Мне кажется звуки первого Старика как-то по-круче будут, чем во втором. В том числе и звуки зергов. Они такие уникальные и насыщенные, все эти иу-оу-оу, окэй, ваааа. Ну и любимый наверно вуф-вуф)
Видео классное, хочу немного дополнить по надзирателям они не едой зергов обеспечивают а расширяют пси-контроль локально, аля церебралы на минималках, тоесть лимит зергов ограничивается не количеством еды а возможностью контролировать/отдавать приказы зергам, зерги которые не неходятся под контролем церебрала и разума улья становятся дикими
А теперь представьте если в ролике каждый раз вместо слова "еда" будет использоваться конструкция "Зергов обеспечивают, а расширяют пси-контроль локально, аля церебралы на минималках, тоесть лимит зергов ограничивается не количеством еды а возможностью контролировать/отдавать приказы зергам, зерги которые не неходятся под контролем церебрала и разума улья становятся дикими"
@@KronosV сорян просто я всегла немного душнила глубоко в душе, комент не нес никакого уличающего или принизительного характера, просто я душнила и все тут
@@KronosV еще будет интересно послушать как на лимит протосов будет вляить энергия которую дают их кристаллы, единственная вещь которую я не могу логически объяснить т.к. с ресурсом лимита у остальных более понятно
Полностью согласен насчёт гидр и плевания ядом - я тоже так думал до того, как прикоснулся ко второму старкрафту. Там ещё и от попадания появляется зелёное облачко. Подозреваю, их путь создания был в стиле "Мы придумали змей, которые плюются ядом. Мы их нарисовали. Мы их анимировали. Мы их озвучили... И в последний момент главный дизайнер или в целом коллективный разум решил, что лучше сделать иглы. Правда, релиз уже завтра, так что просто пропишем, что иглы" xDD
@@KronosV так костяные иглы как раз смазаны кислотой, благодаря чему пробивная сила у них не хуже игл от винтовок Гаусса, что используются Морпехами Терранов.
Кстати интересный факт. Старые Тираниды в настолке больше напоминали протосов, только ящеров. Но вот после старкрафта или звездного десанта. Они переделали лор Тиранидов под жуков-ящеров
@@YaMaTo999Vir но отличия все равно массовые. Люди Старкрафта представляют один вид, в отличии от людей Вархаммера, а также не религиозны (или не так религиозны), живут в разных государствах. Во вселенной СК прошло всего две с половиной тысячи лет, пока в Вархаммере уже 40 тысячилетие, а человечество едино (недавно появилась новость про "воскрешение" местных дворфов, с которыми есть вопросы, но это другая история). Нету хаоса, "фентезийных" видов и рас, идеи из космического Вархаммера значительно переработаны.
@@Miklosh.Prostoi да, согласен, в вахе много разных фракций и рас и в этом изобилии достаточно сложно разобраться. Как по мне, СК проще и этим лучше, чем все эти переплетения кто от кого откололся, во что верит, чем живёт и т.д.
Как раз совсем недавно впервые без читов прошёл кампанию ск1+бв. И вот что я скажу - я обожаю зергов. За них самый динамичный геймплей в кампании. Не надо прокликивать десятки зданий (которые ещё построить надо, да ещё и разные), сделал несколько хэтчери и делай любую армию, какую захочешь. Или закажи во всех хэтчери рабов и ты тут же получишь полностью раскаченную базу. Ну и массовость зергов позволяет просто слать кучи армии на врага, не заморачиваясь с контролем. Просто великолепнейшая раса. Я хоть и "утёнок", играющий в вк3 с 2002 года, а ск1 впервые увидевший только когда уже ск2 вышел, но я не могу не признать, что ск1 в плане рас куда продвинутее вк3. Да и сюжет брудвора мне нравится больше всех других ртс-кампаний от близзард. Только вот геймплей в кампаниях и механики устаревшие, но для тех же зергов это практически не проблема. Геймплей за них сам по себе интересен, а возможность клепать армию, "фермы" или рабочих в огромных количествах компенсирует "завтыки" игрока.
Нет, контроль у них тяжелый очень. это хорошо, что можно выделять 12 личинок за раз, не кликая по самим инкубаторам, а сами дозаказы проводить трижды реже террана, пока тот накликивает свои 6-8 бараков. но если даже у террана часто встречаются 5-6 боевых групп на биндах, если не больше, то вам менеджить 8-9 пачек, внимание от этого очень распыляется. Местами это легко, на фазе муталов или ультралов, например, есть признаки "качества над количеством", но все-таки к большим боям тянется стаков 5 мошны, и так как ваша армия в 2-3 раза быстрее вражеской двигается, то и реагировать надо быстрее, прокликивая их всех в случае смены тактики. Поитогу с вас стабильно +50-100 апм) и если это кажется немного и легко, то всегда можно вспомнить протосса, выдвигающего 1 пачку войск на ваши 4, и которому для преимущества не надо нарезать круги и бить в уязвимости, а достаточно сформировать ровный фланг и чуть отводить тех, у кого покусаны щиты
Так-то и одними лишь мариками можно затащить. Во второй части в онлайне вообще отдельная стратегия за терранов - био терраны, где основной боевой единицей есть марики (со щитами и стимпаками) и в качестве поддержки им медэваки и мародёры. И, скажу я, этого более, чем достаточно для того, чтоб играть, хотя это и де-факто базовые юниты. Секрет прост - один из самых высоких ДПС в игре, низкая стоимость и отсутствие необходимости развития в плане постройки различных строений. Да и постройка одного марика занимает всего 12 секунд - к концу первой же минуты игры уже можно иметь несколько морпехов в строю. По итогу получается этакий универсальный юнит при грамотной игре ими же
Стоит добавить, что Трутни Зергов - единственные рабочие в СК1, обладавшие атакой на дистанции (она была такой же, как и у Огнемётчиков, но всё же была). Все остальные рабы атаковали только в ближнем бою.
