SEGA提唱「真のRPG」が1年で打ち切りサ終してしまった件【シン・クロニクル】

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 738

  • @なまくら-j6x
    @なまくら-j6x ปีที่แล้ว +171

    最初に企画した人はCS想定だったんだろうな...いいゲームにしようと情熱をもって取り組んでいたのに、上層部から「CS?ダメダメ、ソシャゲにしてガチャで絞りとれよ」とか命じられたと思うと切なくなる

  • @tukaji4354
    @tukaji4354 ปีที่แล้ว +407

    冒険とは道半ばで終わりがある事を教えてくれた真のRPG。

    • @bonmiso
      @bonmiso ปีที่แล้ว +31

      後世まで語り継がれる英雄譚とは、成し遂げた一握りの人の物語であり、その影には道半ばに倒れた数多の勇者がいた。
      うーんこれは確かに真のRPG

  • @土門直親
    @土門直親 ปีที่แล้ว +204

    会社の経営で真のRPGしているSEGAすげえや
    確かに選択肢は一度きりだもんな

  • @ろきろきぃ
    @ろきろきぃ ปีที่แล้ว +706

    あなたが結末を選ぶRPG → サ終 間違ってないな

    • @wairudo
      @wairudo ปีที่แล้ว +53

      こ れ が 結 末 な の か

    • @shinm1206
      @shinm1206 ปีที่แล้ว +67

      プレイヤーには課金する・しない・課金額の選択肢があり、どれを選んでも後戻りは出来ない
      結果、プレイヤーの課金額が足らなかったからサ終(結末)って事やね
      このゲームのコンセプト通りであり、プレイヤー自身がその結末を作ってしまった
      まさに真のRPG

    • @大崎直哉-x9b
      @大崎直哉-x9b ปีที่แล้ว +16

      大草原不可避wwww

    • @いろいろ-b7b
      @いろいろ-b7b ปีที่แล้ว +25

      1:55 たしかに滅びが約束された世界だしな

    • @supiruban03
      @supiruban03 ปีที่แล้ว +4

      確かに

  • @投稿エルドラージ
    @投稿エルドラージ ปีที่แล้ว +55

    シンクロニクル「13階層あると思ったがそんな事はなくて6階層までだったぜ!」

  • @レイ-h8d
    @レイ-h8d ปีที่แล้ว +98

    選択肢を引き返せないのは人生だけで良いのよ

    • @コンタミ-o5e
      @コンタミ-o5e ปีที่แล้ว +10

      ゲームにリアリティーを求める事はあっても、リアルはわざわざ求めないからなぁ。それやりたきゃ、現実で挑戦して死ぬより辛い後悔でも何でも簡単に味わえるし

  • @newfenixclub
    @newfenixclub ปีที่แล้ว +83

    真のRPGとは一体何なのかを考えさせられるゲーム・・・

  • @bonmiso
    @bonmiso ปีที่แล้ว +30

    シナリオ分岐ってさ、「何週もやり直せる」ゲームだから許されてると思う。
    もしコンシューマーでも進行状況記録されてやり直し不可のRPGなんてあったら大炎上するよね。
    ゲームにおける「ロールプレイ」ってのは、「今度はこうやってみよう」というのも含めてロールプレイなんだよ。

  • @filia0000
    @filia0000 ปีที่แล้ว +131

    確かに幼いころはさぞ素晴らしいメーカーなんだろうなと思っていたな…
    気が付けばすべてのRPGを過去にしたり真のRPGを作ったり大変な事になっていた…

    • @user-mr9epAF100
      @user-mr9epAF100 ปีที่แล้ว +19

      レンタヒーローとかダイナマイト刑事とか作ってた頃は素晴らしいメーカーだったと思うよ。
      自分の中では幅広い層に受けるゲームを作るのが苦手なメーカー、って認識なんだけど、セガ自身の認識は違うみたいだね・・・。

    • @subPlayer第二主人
      @subPlayer第二主人 ปีที่แล้ว +16

      能力のある人はエンハンスとか会社立ち上げて時代の最先端のゲーム作ってますからね。それができない人達が残って年功序列で決定権だけ持ってるんでしょう。

    • @ながいぬ-f4b
      @ながいぬ-f4b ปีที่แล้ว +10

      RPGにいたってはパンツァードラグーンAZELはFFに負けないくらいのポテンシャルを秘めてたんですけどねえ‥‥

  • @debisyndrome
    @debisyndrome ปีที่แล้ว +52

    感覚のズレっていうのがめちゃくちゃしっくりくるなぁ

  • @solar_space_satellite
    @solar_space_satellite ปีที่แล้ว +146

    セガで一時代を築いた中裕司さんが
    開発中にバランを古いと思わなかった理由が
    シンクロの敗北した理由と重なるわけか…

    • @下尾幸次
      @下尾幸次 ปีที่แล้ว +29

      その中裕司は犯罪者として現在投獄中の身でございますが…なにか?

