Zbrush 2021 en 5 min #79 Sculptris Pro a fondo (pero rapidito 😁)

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  • เผยแพร่เมื่อ 5 ต.ค. 2024
  • En este video intento "defender" a Sculptris como alternativa o apoyo al flujo de trabajo clásico en base a Dynamesh y Zremesher. Pros y contras para aprovechar el potencial de la herramienta y mejorar nuestra eficiencia con Zbrush. Como siempre, fácil, sencillo, para toda la familia. Zbrush básico, que solo hace falta saber dónde está el botón :p

ความคิดเห็น • 65

  • @lm3d
    @lm3d 2 ปีที่แล้ว +8

    Me gusta el flujo de empezar con dynamesh 164 para buscar silueta, subir a 264 para algunas formas secundarias y luego desactivar dynamesh y activar sculptris para una mezcla de detalles medios y medio altos, por ultimo un zremesh, proyectar y empezar con detalle alto; .-

  • @supermolio
    @supermolio 4 ปีที่แล้ว +2

    siempre es muy útil la explicación de las brochas, sobre todo de esas que no usamos mucho o nunca...

  • @juanvelez2889
    @juanvelez2889 3 ปีที่แล้ว +1

    gracias mi hermano! esto me servirá mucho para el realismo que quiero en mi serie cinematica. utilizaba el mucho poligonaje en dinamics y aun asi no llegaba al detalle que queria.

    •  3 ปีที่แล้ว +1

      Yo le tengo muchas ganas a probar Unreal 5, que con esto del Nanite y que tira con mallas de millones de poligonos, me da que todo lo que sea animacion e interactivo va a estar tirado. A ver si se abaratan un poco las tarjetas y me puedo actualizar... Un abrazo Juan o/

  • @RudyFilms
    @RudyFilms 2 ปีที่แล้ว

    Soy Estudiante de animación y modelado y estoy en el apartado de zbrush y me encontré con este pedazo de canal , gracias por los videos!!!!!

    •  2 ปีที่แล้ว

      Dale caña, que el tener una FP dedicada a este mundillo es un lujo :D Gracias a tí por pasarte o/

    • @RudyFilms
      @RudyFilms 2 ปีที่แล้ว

      @ siii asi es, le estoy dando caña y es algo que me encanta !! Seguiré añadiendo tu canal como complemento 🤙🏻🤪

  • @fabivsplay5688
    @fabivsplay5688 ปีที่แล้ว

    Cuántas ideas de uso se me vienen para esta herramienta, apenas comienzo a moverme al Zbrush 👏👏👏 excelente tutorial

    •  ปีที่แล้ว +1

      Es una pasada, sobre todo si quieres tener esa sensación de arcilla digital. A disfrutar Fabius 🤪

    • @fabivsplay5688
      @fabivsplay5688 ปีที่แล้ว

      @ muchas gracias sobre todo me es de utilidad en esta migración todos tus tutoriales aparte que explicas súper bien, por qué eh intentado ver otros y se la lian eternamente y al final ni entiende uno, pero los tuyos 10/10

  • @gugorocomics338
    @gugorocomics338 4 ปีที่แล้ว

    Uyyy... Excelente herramienta. La hubiera conocido cuando hice las patas de una araña... Gracias amigo por su aporte!!! 😁😅😂👌

  • @glabs2
    @glabs2 3 ปีที่แล้ว

    ¡¡muchissimas gracias!! Tu explicación es sensacional !!
    directo al grano, claro, inteligente ("Ya digo que lo normal es ...") desde brasil, obrigado!!

    •  3 ปีที่แล้ว +1

      Se hace lo que se puede. Aprendí de tanta gente que compartió su conocimiento, que era obligado devolver ese favor. Un abrazo desde España o/

  • @estebansolis7481
    @estebansolis7481 ปีที่แล้ว

    Muchas gracias Maestro!

  • @MatuteBarreto-j2r
    @MatuteBarreto-j2r 11 หลายเดือนก่อน

    buenisimo el video!! gracias!

  • @erickotondo
    @erickotondo 4 ปีที่แล้ว

    Gracias Master¡¡ un gusto como siempre ver tus videos¡¡ Saludos¡¡

  • @fatflava6317
    @fatflava6317 3 ปีที่แล้ว

    Muchas gracias por la información. Muy bien producido y explicado.

