【革命失敗】"開発費10億越えルーキー"のゲームが即終了…真相を話します【サクライグノラムス】

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 589

  • @jekyllvk
    @jekyllvk ปีที่แล้ว +105

    今泉Pは昔から
    「ゲームやアニメや漫画を知らない・三国志くらいしか知らない」
    「萌えとか分からないからディレクターに全部任せてる」
    と自身の番組で自慢げに語ってました。
    FgG初作品のファンキルではキャラを全てディレクターが設計担当しておりそれでファンキルは人気作でした(過去形)。
    しかしそれが気に食わなかったのか途中で「俺提案!」としてキャラの性格や見た目を改変し、ファンキルの人気を地に落としました。
    さらに最近では「俺がキャラクターの権利を全部持ってるんだからな?」と不満を持つユーザーを脅しています。
    要はゲームやアニメとは無縁の人間です。
    ゲーム性や作品の世界観なども昔から他所の作品から思いっきりパクッており常習犯です。(大御所だとジブリ)
    今作のFGOやウマ娘要素などは過去に「なぜかあれ人気ある」と敵視発言していたので製作にあたり何も理解せず「とにかくあのままパクれ!」と現場に指示したのだと思います。
    ストーリーに関しては、話のテンポやバランスを考えずに進めて飽きたら伏線を放り投げて終わらせるっていうのをファンキルでやらかしてます。(「ソードマスターヤマト」と評価されています)
    デフォルメ3Dは本人がコストカットと言っています。
    これはファンキルでもそうで、どんなにユーザーから評価されていてもキャラクターに関わるコンテンツは次々とコストカットしてます。そのせいで今のファンキルは追加コンテンツがなく、毎月同じバトルイベントで茶を濁しています。
    生放送でお金使ったり声優を並べるのも昔からです。
    ゲームの告知より声優と遊ぶ時間が長く、終わるまで数時間かかるのでゲームユーザーからは税金対策+キャバクラと呼ばれ、批判されていました。
    そして生放送に出てる声優達はPと「仲が良い」です。サクムスにも一例があり、主人公4人のとある声優は元々ファンキルで途中から主人公になりかわったキャラを演じており、彼女が演じるキャラはかなり優遇されてます。
    経歴に関してはwikiを見ても分かる通り、全部コネでフジテレビからはじまり今の地位に来ています。(これも本人の自慢話の一つです。)
    リリース日について知らなかった発言ですが、昔からそうです。
    P「来月このキャラを実装します!」→実装されない→ユーザー「実装は?」→P「俺そんなこと言ったっけ?」
    が彼の迷言となっていますし、「俺も知らなかった」は何かがあった時よく言いますね。
    そして最終的に開発現場のせいにするのがお決まりです。
    長くなりましたが、今回の失敗は過去にやってきた悪行が全て集約したからだと思います。

    • @FOOL12632
      @FOOL12632 ปีที่แล้ว +1

      その「黒歴史」と本人の自己顕示欲&承認欲求を考えると、恐らくマーベラスにホニャララな態度取ったりしてピキられて、黒歴史を掘り出されたな
      こりゃマーベラスもブチギレるわな…

    • @太宰はげろー
      @太宰はげろー ปีที่แล้ว +7

      マクラなのか?

    • @FOOL12632
      @FOOL12632 ปีที่แล้ว +6

      @@太宰はげろー 確かな事はスッパ抜くっ位しかないだろうが、そこまで逝ってる可能性はかなりあるだろうね。元フジテレビP(=そういうのがかなりある業界出身)だそうだから…

    • @Yu-nb7mh
      @Yu-nb7mh 7 หลายเดือนก่อน +2

      PSO2の酒井とスゲー被る

    • @randombypasser
      @randombypasser 3 หลายเดือนก่อน +2

      ウジテレビ

  • @ChanO2
    @ChanO2 ปีที่แล้ว +57

    「女性が集まった時の「これかわいい~」じゃないですか?」
    うーんこの説得力

  • @シンジロウ-f3x
    @シンジロウ-f3x ปีที่แล้ว +98

    あの悪名高い今泉Pの話を詳しくしてない所は、まだナカイドさん手心を加えてるんだなって思う、ファンキルもタガタメもあのPの道楽の玩具に成り果てたし。

  • @LYRA372815
    @LYRA372815 ปีที่แล้ว +142

    「FGOのストーリー、ウマ娘の育成、ファンキルタガタメのSRPGを合体させて最強のソシャゲーを作りたいんですよ〜」
    「FGO、ウマ娘、ファンキルタガタメを合体させる?一体どうなっちゃうんだ〜?」
    「サクライグノラムス!」
    「ダメ〜ッ」
    とトム・ブラウンのネタが脳裏をよぎる

  • @parchimaru
    @parchimaru ปีที่แล้ว +52

    桜前線より早く去って行くサクラ

  • @zweitokt0083
    @zweitokt0083 ปีที่แล้ว +220

    他のチャンネルではプロデューサーのプライドと承認欲求が醜いって批判していたなぁ。出るまでは4コマだったり配信だったり、PVにでかでかと名前が載っていたりでとにかく目立とうとしていたのに、いざ終了が決まるとお詫びの文の〆に自分の名前じゃなくて「一同」って書くんだとか。

    • @FOOL12632
      @FOOL12632 ปีที่แล้ว +31

      ナカイドさん「声優並べて、Pを銃で撃って、血のりを口から出して(失笑)みたいな」
      ナカイドさん「当たり前の話をすると、Pが主人公の四コマより、サクムスのゲームキャラが主人公の4コマの方が良かったですよね?「当たり前ですけど」」
      ナカイドさんも、相当呆れてるみたい…

