А если вспомнить, что по лору на Земле установилось глобальное социалистическое правительство, то можно сказать, что терраны - это зэки из космического ГУЛАГа)))
Кронос, понимаю, что про Старкрафт ещё много , что можно выпустить в роликах, но есть какие то ещё вселенные в планах после него? Disciples и Spellforce думаю хорошо пополнят коллекцию твоих обзоров. Спасибо за труд !)
Я очень рад, что Кронос смог подняться на Героях и не потерять аудиторию, сменив игру. Это значит, что люди заметили уникальность данного канала, ведь то, что делает автор очень круто.
@@MaleKat203 Есть такое, сам играю. Кстати, если хочешь, могу на гугл диск свой ск залить в архиве, скачаешь, там мегабайт... 200, 300 будет, там катсцены правда вырезаны(( но, да ладно.
Обожаю этих космических рэднеков, мне кажется близзы потеряли кусок их идентичности во второй части. Потому что кривозубые крестьяне с косморужьями в скафандрах обладают невероятным шармом.
Как я помню, у всего пехотного теранского оружия есть функция повышения скорострельности который можно менять, и пехота под стимом(в случии с морпехами) они врубают своим винтовкам гауса максимальную скорострельность. У огнеметчиков вроде, они увеличивают давления в баках до предела, и ещё какуюто лабуду,точно не помню И про винтовку, морпехи обычно ставят скорострельность своего Гаусса на средне-чуть ниже средней скорострельности, так как под максимальной скорострельностью, с винтовкой трудно управлять, из-за отдачи и сложности в контроле так ещё и жрёт, дохрена энерги,и патронов а стим помогает не обращать внимание на отдачу, и херачить под спидами, и в случии чего, уже запитывать от костюма винтовку P.s Если хотите более подробной информации по лору и тд, то вам к каналу Powerslave Channel Этот Мужик,очень хорошие ролики по Старкрафту делает, там можете подробнее про морпехов узнать
Скорее, не повышение скорострельности, а пехотинцы делают меньше промежутки между очередями. Стим в том числе повышает реакцию, что позволяет быстрее наводить оружие на цель, повышает силу и болевой порог, что позволяет компенсировать отдачу и не чувствовать боли от неё или перегрева огнемётов. Я вижу это так. Не навязываю точку зрения, просто к размышлениям.))
Насчёт Хранилищ: справедливости ради, благодаря большим размерам они великолепно выполняют роль заградительных стен, не позволяя всему наземному и рукопашному прорвать оборону, но и у этих стен есть недостаток - свои также не могут пройти через них (по крайней мере, без помощи летающего парома).
Во второй части их ценность как стенок вообще возвели в абсолют. Прикольно, что в старике такие важные здания(и существа) повышающие лимит мотивируют расставлять по карте, а не просто ставить кучкой в одном углу карты
Я не играл в старкрафт, я не играл в варкрафт 3, я не знаю как ты оказался в моих рекомендациях но я с удовольствием посмотрел твои обзоры фракций, не потому что там полезная инфа которую я буду использовать а просто потому что ты интересно рассказываешь и тебя приятно слушать.
Кстати, думаю, стоит упомянуть то, что близзы крайне грамотно ввели геймплейные новшества, пришедшие с дополнением brood war в игру. Всё обьяснено сюжетом: Терраны начали использовать валькирии, вооружать голиафов ракетами хэллфайр и обучать медиков, то есть, всё то, что ОЗД привезли в сектор с земли. Протоссы объединились со своими тёмными собратьями с Шакураса, и им стали доступны разработанные Неразимами корсары, тёмные тамплиеры и архонты. У зергов роем стала управлять Керриган, а её эксперименты привели к появлению более продвинутых форм стандартных зергов: люркер, как эволюция гидралиска, и пожиратели-девореры как эвалюция муталисков.
Насколько я помню, в кампании валькир и медиков делают только те терраны, что являются по сюжету силами ОЗД. А силы Менгска их вроде не делают. У протоссов вроде та же тема, Феникс не делает корсаров и темных тамплиеров. Но вот у зергов люркера и девоверы есть и у сил сверхразума, так что вот тут я не уверен, насколько к этому причастна Керриган. Первый раз люркера появляются в кампании протоссов у враждебных зергов, хотя в этой миссии Керриган воюет за нас и сама строить люркеров не может.
@@Tak_Sebe я имел в виду именно лорное обоснование появления новых юнитов в армиях всех расс. Насчёт Керриган, насколько я помню, она говорила про выведение девореров в кампании брудвара, но тут не уверен.
13:35 я должен заметить, что в оригинальной английской озвучке использование стимуляторов у пехоты сопровождается двумя репликами, похожими на "Ща-а-вель" и "Щи! Как здорово".
В русской он говорит: оооооо ниче так пошло А так же просто при выборе юнита он может сказать: стим принял готов выдвигаться Хотя мне кажеться что вторая фраза должна была проигрываться во время использования стима
1:17 Могу поспорить с тем, что терраны не живут в идеальном мире. Нет, конечно же большинство планет - колоний с ужасными условиями жизни и низким уровнем жизни изза коррупционной политики конфедерации - частое явление. Но те колонии, которые развивались независимо или почти независимоот конфедерации понастоящему процветали. Умоджа, Тирадор-9, Корхал-4. Корхал вообще был зеленым раем, и так бы им и остался, если бы конфедерация не разбомбила бы планеты тысячью ядерными ракетами. В книге "Я - Менгск" подробно и хорошо описывается рельеф и ландшафт планеты. Тирадор-8 был некогда таким же процветающим миром, как Тирадор-9, в судьбу которой почти не вмешивалась конфедерация, но, как только последняя решила вмешаться, а именно поворовав немного денег, жизнь на планете упала бы до дна, если бы не устойчивая экономика планеты. Не говоря о других мирах, по типу Тирадора-9, которая вообще является туристическом центром во всем секторе. Да и вообще, идеальных миров не существует. Их можно сотворить. Тирадор-9 некогда населяли протоссы ихан-рии, и он был куда в лучшем состоянии, а сами протоссы бережно относились к населяющим планету животным. Айур - главная планета протоссов, их родина, их колыбель вообще был чуть ли не раем. Постройки были изящны и красивыми, как в Асгарде от марвел, но лучше, намного лучш. К сожалению, как и Асгард, Айур был потерян и разорен зергами, а в ходе вторжения, после его окончания погибло более 70% протоссов. Учитывая, что протоссам тяжело размножаться, болезненно и долго, а кристаллы, которые помогали и облегчали этот процесс были утерянны, им будет очень тяжело наверствывать упущенное и восстанавливать некогда величественный дом
Так в видео используется лор на момент выхода первой части и дополнения, когда терраны действительно были кучкой опустившихся уголовников отправленных Конфедерацией в галактические ебеня вариться в собственном соку. К моменту выпуска "Я - Менгск" это уже всё отретконили, что кстати и поныне поджигает пуканы некоторым особо желающим побольше гримдарка олдфагам.