    •  3 ปีที่แล้ว +1

      Gracias a ti Flava. Se hace lo que se puede :p Un abrazo o/

  • @radamantis98
    @radamantis98 3 ปีที่แล้ว

    Me viene al pelo este descubrimiento..tus recomendaciones son una joya👌

    •  3 ปีที่แล้ว +1

      Tampoco lo tomes como mandamientos. Siempre al final cada uno tendrá su forma de trabajar, siempre aplica lo que te venga bien, y el resto, al guano :D

  • @nitida
    @nitida 2 ปีที่แล้ว

    clarísimo!!! gracias!

  • @Andres-wq6cz
    @Andres-wq6cz 6 หลายเดือนก่อน

    Gracias

  • @eluniversodesuenosypesadil5970
    @eluniversodesuenosypesadil5970 4 ปีที่แล้ว

    Andres,me resolviste rápido las dudas, gracias amigo mio. Saludos.

  • @cali-zior
    @cali-zior 2 ปีที่แล้ว +1

    🔹️Zbrush esta muy bueno pero con Scultris yo logro lo mismo con menos erramientas y Ensima trae con la misma Brocha ■DISMINUIR POLIGONOS DIRECTAMENTE■ y trabaja con Polugonos directamente!

    • @cali-zior
      @cali-zior 2 ปีที่แล้ว

      Yo hablo de Scultris 1.02 Ojo! Haces lo mismo que Zbrush y trabajas con poligonos directamente! Lo uso porque lo tengo en una carpetita portatil ahi versiones nuevas!

  • @djsemax
    @djsemax 4 ปีที่แล้ว

    Que bien explicado está! Da gusto escucharte, sigue asi Andres.
    Te mereces mas de el doble de los subscriptores que tienes ;)

    •  4 ปีที่แล้ว +1

      Semos pocos, pero cojonudos :D Gracias por el cumplido. Un abrazo, Josema.

  •  3 ปีที่แล้ว

    Grande, maestro!

  • @pelakalion
    @pelakalion 4 ปีที่แล้ว

    Yo tengo una especie de amor odio con sculptris. Reconozco lo versátil que es, pero detesto como me deja la malla. Me obliga sí o sí a utilizar retopo si quiero usarla después para hacer animación u otra cosa. Personalmente intento evitar usarla todo lo posible. Además me han comentado que no va bien cuando tienes subdivisiones activas, no sé hasta que punto será cierto.
    Un saludo Andrés, siempre logras sintetizar lo mejor de la herramienta en unos pocos minutos. Tu canal es de consulta obligatoria :).

    •  4 ปีที่แล้ว +2

      Ya te digo que con subdivisiones es el infierno. Pero a mí me ha enamorado por el "feeling" si podemos llamarlo así. Aunque ya te digo que la figura me ha costado el doble de tiempo que si hubiera ido por dynamesh y zremesher, sobre todo por lo que comentas de que no te la deja limpia. El caso es que hasta que no me doy contra el muro, no aprendo :p

    • @pelakalion
      @pelakalion 4 ปีที่แล้ว

      @ xDDDDD

    • @rayguyon1126
      @rayguyon1126 2 ปีที่แล้ว +2

      Despues de tener tu escultura hecha con sculptris pro puedes crear una copia a la cual le aplicas el Zremesher y despues proyectas los detalles. Te quedara con casi la misma cantidad de detalles pero una malla muchisimo mas limpia. Intentalo

  • @marchesazazara
    @marchesazazara 4 ปีที่แล้ว

    Gracias super buen dato

  • @gadeamatrix
    @gadeamatrix 4 ปีที่แล้ว

    amo tus videos sigue asi gracias

  • @victorfernandez486
    @victorfernandez486 4 หลายเดือนก่อน

    En la versión de ZBrush 2018 la máscara no me funciona muy bien con scuptris pro

  • @josecarranza5006
    @josecarranza5006 4 ปีที่แล้ว

    Hola por aquí de nuevo

    •  4 ปีที่แล้ว +1

      Eh Jose! Ya te daba por perdido en la noche de los tiempos. Buenisimo volver a verte por aquí o/

  • @stephano7612
    @stephano7612 3 ปีที่แล้ว

    Hola, muy buen video explicando la utilidad de la herramienta. Tengo Zbrush 2020 4R8 P2 y no he encontrado la misma ni en el menu superior al lado del icono de gizmo ni dentro del menu de "Stroke"... tal vez algun requisito previo para tenerlo activo? De ante mano muchas gracias!

    •  3 ปีที่แล้ว

      Pues la verdad es q yo empecé con el 2019, y ya estaba ese icono del Sculptris. Pero ¿tienes la 2020 o la R8?

    • @stephano7612
      @stephano7612 3 ปีที่แล้ว

      @ Gracias por tu respuesta Andres. Tengo ambas versiones, por error abri la version 2018 que aun permanecía instalada y la cual no cuenta con la herramienta. Finalmente vi mi error y cargue correctamente la version 2020 que si cuenta con esa opcion. Muchas Gracias!!