UPD. Не совсем. Все три юнита имеют дальнюю атаку, они не наносят урона под Тёмным Роем. Только у КСМ атака самая короткая, у трутней и пробок одинаковая дальность.
Спасибо за видео, KronosV! Starcraft 1 и 2 всегда были моими любимыми стратегиями от Blizzard (которые до своего падения могли выпускать нормальные игры и я рад, что они эту франшизу стратегий ничем не испортили и красиво закончили историю моих любимых персонажей)! Моя самая любимая фракция: Зерги! Буду с нетерпением от тебя ждать новых видео и обзор на Зергов Starcraft 2! Удачи с продвижением канала и не болей!
Смотрю на игры. Вижу потенциал. Геймплей. Лор. Графику. Музыку. Кампанию. Вижу, как можно улучшить. Прохожу. Перевариваю. Внутри меня. Думаю. Пишу. Редактирую. Выпускаю видео. Идеальное - никогда. Идеал - цель, которая всегда меняется. Нельзя останавливаться.
16:10 Цитата "И при каждом приближении к флоту игрока сердце будет сжиматься" Лично мне это кажется не очень точной характеристикой. Более точно будет "И при каждом приближении к флоту игрока о..ко будет сжиматься, в геометрическую точку"
Пока не досмотрел... Ууууу, кошмарные зерги. В пиратках СК1 если ты играл против зерга компа и на 3-4 минуте у тебя не было хотя бы 3-4 пехотницев / 2 зилотов, прибегали 8-12 зерлингов и устраивали зерг-раш, махач и провоцировали детско-юношеский рев "ДА ДАЙТЕ ОТСТРОИТЬСЯ, КОЗЛЫ!!!". А вот сейчас в ремастере это даже как-то и не напрягает. И сразу кстати ностальгия по журналу ЛКИ пошла. Я начал покупать журнал с июня 2003 и там были советы мастеров по расам, с подробнейшими описаниями тактона и прочего... Эх...
Небольшая ошибка, Надзиратели - это младший офицерский состав и ретрансляторы воли Сверхразума, за счёт чего позволяют контролировать больше юнитов.Хавкой зергов обеспечивает крип, чёрная плесень, которую распространяют инкубаторы.
это не ошибка, это разница лорной состовляющей и игровой механикой), т.к. не во всех играх есть такой ресурс как Еда, ну как добываемый, хотя в этом плане наверное тога логичнее говорить Лимит или Популяция..
Еще одна небольшая ошибка. Я тут откопал книжку с официальным гайдом и прохождением 26-летней давности, так там не от размера зависит урон. А от класса брони. Да, те же яйца, только в профиль, но корректный вариант - лёгкая/средняя/тяжелая броня.
На самом деле в сетевой игре, особенно в 2vs2, четкие Зерги инфицировали CC Теранов (Командный центр). Не ради зараженных теранов, а чтобы сорвать добычу минералов. Теран теряет свой СС, да ещё не может заложить постройку нового не разломав зараженный. И ещё нюанс, тераны могут чинить свои строения, и как правило начинали их починку в "красной" зоне по прочности (или поднимали их в воздух, спасая от зерлингов). А что было дальше смикаете?) Так что Королевы очень даже были полезны, при забегах на точки добычи ресурсов. И ещё, бонусом. Королевы очень часто, у чётких Зергов, применяли слизь на рабочих добывающих ресурсы, что не позволяло им состыковавшись в одну кучку, сбежать в безопасное место.
Я ещё раз удостоверился в том, что Зерги, Тираниды и прочие ограничение воинства - офигенная задумка с невероятным шармом, особенно когда они хорошо и реалистично прописаны. Однако, даже самый логичный и правдоподобный лор можно сломать об плохой дизайн. Я всё видео, глядя на зерговские здания, думал: «Вашу мать! Ну что это за шипастые колонны? Что это за пузырь на трубочках?!» Короче, Зерги - это офигенно, а Кроносу бесконечный респект.
По лору, строения Зергов - это живые органы, связанные друг с другом через слизь, а центром этих органов в каждой отдельной базе является Инкубатор, Логово или Улей. Это и объясняет их весьма своеобразный дизайн.
@@Nemezidych_Killer Я это понимаю. Концепция того же экстрактора газа как огромного мешка для перекачки этого самого газа (лёгкого) выглядит очень логичной, но вопросы к дизайну всё ещё остаются.
Благодарю, тебя товарищ за контент.Я только 4дня назад нашел фанатский канал ПО лору StarCraft с целым плейлистом.Сегодня утром после видео о физиологий зергов я подумал о видео на разбор зергов в StarCraft .
"Звук в первом Старкрафте выразительнее". Мне особо это бросается в глаза (ухо) когда я слышу с каким звуком рабочий терранов пилит минералы. Насколько же он ярче в первой части.
