Не, с СА всё более менее, а вот игроки и правда под эту цитату идеально подходят. Хотя на самом деле довольно трудно назвать игроками людей, которые уже забыли что такое игры и только и делают, что бесконечно ноют, а игры и игровые компании воспринимают как звёзд реалити-шоу наблюдая, обсуждая и критикуя порой такую мелочную чушь, весьма опосредованно связанную с самим содержимым игр, что диву даёшься как ещё никто не придумал реальное реалити-шоу на подобную тематику сделать.
Помню я додзë защищал. Кровавая была битва. Противник превосходил числом и качестаом войск. У противника были подкрепления. Когда в додзë оставался 1 воин. Мой. Я ему сказал "беги". С юга уже подступали войска неприятеля. И этого одного война я вывел через северные врата. А потом подошла моя кавалерия Яри и снесла всех к чëрту. Но этот воин до сих пор у меня в душе. Из низкого сословия какой-то. Но не сбежал.
"мы не будем разбирать историю серии тотал вар, мы здесь для того, чтоб разобраться, почему ненавидят Тотал вар" и пошел разбирать историю серии тотал вар на 2 с половиной часа.
Потрясающая видеоповесть о том, как жадность и глупость почти погубила очередную серию. Как фанат серии Total war рад, что кто-то в ру сегменте поднял эту тему, давно было пора Благодарим команду TVG и ждём следующего ролика
28:20-28:40 По такой логике можно оправдать всё что угодно: -Игра до ужаса забагована? Пишите хорошие отзывы и купите игру, чтобы у нас были деньги на патчи; -Игра невероятно скучная? Пишите хорошие отзывы и купите игру, чтобы у нас были деньги на интересный сиквел; -В платном игре за 70$ есть куча микротранкзации, лутбоксов, боевые пропуски и P2W? Пишите хорошие отзывы и купите игру, чтобы полученные деньги удовлетворили жадность издателя, тогда в следующих играх точно не будет микротранкзации.
Однажды, когда мне было лет 5-6, я, мама и брат вернулись домой, где сидел отец, и играл в какую-то новую игру. С тех пор прошло больше 15 лет. Empire Total War всё ещё его любимая игра, в которую он может играть бесконечно, они будто были созданы друг для друга как драники и сметанка - идеально подходили! В какой-то момент, спустя лет десять их взаимной любви, во мне даже сыграл азарт, и я начал подсовывать отцу другие игры, чтобы проходя мимо компьютера, видеть хоть какое-то разнообразие на экране! И мне это удалось лишь трижды (Спасибо боевым братьям, дикой охоте и сиру Бранте), но сколько бы я ни пытался, я знаю - Empire будет у него на рабочем столе до самого конца...
@@quaslmodo7721 нет, поэтому у меня линейная пехота выстраивается в каре против кирасир, а лёгкая пехота занимает укрытия, в это время собственные всадники (гусары и уланы) в ромб или клином, обходят вражеские ряды с фланга и сзади врезаются сначала в артиллерию, чтобы подавить их огонь, и вырезают весь расчет, после скачут в отряд французских фузилеров с тыла, пока те заняты перестрелкой с русским гренадерским полком и их личный состав понес немалые потери. Когда конница в них внезапно атакуют даже Старая гвардия Наполеона начинает бежать с поля боя
@@СергейДавыденко-з1ш Дело тут не в интеллекте, просто иногда возникают ситуации, когда победить невозможно из-за разных причин, а данный способ может помочь, а так мой коммент - это шутка юмора).
@@СергейДавыденко-з1шобрисую ситуацию. Тебя зажали пара армий с кучей кавалерии. У тебя только стрелки и пехота. Например фаланга. Вот и приходится жаться в угол.
