【業界の闇】新作が売れない…なぜ?今年の売上から、今後の未来を予測します

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  • เผยแพร่เมื่อ 29 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 1.3K

  • @オリスタ-h5g
    @オリスタ-h5g ปีที่แล้ว +84

    日本人はガチャ中毒が多すぎるからマジで規制してほしい
    たったの1キャラに20万とか30万払わされてる今のソシャゲ業界おかしすぎ

  • @月見双六
    @月見双六 ปีที่แล้ว +135

    2年前にウマ娘が出た時にソシャゲとかの制作してる人の動画で
    「ゲームのグラフィックその他のクオリティが高くてソシャゲに求められるハードルが間違いなく上がる=今後の新規ソシャゲは厳しい」って言ってましたね
    ウマ娘をやめたら他のソシャゲに行くわけじゃなく、ウマ娘以下のクオリティのソシャゲをわざわざ新しくやらないから
    そのままソシャゲ自体やらなくなる層が増えるみたいな話も聞きました。

    • @れっつごー茶々丸
      @れっつごー茶々丸 ปีที่แล้ว +32

      めっちゃ分かる。
      マスターデュエル触ってから下手なDCGがちゃちに見えて続かなくなって紙のカードゲームに流れたわ。

    • @user-ye4lr2pi8f
      @user-ye4lr2pi8f ปีที่แล้ว +11

      >ウマ娘以下のクオリティのソシャゲをわざわざ新しくやらない
      実際に回りでウマ娘辞めた人達の中でウマ娘以降に出たソシャゲやっている人は少ないですね
      ウマ娘現役でやり続けている自分も昔みたいに複数のソシャゲを掛け持ちすることはなくなりましたし

  • @tapi9915
    @tapi9915 ปีที่แล้ว +796

    皆コンシューマーに力入れて欲しいから、個人的には嬉しい知らせ

    • @Nostalgic-Neapolitan
      @Nostalgic-Neapolitan ปีที่แล้ว +45

      結局クソゲー連発されるだけだぞ

    • @アイシャ-u5m
      @アイシャ-u5m ปีที่แล้ว +158

      ソシャゲはお金の優劣とかあるから本当コンシューマーでいい、

    • @やたからす-f9s
      @やたからす-f9s ปีที่แล้ว +14

      それな

    • @怒裏留ドリル
      @怒裏留ドリル ปีที่แล้ว +48

      ※CSでガチャゲーやらないとは限らない

    • @Nostalgic-Neapolitan
      @Nostalgic-Neapolitan ปีที่แล้ว

      @@アイシャ-u5m CSでDLC商売してんのにw

  • @ブランパ
    @ブランパ ปีที่แล้ว +642

    長らく動きのなかった自分の好きなシリーズが満を持して新作発表!→うおおおお→ソシャゲでした
    とかいう極悪コンボをここ数年で腐るほど見てきたからそれが減るだけでもめちゃくちゃありがたい

    • @坂本-l5k
      @坂本-l5k ปีที่แล้ว +35

      そして新作が全く出なくなりましたとさ🤣ソシャゲのお陰で新作作らせてもらってたんだよ😂

    • @user-gd4ok1ey4x
      @user-gd4ok1ey4x ปีที่แล้ว

      @@坂本-l5k ソシャゲになるくらいなら新作なんか出なくていいんだよ 思い出レイプすんな

    • @leos5523
      @leos5523 ปีที่แล้ว

      @@坂本-l5k 過激な自覚もあるし、異論も認めるが、個人的にソシャゲで出すぐらいならいっそ出ないほうがありがたい。抱えてるソシャゲのデイリータスクが許容量超えるから新作出されても触れない、触れない新作とか無い等しいのにナンバリング飛ばしてしまった事実がさらなる後継作に手を出す際の足かせになってなお厄介。

    • @OYDR
      @OYDR ปีที่แล้ว

      @@坂本-l5k ソシャゲのおかげで新作が出たゲーム?なんてゲームですか?

    • @ようつべ君臨インカ帝国
      @ようつべ君臨インカ帝国 ปีที่แล้ว

      ​@@坂本-l5k新作出ました→プレステ5でした…

  • @ねぎま-t2i
    @ねぎま-t2i ปีที่แล้ว +117

    シンプルにみんなソシャゲに飽きただけなんじゃないかと思ってる。ソシャゲが広まったのはゲーム性じゃなくて「生活に使うスマホでゲームまでできる」ってお手軽さが最大の魅力で、どんなクオリティでも感動できたけど、今ではソシャゲが普及しすぎてもうその感動を覚えてる人がいない。ソシャゲブーム真っ只中だった子供達はもう大学生~社会人になってPCやコンシューマー、他の趣味にお金を注げるわけだし、今生き残ってるソシャゲは純粋に昔やってたものを続けてる人とかコンテンツ力とかでどうにか耐えてるんだろうなと。大抵のゲーム機は10年もすれば世代交代しているわけだし、特別なことが起きたからソシャゲがきつくなったという訳でもないように思える

    • @acmanz33
      @acmanz33 ปีที่แล้ว +40

      多分それが真理やろうな飽きというか最終的なゴールはインフレ課金ばっかやし
      どうせそうなると分かって新しく始めない

    • @Gosword-uz6ge
      @Gosword-uz6ge ปีที่แล้ว +16

      単純にハードル上げ過ぎたのもあるね。最近のソシャゲは原神を超えるようなアクションとグラフィックを目指してて、そうなるとゲーミングスマホ前提になるから気軽に遊べなくなっている

    • @shinobuchan-e8j
      @shinobuchan-e8j ปีที่แล้ว +17

      @@Gosword-uz6ge
      ならcsやpcゲームでいいじゃんってなるわアクションもグラフィックもそれらの方が上だし何と言っても悪名高きガチャがないからなソシャゲの良さって手軽さだったんだけどな…今はグラだフルボイスだのとユーザーは本当に求めているのか?って感じ

    • @白金H
      @白金H ปีที่แล้ว

      ​@@shinobuchan-e8j売れると二番煎じをよくやるけど結局ブルーオーシャンってだけだったんだよなスマホでは当時物珍しかっただけ
      原神ちょっとやってみたけどこれならcsでアクションゲームしたほうがいいわ

    • @くらさわ-o2v
      @くらさわ-o2v 9 หลายเดือนก่อน +6

      大体そんな感じだよね
      歳食ってきたら付き合う人も変わり年相応の趣味に落ちつく
      いつまでもソシャゲやってる人っていうのは少数派になってきてる
      問題は新規なんだけど
      少子化と市場の成熟で流入はどんどん減っていき片や求められる物は増えていく、典型的な衰退産業

  • @くろと-m1v
    @くろと-m1v ปีที่แล้ว +45

    今回のお話、似たような話を20年以上前にPS2に対して当時ファミ通で編集長をされていた浜村氏が述べられていたのを思い出しました
    映像がリッチになる=開発費が嵩む、家庭用ゲーム機にMMO(FF11)が対応する=1つのゲームに縛られる人が増えて市場が固定化されるといったもので、結果として大規模な開発ができるところか学生サークルの如く数人で作るかしかなくなるとのことでした
    さすがにPS2ではそこまではいかなかったものの、今のコンシューマーを見るにその通りだと思います
    この流れがイヤで携帯、スマホに戦場を移した開発は多かったはずですが、結局こちらも同じ道を辿りましたね
    翻ってWiiの時既にインディーズに着目した任天堂はなんだかんだ先見性あるんだな、とも

    • @f91gx12
      @f91gx12 ปีที่แล้ว +8

      WiiってWiiウェアのことですか?Wiiウェアはインディーズというよりは既存のメーカーの小規模販売タイトル用プラットフォームというイメージで、MSやソニーよりはインディーズに力入れ始めたのは遅かった気がします(マイクラ引っ張ってくるのに時間もかかりましたし)。ただSwitchからはリリースまでの敷居がかなり下がったので、CSではインディーズに一番優しいプラットフォーマーになっていますね。

