【禁呪法】一週間で半額に…クソゲーを売り逃げする呪法をまとめてみた

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 2.3K

  • @sfdogegssgeagzld
    @sfdogegssgeagzld ปีที่แล้ว +337

    結局のところ「面白いゲームは売れるし、面白くないゲームは売れない」という当たり前の結果になるのに対し
    「じゃあ売れるような面白いゲームを作ろう」ではなく
    「じゃあ面白いように見せかけてしまえば売れる」という結論を出したスクエニはもう終わりです
    既にソシャゲは多くのユーザーにスクエニの文字を見ただけで回れ右されてますが、CSもそうなるだけ

  • @burster8320
    @burster8320 ปีที่แล้ว +304

    骨の髄までソシャゲ沼に浸かったせいで自我とか情熱みたいな大事な何かが全部溶け出てしまったんじゃなかろうか

    • @mostd.8866
      @mostd.8866 หลายเดือนก่อน +1

      でも,スクエニのソシャゲっておもんないんよな

  • @tonton138
    @tonton138 9 หลายเดือนก่อน +163

    「あいつとあいつのせいでつまんないゲームになったって全員が思ってそう」
    分析と表現の鋭さに震えました

    • @AD-CD
      @AD-CD 5 หลายเดือนก่อน +1

      そこは割と容易に想像はつきますけどね…

    • @tonton138
      @tonton138 5 หลายเดือนก่อน +24

      @@AD-CD
      まあ後から「誰にでも思いつく」「俺でもできる」と言うだけのことなら、それこそ容易ですからね…

    • @AD-CD
      @AD-CD 5 หลายเดือนก่อน +5

      @@tonton138 おやおや痛い所突かれたのでしょうね、予想通りの言い訳で思わず笑っしまいましたよ…ごめんなさいね

    • @ex7545
      @ex7545 หลายเดือนก่อน +6

      痛いとこ突かれてるのはどっちだろうね
      少なくともどちらが共感を得てるかはいいね数で明らかになってるけど。

  • @dede_3110
    @dede_3110 ปีที่แล้ว +124

    集英社のDr.マシリトがいつか言ってましたが「僕のことを厳しいと言う人がいますが、子どもはもっと厳しい。そしてとても楽しみにしていて時間をかけてお小遣いを貯めて買おうとしている子どもたちの事を考えると、このクオリティでは絶対にgoは出せない」というのを思い出しました。
    ナカイドさんも同じ考えをお持ちですね。本当にありがとうございます🙏

    • @archipelago6130
      @archipelago6130 8 หลายเดือนก่อน +21

      そりゃまあ漫画編集は作家とある程度一蓮托生だからちゃんと苦言として言うけど
      ほとんどの客は黙って買うのを止めるだけだからね

    • @highsweet-sweet
      @highsweet-sweet 5 หลายเดือนก่อน +2

      仰る通り。ドラゴンボールが大ヒットしたのは、鳥山明氏のキャラデザのセンス
      ポップな世界観やキャラクターを描ける(作れる)センス
      はあったものの「少年がワクワクしちゃう展開や設定」「話の結末に向けての盛り上がり」とかは今一つだった。つまり鳥嶋さんは“もう一人の鳥山明”と言える人だからね。
      顕著なのは人造人間/セル編。
      この人がいなかったらあんなに盛り上がる決着にはならなかった

  • @じぇふ茶
    @じぇふ茶 ปีที่แล้ว +89

    “当事者意識”と“自我”のくだり、すごく納得しました。
    それらが欠如してるからこそダイの大冒険という素晴らしい作品に思い入れも持てないし、ゲームに対する興味や熱意すらも無いのだろうな…と邪推してしまうような未完成品を世に出せるのか、と。
    漫画やアニメのネームバリューのみに頼った半端なゲームの売り方は本当に止めて貰いたいものです。

  • @アシオアシモ
    @アシオアシモ ปีที่แล้ว +428

    海外のメディアですがFF15の時にスクエニ側から好意的な記事を書かないと掲載許可を出さないと言われて
    「わかった、俺たちは15の記事なんて書かない。FF5と10の記事を書く」と言って実際に書いた所があります。
    日本のメディアもこれくらいキレのある返しと信念を持って欲しいですね。

    • @piokino9476
      @piokino9476 ปีที่แล้ว +91

      ゲーム業界だけじゃない。日本全体が圧力、忖度の悪習が当たり前になってる。

    • @笹かまぼこ-i6v
      @笹かまぼこ-i6v ปีที่แล้ว +49

      ポリコレ圧力が色々な作品に影響与えてる話とか見ると海外でも結構無関係な話ではないような気もしますけどね。
      とはいえ日本は特に酷いことになってるというのは否定できませんが

    • @2990117
      @2990117 7 หลายเดือนก่อน

      @@笹かまぼこ-i6v これはポリコレ関係ない。
      ゲーム会社がゲームメディアと結託して印象操作するなんて話はスーファミの頃からある

  • @amosrider
    @amosrider ปีที่แล้ว +139

    ビッグモーター「隠せ!隠せ!」
    ジャニーズ「隠せ!隠せ!」
    スクエニ「隠せ!隠せ!」

  • @フシギユウギ
    @フシギユウギ ปีที่แล้ว +70

    紙芝居に7500円出すなら漫画全巻買った方がええな

  • @Feripe300
    @Feripe300 ปีที่แล้ว +19

    うちは夫婦揃ってダイ大ファンです。これ以上ない素晴らしい評価、言語化です。👏このゲームには期待してました。けど、素直に面白くなかった。お布施だと思えばいいんですが、アプリに続いてこれかと。そもそも最初は全部3Dだと思ってました。キャラもストーリーも。3Dモデリングのキャラたちが動くのってゲーム特有の魅せ方なので楽しみでした。
    けど、蓋を開けると紙芝居。初めはなんとなくフルボイスだし(アニメの使い回しだとしても)、なんとなく要約して見せてもらえるとわかりやすいし…
    と思ってましたが、無駄に長い。というか見なくてもいいのかもしれないけど、これ見ないと買った意味ないというか。見ないならアニメでいいので。。
    しかもストーリー全部ないんですよね。なんでですかね。魔獣ハドラーやヒムの存在、バーンの真の姿。どこへ行ったんかなと。普通に思うじゃないですか。
    アクションも回避死んでてアクション性がない。ゲームとしても三流なんですよね。つらいですね。
    なんかね。本当にアニメが良すぎたからかな。ゲームが軒並み爆死なのは悲しいですね。悲しいですよ、ほんとに。
    ファンとしてはあと2年待ってもいいからまともなゲームにしてほしかったなと。うん。うん…