    • @nightscreenfuture3560
      @nightscreenfuture3560 ปีที่แล้ว +13

      漫画覗いたんすが如何にも自己顕示欲に呪われた無能って感じでした。

  • @じゃぶ吉
    @じゃぶ吉 ปีที่แล้ว +69

    革命という名前が今後はタブーワードになりそうなレベル

    • @オレワニ
      @オレワニ ปีที่แล้ว +19

      サクラも追加しましょう

    • @じゃぶ吉
      @じゃぶ吉 ปีที่แล้ว +6

      @@オレワニ 後発の会社からすると傍迷惑で罪深い話ですね。意図は何であれ、このワードを使った時点でまず悪目立ちするでしょうから

    • @ハゲ-k1o
      @ハゲ-k1o ปีที่แล้ว +20

      革命に失敗したらテロなんだよなぁ

    • @チンパン大地雷天神
      @チンパン大地雷天神 ปีที่แล้ว +8

      ​@@ハゲ-k1o 勝てば官軍負ければ賊軍

  • @はる-r7j9e
    @はる-r7j9e ปีที่แล้ว +32

    正直なところ、現行のファンキル、タガタメのプレイヤーに先行ベータテストなりなんなりさせておけば、まだマシだったかもしれない。(このPに慣れてる事を含め)
    あとはファンキル、タガタメプレイヤーは知ってると思うが、”このPが出しゃばるといい事は起きない”ってことをマーベラスが知らなかったことだと思う。

    • @ニル零
      @ニル零 ปีที่แล้ว +7

      知らなかったならマーベラスも無能でしょ。

  • @oq7104
    @oq7104 ปีที่แล้ว +265

    虚しすぎる役目を押し付けられるchatGPTさんに笑いが止まらない

  • @keiochunagon3235
    @keiochunagon3235 ปีที่แล้ว +58

    きっと、開発チームの中で「かわいい」「楽しい」「凄い」の社交辞令は飛び交うが誰一人「売れる」とは言わないんだろうな。

    • @FOOL12632
      @FOOL12632 ปีที่แล้ว

      いるさ!ここに一人な!!
      「今泉潤」
      …Pは開発チームに入りますか?(マヂボケ)

    • @johnacelowrance9489
      @johnacelowrance9489 ปีที่แล้ว +5

      もしくは「売れない」「面白くない」と言えない。またはデバッガーとかから意見上げても開発チームやPが不機嫌になるからとかそんな理由で途中で握りつぶしてるかだな。

    • @FOOL12632
      @FOOL12632 ปีที่แล้ว

      @@johnacelowrance9489 そもそも今泉Pが「FgG代表取締役」だから…暴走してるのがほぼ社長じゃぁ社内で誰も止められないよ(悲嘆)

  • @ハルマキ-i7x
    @ハルマキ-i7x ปีที่แล้ว +40

    幸い、私がやり始めたゲームは長い息で楽しませてもらっているものばかりだけど、こういう短命なゲームを期待を持ってやり始めてしまった人達にとっては非常に悲しい事なんだろうなと同情する…。

  • @user-ud6lo7lr9g
    @user-ud6lo7lr9g ปีที่แล้ว +8

    10:15 ここ怖すぎる デフォルメが可愛くないの後に表示されるこの化け物じみた3Dデフォルメに納得した

  • @kos8410
    @kos8410 ปีที่แล้ว +18

    こんな役目ばかり押し付けられ、chatGPTは人間への不信感を抱くに至った

  • @かんそうはだシノノメ
    @かんそうはだシノノメ ปีที่แล้ว +49

    実際に4コマ見て来たけど終始プロデューサーの灰汁が強すぎて本当に辛かった…
    ってか未だに公式のツイッター名に正式サービス開始!って残したまま放置してるの企業としてどうかと思うよ

  • @chr3778
    @chr3778 ปีที่แล้ว +14

    「まだコンシューマのつもりでゲーム作ってんのかオラァ!」って感じで、完全にプロデューサーとディレクターの責任ですね……。
    なんかもうホント関わった開発スタッフが気の毒。

  • @june_hhh
    @june_hhh ปีที่แล้ว +18

    本当にP変えた方が良いと思った
    最後のプロデューサーレターもサインが1番目立っててちょっと笑った

  • @yu-ki_organic
    @yu-ki_organic ปีที่แล้ว +223

    締めのひとことを聞いて、世の中は有能な人よりも世渡り上手な人の方がいいポストに滑り込めるんだろうなあと思いました

    • @せがさたん
      @せがさたん ปีที่แล้ว

      それよりも生まれが上級国民かどうかが大事よ
      この今泉ってのもフジテレビで即ディレクターやらされて即で切られてるから
      明らかに実力じゃなくコネで仕事に就いてる。

    • @コンタミ-o5e
      @コンタミ-o5e ปีที่แล้ว +23

      大学のサークルみたいな雰囲気の会社、実は日本には多い。コミュ力重視した結果、事業目的からどんどん逸脱して
      みんなで生活するための金儲けしか考えなくなり、客から見放されて終わる…

  • @植村忠-b3v
    @植村忠-b3v ปีที่แล้ว +15

    「ゲームが好きで」自分が作ったゲームでユーザを楽しませて、これからの支持を得られるとおもっているクリエイターと、
    「ゲームを作ればゲームが好きなユーザーから金を巻き上げられる」と思っている勘違いした上司の考え方の修正ができなかった結末だと思います。

