Zbrush en 5 minutos #29 Dividir en partes para impresion 3d

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  • เผยแพร่เมื่อ 2 ต.ค. 2024
  • ¡¡¡¡NOTA!!!! Para otra forma más sencilla de dividir en Zbrush 2021, mirad este video
    • Uniones y Ensamblajes ...
    De todas formas, aconsejo que veáis esta forma porque explico ciertos conceptos que siguen siendo válidos para trabajar en Zbrush con destino impresión 3D
    En este video enseñamos como crear machihembrados para encajar las distintas partes de una figura. Esto nos puede servir no solo por temas de facilitar o agilizar la impresion 3d, sino para preparar moldes de cara a la reproducción mediante resina o metal.
    Aparte os dejamos una pequeña encuesta al final del video, de cara a hacer una especie de bitácora del proceso de creación de una miniatura. A ver que sale :p
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ความคิดเห็น • 86

  • @soteleon6709
    @soteleon6709 4 ปีที่แล้ว +7

    es de hace 1 año el video, pero aprendi mucho de este, no solo el separar piezas, aprendi sobre el enmascarado, sobre la interface entre otros, muy buenos sus tutoriales bro, recien estoy empezando en esto del esculpido en 3d, solo lo he hecho a mano hasta el dia de hoy

    •  4 ปีที่แล้ว +1

      Hice una actualización de este video, donde doy un par de consejos para facilitar aún más la división. Creo que es la entrega 55-59. Echale un vistazo :)

  • @RenderAndReviews
    @RenderAndReviews 8 หลายเดือนก่อน

    Muchas gracias maestro, excelente video, like y suscrito =D

  • @AV-fx5pl
    @AV-fx5pl 3 ปีที่แล้ว

    Cómo haces para que el corte quede recto, yo no puedo dejarlo recto ni con 16 millones de polígonos ?

  • @CarlosRivera-sd9dt
    @CarlosRivera-sd9dt ปีที่แล้ว

    Se puede hacer para que la máquina de Reuter cnc haga la pieza a nivel de más de un metro ? Me explico no es para impresora 3d sino cnc

  • @anh1113
    @anh1113 5 ปีที่แล้ว +3

    Creo que la mejor pose puede ser la (3), la dos y la uno se ve la medalla como en vuelo y creo que puede dar muchos problemas.

  • @despropositoysdisenoeimpre9233
    @despropositoysdisenoeimpre9233 5 ปีที่แล้ว +2

    Que maravilla!! Por fin alguien que lo explica rápido, directo y sin parecer Oppenheimer construyendo una bomba atómica.

    • @MrAbmart
      @MrAbmart 4 ปีที่แล้ว +1

      Tal cual! He visto por encima videos de casi dos horas :o que pensaba...no puede ser tan complicado..

  • @RobOwIcasz
    @RobOwIcasz 2 ปีที่แล้ว

    Minuto 3:22, das un clic apretando alguna tecla pero no mencionas lo que haces realmente.
    Puedes explicar qué combinación de teclas usas al menos? mil gracias.

    •  2 ปีที่แล้ว

      No hay combinación de teclas :D Es nada más que al separar las Subtools, le doy al botón de Solo

  • @ositak
    @ositak 2 ปีที่แล้ว

    La mejor la 2

  • @sabotage2172
    @sabotage2172 3 ปีที่แล้ว

    este es para mi

  • @nutricionydeportealdesnudo3568
    @nutricionydeportealdesnudo3568 4 ปีที่แล้ว

    el 3

  • @jorgegokuZ
    @jorgegokuZ 3 ปีที่แล้ว

    Buenas, no me deja escalar la esfera así, no me sale esa interfaz de escalado en la esfera, me sale como cuando rotas, tres esferas una que deforma y otra que cambia tamaño pero no es precisa, que hago?