  • @Clases3d
    @Clases3d 4 ปีที่แล้ว +1

    una funcionalidad muy interesante, viene de miedo para cuando quieres creary no te preocupa nada más, de hecho hace un tiempo vi un directo de zbrush en japonés y sabes quienes usan mucho esta herramienta? los de From Software, enseñaron en pleno directo su workflow y un pajarito me ha dicho que te gustan mucho los juegos de Dark Souls asique si ellos la usan, porque no nosotros?

    •  4 ปีที่แล้ว

      Yo es q tengo sentimientos enfrentados, porq me ha parecido una pasada, pero y digo q a veces se notaba q el programa rascaba. Tocará actualizar ordenata. Eso si, a ver cómo lo pago 🤪

    • @Clases3d
      @Clases3d 4 ปีที่แล้ว

      @ bueno es simplemente una tecnica no significa que tengas que cambiar todo tu modo de trabajar

    • @anh1113
      @anh1113 4 ปีที่แล้ว

      @
      Tendremos que ahorrar un poquito .
      Y sino que te toque la lotería que te lo mereces mi querido Andrés.

  • @Mrotto231
    @Mrotto231 3 ปีที่แล้ว

    gente ayuda! necesito comprar una tableta gráfica y recién inicio en el mundo de la escultura con zbrush... No sé si gastar en una "XP-Pen Deco Pro Medium" o "Xp Pen Artist 15.6 Pro Usb Full Hd". Jamás usé una, pero desde mi ignorancia me dice que es más fácil aprender con una con pantalla. Pero muchos me dicen que no debo gastar tanto, que con una sencilla sin pantalla es suficiente... algún consejo?? Muchas gracias por la ayuda y los videos!!! Abrazo! Saludos!

    •  3 ปีที่แล้ว +1

      Personalmente, si estás empezando, no te gastes el dinero. Yo al final, teniendo tablet con pantalla, he terminado desconectándola y trabajando mirando al monitor. Ahora, los primeros días si no has usado nunca tablet te va a resultar ortopédico, pero cuando le pilles el punto, trabajarás sin problemas.

    • @Mrotto231
      @Mrotto231 3 ปีที่แล้ว

      @ muchas gracias por el consejo. Sí la verdad que pienso que es más fácil más si estás empezando dibujar en una con pantalla. Pero ese es un buen punto. Teniendo un monitor de 27' quizás debería comprar una sin pantalla y empezar a practicar. La pregunta sería. Qué tan buena son esas dos tabletas que mencione en el comentario anterior?

  • @theredmaster_superbee
    @theredmaster_superbee 3 ปีที่แล้ว

    Profe yo no sé nada pero nada... y quiero empezar a estudiar Zbrush pero no sé qué video puedo usar porque veo que el nuevo Zbrush 2021 trae nuevas cosas y como la verdad no quiero invertir tiempo aprendiendo cosas que ya no estarían vigentes... eso me tiene con dudas me gustan sus vídeos pero no me quiero equivocar al elegir... gracias y saludos profe.

    •  3 ปีที่แล้ว +1

      Pues es complicado de contestar... El tema es que yo nunca he hecho videos para empezar desde cero (de ahí que esté ahora intentando sacar ese curso de dominio) así que en realidad casi todos los videos vas a poder sacarle punta. Creo que anticuado solo se han quedado los videos de dividir para impresión 3d, y tal vez todo lo que depende de Dynamesh. Pero incluso eso te puede servir para entender conceptos básicos que te ayudarán a consolidar el manejo del programa.
      Ya te digo que, y me estoy echando tierra encima, no creo que mis videos sean la mejor opción si no sabes nada de nada. Te recomiendo para tener las bases la serie de Tutoriales Kames de la tortuga ninja (Kames es un crack) o, y ya aprovecho para promocionar, que te apuntes al Kickstarter :p

    • @theredmaster_superbee
      @theredmaster_superbee 3 ปีที่แล้ว

      @ Me aplicó un sesgo psicológico de mercadotecnia... jajaja me fue honesto y directo y hasta me recomendó ir por otro canal (que también conozco) y eso hizo que me dieran ganas de comprarle su curso... en cuanto lo tenga lo compraré. Muchas gracias profe... haré un mix cuando ya sepa un poco más... me echaré sus videos para aprender cosas puntuales... le deseo mucho éxito en la venta de sus cursos y lo voy a recomendar cuando tenga sus videos en venta.