Я об этом много думал на самом деле. В первой части всё куда сочнее и выразительнее, но во втором разрабы решили сделать лучше "читаемость". В целом я могу понять это решение, но очень много звуков и даже голосов (зергов) в первом были намного более запоминающимися
Я думаю это вопрос первого впечатления, так как по сути юниты, фракции в двух частях одинаковые, людям игравшим в первый ск, просто непривычно слышать другие звуки тех же самых юнитов, поэтому кажется «что-то не то». Я же играл сначала во второй ск, на меня также влияет момент «непривычности», но мне кажется, что в ск2 звуки реалистичнее и гармоничнее, в ск1 много очень резких и даже неприятных звуков, например академия терранов, я вообще думал это какой-то прикол, ну не могли же они выкатить это в релиз…
Да уж я тоже не мог подумать, что Гидралиски стреляют шипами... Я кстати часто использую слепней в комбинации со стражами, идеальная защита этих летунов)
Comand and Conquer это целая серия игр. И даже если говорить о Тибериумных войнах, то СтарКрафт вышел раньше. Именно СтарКрафт заложил основу для всего современного жанра RTS в том виде, какой мы знаем сейчас. Да и как ни крути, но даже на сегодняшний день, спустя более чем 20 лет, СтарКрафт остаётся наиболее сбалансированной стратегией.
@@Владимир-э3р8п Не бредь, Command & Conquer это не только серия, но и первая игра той серии, вышла она за 3 года до старкрафта, да и сбалансированна лучше потому что фракций только две, и каждого юнита можно законтрить другим. Старкрафт спиздил титул отцов Стратегии реального времени у westwood, которые создали жанр с нуля, Сначало Дюной, потом CnC.
Если я правильно вспомнил, кто то из разрабов кажется говорил что в 1 старкрафте гидры плевались именно жидкой кислотой, потом их перемутировали на щипы, только не на простые а кислотные.
Просто интересный факт :при постройке или улучшении улья, инкубатора и гнезда даётся одна личинка(выяснено с помощью редактора карт) 2:при недостаточном уроне против защиты урон накапливается а когда кончается то наносится один урон.(тоже редактор) 3:если кто-то не знает как использовать в первом старкрафте редактор, берём, делаем карту какую вы хотите, далее добавляете её в обычные карты в папке с картами,далее берём меняем режим карты на кампанию, ну и кастомные настройки у вас. Ботов в союзы не добавить. Изменить способности и добавить не получается (то же самое с щитами протоссов).
KronosV, анонсировал и так быстро выпустил видео! Огромное спасибище ) Детально и подробно, правда иногда забегая вперёд все рассказано! Круто!! Жаль не рассказал об уроне/защите на каждом уровне после апгрейда воздушных и наземных юнитов..
12:28 я тоже так думал... Пока в мои рученки не попал второй старкрафт, где они уже стреляют иглами. А вообще, на этих иглах по лору нанесен нервно-паралитический яд. Наверное поэтому у них такая анимация
ОООО крута ) я так и думал что будет старик моя любимая игра))) спасибо тебе за такой прекрасный ролик кст ты сказал про тиранидав.. может после старика будут фракции из игры Dawn of War ? ))))
Замечание про иглы, это правильно, в первом SC так думали все, наверное.)) А вот про муталиска нужно было напомнить, что голова у него с другой стороны, до SC2 разглядеть это было невозможно.))
Моя любимая раса в SC... Весьма распространённый вопрос был среди нашего поколения: ты за протосов или за зергов? Я вот был за зергов! А за терранов не играл практически никто, фиг знает почему. А вот во втором SC я играю за терранов. Опять таки фиг знает почему. Ну может... в стиле: плох тот юноша, что не был нонконформистом, плох тот взрослый, что не стал консерватором
Любопытное описание трио рас и фракций: быстрый, сильный и хитрый. Если взглянуть на ред алерт 3, там сразу видно где кто: СССР сильный (самые толстые юниты, конскрипты не в счёт), Империя быстрая (наиболее мобильные и гибкие здания и юниты), ну а Альянс - хитрый (наибольшее число камуфлы, диверсий и тактик Hit&Run)
2:40 во второй части на планете изначальных зергов, показали первую эссенцию. Она выглядела как личинка Кстати, название муталиск, возможно, связанно с типом симбиоза - мутуализм. Но это не точно
Я тоже в детстве думал, что гидралиски стреляют кислотой (по звуку и зелёным брызгам). И в моём переводе дрон зергов тоже назывался трутнем)) А наземная колония называлась кишкой)))
Спасибо большое за то что взялся за это поделие старой метелицы. С детства Старкрафт нравился своими спецэффектами и рисовкой, но вот играть так и не научился. В начале 00-х проходил кампании с читами, а сейчас может после твоих роликов возьмусь перепройти по-честному
Дождались наконец. Упустил интересную фичу: Если раненого муталиска или гидралиска заставить мутировать, то полученный на выходе стражник/пожиратель или люрк... тьфу, скрытень, будут абсолютно здоровые. Вот такое кардинальное обновление организма. Еще кое-что. В моем первом пиратском переводе оверлорды были переведены как Правители. ИМХО, такой перевод тоже вполне к месту. А осквернителей перевели как Загрязнителей, что тоже неплохо так подходит им. А слово Drone на самом деле так и переводится, как трутень, здесь ни отнять, ни прибавить, ваш кэп.