    •  3 ปีที่แล้ว

      Por lo que me estás diciendo, parece que estás trabajando con el Transpose, no con el Gizmo. ¿Qué versión tienes de Zbrush? Deberías poder activar el gizmo con el icono que hay a la derecha de los tres botones de Mover, Rotar, Escalar.

  • @pacoflaco5162
    @pacoflaco5162 5 ปีที่แล้ว +2

    1

  • @mauroariel84
    @mauroariel84 4 ปีที่แล้ว

    Solo por el auto cerrado de las piezas no es funcional. Terminas lijando a más no poder.

    •  4 ปีที่แล้ว +1

      Me temo que esto ya se quedó viejo, viejo. Mirate este último video: th-cam.com/video/6mX0yl8iAAw/w-d-xo.html

  • @Dani-bx4ve
    @Dani-bx4ve 3 ปีที่แล้ว +1

    Buenas Andrés, he aprendido mucho de ti.
    Pero este vídeo no lo veo correcto, corrígeme si me equivoco pero al cerrar los agujeros zbrush en cada pieza cierra de una manera diferente y no van a encajarte las piezas exactas.
    Para hacer un corte más exacto lo mejor es un boleano a una pieza y con el boleano contrario a la otra, de manera que sale exacto exacto el corte.

    •  3 ปีที่แล้ว

      Este video está MUY MUY anticuado :D Echale un vistazo a este : th-cam.com/video/6mX0yl8iAAw/w-d-xo.html

  • @emilianozangari
    @emilianozangari 5 ปีที่แล้ว +2

    2

  • @xaviersoldier
    @xaviersoldier 2 ปีที่แล้ว

    AMIGO FELICIDADES POR TUS CONTENIDOS--- Pero tengo una duda, como puedo suavizar los cortes ya que quedam algunos lados como punteagudos.. existe alguna forma? Gracias

  • @erickguevaraore
    @erickguevaraore 3 ปีที่แล้ว

    ý

  • @jose_luis_vigh
    @jose_luis_vigh 5 ปีที่แล้ว +1

    me parece que se ve mejor la nro 3

  • @sebastianfdelrio
    @sebastianfdelrio ปีที่แล้ว

    Hola Andrés! Gracias por tu ayuda, como siempre en buena hora. Yo prefiero la opción 02, creo q tiene mas "punch". Un abrazo

  • @niniamimo
    @niniamimo 2 ปีที่แล้ว

    Obviamente esto fue hace 3 años, espero hayas hecho la figura 3 💪🏻

  • @AquaArtDesign
    @AquaArtDesign ปีที่แล้ว

    Al hacer la intersección de la esfera con la pieza principal y darle live boolean y los dos circulitos, al quitarle la transparencia tambien desaparece mi pieza principal, y cuando le vuelvo a activar la transparencia si se ve pero no se resta la esfera, no tengo idea que podria ser, segui todo al pie de la letra :`(

    • @dugua8997
      @dugua8997 7 หลายเดือนก่อน +1

      Quizá no acomodaste bien los Subtools, fíjate en el orden que el los puso, ese fue mi problema en las primeras pruebas.

    • @AquaArtDesign
      @AquaArtDesign 7 หลายเดือนก่อน

      @@dugua8997 😱 justo voy regresando para reanudar mi aprendizaje en blender y me respondes algo que jamás supe cómo hacerle 😂 benditos los que respondemos los comentarios de los demás ❤️

  • @velkanlexx
    @velkanlexx 5 ปีที่แล้ว +2

    Genial amigo muchas gracias, sería posible que hagan un tuto de parametros para imprimir con buena calidad miniaturas, sobre todo como darle las medidas adecuadas para la impresión?

    •  5 ปีที่แล้ว +3

      Mi compañero está empeñado en que hagamos un video así. A ver si pillo una camara buena, que me gustaría mostrar las distintas calidades, y lo hacemos.