    • @75kisara67
      @75kisara67 4 หลายเดือนก่อน

      ロジック向け半導体業界なんてTSMC一強になっちゃった。
      Intelでさえ伝統の86系IPのお陰でなんとか持ってるだけ。

  • @hxal1045
    @hxal1045 ปีที่แล้ว +102

    昨年まで国外でソシャゲ開発に携わってましたが、近年"ソシャゲ"に求められるものがスマホの性能が上がってよりディープなゲーム体験を求めるユーザーが増えてきたこともありマルチプラットフォーム且つ某中国企業の様なCSと遜色ないゲーム体験をスマホで出来るようでないと覇権は厳しいのかとしみじみ感じます
    これは国内に限らずですが...
    その反面今後アプリゲームの質が上がりソシャゲという垣根がなくなった後のゲーム業界は1ユーザーとしてとても面白くなりそうで楽しみです

    • @GAN96
      @GAN96 ปีที่แล้ว +11

      ワタシはもうずいぶん前からソーシャルガチャなアプリはうんざりしてたので、
      広告見る→興味を持つ→storeに見に行く→ガチャメイン発覚→store閉じる、
      の繰り返しだったので
      今のスマホゲームの流れは嬉しいてすね。

    • @なんかまるくてゆるい
      @なんかまるくてゆるい ปีที่แล้ว +1

      スマホの高性能化でゲーム機ハードの一つとして見られるようになるのだとしたら、それはコンシューマーと同じ様になるって事でしょうよ。
      そうなるとコンシューマーが苦戦する要素にもぶちあたる事になる。スマホだからこそ出来る要素で戦わないとどうにもならなくなる。
      つまりはゲームを遊ぶこと自体の転換が必要なのかもしれないが。

    • @hxal1045
      @hxal1045 ปีที่แล้ว

      @@なんかまるくてゆるい 個人的な意見ではありますが、スマホタブレット等でも同様のゲーム体験ができるマルチプラットフォームのゲームが台頭しGeForceNOWの様なサービスにSteam Deck等のデバイスが頭角を現してきているのをみるに今後形がどうであれPCのA級タイトル級の物が今よりもっと手軽に誰でも遊べるようになるのはそう遠くないのではと思います。
      従来のソシャゲの様に手軽に触れる、尚且つ質が高いゲームが増えればゲーマー以外の方でも今よりゲームが身近になって人口が増えればEsports等も熱を帯びて従来の市場規模からもう一回り業界全体が大きくなる可能性を秘めているのではと思っています。
      なので元コメでは端折りましたが、ゲームを遊ぶこと自体の転換という意味ではとても共感できました!
      長々とすみません...

  • @えうえう-i2f
    @えうえう-i2f ปีที่แล้ว +61

    そもそも10連3,000円という風潮を変えてくれとも思う。
    いずれサ終するものにCS何本分をお金が数秒数分で消化する異常さに気づいていながらそれを変えずバブルがいつまでも続くわけがないだろ。

    • @zin02
      @zin02 ปีที่แล้ว +15

      それよな
      どうなるか分からんけど、10連1000円にしても売上変わらんと思う
      無課金が課金するかもしれんし、そもそも無課金が課金してもいいかもって思う値段にしなきゃダメだわな
      後、サ終してもこの値段ならまぁいっかってくらいの値段にしとかなきゃw

    • @MsUwaraba
      @MsUwaraba ปีที่แล้ว +13

      ソシャゲに〇〇万円課金したのを、まるで勲章のようにドヤるアホがいるのも問題ですよね。お前それ洗脳されてんぞって思う

    • @ゆっけ-t5n
      @ゆっけ-t5n 7 หลายเดือนก่อน +3

      ガチャが良くないわ
      10連分課金したとて当たらんかったら課金やめる所かアンストして二度とやらんって人も出るだろうし
      ガチャにしたいなら初回10連だけピックアップ確定(数体居るならその中から選んで欲しいやつ確定で貰える)とかにしないと課金欲無くなる
      「回したってどうせ当たらないでしょ」が頭にある人は課金すらしないわけだから

    • @75kisara67
      @75kisara67 4 หลายเดือนก่อน

      パルワールドのプライベートサーバみたいに運営が潰れて公式サーバが消えても残るならまだ分かるが消えるのに何十万円も使えるな

  • @MultiYurei
    @MultiYurei ปีที่แล้ว +53

    まあ払わせていた金額が尋常じゃないのでいつまでも継続はそもそも難しかったですね。
    そろそろ消費者の疲弊によりもっと継続可能な金額にしていく必要性に迫られてきていると思います。

  • @fa-mas8758
    @fa-mas8758 ปีที่แล้ว +111

    正直、ソシャゲが日本のゲーム作りに与えた影響はマイナス面の方が遥かに多く感じる
    5年ほど技術面で世界から置いていかれた感がある

    • @kagome4028
      @kagome4028 ปีที่แล้ว +1

      ハリウッドを日本が目指すか?違うと思うね。

    • @mkt5844
      @mkt5844 ปีที่แล้ว +29

      ​@@kagome4028昔はゲーム業界は日本がハリウッドだったんだが

    • @ああ-q5p5f
      @ああ-q5p5f ปีที่แล้ว

      @@mkt5844😅

    • @saundersN
      @saundersN ปีที่แล้ว +15

      >ハリウッドを日本が目指すか?違うと思うね
      日本のゲームが映画におけるハリウッドを目指したとかの話じゃなくて,圧倒的な量のインディーズやそれに類する小規模開発のゲーム群が,例えば海外のコンシューマやPCゲームでは強固な層を成している.
      当然駄作のほうが多いが,その中でプランにレールが敷かれた大作ゲームでは決して成し得ない新しいアイディアが続々と生まれ続けている.
      この競争に参加できなかった時期が日本では5年どころか10年は続いたと言っても過言ではない.
      君の言っているコメントはそういう意味で全く頓珍漢.

    • @shinobuchan-e8j
      @shinobuchan-e8j ปีที่แล้ว +7

      DSとPSPも悪影響多かったな…

  • @t-rex3641
    @t-rex3641 ปีที่แล้ว +21

    もうみんなソシャゲに疲れ果てたんよ。
    各々今やってるゲームがサ終したらソシャゲ止めるだろうね。

    • @かなかな-b2t
      @かなかな-b2t 7 หลายเดือนก่อน

      個人的にはもう日本のソシャゲには何も期待してない。 中国のプロジェクトMUGENやUnreal Engine5起用した開発中のゲームが気になって仕方ない

  • @みなと-m3f
    @みなと-m3f ปีที่แล้ว +49

    アトリエで思ったこと
    CSのゲームをソシャゲ化は嬉しいけど、本家とユーザー層同じゲーム作るなら本家でいいじゃんってなりがち

  • @cookyt4841
    @cookyt4841 ปีที่แล้ว +40

    コンテンツを作る力を育てて来なかったツケが回ってきたなって感じ

  • @mimomamo8014
    @mimomamo8014 ปีที่แล้ว +16

    「おもしろいゲームを作るんだ、ってことで採算度外視で永遠にこだわれるインディを作ってる人」最近本当にこの辺の差が出てると思います・・・・・・

  • @nw3428
    @nw3428 ปีที่แล้ว +35

    ガラケーのフラッシュゲーム時代から見てるから分かるんですが、10年以上の長きに亘りソシャゲは課金の敷居が高くなりすぎた。
    拝金主義加熱の成れの果て、ですな。