    • @一服-y4j
      @一服-y4j ปีที่แล้ว +8

      ​@@下尾幸次
      シンクロニクルの監督も逮捕されるフラグ?

    • @チンパン大地雷天神
      @チンパン大地雷天神 ปีที่แล้ว +5

      ​@@下尾幸次 獅子身中の虫とはいうがその虫はヘラクレスオオカブトだったパターン……?

    • @Gojoruの姉貴
      @Gojoruの姉貴 ปีที่แล้ว +10

      @@下尾幸次 的確に急所だけ狙う死体撃ちヤメヤメロ

    • @相沢健一-w1t
      @相沢健一-w1t ปีที่แล้ว +9

      ソニックの産みの親がブタ箱行きとは。変われば変わる人生よ。

  • @グラさん-t4h
    @グラさん-t4h ปีที่แล้ว +130

    分岐が一度きりなら仰る通りコンシューマで何度もやり直せる様にした方が良かったですね。今からでもコンシューマで販売すれば買ってみたいと思いました。

  • @wyswyg1881
    @wyswyg1881 ปีที่แล้ว +125

    「取り返しのつかない選択に喜び感じるやついないです」←まじでこれ
    別選択肢のストーリー読んで選択ミスを痛感し、離脱した人が山ほどいると思う
    選択ミスを痛感は製作者の思惑通りだけど、離脱に直結すると考えなかったのかなぁ...

    • @Naruruco
      @Naruruco ปีที่แล้ว +13

      コンシューマだったら、こいつ弱いなとか思ったらロードすればいいんだよね。
      ソシャゲでリロード不可だと選択ミスのストレスが大きすぎる。
      でもやり直しできちゃうとコンセプトがブレるっていうね…

    • @Gojoruの姉貴
      @Gojoruの姉貴 ปีที่แล้ว +32

      コンシューマーなら二週目とかで取り返せるんだけどねぇ…

    • @ドル-g9l
      @ドル-g9l ปีที่แล้ว +15

      ソシャゲでやることじゃないのは明らか

    • @なんJタロウ
      @なんJタロウ ปีที่แล้ว +19

      デトロイトとかならこういう取返し付かない超分岐ストーリーがウケたけどコンシューマーでちゃんと後でリプレイして別の分岐を選べるようになってたからだろうなぁ

    • @三浦三等兵
      @三浦三等兵 ปีที่แล้ว +8

      NieR:Automataみたいに何週もやり込めるならなぁ。さすがにこれはミスったら純粋にやる気削がれるよね

  • @十山-k7z
    @十山-k7z ปีที่แล้ว +142

    取り返しのつかない要素を意図的にソシャゲに組み込むという真の勇者の物語だった

    • @Nameless_JPN-ENG
      @Nameless_JPN-ENG ปีที่แล้ว +11

      ほんそれ、これ見た瞬間ソシャゲとしてコケると思った

  • @ヒナクのヨウ
    @ヒナクのヨウ ปีที่แล้ว +38

    第一回のイベントが中国のチーターが独占して、結局チート動画が流出するまで一切調査もランキング取り消しもしなかったのが印象最悪だった。

  • @enimiso
    @enimiso ปีที่แล้ว +33

    サ終まで一本道の一度きりのソシャゲを

  • @倫敦橋和太郎
    @倫敦橋和太郎 ปีที่แล้ว +125

    スクエニといいセガといい、何億円もかけて明らかなゴミを作ってしまうのは何故なのか。
    大企業病にしても酷すぎる。

    • @シェリーダイヴ
      @シェリーダイヴ ปีที่แล้ว

      ユーザー目線に立ってない
      ユーザーを金の札束としか
      見ていない、金の亡者の巣窟である
      金融系か電○から来た人が経営者
      だから😗ソコがニホンのワルい
      トコロ😗

    • @ランペイジエイムヴァイス
      @ランペイジエイムヴァイス ปีที่แล้ว +35

      開発陣が結構頑張っていると思うんですよ。面白そうだし、画像は綺麗だし。ただただ運営陣なのか経営陣なのかがクソで人を集められないし、留まってもらえないという印象です。おっしゃるとおり大企業病なんでしょうね。

    • @上蔵ヒロノリ
      @上蔵ヒロノリ ปีที่แล้ว +1

      @@ランペイジエイムヴァイス  最終的な決定権持ってるのは現場ではなく上の人間ですしね。上がクソだと下もクソと見られるorクソになるのはブラックの典型。

    • @GAMEisMyLife888
      @GAMEisMyLife888 ปีที่แล้ว +18

      大金を出せる大企業だからこそゴミが作れる、という側面も...