    • @velkanlexx
      @velkanlexx 5 ปีที่แล้ว

      @ lo esperare :) muchas gracias

  • @NicolasGonzalez-vj6lz
    @NicolasGonzalez-vj6lz 4 ปีที่แล้ว +1

    muy practico tu contenido yo trabajo para RN studios haciendo miniaturas y lo que has explicado es muy preciso.

    •  4 ปีที่แล้ว

      jajaja, gracias. Pero vamos, estoy convencido que vosotros tendreis vuestros trucos de pros. Esto es para los que andamos en ligas menores. un abrazo

  • @Jose-dc6dn
    @Jose-dc6dn 5 ปีที่แล้ว +1

    Hola Andres! Acabo de ver tu directo con Jose Luis y me ha encantado...enhorabuena por ese buen Humor jejej. Una pena que no estés por Facebook...yo la verdad tampoco presto atención a las redes sociales, pero entre en Facebook por esto de 3d y me alegra haberlo hecho, hay mucha gente con el mismo interes. Espero que te animes, tienes mucho que aportar tío. Un saludo y gracias por todo!!!

    •  5 ปีที่แล้ว +1

      Jodo, gracias Jose. Me alegra que al menos no te quedaras roque :D Y sí que tengo que ponerme con Facebook, Twitter, Insta,... pero es una pereza infinita. A ver si con esto del grupo de Jose Luis me pico, y me abro un perfil. Un abrazo.

  • @grafosart3581
    @grafosart3581 2 ปีที่แล้ว

    gracias muy util ...bendiciones

  • @jorgegokuZ
    @jorgegokuZ 5 ปีที่แล้ว

    te saltas muchos pasos, no se como borras el cuerpo por un instante ni se donde esta el comando split

    •  5 ปีที่แล้ว

      Una vez separas por Polygroups la malla, si aprietas Shift y Control, y clicas en un grupo, escondes los demás.

  • @ernestdamart8787
    @ernestdamart8787 5 ปีที่แล้ว

    Enhorabuena y gracias por tus explicaciones!!. Yo digo la numero 1

  • @matiasalfonso9603
    @matiasalfonso9603 3 ปีที่แล้ว

    gracias a ti ya puedo empezar a hacer mis figuras articuladas para stl

  • @luisbellasartes1
    @luisbellasartes1 4 ปีที่แล้ว +1

    simplemente GRACIAS.

    •  4 ปีที่แล้ว

      Mirate una actualización que hice (creo que es la entrega 50 y pico) donde amplio un pelín el tema. Y gracias a tí Luis o/

    • @luisbellasartes1
      @luisbellasartes1 4 ปีที่แล้ว

      @ muchas gracias, he empezado en el mundo de los toy arts y esto me ha resuelto muchas cosas

  • @carlosorozco776
    @carlosorozco776 3 ปีที่แล้ว

    Maravilla, tu canal es una maravilla estimado! Saludos desde Perú!

  • @anh1113
    @anh1113 5 ปีที่แล้ว +1

    Fenomeno, eres un fenomenooo.

  • @artkanum_sculptor
    @artkanum_sculptor 5 ปีที่แล้ว

    Brutal proyecto... adelante con esa miniatura

  • @mrjohan8282
    @mrjohan8282 5 ปีที่แล้ว

    Ok ok. Ya me callo, jejeje. En mi caso modelo y modelo, subdivido y sigo detallando, y luego decido cortar para imprimir. Y ahí viene mi problema. No puedo cerrar huecos si no borro subdivisiones. A veces zbrush me peta al separar poly grupos. Si hago decimación corto y luego quiero proyectar.... La geometría me sale rara con picos.... En fin.... Como digo, con piezas de poco peso bien, pero con Divisiones... No me sale. Gracias.