Ого. Я и не думал что автор услышит меня и сделает такую же серию роликов по старкрафту)) (шутка. Я уверен, что после разбора первых варкрафтов, каждый второй спамил с разбором старкрафта)
Самый сложный момент был - выбрать цитату юнита зергов на превьюшку. Я проиграл
Алсо, мною был использован кусочек из ролика Карбота
th-cam.com/video/PVn7OLGIJC0/w-d-xo.html
Собственно, drone -- это и есть "трутни" в переводе.
А Керриган? У неё много эпичных фраз.
а пачему зерги так пахожы на теранидав из вархамера
Мне кажется звуки первого Старика как-то по-круче будут, чем во втором. В том числе и звуки зергов. Они такие уникальные и насыщенные, все эти иу-оу-оу, окэй, ваааа. Ну и любимый наверно вуф-вуф)
Видео классное, хочу немного дополнить по надзирателям они не едой зергов обеспечивают а расширяют пси-контроль локально, аля церебралы на минималках, тоесть лимит зергов ограничивается не количеством еды а возможностью контролировать/отдавать приказы зергам, зерги которые не неходятся под контролем церебрала и разума улья становятся дикими
Слегка пригорело от его глупости. "Обеспечивают едой". Как? Что?
А теперь представьте если в ролике каждый раз вместо слова "еда" будет использоваться конструкция "Зергов обеспечивают, а расширяют пси-контроль локально, аля церебралы на минималках, тоесть лимит зергов ограничивается не количеством еды а возможностью контролировать/отдавать приказы зергам, зерги которые не неходятся под контролем церебрала и разума улья становятся дикими"
Уверен имелось в виду по аналогии с Вариком. Что влияет на лимит войск. Но за пояснение большое спасибо.
@@KronosV сорян просто я всегла немного душнила глубоко в душе, комент не нес никакого уличающего или принизительного характера, просто я душнила и все тут
@@KronosV еще будет интересно послушать как на лимит протосов будет вляить энергия которую дают их кристаллы, единственная вещь которую я не могу логически объяснить т.к. с ресурсом лимита у остальных более понятно
Полностью согласен насчёт гидр и плевания ядом - я тоже так думал до того, как прикоснулся ко второму старкрафту. Там ещё и от попадания появляется зелёное облачко. Подозреваю, их путь создания был в стиле "Мы придумали змей, которые плюются ядом. Мы их нарисовали. Мы их анимировали. Мы их озвучили... И в последний момент главный дизайнер или в целом коллективный разум решил, что лучше сделать иглы. Правда, релиз уже завтра, так что просто пропишем, что иглы" xDD
Причём в кислоте в разы больше смысла. Я могу понять как кислотой они сбивают крейсеры, но не иглами
Я так понел что я только знал что это иглы.В детсве.
@@KronosV так костяные иглы как раз смазаны кислотой, благодаря чему пробивная сила у них не хуже игл от винтовок Гаусса, что используются Морпехами Терранов.
@@KronosV Так иглы у них вроде то ли наполненны,то ли смазаны этой кислотой...ну или каким-то токсичным коктейлем.
@@romakizino6131 гидры плюются составом, который на воздухе мгновенно затвердевает, превращаясь в иглу.
Владыка: Чем я владею?
Рой: Ничем, зато владеют тобой
Владыка: *печально-понимающее мууу
Касательно зараженных терранов - раньше на некоторых турнирных картах в центре был нейтральный командный центр как раз для зергов.
Кстати интересный факт.
Старые Тираниды в настолке больше напоминали протосов, только ящеров.
Но вот после старкрафта или звездного десанта. Они переделали лор Тиранидов под жуков-ящеров
Скорее после десанта, ибо Близы слизали зергов с Тиранидов уже в свою очередь.
@@YaMaTo999Vir да наоборот как раз таки, Тираниды в их самой известной форме как раз таки с зергов слизаны
@@metalllich3493 Надо смотреть по датам. У меня инфа что ск2 целиком слизан с вахи.
@@YaMaTo999Vir но отличия все равно массовые. Люди Старкрафта представляют один вид, в отличии от людей Вархаммера, а также не религиозны (или не так религиозны), живут в разных государствах. Во вселенной СК прошло всего две с половиной тысячи лет, пока в Вархаммере уже 40 тысячилетие, а человечество едино (недавно появилась новость про "воскрешение" местных дворфов, с которыми есть вопросы, но это другая история). Нету хаоса, "фентезийных" видов и рас, идеи из космического Вархаммера значительно переработаны.
@@Miklosh.Prostoi да, согласен, в вахе много разных фракций и рас и в этом изобилии достаточно сложно разобраться. Как по мне, СК проще и этим лучше, чем все эти переплетения кто от кого откололся, во что верит, чем живёт и т.д.