Хе, а ведь по лору КСМ это 4метровый мех. На счёт ускорения морпехов - экзоскелет повторяет и усиливает действия оператора - то есть если оператор быстрее совершает движение, то экзоскелет просто повторяет - то есть если солдат ускоряет амплитуду движения ног под спидами, то он будет бежать быстрее. Разве что со стрельбой это будет работать только при наличии полуавтоматическом режима в оружии, ну или стимы просто ускоряют реакцию морпеха и тот под кайфом лучше и быстрее целится. Как облучение радиацией поможет в исследованиях? Рентгенография же! Да и свойства веществ вроде тоже изучают при помощи прогона сквозь них всяких альфа, бета и гамма волн.
Если многие морпехи и огнемëтчики - заключённые, то наводчики ракетных туррелей - люди, которых должны были казнить самой мучительной смертью из всех возможных.
Слышал обоснуй про то, как стимпак морпехов ускоряет атаку. Он заключается примерно в следующем: без него морпехи стреляют не особо точно, так что или условно 9 выстрелов из 10 уходит в "молоко" (а в игре мы видим лишь 1 удачный), или морпех относительно долго целится. Под стимпаком же концентрация и реакция солдата повышаются, из-за чего в единицу времени морпех совершает больше удачных выстрелов в цель. С фаербатами, правда, обоснуй не прокатит, т.к. им точность не нужна. Что ещё можно отметить. В бункер можно сажать медиков (бесполезно, разве что спасти от урона), рабочих (аналогично медикам) и призраков. Последние получают очень большой рендж атаки и в теории это может пригодиться. На практике - не особо. Вообще, хоть призраки и "маги", я хотел бы, чтобы у них был урон повыше и заметно. Против зерга они и так имеют только стелс (толку от него, если урона нет) и ядерку (тоже вещь специфичная, у зерга в принципе мало зданий, много детекта и быстрые войска), а лок техники против расы без техники как-то не работает. С атакой они хоть бы в теории дополняли пехоту (которая, насколько я знаю, играется только против зергов). Вообще (с), бесит, что целая способность абсолютно бесполезна в одном матчапе. Даже радиацию можно как-то против зилотов и тамплиеров использовать ("био" протосса) и емп против непротосса (маги у всех есть), и вообще в этом плане вессель сбалансирован - вот тебе одна способность больше против зерга, другая - против протосса, обе средне и в других матчапах. А призрак такой себе невидимка со сложной ядеркой против зерга, а вот против остальных - уже "маг" с нормальной абилкой. Ну и врайты. В куче не так уж плохи против земли, по одной цели они бьют чуть хуже муталисков. В общем, рассказываю кулстори. Есть кастомные карты для ск1 "fastest map ever". На них можно добывать ресурсы куда быстрее, чем на стандартных, в остальном - обычные карты. Решил я на этой карте сыграть против 7 ботов в союзе (на обычных картах не получалось). За террана задефаться легко - бункера, турретки, танки и можно клепать армию контратаки (конечно, проще всего воздушный флот). Так вот, пока я построил кучу баттлкрузеров, боты развились до всё тех же призраков, врайтов, скаутов, штормов и прочее, что не давало нормально атаковать крузерами. Худо-бедно я справился, но долго и уныло. Решил сыграть через врайтов. И как же это проще! Они появляются куда раньше и строятся быстро, и летают быстрее, и порой ботам не хватает детекта, чтобы их убивать. И три-четыре "пачки" врайтов вполне себе сносят землю (воздух и подавно, но боты в него не успевали особо). Да, ситуация специфичная, но всё же. Да, не баньши из ск2. Но всё же удобные, чертяки. Да и в серьёзных играх вроде как их используют, хоть и скорее от отсутствия альтернатив на этой роли.
@@kirillkerensky5356 да причём тут киберспорт, если даже на уровне теории (если угодно, на уровне игры против бота или в кампании) те же призраки бесполезны в некоторых ситуациях.
@@vsepadaetagain емнип в оллстарзах они довольно сильно изменены. По крайней мере Дехака не превращается в Годзиллу который в одиночку вражеские базы вайпает
Признаюсь честно, в первую часть не играл, поэтому сейчас ловлю просто кучу интересных новостей для себя. Например то, что Валькирии в первой части были противовоздушными юнитами и не могли палить по земле. Напомню, во второй части всё с точностью да наоборот. Или то, что ракетная турель не автоматическая, там на самом деле сидит наводчик. Огромное спасибо Кроносу за его обзоры, я натурально открываю для себя Старкрафт заново. Да и не только Старкрафт. В роликах по Варкрафту и Героям тоже было много интересного.
Насчёт научного судна ЭМИ на самом деле это ракета для изучения атмосферы газовых гигантов, ракета срабатывает в атмосфере ,а сенсоры считывают спектральную характеристику тем самым изучая состав и плотность атмосферы Облучение- это высокомощный рентген или гамма сканер для изучения месторождений полезных ископаемых то есть для геологоразведки На а защитная матрица нужна для защиты дронов работающих в экстремальных условиях экзопланет
Видео вылезно по рекомендации,посмотрел,понравилось!лайк,подписка!и отдельное спасибо ,что показал видео ряд как в оригинале так и Remastered!очень круто !
26:50: > сам по себе голиаф с легкостью преодолевает пересеченную местность Те самые терраны в 1 старкрафте, которые мучались буквально каждый раз, когда отправляли голиафов на точку сбора, когда половина из них тупо терялись по всей карте
Шикарный контент, обзоры старых добрых стратегий в современном исполнении. Хотелось бы увидеть продолжение про Dawn of War и обзор всех аддонов и рас уже из этой игры!