Ну ИИ любого вара это шляпа, он в лобовых атаках всегда старается тебя обхватить /бежать прямо на имбалансных пикинеров/бежит на лучников или катапульты при том что бросает всю свою конницу на смерть и засаду. И это нигде кроме вахи не меняется
По поводу Рима 2 тотал вар, я считаю что были нововведения. Да, морское бои были фигнёй, но взаимодействие флота и сухопутной армии, это было круто, как в обычных боях, так и в осадах. Ввелись режимы армий, можно было в режим засады войти и бои имели свои приколы. А так, в целом я в ролике со всем сказанным, с автором согласен. Сам познакомился с серией в 10-м году случайно зайдя в магазин игр и захотел поиграть в какую нибудь стратегию. В итоге мне продавец продал последний коллекционный диск по Медайвал 2 тотал вар, и ведь я тогда не понимал, что за священный Грааль я приобрёл! Ролик хороший, автор молодец!)
Живу в Софии, где у Creative Assembly и Сеги свой офис по разработке. Регулярно тестировщиков набирают и программистов с аниматорами. Еще офис хорошо сделан и статуя Соника под 2 метра внутри выглядит прикольно. Первые раза 3)
Разработчики Total War повторили путь Bethesda: огромное количество проблем в играх из-за нежелания полностью поменять/переделать движок, избавившись от от всего технического долга. Вместо того, чтобы разделить студию на создание несколько игр и дополнении одновременно, нужно было разделить команду на тех, кто создавал одно игру и дополнения для него, и тех, кто полностью переделал бы движок. В долгосрочном перспективе лучше создать инструменты для быстрого и качественной разработки, чем тупо надувать штат для ускорения разработки.
Легче сказать, чем сделать. Тотал вар очень зависит от технической части, так как на экране должно помещаться огромное колличество динамических объектов, а переделывать под это чужой движок, в особенности когда у тебя есть команда, создавшая свой, задача чрезвычайно муторная. Тут либо полное переформирование команды и направления развития, на что уйдет очень много сил, времени, и денег, либо выжать остатки сил, и уйти на пенсию
Текущий движок настолько оброс жиром, что с нуля до нынешнего уровня его в кратчайшие сроки не получится сделать. А значит придётся терять либо во времени и скорости разработки, либо в фичах. Это ударит по карману. И по-хорошему, в лучшие времена, такие компании должны с прибыли на такой случай всегда откладывать какую-то часть доходов. Но вряд ли у CA есть такая заначка
@@bms2183 Так не обязательно тратить свои деньги, попросить их можно у SEGA. И не обязательно в кратчайшие сроки это делать. Можно паралельно пол команды делает движок, а пол команды клепает DLC и новые саги. Людей бы устроило если бы было хотябы то же самое что и раньше. В видео же говорят что люди предпочитают играть старые игры, значит новые игры хуже даже старых. Планка то не высокая, пол команды справится.
Ск3 уже реально может конкурировать со второй частью. А вот Вика да, подкачала. А что касается первого комментария, большинство фанатов пароходов не ненавидят их, а реально переживают, потому что боятся что компания с такими неудачными на старте проектами компания может рано или поздно обанкротиться
Как оооочень давний игрок в серию total war, могу сказать как сейчас нужно играть в эти игры. 1. Играем только спустя минимум год, а лучше два после релиза. 2. Покупаем только основную игру, длс взламываем. Процесс взлома длс НАСТОЛЬКО легкий, что это даже не смешно. 3. Спустя пару годиков после релиза, если игра заслуживает внимания (троя например не заслужила по понятным причинам) мододелы выпустят именно то о чем нагорит у игроков за пару лет, устанавливаем парочку самый базовых, без которых игра - не игра. Только после этого можно играть и получать вполне годный опыт времяпровождения. Я не сторонник пиратства, но грабить себя не позволю. Надеюсь и вы не позволяете. Они понимают только язык денег.
Да что вы все заладили про тотал вар по первой мировой? Это же статичная линия фронта, битвы - закидывание мясом и снарядами. Тем более в конце сами сказали что пмв - стратегический тупик. Так во что там играть то в серии тотал вар? Пмв - удел только глобальной стратегической части
1. Первая мировая - это не только сидение в окопах всю войну. Ну мало ли, может ты не в курсе 2. Ты чего, думаешь что в Роум или Атилле тебе показывают аутентичные боевые действия тех времён? Ага
Ну не знаю. Статичная ситуация была если смотреть на стратегическом уровне, на тактическом же война была все же подвижная. Масштабы боево в тотал вар находятся именно на тактическом уровне, а большое количество самых разных технических новшеств той войны, и добавление механики фортификаций позволило бы создать довольно интересную игру.