  • @ペドロ山デルコラソン
    @ペドロ山デルコラソン ปีที่แล้ว +14

    Pがリリース日直前までしらないって聞いて不安にならない人いないでしょ、間違っても言っちゃいけない

  • @Whysonly
    @Whysonly ปีที่แล้ว +59

    新人声優さんもまさか1ヶ月でサ終するなんて愕然としてるだろうね

  • @ポコンガ
    @ポコンガ ปีที่แล้ว +419

    出す前に遊べという言葉を、全てのソシャゲ開発者たちに送りたい

    • @Shigure_Kamui
      @Shigure_Kamui ปีที่แล้ว +89

      開発者は遊んでると思うよ。
      出資者や上層部がやってないし売れるゲームってのを理解してないからこういうのが世に出るんだよ、ていう話をナカイドさんもしていたんだが、君は動画の何を見ていた?

    • @yamaheven
      @yamaheven ปีที่แล้ว +41

      @@Shigure_Kamui 言い方キツw

    • @感うと
      @感うと ปีที่แล้ว +23

      開発はお偉い様のコマだよ~泣
      何も出来ないし救われない...

    • @yasuto-k081
      @yasuto-k081 ปีที่แล้ว +50

      ​@@Shigure_Kamui
      今回はナカイド氏の言ってた件+あのPだから「俺が作ってんだから面白いに決まってる」みたいなのも加味されているとは思うよ、そもそもあのPはデバッグのチートみたいなデータでのテストデータでこの開発度でどの程度遊べるかのチェック程度しか遊んでないと思う。
      もっともアレで面白いって思ってたならお偉いさんがどうとか以前の話だから、色々と理解の無いお偉いさんとあのPの糞思考思想が悪魔合体した結果なんじゃないかな。
      長文失礼しました。

    • @チンパン大地雷天神
      @チンパン大地雷天神 ปีที่แล้ว +27

      ​@@Shigure_Kamui ちくちく言葉強すぎてアイアンメイデンになるわ

  • @GameReview_Riku
    @GameReview_Riku ปีที่แล้ว +122

    ゲームクリエイターは本来リスペクトするべき存在ですが
    自分の狭い価値観だけで作ってしまって失敗する人も結構いますよね…
    最近は特にそう感じてしまう出来事が多いです

    • @dear...
      @dear... ปีที่แล้ว +15

      本物!?!?!?

  • @mimiminmi738
    @mimiminmi738 ปีที่แล้ว +96

    キャラ絵も勿論ながら、背景等アートワークス全般のクオリティすごい高いのですよね
    架空の世界感+作画カロリー的に、売れたら画集にしてもいいレベルなだけに
    音楽や主題歌もよしと、多少触ってきたら全部ダメな代物でないがしんどいという…
    PがこだわったUIは何故あんなことに(

  • @aisiamea
    @aisiamea ปีที่แล้ว +7

    FGO:Fateシリーズの下地があった
    ウマ娘:金かけまくった3Dがあった
    売れた理由ってのを勘違いしちまってんだよなぁ

  • @Ka1n_q0191wz
    @Ka1n_q0191wz ปีที่แล้ว +133

    今後サクラという言葉を付けるゲームがリリースされれば滅びる伝説は今後も継承されそうですね。

    • @kqnata2156
      @kqnata2156 ปีที่แล้ว +14

      おっと…サクラ○戦の悪口はそこまでだ!

    • @KENSHIROU_KASUMI
      @KENSHIROU_KASUMI ปีที่แล้ว +12

      サクライかもしれんやろがッ‼️(σ≧∀≦)σ

    • @Ka1n_q0191wz
      @Ka1n_q0191wz ปีที่แล้ว +3

      @@KENSHIROU_KASUMI 失礼 櫻井でした。

    • @cantatsu6431
      @cantatsu6431 ปีที่แล้ว +5

      もはや忌み名

    • @rambda8214
      @rambda8214 ปีที่แล้ว +29

      サクラが一月ともたずに散るのは当たり前だよなぁ?

  • @user-yz6sh3wt4c
    @user-yz6sh3wt4c ปีที่แล้ว +45

    CV担当した声優さん達も可哀想だよな。
    下手したら追加予定だったキャラのCV声優さんは1度も出番無しで終了なんて事もあり得そう。

  • @泰英岡田
    @泰英岡田 ปีที่แล้ว +18

    FGOは前提として20年の実績が、ということで、Fateは最初のPCゲーム時代はボイス無しのノベルゲームで、これを家庭用にフルボイス化して移植しようとしたら、文章量が多すぎて、スタジオを1年間予約する羽目になったという驚愕の逸話が思い出されました。おそらく、収録するのがFateじゃなかったら危険すぎる博打で、企画にゴーサインが出たのか怪しくなるでしょうね。
    しかし現在は、最初はプロトタイプみたいなので様子見して好評だったら完全版出すよ、みたいな商法もできなくなるほどゲーム消費のサイクルが早くなって、結果博打みたいに大金投じた作品を出しては片っ端から爆死していってばかりのような気がするのですが。

