muy buenas andres bien explicado el video enorabuena otra cosa que me gustaria saber si cojo un objeto que tiene como malla unica un solo objeto y esa malla esta compuesta de triangualos como hago para separar los ojos, boca,nariz y dejarlos para imprimir con una impresora 3d y juntarlos por separados mcuhas gracias
Llevo 20 videos buscando alguien que hablara de ese comando de CTRL SHIFT X/S ..... porfiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiinnnnnn.... gracias!!!
para que es dividir? cual es el proposito de dividir en grupo?, soy nuevo en zbrush
4 ปีที่แล้ว +2
Tranquilo, en esa situación hemos estado todos. El tema de los poligrupos ya irás viendo que es de lo más importante que tiene Zbrush. Con esto puedes modificar la topología, crear nuevos loops para deformar, trabajar con Panel Loops (gran herramienta), preparar para impresión 3d, enmascarar parte de la pieza, dividir por subtools,... Sé que algunos conceptos te resultarán extraños, pero poco a poco irás incorporándolos a tu caja de herramientas. Bienvenido a los caminos tortuosos de Zbrush :D
Buenisimo amigo no la tenia muy clara el tema de los polygrupos, y con esto me surge una pregunta, si tengo una cara esculpida la cual debo hacerle retopologia en lo que seria su boca , ojos y nariz , podria usar esta tecnica ? hago subgrupos con la herramienta lazo y luego suabizo con keepgroup y zremesher, funcionará?
me respondo lo hace pero me hace la misma retopologia en la nuca.
6 ปีที่แล้ว +1
Lo unico es q quizas en el caso de una cara, los polygroups creo q seria mas facil hacerlo con polypaint. Y para mantener coherencia, asegurate de trabajar con simetria. Ya el resto, sigue este video, q con una buena geometria es perfecto. Pero esto trata mas de generar geometria q permita aumentar/reducir un poligrupo de forma coherente. Si lo que quieres es aumentar geometria y detalle solo en un poligrupo, la herramienta es Sculptris pro. Q mira, es buena idea para un futuro tutorial
Cómo guardar cada poligrupo en un archivo diferente?
4 ปีที่แล้ว +1
No estoy seguro a qué te refieres. Si es a diferentes subtools, tendrías que hacer Split Groups, y ya si es a distintas Ztools, se me ocurre que podrías ir haciendo copias e ir eliminando todas las subtools menos la que te interesa.
Buen video, me sirvió bastante, no se si me puedas responder o alguien, tal vez sea muy tonto lo que necesito pero no se como borrar un objeto de una subtool, específicamente son dientes y están separados por poligrupos pero me sobra un diente y no se como borrarlo
2 ปีที่แล้ว
Buenas tocayo. En el video aparece que si haces Ctrl+Shift y clicas en un poligrupo, lo aislas. Si vuelves a clicar igual en ese poligrupo, lo que haces es apagarlo y quedarte con el resto. Entonces te vas a Geomtría>Modificar Topologia, y buscas un botón que se llama Del Hidden (no sé como se llamará en español) Le das, y te borra todos los poligrupos que tengas apagados :D
excelente, muchas gracias
rapido y bien explicado!
Muchas gracias
muy buenas andres bien explicado el video enorabuena otra cosa que me gustaria saber si cojo un objeto que tiene como malla unica un solo objeto y esa malla esta compuesta de triangualos como hago para separar los ojos, boca,nariz y dejarlos para imprimir con una impresora 3d y juntarlos por separados mcuhas gracias
Hice el modelado de un centauro, pero su cola tiene ondulaciones en el eje y, al hacer zremesh me hace un mirror, cómo puedo solucionarlo?
Cuando le doy al ctrl+W se desaparece lo que le puse la mascara 🤔
Llevo 20 videos buscando alguien que hablara de ese comando de CTRL SHIFT X/S ..... porfiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiinnnnnn.... gracias!!!
No se indica como ocultas los poligrupos.
para que es dividir? cual es el proposito de dividir en grupo?, soy nuevo en zbrush
Tranquilo, en esa situación hemos estado todos. El tema de los poligrupos ya irás viendo que es de lo más importante que tiene Zbrush. Con esto puedes modificar la topología, crear nuevos loops para deformar, trabajar con Panel Loops (gran herramienta), preparar para impresión 3d, enmascarar parte de la pieza, dividir por subtools,... Sé que algunos conceptos te resultarán extraños, pero poco a poco irás incorporándolos a tu caja de herramientas. Bienvenido a los caminos tortuosos de Zbrush :D
Buenisimo amigo no la tenia muy clara el tema de los polygrupos, y con esto me surge una pregunta, si tengo una cara esculpida la cual debo hacerle retopologia en lo que seria su boca , ojos y nariz , podria usar esta tecnica ? hago subgrupos con la herramienta lazo y luego suabizo con keepgroup y zremesher, funcionará?
me respondo lo hace pero me hace la misma retopologia en la nuca.
Lo unico es q quizas en el caso de una cara, los polygroups creo q seria mas facil hacerlo con polypaint. Y para mantener coherencia, asegurate de trabajar con simetria.
Ya el resto, sigue este video, q con una buena geometria es perfecto. Pero esto trata mas de generar geometria q permita aumentar/reducir un poligrupo de forma coherente. Si lo que quieres es aumentar geometria y detalle solo en un poligrupo, la herramienta es Sculptris pro. Q mira, es buena idea para un futuro tutorial
Cómo guardar cada poligrupo en un archivo diferente?
No estoy seguro a qué te refieres. Si es a diferentes subtools, tendrías que hacer Split Groups, y ya si es a distintas Ztools, se me ocurre que podrías ir haciendo copias e ir eliminando todas las subtools menos la que te interesa.
Buen video, me sirvió bastante, no se si me puedas responder o alguien, tal vez sea muy tonto lo que necesito pero no se como borrar un objeto de una subtool, específicamente son dientes y están separados por poligrupos pero me sobra un diente y no se como borrarlo
Buenas tocayo. En el video aparece que si haces Ctrl+Shift y clicas en un poligrupo, lo aislas. Si vuelves a clicar igual en ese poligrupo, lo que haces es apagarlo y quedarte con el resto. Entonces te vas a Geomtría>Modificar Topologia, y buscas un botón que se llama Del Hidden (no sé como se llamará en español) Le das, y te borra todos los poligrupos que tengas apagados :D