    • @rokemitusaki
      @rokemitusaki ปีที่แล้ว

      経営政略人が、無能ですね。
      いわゆるお勉強が出来るだけの人なので、才覚はなく本当にユーザーが求めてる物が分かってない😂

  • @ひかり-e3y
    @ひかり-e3y ปีที่แล้ว +61

    聞けば聞くほどCSで出すべきゲームだったなと思う。
    シナリオ分岐が一周で一度しかないのはいいとして周回できなくて回収できないのはだめでしょ

    • @M41-d8w
      @M41-d8w ปีที่แล้ว +11

      本来はCS(据え置き機)の企画だったが、「経営上の理由」でソシャゲ(モバイル)でないと通らなかったのかと。

  • @唐揚げ訓練生
    @唐揚げ訓練生 ปีที่แล้ว +23

    ガチャを引かせる為の販促ストーリーを読むためにガチャで当たり引けというパラドックス

  • @クリオネモンブラン
    @クリオネモンブラン ปีที่แล้ว +39

    100万ダウンロードで配布渋ってるところは経験上その後も渋いからやめ時の判断に使えて便利
    一番記憶に残ってやばいと思ったのはジョジョDRの石1個

  • @3154rigel
    @3154rigel ปีที่แล้ว +84

    ストーリーが半分も行かずに終わるのは悲しいですね メインストーリーと同時に終われるゲームは恵まれてると思います

    • @kyoko7343
      @kyoko7343 ปีที่แล้ว +9

      開発は、テーブルトークRPG云々言ってるけど
      その、テーブルトークのゲームマスターの役割を
      コンピューターにさせているのがゲームのRPG。
      しかし、時と場合に応じて臨機応変に物語を変えられるテーブルトークRPGと、
      あらかじめプログラムされた通りに事を運ぶRPGゲームは、完全に別物でしょう。
      その辺をAIで補うとしても、まだまだ人間の想像力と創造力には遠く及ばないし。

  • @番-傘
    @番-傘 ปีที่แล้ว +148

    取り返しのつかない選択でストーリーが分岐するなら、
    それこそ本当にコンシュマーで出して何周も遊ばせればいいのにという感じでしたね。

    • @レバドンフキス
      @レバドンフキス ปีที่แล้ว +5

      それじゃ取り返しつくじゃん。
      スマホゲーだから取り返しがつかないんだろ。

    • @番-傘
      @番-傘 ปีที่แล้ว +45

      @@レバドンフキス そうです。だから「周回しないとその選択肢の先にある物語は楽しめない」
      という状況は活かしつつ、コンシュマーで何十時間とプレイさせた方がまだ良かったんじゃないかなぁと。
      選択されなかったシナリオも無駄にならないですし。

    • @umesyannn
      @umesyannn ปีที่แล้ว +10

      ウィッチャー3とかまさにそうだよね。

    • @type3bis
      @type3bis ปีที่แล้ว +2

      その昔、メガドライブにファンタシースター3ってのがあってだな…

  • @さんあー-e7t
    @さんあー-e7t ปีที่แล้ว +19

    キャラの絆は上げれてもユーザーの絆を上げれなかったから滅びの未来は変えれんかったんやな

  • @からし大根-x4z
    @からし大根-x4z ปีที่แล้ว +15

    やり直せるオフゲーでもメインクエで人や街が減るのが嫌でやらない人が結構いるのに
    一度きりで取り返しがつかないコンテンツに課金したいかというと…

  • @ポルクンカ-b7f
    @ポルクンカ-b7f ปีที่แล้ว +20

    これコンシューマーで出して奈落をオープンワールド系にしてアクションRPGにしたらよかったんじゃないかな。
    素材は申し分なかった。

  • @あまつか-e1v
    @あまつか-e1v ปีที่แล้ว +19

    企画通すために頑張った人、浮かばれないな……

  • @snix7613
    @snix7613 ปีที่แล้ว +65

    高いレベルで争っているSEGAとスクエニ。。。

    • @zin02
      @zin02 ปีที่แล้ว +5

      スクエニが高いレベルだと…

    • @daifuku-NGSdouraku
      @daifuku-NGSdouraku ปีที่แล้ว +2

      その観点で見ると、よりレベルの高いのは間違いなくSEGAで決まりでしょう
      FF14と原神は偉大だったのだ……(なお国2)

    • @影縫余弦-y3g
      @影縫余弦-y3g ปีที่แล้ว +12

      サ終猛者のバンナム忘れるなよ

    • @aka-vk3ts
      @aka-vk3ts ปีที่แล้ว

      コンシューマー系が基本みんなソシャゲ脳になって開発力失った結果任天堂とフロム以外糞しか残らない地獄の出来上がりという

    • @user-pt56km4gb
      @user-pt56km4gb ปีที่แล้ว +7

      高次元の話なので下々の民には理解できないという…なるほどね?