  • @京風Hello注意報
    @京風Hello注意報 ปีที่แล้ว +73

    超早期サ終で全額返金、傷口が一番広がらない戦略だと思う。素晴らしいな。
    ゲームのセンスは無いかもしれんが、経営センスはあるのかも。

    • @たはは-k9o
      @たはは-k9o ปีที่แล้ว +24

      最小限の被害で逃げるのは天才
      あとはゲーム作るのが上手くなれば失敗することは減るやろな

  • @オム飯で考え中
    @オム飯で考え中 ปีที่แล้ว +6

    2:55 「あたし、生まれてないし。」
    ほんっとにしょーもないけど、
    この瞬間のセリフが目に入って、
    運営はこのゲームを作らなかったことに
    したのかって思っちゃった。

  • @大佐ムスカ-e5f
    @大佐ムスカ-e5f ปีที่แล้ว +13

    10:00ここの畳み掛けるようにクソポイントあげてくのほんま草

  • @bazagras8805
    @bazagras8805 ปีที่แล้ว +32

    動画作成お疲れ様です。
    いつものことながらとてもためになります。
    このメーカー…というかプロデューサーはいい加減スマホでSRPGやらせる限界に気づいてほしい。
    そもそも最近のユーザーは時間のかかるソシャゲをそんなに求めてはいない。
    やりこみは別として、原作のないオリジナル作品をこれだけ面倒な育成システムをもりもりつぎ込んでも、大前提として時間をつぎ込む先のキャラ愛が育ってないのに何をもって費やせばいいのか。
    よほど暇な人でもあまりのめんどくささに途中で時間の無駄に気づく。会社辞めた直後でクールダウン中の暇人の私でさえ途中でスコップが折れた。マジで時間の無駄だった。昔タガタメはまだ我慢できたんだけどなぁ。
    そもそもソシャゲのSRPGってだけでも賛否あるのに何で育成をこんなに面倒にしたのか。
    個別のキャラストーリーになんで最初から早送りがないのか。
    みんなストーリー一字一句全部読んでるとでも思ってんのか?
    どれだけストーリーに自身あったのか知らんけどみんなそんなに暇じゃないんだよ…ソシャゲだぞ前提。
    嫌なら見るな!って目の前でチソチソブラブラされてる気分だった。
    試走とかデバッグの時点で社員の誰か「これあかんやろ」って思わなかったのか…おそらくPには逆らえなかったんだろうなぁ。
    長いものに巻かれるタイプが多い社員&俺様上長のクソ社内環境なんだろうな。いっそつぶれてしまえ。

  • @scarface8068
    @scarface8068 ปีที่แล้ว +8

    開発陣はちゃんとしててもPやらDのコントロールが甘いってのはどこの業界でも通ずるものがありそうですけど
    とにかくゲームやったことない人が上に立つとマジで大変そうだよなぁっていう感想しか出てこない

  • @Studio_Nirv.
    @Studio_Nirv. ปีที่แล้ว +19

    最近のゲーム業界は知らないですが、昔はシナリオ・企画・進行管理辺り→演出や主任とかチームリーダー→ディレクター→プロデューサーみたいな感じで出世してくパターンが多かったです。
    得てして、PやDとして優秀な能力のある人が出世する訳じゃなくて、「成功はオレの実績、失敗は部下や他の人の原因」といったジャイアンみたいな考え方する人が出世するんですよね。当たり前の話なんですが、当初の企画通りに納期の間に合わせてゲームを作るのは非常に困難で、大抵の場合はアレコレと削ったり規模を縮小したりして、最終仕様が確定します。そうすると「当初の予定通りの企画でゲームが完成していたら、絶対に売れていた」という言い訳がゲームデザイナーにはできちゃうんですよね。そんでもって『バグが潰しきれずに遅れたプログラマーのせい』『キャラクターデザインがこちらの意図と違うものばかり上げてきて遅れたうえにダサすぎた』とか、いくらでも他所に責任を押し付けられるんですよね。
    もちろん、こんなことばかりしてたら部下やクリエーターに嫌われてしまうんですが、更に上の上司の役員や外注元の大手パブリッシャーの偉い人とかに「経理計上優先でゲームのことさっぱりわかってない」「能力よりも自分の好きな奴かどうかとか、自分の子飼いかどうかで判断する」みたいな人がいると、それでも出世しちゃうんですよねえ。
    中小規模の独立系のゲーム会社なら、こんな状態でゲーム作ってもロクなもの作れないんで、あっというまに破綻するんですが、大手のゲーム会社やその下請けとかだと案外コレで、予算を溝に捨て続けることができちゃうんですよ。大手のパブリッシャーにしてみれば、たくさんリリースしてる内の数本がヒットすれば他の爆死ゲーの人件費はチャラできるし、許容範囲内の赤字なら赤字で経費で控除できて税金払わなくて済むという考え方もできますしね。
    (むしろ、内製にせよ外注にせよたくさんの制作ラインのうち、経理的な最終デッドラインにゲームをリリースできるPやDのほうが重宝するっていう考え方もあるかも)
    こんな考え方やゲーム制作の組織運営が未だにまかり通っているんだったら、ホントに日本のゲーム会社は大丈夫?って思っちゃいますが。