  • @フリーダム-z4x
    @フリーダム-z4x ปีที่แล้ว +55

    ちゃんと暗黒闘気のこととかわかってる所とかダイ大をちゃんと見てる、読んでる上ではっきり言ってくるれるの大ダイ1ファンとして嬉しい

  • @アマガエル
    @アマガエル ปีที่แล้ว +93

    5:22 「爆弾ゲームの爆弾を押し付けようとしている」でポップのメガンテシーン流れるの笑っちゃった

  • @user-Ippansyakaizin
    @user-Ippansyakaizin ปีที่แล้ว +137

    ダイの大冒険ファンとして1番悲しいのはこのゲームで恐らくダイの大冒険のコンシューマーゲームが最後の作品になることがほんとに悲しい。

  • @QjBxxStzRf
    @QjBxxStzRf ปีที่แล้ว +82

    ポップの髪型の再現度が!とかほんとに一部を切り取った絶賛の声がXで溢れてたけどまぁそういうことなんだろうなって薄目で見てて正解だった

    • @小田氏治-c9g
      @小田氏治-c9g ปีที่แล้ว +56

      頑張って絞り出した絶賛ポイントがポップの髪なの草

    • @べーこん-b7p
      @べーこん-b7p ปีที่แล้ว +7

      @@小田氏治-c9g がちこれ

    • @七誌権兵衛-p3f
      @七誌権兵衛-p3f ปีที่แล้ว

      酷評で終わったFF15もオニギリのグラフィックにリバイアサン並みの容量使ったそうで。まさに会社の金と時間を使って遊ぶ屑ども。だわな。上から指示が下りず暇ならその上をどうにかする方へエネルギーつかえ。

  • @sunsman8811
    @sunsman8811 ปีที่แล้ว +21

    忌憚のない意見を話されていながら、映像には本編の多くを占める紙芝居をほとんど使用していないところに、ナカイドさんのバランス感覚や視聴者のことを考えた自我があると思いました。

  • @hiroshi-nyo
    @hiroshi-nyo ปีที่แล้ว +8

    月に一回出るかの熱がこもった動画がこの動画なんだなと思いました。
    熱量はユーザーに伝わりますね

  • @TA56075
    @TA56075 ปีที่แล้ว +163

    今のスクエニはもうダメだよ
    大手だからとかそういうレベルの話でもない
    シンプルに面白くない人が集まって面白くない物を面白くない職場で面白くなさそうな顔して作ってる
    それを高いお金出して買って面白くないってレビューするのが俺ら

    • @七誌権兵衛-p3f
      @七誌権兵衛-p3f ปีที่แล้ว +29

      それが解っているなら買ったらアカン。駄目なものは駄目ってユーザーが意思表示してやらんと馬鹿なスクエニは何時まで経っても間違いに気づけない。

    • @kiyomon9626
      @kiyomon9626 ปีที่แล้ว +10

      おおむね同意やけど
      たまに例外もある
      ドラゴンクエストビルダーズだけは例外や
      ディレクター辞めたんで今後はクソゲー化するかもしれへんけど

    • @y--7824
      @y--7824 3 หลายเดือนก่อน

      @@kiyomon9626
      ビルダーズ2とかドラクエ11とかは、スクエニが面白いゲーム作ってた頃のラスト辺りの作品
      その後2020年くらい?からダイとかトレジャーズとかチョコボレーシングとか…ビルダーズ2の後あたりからソシャゲもコンシューマもゴミだらけになった

  • @ScandalEau
    @ScandalEau ปีที่แล้ว +384

    当事者意識と責任、プライドの欠如というのは、今の日本、色んなところで起こってる気もしてます
    ナカイドさんの熱い気持ちが伝わってきた素晴らしい動画だと思います
    後は自分たちユーザーも同じような熱い気持ちにならないといけないですね、変えていくための原動力となるような継続的な

    • @ノーネーム-k1y
      @ノーネーム-k1y ปีที่แล้ว +13

      昔から言われてるけど。
      キャラゲーはクソゲー。
      でも、クソゲー好きな私としてはスクエニなどの日本の企業が絡むと9割方無駄金を払うゲームになる。
      スクエニでクソゲーだけど楽しかったのはファンタジーアースゼロ。これはクソゲー製造会社のスクエニが途中で捨てて他の会社が運営してたもの。こっちは運営会社がない予算を細々やってて数年かけて爆発的に金を回収できた。その後子会社から親会社のクズエニが吸い上げてユーザーが一気に散っていったオンライン基本無料ゲーム。これは運営さんがユーザーに寄り添った結果かな。
      キャラゲーで楽しめるのってスパロボシリーズとガンダムジェネレーションぐらい?あとはなんだかんだでやめとけか他の人のプレイ動画見とけじゃないかなぁ。
      ファミ通が悪いな。ってのがわかってしまう内容かな。最近の旧Johnnys事務所よろしく、推し隠すやり方。

    • @maruyam-aquartet
      @maruyam-aquartet ปีที่แล้ว +10

      当事者意識持ってほしいなら派遣を禁止すればいい。
      プライド持ってほしかったら金を出してくれればいい。
      このゲームも大して開発スタッフに金は払われてない。
      詳しくは言えないけどな。