Ля, это будет ещё дольше чем с ск. Хотя он выкрутился, сделал обзор сугубо на 1й ск, где и юнитов у каждой расы по полторы штуки и соответственно история создания каждого не так многочисленна. Да и лор во времена 1го ск был не так сильно развит, как его размахнули во втором. В DoW уже чел не выкрутится никак, а рас там 9 штук и у каждой каждый юнит лорно прописан. На одни силы Империума уйдёт несколько часов
Оригинальная озвучка огнемётчиков любопытна. "Need a light?" можно перевести как "Подсветить?" Жахнутб из огнемёта для этого пироманьяка - просто подсветить, как фонариком.))
28:14 - тут можно было вставку из х/ф "Робокоп-1" (1987г.) сделать, где робот ED-209 пытается спуститься по ступенькам. Ну вы помните этот момент, наверное? :))
Справедливости ради,среди первых колонист было очень много полит.заключённых,так что то,что-заключенные,ещё не значит,что они "рэднеки-алкаши".Аа ещё сектор Копрулу никогда не был их конечной точкой маршрута,просто корабельный ИИ сошёл с ума.
Спасибо за видос. Эх, старка. Сколько я в него залипал ))) Хочу уточнить. На 20:40 незря скаута обрезал, а всё потому что турелька по щитам наносится полный урон, а по хапешкам - когда как. Примерный эффект можно наблюдать, к примеру, у драгуна - на расстоянии полный, вблизи половинный (20/10), но это грубо говоря, для примера.
Жаль что в Brood War Землян (ОЗД) просто сделали копией терран, хотя чисто логически они должны превосходить терран в технологиях. Потенциально 4 фракция в игре. Но не потянули близзы или не рискнули.
Встречал обоснуй, почему не должны. В сектор Корпулу помимо всяких обычных преступников отправили ещё кучу интеллигенции, включая учёных всех мастей, за их вольнодумие. И по итогу в Корпулу этих учёных оказалось чуть ли не больше + необходимость выживать и обживать новые земли стимулировало прогресс. Вот и не отстали. Плюс у ОЗД таки есть уникальные технологии - валькирии и медики. Плюс ОЗД во многом воевало местными силами, те же баттлкрузеры они нагло стащили у Доминиона. Что касается 4 фракции - не уверен, что это хорошая идея. Вторые люди на фоне столь отличительных зергов и протоссов будут смотреться блекло, как ты их не меняй. Имхо, 4 фракция для ск должна концептуально быть чем-то абсолютно инородным имеющимся.
@@Tak_Sebe да просто у колонистов в Копрулу тупа не было связи с Землей минимум сотню лет (если я не ошибаюсь). За 100 лет отдельного развития они ну никак не могут иметь технику и технологии 1 в 1. Земляне будут в любом случае более развитей и технологичней. Мы, конечно, мало знаем о Земле, но судя по всему ОЗД развивалась и расширалась относительно спокойно, в то время как Терраны собачились друг с другом, отражали атаки зергов и протоссов.
ОЗД - это моя самая любимая сторона в Старкрафте. И самая любимая кампания из всех - это кампания за ОЗД. Жаль, что про ОЗД в мире Старкрафта больше ничего не было слышно после событий Брудвора (ну, кроме пары упоминаний и наличия во СК2 мутировавшего Стукова).
@@ЧехХорошечный недавно вышла фанатская компания с озвучкой, там про правительство Земли в 23 веке, отличный аналог 4 расы ОЗД, UED:First light называется
Крутой видос, как и все прочие по CRAFTам. Похвально, что ты решил юнитов кампаний SC2 разобрать подробно, но как по мне, стоит хотя бы мельком упомянуть и уникальных юнитов из сетевой игры. Их немного, буквально по одной штуке на расу. У терранов - циклоны и освободители. Так-то освободители доступны для найма в кампании Новы, но ты, если память мне не изменяет, не собирался её затрагивать. У зергов - губители. Хороший антивоздух. В WOL часто встречался у врагов, но в HOTS и эпилоге LOTV для найма не был доступен. У протоссов (вроде бы) - дестабилизаторы.
Да, я помню это, действительно было 8 лимита. Я играл в первый Старкрафт и Брудвор на диске с переводом от Фаргус. Круто было. Лучший перевод, лучшие воспоминания. А крейсер там назывался "Молотом".
С научными судами схожая ситуация, что и с крейсерами (впрочем, думаю с любыми кораблями в этой игре так). Пятая миссия за зергов в оригинальном SC - это "пробежка" по такому кораблю (а потом, в ролике после миссии его взрывают к чертям)
Кронос удивляется, почему крейсер такой маленький и мало лимита занимает, меня же всегда поражали материнскте корабли протосов: это космическая станция, для которой источником энергии является целая звезда, а убить её может 10 морпехов
Какая же классная озвучка у первого старика по сравнению с ремастером. А уж если сравнивать со 2 частью... Особенно убили крейсеры, на русском говорящие "оперейшинал". Прям испанский стыд хватал каждый раз. Или невростеники scv во 2 части, орущие "ты напугал меня" или "о неееееет, наша база атакованаааа". А видео отличное, огромное спасибо Кронос)
Дак "оперейшенл" во втором Старике,это стёб над теми кто срет новый перевод и озвучки.Да и полная фраза там такая "А помнишь как раньше было?Баттл крузэр,оперейшенл"
У первого старкрафта озвучка старая и местами - полное говно Например все фразы зергов на человеческом звучат просто отвратительно(на русском. На английском нормально).
Варкрафте я люблю играть за любую расу, а вот в Старкрафте только за Терранов, набрать пехотинцев и пойти против Зергов устраивать кровавую баню, мне это напоминает фильм Звездный десант
@@AndrewBochanski В который из них? Ультралы, это слоны, огромный высший этап эволюции Роя зергов. Чертовщина с бивнями. Рвёт пехоту на части почти без шансов. Против них приходится достраивать технику или микроконтроллить призраками(в случае со вторым ск)
Кронос, не хочу тебя обижать, контент великолепный, но благодаря первому твоему ролику по старкрафту, я решил впервые пройти его компанию. И что меня ждало вначале? Компания терранов, с фичами которых я не был знаком! В общем, без твоего видео это была ещё та попоболь.
