Trabaja más rápido en ZBrush con Mask by Polygroups y Transpose Master

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 12

  • @BELTZA100
    @BELTZA100 3 ปีที่แล้ว +1

    Gracias Barruz por todos la informacion , los videos......y vuestro tiempo.

  • @zorroplateadoriginal
    @zorroplateadoriginal ปีที่แล้ว

    Lo probaré, gracias por los vídeos

  • @piedball
    @piedball 3 ปีที่แล้ว +1

    Gracias Barruz, se te echaba de menos!

  • @juanma2610
    @juanma2610 3 ปีที่แล้ว +1

    Gracias David!!! Un saludo!!!

  • @andcaru
    @andcaru 3 ปีที่แล้ว +2

    Excelente video, gracias por compartir estos tips tan útiles!

  • @gabomelgarejoyugovich5067
    @gabomelgarejoyugovich5067 3 ปีที่แล้ว +1

    MUCHAS GRACIAS!

  • @avolakiamartin2478
    @avolakiamartin2478 3 ปีที่แล้ว +1

    Mil gracias , como siempre genial

  • @yvancastellano4928
    @yvancastellano4928 ปีที่แล้ว

    No es mas facil solo usar el move topological?

  • @avolakiamartin2478
    @avolakiamartin2478 3 ปีที่แล้ว +1

    A ver si un día puedes hacer un tuto de cómo hacer capas de super héroes chulas y en ese estilo de cosas , mil gracias

  • @javiherbou87
    @javiherbou87 3 ปีที่แล้ว

    Muy util! Yo lo que uso para cosas así es el Move Topological, que visto lo visto es lo mismo. Lo tengo en un acceso rapido siempre, junto con los tipicos mas utiles, Standard, DamStandard, Clay Buildup, Move....
    Saludos!

    •  3 ปีที่แล้ว

      Gracias!
      No es lo mismo tron. Move Topological deja marcas en modelos en alta y es más lento al tener que calcular topología.
      ;)

  • @Anton_Vader_3D
    @Anton_Vader_3D 4 หลายเดือนก่อน

    para eso no existe ya la brocha de move topology? 😅