【あまりに酷い】スクエニの社運を賭けた"鋼の錬金術師 MOBILE"が爆速でサ終した理由【ゆっくり解説】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 ก.ย. 2024
  • ご視聴ありがとうございます!
    今回は『鋼の錬金術師 MOBILE』について解説しました。
    ぜひ皆さんの体験談も聞かせてください!
    動画が面白いと思ったらチャンネル登録、高評価をお願いいたします!
    #ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
    ■おすすめの動画
    ・【絶望】爆売確定だった"FF7リバース"が想像以上に売れていない衝撃の理由【ファイナルファンタジーVII リバース】
    • 【絶望】爆売確定だった"FF7リバース"が想...
    ・【完全解説】1000万DLを突破した"ニーアリィンカーネーション"が売上が低迷しサ終する歴史
    • 【完全解説】1000万DLを突破した"ニーア...
    ・【衝撃】10年以上も続く最強ソシャゲ"モンスターストライク"の現在【ゆっくり解説】
    • 【衝撃】10年以上も続く最強ソシャゲ"モンス...
    ・【衝撃】ソニーの看板IPだった"サルゲッチュ"がある悲惨な理由で衰退した歴史
    • 【衝撃】ソニーの看板IPだった"サルゲッチュ...
    ・【思わず涙】数多くのゲーマーを虜にした"タクティクスオウガ"が見るも無惨に衰退した歴史
    • 【思わず涙】数多くのゲーマーを虜にした"タク...
    ・【悲惨】ワイの青春だった"サクラ大戦"が手抜きを連発して没落した歴史【ゆっくり解説】
    • 【悲惨】ワイの青春だった"サクラ大戦"が手抜...
    ■使用素材
    pixabay.com/ja...
    mixkit.co/free...
    stock.adobe.co...
    www.ac-illust....
    www.photo-ac.com/
    jp.freepik.com/
    ■著作権について
    動画内で使用している画像の著作権は全て権利所有者様に帰属します。
    万が一動画の内容に問題がある場合、権利所有者様からご連絡いただけると幸いです。

ความคิดเห็น • 201

  • @ゲームのゆっくり歴史伝
    @ゲームのゆっくり歴史伝  4 หลายเดือนก่อน +26

    ■おすすめの動画
    ・【絶望】爆売確定だった"FF7リバース"が想像以上に売れていない衝撃の理由【ファイナルファンタジーVII リバース】
    th-cam.com/video/1vOIhkW9XPI/w-d-xo.html
    ・【完全解説】1000万DLを突破した"ニーアリィンカーネーション"が売上が低迷しサ終する歴史
    th-cam.com/video/p7bcovMR1Eg/w-d-xo.html
    ・【衝撃】10年以上も続く最強ソシャゲ"モンスターストライク"の現在【ゆっくり解説】
    th-cam.com/video/tIU8EdNUNyI/w-d-xo.html
    ・【衝撃】ソニーの看板IPだった"サルゲッチュ"がある悲惨な理由で衰退した歴史
    th-cam.com/video/7x-3D25LXEU/w-d-xo.html
    ・【思わず涙】数多くのゲーマーを虜にした"タクティクスオウガ"が見るも無惨に衰退した歴史
    th-cam.com/video/PKXsjmTjpFo/w-d-xo.html
    ・【悲惨】ワイの青春だった"サクラ大戦"が手抜きを連発して没落した歴史【ゆっくり解説】
    th-cam.com/video/G2soikFTEhg/w-d-xo.html

  • @中井智久-n9w
    @中井智久-n9w 4 หลายเดือนก่อน +228

    運営がド三品だったというオチ。
    荒川先生に申し訳ないと思わないんですかね。

  • @荒木暦
    @荒木暦 3 หลายเดือนก่อน +98

    というか、もはや「スクエニのソシャゲ」という時点でハズレな気がするレベルな認識をしているユーザーは少なくないと思う
    「どうせバランス調整できないんだろ?」「どうせ廃課金ありきなんだろ?」「どうせすぐサービス終了するんだろ」っていう負の信頼が多すぎる