Кста, про увеличение скорострельности у Маринов, изначально винтовка стреляла куда быстрее, но не позволяла вести мало-мальски точную стрельбу, однако введение стимулятора ослабляют действие отдачи и позволяют маринаду стрелять быстрее
В оригинале там, кстати, был крик не человека, а какого-то животного (ясно по звериному рычанию в конце). Так что не соглашусь с версией автора ролика ою экспериментах на добровольцах. Звук скорее свидетельствует о том, что в Академии содержатся для изучения разные диковинные звери.
насчет голиафов, алгоритм поиск путей у него глючит из-за того что скорость юнита и анимаций асинхронна, если модами изменять скорость, то передвижение приходит в норму
Начни играть в Perfect World с подарками: bit.ly/3wTRbyE
А если вспомнить, что по лору на Земле установилось глобальное социалистическое правительство, то можно сказать, что терраны - это зэки из космического ГУЛАГа)))
Втрой Старкрафт давай
Кронос, понимаю, что про Старкрафт ещё много , что можно выпустить в роликах, но есть какие то ещё вселенные в планах после него? Disciples и Spellforce думаю хорошо пополнят коллекцию твоих обзоров. Спасибо за труд !)
Вы где этот реликт откопали? Я думал он остался где-то в середине нулевых.
Зачем
на самом деле, крейсер обеспечивает себя едой сам, а 6 лимита едят авиадиспетчеры на базе
Было бы смешно, если бы эти жирные авиадиспетчеры не позволяли авиабазе летать))
Я очень рад, что Кронос смог подняться на Героях и не потерять аудиторию, сменив игру. Это значит, что люди заметили уникальность данного канала, ведь то, что делает автор очень круто.
соглы
Пришёл на ролике про Варкрафт, сейчас пересматриваю всё остальное)
Вах! Я думал, что за запах жареного, а это тут УТКА ПОДГОРАЕТ. Спасибо за работу, ждем 2 часть.
Я думал, что за запах жареного, а я утюг забыл выключить, когда в душ пошел
Есть ещё украинский дубляж!
Там у терранов прям многонациональность в войсках(танк-грузин,Крейсер-
эстонец,мираж-немец)
@@MaleKat203 и матершиник вультура)
Ахахах, круто :)))
@@MaleKat203 Есть такое, сам играю. Кстати, если хочешь, могу на гугл диск свой ск залить в архиве, скачаешь, там мегабайт... 200, 300 будет, там катсцены правда вырезаны(( но, да ладно.
Когда услышал голос Баттл Крузера - аж прослезился...
Эх, земля тебе пухом, Андрей Викторович Ярославцев
28:15 Мне нравится думать, что неспособность Голиафа ходить по лестницам - это сознательный оммаж к ED-210 из Робокопа.
Недооценённый коммент
Обожаю этих космических рэднеков, мне кажется близзы потеряли кусок их идентичности во второй части. Потому что кривозубые крестьяне с косморужьями в скафандрах обладают невероятным шармом.
Как я помню, у всего пехотного теранского оружия есть функция повышения скорострельности который можно менять, и пехота под стимом(в случии с морпехами) они врубают своим винтовкам гауса максимальную скорострельность.
У огнеметчиков вроде, они увеличивают давления в баках до предела, и ещё какуюто лабуду,точно не помню
И про винтовку, морпехи обычно ставят скорострельность своего Гаусса на средне-чуть ниже средней скорострельности, так как под максимальной скорострельностью, с винтовкой трудно управлять, из-за отдачи и сложности в контроле так ещё и жрёт, дохрена энерги,и патронов
а стим помогает не обращать внимание на отдачу, и херачить под спидами, и в случии чего, уже запитывать от костюма винтовку
P.s
Если хотите более подробной информации по лору и тд, то вам к каналу Powerslave Channel
Этот Мужик,очень хорошие ролики по Старкрафту делает, там можете подробнее про морпехов узнать
Да кстати об этом даже написано в Старкрафт Масс рекал это типо Старкрафт первый на движке втором
Паверслєйв вообще топыч по СК лору
Скорее, не повышение скорострельности, а пехотинцы делают меньше промежутки между очередями. Стим в том числе повышает реакцию, что позволяет быстрее наводить оружие на цель, повышает силу и болевой порог, что позволяет компенсировать отдачу и не чувствовать боли от неё или перегрева огнемётов.
Я вижу это так. Не навязываю точку зрения, просто к размышлениям.))
@@Андрей-э2ш4бв ролике Америго первой кампании зергов даже показано, как морпех переключает режим стрельбы и начинает стрелять без остановки
"К примеру два завода, на одном пике точенные, к одному пристроенная лаборатория, а к другому нет" Аж убило
17.16 "Стройте медиков парами". Это ж прям "Мы с Тамарой ходим парой, санитары мы с Тамарой..."
Насчёт Хранилищ: справедливости ради, благодаря большим размерам они великолепно выполняют роль заградительных стен, не позволяя всему наземному и рукопашному прорвать оборону, но и у этих стен есть недостаток - свои также не могут пройти через них (по крайней мере, без помощи летающего парома).
Во второй части их ценность как стенок вообще возвели в абсолют. Прикольно, что в старике такие важные здания(и существа) повышающие лимит мотивируют расставлять по карте, а не просто ставить кучкой в одном углу карты
потому наверное во второй части разработчики добавили им функцию спрятаться под землю:)
Как вариант, можно поставить инженерку или казармы как своеобразные "ворота".
Я не играл в старкрафт, я не играл в варкрафт 3, я не знаю как ты оказался в моих рекомендациях но я с удовольствием посмотрел твои обзоры фракций, не потому что там полезная инфа которую я буду использовать а просто потому что ты интересно рассказываешь и тебя приятно слушать.
Звучит как бред.
@@люблювишнюипеченье звучит как хлеб.
@@assdestroerr1021 Звучит как AssDestroyer r.