  • @karaage1597
    @karaage1597 ปีที่แล้ว +32

    ゲームって作家性や情熱みたいなものが実は大事で
    企業が企画を出して下請けに作らせるみたいな構造自体がそもそも間違ってると思ってる

  • @yuusekimine8041
    @yuusekimine8041 ปีที่แล้ว +38

    みんなが一気にスマホを持つようになる
    →みんなが一気にスマホで何かをしたくなる
    →みんながスマホでソーシャルゲームを一気に開始する(ソシャゲバブル)
    →みんな(全年代)がソーシャルゲームの構造や内情を一気に理解した(ここ重要)
    →結果選民で定住と離脱に分かれる(ソシャゲバブル崩壊)
    →選民が支えきれないノルマのソシャゲから消えていく(いまここ)

    • @コンタミ-n9d
      @コンタミ-n9d หลายเดือนก่อน

      選民思想で世間が回ってたのは中世まで。現代でやれば衰退しか待っていないという事か。

  • @Dragon-Cat
    @Dragon-Cat ปีที่แล้ว +130

    開発してる人には悪いが、スマホゲームは順当に先細りしてほしい。
    その分SteamやSwitch、PSに来てくれれば最高だね。

    • @MsUwaraba
      @MsUwaraba ปีที่แล้ว

      ついでにいうならミクシィあたりには潰れてほしい
      スクエニばりに殿様商売してるから

  • @SUMch7493
    @SUMch7493 ปีที่แล้ว +13

    最近のクオリティが高いというゲームは容量がデカすぎて手を出せない感じ

  • @てみる-e6u
    @てみる-e6u ปีที่แล้ว +69

    実際、人は路頭に迷ってますね。特に下請け、外注してた人たちが。デベロッパーが下請け切って内製を始めてたりして結果としてサ終を早めてたりとか。
    で、人が絞られていくのは良いとは思うんですがナカイドさんが以前も動画で触れていたような「経営陣や広報に通りやすい企画を作れる人(ユーザーを向いていない人)」は絶対に路頭に迷わずに会社に残り続け、優秀な人がいなくなっていくので、今後steamに舵を切ってもただ母数を増やして邪魔になるようなゲームしか作れないだろうなと思ってます。尖ったことはできないしユーザーのことも理解できてないので。パッケージだけは金をかけてきれいに作れるでしょうから、最初の1、2本は売れるかもしれないですけど…
    ただまあそういうプロデューサーとかディレクターは「ゲーム」が作りたいわけでもないんで、そのうち会社がヤバくなったら有名タイトルの実績を看板にして別コンテンツに行くんだろうなと思ってます。

  • @mamehiyoko9106
    @mamehiyoko9106 ปีที่แล้ว +29

    昨今、クロスプラットフォームのタイトル(特にPC版)が急に増えてきてるのがもう答えな感じしますね。
    数年前からPC版等を後から追加しているようなスマホタイトルを展開してる企業は先見性のある優秀な人材がいるのだろうなと思います。

  • @xanoko9807
    @xanoko9807 ปีที่แล้ว +121

    ゲームの新作がスマホ向けソシャゲばっかりでいい加減もううんざりしてきたって思う人どのくらいいるんだろうね…。
    正直数えきれないと思う。家庭用・アーケードももっと盛り上げて欲しい。

    • @白金H
      @白金H ปีที่แล้ว +6

      メーカーが簡単に儲けられると踏んでガチャゲーばかり、そんなバブルはとっとと終わったと理解して真面目にゲーム作って欲しい
      本当にゲームをやりたい人間ほどガチャには興味ない、ギャンブルなだけだし

    • @3ay2my64
      @3ay2my64 11 หลายเดือนก่อน +1

      日本語対応してる良い出来のsteamゲーたくさん有るので、単純に自分で探さなかっただけてのも有るんじゃないかと。
      どっちにしろ家庭用やアーケードが儲からないから、盛り上がらないのは仕方ない。
      ソシャゲなみに金だしてくれれば、自然に盛り上がるよ。

  • @MsOoya
    @MsOoya ปีที่แล้ว +44

    だいぶ前からだけど作業ゲーをやらされてる感あって熱心にやりたいソシャゲがほぼない

  • @メタトロン-h1u
    @メタトロン-h1u ปีที่แล้ว +97

    最初は新鮮で手軽に楽しめていたソシャゲが、長年経ってマンネリ化とユーザーの期待を裏切る新作しか出なくなって自然と離れていった印象
    これからは家庭用ゲームに力を入れて欲しい

    • @勇者デスフェニ
      @勇者デスフェニ ปีที่แล้ว +2

      原神

    • @shinobuchan-e8j
      @shinobuchan-e8j ปีที่แล้ว +9

      @@勇者デスフェニ
      もう飽きられてるんじゃね?はじめはスマホでこれができるのか!?って感じだったけど中国だと今でも流行ってんだろうけどな売上も中国が一番多いし日本の場合ソシャゲ以外のゲームの選択肢が多いからな

    • @二十一歳
      @二十一歳 ปีที่แล้ว

      @@shinobuchan-e8j biribiriとかでも再生数落ちてるし売り上げもちゃんと落ちてきてるよ

  • @juegoelectro-vr8wk
    @juegoelectro-vr8wk ปีที่แล้ว +85

    ユーザーとして完全に同感です。ソシャゲはやったことないですが、steamのインディーゲーはセールでワンコインで買えて、数十時間遊べて、とてもコスパが良いです。
    サイゲのように、ディベロッパーとパブリッシャーが、ソシャゲからCSに注力してくれる流れをとても歓迎しています。

    • @グーグル用おーがにくこっとん
      @グーグル用おーがにくこっとん ปีที่แล้ว +34

      ホントそれ。「steamのインディーゲーはセールでワンコインで買えて、数十時間遊べて、とてもコスパが良いです。」みたいなこと言うと絶対にソシャゲの方が何千時間もただで遊べてコスパがいいよ!とかいう奴いるが「味の無いガム何千時間嚙んでて楽しいか?」と思ってしまいます。
      これソシャゲじゃなかったら名作になっていたのにという作品もあるのでCSに注力してくれるのはうれしいですね

    • @上蔵ヒロノリ
      @上蔵ヒロノリ ปีที่แล้ว

      @@グーグル用おーがにくこっとん  >これソシャゲじゃなかったら名作になっていたのに  ←ソシャゲの中にはこんな作品自体もわんさかありますしね、私も同感です。steamとかインディーズはCS等と違って開発費諸々カネの絡みが薄いせいか、グラみたいな見せかけだけじゃなくゲームとしての面白さでやろうって作品が非常に多いんですよね。

    • @kagome4028
      @kagome4028 ปีที่แล้ว +3

      バタ臭くて興味が惹かれない。
      配信者がやってて盛り上がってるならやってあげてもいいってレベル。
      そもそもインディーゲーは簡単に割れるから無料でやってもドーパミンが出ない。

    • @白金H
      @白金H ปีที่แล้ว

      ​@@グーグル用おーがにくこっとん 味の無いものに味付けするのに何十万何百万かかるんだっていう
      本当にガチャは極悪極まりない、好きだったcsゲームがガチャゲーになって嫌いになっていくという

    • @ユウカヤマ
      @ユウカヤマ 11 หลายเดือนก่อน

      @@kagome4028
      好みの問題だろうけど、ここ10年くらいはインディーゲームで面白いゲームが沢山作られてるのは事実じゃないかな。マイクラとかもそうだし。
      もっともそれ以上にゴミゲーの山だから、下手な鉄砲が数撃たれてる結果でもあると思うけどさ。
      そういう意味でも配信者が紹介するのは良いcmの流れなんじゃないかなぁ、と思うよ。
      あと、割れでやって文句言うのはおかしいと思うぞ。