    • @papepipopukupi7383
      @papepipopukupi7383 8 วันที่ผ่านมา

      ソシャゲの会社としては三流通り越して底辺そのものですからね……多分このまま潰れるんでしょうね。ドラクエもそんなに売れるとは思わない。

  • @ビネガードッピオ
    @ビネガードッピオ 4 หลายเดือนก่อน +148

    鋼の錬金術師は本当にグラフィックやVCはめちゃめちゃ良かったんだよ
    β版に当選したからワクワクしながら遊んだけど…キャラ凸に重課金要素が分かってしまってね(感の良いおっさん)
    しかも説明するのも面倒なくらい面倒くさいw
    外注する害虫がいまのスクエニ
    スクエニの為にゲーム作っても報われない
    直ぐにサ終するんじゃなくて、ゲームバランスを改善するアップデートしろよと
    何でもかんでもサ終しても良くないんだよって言っても聞く耳ないからスクエニにはもう期待してない

  • @rei-games
    @rei-games 4 หลายเดือนก่อน +34

    グラフィックやストーリー再現、イベントストーリーなんかはファンからも絶賛されるポイントではあった。
    でも、初期の方の課金圧が強すぎて一気に人が離れてしまい、慌てて無課金でも凸進めやすい神システムやら色々入れて随分遊びやすくはなったけど、時すでに遅し。
    石配布もかなり多かったし、中期辺りに実装されたシステム周りが最初からあったり、生放送にもっと活気があれば…というなんとも惜しいゲームだった

  • @やしろさん
    @やしろさん 4 หลายเดือนก่อน +73

    ハガモバ、最初のシーンではシェイプアニメ使って顔動いてたのに
    4章以降途中から、顔のアニメーションどころか
    身体のモーションすら省略してきたから
    売り上げあがってないんだなぁ、と思ったよ

  • @user-pu1nz5ky3k
    @user-pu1nz5ky3k 3 หลายเดือนก่อน +18

    鋼の錬金術師は家に専用ゾーンができるほど好きです
    当然、このソシャゲもやってましたし、毎回完凸させるくらい貢ぎもしましたが…動画にあるとおり凸システムがゴミすぎました。ソシャゲ他にもたくさんしてますが、ここまで酷いのはなかなかないです
    それでもイラストやゲーム性は非常に良かったです…有名作品はこうしてソシャゲの集金に使われていくんでしょうね
    もう二度と、スクエニのソシャゲはしないと心に決めました

  • @ムーム-k6z
    @ムーム-k6z 2 หลายเดือนก่อน +10

    最近日本のソシャゲってビックタイトルのアニメにあぐらかいてとりあえず出しときゃ売れるだろのスタンスでやってるから続かねぇんだよって思う。

  • @tigerbe4954
    @tigerbe4954 4 หลายเดือนก่อน +38

    スクエニは一年そこそこでサ終するゲーム多過ぎて課金する気になれないんだよ
    半年持たないかも知れないアミューズメント施設の年間パスポートなんて買う奴いないだろそれと同じだぞ

    • @s-dm
      @s-dm 4 หลายเดือนก่อน +11

      パス買ったらめいっぱい楽しめるならまだいいけど、
      年間パス買ってもアトラクションごとにチケットが別に必要で、行列に並びたくないなら別にファストパスチケットが必要で、それらのチケット売り場が園内に1つしかなくて、チケット買うのに並ばなくちゃいけない
      こんな感じのゲームだった

  • @夜霧-d5h
    @夜霧-d5h 4 หลายเดือนก่อน +26

    広野Pの時点でわかっていたよ
    あの人が絡むと碌な事ないわ

    • @タケっち-o2d
      @タケっち-o2d 2 หลายเดือนก่อน +3

      その広野Pって他に何に関わっていたのですか⁉

    • @夜霧-d5h
      @夜霧-d5h 2 หลายเดือนก่อน +5

      ⁠ FFBE、FFBE幻影戦争や実用性ミリオンアーサーとかですかね。買い切り型のゲームだと手堅いという評価もあるのですがソシャゲだと良い評価は聞かないですねぇ

  • @がっくし
    @がっくし 4 หลายเดือนก่อน +10

    外見はスクエニが作ってゲーム性を作る中身を他の会社が作ってて
    そこのやらかしと元々、システム作る企業的に駄目そう言われてたしな
    キャラ数もそこまで多く無いし衣装違いが増えるだけだし
    イベントオリジナルシナリオが目当てであったとしても完結してるし正直、興味は湧かなかったなあ