  • @中村桂太郎
    @中村桂太郎 ปีที่แล้ว +50

    100時間やり込むくらい夢中になれるコンシューマーゲーやりたいですね。

    • @hyyyyyshyyyyy
      @hyyyyyshyyyyy ปีที่แล้ว +1

      そんなあなたにゼノブレイド

    • @中村桂太郎
      @中村桂太郎 ปีที่แล้ว

      @@hyyyyyshyyyyy うほ!
      他にもオススメお願いします!

    • @ああ-h6u1e
      @ああ-h6u1e ปีที่แล้ว +1

      100時間以上遊べるゲームといえば
      ゼノブレイドDE、ゼノブレイド2〜3、ペルソナ5、FE風花雪月、ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドとかかな?

    • @中村桂太郎
      @中村桂太郎 ปีที่แล้ว

      @@ああ-h6u1e ウホホ!
      ブレスオブザワイルドは気になってました!
      続編も出るんですよね?
      本体と一緒に手に入れてみたいと思います!

    • @ssstickyyy
      @ssstickyyy ปีที่แล้ว

      エルデンリングもDLCが発表されましたよ!

  • @県道歌人
    @県道歌人 ปีที่แล้ว +96

    世界観もストーリーも好みだったからなー。完結してくれるなら家庭用でだしてほしい。

  • @sg-pj5pf
    @sg-pj5pf ปีที่แล้ว +29

    取り返しのつかない選択肢自体はタクティクスオウガみたいなルート分岐とか大好き。
    全ルートコンプできないならストレスにしかならんと思うけど。

    • @油草-l5g
      @油草-l5g ปีที่แล้ว +7

      そのタクティクスオウガもリメイクだとやり直しできるようになってるのを考慮してほしかった…まあ2作とも評価微妙だけど
      昔から言われてたゲームやってるやつが大企業のゲーム会社に入れるわけないだろってのが30年くらい続いて
      上から下まで知識なくなってる説がマジで笑えなくなってきてる

    • @FOOL12632
      @FOOL12632 ปีที่แล้ว +9

      @@油草-l5g それな!
      ゲームの企画にGO/NOを下す人達がゲームの事を全く知らない。「魚の事を全く知らない奴が魚の値段を決める」事態が起きている。
      高級な背広着てピカピカの革靴履いて金勘定の知識で頭がいっぱいな爺さんがゲームの企画に口を挟む!ダメ出しをする!…それで名作が出来るなら、経済学者にゲーム作らせろよ!!
      …という話。

  • @フォトン大福
    @フォトン大福 ปีที่แล้ว +31

    今後何かしらの企画発表したら「真の〇〇(笑)」と揶揄されるのかと思うと気の毒でならない

    • @kazuyoshiyamada3892
      @kazuyoshiyamada3892 ปีที่แล้ว

      そう言えばNGSも「真の冒険」を書いてますよね

  • @asucure4330
    @asucure4330 ปีที่แล้ว +19

    なんか最近、初めから崖に向かって全速力で突っ走ってるみたいなゲームばっかで悲しい。

    • @lightacenoahi.287
      @lightacenoahi.287 ปีที่แล้ว +3

      鳥人間コンテストかな?

    • @asucure4330
      @asucure4330 ปีที่แล้ว +3

      @@lightacenoahi.287 鳥人間の方が売れるまである。

    • @コンタミ-o5e
      @コンタミ-o5e ปีที่แล้ว +1

      「崖に向かって全速力で突っ走る」だとすると、ちゃんと地に足がついてる状態から始まるんだけど…
      開始地点で既に水面で溺れかけてて徐々に海底に沈んで行くようなゲームが多い

  • @プッチンプリン-z4x
    @プッチンプリン-z4x ปีที่แล้ว +9

    VTuberの配信ってその人が好きだから見るだけでそのゲームに興味あるの?って毎回思うな

  • @FOOL12632
    @FOOL12632 ปีที่แล้ว +108

    もう典型的な「素晴らしい素材をバツ技能で生ゴミに錬成」ゲー
    ナカイドさんの「寝ちゃってい~ぃ?」なボイスが全てを物語っている…

  • @おーた-x4y
    @おーた-x4y ปีที่แล้ว +30

    プロモーション周りの説明に関して物凄く同意。
    プロモとガチャ周りは最悪だったけどゲームとしては悪くなかった。CSをターゲットにして勝負したら一定の評価が得られたと思う。
    やり直しが効かないゲームを課金前提のスマホでやろうなんて誰も思わない。