  • @marine8996
    @marine8996 ปีที่แล้ว +483

    ゲーム開発の仕事をしていますが、
    「当事者意識と信念を持ってる」ここはすごく大切だと思っています。
    この辺りの意識が高い人が数人いると開発や実装の早い段階で「これ面白くないし、ヤバくない?」って傷が深くなる前に作りながら自浄されていくのですが、
    いないチームだと「明らかにヤバいけど仕事が増えて面倒だから、言われるまで放っておこう」ってのが連鎖されてクソが生み出されます
    そして開発が炎上してからテコ入れやヘルプが呼ばれて治療が始まるというね……

    • @グーグル用おーがにくこっとん
      @グーグル用おーがにくこっとん ปีที่แล้ว +24

      スクエニのソシャゲだいたいそんなもんですよね。
      イベント等とりま作りました感が多いのを感じます。
      やっぱ外注開発がメインだとUI使いづらくて売れなくてもうちとは関係ないし別にいいよねとなるんでしょうね。

    • @edokko5925
      @edokko5925 ปีที่แล้ว +18

      ゲーム業界ひっくり返るようなゲームをあんたが作ってくれたのむ😢

    • @nobusan-game
      @nobusan-game ปีที่แล้ว +3

      そしてそれが手遅れになったのがいわゆるギリ商品レベルのクソゲーというわけですかい

    • @すっちゃん-k8p
      @すっちゃん-k8p ปีที่แล้ว +11

      ゲーム開発に携わる方が皆あなたのように信念を持ってる方だったらもっと世に生み出される糞ゲーは少ないのでしょう。
      そういう方がいることもユーザーとしては頭の片隅には入れてるんですけどね。さすがに今回は・・

    • @Pika-Pool
      @Pika-Pool ปีที่แล้ว +22

      面白いゲームを作ることで結果として金が儲かるという流れではなく、いかにして楽に金を儲けるかを考えてゲームを作っている者達が増えて来たんだろうねぇ……。
      ソシャゲが世に溢れ出し、本来はゲーム業界なんかに身を置いているはずのない人間がゲームビジネスに参入してきたころから顕著になってきた気がするけれど、いよいよコンシューマーゲーで、しかもこんな人気タイトルで、それをやっちまうようになったのかと……。
      「当事者意識と信念を持ってる」人達って、自分もまたガチのゲーマーであることが多いと思うんだけど、単にゲームを集金の手段としか考えていない人達って、そもそも自分がゲームやって楽しむようなことしないだろうしね。
      悪貨が良貨を駆逐する現象は平成末期から令和に入ってから色々なジャンルで顕著だけど、いよいよドラクエもここまで末期かと思うと悲しくなるわ😓

  • @konosaki
    @konosaki ปีที่แล้ว +34

    海外では、レビュー媒体とメーカー・パブリッシャーの癒着には非常に厳しいし批判されますね。 そういう健全な批判が日本では限られたTH-camrしか行わない。 殆どのゲームメディアはメーカーとズブズブでレビューや評論の信頼性がない。 ジャニーズとTVの癒着と構造は同じだと思いますね。

  • @唐揚げ訓練生
    @唐揚げ訓練生 ปีที่แล้ว +11

    ここ10年のメディアはずっとそう
    政治でも芸能界でも
    報道の自由ランキングそのもの

  • @立ち上がれ日本
    @立ち上がれ日本 ปีที่แล้ว +116

    本当に大冒険してるな

  • @ksrgyuki
    @ksrgyuki ปีที่แล้ว +246

    "自我""当事者意識"の話、納得というかとても感銘を受けました。本当にその通りだと思います。

    • @maya-cafe
      @maya-cafe ปีที่แล้ว +27

      これほんと同じモノを作る側でプライドある人の視点だなって納得感心しました。
      実際、後ろで流れてるグラフィックのクオリティは昔リアタイでダイ大ファンだった自分でも
      良い仕事してるなって思うだけに肝心の中身が評判悪いの勿体ないなぁって思いました
      PS5持ってないから遠巻きに見てるだけですが

    • @じろうコマ-q7m
      @じろうコマ-q7m ปีที่แล้ว +8

      個人的には、よくそんな作品というか商品のスタッフロールに名前を乗せられるなと思います。
      アラン・スミシー名義という便利なものがあるので、プロデューサー以下制作スタッフ全員がアラン・スミシーになっておけばいいのにと感じました。

    • @湯豆腐-h3c
      @湯豆腐-h3c ปีที่แล้ว +21

      だから魂込める【職人】はとても尊い
      そして軽はずみに名乗って良い程安い言葉じゃない

    • @amian-xf5bo
      @amian-xf5bo ปีที่แล้ว +13

      私も自我とか神経が通っているっていうのは本当にいい言葉だと思いました。
      アマチュア若しくはインディズゲームが時々話題になるように、そういう作品はグラやストーリーがどんだけ甘くてもとにかく面白くて、それは作っている側が面白いと思っている要素を純度100%で乗せているから、血の通った作品になるんだなと納得しました。
      最近フルプライスの方が体感のハズレ率高くて、高額なほど逆に身構えちゃう…

    • @佐藤太郎-x1e
      @佐藤太郎-x1e ปีที่แล้ว +18

      今のゲームって昔と違って大人数で作ってるから
      人数増えれば増える程「俺グラフィックのこの部分作っただけだからね」
      みたいになって当事者意識って低くなっていくんだろうな と何となく思ってしまったなあ。
      そして誰も責任を取らなくなり、次にもフィードバックされないと言う悪循環。

  • @kitddai1006
    @kitddai1006 ปีที่แล้ว +47

    ダイの大冒険は30年ほど前にアニメがテレビ局側の都合で、バラン編の途中で終わってしまったから、そのリベンジとしてアニメリメイクが始まって最後までやり終えたのに、ゲームでまた同じことをするとか狂ってると思うわ。