    •  4 ปีที่แล้ว

      No había visto tu comentario, perdona Jorge.
      No sé que peso tendrán tus piezas, pero por experiencia propia, pasar de 1-2 millones... estamos haciendo algo mal para impresión. Porque algo que hay que tener en cuenta es que al imprimir no podemos lograr el detalle que vemos en Zbrush, por lo que todas esas venillas, poros,... que tanto nos mola, no tiene sentido que lo carguemos encima. Incluso en resina, hay un limite, y más si hablamos de minis de 70 mm. Aunque también todo es tener máquina que pueda con el Zbrush a tope
      Otra cosa es que vayas a hacer algo escala 1/5 y similares. Pero es que ahí lo normal sería que cada parte fuera no ya una subtool, sino una tool separada.

  • @albertobravorumbo813
    @albertobravorumbo813 2 ปีที่แล้ว

    Ya a tres años de este video y vaya que me hubiera gustado haberlo visto antes, me habría ahorrado muchísimos problemas hoy en día jajaja. Explicas a la perfección todo el proceso y de una manera muy fácil y comprensible, viendo el video pude darme cuenta de muchísimos errores que cometí tanto a la hora de hacer el modelo como prepararlo y separarlo. Por ejemplo viendo tu proceso vi que pude ahorrarme mucho tiempo si hacía polygroups y luego Zremesher respetando los mismos para así conseguir un loop para el corte del despiezado y por lo tanto una unión super limpia y homogénea, y de ser necesario un Proyect details para mantener los detalles. Un poco tarde pero ¡mil gracias por tu video! Yo tengo una duda, estoy en el blockin de un robot y me gustaría que ya terminado poderlo imprimir pero que a su vez sea articulado, similar a los juguetes de Mekas o de Transformes ¿Para lograr la articulación sería como muestras en el video con las esferas o es otro tipo de cortes? ¿O eso es algo que con la impresión 3D no se puede conseguir? ¡Saludos!

    •  2 ปีที่แล้ว +1

      Buenas Alberto. Este video se ha quedado viejuno, pero ciertos conceptos la verdad es que siguen siendo válidos. Echale un vistazo a este vídeo: th-cam.com/video/6mX0yl8iAAw/w-d-xo.html
      Respecto a articulaciones móviles, ahí lo tengo pendiente. Sobre todo porque dependiendo de los grados de libertad toca hacer distintas operaciones, no es tan sencillo como hacer uniones fijas. A ver si me pongo, que estoy gandul gandul :p Un abrazo o/

  • @eljugenioweb
    @eljugenioweb 3 ปีที่แล้ว

    maestro!! excelente tutorial

  • @PauBukowski
    @PauBukowski 5 ปีที่แล้ว

    Muchas gracias, exactament lo que necesitava!

  • @Community0ne
    @Community0ne 4 ปีที่แล้ว

    Buenas, cuando intento hacer la división, los cortes se quedan muy pixelados, como consigues el corte tan recto?

    • @AV-fx5pl
      @AV-fx5pl 3 ปีที่แล้ว

      Me pasa lo mismo, ni con 16 millones de polígonos me queda tan recto. En otras palabras no me funciono. Lograste solucionar el problema?

  • @intercambioradial
    @intercambioradial 3 ปีที่แล้ว

    Andres , consulta ese modelo esta con dinamesh o con subdiviosiones ?

    •  3 ปีที่แล้ว

      Pues juraría q es con Dynamesh. Pero aún así, quédate solo con la teoría, porque en el último vídeo que hice de dividir modelos, se hace todo diez veces más rápido y sencillo. Es el de hacer cortes con brochas, de hace cosa de un mes

  • @jesus2138
    @jesus2138 4 ปีที่แล้ว

    buenas amigo acavo de conocer tu canal me estoy interesando en poder aprender a modelar con zbrush para la impresion 3d .tengo impresora tanto de resina como de filamento y hay veces que necesito cortar una figura y lo ago con 3d builder pero quiero aprender como lo haces tu . una pregunta como aga para insertar el archivo stl en zbrush.un saludo

