Zbrush 2018 en 5 minutos ( o casi 🙄) #10 Aplicar textura mediante Alphas

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 21

  • @juannavarroperez865
    @juannavarroperez865 2 ปีที่แล้ว

    Interesantísimo y explicado claro como el agua. Muchas gracias !

    •  2 ปีที่แล้ว

      Habría cosas que explicaría mejor ahora, pero por ahora había que empezar en esto de youtube :p Gracias a tí Juan. Un abrazo o/

  • @josecarranza5006
    @josecarranza5006 5 ปีที่แล้ว +1

    Eres un crack animo con el canal de lo mejor de youtube

  • @cagaiphone
    @cagaiphone 6 ปีที่แล้ว +1

    llevo meses queriendo hacer esto....Eres muy crack , te has ganado mi like y mi subscripcion.Gracias

    •  6 ปีที่แล้ว

      Jajajaja, ojala. Solo que he averiguado donde está el botón, poco más. Me alegra que esto le sirva a la gente. Gracias a ti 😀

    • @cagaiphone
      @cagaiphone 6 ปีที่แล้ว

      @ jajajaj de verdad me ha servido mucho tu tutorial.
      Gracias por tu tiempo y por compartirlo, un gran saludo 👌👍

  • @cesarfabianalonso
    @cesarfabianalonso 5 ปีที่แล้ว

    Genial, me faltaba este tutorial para tener una idea mas para incorporar texturas a mis trabajos, muchas gracias y sigue así saludos César

  • @ruiz13071961
    @ruiz13071961 2 ปีที่แล้ว

    Gracias por tus videos , maestro

  • @martinayalaart3823
    @martinayalaart3823 4 ปีที่แล้ว

    Maravillosamente bien explicado. Muchas gracias¡¡¡

  • @dcarchdesign6393
    @dcarchdesign6393 4 ปีที่แล้ว

    Muchas gracias por el video y la excelente explicación, saludos

  • @marcosanchez1626
    @marcosanchez1626 11 หลายเดือนก่อน

    Yo quiero aprender así … algún curso en españa?

  • @avolakiamartin2478
    @avolakiamartin2478 3 ปีที่แล้ว

    Muchas gracias , genial

  • @davidi.l.4080
    @davidi.l.4080 4 ปีที่แล้ว

    Y para aumentar por ejemplo la profundidad del ciertas zonas del Alpha, es decir si por ejemplo en este caso , en la zona de las rayas las quisiera meter bastante más hacia dentro de la malla, como? Un saludo

    •  4 ปีที่แล้ว +1

      En realidad es sencillo, pero tendrías que trabajar fuera de Zbrush. Coges el Alpha en Photoshop o el programa que utilices, y graduas la intensidad mediante grises. Tedioso, pero ya lo tienes para otros proyectos. Es lo malo de ya querer personalizar, que no hay soluciones estándar :D

  • @danielagoithyllanos
    @danielagoithyllanos 4 ปีที่แล้ว

    Hola gracias por el tutorial, una cosulta, hago el mismo proceso de texturizado por noise, pero en la preview me muestra de otra forma, mas uniforme, suave pero cuando aplico al mesh este se destroza y deforma el objecto a que se debe?

    •  4 ปีที่แล้ว +1

      Eso nos ha pasado a todos. Es lo malo del Zbrush, que muchas cosas son poco intuitivas.
      La preview es muy engañosa, porque da igual la fuerza que le hayas dado al noise, siempre te va a dar la misma preview, además de que será más limpia porque no tiene en cuenta tu poligonaje. Es en esencia una textura que solo sirve para ver el patrón. Bájale la fuerza y aumenta las subdivisiones del modelo y verás como todo mejora.

  • @Adderly-Riv
    @Adderly-Riv 2 ปีที่แล้ว

    yo lo hice en un anillo que diseñe pero al exportar no me da los cambios me lo exporta como si no le hubiera hecho nada

    •  2 ปีที่แล้ว +1

      Cuidado, que el NoiseMaker necesitas aplicarlo, si no es solo una previsualización.

    • @hedriart661
      @hedriart661 ปีที่แล้ว

      Hola. Me pasa lo mismo. Cómo se aplica? Gracias

    • @Adderly-Riv
      @Adderly-Riv ปีที่แล้ว

      @ garcias por responder apenas y lei el comentario youtube no diferencia entre notificasion de comentario y video nuevo deje el Zbrush por la paz de momento creo que voy a necesitar tutor con este no es muy comodo y es pesado visualmente

  • @rcompanyinternational879
    @rcompanyinternational879 ปีที่แล้ว

    thanks dear ❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