  • @Rowena993
    @Rowena993 ปีที่แล้ว +13

    消費者庁「スクエニまた景品表示法違反してね?」

  • @-cisrain-4408
    @-cisrain-4408 ปีที่แล้ว +17

    自我がないという言葉にすごく惹かれました
    こういったことは減っていけばいいなと思いました

  • @aquacat6151
    @aquacat6151 ปีที่แล้ว +103

    今はyoutubeなどで個人がユーザー目線でレビューする時代ですので
    ゲーム会社にはお金を払ってメディアに良いレビューをしてもらっても売上に繋がらないと気付いてもらい、ゲームを売る為にはPV映えするようなゲームではなく実際にプレイして面白いと思ってもらえるゲームを作る事が一番だと思って欲しいですね

    • @NaNaShI..nAnAsHi.
      @NaNaShI..nAnAsHi. ปีที่แล้ว +13

      だんだん時代は変わってくんじゃないかな、緩やかでも

    • @keeighu937
      @keeighu937 ปีที่แล้ว +12

      それ考えたらいい時代にはなったよな。

  • @みかん箱-e6m
    @みかん箱-e6m ปีที่แล้ว +49

    開発者の自我という意味で思い出すのはコエテクのゼルダ無双ですね
    当時すでに三国無双や戦国無双は行き詰まっている感じがあったのですが、ゼルダ無双は社内のゼルダ好きが集まって作ったといいます
    それは本当にその通りで好きなやつらがああだこうだ言いながらこだわって作ったんだろうなというのがよくわかるゼルダ愛に溢れた作品でした

  • @ひよこ饅頭-f9k
    @ひよこ饅頭-f9k ปีที่แล้ว +316

    速攻売ったけど、こんなゲームの皮をかぶったソシャゲ風味と紙芝居を悪魔合体したものを情報隠して売ったことは絶対に許さない。絶対にだ。

    • @有馬桜
      @有馬桜 ปีที่แล้ว +33

      悪魔合体とは上手いこと言うね

    • @キングコング-z9n
      @キングコング-z9n ปีที่แล้ว +28

      多分ドット勇者のが面白い

    • @加賀嫁提督
      @加賀嫁提督 ปีที่แล้ว +61

      今どきスクエニ作品を即買いする方が間違ってるんやで。良ゲーでも1年待たないと完成版出たりするからな。

    • @モカ-s6b
      @モカ-s6b ปีที่แล้ว

      @@加賀嫁提督 スクエニはまじで一回痛い目を見た方が良い
      消費者をなめ腐ってる

    • @冴神夜斗-q6w
      @冴神夜斗-q6w ปีที่แล้ว +8

      ってゆーか幾らで売れたのかが気になるんやが?w

  • @志村けんシロウ
    @志村けんシロウ ปีที่แล้ว +16

    ファイナルソードとか制作者の自我を強く感じたから稚拙な部分も含め多くの人から愛されるクソゲーになったんだろうな
    ファイナルソードが木の枝で作った立派な城だとしたらこのドラクエは最新の技術を投じて作った安っぽい犬小屋だと思う

  • @ガタン5トン
    @ガタン5トン ปีที่แล้ว +32

    「信用」と引き換えに詐欺めいたことをやったツケは必ずやってくる…

    • @eternalabysslight
      @eternalabysslight ปีที่แล้ว +3

      「騙される側が悪い」の精神の日本

    • @シャングリラ-y4b
      @シャングリラ-y4b ปีที่แล้ว +7

      @@eternalabysslight
      それでいいんですかって話

  • @ベスコ
    @ベスコ ปีที่แล้ว +35

    「ストーリーのネタバレになるから紙芝居は出さないようにしていました」って言い訳するだろうね

  • @Tsuru51
    @Tsuru51 ปีที่แล้ว +149

    アトラスはPVに必ず実際のゲームプレイ映像を入れてくれるから好き

  • @HOUSEMUZIK1620
    @HOUSEMUZIK1620 ปีที่แล้ว +411

    なんとなく気付いてたけど上手く言語化出来ずにいたことを、非常に解りやすく一本の動画にまとめてくれてありがとう。
    本当にPV詐欺や体験版詐欺は目に余るものがあります。回り人間たちの忖度っぷりも含めて。
    これはゲーム業界に関わらず、例えば映画業界でも予告編詐欺のようなものを被害額は違えど過去にいくつも見てきました。

  • @田中一郎-r3h
    @田中一郎-r3h ปีที่แล้ว +38

    久々に良い動画見たわ
    流石ナカイド
    ポップくんの名台詞をこんなに霞ませるゲームになってしまったことが残念でならないですね。

  • @TSQMO
    @TSQMO ปีที่แล้ว +37

    「自我を通す」「血が通っている」この2つの言葉にハッとなりました
    今まで辞めたソシャゲはサービス開始時点では熱意に滾っていたようなのにいつの間にか「こうすればユーザーは金ドブするでしょ」みたいな指向を感じてしまって萎えたんですよね…
    逆に続けているソシャゲは合う合わないはともかく形を変えながらも軸を変えずにアップデートを積み重ねている気がします。

  • @TreeWell2712
    @TreeWell2712 ปีที่แล้ว +271

    13:35 「自分が本当に力こめて作った動画は ちゃんと評価高いですし、伸びますね」
    この部分にすごく共感しました。
    不思議なことに、ゲームや動画などの作品でも 文章でも、作り手の魂がこもっているものは ちゃんと受け手に伝わるんですよね。
    そういう作品は 多少 粗があっても気にならない(むしろ そこも愛せてしまう)ので、最も大事なのは 見栄えの良さより 作り手の自我(プライド)が感じられるかなんでしょうね。

    • @漆黒のモモンガ
      @漆黒のモモンガ ปีที่แล้ว +2

      格闘ゲーム見たかった

    • @10万回視聴-k7o
      @10万回視聴-k7o ปีที่แล้ว +18

      ホントそうですよね。ナカイドの適当に作ってる時もわかりますもんね

    • @クワトロバジーナ少尉
      @クワトロバジーナ少尉 ปีที่แล้ว

      対象年齢貴方より下で見積もって制作
      多分子供だましゲームなんだよ
      以前ゲームキューブで散々出てたあの路線
      低年齢層なのだし大人がどうこう言うものではない
      たかだかアニメタイアップゲームで