@@xxxmochibeshon поменяется значительно. До Сегуна 2 там разве что спорная Империя была, которая сейчас вполне бодро играется. А вот после Сегуна - мрак...
Вархаммер 2 один из лучших тотал варов за всё время. При том, что у меня много наиграно в Medieval и в Shogun 2. Да, много провалов в последних тотал варах, но и много хороших идей. Three Kingdoms тоже отличный тотал вар
Как фанат серии, заметил неладное уже во втором дополнении Alexander к Rome Total War, т.к. помнил оригинальную философию студии Creative Asembly выпускать лишь по одному аддону к каждой игре франшизы. Тогда мне казалось, что это новый издатель Sega заставил их это сделать. Вторым разочарованием стал Napoleon, т.к. это была явная попытка создать следующую часть из простого аддона (как оказалось, не первая). Очередным ударом стали клановые паки для Shogun 2, так как, несмотря на, пожалуй, пик развития серии, это уже была не халтура, а настоящее вредительство в смысле изначального распила контента и его продажи по частям. А начиная с Rome 2 все опасения подтвердились: серия понеслась под откос. Именно по этому моей последней купленной игрой серии стал Shogun 2. Все более поздние игры - это настоящая попытка кражи. И да, я из тех редких почитателей прошлого, для которых самой интересной исторической эпохой является Бронзовый век. Потому моему разочарованию от таких игр как Troy и Pharaoh не было предела. Наверное мне уже никогда не удастся увидеть древнюю Ассирию и Вавилон, Харрапу и Шан-Инь в формате Total War, разве что в фанатских модах. Тем не менее, мне понравились Alien: Isolation и Viking: Battle for Asgard, и я поддержал разработчика их покупкой. P.S. Желаю компании скорейшего выздоровления в виде увольнения всего руководящего состава, возвращения ценных кадров или повышении квалификации новых сотрудников, закрытия технического долга, создания нового движка и игр на нем. А текущая веха в жизни компании подошла к своему логическому завершению. P.P.S. Огромное спасибо команде TVG за кропотливый труд и доведения до широкой общественности трагедии этой некогда великой студии.
@@Djigurda_Indiyskiy Может быть, но т.к. они прошли мимо меня, то и сказать мне о них нечего: я не зал об их существовании, и они не вызвали у меня никаких эмоций.
@@zloy-ivanдаже Рим2? Обычно все зумеры, кто притворяется олдами, всё скидывают на Ваху. Мол и блуд пак там появился (сёгун 2) И юнит паки (Сёгун 2) И длц первого дня (Рим2) И сумасшедшие читы ИИ (сёгун 2) И механик там кучу вырезали (Рим 2 и Сёгун 2)
большие юниты это не что-то инновационное летающие юниты это не что-то инновационное активки у юнитов это не что-то инновационное дерево развития лордов это не что-то инновационное магия с кучей школ это не что-то инновационное огромное количество механик на карте для кучи фракций это не что-то инновационное разнообразие механик внутри разных легендарных лордов внутри одной фракции это не что-то инновационное вот кодзима, он гений. под его директорством столько успеха получили достаточно убогие метал гиры, но там просто не всем дано понять гениальность а вот у CE конечно с инновациями все плохо и определенно вархаммер это конец, ведь все мы хотим после завода не только делать пробитие вместе с товарщем, мы же хотим отправить сотни отрядов оленей в риал тайм тотал вар ww2. как же хочется поиграть за такую интересную страну как исландия и нагнуть всю европу нашими думстаками из топовых танков вот они, инновации вот он, свежий сеттинг, разве была хоть одна игра которая может предложить подобное? или разве была хоть одна риал тайм стратегия с полем боя в сеттинге вв2 или вв1? а можно же вообще в космос отправится и придумать новые фракции, можем кита харингтона пригласить как лицо одной из фракций, да чего уж там, можем даже билли харингтона ввести как играбельного лорда ---- я просто иногда вот думаю, почему я смотрю иногда стопгейм, но что твг, что игм я даже в подписки не добавляю и не слушаю на фоне... ведь вроде много же материала для прослушивания на фоне а дело то в том, что слишком часто он пахнет хуйней. как бы давит своим объемом который пытается придать веса фундаментальности своей работы, но при этом качество этой аналитики - просто превосходно. такая глубина погружения в материал и проблематику, что прям сразу становится все ясно. правда почему-то когда ты знаешь о чем речь, так же как и в выпуске с homm, то оказывается, что никто ни во что не вникал, а просто сценарист прошелся по верхам, накатал графоманскую срань, как я свой комментарий, и вот в таком же виде это отправляет диктору а там на шиномонтаж и видос готов.