  • @hi02vt
    @hi02vt 3 หลายเดือนก่อน +9

    スクエニはもうゲーム作るのやめてグラフィック屋として頑張れば

  • @takanapig
    @takanapig 2 หลายเดือนก่อน +5

    最初めっちゃやってたし課金もしてたけど、戦闘画面がめんどくさくて続かなかったな…。でもぶっ壊れって言われてるエドが来た時にログインしたら石たくさんくれたから回したな。1人だけきた

  • @shibo0113
    @shibo0113 3 หลายเดือนก่อน +4

    初期の頃は本当にハガレン好きだったから嬉しくてVIPパックまで買ってそこそこ課金してたんだけどなぁ
    ペルソナコラボした時コラボ期間長すぎて離れた😭ずーっとやってた気がする

  • @ymtt_yutb
    @ymtt_yutb 2 หลายเดือนก่อน +3

    ガチャの仕様はタガタメ
    凸の仕様はファンキル
    gumi(FgG)の二大極悪ガチャの悪いところの詰め合わせで草
    流石今泉Pだぜ

  • @るう-u2l
    @るう-u2l หลายเดือนก่อน +1

    ストーリーもグラフィックも良かったのに、流石にストーリー進めていく上で完凸が必須になるし、完凸するには課金必須で進めたくても無理で途中からやめたんよな…
    アンケートにも毎回書いてたんだけど、一向に変わらなかったからなぁ
    アプリゲーは売上大事だと分かっても、こうも課金ゲーってわかるとやる気にもなれないというか、ただ悲しかったな

  • @黒豆あづき
    @黒豆あづき 3 หลายเดือนก่อน +3

    社運かけてはいないが、最初だけ見た目よくてあとは・・・・って感じだったな。
    運営がとにかくダメダメだったし集金システムがよくなかった。

  • @マミューダパオ-h9l
    @マミューダパオ-h9l 4 หลายเดือนก่อน +5

    思い出を壊して課金徴収スクエニ。

  • @デカい犬-c6d
    @デカい犬-c6d 2 หลายเดือนก่อน +2

    もうスクエニは終わりだね
    FFとドラクエだけまともだったらいいよ

  • @なんかまるくてゆるい
    @なんかまるくてゆるい 3 หลายเดือนก่อน +1

    PVをうまく見せようとは意識せず"そうなってしまう"ならまあわからなくもない……

  • @GUROX-ys5bn
    @GUROX-ys5bn 3 หลายเดือนก่อน +2

    ハガレン好きなアニメだっただけにYahooニュースで終了のお知らせきた時はすごくショックだったな~🙍

    • @user-ig8-x2y
      @user-ig8-x2y 3 หลายเดือนก่อน

      そうですね、私もGoogleの記事でハガモバがサービス終了するとのニュースを知って、まさかな…って思ってアプリを開いたら嘘ではなく現実だったという……その当時はかなりショックを受けたのを今でもたまに思い出します…

  • @石焼き芋-w9y
    @石焼き芋-w9y 4 หลายเดือนก่อน +4

    どうしてこうなった→スクエニなら当然

  • @サッカーまん-w7e
    @サッカーまん-w7e 2 หลายเดือนก่อน +1

    キンブリー大好きで石の配りも悪くなかったから完凸にしたけどちょっと近接攻撃キャラ(壁を除く)が弱すぎたわ

  • @yuchamk2
    @yuchamk2 3 หลายเดือนก่อน +3

    そもそもぼったくりのスクエニ課金に手を出すのが間違い

  • @いのり-x7r
    @いのり-x7r 2 หลายเดือนก่อน +1

    スクエニはコンシューマー作品に頑張ってほしい

  • @ちちち-e2o
    @ちちち-e2o 3 หลายเดือนก่อน +5

    今のスクエニは信用を切り売りしていった結果、売るための信用が尽きたって思ってる

  • @kktt8622
    @kktt8622 3 หลายเดือนก่อน +3

    スクエニのソシャゲって時点で見えてる地雷だったろ

  • @こじょべぎょり
    @こじょべぎょり 3 หลายเดือนก่อน +1

    スクエニなだけあってグラフィックはソシャゲにしてはかなりのクオリティのようだが、いかんせんスクエニってソシャゲの運用クッッッッッッッッソ下手なんよな…。他のスクエニソシャゲも悲惨。
    昨今コンシューマーの方も信頼落としてしまって、本当どうなるスクエニ。
    ちなみに動画内でFF好評と語られているがFF16もFF7リバースも不満の声はそれなりにあるし、想定してた売り上げには全然達してないぞ。どちらも「ストレス溜まる部分が多い」「終盤のシナリオがクソ」って意見をよく見る