    • @sonic-bn4bt
      @sonic-bn4bt ปีที่แล้ว +3

      適当に作った動画が一番伸びるのもまたあるあるですけどねw

  • @supernappa5631
    @supernappa5631 ปีที่แล้ว +52

    ダイのリメイクアニメのプロデューサーがスタッフは声優を含め作品に愛がある人を中心に集めたということを確か言ってたけどキャラゲーもそうあるべきだと思う
    作品を見たこともないような人たちがファンの期待に応えられるわけがない
    自我も愛もない人が適当に作ったらこういうゲームになったっていう印象

  • @らいす-p8v
    @らいす-p8v ปีที่แล้ว +167

    公式が禁呪法を使うなんて・・・フレイザードもドン引きだぜ

    • @ふくろう0318
      @ふくろう0318 ปีที่แล้ว +42

      オレは戦う(ゲームの面白さを競う)のが好きなんじゃねぇんだ..勝つ(売る)のが好きなんだよォォッ!

    • @汚い高音-t6t
      @汚い高音-t6t ปีที่แล้ว +7

      メラゾーマとヒャダルコでメドローアのはずが暴発して爆死してる。

    • @七誌権兵衛-p3f
      @七誌権兵衛-p3f ปีที่แล้ว +5

      最近のいい人風味に改悪されたフレイザード様なら言っちゃうよ。スクエニさんよ、これは駄目だぜ。勝つ(売上)のが好きで手段は選ばねぇ俺だが、コレは勝ったと言わねぇ。信用切り売りしているだけだ。これは負けてるって言うんだ。(消費者の信頼失って将来の売り上げを失う。スクエニというだけで買って貰えない、見てすら貰えなくなる)

    • @もんくろ
      @もんくろ ปีที่แล้ว +2

      ​@@汚い高音-t6t
      ファンの記憶からは"消滅"したから…

    • @キムラさん-g2x
      @キムラさん-g2x ปีที่แล้ว +2

      ​@@もんくろ誰がうまいこと言えと…いや、うまいな😅

  • @efmaniac43
    @efmaniac43 ปีที่แล้ว +69

    「ゲームの面白さに力を入れた結果、グラフィック面ではこれしかできなかった。」ならまだいいんだけど、最近作りの凝ってるレトロ風ゲームも結構売れた作品もあったし、ナカイドさんのおっしゃった通り、ユーザー向けのパートにじゃなくてどこかの上層部の要求にリソースを割けた結果がこれですね。

  • @user-0050
    @user-0050 ปีที่แล้ว +8

    動画主、あなたのような人がいてくれて良かった。私はまだゲームを好きでいられる。(私の第一言語は日本語ではありません)

  • @mili07031811
    @mili07031811 ปีที่แล้ว +63

    ナカイド氏の口調から原作ファンの裏切られ具合の怒りが感じられる

  • @ia5593
    @ia5593 ปีที่แล้ว +147

    この手の話してるときのナカイドは特に生き生きしてて好き

  • @キングダム-i3l
    @キングダム-i3l ปีที่แล้ว +26

    もうすでにゲオで中古2500円で売ってました。。ビックリです。
    アマゾンでも新品3744円ですよ

  • @dioskyd
    @dioskyd ปีที่แล้ว +80

    「爆弾ゲームの爆弾を押し付けようとしている」忖度しない,大手の批判をしっかりできるの動画,非常に面白かった

  • @コロン犬-m4p
    @コロン犬-m4p ปีที่แล้ว +13

    フロムさんにはACが作りたくて入社してAC6で大ヒットしましたからね
    まさにこの動画の体現者ですよ

    • @マイネル岡田雑炊
      @マイネル岡田雑炊 ปีที่แล้ว

      実際AC6プレイして多くの新規プレイヤー同様チャプター1のボスであるバルテウスに蹂躙され続け
      倒すのに3日かかりましたが2周目プレイ中にアプデでバルテウスとシースパイダー(チャプター2のボス)弱体化されると
      これらを苦労して倒してきたプレイヤーから弱体化前のバルテウスとまた戦いたいって声が予想以上に多かったのはちょっと驚きだった
      クリア後のハードモードとかで追加して欲しいなぁ

  • @km1985km
    @km1985km ปีที่แล้ว +31

    フロムのAC6のプロデューサーなんて、新作を作る為に役員に出世したらしいし、自我どころか執念を感じる。

    • @マイネル岡田雑炊
      @マイネル岡田雑炊 ปีที่แล้ว

      下手しなくてもダークソウルシリーズ等、フロムの他シリーズからもそういう社員いそうですね

  • @chroma_9
    @chroma_9 ปีที่แล้ว +43

    公式放送でタレントが実機プレイ中にセピア色の紙芝居が入ってしまうと慌ててプロデューサーやMCが「ここはカット、カットかな?」「ちょっとスキップしてもらえますか」「ここは見せられないそうで」と口を挟むシーンがありますねw

    • @love-lg4do
      @love-lg4do ปีที่แล้ว +2

      それまじ?!

  • @クドウユキナリ
    @クドウユキナリ ปีที่แล้ว +76

    ナカイドさんの動画が一番このゲームをちゃんと紹介していますね

  • @tk7563
    @tk7563 ปีที่แล้ว +7

    後ろで流れてる3Dで最初から最後までストーリーの追体験出来たらめちゃくちゃ面白かっただろうな

  • @kinsukejp6467
    @kinsukejp6467 ปีที่แล้ว +96

    大手の批判をしっかりできるのはTH-camrの良いところだと実感。日寄らないでこのまま進んでほしいなあ。

    • @tsukasasato3280
      @tsukasasato3280 ปีที่แล้ว

      もっとも間抜けなプレイヤー側を猛烈批判してない時点でクソ動画確定。

  • @lunestella3783
    @lunestella3783 ปีที่แล้ว +33

    これ以上無い位にユーザーの意見を代弁して頂き、ありがとうございます。

  • @hayhasimo2135
    @hayhasimo2135 ปีที่แล้ว +21

    "皆”が薄々感じている事を”声”としてはっきりと発信してるなぁ、と(自分は)感じました

  • @おいしいごはん-j4x
    @おいしいごはん-j4x ปีที่แล้ว +324

    成人向けの漫画描いて生きてる人間だけど、同じクリエイターとして自我の部分は心の底から同意する。

    • @くーろん-r6h
      @くーろん-r6h ปีที่แล้ว +12

      やっぱ売れ線のジャンルより性癖込めたほうが売れるの?