    • @danielchemorveli1618
      @danielchemorveli1618 4 ปีที่แล้ว +1

      zplugin -> centro de impresion 3d -> importar archivo stl

  • @gadeamatrix
    @gadeamatrix 4 ปีที่แล้ว

    eres genial tio ¡¡

  • @danielchemorveli1618
    @danielchemorveli1618 4 ปีที่แล้ว

    hola amigo, estoy iniciando en el modelado 3d y me ayuda mucho tus videos, se algunas cosillas y otra no, como por ejemplo, como hago para hacer el subgrupo luego de usar el lazo, veo que haces un clic (minuto 2:41) mi pregunta es, que combinacion de teclas usas o como hago para formar dicho sub grupo, gracias

    • @AquaArtDesign
      @AquaArtDesign ปีที่แล้ว

      ctrl+w, yo tampoco sabia pero lo vi de otro tutorial, hehe a esta altura ya debes saber pero seguro habra alguien mas que vaya a preguntarse lo mismo.

  • @WERIDIK1
    @WERIDIK1 3 ปีที่แล้ว

    Una pregunta, cuando hago un modelo para joyeria, una anillo por ejemplo, ZBrush tiene opciones de medidas, como diámetro y eso o eso ya se ve en el programa de impresión 3d??

    •  3 ปีที่แล้ว

      Pues precisión milimétrica como podrías tener en Rhino... Me temo que no. Pero sí que hay un truco para poder tomar medidas aproximadas. Echale un vistazo a este video th-cam.com/video/XKB9qT8kcDw/w-d-xo.html

    • @WERIDIK1
      @WERIDIK1 3 ปีที่แล้ว

      @ sos un grande

  • @pacoaz08
    @pacoaz08 2 ปีที่แล้ว

    Excelente canal , excelentes tutoriales, muchas gracias y felicitaciones!

    •  2 ปีที่แล้ว +1

      Gracias Fran, se hace lo q se puede 😁 un abrazo o/

  • @josecarranza5006
    @josecarranza5006 5 ปีที่แล้ว

    lo mejor es el machi hembrado y ponerle dentro del machi hembrado unos imanes y listo.

    •  4 ปีที่แล้ว

      Yo he hecho piezas bastante interesantes con imanes, pero nunca para minis. Mira, me das una idea para otro video...

  • @ReikiLloret
    @ReikiLloret 4 ปีที่แล้ว

    Gracias Andrés por todo lo que aportas al canal.
    Una pregunta: ¿tienes algún contacto de fundición en España? alguna empresa o fundidor para llevar a metal figuras de entre 35 y 100 milímetros??? Gracias

    •  4 ปีที่แล้ว

      Te doy dos referencias: www.andresvicenteblascomartinez.com/ y www.miniaturasbeneito.com/en/ Conozco alguna otra, pero solo de oidas. Estos dos te aseguro que son máquinas, aunque Andrés no trabaja (normalmente) tema minis.

    • @ReikiLloret
      @ReikiLloret 4 ปีที่แล้ว

      @ gracias! No hay mucha gente que sepa como preparar piezas para molde y menos que te puedan fundir a metal. Sobretodo en tamaños como el que yo necesito...70 mm ya es un tamaño importante. Hablaré con ellos. Gracias de nuevo

  • @gadeamatrix
    @gadeamatrix 4 ปีที่แล้ว

    podrias hacer un video mas básico directo al grano de corte de partes individuales y mas directo sin tantas palabras por favor.

    •  4 ปีที่แล้ว

      Buenas Carlos. Pues dudaba, porque este fue de los primeros videos, pero habiendolo revisado no creo que pueda hacerlo más corto. El video va al grano, explica los pasos y donde podemos meter la pata al dividir la pieza. Seguro que en youtube hay gente que lo explica mejor, yo ya se me escapa comprimirlo más.