  • @小林雄一-t3i
    @小林雄一-t3i 2 หลายเดือนก่อน

    やってた勢としてはコンテンツに面白味がないのに一回が長い事が最大の要因だったな
    後はガチャが当たってもイマイチ使えなくて目玉キャラが活躍しないのがしんどかった
    これはとある魔術の禁書目録IFでも近しい事が言えて、キャラは渡すのに育成させないってのがスクエニの下手なところだと思う

  • @たたらん-t1s
    @たたらん-t1s 2 หลายเดือนก่อน

    地道に続けると言うことが出来ず短期目標はデカくて長期目標はフワフワしてるんだろうな
    最終的にリベラルコンサル雇って意識の高さで売ろうとしててもう駄目だ~

  • @どうせみんなタマネギになる
    @どうせみんなタマネギになる 19 วันที่ผ่านมา

    うーん。実際にプレイして課金もした身として言わせてもらうけど、課金回りは二の次で、一番の要因はストーリーに飽きちゃったからかなあ。
    たぶん今度出る青のエクソシストも似たような感じになるんじゃない? 
    なんかね、好きなんだけど、焼き直しはもう見るのもやるのも色々と疲れてんのよ。付け焼き刃もそう。
    既存キャラに会いたいってのもあるけど、個人的な意見としては既存キャラよりもその世界を堪能したいんだよね。
    だから知ってるキャラクターがそこらじゅうにいると萎えるって言うか、新鮮味がないって言うか。ねえ?
    んまー興味がなかったら離れるだけだぜベイビー

  • @ヒロ-m9g3n
    @ヒロ-m9g3n 2 หลายเดือนก่อน +2

    ハガレンって個人的に人間ドラマや綺麗に終わったストーリーに価値を見出してるのでじゃあソシャゲでド派手なバトルを楽しむか?って言われたら別にそんなに...という気持ち
    いくら魅力的なキャラがいるったって人気なキャラは劇場版オリジナルとか含めても100人もいないし、衣装違いとか水着とかで水増しする未来は目に見えてた
    原神とかブルアカとかソシャゲで人気なタイトルはキャラクターだけで100人から200人からいてそれぞれ差はあれファンがいるからオリジナルのキャラが出せない原作アリタイトルのソシャゲは厳しいと思ってる

  • @かわはぎ-q6x
    @かわはぎ-q6x หลายเดือนก่อน

    広野の名前見てやらないことにしたの正解だったな

  • @Rilick-rilicK1994
    @Rilick-rilicK1994 2 หลายเดือนก่อน

    スクエニは頼むから据え置きゲームだけ作ってて、頼むから……

  • @かっぱ巻き-i1o
    @かっぱ巻き-i1o 2 หลายเดือนก่อน

    素晴らしい原作と十分な資金
    何故こうなる!?

  • @マガリ
    @マガリ 4 หลายเดือนก่อน +7

    ハガモバは題名自体が副題なしのモバイルのみってのが運営の原作愛がないんだなってのが分かるんだよな。

  • @旧支配者はすたぁ
    @旧支配者はすたぁ 3 หลายเดือนก่อน +2

    サイドストーリーは悪くなかったよね。それこそマルコーさんの奴とか。
    ただ、イベントがキャピキャピし過ぎでキツかったんや‥水着キャラとか嬉しいけどもさ‥映画やps2ゲームみたいにオリストで出してもよかったんじゃなかろうか。
    勘ガキやらのダークな展開の後に、ビーチボールに水着やらハロウィンにコスプレやら‥なんかケーキとカニ鍋を同時に出されてもちょっと‥って感じだったわ

  • @yuuki9530
    @yuuki9530 2 หลายเดือนก่อน

    スキップできないゲームとかFGОもそうだけどただめんどくさいだけというのに早く気づいてほしい。

  • @NKEI_0613
    @NKEI_0613 10 วันที่ผ่านมา

    これめっちゃ好きやったから復活してよぉ

  • @yukki19961114
    @yukki19961114 2 หลายเดือนก่อน

    スクエアエニックスだしゲームは望み薄でしょ。まだセガの方が幾分マシ
    というかコレサービス終わってたんだ。ゲームまともにやらないので知らなかった。髪型スポーンっと抜けたみたいに禿げてるような?バグ?を見たのを最後だった。