    • @--kombu4716
      @--kombu4716 ปีที่แล้ว +36

      ⁠最近は売れ筋のジャンルなんかはサンプルやらで判断しちゃうけど、自分の知らなかったジャンルの作品に「お前、この作品にグッと来るところはないか?あるんだったら来てみろよ。待ってるぜ、沼の底でな」って言われると何も考えずポチってしまうことはよくある

    • @Ichigo_Candy0902
      @Ichigo_Candy0902 ปีที่แล้ว +20

      ニッチな所が好きだと一筋にそのジャンルを描き続けてくれる人はずっと追いかけちゃうな

    • @sutai10061006
      @sutai10061006 ปีที่แล้ว

      ​@@くーろん-r6h売れる売れないの話というより、良いものができるかどうかの話では

  • @bentuku7439
    @bentuku7439 ปีที่แล้ว +4

    にんげんっていいぞ は初見時「ファンの音MADかな?」と思って動画再生して「なんか歌詞とか無難すぎてキレがないな…ああ、公式か」って気づく感じだったな

  • @八ッ橋甘味
    @八ッ橋甘味 ปีที่แล้ว +18

    多方面の人たちが、多方面に配慮しまくった結果、毒にも薬にもならぬ高価なだけのゲームができた感じですか。
    一方で「売り上げは知らない、我々が作りたいから作った」とクリエイターが公言しているゲームが売れているってことからも、作り手の「これが好きだ」って気持ちは大切なんだなぁと思いますね。
    私的にも、熱に浮かされた人達が作ったゲームの熱に当てられるってのは気持ちのいいもんです。サウナに入ってる気分。スクエニにはこの熱を思い出してもらいたいですね、昔はあったはずなんです。

  • @うそかわ-s3i
    @うそかわ-s3i ปีที่แล้ว +80

    メディアが終わってるってジャニーズのテレビ局だけじゃなくてファミ通みたいな弱小メディアも終わってて草w

    • @2990117
      @2990117 7 หลายเดือนก่อน +2

      それは今更だぞ。ファミ通の評価が信用できないなんてスーファミやプレステ1の頃から散々言われてた話

  • @アフォ-y2f
    @アフォ-y2f ปีที่แล้ว +14

    「ゲームを制作するのが好きなんじゃねぇんだ…売るのが好きなんだよォォッ!!!」

  • @piyo1325
    @piyo1325 ปีที่แล้ว +76

    ダイの大冒険インフィニティ ストラッシュ ファミ通クロスレビュー8/8/7/8は酷い

    • @sankaku987
      @sankaku987 ปีที่แล้ว +2

      ファミ通レビューはジョジョ以来何も信用ができない

  • @上善-m2t
    @上善-m2t ปีที่แล้ว +53

    作品作り系の仕事をしているので、ジャンルは違えど「何が悪いか」をここまで分かりやすく掘り下げてくださると非常に参考になってありがたいです。
    自分のような人もいると思うのでこれからも続けて欲しいです~。

  • @Deep_fried-tofu
    @Deep_fried-tofu ปีที่แล้ว +12

    開発側が「俺たちはこのゲームが大好きだ!!!!」って伝わってくるゲームはめっちゃ売れるし凄い話題に上がるよな。それはソシャゲもコンシューマーも変わらない。やっぱ愛を込めて作られた物は良い物なんだよ。

  • @ぼちぼっちステーション
    @ぼちぼっちステーション ปีที่แล้ว +46

    当事者意識を持ったクリエイティブな人間の育成ってほんとに難しいと思う。
    言うても会社員なわけで、自分が腹を痛めて作品を生むなんて経験はなかなかできないんだろう。
    スクエニはもうゲーム会社として社員の育成を失敗してるんだと思う。
    そしてこれは僕自身創作活動していて思うことだけど、ナカイドさんの言う自我を持った人間っていうのは自然と同じ自我を持った人間同士で集まりやすい。
    その方が創作してて楽しいから。お互いに影響し合えるから。つまりダメな会社からそういう人を生むのは本当に難しいって事。

  • @たきのじ
    @たきのじ ปีที่แล้ว +45

    ゲーム業界のビッ◯モーターになりつつある

  • @user-iohanda
    @user-iohanda ปีที่แล้ว +17

    自我についての話の時が一番気持ちが伝わってきました、そうですよね気持ちを込めて作って無かったらユーザーも視聴者もわかってしまうんですよね
    自分の作ったものが酷評されても自分の責任じゃない別の誰かだって思うこと自体がいいものが作れない原因だとどの業界にも言えますよね

  • @SchwarzLeonhardt
    @SchwarzLeonhardt ปีที่แล้ว +15

    スクエニ叩くと動画が伸びるで投稿される方が多そうですが、ナカイドさんはちゃんと分析されていて内容があって面白いですね。
    スクエニ一時はVoice of CardsやDungeon Encountersなどの比較的低予算と思われるゲーム作ってましたけど、評価や売り上げが悪くてやめちゃったんですかね?新しい試みで個人的に期待してたのに。

  • @RyotaYamada-w2q
    @RyotaYamada-w2q 8 หลายเดือนก่อน +5

    どんな大手の会社でも中で働くのは人の集まり。感情や能力次第でクオリティは激しく上下する。だから社員のモチベーションが重要になってくる。

  • @dhiadem
    @dhiadem ปีที่แล้ว +272

    プロジェクトが大きくなるほど色んな利権が絡むから、クリエイターが作りたいと思える物を作るのは難しくなる
    でもユーザーがCSゲーに求めるのは魂の篭った作品なんだよね