Кстати, думаю, стоит упомянуть то, что близзы крайне грамотно ввели геймплейные новшества, пришедшие с дополнением brood war в игру. Всё обьяснено сюжетом: Терраны начали использовать валькирии, вооружать голиафов ракетами хэллфайр и обучать медиков, то есть, всё то, что ОЗД привезли в сектор с земли. Протоссы объединились со своими тёмными собратьями с Шакураса, и им стали доступны разработанные Неразимами корсары, тёмные тамплиеры и архонты. У зергов роем стала управлять Керриган, а её эксперименты привели к появлению более продвинутых форм стандартных зергов: люркер, как эволюция гидралиска, и пожиратели-девореры как эвалюция муталисков.
Насколько я помню, в кампании валькир и медиков делают только те терраны, что являются по сюжету силами ОЗД. А силы Менгска их вроде не делают. У протоссов вроде та же тема, Феникс не делает корсаров и темных тамплиеров. Но вот у зергов люркера и девоверы есть и у сил сверхразума, так что вот тут я не уверен, насколько к этому причастна Керриган. Первый раз люркера появляются в кампании протоссов у враждебных зергов, хотя в этой миссии Керриган воюет за нас и сама строить люркеров не может.
@@Tak_Sebe я имел в виду именно лорное обоснование появления новых юнитов в армиях всех расс. Насчёт Керриган, насколько я помню, она говорила про выведение девореров в кампании брудвара, но тут не уверен.
Некрокоммент, но насколько я знаю ОЗД вообще должен был быть отдельной фракцией
Тайминги
3:28 Особенности терран
6:02 Командный центр
7:32 КСМ
9:12 Хранилище
10:24 Перерабатывающий завод веспена
11:12 Казармы
11:39 Морпех
12:34 Инженерный комплекс
12:54 Академия
13:12 Стимулятор
14:33 Огнемётчики
16:11 Медики
19:47 ПВО
22:01 Завод
24:42 Осадные танки
26:17 Арсенал
26:33 Голиафы
28:15 Космопорт
28:26 Миражи
30:12 Десантный корабль
30:45 Валькирия
32:11 Лаборатория
32:18 Научное судно
35:18 Крейсер
36:54 Призраки
38:46 Ядерное оружие
8:07 СКТ зевает и ковыряет в носу
"Огоньку?!" "Задавим их интеллектом!" "Умри, Умри, Умри" 😄моя любимая раса
"Если у пехоты меньше 10 хп, она просто отказывается упарываться"
Ок я эту фразу беру себе на заметку))
Давай Ваху Кронос!!! 9 рас, 9 роликов, бесконечные истории по каждой расе!)))
Посмеялся с морпеха в турели и его вестибулярного аппарата ))) Лайк ролику, как всегда
13:35 я должен заметить, что в оригинальной английской озвучке использование стимуляторов у пехоты сопровождается двумя репликами, похожими на "Ща-а-вель" и "Щи! Как здорово".
Я всегда слышал «Ша-а-айло!» и «Щаа-аастье»
В русской он говорит: оооооо ниче так пошло
А так же просто при выборе юнита он может сказать: стим принял готов выдвигаться
Хотя мне кажеться что вторая фраза должна была проигрываться во время использования стима
1:17
Могу поспорить с тем, что терраны не живут в идеальном мире. Нет, конечно же большинство планет - колоний с ужасными условиями жизни и низким уровнем жизни изза коррупционной политики конфедерации - частое явление. Но те колонии, которые развивались независимо или почти независимоот конфедерации понастоящему процветали. Умоджа, Тирадор-9, Корхал-4. Корхал вообще был зеленым раем, и так бы им и остался, если бы конфедерация не разбомбила бы планеты тысячью ядерными ракетами. В книге "Я - Менгск" подробно и хорошо описывается рельеф и ландшафт планеты. Тирадор-8 был некогда таким же процветающим миром, как Тирадор-9, в судьбу которой почти не вмешивалась конфедерация, но, как только последняя решила вмешаться, а именно поворовав немного денег, жизнь на планете упала бы до дна, если бы не устойчивая экономика планеты. Не говоря о других мирах, по типу Тирадора-9, которая вообще является туристическом центром во всем секторе. Да и вообще, идеальных миров не существует. Их можно сотворить. Тирадор-9 некогда населяли протоссы ихан-рии, и он был куда в лучшем состоянии, а сами протоссы бережно относились к населяющим планету животным. Айур - главная планета протоссов, их родина, их колыбель вообще был чуть ли не раем. Постройки были изящны и красивыми, как в Асгарде от марвел, но лучше, намного лучш. К сожалению, как и Асгард, Айур был потерян и разорен зергами, а в ходе вторжения, после его окончания погибло более 70% протоссов. Учитывая, что протоссам тяжело размножаться, болезненно и долго, а кристаллы, которые помогали и облегчали этот процесс были утерянны, им будет очень тяжело наверствывать упущенное и восстанавливать некогда величественный дом
Так в видео используется лор на момент выхода первой части и дополнения, когда терраны действительно были кучкой опустившихся уголовников отправленных Конфедерацией в галактические ебеня вариться в собственном соку. К моменту выпуска "Я - Менгск" это уже всё отретконили, что кстати и поныне поджигает пуканы некоторым особо желающим побольше гримдарка олдфагам.
@@sermer6659 И все же, даже тогда, в первой части были войны гильдии, была Умоджа, красивый Айур и Тарсонис
@@JustACapCutGuy Были, кто же спорит? Протоссам же лор в этом плане почти не меняли.
А как тоссы размножаются? :d
@@therelaxingend650 Я не знаю. У канала Powerslave channel есть видео об этом, как и о физиологии и культуре протоссов
КСМ- Когда Сдохли Морпехи вот истинная расшифровка)))
"Что, морпехи кончились?" 😁
Красивая Смерть Морпеха
Эн таро Керриган!)
Жду про SC2)
Хе, а ведь по лору КСМ это 4метровый мех.
На счёт ускорения морпехов - экзоскелет повторяет и усиливает действия оператора - то есть если оператор быстрее совершает движение, то экзоскелет просто повторяет - то есть если солдат ускоряет амплитуду движения ног под спидами, то он будет бежать быстрее. Разве что со стрельбой это будет работать только при наличии полуавтоматическом режима в оружии, ну или стимы просто ускоряют реакцию морпеха и тот под кайфом лучше и быстрее целится.
Как облучение радиацией поможет в исследованиях? Рентгенография же! Да и свойства веществ вроде тоже изучают при помощи прогона сквозь них всяких альфа, бета и гамма волн.