  • @hikarigg
    @hikarigg ปีที่แล้ว +16

    ファンタシースターユニバースのキャッチコピー「すべてのRPGを過去にする」から何も成長していない……

  • @相棒-z4c
    @相棒-z4c ปีที่แล้ว +17

    真のRPGって言われて真っ先に真の仲間が脳裏に浮かんでしまったよ、もう真のつくワードでロクな物をイメージできない脳になっちまったw

    • @FZ-bj6hq
      @FZ-bj6hq ปีที่แล้ว

      ですね😥

  • @0tofrom0
    @0tofrom0 ปีที่แล้ว +44

    懐かしいな…2週間だけプレイして辞めたな
    ガチャの天井システム、
    ストーリーを売りにしてるのに
    それが全て見れない作り、
    詰まらない探索、
    サ終も納得だな…
    チェンクロの後継機として期待してたんだけど…

  • @タナカタロウ-z4h
    @タナカタロウ-z4h ปีที่แล้ว +55

    ハードで失敗こいた頃と何も変わって無いし学習してないんだな~・・・
    と、当時リアルタイムでセガがやらかしたのを思い出した、いちオッサン市民でした(笑)
    今回も非常に分かりやすい解説、感謝です(^人^)

  • @kazuaw11
    @kazuaw11 ปีที่แล้ว +11

    FF辺りが大好きな日本人の言う「真のロール・プレイング・ゲーム」とはなんなのか

  • @バッツマン-g6k
    @バッツマン-g6k ปีที่แล้ว +15

    1週間のイベのために特攻が必要とか昔は当たり前だったんですよね、考えてみると恐ろしい時代だった

    • @enlkds928
      @enlkds928 ปีที่แล้ว +4

      その頃のソシャゲをよく覚えてます
      ああいう時代が終わって良かったですよね
      セガの中では終わってなかったのかもしれませんが

  • @totann2122
    @totann2122 ปีที่แล้ว +10

    真のRPGリアルワールドは厳しいって一年サ終で教えてくれるゲーム

  • @ライカ-d8j
    @ライカ-d8j ปีที่แล้ว +22

    これ終わるのか。早すぎやろ。。

  • @成り行き任せのストレンジャー
    @成り行き任せのストレンジャー ปีที่แล้ว +35

    セガにはもう熱意持って作ってた古参の方々はいなくなってると思われ
    いいもの作ろうとしてる人は沢山いるだろうけど、上に話通せるのはコネ持ちや企画書がうまいやつだけじゃないかな...
    サクラ周りのグダグダとか見てるともうセガはちゃんとゲーム作れる態勢ではないんだろうなって思っちゃう

  • @nelnia
    @nelnia ปีที่แล้ว +14

    すっかり記憶から抜けていたけど、「スマホかーい」で思い出したわ
    当時まったく同じ感想を持ってすっかり興味を失った思い出

  • @クドウユキナリ
    @クドウユキナリ ปีที่แล้ว +52

    終わるべくして終わった作品
    ナカイドさんの説明が全部納得出来ました

  • @ずんだもち-d3x
    @ずんだもち-d3x ปีที่แล้ว +64

    実にわかりやすい、納得のいく解説でありました
    イラスト自体は非常に良いんだけどなー
    最高の素材からゴミを錬成する技術、大企業ほど顕著なのはなぜなんだぜ…

  • @ユウ-n6p
    @ユウ-n6p ปีที่แล้ว +10

    リリース後最初のイベ次のイベがバグ利用で上位に行く仕様で
    改善されることなくイベント強行したからな…
    ホント競うイベなのにバグ知らないと不利になる情報戦だったw

  • @akito_ahoy0730
    @akito_ahoy0730 ปีที่แล้ว +11

    彼らは恐らく運営をサービス業だと思っていないんでしょうね。
    どうやってユーザーを楽しませつつ、お金を払ってもらうかよりも
    いかに早く開発資金を回収し、利益をだしていくしか考えていないゆえの失敗。

  • @kokokkoko6076
    @kokokkoko6076 ปีที่แล้ว +26

    原神然りFGOしかりメインストーリーやキャラストーリーがキャラ入手前に体験できたりしてキャラ愛深められる様になっていないとやっぱりキャラに重きを置いてるゲームはガチャのモチベ出ないよね

  • @くずのはきょうじ
    @くずのはきょうじ ปีที่แล้ว +88

    そろそろ本気でソシャゲに未来がない事に気づいて欲しい

    • @in2035
      @in2035 ปีที่แล้ว +12

      まぁそんなこと言ってたらゲーム業界自体ねぇ。

    • @ああああ-y1l8u
      @ああああ-y1l8u ปีที่แล้ว +18

      大手が粗製作っても馬鹿がつれなくなってきたに近い気がする
      ソシャゲでも売れる奴は売れてるし

    • @kei-ge1sm
      @kei-ge1sm ปีที่แล้ว +1

      @@ああああ-y1l8u目が肥えたというか、経験値の蓄積で判断が早くなったよね。

  • @のぐも
    @のぐも ปีที่แล้ว +8

    サービス終了と聞いてストーリーくらいはやろうと再開したけど、スタミナ回復が石割でしかできないし数話進むとスタミナ切れする。コンシューマならなあ…がやっぱり似合うゲーム。