Как раз совсем недавно впервые без читов прошёл кампанию ск1+бв. И вот что я скажу - я обожаю зергов. За них самый динамичный геймплей в кампании. Не надо прокликивать десятки зданий (которые ещё построить надо, да ещё и разные), сделал несколько хэтчери и делай любую армию, какую захочешь. Или закажи во всех хэтчери рабов и ты тут же получишь полностью раскаченную базу. Ну и массовость зергов позволяет просто слать кучи армии на врага, не заморачиваясь с контролем. Просто великолепнейшая раса. Я хоть и "утёнок", играющий в вк3 с 2002 года, а ск1 впервые увидевший только когда уже ск2 вышел, но я не могу не признать, что ск1 в плане рас куда продвинутее вк3. Да и сюжет брудвора мне нравится больше всех других ртс-кампаний от близзард. Только вот геймплей в кампаниях и механики устаревшие, но для тех же зергов это практически не проблема. Геймплей за них сам по себе интересен, а возможность клепать армию, "фермы" или рабочих в огромных количествах компенсирует "завтыки" игрока.
В первом Старкрафте нельзя выделять несколько зданий. Во втором уже можно
Не знаю. У мариков есть интересная особенность! Если их прокачать и набрать 3-4 отрядов, то это мощ!
Нет, контроль у них тяжелый очень. это хорошо, что можно выделять 12 личинок за раз, не кликая по самим инкубаторам, а сами дозаказы проводить трижды реже террана, пока тот накликивает свои 6-8 бараков. но если даже у террана часто встречаются 5-6 боевых групп на биндах, если не больше, то вам менеджить 8-9 пачек, внимание от этого очень распыляется.
Местами это легко, на фазе муталов или ультралов, например, есть признаки "качества над количеством", но все-таки к большим боям тянется стаков 5 мошны, и так как ваша армия в 2-3 раза быстрее вражеской двигается, то и реагировать надо быстрее, прокликивая их всех в случае смены тактики. Поитогу с вас стабильно +50-100 апм) и если это кажется немного и легко, то всегда можно вспомнить протосса, выдвигающего 1 пачку войск на ваши 4, и которому для преимущества не надо нарезать круги и бить в уязвимости, а достаточно сформировать ровный фланг и чуть отводить тех, у кого покусаны щиты
Контролить надо всех и в любой стратегии, игра состоит из мелочей, а здания можно забиндить. В первой части же можно?
Так-то и одними лишь мариками можно затащить. Во второй части в онлайне вообще отдельная стратегия за терранов - био терраны, где основной боевой единицей есть марики (со щитами и стимпаками) и в качестве поддержки им медэваки и мародёры. И, скажу я, этого более, чем достаточно для того, чтоб играть, хотя это и де-факто базовые юниты. Секрет прост - один из самых высоких ДПС в игре, низкая стоимость и отсутствие необходимости развития в плане постройки различных строений. Да и постройка одного марика занимает всего 12 секунд - к концу первой же минуты игры уже можно иметь несколько морпехов в строю. По итогу получается этакий универсальный юнит при грамотной игре ими же
Стоит добавить, что Трутни Зергов - единственные рабочие в СК1, обладавшие атакой на дистанции (она была такой же, как и у Огнемётчиков, но всё же была). Все остальные рабы атаковали только в ближнем бою.
UPD. Не совсем. Все три юнита имеют дальнюю атаку, они не наносят урона под Тёмным Роем. Только у КСМ атака самая короткая, у трутней и пробок одинаковая дальность.
@@KronosV 22:34 мне кажется что это все таки скорее муталиск на стероидах
Про гидролисков, годами тоже считал что плются кислотой.
Анимация жижи, цвет зеленый, на звук жижа - ну шо это кроме кислоты, не иглы же))
Хоть я и истинный фанат стратегии Варкрафта, но после твоего видео захотел пройти весь Старкрафт. Спасибо
Никогда не играл в Старкрафт и не увлекался им, но благодаря это видео узнал побольше. Спасибо
Спасибо за видео, KronosV! Starcraft 1 и 2 всегда были моими любимыми стратегиями от Blizzard (которые до своего падения могли выпускать нормальные игры и я рад, что они эту франшизу стратегий ничем не испортили и красиво закончили историю моих любимых персонажей)! Моя самая любимая фракция: Зерги! Буду с нетерпением от тебя ждать новых видео и обзор на Зергов Starcraft 2! Удачи с продвижением канала и не болей!
Я только начал смотреть, и понял чего не хватает. Музыки из игры на заднем плане. Спасибо за видео. Очень Интересно
Отсылка к Алараку - ставлю "класс" 👍 ( Старкрафт - моя первая игра, обожаю её, спасибо, что начал серию роликов по вселенной СК))
Мне нужна Эссенция! И новые, новые видео от тебя, Дружище! Лойс не глядя!
Смотрю на игры. Вижу потенциал. Геймплей. Лор. Графику. Музыку. Кампанию. Вижу, как можно улучшить. Прохожу. Перевариваю. Внутри меня. Думаю. Пишу. Редактирую. Выпускаю видео. Идеальное - никогда. Идеал - цель, которая всегда меняется. Нельзя останавливаться.
Абатур ещё тот философ
@@Герцог7грехов если-бы у него еще рот был нормальный, а не похожий на... ну да ладно, не важно на что его рот похож)
Просто тонна позитива, под конец этой гребанной рабочей недели. Спасибо Автору.
Приятно что Starcraft актуален)
16:10 Цитата "И при каждом приближении к флоту игрока сердце будет сжиматься" Лично мне это кажется не очень точной характеристикой. Более точно будет "И при каждом приближении к флоту игрока о..ко будет сжиматься, в геометрическую точку"
Очень надеюсь, что эта рубрика доберётся до серии CnC... ВО СЛАВУ КЕЙНА!
Во Славу плети
Фрейм Исхода установлен!