  • @ととした
    @ととした ปีที่แล้ว +14

    誰がとは言わないけど全てのハラスメントを兼ね備えたような人だから
    周りにイエスマンしか配置してないんでしょ、その結果こうなるw

  • @saku15eriri
    @saku15eriri ปีที่แล้ว +9

    今泉Pの次回作アタタもズッコケ濃厚だから楽しみですね
    リリースされたらそちらもよろしくお願いします

  • @カムカム-k3f
    @カムカム-k3f ปีที่แล้ว +23

    FGO風、ウマ娘風…企画で通しやすいんんだろうな…特にFGO風
    どれほどのこのFGO風のゲームの爆死を見てきた事か

  • @sweetiesweets001
    @sweetiesweets001 ปีที่แล้ว +23

    ゲーム作る人とか企画書にGO出す人が今のゲームやってなかったり、ユーザーのこと考えたり同じ方向向いてなかったり。そりゃ失敗するよね。

  • @kqnata2156
    @kqnata2156 ปีที่แล้ว +8

    よくゲーム好きな人はゲーム会社に向いてない。なぜならプレイすることが好きなだけで作ることが好きとは限らないから。
    って言われがちだけど、ロクにゲームを触ったことの無い人がゲーム開発するのもどうかなって感じるね。

  • @アレンデル-e3j
    @アレンデル-e3j ปีที่แล้ว +8

    俺はPの凄まじい承認要求が嫌い。
    そしてリリースする事に突然気付いたPの反応のやる気の無さ。

  • @songh.9832
    @songh.9832 ปีที่แล้ว +9

    なんか「ただの」サラリーマンって感じする
    ゲームクリエイターじゃなくて「ただの」サラリーマン。

  • @犬寄しのぶ-u8n
    @犬寄しのぶ-u8n ปีที่แล้ว +7

    コケまくったサクラ革命でさえ何ヶ月か持ったのに 10億使って作ったのに1ヶ月で終わりってもう伝説やな

  • @nier3838
    @nier3838 ปีที่แล้ว +13

    3年かけて1ヶ月で終了は草

    • @ハゲ-k1o
      @ハゲ-k1o ปีที่แล้ว +1

      助走長すぎて跳ぶ前に落ちちゃったなぁ

  • @kurokoppuso
    @kurokoppuso ปีที่แล้ว +4

    宣伝4コマとか各ゲームに出まくって自己主張しまくってたポンコツPが、作ってるゲームのリリース日知らなかったってのが一番ゾッとした

  • @tio_dq10
    @tio_dq10 ปีที่แล้ว +44

    やっぱり、こういう流れもあるから昨今のスマホゲーには課金するのを余計に躊躇するのよね。
    だから、もうそろそろスマホゲー業界には限界を感じる今日この頃です。

    • @dressable
      @dressable ปีที่แล้ว +15

      売れてるゲームに課金すればいいと思います。
      すぐサ終しそうな零細アプリは課金するのも相当リスキーです

    • @tio_dq10
      @tio_dq10 ปีที่แล้ว +10

      @@dressable 全くもってその通りですね。
      少なくとも1年は続いてるようなゲームでないと安心できない。

    • @チンパン大地雷天神
      @チンパン大地雷天神 ปีที่แล้ว

      ​​@@tio_dq10 会社はともかく4、5年は続いてて予算回収出来てそうなやつを探そう
      個人的に半月に一度の小アプデ、月1イベントしてるところは安心度高い

    • @さばんなちほー
      @さばんなちほー ปีที่แล้ว

      ヘブバンおすすめですよ

  • @ダンディ男爵
    @ダンディ男爵 ปีที่แล้ว +7

    このゲーム、イベントやらずに終わったんですけど、どんなイベントをやる予定だったか凄く気になりました。
    これで周回をさせるゲームだったら正気の沙汰じゃないですねw

  • @don1207
    @don1207 ปีที่แล้ว +18

    FGOもあの原作キャラからの人気、ウマ娘も3Dモデルの圧倒的クオリティ、その両方のいい所を混ぜるなら少なくともその両方の長所と同レベルに持っていく必要がある。
    それを10億位で作るのは普通なら無理だよね。
    それこそ育成なかったらまだここまで爆発する事無かったろうな。

  • @バニラかまぼこ
    @バニラかまぼこ ปีที่แล้ว +16

    自社開発ならこれだけバッサリいくことはできなかったかもしれないしゲームとしてダメだったのを読めなかったのはアレだけど
    見えてる赤字を迅速に避けようという判断そのものは評価に値する

  • @karu-d7n
    @karu-d7n ปีที่แล้ว +73

    ウマ娘は一度出来た物を一から作り直して、新たに再構築してリリースされたものが今なので、サイゲの無限リソースによる化け物コンテンツというのは間違いないですね…

    • @don1207
      @don1207 ปีที่แล้ว +13

      ウマ娘は企画当初は推定ディープインパクトとかキングカメハメハ、オルフェーヴルとかいましたけどあの頃はまだ許可も取れてなかったりと足並みは揃ってなかった感じですよね。
      声優さんも何人か変更されてますし。
      よくあれからこのクオリティのゲームに仕立て直しましたね。

    • @karu-d7n
      @karu-d7n ปีที่แล้ว +21

      @@don1207 当時はアニメ1期以降、延期に次ぐ延期、プロデューサーが交代したりと、周りのユーザーも諦めムードでしたが、2期放送に合わせて急遽サービス開始日を発表し、アニメ放送中という事もあり爆発的なヒット、今では権利が厳しいと言われていた社台産駒の競走馬もウマ娘に来たりと、良くぞここまで立て直したとは思いますねぇ…

    • @斉藤正幸-l4c
      @斉藤正幸-l4c ปีที่แล้ว +1

      @@don1207 GBVSの件でアークと関わってから劇的にモデリング進化したので、何人か雇ったんでしょうかね

    • @FOOL12632
      @FOOL12632 ปีที่แล้ว +2

      @@karu-d7n 今や馬主の方から「ウチのメイケイエール、宜しければウマ娘に如何でしょう?」なんて打診が来るくらいだしな…

  • @あかつき-j8i
    @あかつき-j8i ปีที่แล้ว +7

    ゲームど素人の自分でもこのゲームのプロデューサーの悪評がちょっと調べただけで大量に…それほど問題多い人だったのか…

  • @bantyouzouni5297
    @bantyouzouni5297 ปีที่แล้ว +7

    ここまで来ると生み出されたゲームも可哀そうだな

  • @gamadaseCH
    @gamadaseCH ปีที่แล้ว +8

    やっぱあんまりスマホゲーム出さない任天堂が一番正しく思えてしまうな...
    なお、今日の昼、ゴッドアスク体操という動画をFEH公式が投稿したが...