>большие юниты это не что-то инновационное Да, что их добавление меняет в боях? Просто отряд превращённый в одного юнита с кучей хп и мощной атакой. >летающие юниты это не что-то инновационное Инновацией не назову, но интересная идея, без шуток. >активки у юнитов это не что-то инновационное Да, активные способности были ещё во втором сёгуне. >дерево развития лордов это не что-то инновационное Да, просто развитие идеи прокачки генералов. Причём трейты у генералов были ещё в первом риме. Просто в кои-то веке грамотное развитие идей из предыдущих игр, а не отрезание контента. >магия с кучей школ это не что-то инновационное Да, это по сути способности отрядов и возможность наносить доп урон. >огромное количество механик на карте для кучи фракций это не что-то инновационное Смотря каких механик, ибо скавенам добавили механику еды. Если что, это вещь была как бы по умолчанию во втором риме, а в аттиле вообще один из краеугольных камней игры. Но в целом да, разнообразие фракций это сильная сторона вахи. А у меня встречные вопросы - где флот? Где построение юнитов в формации? Мммм? Не надо брызгать слюной защищаю тв ваху, у игр хватает как косяков, так и плюсов. Но нельзя не видеть проблемы с серией. Тв по вахе не причина этих проблем, конечно, они просто явно видны в этой трилогии, потому их и недолюбливают.
@@artemidont9197 вцелом мой посыл ближе к твоему что тв развил идей конечно существующих, но в некоторых он вывел на следующий уровень добавив больше переменных в "камень, ножницы, бумагу" а что касается именно введения чего-то принципиально нового, то это ведь спорный вопрос они же пытаются сделать флот... просто с другой стороны, а этого ли ждет аудитория что бы в это сильно вкладываться? мне, например, морские бои - не уперлись я скажу противоречивую вещь, но "нот всего 7" я не особо понимаю о каких таких ожидаемых инновациях говорит диктор, а то, что понимаю - не уверен что реально потребители в массе своей ждут от тотал вара.
@@AlexNNNxelA К сожалению, от новых исторических тв уже вряд ли ждут инноваций, ждут просто хорошую игру, которая не будет огрызком и которая будет развивать идеи предшествующих частей, а не выкидывать их. На мой взгляд неким "прорывом" и "инновацией" для серии могла стать медивал 3 с проработанной внутренней политикой по примеру crusader kings 2-3 . Династические дрязги, интриги и вот это всё, войны за престол. Более проработанная экономика, торговля. Но не думаю, что текущая СА это сможет сделать.
