出してほしかった感がすごい。むしろ今からでも買い切りゲーにして出してほしいくらいです。
1年で終わる前提でトワツガイをリリース時からやっていますが、ロードマップが1周年をやりそうな雰囲気だし、新キャラ追加したりハロウィンやクリスマスに衣装を出してくれていたので、ハガモバの話を見ると(まだやる気のある方のスクエニソシャゲだったのか……)と驚いています。
コラボ世界からシノアリスに侵食されそうなのですが、シノアリスキャラが移住して間もないところにトワツガイ終了したらそれこそ燃えそうなので、いろんな意味で戦々恐々としています。
そう思います😢今のスクエニはユーザーのことを見ていない… そう思われても仕方ないですね。
スクエニ本社が作ってるff7リメイクとかも方向性おかしい、という感じなのですがソシャゲはもっと酷いことになっていたんですね。
ユーザーさんのレビュー聞けて良かったです!
時期的にもスクエニ的にも「日本製(日本の、しかも原作がとっくに終わっているタイトルのソシャゲが出してくるクオリティ)には見えない」って感じだった。多分スクエニのゲーム部門じゃなくて、「出版・版権部門と中国運営とのやり取りしかない」からこうなってるんだと思う。出版部門なんかゲームのこと無知だから中国に少し強く言われたらなんも口出せないよ。
ソシャゲ運営は海外大手の方が圧倒的に上手い気がする。日本は搾り取りたさが凄いというか、中国とか韓国発のは餌やりが上手いし、いわゆるシーズンパスみたいなものが美味いからこんくらいなら金入れてもいいかって敷居が下がる。
ソシャゲもCSもスクエニのゲームは手を出してはいけない筆頭もう信頼は微塵もない
例の卵マラソンは先日に突然アプデが入って大幅に改善され、ストレスを感じないレベルになりました。
ユーザーから相当叩かれてましたからね。
卵マラソン改善はやる気を見せたね😊
別に、どうせサ終だし要望適当に叶えとくかみたいなノリでしょ
@@monte_cristo_IE
なんで知らない単語を調べもせずに叩いてるんや?…わからないことは別に悪くない、知ったかをするのは悪いよ
@@Getthisupa ドラクエの話と思わずやってしまったわ。ごめん。
叩かれるまで改善しないのがおかしいんですけどね。
テストプレイで分かるやろ~と
金色のガッシュベル「!?」
真っ先に思い浮かびましたw
個人的にはスクエニはもはやゲーム会社じゃなくて過去の栄光を切り張りして運用する投資会社みたいなイメージ
正直スクエニのソシャゲやるやつって新興宗教の信者と同じように見えるんだよな
すぐ終わるってわかってんのに・・・
でもそう思ってたニーアリィンカーネーションとかまだ続いてるのは謎・・・
サ終するのなんて、去年の時点でわかってた。続けてる人はすげーよ。スクエニ信者ってすごい。
ナカイドさんの予想通りおそらく中国系の開発臭くその外注のデメリットもあったでしょうが、一番の問題は運営側が考える仕様部分がユーザー寄りに考えてなかった改悪が原因ですよね・・・。気持ち良くお金払ってくれてる分には文句など出ないのに、何のこだわりなのか、ベテランというか頭良い人達が考えてるはずなのに残念だなぁ。
サービス開始からプレイしてましたが、キャラモデルや演出、メイン・サブストーリー演出、オリジナルストーリー等とても良い部分が多くもったいないゲームだったと思います。
原作ありきのキャラゲーなのにキャラ格差がとても大きく、好きなキャラでの攻略や統一パ等の醍醐味が実質なかったのが残念でした。
統一キャラ編成は後に緩和されましたが、すでに過疎った後だったのが残念です。
まじでキャラクターモデリングやモーションは最高クラスだと思ったけど、育成周りで早めに切り捨てたなぁ
社内の有力者の顔色伺って作ってるってのはある程度組織が大きくなると仕方がないのかもね。
給料査定するのはユーザーじゃなくて自社の社員だし。
すぐに解決できる問題ではないけど、ゲーム内イベント毎に評価する社内システムを構築して『このイベントは売上が良かった』とか『このシナリオの受けが良かった』とかでお給料とは別にインセンティブが出るようにすればユーザーライクなスタッフが育つと思うけど、まずそれを実現するために昭和マインドが抜けない重役と経営陣の排除からかな
この動画を若手開発の人が見てやる気出してもその上司はこの動画見てないし
見せたところで「で?」で終わるし…これが「大企業病」です。
開発者の熱意や面白みを感じて夢中になれるゲームはむしろインディースの方が近いと思いますよ
国内の大手ゲーム会社は昔の成功体験の脳汁にどっぷりつかって見下ろしてるだけでしょうね…
まぁH野だしな…で全てが納得出来てしまうんだ…
ちゃんと"広野"って言ってあげて!
とあるIFっ完凸しなくてもスキルとかを理解してたら完凸してなくても完凸フェス限だらけの編成にも勝てるんだからバランス調整上手いなぁ〜
ダイもハガレンもやってないから客観的に見れますが、自分がもしやってたかと思うと恐ろしいですね。特に課金ゲーで課金するか否かって本当に難しいですね(^_^;)
ステップアップガチャっていう10連毎に報酬を貰えて90連でSSR確定のガチャがあって、最初は無償石で引けたのに有償石でしか引けなくなってから過勤圧を感じてアンストしてたけど、周回スキップできなくなってたのは酷すぎる…サポートキャラやバフキャラが攻撃優先して突っ込んで死ぬぐらい残念AIなのにオート強制させれれるの苦痛でしかない
ハガモバは最後の砦やと思ってたんですけど、あっさりとサ終したから、今後新作ソシャゲでやっていくのは絶望的やと思う。
スクエニが会社潰れるのか、買収されるのか、時間の問題やね。
ワイは中国が開発に関わってるってわかって3日で辞めたでー