  • @パンクリーム-f9y
    @パンクリーム-f9y ปีที่แล้ว +8

    飛ばせないチュートリアルで一時間とかほぼほぼユーザー逃げるな

  • @hyyyyyshyyyyy
    @hyyyyyshyyyyy ปีที่แล้ว +6

    企画レベルで既にダメっぽいのに通っちゃってたの闇すぎるw

  • @theworld7798
    @theworld7798 ปีที่แล้ว +25

    売れてる要素を3つ合わせると
    最速でサ終するという皮肉
    ゲームわかってるほうが売れる作品を
    創れると思ってる時点でもう
    自分たちがスゴイと思い込んでるマヌケなんだよなぁ

    • @ハゲ-k1o
      @ハゲ-k1o ปีที่แล้ว +19

      売れてる要素じゃなくて、売れてるソシャゲのダメなところを合わせたから寿命が尽きたんやで

    • @theworld7798
      @theworld7798 ปีที่แล้ว +1

      @@ハゲ-k1o ダメなところって思ってたら取り入れないだろ、やってること矛盾してる

  • @ふの-k3p
    @ふの-k3p ปีที่แล้ว +5

    予算勝ち取る才能に特化したPや映画監督って昔からおるよね

  • @富樫雄三
    @富樫雄三 ปีที่แล้ว +15

    中途半端な出来で出すという話に、ゼノブレイドの話思い出したな。
    プラチナゲームス側が、ゼノブレイド完成までもうちょっとかな?と任天堂側に言うと「じゃ、完成させましょう!」と言ってくれたので、あの神ゲーが生まれた。口を出さず金を出したというのがよく分かる。
    何だかんだ、信頼関係が大事なんだな。間違いなく素晴らしいゲームを、作ってくれるという信頼関係がなければこんな話ないよ。

  • @yjmanabu
    @yjmanabu ปีที่แล้ว +23

    古いゲームの話するとケルナグールはガチの天才つーか判断力のキレが人間の限界に達してると思う
    当時出来る事の中で何を売りにして煮詰めどこを切って捨て軽量化するかの判断が完璧で溜息が出る
    今と昔で物差しは全然違うけど現代のゲーム開発も見習って欲しいな

  • @風来-x2k
    @風来-x2k ปีที่แล้ว +5

    これ開発側には「潰したら損失デカくて責任問題になるから、パブも開発延長&追加予算に応じるだろ」という小狡い皮算用があったんじゃないのかなぁ
    そこで出来上がってきたブツをみて「こんなの作ってる連中に期待できねーわ 損切りしよ」と決断したマーベラスは実は出来るパブリッシャーなのでは
    ブルプロ批評配信を見た後にそう思いました(こなみ

  • @じじ-c5i
    @じじ-c5i ปีที่แล้ว +4

    ”数撃ちゃ当たる”のやり方ではもうソシャゲでも無理なので大手メーカー含めて適当に出し続けるのは本当に誰にもメリットないので、営利目的とは言え拝金主義の考えは辞めてほしい。色んな開発陣の愛を感じるゲームが出ている一方で、ユーザー側も目も肥えて来てますし中途半端なものを出しても生き残るのは無理なくらい娯楽が飽和していますからね。

  • @泰央森田
    @泰央森田 ปีที่แล้ว +4

    11:48 「ヘヘっ」が超好き

  • @ゴンザレス-p9d
    @ゴンザレス-p9d ปีที่แล้ว +35

    今まで生きてきて、少なくとも半世紀は語り継がれるであろう伝説の誕生に対面できたことが嬉しくもあり、複雑な気持ちでもある..
    これを超える化け物はもう出ないでしょうね。
    ...出ないよな???

    • @ねこうさぎ-p4t
      @ねこうさぎ-p4t ปีที่แล้ว

      多分だけど
      今回の件が伝説でも何でも無くなる様な
      ダメ過ぎる部分があるソシャゲは最初から挽回不能レベルで売れなくて
      それまでの経緯とか全く考慮せず赤字垂れ流し運営を防ぐ為に
      出来るだけ短期間でそのゲームをサービス終了させる
      ってのが当たり前の対応って時代になって行くと言うか
      今回の件がその時代の幕開けだった
      って後に評価さえる様な状況にもうなってるんじゃ無いかと
      結局もう何処のゲームメーカーもパブリッシャーもお金の余裕が無いんよ