@@artemidont9197 учитывая гениальность ии из игры в игру, я думаю никто уже не представит, что дипломатия будет хоть когда-то хорошей даже тот примитив что есть - и тот не удается сделать полностью адекватным
Знаете, сколько я не наюлюдаю подобных "историй падения" игровых студий, всех губит одно. Жадность. Больше проектов, больше бабок, БОЛЬШЕ, БОЛЬШЕ, БОЛЬШЕ. Мастодонты, вроде Юбисофт, в погоне за инвестициями нанимали непрофессиональных сотрудников по квотам, пытались криво следовать трендам и постоянно клепать однодневный контент. А что в итоге - Близзы продались Майкрософт, Юбисофт на коленях умоляют фанатов дать им ещё один шанс, а у Нетфликс (они тоже пытались навариться на "радужных" инвестициях) в итоге случился финансовый кризис. Все эти руководители настолько ослеплены жаждой денег, что не замечают, как постепенно теряют самый важный ресурс для продажи своего товара - доверие покупателя. Фанатов TW точно также постепенно начали на*бывать, пытаясь выручить с них больше при меньших затратах. Люди теряли надежду не сразу, но в конце банально устали, что их воспринимают как дойных коров. Доверие потеряно, продукт не покупают, студия по уши в собственном говне и без денег. Я никогда не мог понять таких "эффективных менеджеров". Ну емана, первое правило продажи в любой, даже самой самой убитой забегаловке - "выявление потребностей". Проведение опросов на сайте и форумах, чтение тредов в фанатских сообществах, это же буквально основа взаимодействия с фанбазой. Покажи человеку то, что он реально хочет, и он кредит возьмёт, чтобы это купить. Люди будут плакать, колоться, но продолжат жрать кактус, потому что у него мякоть вкусная. У меня складывается чёткое ощущение, что старая игровая индустрия постепенно умирает. И это хорошо. Потому что место закоснелых, жадных и трусливых идиотов займут молодые и горячие люди, готовые пойти на риск, выходом чего то нового на рынке. Среди инди сектора полно интересных проектов, Helldivers ставшая из нишевой инди игры хитом - тому подтверждение. Желаю команде TVG творческого вдохновения, рядовым разработчикам найти работу с адекватным руководством, а Creative Assembly быстрой и безболезненной смерти.
Мы живет в эпоху развитого капитализма, как вас до сих пор удивляет, что самое главное при производстве продукта это максимальная прибыль? И с игровой, и с другими индустриями массового развлечения происходят одни и те же процессы. На этапе конкурентной борьбы выигрывает потребитель, т.е. мы с вами, но в ходе этой борьбы кто-то неизбежно выигрывает, а кто-то проигрывает. И вот рынок монополизируется, крупные игроки уже почти не дают подняться никому, и тут потребитель уже проигрывает, получая посредственный продукт за дорого. И если в игровой индустрии еще есть инди проекты на любителя, то медиа продукт уже поделен между несколькими компаниями и придется жрать, что дают.
@@Warokanji Уважаемый, почитайте мой комментарий внимательней пожалуйста, если уж решились на ответный спич. Я не удивляюсь человеческому желанию получить все деньги мира, а лишь делюсь впечатлениями о том, насколько иронично желание поиметь больше, в конце концов убивает желавшего. Алчность ослепляет.
Не думал что когда нибудь с этим соглашусь, но видимо CA пора на покой с последующей продажей интеллектуальной собственности гораздо более ответственной студии. То же самое касается и Bethesda. Моей самой любимой студии игр. Ей смерти конечно не желаю, но и ей пора пересмотреть свою политику по отношению к фанатам.
Больше смешит только то что, эти деээфективные менеджеры что-то там анализируют, но при этом совершают грубейшие ошибки и идут на осознанное раздувание экономического пузыря в сфере геймдева. Жадность фраера/капиталиста сгубила - база и основа основ 20 и 21 веков.
Аттила на мой взгляд, невероятно проработаная серия, лучше чем ваха по объективным причинам. Да, ваха мне больше нравится, но если меня спросят что лучше, отвечу: Аттила.
Факт. Хотя в вахе у меня раза в три больше часов, Аттила всё-равно любимее. Может дело в том, что ваха больше, как песочница и разнообразнее, хотя возвращаясь в другие части серии после неё я чувствую себя отупевшим.
А мне Аттила не нравится. Я люблю Тоталы за экспансию, а Аттила - кризисная игра, от которых у меня не только удовольствия нет, но они меня раздражают. Я, конечно, поиграл в неё немного ... может даже дольше чем во 2-й Сёгун, но как только Ваха вышла, я напрочь забыл про исторические части. Они слишком скучны, а новой Меди, к сожалению, нет.