  • @小麦粉-o3p
    @小麦粉-o3p 2 หลายเดือนก่อน

    個人的にはガチャ石あたりのビジュアルが
    中華ゲー感あって萎えたかな

  • @流石流星_アッシュ
    @流石流星_アッシュ 2 หลายเดือนก่อน

    音が小さくてCMになると耳が死ぬ

  • @skomdes
    @skomdes 2 หลายเดือนก่อน +1

    ガチャ石をユーザーが錬金は草。

  • @dicek2935
    @dicek2935 4 หลายเดือนก่อน

    サイドストーリーとかイベントのストーリーは割と良かったよ

  • @atsusu
    @atsusu 3 หลายเดือนก่อน

    CMバンバン打ってるのは単にそれだけ広告料ばらまいただけで何も面白さには繋がらない。

  • @スレイマー
    @スレイマー 3 หลายเดือนก่อน +1

    スクエニがゴミなのが悪い

  • @すーじん-h3n
    @すーじん-h3n 2 หลายเดือนก่อน

    ハガレン、ソシャゲあったんだ。

  • @ゆなゆな-v9f
    @ゆなゆな-v9f 2 หลายเดือนก่อน

    スクエニのソシャゲに期待する方が悪い

  • @pw6088
    @pw6088 2 หลายเดือนก่อน

    ブレソルとどっちがヤバいの?

  • @k2m11a1s4
    @k2m11a1s4 2 หลายเดือนก่อน +1

    もう今更だけど、ポリコレに尻尾振りまくってるディズニーとか、sweet babyみたいなやべえとこと契約してる時点で、スクエニに未来は無いんだろうなって思う
    せめてポリコレガン無視でビルダーズ3とヒーローズ3出してくれ
    それならもう何も言わん

  • @らん-x7h
    @らん-x7h 3 หลายเดือนก่อน +2

    スクエニ救えんに

  • @リョウさん-n3k
    @リョウさん-n3k 2 หลายเดือนก่อน

    版権モノのソシャゲって時点で地雷臭プンプンしたわ

  • @GnBalel
    @GnBalel 2 หลายเดือนก่อน

    スクエニと中国企業が揉めたのかな?