  • @zap9552
    @zap9552 ปีที่แล้ว +24

    スマホアプリが難しくなってきたのは
    youtuberのようなストリーマーがPRの核になったという事も大きいと思います
    ガチャやって札束で叩くようなゲーム配信見ても面白くないですからね

  • @ベオベオ
    @ベオベオ ปีที่แล้ว +51

    steamのインディーズでも面白いのは本当に面白いからな。そういうのが活気づくのは個人的には嬉しいとしか。

    • @あやかし極
      @あやかし極 ปีที่แล้ว +5

      魔物娘と不思議な冒険2おすすめじゃ
      類似系色々あるけど、ここまで作り込んでるのは本家越えといえる出来じゃった

    • @kennnokinawa2034
      @kennnokinawa2034 ปีที่แล้ว +9

      kenshiとリムワールドにはまりましたね
      elona作者が制作中の続編もめっちゃ期待してます

  • @newfenixclub
    @newfenixclub ปีที่แล้ว +20

    ほぼ同じシステムで見た目だけ違う新しいソシャゲやるくらいなら今やってるやつで良くね?とは思う

  • @cstolf
    @cstolf ปีที่แล้ว +8

    社会人になってからソシャゲ全部やめたわ
    マジで時間の無駄だし、せっかく貴重な時間を使うなら
    クオリティの高いCSだけやりたい

  • @ここりー
    @ここりー ปีที่แล้ว +21

    ソシャゲ業界は仕事のない声優の受け皿にもなってたからなぁ、頑張ってほしいが声優の廃業も増えそう

  • @トルネおっ
    @トルネおっ ปีที่แล้ว +23

    少し前はソシャゲで稼いでコンシューマー大作をつくってほしいみたいに考えてたけど、結局ソシャゲだけで疲弊していって大作を作れず。。結局コンシューマーだけ作ってたほうがよかったんですかね

    • @mkt5844
      @mkt5844 ปีที่แล้ว +2

      課金ゲーは焼畑農業みたいなもん

  • @ホロン-u3t
    @ホロン-u3t ปีที่แล้ว +37

    自分はスマホゲームってだけでモチベが消失する人間だから、コンシューマー重視の流れが来てくれるのは大歓迎だな

  • @redhotcharlie13
    @redhotcharlie13 ปีที่แล้ว +25

    ソシャゲ疲れた
    モンストを6年くらい50万くらい課金してたけど
    コンコルド効果でやめれなくてキツかった
    やめれた時は本当に金と時間に余裕ができて
    最高だった

    • @チンパン大地雷天神
      @チンパン大地雷天神 ปีที่แล้ว +12

      ハマったのがモンストでよかったね
      あんなのに50万いれてたらほかのインフレ強めのゲームだったら200万ぐらい使っててもおかしくないよ

    • @redhotcharlie13
      @redhotcharlie13 ปีที่แล้ว +2

      @@チンパン大地雷天神 マジかw
      期間限定に弱くてよく課金しちゃってたよ
      FGOとかヤバそう

    • @チンパン大地雷天神
      @チンパン大地雷天神 ปีที่แล้ว +3

      @@redhotcharlie13わたしも期間限定に激よわだけど負けそうなときは「これは昼飯3回分……」みたいな念を唱えると落ち着く

    • @蒼い春
      @蒼い春 ปีที่แล้ว +1

      @@チンパン大地雷天神昼飯3回抜けばOK!ピコーン(課金音)
      にもなり得る

  • @オレガノ-k8e
    @オレガノ-k8e ปีที่แล้ว +12

    売れてるインディーズゲームからは開発者のとてつもないゲームへの愛を感じるんですよね。路頭に迷いそうだからインディーズで勝負するしかないかくらいの気持ちで勝てる業界ではないと思う

  • @壱吾
    @壱吾 ปีที่แล้ว +29

    ユーザー目線だとソシャゲが衰退していくのは正直むしろ歓迎なんですよね。ユーザーの金と時間がソシャゲに無限に費やされちゃコンシューマにとっちゃ迷惑でしかない。今まで通りのコンシューマゲーと小規模スチームゲーに二分されていくのはとても良いことのように感しる。ゼルダとか海外にも売れるゲームなら日本に金も入ってくるわけだし。

    • @MsUwaraba
      @MsUwaraba ปีที่แล้ว +10

      そもそもソシャゲは高すぎ

  • @園樹氷涙
    @園樹氷涙 ปีที่แล้ว +65

    FGOに関してだけ言えば功罪があり、手抜き建築で超成功したせいで色んな業界の人材をソシャゲー業界に流して多くの業界を枯渇させたのが罪、オタ文化をいろんな意味で突然変異させたり映画他で超展開したのが功と考えてます、そろそろ別の流れが来るというのなら次に期待できそうではあります。

    • @やたからす-f9s
      @やたからす-f9s ปีที่แล้ว +11

      奈須きのこにかかせる圧力だからFGOはずっと続いて欲しい😂

    • @汚い高音-t6t
      @汚い高音-t6t ปีที่แล้ว +13

      まぁ、初期の頃のfgoや塩川は今でも許せないな、正月課金詐欺とかよく消費者庁とか動かなかったと呆れてた。

    • @ブレブレ-z5y
      @ブレブレ-z5y ปีที่แล้ว +13

      言うて今でもPVには手を抜かないからなFGO、そこは認めるべきかなと。慢心して消えていった覇権候補など枚挙に暇がないし

    • @溝の修行者wrx
      @溝の修行者wrx ปีที่แล้ว +18

      FGOは特殊すぎる。パワフルきのこの代わりがいなさすぎて、なんかしらの理由できのこがいなくなったらなにもかもすべて崩壊するだろうから。
      シナリオがつまらんFGOを想像してみなよ。ただのクソゲーだろ?

    • @KK-wd7cq
      @KK-wd7cq ปีที่แล้ว

      ​@@溝の修行者wrxシナリオがゲームの良さの9.5割占めてるようなもんだしな

  • @ふゆまろ-k6d
    @ふゆまろ-k6d ปีที่แล้ว +38

    ソシャゲは運営優位すぎるんだよ。
    金かけてもすぐサービス終了するし、ゲーム自体のクオリティが高いわけでもない。
    ガチャで中毒にさせて金取るだけ。
    ソシャゲ業界はもっともっと縮小すべき。

    • @MsUwaraba
      @MsUwaraba ปีที่แล้ว +14

      縮小もそうだけど法律で規制するべきところも多いですね
      無法地帯すぎる

    • @ふゆまろ-k6d
      @ふゆまろ-k6d ปีที่แล้ว +3

      @@MsUwaraba
      おっしゃる通りです。

  • @そうた-w5y
    @そうた-w5y ปีที่แล้ว +13

    ずっと思ってた、はっきり言ってソシャゲにはゲーム性としての伸びしろがほとんどないってのは
    ゲーム性高くしたらポチポチで気軽に外で触れなくなるわけだし
    その上、課金ガチャで溢れてて欲しいキャラとか狙って出せないから時間と金の消費が激しくて、そんなに掛け持ちしてプレイできるわけじゃない
    それにしてもライト層が当てに出来ず、ごく少数の重課金ユーザーに頼らないといけない、動画での後半での解説聞くと本当にソシャゲに未来ないですね…
    個人的にはソシャゲが減ってコンシューマーゲーが盛り上がってくれた方が嬉しいのでいいですが

  • @ディアンシーex
    @ディアンシーex ปีที่แล้ว +12

    ゲーセン業界がコンシュマーゲームの技術向上で厳しくなって来てるのに近い何かを感じる

  • @MY_PC-yb2dr
    @MY_PC-yb2dr ปีที่แล้ว +19

    そもそも、PSストア、steam、google、appleは売上30%も持っていかれるので、ゲーム業界自体が厳しいと思います。
    原神リリース以降は、ゲームはするのではなく、配信者プレイを観るスタイルになりつつあるのも影響かと。
    昔は、プレイ動画なんて面白いと思ったことはなかったですけど。