Вторая медь- первая в моей жизни игра. Как сейчас помню 5 летним шкетом видел как батя в нее рубится и сам очень хотел поиграть, но получилось только через года 2. Ничего не понимал, но было весело. Скачивал относительно недавно, играется просто замечательно, особенно американская компания понравилась. Ещё в Empire в чуть более старшем возрасте гонял, воевать в Европе было не интересно, в основном в Америке и Индии тусил. Тоже веселая игрушка, особенно, если от флота играть.
Как по мне, Аттила очень недооценили и , к сожалению, мало купили; тогда как напротив ваха залетела. Так мы на десятилетие лишились норм исторички. Но, признаюсь, без нового движка новая историчка будет всё таки посредственной. По хорошему надо поженить парадокс и креативов, тогда будет лучшая игра))
Манорлордс подсказывает нам то, что я итак авно знал - проблема не в ресурсах, и деньгах. а точнее именно в них, но не в нехватке. а в том, что к привлечённым ресурсам прилагается тот сорт финансового контроля, который делает новое невозможным. а ведь смысл создания новой игры в том, чтоб привнести в неё новое. я очень хорошо посмеюсь, когда создатель Манорлордса в соло похоронит эту царствующую невежественность.
Так знаешь, в чем отличие между здоровой студией и больной? Больной студии всегда будет не хватать денег и времени, просто потому что у них нет организации работы. Здоровая студия всегда будет адаптироваться к новым условиям. Будь то увеличение бюджета или же наоборот. Юбисофт пример того, как компания может умереть от бестолкового и чрезмерно децентрализованного руководства, при этом имея много денег.
Пробелма во времмени, Сега требует по 1 Total War в год Total War: Attila (2015) Total War Battles: Kingdom (2016) Total War: Warhammer (2016) Total War: Warhammer II (2017) Total War: Arena (2018) Total War Saga: Thrones of Britannia (2018) Total War: Three Kingdoms (2019) Total War Saga: Troy (2020) Total War: Warhammer III (2022) Total War: Pharaoh (2023) Как с такой плотностью релизов они должны по твоему придумывать что то новое? У них тупо времени ни на что нет, закончили 1 игру, Сега гонит уже делать другую, а там еще и DLC надо делать. Причина того что с CA происходит - их владелец и издатель т.е. Сега.
Лучшая часть - это Warhammer Total War 3. По количеству контента: юнитов, механик фракций, персонажей и прочему она заткнет за пояс и Атилллу, и Рим 2 вместе взятые.
@@spirsom8750 согласен, а люди с заявлением "Ваха испортила ТВ" ведут себя странно, как вселенная про тотальную войну может испортить серию мгр про тотальную войну?
@@spirsom8750аттила на самом деле невероятно проработаная серия, лучше чем ваха по объективным причинам. Да, ваха мне больше нравится, но если меня спросят что лучше, отвечу. Аттила.
Начинал играть ещё в первый Сёгун, закончил на Медивел 2. Монументальный ролик. Большое спасибо. Сейчас непросто продраться через алгоритмы ютуба, снимая не тупые шортсы, а такую масштабную работу.
1:49:29 Ну так "Битва у Красной скалы" посмотрите, она как раз снято по роману, там генералы не хило так наваливают простым пехотинцем. Похоже разработчики брали вдохновение именно по фильму, там даже портреты персонажей взяты из фильма.