  • @東京マリアナ海溝
    @東京マリアナ海溝 ปีที่แล้ว +18

    まじでコンシューマーに力いれてほしいわ…
    SEGAもスクエニも大きい会社は特に

  • @やきぶた-r5i
    @やきぶた-r5i ปีที่แล้ว +7

    今どき配布チケットである程度満足いく最高レアキャラ揃ってからじゃないとはじめたくないんだよなぁ・・・

  • @taka_musou
    @taka_musou ปีที่แล้ว +15

    リリース当時やってたけどゲームシステムは良かった
    選択式もコンプ癖ある人は辛いだろうけど元々のストーリーの完成度も相まって没入感は凄かった
    イベントが全てダメにしてた、報酬と難易度調整が全く釣り合ってなくて、何度かプロデューサーレターも出てたはず
    ガチャ渋いのもあって、スタートダッシュ失敗してたのが敗因だったなと

  • @赤猫ミミ
    @赤猫ミミ ปีที่แล้ว +33

    真のRPGだすよ!スマフォでな!→ヽ(・ω・)/ズコー、の流れが最高に好きだった。

  • @相沢健一-w1t
    @相沢健一-w1t ปีที่แล้ว +5

    「俺達の戦いはこれからだ」←あなたが選んだ結末。

  • @ミルフィーユ-b3i
    @ミルフィーユ-b3i ปีที่แล้ว +5

    コンシューマかスマホゲーかの選択をミスった結果取り返しがつかなくなっちゃったんだな😭

  • @イオン-e4s
    @イオン-e4s ปีที่แล้ว +5

    多分RPGが好きな人は真のRPGシステムを求めてるんじゃなくて
    ストーリーが楽しい・没入できる普通のゲームを求めてたんだと思う。

  • @ただのアホ-j4k
    @ただのアホ-j4k ปีที่แล้ว +6

    真のRPGで早めのサ終になると次に予定してる「セガを殺せ」のキャッチコピーのソシャゲでは倒産予告か?

  • @ek2c-550
    @ek2c-550 ปีที่แล้ว +60

    ナカイドさんの声から本当に落胆してるんだなって伝わってくる…

  • @びぜんおさふね
    @びぜんおさふね ปีที่แล้ว +9

    ゲーセンでバーチャファイターが出たときはそりゃもうすごかったよセガは
    それがいまは・・・

  • @飴ちゃん-c2d
    @飴ちゃん-c2d ปีที่แล้ว +7

    開発してる人はわかっててもどうしても意見が通らないとかありそうだもんな…。。。。

  • @きとね
    @きとね ปีที่แล้ว +8

    SEGAは何度失敗しても学ばないんだよな。いつもそう

  • @たかただ-m2n
    @たかただ-m2n ปีที่แล้ว +18

    高齢化の弊害なんだろうか、年功序列なんだろうか…
    その時代とターゲット層をもっとリサーチするべきだよなぁ。
    Vチューバーとかのコラボで武器一つとかほんと謎

  • @supercola5907
    @supercola5907 ปีที่แล้ว +21

    やっと企画段階から任せてもらえるようになる頃にはみんなおじさんになってるからな…
    今の時代、新規タイトルを任せてもらうためには新規タイトルの立ち上げ経験が必要(ry

  • @田中雄樹-s1w
    @田中雄樹-s1w ปีที่แล้ว +5

    2体のキャラクターのうちどっちか···
    コンシューマーならクリア後の2周目で
    選ばなかった方を手に入れられるように
    出来たと思うんだけどなぁ。
    今後のソシャゲ業界の課題になり得るかも?
    "そんなに作り込むならコンシューマーでよくね?"
    "そのシステムはコンシューマーの方が相性よくね?"