  • @ルクスウィルヘルム
    @ルクスウィルヘルム ปีที่แล้ว +3

    ソシャゲは一年とか二年は続いてないと終了が怖くて参加できない………

  • @江戸苔
    @江戸苔 ปีที่แล้ว +8

    生半可な企業じゃあ、サイゲとかの歴史も予算も人材も桁が違うソシャゲ大手には勝ちようがないんだから下手に同系統で勝負挑まないほうが得策だろうに

  • @ささきあきと-n5k
    @ささきあきと-n5k ปีที่แล้ว +4

    Pの自己顕示欲と承認欲求が苦手なんだよな、、、

  • @HYAKUME1000
    @HYAKUME1000 ปีที่แล้ว +5

    プロデューサーの自我がキツいって感想どっかで見たわ

  • @匿名希望-q3j9w
    @匿名希望-q3j9w ปีที่แล้ว +8

    っぱナカイドさんの動画おもえれぇわ(^^)/

  • @kaibarman
    @kaibarman ปีที่แล้ว +6

    だいぶ前からあるDMMのPCゲーみたいなUIをスマホに載っけるなんて狂気の沙汰ですわ

  • @gawatama213
    @gawatama213 8 หลายเดือนก่อน +3

    フジグミと糞泉の名前が出てくるゲームなどやるべきではない
    マーベラスは何を考えてこんな連中に投資したんだ

  • @夕映-u7c
    @夕映-u7c ปีที่แล้ว +5

    牧場物語ファンとしては他作品で大コケされるの本当にキツい…どのくらい損したかは分からないけど、ソシャゲ博打するならぼくもの新作に開発費当ててくれよ

  • @hayhasimo2135
    @hayhasimo2135 ปีที่แล้ว +100

    ナカイドさんも以前の動画で”ドラクエ開発秘話”の事をおっしゃっていて、自分もその”モノづくりに対する向き合い方”に感動した一人です。
    そうした情熱も”お金”というものが私欲に深く絡んでくると歪んだ形に転化してしまうという”人の業”を垣間見た気持ちになりました。
    今はインディーズから自分で面白いゲームを探していくのが賢明な判断なのかもですねb

    • @せがさたん
      @せがさたん ปีที่แล้ว +14

      いくら下で働いている人たちが
      頑張っていいものを作っても
      それがヒットしたらロクに働きもしないでふんぞり返ってるディレクターやプロデューサーの手柄みたいにされちゃうからね。
      だから大手の開発チームって澱むんだよ

  • @akito_ahoy0730
    @akito_ahoy0730 ปีที่แล้ว +31

    多分逆だと思うんよね
    マーベラスの人はこのプロジェクトに予算とスケジュールを追加したところで良くなる見込みはないと判断して
    少しでも資金回収したい&決算に間に合わせたいという都合から強行してみたけど、予想以上にダメだったって感じ
    サ終は急に決まったことかもしれないけど、リリース前から内々的にこのシナリオも想定されていたんじゃないかな
    動きが思った以上に早いことからの推測

  • @ヒゲハム
    @ヒゲハム ปีที่แล้ว +10

    初動で100%失敗したのは明確だったので、早期サービス終了、全額返金を決断したのは良い判断だったとは思う。

  • @pennat8
    @pennat8 ปีที่แล้ว +19

    正直爆速サ終するって記事を読んでから、ナカイドさんの動画が楽しみで仕方なかった

  • @ぺろりん-o6y
    @ぺろりん-o6y ปีที่แล้ว +4

    ほかのゲームについて将来の投資の回収可能性が見込まれないと判断し、監査法人がおk出しているのなら他のゲームの分もふうまれている可能性はありますがどうなんでしょうね。

  • @ぴぐまり-y4p
    @ぴぐまり-y4p ปีที่แล้ว +10

    しかし今泉Pは(コンシューマ時代から見ても)相当優秀な営業ですね。
    余りこのような事態が続くと詐欺師呼ばわりされそうですが…

  • @tnocchi651
    @tnocchi651 ปีที่แล้ว +4

    サクライグノラムス・・・
    この噛みそうなタイトル名だけで売れないの分かるわ

  • @ミスター陳
    @ミスター陳 ปีที่แล้ว +30

    革命という名のサ終
    そして伝説へ。。。

    • @FOOL12632
      @FOOL12632 ปีที่แล้ว +13

      サ終した革命ってただの暴動定期

  • @やなぎ-u7c
    @やなぎ-u7c ปีที่แล้ว +7

    お金もったいないじゃんで早期リリースして10億以上ドブに捨てれるパブリッシャーすげぇな

    • @チンパン大地雷天神
      @チンパン大地雷天神 ปีที่แล้ว

      マーベラスはアーケード中心なイメージあるからな
      初動こけたソシャゲは長続きしないとわかっているのかも?
      だったら長々続けてマーベラスはアホと言われるぐらいならさっさと損切りしたほうがマシだと思ったんでしょう

    • @dunamis-blue6843
      @dunamis-blue6843 ปีที่แล้ว

      強いて言えばこけるとわかってたソシャゲをなぜリリースしたのかだけが不明点
      まあ、今更リリースしませんとも言えない状態だったんだろうけども

  • @金ちゃん-q4r
    @金ちゃん-q4r ปีที่แล้ว

    業種に限らず多くの企業でよくあるのですが、一定の利益確保が見込めている決算期に損失を充てる行為。将来的に利益目標を大幅に下回る事業と判断した場合に利益確保が見込まれている決算で早期に損失を計上し、会計税務上のリスクを軽減していく行為です。尚、損失額は会計上認められると企業が判断している額を一括償却しているという事です。つまり、開発額+運営額=
    一括償却額+過去の同タイルにおける償却額(費用計上額)です。

