Interesante eso de las separaciones , aunque no sé en que le serviría a alguien , pero bueno podría sevir para hacer muchas cosas , en el minuto 4:50 se ve que la parte de las piernas tiene muchas fallas por el corte ! hay alguna manera de hacer que la máscara sea mas estilizada o recta para que haga un corte de mejor manera ?
que tal, gracias por tu comentario, así es, bien me han preguntado como lograr separaciones de un objeto, es verdad que en ese corte no se ve recto el corte, ya que en este caso use un nivel bajo de subdivisión, puedes intentarlo teniendo tu malla en dynamesh
Imaginemos por ejemplo que estas modelando algo en lo que al momento de pintar te estorbe la geometría que tienes enfrente, como pintar el interior de una mazmorra, para pintar necesitarias únicamente visualizar lo que vas a pintar mientras que lo demás desaparezca en el proceso, ya terminando que vuelva a aparecer todo, por separado pintas las paredes y en otro lado el suelo...otros propósitos se encuentran como en la animación, en donde requieres separas las partes animables como la zona de la boca, los ojos, etc...
Yo soy novata en eso y he tenido problemas con archivos .obj , cómo le haría cortes a una figura .obj que está bien detallada pero con dynamesh ? he visto tutoriales que hacen cortes pero usando el dynamesh , pero yo cuando abro mi figura .obj y le convierto en dynamesh la figura queda sin detalles y re fea y cuando vuelvo a ponerle subdivisiones ya no retorna a su aspecto inicial, me decían que tengo que duplicar y luego pesarla a dynamesh hacer los cortes y luego proyectar nosequé y no pude nunca hacer eso , me confundo mucho en eso de las subdiviciones,dynamesh,zremesher..
bien es importante comprender para que sirve cada herramienta, el dynamesh te ayuda a crear una malla irregular con gran cantidad de poligonos para poder esculpir de una manera suave, sin embargo te darás cuenta al activar el POLYFRAME que si estructura es irregular, entonces que hacer, una vez que detallaste en dynamesh, debes limpiar tu topología, así que, antes de limpiar tu topología, duplicas tu figura(SUBTOOL) esto te servirá para que una sea la que contenga los detalles del dynamesh, y en otra la usarás para aplicarle zremesher, el zremesher te crea una topología automática más limpia y en la cuál reduce el nivel de polígonos a uno considerablemente menos, el cual te sirve para exportar, una vez que aplicaste zremesher, entonces tendrás 2 figuras, una en dynamesh y la otra con topologia corregida en zremesher, seleccionas la que corregiste mientras tienes visible la de dynamesh, en en la zona de subtools encontraras la opcion de proyectar, ahí es donde aplicas la proyección, de este modo pasas los detalles de la malla con dynamesh a tu malla con zremesher, es posible que no se vea exactamente igual, de ser así aplicas subvidisión (ctrl+d) a la malla con zremesher y ahora verás mayor detalle con un numeró de poligonos menor al que contiene con dynamesh
en el modelo que se muestra es bastante simple separar las partes ya que ningna se encuentra tapando a otra. En el caso que yo necesito separar, imaginen el objeto que se quiere sacar de forma limpia rodeado por una nube mosquitos y todo está unido en el mismo modelo. ¿Como hago para quitar el modelo que me interesa o como hago para quitar esa nube de mosquitos? (y no se puede usar repelente :))
Gracais. Me haz ayudado mucho.
muchas gracias
me encanta que se llame UNGA BUNGA
ya seee, eso mismo me parece
Interesante eso de las separaciones , aunque no sé en que le serviría a alguien , pero bueno podría sevir para hacer muchas cosas , en el minuto 4:50 se ve que la parte de las piernas tiene muchas fallas por el corte ! hay alguna manera de hacer que la máscara sea mas estilizada o recta para que haga un corte de mejor manera ?
que tal, gracias por tu comentario, así es, bien me han preguntado como lograr separaciones de un objeto, es verdad que en ese corte no se ve recto el corte, ya que en este caso use un nivel bajo de subdivisión, puedes intentarlo teniendo tu malla en dynamesh
y para que sirve poligrupo, cual es el proposito?
Imaginemos por ejemplo que estas modelando algo en lo que al momento de pintar te estorbe la geometría que tienes enfrente, como pintar el interior de una mazmorra, para pintar necesitarias únicamente visualizar lo que vas a pintar mientras que lo demás desaparezca en el proceso, ya terminando que vuelva a aparecer todo, por separado pintas las paredes y en otro lado el suelo...otros propósitos se encuentran como en la animación, en donde requieres separas las partes animables como la zona de la boca, los ojos, etc...
Saludos, very nice👏
4:12 the perfect cuts ? Como és?
Tks
Yo soy novata en eso y he tenido problemas con archivos .obj , cómo le haría cortes a una figura .obj que está bien detallada pero con dynamesh ? he visto tutoriales que hacen cortes pero usando el dynamesh , pero yo cuando abro mi figura .obj y le convierto en dynamesh la figura queda sin detalles y re fea y cuando vuelvo a ponerle subdivisiones ya no retorna a su aspecto inicial, me decían que tengo que duplicar y luego pesarla a dynamesh hacer los cortes y luego proyectar nosequé y no pude nunca hacer eso , me confundo mucho en eso de las subdiviciones,dynamesh,zremesher..
bien es importante comprender para que sirve cada herramienta, el dynamesh te ayuda a crear una malla irregular con gran cantidad de poligonos para poder esculpir de una manera suave, sin embargo te darás cuenta al activar el POLYFRAME que si estructura es irregular, entonces que hacer, una vez que detallaste en dynamesh, debes limpiar tu topología, así que, antes de limpiar tu topología, duplicas tu figura(SUBTOOL) esto te servirá para que una sea la que contenga los detalles del dynamesh, y en otra la usarás para aplicarle zremesher, el zremesher te crea una topología automática más limpia y en la cuál reduce el nivel de polígonos a uno considerablemente menos, el cual te sirve para exportar, una vez que aplicaste zremesher, entonces tendrás 2 figuras, una en dynamesh y la otra con topologia corregida en zremesher, seleccionas la que corregiste mientras tienes visible la de dynamesh, en en la zona de subtools encontraras la opcion de proyectar, ahí es donde aplicas la proyección, de este modo pasas los detalles de la malla con dynamesh a tu malla con zremesher, es posible que no se vea exactamente igual, de ser así aplicas subvidisión (ctrl+d) a la malla con zremesher y ahora verás mayor detalle con un numeró de poligonos menor al que contiene con dynamesh
en el modelo que se muestra es bastante simple separar las partes ya que ningna se encuentra tapando a otra. En el caso que yo necesito separar, imaginen el objeto que se quiere sacar de forma limpia rodeado por una nube mosquitos y todo está unido en el mismo modelo. ¿Como hago para quitar el modelo que me interesa o como hago para quitar esa nube de mosquitos? (y no se puede usar repelente :))