    • @MsUwaraba
      @MsUwaraba ปีที่แล้ว +5

      リリースされる作品が多すぎて追いきれませんもんね
      特に社会人になるとゲームする時間を確保するのが難しいし
      だから動画で済ませがち

  • @QjBxxStzRf
    @QjBxxStzRf ปีที่แล้ว +5

    原稿の書き方変えたのかな
    冒頭からすぐ内容に入るのめっちゃいいね

  • @ユウ-x5v
    @ユウ-x5v ปีที่แล้ว +175

    説明が分かりやすかったです。ソシャゲ自体飽きてきたのでこのまま各メーカさんは家庭用ゲームの開発に力を入れてほしいと思っています。

    • @唐揚げのえび天ぷら-i2w
      @唐揚げのえび天ぷら-i2w ปีที่แล้ว +16

      作品がおもろかったらなんでもええわ

    • @ねこ-また
      @ねこ-また ปีที่แล้ว +15

      これどうなんだろうね。原神みてると買い切り型がもはや開発力、運営力のないところが取る逃げの一手でしかないと思えるけど
      でかい市場から目背けず大陸産の後追いかけてほしいね

    • @丸ピヨ-z2n
      @丸ピヨ-z2n ปีที่แล้ว +28

      ソシャゲが衰退したんじゃなくて競争激しすぎて採算が合わないって感じだと思うんだけど、それってCSはソシャゲの比じゃないくらいキツくない?ブルーオーシャンだったからソシャゲ開発が盛んになったんだと思うけどコンシューマーに戻る理由がない気がする

    • @ねこ-また
      @ねこ-また ปีที่แล้ว +1

      戻るじゃないよね、ぶっちゃげ。逃げ場を探してるんだよ
      細々とやるには買いきり型の方が合ってるのはそのとおりだと思う@@丸ピヨ-z2n

    • @eat-fish
      @eat-fish ปีที่แล้ว +19

      ハードも売れずに家庭用が儲からないから
      みんなが持っているスマホを使うソシャゲへの移行が進んだだけで、
      ソシャゲが衰退してもスマホを使った別の暇つぶしに移行するだけだと思う。

  • @Necochi_Youtube
    @Necochi_Youtube ปีที่แล้ว +15

    ブンブン大金でガチャ回して欲しいSSRを・・・っていう世界が最初からおかしかったと思う。
    低速度環境はそうするしかなかったんだけど・・・
    極一部から大金を搾り取るシステムが良く今までやってこれたね。

  • @Ninkin110
    @Ninkin110 ปีที่แล้ว +4

    この動画の合間に流れるソシャゲ広告に鼻笑いをプレゼント

  • @killer-bee
    @killer-bee ปีที่แล้ว +51

    ユーザーからしたら大歓迎、ってのは同感ですね。プレイどころか視界にすら入らないソシャゲなんて淘汰されても痛くもかゆくもないし、そういう視界に入らないソシャゲしか作らないメーカーなんて自分にとっては存在感ゼロだから居ても居なくてもどうでも良いし。

  • @カナえもん-j5c
    @カナえもん-j5c ปีที่แล้ว +102

    ゲームは本来「非現実」の中で楽しむものだと思っているのですが、そこに「現実」のお金をいれるという形にしたことでおかしくなったのだと思います。それはもはやゲームではなく、金持ちが勝つという、現実と何の変りもないつまらない世界です。そんなものはもうやめて、作り手もユーザーも、それぞれが純粋に楽しみながら関わっていけるゲームが作られていくことを願います。

    • @唐揚げのえび天ぷら-i2w
      @唐揚げのえび天ぷら-i2w ปีที่แล้ว +15

      対戦系じゃなければこういうことにはならんのやけどね

    • @ようつべ君臨インカ帝国
      @ようつべ君臨インカ帝国 ปีที่แล้ว +6

      クリユニ「せやなw」

    • @masato8408
      @masato8408 ปีที่แล้ว +10

      まぁソシャゲ捨てて、コンシューマメインで遊べば大体問題ないんだよな

    • @johnnysasaki8097
      @johnnysasaki8097 ปีที่แล้ว

      @@masato8408 一方CSはサブスクによる弊害で大手しか生き残れなくなりましたgg

    • @chanmimi2097
      @chanmimi2097 ปีที่แล้ว +10

      もともと「娯楽」ってのは、ある程度経済が進んで、人々の暮らしが豊かになったこその娯楽やし、
      現実で苦しい今現在、娯楽を発展する余裕すらないのは現状
      中国ソシャゲは何故こんなに盛んで来たのも、経済力が進んだ証です

  • @mashiro9853
    @mashiro9853 ปีที่แล้ว +205

    ゲーム業界の人間です。
    思っていること感じていることを言語化してくれてありがとう。

    • @johnnysasaki8097
      @johnnysasaki8097 ปีที่แล้ว

      @@ああ-f1v1k 人の噂も七十五日。今はナカイドの不祥事掘り起こしても意味ない。俺も前にナカイド叩いてたけど、今は別の人を叩いてるよ。その時その時で叩く対象を変えて気持ち良くなれば良いのよ。みんなもそう思うでしょ?

    • @ryany7135
      @ryany7135 ปีที่แล้ว +11

      いやあんた他人に代弁してもらう前に整理しないといけない立場じゃないんけ…

    • @sutai10061006
      @sutai10061006 ปีที่แล้ว +38

      ​@@ryany7135当事者がしてないわけないじゃないですか
      言葉そのまま受け取るなって

    • @ryany7135
      @ryany7135 ปีที่แล้ว +1

      @@sutai10061006 え、何その言い訳じみた弁明…
      いつも言葉の裏には本当に言いたい事があるんですは生きづらすぎて草

    • @nanachan2994
      @nanachan2994 ปีที่แล้ว

      @@sutai10061006 整理出来てない人が多いからこれから露頭に迷う人が増えるって話なんでは?
      転職しようにもほとんどの人は年収下がるの前提だからギリギリまでゲーム業界残ってる人多いのは容易に想像つくわけで

  • @さらだぽてと
    @さらだぽてと ปีที่แล้ว +15

    ソシャゲにガンガン金を使えるほどの金を貰えてる人口が少ないから衰退するのは目に見えてた話なんだよなぁ

    • @shinobuchan-e8j
      @shinobuchan-e8j ปีที่แล้ว

      日本人の課金額世界一位だから単純に飽きられていると思うわ

  • @towhoty
    @towhoty ปีที่แล้ว +73

    まったく異なる業界でも定期的な変換が来ることが理解できた。
    また、こういう業界の変化やその原因の意見を聞きたい。
    面白かった。

    • @zckcore
      @zckcore ปีที่แล้ว +5

      変換じゃなくて転換じゃないすかね

    • @user-wtmln53tt6
      @user-wtmln53tt6 ปีที่แล้ว +3

      戦国時代もそうですけど、実力主義の世界は、そこにいる人には過酷でしょうけど、見ている分にはとても面白いですよね。真っ当な実力で上り詰めるものがあったり、実力はあるのに向かい風を受けてしまったものもあったり、邪道なのに時代背景の追い風を掴んで利益を得るのがあったり。
      逆に、あまりに競争が行われない業界は勢力図が変わりませんよね。三大通信会社とか電力とか…