Kirov reporting... tun-tun-tun-tan-tan-ta-ta-tan...
@@Exodus_Terminal отличная работа, терминал! А теперь живо марш на утилизацию во имя императора спанжа
-Очиститель готов
-Выступаю
-Вперед
-Горите
Обожаю эти фразы
9:08 больше всего просмотров. Маленькие извращенцы любят рассуждение как тентакля разрывает медичку.
Да, я тоже думал, что гидра плюётся кислотой. К слову, возможно эту распространённую ошибку близы и решили обыграть тараканами из второго ск
ААА! Теперь я понял откуда чакрамы у эльфиек в Варике! Спасибо большое! Как и другие совпадения. Ещё раз спасибо.
Кто-то должен был это сделать на графике SC: Remastered. Идеальный ввод в тему для новичков RTS. Спасибо!
Видосы по фракциям Варкрафта просмотрел с удовольствием. Видосы по фракциям Старкрафта.... Первый зашел, жду остальных ))
Пока не досмотрел...
Ууууу, кошмарные зерги. В пиратках СК1 если ты играл против зерга компа и на 3-4 минуте у тебя не было хотя бы 3-4 пехотницев / 2 зилотов, прибегали 8-12 зерлингов и устраивали зерг-раш, махач и провоцировали детско-юношеский рев "ДА ДАЙТЕ ОТСТРОИТЬСЯ, КОЗЛЫ!!!". А вот сейчас в ремастере это даже как-то и не напрягает.
И сразу кстати ностальгия по журналу ЛКИ пошла. Я начал покупать журнал с июня 2003 и там были советы мастеров по расам, с подробнейшими описаниями тактона и прочего... Эх...
Небольшая ошибка, Надзиратели - это младший офицерский состав и ретрансляторы воли Сверхразума, за счёт чего позволяют контролировать больше юнитов.Хавкой зергов обеспечивает крип, чёрная плесень, которую распространяют инкубаторы.
это не ошибка, это разница лорной состовляющей и игровой механикой), т.к. не во всех играх есть такой ресурс как Еда, ну как добываемый, хотя в этом плане наверное тога логичнее говорить Лимит или Популяция..
В самой игре используют вполне подходящий термин "Поголовье"
Еще одна небольшая ошибка. Я тут откопал книжку с официальным гайдом и прохождением 26-летней давности, так там не от размера зависит урон. А от класса брони. Да, те же яйца, только в профиль, но корректный вариант - лёгкая/средняя/тяжелая броня.
Эх, зерги - я за них по сетки во втором старике гамаю. Люблю я муту, мута моя - побеждаю ею я :).
Помню в детстве люто боялся катсцен в игре, особенно как выглядят зерги
На самом деле в сетевой игре, особенно в 2vs2, четкие Зерги инфицировали CC Теранов (Командный центр). Не ради зараженных теранов, а чтобы сорвать добычу минералов. Теран теряет свой СС, да ещё не может заложить постройку нового не разломав зараженный. И ещё нюанс, тераны могут чинить свои строения, и как правило начинали их починку в "красной" зоне по прочности (или поднимали их в воздух, спасая от зерлингов). А что было дальше смикаете?) Так что Королевы очень даже были полезны, при забегах на точки добычи ресурсов.
И ещё, бонусом. Королевы очень часто, у чётких Зергов, применяли слизь на рабочих добывающих ресурсы, что не позволяло им состыковавшись в одну кучку, сбежать в безопасное место.
Всё что вспомнил:
Drone - трутень
Overlord - правитель
Defiler - загрязнитель
Lair - логовище
Sunken Colony - тонущая колония
Scourge - бич
Я ждал этого уже ДЕСЯТЬ ТЫСЯЧ ЛЕТ!!!!!
Я ещё раз удостоверился в том, что Зерги, Тираниды и прочие ограничение воинства - офигенная задумка с невероятным шармом, особенно когда они хорошо и реалистично прописаны.
Однако, даже самый логичный и правдоподобный лор можно сломать об плохой дизайн. Я всё видео, глядя на зерговские здания, думал: «Вашу мать! Ну что это за шипастые колонны? Что это за пузырь на трубочках?!»
Короче, Зерги - это офигенно, а Кроносу бесконечный респект.
По лору, строения Зергов - это живые органы, связанные друг с другом через слизь, а центром этих органов в каждой отдельной базе является Инкубатор, Логово или Улей. Это и объясняет их весьма своеобразный дизайн.
@@Nemezidych_Killer
Я это понимаю. Концепция того же экстрактора газа как огромного мешка для перекачки этого самого газа (лёгкого) выглядит очень логичной, но вопросы к дизайну всё ещё остаются.
Благодарю, тебя товарищ за контент.Я только 4дня назад нашел фанатский канал ПО лору StarCraft с целым плейлистом.Сегодня утром после видео о физиологий зергов я подумал о видео на разбор зергов в StarCraft .
А че за канал?
@@ElSaltarin1000 Название канала :powerslave channel.
@@ТимурУмаралиев-г2э спасибо большое!
"Звук в первом Старкрафте выразительнее". Мне особо это бросается в глаза (ухо) когда я слышу с каким звуком рабочий терранов пилит минералы. Насколько же он ярче в первой части.