Если многие морпехи и огнемëтчики - заключённые, то наводчики ракетных туррелей - люди, которых должны были казнить самой мучительной смертью из всех возможных.
Боже, какой ты молодец когда вставляешь оригинальную озвучку юнитам. Целую, обнимаю, подписочку кидаю!
Слышал обоснуй про то, как стимпак морпехов ускоряет атаку. Он заключается примерно в следующем: без него морпехи стреляют не особо точно, так что или условно 9 выстрелов из 10 уходит в "молоко" (а в игре мы видим лишь 1 удачный), или морпех относительно долго целится. Под стимпаком же концентрация и реакция солдата повышаются, из-за чего в единицу времени морпех совершает больше удачных выстрелов в цель. С фаербатами, правда, обоснуй не прокатит, т.к. им точность не нужна.
Что ещё можно отметить. В бункер можно сажать медиков (бесполезно, разве что спасти от урона), рабочих (аналогично медикам) и призраков. Последние получают очень большой рендж атаки и в теории это может пригодиться. На практике - не особо.
Вообще, хоть призраки и "маги", я хотел бы, чтобы у них был урон повыше и заметно. Против зерга они и так имеют только стелс (толку от него, если урона нет) и ядерку (тоже вещь специфичная, у зерга в принципе мало зданий, много детекта и быстрые войска), а лок техники против расы без техники как-то не работает. С атакой они хоть бы в теории дополняли пехоту (которая, насколько я знаю, играется только против зергов). Вообще (с), бесит, что целая способность абсолютно бесполезна в одном матчапе. Даже радиацию можно как-то против зилотов и тамплиеров использовать ("био" протосса) и емп против непротосса (маги у всех есть), и вообще в этом плане вессель сбалансирован - вот тебе одна способность больше против зерга, другая - против протосса, обе средне и в других матчапах. А призрак такой себе невидимка со сложной ядеркой против зерга, а вот против остальных - уже "маг" с нормальной абилкой.
Ну и врайты. В куче не так уж плохи против земли, по одной цели они бьют чуть хуже муталисков. В общем, рассказываю кулстори. Есть кастомные карты для ск1 "fastest map ever". На них можно добывать ресурсы куда быстрее, чем на стандартных, в остальном - обычные карты. Решил я на этой карте сыграть против 7 ботов в союзе (на обычных картах не получалось). За террана задефаться легко - бункера, турретки, танки и можно клепать армию контратаки (конечно, проще всего воздушный флот). Так вот, пока я построил кучу баттлкрузеров, боты развились до всё тех же призраков, врайтов, скаутов, штормов и прочее, что не давало нормально атаковать крузерами. Худо-бедно я справился, но долго и уныло. Решил сыграть через врайтов. И как же это проще! Они появляются куда раньше и строятся быстро, и летают быстрее, и порой ботам не хватает детекта, чтобы их убивать. И три-четыре "пачки" врайтов вполне себе сносят землю (воздух и подавно, но боты в него не успевали особо). Да, ситуация специфичная, но всё же. Да, не баньши из ск2. Но всё же удобные, чертяки. Да и в серьёзных играх вроде как их используют, хоть и скорее от отсутствия альтернатив на этой роли.
Прикол в том, что в борьбе с зергом тебе и не нужны призраки.
Старкрафт устроен так, что ты можешь играть в соединении 2-3 видами юнитов
@@kirillkerensky5356 это не прикол, это уныние
@@Tak_Sebe добро пожаловать в киберспорт
@@kirillkerensky5356 да причём тут киберспорт, если даже на уровне теории (если угодно, на уровне игры против бота или в кампании) те же призраки бесполезны в некоторых ситуациях.
@@Tak_Sebe использовать все 12 юнитов сразу не каждый сможет. По-этому м придумывают мощные связки.
Б - баланс
В ролика по ск2 нужно будет разбирать как кампанийских юнитов, так и юнитов для сетевых заруб. Там есть различия в составе.
и юнитов для сетевых совместных миссии тоже
@@vsepadaetagain тогда получится наштамповать кучи видосов.
@@vsepadaetagain их можно пропустить, т.к. командиры для них докупаются отдельно
@@seriseDneT докупаются для дальнейшего апа уровня после пятого, а так за них ещё можно сыграть в All Stars, причём со всеми улучшениями
@@vsepadaetagain емнип в оллстарзах они довольно сильно изменены. По крайней мере Дехака не превращается в Годзиллу который в одиночку вражеские базы вайпает
Признаюсь честно, в первую часть не играл, поэтому сейчас ловлю просто кучу интересных новостей для себя. Например то, что Валькирии в первой части были противовоздушными юнитами и не могли палить по земле. Напомню, во второй части всё с точностью да наоборот. Или то, что ракетная турель не автоматическая, там на самом деле сидит наводчик. Огромное спасибо Кроносу за его обзоры, я натурально открываю для себя Старкрафт заново. Да и не только Старкрафт. В роликах по Варкрафту и Героям тоже было много интересного.
Во второй части Валькирий нет. Ни в кампании, ни в сетевой игре, ни в коопе. Там есть викинги и освободители.
@@NobodyChosens Думаю комментатор имел ввиду Баньши
@@MrSlavyanizmo Так баньши в первой части не было.
@@NobodyChosens , Jibz Jibz угадал, я их спутал с баньши.
@@Ultrasmurf Небольшая поправка. Валькирии в SC2 всё же есть. Правда лишь в альтернативном совместном режиме.
"-Ты за протосов или за зергов?
-Я за терранов, у них байки крутые!"
Авансом лайк. Хоть ещё не начал смотреть, но вспоминая прошлые видео. И поэтому могу понять, что это будет не хуже.
шик , ваши видео гайды шикарны ,ибо очень информативны и развёрнуты , надеюсь что вторую часть Старкрафта , так же разберёт ваш голос
Доброго вечера) спасибо большое за труд
Призраки это невероятно кайфовые юниты, а атомная бомбежка это и вовсе крутецкий элемент для фан отыгрыша.
только сегодня думал, когда уже видос про терранов - а вот он! Спасибо!