  • @ちっくん-f4c
    @ちっくん-f4c ปีที่แล้ว +7

    もう新作ソシャゲからは撤退すべきでしょうね。先がない。
    スクエニとか特に、コンシューマーの方に全力で取り組んで欲しい。

  • @tanatodasu
    @tanatodasu ปีที่แล้ว +11

    ゲームと呼ぶのも憚られる集金アプリ界隈のメッキがようやく剥がれそうでよかった。

  • @イスラエルのメシア-e7w
    @イスラエルのメシア-e7w ปีที่แล้ว +19

    インボイス制度導入などもあるし、今の経済情勢は本当に厳しい状況なので、ゲーム業界はもちろんエンタメ業界はどんどん淘汰されていくと思います。
    クロネコヤマトとかインフラ業が厳しい状況なのに、娯楽にお金を使う余裕なんてほとんどの人がないでしょう。

  • @ごんた-s9b
    @ごんた-s9b ปีที่แล้ว +32

    正直朗報だと思ってしまった。
    個人的にはPC&コンシューマ作品が増えて欲しいので。

    • @ばるぷろさん
      @ばるぷろさん ปีที่แล้ว +6

      ソシャゲでお金稼いでCSで新規IP作ってみたいな流れがあるんならゲーム業界全体が地盤沈下していかないか心配
      ソシャゲ自体は消えてなくなってくれて一向にかまわないんだけど

    • @坂本-l5k
      @坂本-l5k ปีที่แล้ว

      @@ばるぷろさん  ソシャゲのお陰で出せたCSもあるのにね。頭の悪い貧乏人にはそのへんわからないんだろうね

  • @raibo100
    @raibo100 ปีที่แล้ว +124

    良い時代になるって事じゃないのかな
    大してゲーム性が無いゲームモドキに膨大な課金をするような状態は
    まるで健全じゃない、金を払って時間を差し出しているようなモノだ
    それが廃れて、昔ながらのゲームが再評価される時代がくるのなら
    それは歓迎すべきだ

    • @坂本-l5k
      @坂本-l5k ปีที่แล้ว +8

      ゲーム自体ただの金と時間の無駄遣いじゃんw

    • @くろす-r9q
      @くろす-r9q ปีที่แล้ว +24

      @@坂本-l5kそれは言わないお約束や

    • @brionac2972
      @brionac2972 ปีที่แล้ว +35

      @@坂本-l5k 残念ながら人間は無駄を楽しめる生き物なんだ

    • @hamham3601
      @hamham3601 ปีที่แล้ว +26

      買い切りのゲームはゲーム機又はスマホが動けばプレイ出来るが
      ソシャゲーはサービス終了したら
      プレイ自体が不可になるから
      時間もお金も無駄になりますよ。

    • @唐揚げのえび天ぷら-i2w
      @唐揚げのえび天ぷら-i2w ปีที่แล้ว +18

      人が何に時間を使おうが金を使おうが人の勝手やがな

  • @hyyyyyshyyyyy
    @hyyyyyshyyyyy ปีที่แล้ว +19

    今年から原神やりはじめて思ったけど、こんなゲームあったら他のゲーム売れないわって感じた。無課金微課金でもめちゃくちゃ遊べるんよな、後追いでこのレベルのゲーム出すにしてもユーザーがそっちやるかと言ったら厳しいから大変だろうな

  • @ryoma0518
    @ryoma0518 ปีที่แล้ว +6

    面白さに力入れてるゲームがある一方、明らかに集金目当てだなってゲームが日本には多い気がする

  • @3ryu.ningen
    @3ryu.ningen ปีที่แล้ว +6

    ソシャゲの今やらなきゃダメ感が嫌になってやめた

  • @rambo713
    @rambo713 ปีที่แล้ว +9

    そもそもコンシューマが駄目でソシャゲにいった多くの会社が、コンシューマに戻ってきたって駄目なもんは駄目だろうな。
    任天堂みたくはなれんでしょ。

  • @isi56
    @isi56 ปีที่แล้ว +43

    ここ数年で沢山の選択肢を与えられて、みんな自分の住処を見つけたような雰囲気は感じてた。
    PC版、PS版も同時配信されるようなタイプのゲーム(原神とか)以外はもう今までみたいには流行んないだろうなあ。

  • @sg-pj5pf
    @sg-pj5pf ปีที่แล้ว +37

    小規模開発→ハードの性能が上がって大規模開発→採算取れなくてソシャゲで集金→顧客の奪い合いで集金できず小規模開発に戻ると面白いですね。インディはインディで飽和してるのでどうなるのか楽しみです。

    • @2.4-D
      @2.4-D ปีที่แล้ว +8

      ガストがswitchのオープンワールド技術を活かしきれず、今ソシャゲに走ってその状態ですね。初心に帰ってcsを丁寧に作って欲しいです。

  • @Dr.Drap_
    @Dr.Drap_ ปีที่แล้ว +9

    やってるソシャゲなんてもう対魔忍ぐらいよ

  • @ooo3.o3
    @ooo3.o3 ปีที่แล้ว +7

    単純に今すでに良いゲームあるからもういい感あるんですよね

  • @oy7894
    @oy7894 ปีที่แล้ว +66

    そう思うと、放置ゲーに振り切って「ゲーム性なんてこんなもんでいいだろ」を極めたメメントモリのboiの先見の明は素晴らしい。(運も実力のうち)

    • @ようつべ君臨インカ帝国
      @ようつべ君臨インカ帝国 ปีที่แล้ว +11

      放置少女「…。」

    • @oy7894
      @oy7894 ปีที่แล้ว +3

      boiは、当時そこまで実績のない、日本の企業なんで…

    • @強欲な壺-o5j
      @強欲な壺-o5j ปีที่แล้ว +14

      あんなゲームやるやついるの不思議で仕方ないけどな、あれやるぐらいなら寝た方がマシやろ

    • @イオン-e4s
      @イオン-e4s ปีที่แล้ว +7

      メメントモリって中国のゲームだと思ってた…

    • @溝の修行者wrx
      @溝の修行者wrx ปีที่แล้ว +4

      あれ触りだけやったけど課金結構エグくなかったか? それでやめた覚えあるんだが。
      あと単純にゲーム性がつまらん。というかゲーム性があったか? という感じ。戦闘中ですら艦これの方がやること多かった気がするぞ。

  • @三四郎鈴木-b6l
    @三四郎鈴木-b6l ปีที่แล้ว +13

    給料上がらない引かれるもの増えて使えるお金が減ってる

    • @mkt5844
      @mkt5844 ปีที่แล้ว

      まじでこれ
      ガチャに使える金が減ってる

  • @mshima2579
    @mshima2579 ปีที่แล้ว +13

    11:06 「マネするだけで売れるゲームはつくれる」「ガワを変えるだけ」「見た目の新しさを確保できたら、あとは流れでできちゃう」
    ハースストーン⇒萌え化⇒シャドウバース
    ソウルクラッシュ⇒萌え化⇒プリンセスコネクト⇒ブルアカ
    パワプロ⇒萌え化⇒ウマ娘

  • @匿名希望-f5f
    @匿名希望-f5f ปีที่แล้ว +9

    もう既に先発で売れたゲームに一切かなわないMMORPGみたいな状況になってきてるという感じでしょうかねえ
    コミュニティからプレイヤーを引き剥がして新しいゲームに誘導するのも、容易ではなくなってきているので

  • @sousei4
    @sousei4 ปีที่แล้ว +20

    スクエニ系は新規ソシャゲは直ぐに終了するから課金様子見というのを見て闇を感じた。fgoとかは今後のストーリーについてはともかくサ終はしない安心感がある。

  • @OECE牛乳
    @OECE牛乳 ปีที่แล้ว +3

    もうソシャゲ 自体のブームは過ぎていて人気があるゲームは人気があるけど全てのゲームが遊ばれる時代ではないんですよね。

  • @さとたろ
    @さとたろ ปีที่แล้ว +7

    アプリのリッチ化に対して、高スぺ端末に買い替えしてないユーザーの率も上がってそうですね
    最近出てるソシャゲはオクタコアはほぼ必須で、満たさない場合ストアからインストールすら出来ませんが、通常使用ならそこまでいらないですし