  • @竹内こう
    @竹内こう ปีที่แล้ว +2

    絶対売れねーって思いながら開発し続けるのって、地獄だな

  • @らたたたむ-w9p
    @らたたたむ-w9p ปีที่แล้ว +16

    ある意味革命を起こしただろこれ

    • @ハゲ-k1o
      @ハゲ-k1o ปีที่แล้ว +7

      革命かもしんないけど、大コケしたからテロやね

  • @kehokiti-4hi
    @kehokiti-4hi ปีที่แล้ว +15

    恐ろしく早いサ終・・・
    俺じゃなくても見逃しちゃうね

  • @牛達磨
    @牛達磨 ปีที่แล้ว +4

    ガチャ商法も景気が良い時は後から簡単にリカバーできるから成立してたけど、景気悪くなると課金も考えてやる様になるから雑なゲームには出さなくなるよな。サ終されたら全部無意味になるし。リリースすれば儲かるソシャゲバブルがとっくにもう弾けたって事だろう。土地持ってれば地価が上がるで闇雲に地上げしてたみたいに実際の価値考えてないで、ソシャゲをリリースしてたのがそもそも異常だったとしか。

  • @55wawon
    @55wawon ปีที่แล้ว +2

    製作に携わった人には申し訳ないけど、ゲームの世界観に没入するには製作者は表に出てこないほうが絶対に良い

  • @type328
    @type328 ปีที่แล้ว +4

    FGOより絵は好きだからシステムがきちんとしてるならやってみたかったな

  • @bobobod8931
    @bobobod8931 ปีที่แล้ว +2

    戦闘画面で敵の鳥みたいなやつがモタモタ段差降りてきてるの見るだけでも「あぁ……これは……」ってなる

  • @vtuber6904
    @vtuber6904 ปีที่แล้ว +3

    マーベラスってなんかあったかなって思ったらドルフィンウェーブとか共同でやってるのか
    ドルウェブは結構課金してるから波及しないといいなあ

  • @rambo713
    @rambo713 ปีที่แล้ว +4

    サクラは散るのが早いからね。
    革命起こすことは難しいってことですね。

  • @sita-fara0401
    @sita-fara0401 ปีที่แล้ว +5

    8:23 FGOとウマ娘の例えが絶妙に合っていて笑えてくる

  • @敗北ボタン
    @敗北ボタン ปีที่แล้ว +2

    fgoも第一部6章あたりまで「こんなんfateじゃなかったらとっくに辞めてる」って出来のクソだったからね。生きながらえたのはひとえに型月信者の我慢と財布の緩さゆえ。

  • @マリオン-e3x
    @マリオン-e3x ปีที่แล้ว +12

    これはソシャゲの歴史に残るな

  • @ふえぇ-r9m
    @ふえぇ-r9m ปีที่แล้ว +4

    某サークライ氏は動画でもいろんなゲームを「実際にプレイしている」ような発言があちこちにあるので、いろんな神ゲーを出せるのかな……と思ってしまう。
    今やFGOみたいにしっかり遊べるゲームも、メメントモリみたいに放置でお手軽に遊べるゲームも無料ゲーとして沢山あるので、プレイヤー側のほうが舌が肥えているのも納得です。(昔は中古でも、ゲームするならお金は必要だったので)

  • @hirokichio8689
    @hirokichio8689 ปีที่แล้ว +1

    2:50ごろの、マーベラス連結業績予想をを表示しているときに、下に表示されているゲーム画面の台詞が※注釈のように見えて笑えました。

  • @トキ-p5r
    @トキ-p5r ปีที่แล้ว +12

    いうてマーベラス自体は農場系ゲーム好きなのあるから倒産してもらうと困るからちょっと心配になる損失。

  • @ungern_mahacala
    @ungern_mahacala ปีที่แล้ว +2

    プロデューサーが馬鹿だったのはそうだろうが、売れそうにないから半年とかだらだら末期のドイツ軍みたいな抵抗をしたりせずにさっさと引いた潔さはいいな。

  • @TUNDERETAN
    @TUNDERETAN ปีที่แล้ว +2

    世界観設定・シナリオ協力:広井王子
    あ~あ~ あ~     広げた風呂敷たためなかった奴~

  • @FZC3..o0O
    @FZC3..o0O ปีที่แล้ว +6

    プロデューサーが出たがりなのがなぁ…。

  • @wer743
    @wer743 ปีที่แล้ว +59

    例の事件以来、ひさーしぶりに見たけど、めっちゃ慎重にものを言うようになってて、しかも、発言に気を遣うようになってて、また見ようと思った、このチャンネル。   もともと声とか、しゃべりかたとか、個人に魅力はあるんだよな。

    • @kisskis4037
      @kisskis4037 ปีที่แล้ว +3

      犯罪者が被害者に気を使うみたいな感じだね

    • @yoisyogyoza
      @yoisyogyoza ปีที่แล้ว

      ​@@kisskis4037ナニが、あったんですか??

  • @Kohdei
    @Kohdei ปีที่แล้ว +33

    ナカイドさんの分析は現場経験者のような鋭さがあるように感じます。

  • @ぷにぽにぷにちゃん
    @ぷにぽにぷにちゃん ปีที่แล้ว +2

    ぶっちゃけあのちびキャラは、女性が可愛がるタイプのちびキャラとしても可愛くないと思うゾ
    社内では言われてたという「可愛い」も社交辞令やったんやろなぁ…
    上がお出ししてきた微妙な出来栄えのものに微妙って言えないような現場の空気が想像出来てつらい…