  • @dbnice1513
    @dbnice1513 ปีที่แล้ว +2

    現役ですがやりたいことはわかるが低予算では無理って感じのゲームでした。
    コンシューマーではほぼ無理な構想だったので当てるには中華系みたいに予算と人数ぶち込むしかないから、正直やる前からアカンのはわかっていたところではあります。
    運営も制作のトップがストーリー作らないといけなかったりで細かい所に手が回ってなかった感じでしたね。
    というかボイスも取捨選択しないといけないとプロヂューサーからぽろっと漏れるレベルの予算みたいなのでチェンクロのようにスタッフの根性だけで作られていたんだろうと思います。
    後半は一般的ソシャゲレベルには改善されてゲームとして総合的に見ればRPG系ソシャゲのなかでは上の方と言えなくもなかったけれど全体的に地味で配布石の量を多く改善してからも課金を迫らなかったので盛り返す要素がなかったですね。

  • @ciel4944
    @ciel4944 ปีที่แล้ว +3

    ここ数年のSEGA純正ゲーのイメージが、運営スタッフの失言オンパレードとユーザーに得させたくない、ギチギチに縛って想定外の行動させないようにするって感じがして会社丸ごと腐ってるんじゃないかと思う

  • @くらする
    @くらする ปีที่แล้ว +4

    10:20 自分も結構これが原因な気がするな
    コンシューマで出したかったけど上層部に圧力かけられて無理やりソシャゲさせられたとかの方が話として納得できる

  • @おりはるこん-k7r
    @おりはるこん-k7r ปีที่แล้ว +6

    最下層まで行かずにゲームが終わるという展開に何かに既視感あるなと思ったらSAOか

  • @猫派の犬-x4f
    @猫派の犬-x4f ปีที่แล้ว +7

    前にイドラで、運命選択とかあった割にはキャラ2体用意して両方4凸(同キャラ10体必要)させるのが正解にしたSEGAやしなぁ…

    • @kei-ge1sm
      @kei-ge1sm ปีที่แล้ว

      PSO2現役でやってた時、イドラ発表されてたけどそんなゲームだったんだ、、、

  • @chankuma7
    @chankuma7 ปีที่แล้ว +8

    階層ボーナスと特効キャラのせいで、せっかくストーリーが良くてキャラには愛着湧くのにキャラの賞味期限が短いゲームだったな。
    効率厨の自分はメインヒロインもボーナスないとこでは使わなかった記憶。

  • @凍り雪
    @凍り雪 ปีที่แล้ว +8

    真のRPGはスマホでは出来ない、というのを教えてくれたのがこのゲームの功績ですかね。

  • @バルハル-m8i
    @バルハル-m8i ปีที่แล้ว +11

    真のRPGの結末がサ終だったのか

  • @jingle918
    @jingle918 ปีที่แล้ว +3

    取り返しつかない要素あるなら「全部の攻略情報出るまで待つかー」ってなりますよね…

  • @mumu-7925
    @mumu-7925 ปีที่แล้ว +10

    キャラクターとストーリーは好きだったから家庭用出たら嬉しい

    • @幸丸-h3n
      @幸丸-h3n ปีที่แล้ว +1

      本当にフルボイスで家庭用でたら嬉しいですよねースマホでやるんじゃなかったと思います

  • @カズチカ岡田
    @カズチカ岡田 ปีที่แล้ว +19

    これホントコンシューマのがよかった。TRPG風にしてVoiceof Cardとかみたいなのでやりたかった。

  • @カノン-o4o
    @カノン-o4o ปีที่แล้ว +8

    セガのゲーム部門のお偉いさんはこれ見て学習して アホどもが

  • @myk9524
    @myk9524 ปีที่แล้ว +8

    もうSAOのアインクラッド編みたいに一気にラストまで飛べばええ

  • @mm-nc4xp
    @mm-nc4xp ปีที่แล้ว +5

    大手ってのは内部の承認プロセスがガチガチ過ぎて、このプロセスを通るような企画はどうしても残念なことになるんだろうなと

  • @ラグナル-v7x
    @ラグナル-v7x ปีที่แล้ว +5

    知らないキャラではガチャは回らない
    サクラ革命の失敗からまるで成長していない

  • @AN-on4oz
    @AN-on4oz ปีที่แล้ว +32

    「取り戻そう真のロールプレイングゲームを」でワクワクしてからの「スマートフォンで」でズコーってなったの自分だけじゃないはず
    結局どんなゲームかわからずじまいですが、イラストはかなり好きなので画集出してほしいですね

  • @shunn864
    @shunn864 ปีที่แล้ว +2

    未来から来ました。動画の終盤でエラーゲームリセットもこれから出るけど当たらないだろうな、って言ってるのめちゃくちゃそのまま言った通りになりましたね😂

  • @ジョニィ氏
    @ジョニィ氏 ปีที่แล้ว +12

    真のRPG終わってて草

  • @LGVC84
    @LGVC84 ปีที่แล้ว +3

    日本は大手の会社が長く経営されすぎなんだよね。新陳代謝まったくおきない、役所みたいなもんだ。

  • @nanatyomo7
    @nanatyomo7 ปีที่แล้ว +4

    セガは昔からズレてはいるんだけどそのズレが先鋭的で面白いことやってくれてもいたんだけどそのままの感覚で年だけ食ったらそれはただの痛いおじさんにしかならないんだよ
    そもそもセガが一度でも覇権レベルのRPG作ったことがないだろ