  • @Starry-Impression
    @Starry-Impression ปีที่แล้ว +15

    ソシャゲは今やってるやつで満足だし、ここからはコンシューマが充実する方が色んな体験もできて嬉しい

    • @唐揚げのえび天ぷら-i2w
      @唐揚げのえび天ぷら-i2w ปีที่แล้ว +1

      その今やってるやつも消えるかもな

    • @Starry-Impression
      @Starry-Impression ปีที่แล้ว +17

      でもソシャゲってサ終するより飽きる方が早いから、それは問題じゃ無いかな

  • @kbsretoro3186
    @kbsretoro3186 ปีที่แล้ว +63

    今年は正直CS派に取ってはまぁまぁな感じだったと思うんですよね。前年モンハンライズサンブレイクが暴れてていい流れ作ってたし、リメイク系も多かったけど新作少なかったわけじゃないし。アーマードコア6なんて、過去作19本全ての売り上げより60万ぐらい売れてるらしいんで、これは6の次にも期待できますよねって。ユーザーとしてはソシャゲバブル崩壊は歓迎ですよ。ガチャは悪い文明(素振り)

  • @白姫千音
    @白姫千音 ปีที่แล้ว +10

    ソシャゲ作るの上手いサイゲがコンシューマーに行っちゃうっぽいのが……。miHoYoもあんまりゲーム出さないし新作やるより昔からやってるゲームやる方がいい……。

  • @ニックジャガー-d3n
    @ニックジャガー-d3n ปีที่แล้ว +4

    モンハンNOWに関しては、今年の冬と来年の真夏を乗り越えた一周年あたりにユーザー数がどのくらいで落ち着いているかが注目かなと思ってます。

  • @ぽぽぽっぽ-r7b
    @ぽぽぽっぽ-r7b ปีที่แล้ว +8

    そもそも武器と仲間を手に入れるのに数万円って狂ってますよ
    ゲーム内容で普通に出来て当たり前の事ですからね?

  • @unclecurry
    @unclecurry ปีที่แล้ว +10

    そもそも、
    ガチャって何だよって思う。

  • @華想い
    @華想い ปีที่แล้ว +5

    『ソシャゲで何年も、何本もゲームを作りました!』というキャリアは
    果たしてゲーム業界の一線で活躍できる素質の判断となるのか?

  • @ノンマルトのシ者-o7v
    @ノンマルトのシ者-o7v ปีที่แล้ว +5

    他の人は知らんけど、自分がやるゲームなんてもうだいぶ前から固定されてるんよねぇ…
    どんなに高クオリティの新しいゲームが出ても、既存のゲームをやめてまで乗り換える気にはならんよ。

  • @vued3
    @vued3 ปีที่แล้ว +3

    お茶の間が冷え冷えになるソシャゲのTVCMが減るのは嬉しいです

    • @唐揚げのえび天ぷら-i2w
      @唐揚げのえび天ぷら-i2w ปีที่แล้ว +1

      特にモンストのCMに自分の好きな芸能人が、数打ち当たる精神のコラボために駆り出されて、出演してるのを見た時とかは言い表せない気持ちになる。

  • @raymondchu4196
    @raymondchu4196 ปีที่แล้ว +19

    ソシャゲ滅べばいいと思います。

    • @harunonichijyoufuukeich
      @harunonichijyoufuukeich ปีที่แล้ว

      ソシャゲのせいで据え置きのゲームが廃れたからな

  • @反逆の社畜
    @反逆の社畜 ปีที่แล้ว +3

    ソシャゲはゲームをやらされてる感じが嫌になってやめた。楽しめている時はいいが、ログインしなきゃとかイベント周回しなきゃとか思い始めたらもうやめた方がいい。

  • @ちょろ助
    @ちょろ助 ปีที่แล้ว +9

    消費者も開発側の目論見とかやり方に詳しくなったってのもあるよね
    IPのフィルターに騙されなくなったり。

  • @Blokkhhh
    @Blokkhhh ปีที่แล้ว +8

    力ある企業がソシャゲに来ること自体市場荒らしでしかなかったんだよな。
    コンシューマーは本当に面白いものしか買ってもらえないから大企業との勝負にならない。
    そこで基本無料のとりあえずしてもらえるソシャゲに逃げてきてるのに莫大な開発費とファン引っさげて新作出すんじゃ自分たちの金稼ぎばかりして中小企業の戦える場を奪ったばかりにゲーム業界は衰退する一方だわ。

  • @berunaru7757
    @berunaru7757 ปีที่แล้ว +32

    好きなソシャゲがとうとうサブスク課金を開始して課金アイテムも増やし始めてキツくなってきたのかなと改めて感じました。自分自身も新しいソシャゲやってもいやいまやってるので十分という気持ちもありますしじゃあそれ以上のゲーム体験ってなったら確実に家庭用ゲーム機でやれるタイトルをしますね。この状況崩壊3rdがターニングポイントだったのかなぁ…

  • @mt.182
    @mt.182 ปีที่แล้ว +16

    ソシャゲに飽きたのではなく、今までのソシャゲの運用が最悪だからですね。ゲームとしての根本からずれまくっているからでそこに重なるように世の中の経済事情が畳み掛けてくるため世情がシビアなのに無駄に娯楽にお金かけられないですから。まだ楽しませてくれるなら良いが昔ながらの課金しても当たらないガチャとか誰も見向きしないでしょうよ‥って話です。ミホヨとか中国のゲームって高レア保証が100連にも満たないのに日本のソシャゲの200~250連ガチャじゃ差がつくのは当たり前。この期に及んで荒稼ぎを未だに貫く浅ましさがついにユーザー離れとして顕著になってきただけと思いますけどね。

    • @白猫ユウ-x8l
      @白猫ユウ-x8l ปีที่แล้ว +2

      いや、天井低くても確率が極悪で天井前提なのはっきり言って逆に金使うんですけど()

    • @shinobuchan-e8j
      @shinobuchan-e8j ปีที่แล้ว +3

      ソシャゲはまずガチャ辞めるところから始めましょう中国のソシャゲも同様ね?高レア保証とか言っている時点でソシャゲがゴミなのがよくわかる

    • @気泉睦
      @気泉睦 ปีที่แล้ว

      @@shinobuchan-e8j必要なコンテンツ、娯楽、機能目当てでプレイするのにそこに最低保証とうたうの意味不明ですものね

  • @nepiamia
    @nepiamia ปีที่แล้ว +5

    レスレリはね、思ってるよりは良いんですよ…ただ戦闘バランスが異常に高いせいでアトリエやってたユーザー向けのタイトルなはずなのに、ソシャゲに慣れきった人向けのバランスで初っ端ふるいにかけられましたねぇ!
    序盤の序盤は良いんだけど、2章ボス以降からの状態異常ゲーで育成も進めて行くと上限開放されていくタイプだから詰むと一向にクリア出来ないという悪循環。
    あの仕様とバランス…『簡単にクリアされると悔しいじゃないですか』の魂を感じてめっちゃ不快なんですよね。
    仕様が分かれば何とかなる部分多いけど、そこまで行くユーザーどれくらい居るんでしょうねって。

  • @karu-d7n
    @karu-d7n ปีที่แล้ว +7

    サイゲの場合はCS事業強化に向けて、アメリカやヨーロッパにサイゲの支社を設立、アークとの共同制作でグラブルの格ゲー、ウマ娘版のくにおくんを出したり、自社制作でグラブルのアクションRPGやサ終してしまったリトルノアのCS版、シャドバのSwitch版を出したりと、コンシューマー事業にかなり力を入れてきてる印象ですから、相当本気で取り組んでるんだろうというのは感じますね