Я об этом много думал на самом деле. В первой части всё куда сочнее и выразительнее, но во втором разрабы решили сделать лучше "читаемость". В целом я могу понять это решение, но очень много звуков и даже голосов (зергов) в первом были намного более запоминающимися
Я думаю это вопрос первого впечатления, так как по сути юниты, фракции в двух частях одинаковые, людям игравшим в первый ск, просто непривычно слышать другие звуки тех же самых юнитов, поэтому кажется «что-то не то». Я же играл сначала во второй ск, на меня также влияет момент «непривычности», но мне кажется, что в ск2 звуки реалистичнее и гармоничнее, в ск1 много очень резких и даже неприятных звуков, например академия терранов, я вообще думал это какой-то прикол, ну не могли же они выкатить это в релиз…
Да уж я тоже не мог подумать, что Гидралиски стреляют шипами... Я кстати часто использую слепней в комбинации со стражами, идеальная защита этих летунов)
Как я рад что набрёл на этот канал. Удачи тебе!
Просто понравился ролик, и мы ждём продолжения... Я жду продолжения
это лучший момент 11:17. божечки, как же это прекрасно
Очень информативно, спасибо за звуковые эффект, замарочился
Неужели я дождался обзора на СК от кроноса
*довольные звуки бехолдера*
В любом случае. Будьте сильнее яда.
Аббатур:
-ИСПОЛНЯЮ.
Comand and Conquer: Первая Асиметричная Стратегия
Кронос: Я притворюсь что ничего не видел
Comand and Conquer это целая серия игр. И даже если говорить о Тибериумных войнах, то СтарКрафт вышел раньше. Именно СтарКрафт заложил основу для всего современного жанра RTS в том виде, какой мы знаем сейчас. Да и как ни крути, но даже на сегодняшний день, спустя более чем 20 лет, СтарКрафт остаётся наиболее сбалансированной стратегией.
@@Владимир-э3р8п Не бредь, Command & Conquer это не только серия, но и первая игра той серии, вышла она за 3 года до старкрафта, да и сбалансированна лучше потому что фракций только две, и каждого юнита можно законтрить другим. Старкрафт спиздил титул отцов Стратегии реального времени у westwood, которые создали жанр с нуля, Сначало Дюной, потом CnC.
Если я правильно вспомнил, кто то из разрабов кажется говорил что в 1 старкрафте гидры плевались именно жидкой кислотой, потом их перемутировали на щипы, только не на простые а кислотные.
Пожиратель зергов это большая, летающая куколка комара
Благодарю, давно ждал и хотел посмотреть. Мне нравится такой формат и то, что ты обозреваешь, спасибо и делай такого больше.
Абалденный обзор. Назад в ностальгию. Только бы побольше аутентичных звуков.
Две недели назад начал проходить вторую часть. Спасибо за видео - вовремя ✊✊✊
Наконец то, самый лучший обзор на зергов
Спасибо большое за ваш труд! Жду новых серий
если и покупать компьютер, то только ради этой игры
11:36 а вот эта постройка, интересная очень)
Я не ожидал что будут ролики по starcraft.Класс
Огромная благодарность вам 😭
Спасибо за класснейшую рубрику)
По анимации гидра чем то зеленым стреляла, я тож думал, что это кислота
Просто интересный факт :при постройке или улучшении улья, инкубатора и гнезда даётся одна личинка(выяснено с помощью редактора карт)
2:при недостаточном уроне против защиты урон накапливается а когда кончается то наносится один урон.(тоже редактор)
3:если кто-то не знает как использовать в первом старкрафте редактор, берём, делаем карту какую вы хотите, далее добавляете её в обычные карты в папке с картами,далее берём меняем режим карты на кампанию, ну и кастомные настройки у вас. Ботов в союзы не добавить. Изменить способности и добавить не получается (то же самое с щитами протоссов).
Ботов можно добавить, но путем костылей на триггерах. А для изменений статов уже разработали движок на основе версии 1.16
@@Ikobot. да, но для этого нужно мучаться
@@laguskapuska6 в этом вся суть моддинга.
KronosV, анонсировал и так быстро выпустил видео!
Огромное спасибище )
Детально и подробно, правда иногда забегая вперёд все рассказано! Круто!!
Жаль не рассказал об уроне/защите на каждом уровне после апгрейда воздушных и наземных юнитов..
На 11:28 классная пасхалка с Алараком
3:02
Все личинки
Выберают стать ультралисками
Сверхразум
Этот маневр будет стоить все добытие ресурсы
Сверхразум: Вот из-за такой фигни я и запретил этим идиотам думать...
Хароош, зерги на месте
Пришло в голову, что цикл по варкрафту было бы забавно дополнить Варкрафтом 2000
ура наконец-то то чего так долго ждал на Ютубе
С пожирателями помог разобраться) отличный видос
Никогда не играл в Старкрафт, но оооочень интересно!
Гидралиск так плюнет, что и водолазы не найдут.
Гидралиск это отсылка к юниту из игры Комикс Зон и Чужим.
Отлично, играл в старкрафт 1 еще в 2003 году, вроде бы изучил игру вдоль и поперёк, но многих моментов не знал
Прикольно видос,но было бы неплохо еще послушать про уникальных юнитов для кампании,да,в сражении они не встречаются,но все же
Если хочешь про это послушать посмотри ролики powerslave channel, там и лор и история юнитов в развёрнутом виде
Оооо, годнота подъехала, прямо на завтрак, спасибо!