Играл в Медивал 2, Ром 2, Трой Сагу. На счёт первых двух думаю все понятно. В медивал 2 мне нравится ощущение, что я не один в этом мире. Когда сидишь за Испанию ты понимаешь, что где-то под Ереваном сидят монголы, идёт Крестовый поход и т.д. В Ром 2 мне нравится наличие моей страны - Армении, морские битвы и битвы в целом В Трой Саге мне понравилась детализация Греции. Этот регион мой самый любимый в Европе. И то, что на каждом островке есть город придает мне эмоции Больше всего понравился Медивал 2. Серия игр легендарная. Те, кто играют в нее на фоне своих знакомых и сверстников кажутся более развитыми, хладнокровными, величественными
Нет же. Достаточно третьей игры и там можно по отдельности покупать. Если у тебя эти фракции были куплены в предыдущих частях, они будут и в третьей бесплатны
@@vuduvтак суть в том что новым игрокам надо скупать игру за 10+ к чтобы иметь все фракции а старички да только для 3 части длс будут брать но сам факт немного напряхает
@@СолдатБратстванод так а чего им бесплатно все раздавать что ли? Логика где? Карта доступна всем, хочешь поиграть за фракцию или лорда определенного? Купи дополнение, все логично. Дорого? Много денег? Тут как посмотреть. Во-первых цены в долларах и не их вина стоимость российской валюты. Во-вторых, посмотрите на всякие Мобы, фортнайты и прочие контер страйки, где люди просто за Скины вываливают кратно большие суммы и не то что не жалуются, они еще просят. Естественно разработчики хотят зарабатывать со своего детища, не вижу здесь проблемы. У ТВ абсолютно адекватные ценники на свои игры, они даже ниже нынешнего рынка во многом
@@AA-uk2lx ну как минимум потому что для тех же скавенов идут насколько я помню 2-3 длс которые в основном идут на другие фракции+без длс игра становится минимум на %40-60 легче ибо я точно не знаю ибо я как когда скачал пиратку ттвх3 со всеми длс так она у меня и висит максимум я новые длс и патчи докачиваю (ну а так я лично не понимаю почему не сделать как теже параходы которые берут 1 длс и там пачкой наваливают вкусняшки)
Начал знакомство с Тотал вар именно с Сегуна 2. Прошел компанию за один дом, потом еще одну за другой. Затем пошел в многопользовательский режим. Прокачал Генерала классической армии до 10 уровня (серебро) и Генерала модернизированной армии до 10 уровня (бронзы). Прокачка и кастомизация генерала и отрядов ветеранов доставляла просто нереальна! Потом вышел Рим 2 и так уже не было такого контента в многопользовательской игре. Потом Three Kingdoms. Продвинутая компания по сравнению с компаниями в других играх этой серии. Много новых фич. Постройки на карте вроде ферм,портов только усложнили прохождение компании,потому что теперь приходится дефать всю карту и оставлять гарнизонные стаки,потому что даже на лайте боты то и дело рашат именно эти точки. Юниты уже слишком дорого стоят, как и генералы. Приходится качать экономику до упора, чтобы собрать новый стак. В Риме 2,Сегун 2,Атилле такого не было даже на Харде. Генералов сделали уж слишком имбовыми (даже в Shogun 2 Героические отряды 10 лвла не могли с одиночку связывать половину твоей армии и выпиливать отряды легкой пехоты). Разнообразие отрядов такое же как в Shogun 2,учитывая особенности обеих стран. Но В Сегуне было все четко разделено - яри (копья) и нагинаты выпиливают конницу, катаны и нодати режут и копья и более менее держат натиск конницы. Кавалерия спокойно выпиливает лучков и чужих кавалеристов. И поэтому каждый юнит тут имеет свою ценность. Ты не мог победить даже стак бота, имея одни копья или катаны на руках. Поэтому армию всегда балансили. Особенно в мультиплеере. Если только играешь не на лайте. В Three Kingdoms можно спокойно набрать алебардистов с луками и вести их в бой. Или мечников с лучками. Кавалерия в этой игре не очень сильна,если только тяжелая(которая будет доступна тебе только к концу компании). По поводу сетевой игры - все очень печально. В Сегун 2 люди играют до сих пор ради сетевых баталий. За время игры на классике я прокачал генерала до 10 лвл (серебро) и генерала 10 лвл (бронза) в Fall of Samurai. Прокачка ветеранских отрядов/генерала,кастомизация - все это нереально доставляло. Осады,морские сражения - все это есть "там". Но почему это нельзя было добавить в эту часть игры? А в Тотал Вар Арену тоже играл, а мне эта "сессионка" очень даже зашла. Все это печально конечно же.