Насчёт научного судна
ЭМИ на самом деле это ракета для изучения атмосферы газовых гигантов, ракета срабатывает в атмосфере ,а сенсоры считывают спектральную характеристику тем самым изучая состав и плотность атмосферы
Облучение- это высокомощный рентген или гамма сканер для изучения месторождений полезных ископаемых то есть для геологоразведки
На а защитная матрица нужна для защиты дронов работающих в экстремальных условиях экзопланет
19:03 *N A N O M A C H I N E S, S O N*
Этот парень просто великолепен! Низкий поклон за ролики!
Видео вылезно по рекомендации,посмотрел,понравилось!лайк,подписка!и отдельное спасибо ,что показал видео ряд как в оригинале так и Remastered!очень круто !
35:15 работа с изотопами, позволяет проводить датировки, измерять состав материалов и субстанций и т.д.
Кронос,спасибо за прекрасные ролики по Военному Ремеслу и Звёздному Ремеслу!) Очень интересно смотреть, ностальгия прошибает!)
26:50: > сам по себе голиаф с легкостью преодолевает пересеченную местность
Те самые терраны в 1 старкрафте, которые мучались буквально каждый раз, когда отправляли голиафов на точку сбора, когда половина из них тупо терялись по всей карте
в следующий раз попробуй спамить приказ идти, при каждом перерасчете путей они начинают нормально ходить
Академия Гачи. Научим вас делать фистинг зилотам и доказывать кто босс Корхала. С вас 300 минералов.
Тогда уж босс Копрулу. События франшизы происходят в секторе Копрулу. 😎
Теперь очень жду видео по второй части старкрафта!!!! Классные видео!!!
Лепота, я ждал. Очень нравятся такие видео.
отличные ролики. Отдельный респект за хорошее чувство юмора и вставки мемов в тему)
Очень хотелось бы такую же серию роликов про игры по вселенной "Дюны"🙏
Шикарный контент, обзоры старых добрых стратегий в современном исполнении. Хотелось бы увидеть продолжение про Dawn of War и обзор всех аддонов и рас уже из этой игры!
Ля, это будет ещё дольше чем с ск. Хотя он выкрутился, сделал обзор сугубо на 1й ск, где и юнитов у каждой расы по полторы штуки и соответственно история создания каждого не так многочисленна.
Да и лор во времена 1го ск был не так сильно развит, как его размахнули во втором.
В DoW уже чел не выкрутится никак, а рас там 9 штук и у каждой каждый юнит лорно прописан. На одни силы Империума уйдёт несколько часов
Спасибо за замечательный выпуск! Жду второй старкрафт с нетерпением.
Огромное спасибо тебе за проделанную работу. Было бы круто увидеть подобные видео по Red Alert 3
Я ждал этого 4 нет 5 тысяч лет (спасибо за контент автору)
Это не важно!
Иронично, что дождался этот видос в отделении в колопроктологии😃
Это было прекрасно. Жду трилогию по второй части
Шикарный канал, мужик! Подача информации интересная, тематика просто чудо! Удачи тебе!
Оригинальная озвучка огнемётчиков любопытна.
"Need a light?" можно перевести как "Подсветить?" Жахнутб из огнемёта для этого пироманьяка - просто подсветить, как фонариком.))
Спасибо за видео! Очень ждал этой части.
только пивко с рыбкой поставил на стол и новый ролик. как же блин вовремя)
спасибо вспомнил детство)
Наконецто вышел этот видос! А я уж думал что он не выйдет.
*Просьба,когда начнешь разбирать второй старкрафт,начни с терранов,только за них играю :D*
Дождались. Я как раз чайку налил.
28:14 - тут можно было вставку из х/ф "Робокоп-1" (1987г.) сделать, где робот ED-209 пытается спуститься по ступенькам. Ну вы помните этот момент, наверное? :))
ооох как я долго этого ждал )
Справедливости ради,среди первых колонист было очень много полит.заключённых,так что то,что-заключенные,ещё не значит,что они "рэднеки-алкаши".Аа ещё сектор Копрулу никогда не был их конечной точкой маршрута,просто корабельный ИИ сошёл с ума.
Спасибо за видос. Эх, старка. Сколько я в него залипал ))) Хочу уточнить. На 20:40 незря скаута обрезал, а всё потому что турелька по щитам наносится полный урон, а по хапешкам - когда как. Примерный эффект можно наблюдать, к примеру, у драгуна - на расстоянии полный, вблизи половинный (20/10), но это грубо говоря, для примера.
Жаль что в Brood War Землян (ОЗД) просто сделали копией терран, хотя чисто логически они должны превосходить терран в технологиях. Потенциально 4 фракция в игре. Но не потянули близзы или не рискнули.
Где-то писали, что такая идея была, но на её реализацию не хватило времени.
Встречал обоснуй, почему не должны. В сектор Корпулу помимо всяких обычных преступников отправили ещё кучу интеллигенции, включая учёных всех мастей, за их вольнодумие. И по итогу в Корпулу этих учёных оказалось чуть ли не больше + необходимость выживать и обживать новые земли стимулировало прогресс. Вот и не отстали. Плюс у ОЗД таки есть уникальные технологии - валькирии и медики. Плюс ОЗД во многом воевало местными силами, те же баттлкрузеры они нагло стащили у Доминиона. Что касается 4 фракции - не уверен, что это хорошая идея. Вторые люди на фоне столь отличительных зергов и протоссов будут смотреться блекло, как ты их не меняй. Имхо, 4 фракция для ск должна концептуально быть чем-то абсолютно инородным имеющимся.
@@Tak_Sebe да просто у колонистов в Копрулу тупа не было связи с Землей минимум сотню лет (если я не ошибаюсь). За 100 лет отдельного развития они ну никак не могут иметь технику и технологии 1 в 1. Земляне будут в любом случае более развитей и технологичней. Мы, конечно, мало знаем о Земле, но судя по всему ОЗД развивалась и расширалась относительно спокойно, в то время как Терраны собачились друг с другом, отражали атаки зергов и протоссов.
ОЗД - это моя самая любимая сторона в Старкрафте. И самая любимая кампания из всех - это кампания за ОЗД. Жаль, что про ОЗД в мире Старкрафта больше ничего не было слышно после событий Брудвора (ну, кроме пары упоминаний и наличия во СК2 мутировавшего Стукова).