    • @temoll
      @temoll ปีที่แล้ว +7

      堀井雄二さんってすげぇなぁ

  • @mlv1111
    @mlv1111 ปีที่แล้ว +145

    ナカイドさんのスクエニに関する動画はいつもとひと味違って、魂を込めてる感じがして心に響く。

  • @たこさち
    @たこさち ปีที่แล้ว +8

    スクエニ…驚き→悲しみ→怒り→現在は呆れ もうすぐ何の感情もなくなりそう
    好きの反対は無関心って分かる気がする

  • @個人メール-q3x
    @個人メール-q3x ปีที่แล้ว +2

    私はシステム開発の経験しかないのですが、「自我なき者たち」すごい共感しました。

  • @昌平-w4o
    @昌平-w4o ปีที่แล้ว +4

    やっぱりスクエニは、レビューが出揃うまでは触っちゃいけないメーカーですね。自分の認識が間違っていなかったことが分かり、生暖かい目でこの配信を見ています😏

  • @ろどすけしまりす
    @ろどすけしまりす ปีที่แล้ว +14

    わしゃがなTVの事かーーーー!!!
    ゲームで尺取れないから前半別ゲーでわちゃわちゃしてましたね(笑)

  • @うぱーる
    @うぱーる ปีที่แล้ว +52

    映画界でもロッテントマトで評論家が金もらって忖度レビュー書いてて問題になってましたね。
    プロモ詐欺で信用なくなって売れなくなるのも時間の問題かとは思いますが、こういう動画でその時間が早まるとありがたいです。

  • @猫猫-d4w
    @猫猫-d4w ปีที่แล้ว +82

    自分が思ってた今のゲーム業界とかのモヤモヤを言語化してくれて凄く腑に落ちた

  • @tsk21742
    @tsk21742 ปีที่แล้ว +23

    もうほんとに解説分かりやすい。
    現状のスクエニに感じる雰囲気と合致しているようにも思う。

  • @r-gray1450
    @r-gray1450 ปีที่แล้ว +7

    ナカイドさんの音声と字幕無しで見ると
    なかなかの良質ゲームに見える
    これがスクエニ集か

  • @user-pomirabo1
    @user-pomirabo1 ปีที่แล้ว +30

    深掘りありがとうございました。
    本当は開発側から今の体制を変えてほしいんだけどな…それくらいのパワーでもって、きちんと「自我」の宿ったゲーム作ってほしいな…
    どんどん日本のゲーム市場への信用が自分の中で薄れていく。悲しい限りです。

  • @アステル-d5x
    @アステル-d5x ปีที่แล้ว +290

    同人の低価格ゲームに面白い物があることが製作者の自我が面白さに繋がることの証明だよね

    • @あやかし極
      @あやかし極 ปีที่แล้ว +17

      無料のニコゲーにも名作クラスは結構あった
      終了しちゃったけど

    • @V-V-V-V661
      @V-V-V-V661 ปีที่แล้ว +10

      至言ですね。武器集めとか漢字でGOとか面白かったし。

  • @ryoittttan
    @ryoittttan ปีที่แล้ว +135

    広告代理店と手を組んでFFを売って大成功していた体験からずっと抜け出せてないの 素敵だね

    • @センマイゼンセンマイマイゼンマイマキマキ
      @センマイゼンセンマイマイゼンマイマキマキ ปีที่แล้ว +11

      単分子カッター並の斬れ味

    • @Zira
      @Zira ปีที่แล้ว +21

      思い出はやさしいから甘えちゃダメなの…

    • @七誌権兵衛-p3f
      @七誌権兵衛-p3f ปีที่แล้ว

      @@Zira
      スクエニには過去の自分と今の自分は違う存在。って事を理解して欲しいよね。
      今のスクエニは消費者に情報隠して騙し売りを平気で行うクソゲーマイスター。

  • @ふにゃもらけ-p1w
    @ふにゃもらけ-p1w ปีที่แล้ว +14

    絵に描いたような糞ゲーの出来方のお手本
    版権+延長に次ぐ延長+いなくなるメンバー+作り直し=模範的な糞ゲー

  • @bgwg3235
    @bgwg3235 ปีที่แล้ว +66

    例えば90年代半ばのスクウェア黄金期とか、作り手の自我が凄かったですよね。
    一作一作に魂がこもってるのがこちらにも伝わってきました。
    それに比べて今は大学のサークルのノリというか…
    本気度が全く感じられないです。

    • @highsweet-sweet
      @highsweet-sweet 5 หลายเดือนก่อน

      ホントにそれだよね。
      その絶頂点がクロノトリガーとFF7だと思う。
      そしてFF10。これらのクオリティはもう神懸かってるから
      これをもう越える作品は二度とあり得ないと思う。
      SFC→クロノトリガー
      PS→FF7
      PS2→FF10
      PSPでも唯一モンハンに喧嘩うれたDFF、あとCCFF7
      もうこの辺でスクウェアの歴史は終わったと言える。
      PS3以降はダクソシリーズとか龍が如くやグラセフ等
      別にスクウェアにこだわらずとも面白く満足できるタイトルがどんどん増えて、もはや社会現象を生み出すのは不可能になった。
      ドラクエは元々エニックス産だし、2010辺りから両シリーズの格差は広がる一方でかつてのライバル作にはもうならない