12:28 я тоже так думал... Пока в мои рученки не попал второй старкрафт, где они уже стреляют иглами.
А вообще, на этих иглах по лору нанесен нервно-паралитический яд. Наверное поэтому у них такая анимация
я вначале думал что они харкотиной плюются
@@ПладимирВутин-г5м Ну так "був харкатель, став підземний штрикатель"(с)древняя копипаста по старкрафту
Это лучшие 30 минут в моей жизни 😢
ОООО крута )
я так и думал что будет старик моя любимая игра)))
спасибо тебе за такой прекрасный ролик
кст ты сказал про тиранидав..
может после старика будут фракции из игры Dawn of War ?
))))
Лучше ваху не трогать, у них самое агрессивное комьюнити, пострашнее адептов ВОВ 3.3.5
Оооо, о Артанис! Спасибо большое тебе Крон, я так счастлив. Мне игра очень понравилась. Спасибо тебе большое.
Моя самая любимая фракция в StarCraft зерги
Видос прям про меня:
Я надмозг
Мог стать кем угодно, когда выросту
Эволюционирую
Кровоточу
Мимика лучше, чем у актера
Вывод: ама зерг
Спасибо за видос! Пустил ностальгическую слезу))
Замечание про иглы, это правильно, в первом SC так думали все, наверное.)) А вот про муталиска нужно было напомнить, что голова у него с другой стороны, до SC2 разглядеть это было невозможно.))
Ну, то что на портрете Муталиска в СК1 изображена его же задница я понял, только когда сопоставил портрет с самим юнитом.
Моя любимая раса в SC... Весьма распространённый вопрос был среди нашего поколения: ты за протосов или за зергов? Я вот был за зергов! А за терранов не играл практически никто, фиг знает почему. А вот во втором SC я играю за терранов. Опять таки фиг знает почему. Ну может... в стиле: плох тот юноша, что не был нонконформистом, плох тот взрослый, что не стал консерватором
Любопытное описание трио рас и фракций: быстрый, сильный и хитрый. Если взглянуть на ред алерт 3, там сразу видно где кто: СССР сильный (самые толстые юниты, конскрипты не в счёт), Империя быстрая (наиболее мобильные и гибкие здания и юниты), ну а Альянс - хитрый (наибольшее число камуфлы, диверсий и тактик Hit&Run)
СССР - сильный и быстрый.
Альянс - хитрый и сильный.
Империя - быстрый и хитрый.
2:40 во второй части на планете изначальных зергов, показали первую эссенцию. Она выглядела как личинка
Кстати, название муталиск, возможно, связанно с типом симбиоза - мутуализм. Но это не точно
Я тоже в детстве думал, что гидралиски стреляют кислотой (по звуку и зелёным брызгам). И в моём переводе дрон зергов тоже назывался трутнем)) А наземная колония называлась кишкой)))
Когда появился интернет и я прочитал, что гидры стреляют иглами, то не поверил. Для меня они по прежнему плюют зеленой кислотой😎
@@bestnext9 и для меня)))
Спасибо большое за то что взялся за это поделие старой метелицы. С детства Старкрафт нравился своими спецэффектами и рисовкой, но вот играть так и не научился. В начале 00-х проходил кампании с читами, а сейчас может после твоих роликов возьмусь перепройти по-честному
Очень интересно,так держать бро, буду ждать твои видео с нетерпением
наконец вспомнили старкрафт(жалко оч мало о первом)
Кроноооооос лутшийййййййй!!!
Крутой ролик. Хоть в первый ск я очень мало играл(особенно по сравнению со вторым), но ролик зашёл. Жду продолжения
Во 2 старкрафте заражённые морпехи вооружены винтовками C-14
ооо старкрафт!!! давай больше
Саша Бортич потрясающе сыграла личинку)))
Насчет гидралисков все просто. Они стреляют шипами, но шипы покрыты кислотой
Спасибо за замечательный выпуск!
Дождались наконец.
Упустил интересную фичу: Если раненого муталиска или гидралиска заставить мутировать, то полученный на выходе стражник/пожиратель или люрк... тьфу, скрытень, будут абсолютно здоровые. Вот такое кардинальное обновление организма.
Еще кое-что. В моем первом пиратском переводе оверлорды были переведены как Правители. ИМХО, такой перевод тоже вполне к месту. А осквернителей перевели как Загрязнителей, что тоже неплохо так подходит им. А слово Drone на самом деле так и переводится, как трутень, здесь ни отнять, ни прибавить, ваш кэп.
УРАААА, наконец стар крафт
Хорошие видео,приятно смотреть и слушать
Мне всегда казалось, что на слизи наземные зерги даже в ск1 бегали... Либо автор видео сломал мне жизнь таким открытием, либо что-то поглядел
Классно, продолжаю в том же духе!
Очень круто, жду продолжения!!!
12:40 кстати о птичках. Даже тут кажется, что они швыряют струю кислоты (зеленая линия)
Класс! Спасибо за видео!
Слушай, а после СтарКрафта можешь сделать видео по его корейсому клону- Atrox?
Ого. Я и не думал что автор услышит меня и сделает такую же серию роликов по старкрафту)) (шутка. Я уверен, что после разбора первых варкрафтов, каждый второй спамил с разбором старкрафта)
Обрати внимание на серию Command and Conquer. Желательно на Red Alert.