@@ЧехХорошечный недавно вышла фанатская компания с озвучкой, там про правительство Земли в 23 веке, отличный аналог 4 расы ОЗД, UED:First light называется
Я вообще думал, что огнеметчик - это какая-то лужа слизи (аватарка в меню производства). И до сих пор мне это кажется
"Голиаф застревает на лестнице" (и тут бы картинку из Робокопа) )))))
Крутой видос, как и все прочие по CRAFTам. Похвально, что ты решил юнитов кампаний SC2 разобрать подробно, но как по мне, стоит хотя бы мельком упомянуть и уникальных юнитов из сетевой игры. Их немного, буквально по одной штуке на расу. У терранов - циклоны и освободители. Так-то освободители доступны для найма в кампании Новы, но ты, если память мне не изменяет, не собирался её затрагивать. У зергов - губители. Хороший антивоздух. В WOL часто встречался у врагов, но в HOTS и эпилоге LOTV для найма не был доступен. У протоссов (вроде бы) - дестабилизаторы.
Семь слов чтобы Ютуб активнее продвигал канал
кронус: бункеры для защиты
я: использую бункеры для атаки
10:57 О, Доктор Дью! =)
Мой хороший, спасибо за видос
У научного судна тот же актёр озвузки, что и у мистера Бернса в "Симпсонах". Он даже "Exelent" говорит так же
Помню мемные страты - 2 научных судна кастуют друг на друга защитную матрицу и радиацию и начинают летать над армией зерга
Про-,,Аватар легенда об Анге" хорошо получилось.🙂😅
Второе дополнение к крейсерам терран - *олды помнят старые патчи* , когда батл занимал не 6, а 8 лимита!!!
Да, я помню это, действительно было 8 лимита. Я играл в первый Старкрафт и Брудвор на диске с переводом от Фаргус. Круто было. Лучший перевод, лучшие воспоминания. А крейсер там назывался "Молотом".
90
Весь день испытывал давление
А это ИНТЕЛЕКТ!!!!
Рекламная интеграция настолько вовремя вставлена, что сначала не понял, что это реклама (ладно, шучу)
Теперь ждём весь гайд по sc2 !
С научными судами схожая ситуация, что и с крейсерами (впрочем, думаю с любыми кораблями в этой игре так). Пятая миссия за зергов в оригинальном SC - это "пробежка" по такому кораблю (а потом, в ролике после миссии его взрывают к чертям)
Ксм - когда сдохли морпехи, вот это правильная расшифровка)
Кронос удивляется, почему крейсер такой маленький и мало лимита занимает, меня же всегда поражали материнскте корабли протосов: это космическая станция, для которой источником энергии является целая звезда, а убить её может 10 морпехов
За ПВ отдельный респект) Года 4 уже как не играл, но какая же она крутая)
Какая же классная озвучка у первого старика по сравнению с ремастером. А уж если сравнивать со 2 частью... Особенно убили крейсеры, на русском говорящие "оперейшинал". Прям испанский стыд хватал каждый раз. Или невростеники scv во 2 части, орущие "ты напугал меня" или "о неееееет, наша база атакованаааа". А видео отличное, огромное спасибо Кронос)
Дак "оперейшенл" во втором Старике,это стёб над теми кто срет новый перевод и озвучки.Да и полная фраза там такая "А помнишь как раньше было?Баттл крузэр,оперейшенл"
У первого старкрафта озвучка старая и местами - полное говно
Например все фразы зергов на человеческом звучат просто отвратительно(на русском. На английском нормально).
Варкрафте я люблю играть за любую расу, а вот в Старкрафте только за Терранов, набрать пехотинцев и пойти против Зергов устраивать кровавую баню, мне это напоминает фильм Звездный десант
Мм, а ультралы не устраивают такому составу сасай кудасай?
@@Az-ecim Не понимаю о чем ты, я прост не давно в Стар начал играть
@@AndrewBochanski В который из них?
Ультралы, это слоны, огромный высший этап эволюции Роя зергов.
Чертовщина с бивнями. Рвёт пехоту на части почти без шансов. Против них приходится достраивать технику или микроконтроллить призраками(в случае со вторым ск)
Этот человек не поймёт о чём речь, если не написать полное название юнита. А речь идёт об Ультралисках.
@@Az-ecim А ну против них то конечно, опять против скольки ты идешь и сколько своих набрал
41:25
Так. Шоб фулл был у меня на столе до рассвета!
Как всегда очень любопытно и интересно!
20:14 вот создатели подошли с юмором к ракетным турелям😄
Спасибо за обзор, захотелось перепройти "БлудВар" ещё раз.
Кронос, не хочу тебя обижать, контент великолепный, но благодаря первому твоему ролику по старкрафту, я решил впервые пройти его компанию. И что меня ждало вначале? Компания терранов, с фичами которых я не был знаком! В общем, без твоего видео это была ещё та попоболь.
А что в этом комменте могло обидеть автора ролика? По-моему, тут нет ничего даже потенциально обидного.
Когда опоздал с обзором на 20 лет))
Если марик - сосед алкаш, то тогда Менгск, он дон, император, дон
Искрене рад что стали брать рекламу
Кста, про увеличение скорострельности у Маринов, изначально винтовка стреляла куда быстрее, но не позволяла вести мало-мальски точную стрельбу, однако введение стимулятора ослабляют действие отдачи и позволяют маринаду стрелять быстрее
13:06 Жалко, в оригинальной версии не было такого крика. 😎
Был другой же?
@@terminus-system ну, в Академии точно орал не тот самый крикун из Гачимучи. 😎
В оригинале там, кстати, был крик не человека, а какого-то животного (ясно по звериному рычанию в конце). Так что не соглашусь с версией автора ролика ою экспериментах на добровольцах. Звук скорее свидетельствует о том, что в Академии содержатся для изучения разные диковинные звери.
Благодарю за ролик! Особенно красивы во всех трёх переходы между разной графикой на каждом юните и здании. Но продолжаю говорить об ударении. КадуцЕй.
Крутяк, моя самая любимая раса в Старкрафте💪 пасиб за видос😁
12:50 В охраняемый край карты, так как турели тоже нужно строить. =)
А вот и терраны дождался, спасибо,может теперь про 2 старкрафт
насчет голиафов, алгоритм поиск путей у него глючит из-за того что скорость юнита и анимаций асинхронна, если модами изменять скорость, то передвижение приходит в норму