  • @mu______________
    @mu______________ 3 หลายเดือนก่อน

    飽きてアンストしたらいつの間に終わってたwwwww

  • @ky5520
    @ky5520 4 หลายเดือนก่อน +1

    ボイスドラマってドラマCDかよ(笑)
    FF17やFF7R-3もヤバイんじゃね?w
    FF15も続きは小説だったし有り得る話

  • @風祭マキト1
    @風祭マキト1 3 หลายเดือนก่อน

    音ちっさ

  • @無題の星
    @無題の星 3 หลายเดือนก่อน +52

    もう買い切りにしてしっかり作ってくれよ

  • @Takky-3
    @Takky-3 4 หลายเดือนก่อน +156

    スクエニは粗製乱造が赤字の原因って言ってるけど、ハガモバ見たらわかる通りハイクオリティなんだよ
    問題はゲームではなくスクエニという企業にある

    • @サービス-k2y
      @サービス-k2y 4 หลายเดือนก่อน +34

      ハガモバは別運営で復活させたらワンチャンありそう

    • @user-ig8-x2y
      @user-ig8-x2y 4 หลายเดือนก่อน +5

      ​@@サービス-k2yですね、是非ともハガモバ…復活してほしい

    • @ライゼル-z5w
      @ライゼル-z5w 3 หลายเดือนก่อน +22

      みんなが言う粗製乱造はバランス、運営諸々含めて意味ぞ
      遊ぶ気にならないゲーム=粗製乱造

    • @gameLOVEmen
      @gameLOVEmen 3 หลายเดือนก่อน +2

      スクエニはソシャゲ界のいきなりステーキ🥩やからしゃあなしやで。

  • @kats0087
    @kats0087 2 หลายเดือนก่อน +12

    スクエニと一言で纏めてるけど…
    同じスクエニでも鋼錬を連載し、一から大きくしたスクエニの出版部門こそ、この雑な扱いに激怒してると思う

  • @D67-k1c
    @D67-k1c 3 หลายเดือนก่อน +14

    遊んでましたけどグラフィックは最高峰、ストーリーも変わらず面白い。でも一番最初にこけたのは動画の通りハーフアニバキャラの性能だったと思います。なんで恒常より弱いのか。その後に壊れエド(かっこいい)の実装で一瞬だけ盛り返しましたが、その頃にはデイリーでやることが余りにも多すぎたのと、古参と新規の差が課金以外でどうしょうもなくなったのもサ終の原因だと思います。PVPやギルドが石集めには欠かせないのも問題だし、ソロプレイで楽しむのが難しい内容だったと思います。ストーリーの難易度も高すぎる。最低でも5凸以上じゃないとストーリークリアさえもできない。1周年で盛り返せればよかったんですけど、ステータスが兄弟揃ってオールSとかいうやりすぎにしたのもどうかと思いましたね。新兄弟かそれ以外か。しかも凸する方法がほぼ期間限定のガチャ引くしかなかったし。最終的に全部復刻イベで、明らかにサービス初期より報酬が少ないし。運営とユーザーとの距離が余りに遠すぎました。まあそれはそれとして、ハガレンはいつ見ても神漫画ですけどね。

  • @柳葉魚-l8g
    @柳葉魚-l8g 3 หลายเดือนก่อน +11

    実写映画、ソシャゲ…ハガレン失敗続き辛いよ

  • @soladod2422
    @soladod2422 4 หลายเดือนก่อน +26

    320億も赤字出してるしな
    今後スクエニのソシャゲは1年間は課金しない
    1年は様子見しないといけなくなるし キンハはキンハで新規が楽しむには
    長いしな

  • @サービス-k2y
    @サービス-k2y 4 หลายเดือนก่อน +83

    素材も料理も良かったが店員が最悪な店というイメージ

    • @山口ヤマト-o4b
      @山口ヤマト-o4b 2 หลายเดือนก่อน

      店員(スクエニ)だからね
      客(ユーザー)は金持ってくる虫に位にしか考えていないんだろう

    • @papepipopukupi7383
      @papepipopukupi7383 8 วันที่ผ่านมา

      それはリピしないな……

  • @20320514baroquemode
    @20320514baroquemode 4 หลายเดือนก่อน +17

    キングダムハーツの問題点は、一部を除いて全部本筋というところ
    さすがにスマホゲーの方は外伝であってほしい。

  • @zawasu47
    @zawasu47 4 หลายเดือนก่อน +46

    バンナムもそうだけど、経営側とクリエイター側が完全に意見合わないんだろうな
    技術はあるけど、経営側はクリエイターの技術を一切認めてない感じがする
    日本の町工場みたいな空気なんだろうな

  • @長濱広亮
    @長濱広亮 4 หลายเดือนก่อน +74

    グラフィックだけは良かった
    廃課金仕様にし過ぎたゲーム
    とあるIFは完凸しなくても編成次第でオールフェス限完凸の編成に勝てる事もあるのに
    とあるIFはユーザーの声を聞いてくれるスクエニ唯一の良心

  • @もやしは主食
    @もやしは主食 4 หลายเดือนก่อน +29

    人気のハガレン、映像綺麗、ボイス多い、ストーリー良しと課金した時期もありました、悲しいです。
    本当に運営、バグ、システムがゴミでした。
    公式番組での声優出演が本当に気の毒でした、あのままゲーム延命してもお互いの為にならずサ終は当然です。
    公式youtubeでストーリー補完してくれた事は感謝してます。ペルソナコラボがあり、そのファンは良かったかもしれませんね
    誰か、ハガレンのソシャゲではなく まともな(ボイスの多い)家庭用ゲームを作ってください!

  • @oyaoyaoyaoya
    @oyaoyaoyaoya 2 หลายเดือนก่อน +5

    もうスクエニはリメイクしか出来ない会社って認識になっちゃったな。
    ff7もリメイクされたが期間空き過ぎて熱が冷めるんだよな…
    キングダムハーツ3で完結しなかったの許さんからな、ソラをそろそろ解放して差し上げろ。
    てかリメイクするんなら358をなぜリメイクしねえ!!