  • @イムスラ-m2d
    @イムスラ-m2d ปีที่แล้ว +51

    雑誌のレビューって全く当てにならんことがわかった
    やっぱネットの評判ですな

  • @farewell6113
    @farewell6113 ปีที่แล้ว +14

    本質から外れた自我だす奴は嫌いやけど、自分の言葉で語る自我おじはかっこよくて好きや

  • @牧洋一郎
    @牧洋一郎 ปีที่แล้ว +10

    スクエニの株価すごい下がってるけどこの動画見て納得しました

  • @ztooon
    @ztooon ปีที่แล้ว +159

    かつて自我を抜いて作った動画で苦い経験をしたナカイドさんだからこそ伝えられる話だと感じた

  • @blue-walker0224
    @blue-walker0224 ปีที่แล้ว +3

    ゲームが好きな人の話だなと感じました。すごく良い動画だと思います。

  • @nekonosuke55
    @nekonosuke55 ปีที่แล้ว +40

    ダイの大冒険なんて「僕たちが考えた最高のドラクエ」って感じで、個人的に大好きな漫画だったんだけどな。
    アニメのリメイクもオリジナルをしっかり踏襲しながら30年越しに完走させてくれたし。
    そこまで頑張ってくれたのになぜ待ち望んだゲームがこうなのか…って心底残念です。

  • @udongefrozen655
    @udongefrozen655 ปีที่แล้ว +25

    一刻も早く「信用の切り売り」から脱却しなきゃ本当に終わるだろうなぁ。
    年度の収支が達成できなくなったとしても「完成度の低いプロジェクトは凍結する」
    長い目で見ればそれくらいやったほうが良い。と株主目線としても思う。
    目の前の予算を達成するために未来の可能性を潰している。

    • @七誌権兵衛-p3f
      @七誌権兵衛-p3f ปีที่แล้ว +3

      失った信用は既にマイナスレベル。一旦倒産して新しい名前で一から信用築く方が
      コストかからんと思われ。再建は諦めて損切りすべき時。

  • @maple6126
    @maple6126 ปีที่แล้ว +48

    ナカイドさん、深掘りありがとうございました。
    想像以上の熱量ある動画で感動しました。

  • @19josui16
    @19josui16 ปีที่แล้ว +12

    ゲームに限らず、某邪ニーズとか、いかにメディアが
    狂っているかを見せてくれています。

  • @morimori2821
    @morimori2821 ปีที่แล้ว +6

    この動画で言いたかったことは良く分かります。
    最近の日本のゲームって、稼いでやろうというのが透けて見えてて、熱意というか本気で面白いゲーム作ってやろうという気概を感じるゲームが少ないんですよね。
    少し古いけどサクナヒメをやった時はそういった熱意を凄く感じたんですが、そういうゲームがもっと出てきて欲しいですね。

  • @petbottledropkick
    @petbottledropkick ปีที่แล้ว +19

    ナカイドさんのおかげで買わずに済んだ人もいるだろうな

  • @六根清浄-r2l
    @六根清浄-r2l ปีที่แล้ว +13

    正直スクエニゲームはまじで最初手つけないで様子見した方が良いと思う
    会社としての質がもう悪すぎる

  • @nanairokujira
    @nanairokujira ปีที่แล้ว +910

    子供が必死にお小遣い貯めて買ったと思うと心が痛む。商売とはいえそんな良心さえない会社に未来はない

    • @珍しいポッポ
      @珍しいポッポ ปีที่แล้ว +210

      でもダイ大とかおっさんしか買わんやろ

    • @jeramori
      @jeramori ปีที่แล้ว +60

      誰もが経験する事やろ😂むしろ最近は少ないのかな。スーファミ時代とか地獄だったろ。

    • @ゆうぎ-u8d
      @ゆうぎ-u8d ปีที่แล้ว +96

      ⁠@@jeramori
      確かに最近は少ないと思います。問題は今時ただでさえ少ないクソゲーを子どもが買って後悔するって現象を天下のスクエニ様が当然のように起こしてるって点ですかね。

    • @nanairokujira
      @nanairokujira ปีที่แล้ว +135

      この動画ちゃんと見た?クソゲーなのが問題じゃなくて騙して売るのが問題なんだよ。スーファミのクソゲーはそこまで誇大に宣伝してない@@jeramori

    • @よしつ-d5q
      @よしつ-d5q ปีที่แล้ว +10

      おっさんホイホイ😂

  • @道端カタムツリ
    @道端カタムツリ ปีที่แล้ว +11

    15:00
    そう、そうなんよ…
    シンプルにいつも通りのコマンドシステムの方がドラクエ感あったし絶対楽しいですよ…
    アクションってなると、どうもスムーズに戦闘が進みすぎてドラクエ感がないっていうか…普通にドラクエ8ぐらいの難しさかつ、コマンドシステムで発売した方が良かった気がします。

  • @mymgg127
    @mymgg127 ปีที่แล้ว +3

    自分の大好きなアニメがゲーム化して楽しみに買ってこんなゲームだったらってダイの大冒険ファンの方の気持ちを考えるとなんか辛いわ

  • @aoifuse7802
    @aoifuse7802 ปีที่แล้ว +62

    個人TH-camrがレビュー投稿できる時代に感謝。
    海外資本のTH-camからお金もらって投稿できる構造だからこそできるレビューですね。

    • @NaNaShI..nAnAsHi.
      @NaNaShI..nAnAsHi. ปีที่แล้ว +7

      問題はそのTH-camを開発者が見てるかどうかなんだよなあ

  • @pu_desu
    @pu_desu ปีที่แล้ว +42

    最初ソシャゲかと思ってたから、笑ってたけど、フルプライスと聞いて、しかもメディアまで追随・・・
    ファミ通は完全に終わったなぁ。

  • @猫丸-z2r
    @猫丸-z2r ปีที่แล้ว +32

    スクエニのソフトは巷で言われてる発売日に買わないで様子見しろは本当そうだと思った。もうスクエニは正直面白いゲーム作れないんじゃないのって思う。FF16もあんだけ散々PS5で買えって言っといて発売日から3カ月でPC版出しまーすとかスクエニはユーザー舐めすぎだよ

  • @ほのほの-z1r
    @ほのほの-z1r 11 หลายเดือนก่อน +6

    俺はもうスクエニの商品は二度と買わないって誓った

  • @のの-z1k
    @のの-z1k ปีที่แล้ว +16

    今までチャンネル登録せずたまになんとなーくナカイドさんの動画見てたけどこの動画でチャンネル登録決めたわ
    作り手の思いが感じられる動画は胸を打つな