  • @ok-fp6fh
    @ok-fp6fh ปีที่แล้ว +2

    だいぶ前から思ってたけどゲーム業界の偉い人(主に50〜60代くらい)たちが業界の癌になっちゃってて作成する側の人たちは面白くならないとわかっていながら作るってのはモチベも上がらんし、で悪循環が止まらない状況になってる。
    実際作る側の人たちだけで集まったボランティア的な少数精鋭のほうがゲームとしての完成度が高いようになってきてる。
    大企業はそのへん考えないと人気タイトルが衰退したときにホントに終わりそう…。

  • @tanatos2501
    @tanatos2501 ปีที่แล้ว +7

    セガは、しくじり先生でやった「ゲーム会社としての上から目線」が全く反省されず生かされてもない。伝説のゲーセン筐体ゲー「犬の散歩」から何も進歩してないんよね。
    まあ犬の散歩つくった人らの教え子なんで進歩しようがないのかもしれないけど。

  • @巳閻魔
    @巳閻魔 ปีที่แล้ว +6

    運営が問題でサ終するは
    ユーザーも嫌だから困る

  • @lightacenoahi.287
    @lightacenoahi.287 ปีที่แล้ว +16

    ナカイドの声音と口調から失望の念がありありと聞き取れる……
    今回は特に精神的疲労がうかがえる。
    うちの目に掛けてるゲームのサ終が決まったらタレコミするから元気出して……?

  • @Hogrump
    @Hogrump ปีที่แล้ว +27

    最近セガはケチなんだ本当に。何でこんなに渋りまくってるのと思うほど。

    • @lightacenoahi.287
      @lightacenoahi.287 ปีที่แล้ว

      金が無いからケチになる。
      ケチだから金が手に入らない。
      金を扱うすべがないから種銭の過多でフォローしようとするんや。
      まぁ大金があったところで金勘定が下手なのは変わりないがな。

    • @lightacenoahi.287
      @lightacenoahi.287 ปีที่แล้ว +1

      つまり、あぶく銭が欲しいんやろ。

    • @Hogrump
      @Hogrump ปีที่แล้ว

      近く2周年を迎える某ゲームなんて、開始当初から「できるだけ余計な労力を省いて作ったものを、なるべく小出しにして長く持たせよう」と考えてるとしか思えないもので、セガの上層部にはとんでもないシブチンがいると確信している次第。

  • @shindori293
    @shindori293 ปีที่แล้ว +5

    FGOも手放しで褒められるゲームじゃない気がするけどね

    • @FOOL12632
      @FOOL12632 ปีที่แล้ว

      どんなゲームにも欠点はある。ウマ娘だって完璧じゃない。
      要は如何に「欠点を長所で塗りつぶせるか?」に尽きる。
      ウマ娘やFGO(今)はそれに成功してるし、それを分かってるから欠点を何とか抑えつつ、長所を最大限に売り出してる。
      艦これなどは最近それが出来なくなりつつある。
      そしてそれをちゃんと理解しなかったシン(罪)の果てがこのクロニクル(グロい売り上げ推移)だ。

  • @himihimikurenai7654
    @himihimikurenai7654 ปีที่แล้ว +12

    本当の運営ってのは会社じゃなくてもっと上、株主以上の連中って事を理解しない限り何も変わらない。

  • @nagacchon
    @nagacchon ปีที่แล้ว +3

    このゲームの存在すら知らなかったのですが
    聞けば聞くほどCS向けのゲームだなと感じました
    あのSEGAが「真のRPG」と銘打って出てきた物がソシャゲだった時の
    SEGAファンの失望が目に浮かびます

  • @みわさ-e6k
    @みわさ-e6k ปีที่แล้ว +10

    FGOと比べてるのがめっちゃ分かりやすい。

  • @だってぇの
    @だってぇの ปีที่แล้ว +4

    ガチャで金を搾り取るのが真のRPGなんだなぁ……

  • @nuko11664
    @nuko11664 ปีที่แล้ว +5

    cmで取り戻そう真のロールプレイングを「スマートフォンで」とか言ってたやつか
    そら人気も出なくて終わるわな

  • @いちなま-t4m
    @いちなま-t4m ปีที่แล้ว +5

    ソシャゲのRPGが真足り得ないことを教えてくれるRPG
    テイルズオブシンクロニクル

  • @xanoko9807
    @xanoko9807 ปีที่แล้ว +3

    セガはスマホやアーケードだけじゃなくてコンシューマー向けにももっと力を入れて欲しい。
    最近セガのCS向け作品少ないような気がする…。