  • @リゼル-z3h
    @リゼル-z3h 4 หลายเดือนก่อน +12

    スクエニのソシャゲらしい客から金をむしり取るって課金システムでした

  • @みずひろ-v4y
    @みずひろ-v4y 4 หลายเดือนก่อน +8

    スクエニのソシャゲは、モバゲーでFFのゲームが出た時、チュートリアルが終わった後の初めての報酬ガチャで名前なしのモブキャラユニットが当たった時点で諦めた。

  • @ボルトC
    @ボルトC 4 หลายเดือนก่อน +54

    原因:スクエニだから サ終連発する会社のゲームに課金する奴そうそうおらんしなあ、完全に負のループ

  • @harutora1500
    @harutora1500 4 หลายเดือนก่อน +30

    もうスクエニさんはゲーム開発なんかに本気出さなくていいんだよ。
    社運を賭けたのに爆死?それはユーザーが悪い!俺たちは悪くねー!と胸を張るといい。

    • @gameLOVEmen
      @gameLOVEmen 3 หลายเดือนก่อน +1

      見栄え(グラフィック)だけの食品サンプルだからな。

  • @angelark2302
    @angelark2302 3 หลายเดือนก่อน +7

    スクエニいろんなとこに社運かけ過ぎて利益7割減ったんだな
    もう自社で開発すらできないならソシャゲ作らないでほしい

  • @うどん仙人-h6l
    @うどん仙人-h6l 4 หลายเดือนก่อน +262

    スクエニのゲームがおもしろいわけないだろw

    • @きのーじ
      @きのーじ 3 หลายเดือนก่อน +48

      昔は
      スクエニのゲームがつまらないハズない!
      と思える程だったんですけどね・・・。
      いまのスクエニには好きな作品は触って欲しくないですねぇ。

    • @世界一カッコいいハゲ
      @世界一カッコいいハゲ 3 หลายเดือนก่อน +56

      スクエア(神)× エニックス(神)の融合で面白いゲームを量産してくれると思っていた俺の姿はお笑いだったぜ

    • @user-jn1eu5vr4o
      @user-jn1eu5vr4o 3 หลายเดือนก่อน +7

      落ちたな…

    • @しゅてるん-u1z
      @しゅてるん-u1z 3 หลายเดือนก่อน +20

      @@世界一カッコいいハゲ 融合時にすでにスクウェアが落ち目だったんだよなぁ・・・

    • @ten8019
      @ten8019 3 หลายเดือนก่อน +7

      スクエニのソシャゲが面白いわけry

  • @zco2z
    @zco2z 2 หลายเดือนก่อน +4

    ハガモバ楽しみだったけどスクエニって見た瞬間終わった…って思って実際始まってみてしばらくたったらやっぱりなってなった

  • @user-AlchemistTom000
    @user-AlchemistTom000 3 หลายเดือนก่อน +5

    バトル演出とか良かったけど、凸しないとストーリー進めれないのと、凸コストがバカにならないから辞めちゃったなぁ…

  • @yutazero
    @yutazero 4 หลายเดือนก่อน +7

    スマホゲームってだけで地雷臭がしたからやらなかった。

  • @ニャン太郎-e9t
    @ニャン太郎-e9t 3 หลายเดือนก่อน +6

    原作も良かったしグラフィックも滅茶苦茶良かったのに……運営が悪かった……

  • @usersmana-
    @usersmana- 2 หลายเดือนก่อน +2

    どうせスクエニだろ。
    ハガレンは面白いから読んでほしい。(原作厨

  • @ごでぃー-l5f
    @ごでぃー-l5f 4 หลายเดือนก่อน +5

    (スクエニがクソとか)そんなんアタリまえじゃんッ

  • @user-ig8-x2y
    @user-ig8-x2y 4 หลายเดือนก่อน +6

    いや~、スクエニがまさかこんなに酷い運営だとは知らなかったです。ハガモバ然り…それ以降もスクエニのゲームはサ終が続いて。ハガレン自体私にとって思い入れのある漫画で、そのソシャゲが出ると知った時はめっちゃ喜んだのに…。ガチャも推しのキャラの時は割りと引いたし。しかも自分事ではあるけど、ハガモバがサ終した日は誕生日だった…。ハガモバはスクエニではなくて他のゲーム会社に開発してもらって、某東方音ゲーのように何時かの復活を願いたい

  • @ねろうぇすと
    @ねろうぇすと 3 หลายเดือนก่อน +4

    スクエニさぁ…😰
    こんなやり方してるから、優秀な人材が他所に流出しちゃってるんじゃないのかね…?😰

  • @田中涼-q9i
    @田中涼-q9i 4 หลายเดือนก่อน +7

    この世は等価交換で成り立っている…

  • @yukikaze0212
    @yukikaze0212 3 หลายเดือนก่อน +4

    たぶんだが、荒川弘先生は別に気にしてなさそう。

  • @22minoruhihe
    @22minoruhihe 2 หลายเดือนก่อน +2

    据え置きや買い切りソシャゲでつくりなおしてくれんかなぁ
    課金要素さえなくせば良い感じになりそう
    絶対してくれなさそう。そんな良心的な会社じゃない。。
    FF7リメイク良いゲームかな、。。オリジナルのが好き。いらん要素しかふえんかった