    •  3 ปีที่แล้ว

      @@theredmaster_superbee Muchas gracias. Y ya verás que este es un mundo muy pequeño, al final nos conocemos todos. Kames es un figura (sus videos fueron los que hicieron que me decidiera a ponerme con Zbrush) así que todo lo bueno que pueda decir sobre él, se queda corto.

  • @sacelish
    @sacelish ปีที่แล้ว

    Hola buenas noches, por qué hay subtools en las cuales no funciona el sculptris?

    •  ปีที่แล้ว

      De primeras solo se me ocurre que tengas activadas las subdivisiones. Como sculptris hace nueva triangulación al aplicarse, si detecta que hay subdivisiones lo desactiva automáticamente.

  • @arnau_3d
    @arnau_3d 3 ปีที่แล้ว

    Buenas, mhe he quedado con una duda sobre esta herramienta.
    Si uso Sculptris no me hace falta hacer Zremesher ni aplicar subdivisiones a mi modelo?¿

    •  3 ปีที่แล้ว +1

      Tienes que pensarlo más como etapas distintas dentro de tu proceso de trabajo. Sculptris sería más cercano a Dynamesh, y ahi si que podriamos pensar en morir con uno u otro. Pero el caso de Zremesher y subdivisiones, se hace para tener un mayor control en cuanto al flujo de malla, normalmente para poder pasar detalle mediante mapas de desplazamiento del nivel más alto al más bajo o exportar la malla a otros programas para animación, donde necesitas concentración de loops en partes estratégicas (articulaciones, cara,...)
      Si no lo has visto, echale un tiento a este video th-cam.com/video/4YeBp7lzBqY/w-d-xo.html
      Sustituye lo que comento de Dynamesh por Sculptris, y más o menos esa es la visión

  • @sabotage2172
    @sabotage2172 3 ปีที่แล้ว

    pero el sculptris haria que el modelo 3d fuera muy pesado a la hora de exportar?

    •  3 ปีที่แล้ว

      Ahi le has dado. Todo modelo que hagas en Zbrush va a tener que pasar por retopologia, sea en forma de la automatica que te permite Zmodeler, o sea a mano dentro de Zbrush u otros programas (Maya, 3dcoat, Topogun,...) Pero ocurre lo mismo trabajando con el Dynamesh clásico.
      Otra cosa es si vas a impresión 3d, que haciendo un Decimate vas a ir más rápido y mantienes todo el detalle.Al final todo depende de si tu modelo va a juegos, animación, render, impresión,...

  • @angelbohorquezromero1991
    @angelbohorquezromero1991 4 ปีที่แล้ว

    No tiene nada que ver con el vídeo, pero tengo una duda y me gustaría saber si podría contestarme. Cuando abro el programa y selecciono desde cero una esfera Dynamesh se me abre el espacio de trabajo por completo aprovechando al máximo la superficie de la pantalla, pero cuando cargo un archivo el espacio de trabajo se reduce en un rectángulo más pequeño del que me permite la pantalla. ¿Sabría contestarme por qué y cómo hacer para trabajar utilizando todo el espacio disponible? Muchas gracias de antemano.

    •  4 ปีที่แล้ว

      Buenas Angel. Pues el tema es que cuando trabajamos en Zbrush, lo haces en un canvas con una resolución predeterminada. Al cargar el archivo, el canvas se te abre en esa resolución, que suele ser menor que el que te da tu monitor. Lo que puedes hacer es ir a Documento y aumentar resolución, o en los botones de la derecha, hay uno que pone Zoom (o algo así). Pincha, arrastra y podrás hacer zoom al canvas.

  • @darioalberto8394
    @darioalberto8394 3 ปีที่แล้ว

    Pero eso tilda la compu??

    •  3 ปีที่แล้ว +2

      Sí, y bastante. El problema es que si trabajas con brochas pequeñas, el número de polígonos que estás creando es tremendo, y puedes empezar a notar como el programa empieza a "flotar". Con equipos más modernos se nota menos, pero hay que tener cuidado.

  • @timbercretjpag6051
    @timbercretjpag6051 ปีที่แล้ว

    no muestras como activar sculptris

  • @jonatanmaikelcharles8381
    @jonatanmaikelcharles8381 4 ปีที่แล้ว

    como se llama la herramienta que tenes al lado del boton de sculptris q esta entre rotate y el mencionado

    •  4 ปีที่แล้ว +2

      Entiendo q te refieres al cambio entre Gizmo y Transpose. Creía q la interfaz de serie de Zbrush lo llevaba de serie, pero supongo q ya me he mal acostumbrado 😅

    • @Clases3d
      @Clases3d 4 ปีที่แล้ว +1

      @ si viene