  • @dqmonsters
    @dqmonsters ปีที่แล้ว +7

    今更昔からあるゲームが1位取ったところで、どんどん人が離れてるのはわかりきってるからソシャゲユーザーそのものが減ってるんだなと感じてしまう

  • @nikupuresute
    @nikupuresute ปีที่แล้ว +22

    いつまで経ってもガチャを規制しないんだからいっそソシャゲまるごと潰れてくれて大いに結構

    • @Nostalgic-Neapolitan
      @Nostalgic-Neapolitan ปีที่แล้ว

      おっさんだまれよ

    • @MsUwaraba
      @MsUwaraba ปีที่แล้ว

      パチ〇コより酷い無法地帯ですからね。国は早く法整備をするべきである

  • @ルべゴン
    @ルべゴン ปีที่แล้ว +41

    この前、「怪盗ロワイヤルは何故サ終しないのか」って言う記事があったけど、色んなソシャゲがサ終する中、今でも続くのが凄いなと思った。

  • @鳩-e8b
    @鳩-e8b ปีที่แล้ว +1

    メメントモリのCMで茶の間凍るでわらってしまうw

  • @しょけん-z8z
    @しょけん-z8z ปีที่แล้ว +10

    どんなにガワ変えても最終的にガチャガチャまわすだけなんだから
    普通のゲーマーは離れるやろ
    むしろ今まで良く続いたなって印象
    パチンコ、スロット好きみたいなのが多かったんだろうね

  • @Kaminomizoshiru
    @Kaminomizoshiru ปีที่แล้ว +8

    ゴミみたいなガチャが1回3000円とかのスマホゲーに感覚麻痺してる廃課金者に…ようやく終わりの兆しが来たとか朗報でしかない。Steamで3000円も出したら100時間以上楽しめるゲーム山程あるよ…

  • @グアムちゃん
    @グアムちゃん ปีที่แล้ว +10

    こういう話を聞くたびに、アズールレーンみたいな課金圧皆無なゲームがなぜサ終しないのか不思議だ

    • @唐揚げのえび天ぷら-i2w
      @唐揚げのえび天ぷら-i2w ปีที่แล้ว

      今どきそっちの方が儲かる、課金してないやつが文句言うなタイプの人間が少なくなってる

    • @溝の修行者wrx
      @溝の修行者wrx ปีที่แล้ว

      課金圧がないってことは元からそういう層を取り込むつもりがないってことだからな。
      高い収益を見込んでないからランニングコストも大したことないんだろ。

    • @グアムちゃん
      @グアムちゃん ปีที่แล้ว

      @@溝の修行者wrx なるほど、うまく回るようにできてるんですね…

    • @MsUwaraba
      @MsUwaraba ปีที่แล้ว +5

      アズレンはソシャゲ内じゃトップクラスの良運営だとは思いますけどね
      フィギュアとかの各種キャラグッズが売れてるのもあるんじゃないでしょうか
      アルター製の各種フィギュアとか出来がすばらしいですし

  • @田中太郎-n3h3j
    @田中太郎-n3h3j ปีที่แล้ว +15

    パズドラが急に流行りだしたときはもっと面白いスマホゲームが出るのでは?っていう期待感があったからまだ新しいアプリをやってみる気が起きたけど、今となってはどうせインフレ課金ゲーだろっていう諦念しかないですね。

  • @白金H
    @白金H ปีที่แล้ว +5

    月額料金二千円以内で続かないゲームは全て消えてくれて良い、ガチャは滅するべき

  • @カミボ
    @カミボ ปีที่แล้ว +26

    結局のところ、ゲーム性がないゲームばっかり作るからこうなるのです。大体のゲームは最初でキャラやタイトルに惹かれてやり始めて、ストーリーを進んで面白いなと錯覚して、一旦ストーリーが終わったら運営せずただひたすら周回させられ、仕事より退屈な作業になってしまいます。その時やっと気づけた、ゲームが面白いじゃなく、ただストーリーが面白いだけです。FGOからこの傾向がありました。ゲームが面白くなければ最後はやめてしまう、繰り返すと最新のゲームをどうせ面白くない周回ゲーだろうと、最初からやらなくなります。正直こうなると、市場が崩壊しても全然惜しくないです。

    • @唐揚げのえび天ぷら-i2w
      @唐揚げのえび天ぷら-i2w ปีที่แล้ว +1

      ストーリーに振っててゲーム性ないのはソシャゲに限らずあるにはある

    • @sasasasasa7360
      @sasasasasa7360 ปีที่แล้ว +1

      fgoにはそれでもいいから辞めたくない、課金したい、ストーリー読みたい、新キャラ欲しい、育てたいと思わせ続けるパワーが今も全然あるけどね。まあ元ネタコンテンツの底力が桁違いなんで真似できないし、同じ様なゲームも求められてないとは思う

  • @K5nt4np5r1r2
    @K5nt4np5r1r2 ปีที่แล้ว +5

    もうすぐ鳴潮などの、原神の成功を参考に作りはじめた中国産のオープンワールドゲームがいくつかリリースされるけど、それらが今の時代に売れるかどうかっていうのは気になる

    • @chanmimi2097
      @chanmimi2097 ปีที่แล้ว +1

      どれも日本がとても作れない技術だもんね
      いつからだろうな、こんなに差がついてしまったのは

    • @匿姓匿名ユーザー
      @匿姓匿名ユーザー ปีที่แล้ว

      ​@@chanmimi2097
      元ネタのゼルダ作った任天堂は
      社名漢字だからきっと中国企業
      だね。

    • @2009ETC
      @2009ETC 6 หลายเดือนก่อน

      @@匿姓匿名ユーザー任天堂は花札作ってたところがファミコンで当たった日本企業ですよ

  • @ab_8128
    @ab_8128 ปีที่แล้ว +8

    人の時間は有限なのに良いゲームが出てきたら先にゲームプレイ時間を占領しちゃうんだからそらそうなるんだよな
    先に居座ってる良いゲームを捨ててまでやりたいと思わせるクオリティにするか、先に出たゲームが勝手に潰れるのを待つしかないヤバすぎるレッドオーシャンだわ

  • @xff4154
    @xff4154 ปีที่แล้ว +16

    どんなものか知る為に一応始まりから終わりまで一作品に付き合ったけど、ゲームするのに一々博打したくねえってのが全てだった。
    無料分があるとかそういうんじゃないんだよな。未だ有料DLCを買う方が心に良いわ、というのがプレイした感想だった。
    今の状況じゃ買い切りじゃ利益が上がらないってのもあるとは思うけど性に合わないものはどうしようも無い。

    • @MsUwaraba
      @MsUwaraba ปีที่แล้ว +3

      昔は「DLC商法!?バンナムふざけんなよ!」ってなったけど、
      今じゃ「DLC商法ってまだマシだったんだな…」ってなりました

    • @namagomi6827
      @namagomi6827 ปีที่แล้ว +1

      中国韓国の大きいとこってCSライクなソシャゲ作ってるけど
      何故かCSってか買い切りでは出さないんだよな

  • @kosuke_BB
    @kosuke_BB ปีที่แล้ว +7

    アプリゲームがコンシューマーゲームと決定的に違うのがいつまで経ってもゲームが終わらない事だと思います
    コンシューマーは大体が追加コンテンツこそあれど一回遊んだら終わりで次のゲームにいけますけど
    アプリゲームとか数年前に始めたゲームがいまだに新しいコンテンツやらストーリーやら追加するものだから新作アプリゲームなんてやってる時間がないんですよね