  • @ななちよその
    @ななちよその 2 หลายเดือนก่อน +2

    スクエニのソシャゲって、有名IPってだけで中身は終わってるイメージしかないんだけど…
    オタクはこのタイトル好きだろ?
    ほら、映像も綺麗だろ?内容?遊べれば良いだろ。
    このキャラ人気だし、出しときゃガチャ回すだろ?
    って感じ。

  • @100日後に死ぬウニ
    @100日後に死ぬウニ 4 หลายเดือนก่อน +24

    スクエニはもうソシャゲ向いてないから買い切りだけでやっててくれ
    損切りサ終ばっかやってたらスクエニと言うブランド自体も穢れる

  • @たけのこ族
    @たけのこ族 2 หลายเดือนก่อน +2

    PS5とかSwitchの買い切りゲームで出して欲しかったな…

  • @RX-vj9rz
    @RX-vj9rz 2 หลายเดือนก่อน +3

    ハガレンのゲーム作れるのスクエニだけなんだよな掲載誌的に…

  • @たなさん-u3k
    @たなさん-u3k 4 หลายเดือนก่อน +4

    ブラッドレイ様実装時に課金したのが唯一の後悔です

  • @km-6594
    @km-6594 3 หลายเดือนก่อน +3

    サイドストーリーはちゃんと作られてて感動したよ。ただなんというか、途中からやらなくなったな。運営への不満とかで。

  • @田中一郎-s4x
    @田中一郎-s4x 2 หลายเดือนก่อน +2

    今のスクエニってCSでもガチャアプリでもヒット作出してる印象全くないのに
    未だにユーザーを舐め腐った社風を変えないのすげーわ

  • @yiluck2511
    @yiluck2511 4 หลายเดือนก่อน +2

    損益システムがどーたらする前にまずちゃんとしたゲームを作れよ。
    ゲーム自体の面白さや新鮮さは勿論ほしいけど、ソシャゲの根幹とも言える育成や課金要素のバランス感覚や長期プレイできるようなストレスのないUI等はあとから調整は難しいんだから、そこら辺もっと煮詰めてから出してほしいわ

  • @なつ-w4s
    @なつ-w4s 3 หลายเดือนก่อน +2

    ハガレンは「なんで今????」と思ったけど消えましたねえ

  • @Matsuasa071
    @Matsuasa071 3 หลายเดือนก่อน +2

    ハガモバサ終してたのか。ワクワクしてリリースされてからやったけど「なんか違う」ってなって辞めたな…

  • @manycalavera9567
    @manycalavera9567 3 หลายเดือนก่อน +2

    スキップ機能削除はさすがにアタオカすぎませんかね…?
    そんなことになってたんだハガモバ…そら終わるわ

  • @Leonando89
    @Leonando89 2 หลายเดือนก่อน +1

    スクエニらしくグラフィックだけはよかった

  • @user-pk6ew7mg2b
    @user-pk6ew7mg2b 2 หลายเดือนก่อน +1

    鋼の錬金術師自体が、というか完結済み漫画作品をソシャゲにすること自体が早期サ終前提の作りになりがちじゃねぇか
    既存キャラの衣装等のマイナーチェンジで食いつなぐしかできねぇし、じゃあソシャゲのオリキャラ出しますったって原作ファンからしたら魅力も薄いし

  • @ムショ区ニー都
    @ムショ区ニー都 3 หลายเดือนก่อน +6

    全てのサ終ゲームに合掌
    この世に消えて良いゲームなんてひとつとして無い。いくらクソゲーでも、誰かにはかけがえの無い居場所っだったはず

  • @nunchin2924
    @nunchin2924 2 หลายเดือนก่อน +1

    サービス開始当初、主人公エドは初期配布のAを使うしかなくて不満の声が多かった
    ガチャ限で最高レアSのエドが実装されたのはサービス開始約半年後…
    ようやくと思ったのにクリスマス仕様のサンタの姿をしたイロモノのエドだったから更に炎上してたな…
    この時にあぁ、もうこのゲームダメだなと悟ったよ