    • @gadeamatrix
      @gadeamatrix 4 ปีที่แล้ว

      @ hola después de tener un poco ms de conocimiento en z b me doy cuenta que esta muy bien tu video disculpa era yo quien no entendía es uno de los mejores videos que pude encontrar para cortar un modelo

  • @cesarfabianalonso
    @cesarfabianalonso 5 ปีที่แล้ว

    Super sencillo y práctico, para cuando tengamos que llegar a este nivel, agendado y guardado ;) para utilizarlo a su debido tiempo, muchas gracias y seguimos atentamente saludos desde Argentina

    •  5 ปีที่แล้ว +1

      Joder Cesar, estás a full con el Zbrush :P Me voy a tener que poner las pilas para seguir subiendo antes de que te los fundas todos. Un abrazo.

    • @cesarfabianalonso
      @cesarfabianalonso 5 ปีที่แล้ว

      @ Jajaja sigo tus pasos je muy contento con lo que estoy creando, estoy haciendo un Hada de la naturalez, ya me hice una cuenta en artStation para publicarla je cuando lo haga te pasare el link para tener criticas constructivas, ;) todo suma saludos!!!!!!

  • @jorgegokuZ
    @jorgegokuZ 5 ปีที่แล้ว

    Como se guarda cada parte por separado? yo selecciono una la guardo y me salen unidos aun asi

    •  5 ปีที่แล้ว +1

      Mmmmm me temo que no entiendo exactamente a que te refieres. En el momento que haces Groups Split, verás como el modelo importado a Zbrush se divide en subtools.
      Una vez tienes varias subtools, ya estan separadas, y a la hora de exportar a otros programas o stl, ya te saldrá como objetos separados.

  • @IsabelDarko
    @IsabelDarko 4 ปีที่แล้ว

    he intentado hacer esto hoy, pero cuando el daba a rellenar agujeros, la pieza directamente desaparecía entera :( además, la maya creo que tiene los triangulos un poco grandes como para hacer cortes exactos, esto me pasa con más modelos que intento modificar, y no se exactamente cómo hacer para que la malla quede bien.

    •  4 ปีที่แล้ว

      Si tu poligonaje es bajo, y ves que los poligrupos te van a quedar "dentados", puedes o hacer retopología para que te ajuste la malla a esos poligrupos, o hacer cortes con las brochas de Trim/Clip.
      En cuanto a que te desaparezca la pieza por hacer close hole... es que pueden ser mil razones. De primeras se me ocurre que la malla no estuviera cerrada en principio, o que al hacer poligrupos hayas cogido algún poligono exento, y al intentar cerrar el programa se lie. Pero ahi es mas dificil sin estar delante, ya son detallicos que se escapan.

    • @IsabelDarko
      @IsabelDarko 4 ปีที่แล้ว

      @ son stl. que ya vienen preparados para imprimir, pero me gusta modificar algunos en plan para convertirlos en un busto o como en este caso, quiero separar en piezas una y no lo consigo :( no se si con el dinamesh o que... decir que aun soy principiante con este programa ^^'

    •  4 ปีที่แล้ว +1

      @@IsabelDarko lo comentado. Si vas a quedarte solo con parte de la pieza, lo mejor es usar Trim/Clip, que son las brochas que te aparecen por defecto cuando aprietas Shift+Control. Un dynamesh no es malo, pero ten en cuenta que tendrás que ponerle bastante resolución para no perder detalle.
      Es que ya estos casos, si sois demasiado nuevos, es complicado de explicar en dos frases. Te recomendaria buscar tutoriales basicos de Zbrush, yo me temo que no tengo nada para gente que parte desde cero absoluto T-T

    • @IsabelDarko
      @IsabelDarko 4 ปีที่แล้ว

      @ al final haciendo dynamesh si me hace los cortes mejor, y si, estoy usando tanto mascaras normales como el shift+control, lo que me queda ahora por saber, es cómo hacer para bajarle la salvajada de malla que tiene cuando termine de hacer los cortes jajaja actualmente estoy siguiendo un curso de zbrush de los megacursos.com

  • @cmaxicu
    @cmaxicu 5 ปีที่แล้ว

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