"Our men are running from the battlefield! Shamefuru display!" Как же мне нравился второй сёгун-каё! Фараона, кстати, могли бы развернуть на тему мифологии и написать историю по мотивам Эннеады, например. Даже не проводя параллели с AoM, в истории Древнего Египта было где повоевать. Ух, а если ещё древний Вавилон!
До Вархаммера был категорически против таких изменений. Но проиграв оценил. Особенно реиграбельность. Каждая фракция это как новая игра. Раньше такого не было. Тем более после второго Рима сложно сделать что-то лучше.
На мой взгляд, со времён Медивела 2, ничего сравнимого по качеству с Вахой у креативов не получалось. И то секрет успеха Меди, в основном, в простоте моддинга. Играть во 2-ю медь без модов невозможно! Но с модами Медь может по соперничать с Вахой, пусть Ваха, на мой взгляд, и лучше проработана. Не смотря на то что мне, как и многим, тоже не совсем нравятся многие Ваховские концептуальные моменты.
@@СказочныйМирИгрушек а в чем качество вахи? Троецарствие то же, будь оно неладно, со всеми его минусами, хотя бы привнес в игру какую-то роль дипломатии. Она по крайней мере старается выглядеть не так топорно, как в других частях. Какие-то стартовые позиции от истории: кто с вассалами стартует, кто без земель. Уникальные особенности фракций: кто-то больше под дипломатию, кому-то не получится просто расширяться, какие-то условия. Атилла ближе всех к меди. Классные осады городов, на глобальной карте большие ветки построек. Санитария. Плодородие. Пища. Зима дает на все это влияние. Вот на днях в атиллу играл и на глобальной карте продумывал свое развитие: что в этой провинции будет, что в этой. Какую религию принять, какую технологию выучить. В сегуне 2 ии радовал. Понимал где и как использовать свои войска. Выиграть ии при равных силах там довольно непросто. Ии принимает довольно взвешанные решения. В закате самураев ивенты с привлечением иностранцев. Выбор стороны: сегун или император. А в вахе что? Дипломатии нет. Стартовые позиции? Ну мне интересно лично как так вышло что ИМПЕРАТОР Карл Франц не является фактическим сюзереном провинций империй, а его фактические подданные даже не хотят с ним вести по сути внутреннюю торговлю. Осады? Лучше промолчать. Развитие? Все что нужно есть со старта. Чего нет - будет через 10 ходов. Юниты не прогрессируют как в атиле. Бомжеюниты со старта так и остануться бомжами на 100 ход. Ии тупит. Даже с одной стеной. Ничего не стоит убить 2000 солдат одним магом. При этом сам ии в магию не может. В чем качество-то?
Отличное видео. Мне кажется СА надо принять во внимание опыт разработчиков Anno. Анно 2205 отошла от привычных устоев серии что не понравилось большинству игроков. Игра была неплохая если рассматривать её как отдельную игру а не как часть серии. В результате этого следующая часть Анно 1800 вобрала в себя все лучшее со всех предыдущих игр серии. Более того во время разработки разработчики советовались и прислушивались к мнению игроков. И не просто прислушивались, некоторые идеи которые вообще не планировались или были под сомнением, в игру по просьбе игроков добавили. В результате Анно 1800 побила рекорды предшественников и вернула к себе уважение. Надо чтобы и разработчики Тотал вар сделали что то подобное. Например сделали игру про Первую мировую с идеями Сёгуна, Вархаммера, Great war и даже модами по первой мировой, активно при этом совещаясь с игроками.
Анно 2205 была провалом не из-за полома устоев серии а из-за общего ухудшения и упрощения геймплея который испраили только в ДЛЦ. 2070 кстати почти по тем же самым причинам получала негативные отзывы, правда гораздо меньше так как исправила часть кор проблем 2205 опираясь на опыт дополнений 2205 и в дополнениях добавили уже именно интересных идей которые как раз хорошо зашли. Частично фактором было так же то что Blue Byte как разработчик всегда был открыт к взаимодействию с сообществом, они даже взяли на работу двух моддеров своих игр кстати потом (к чести Юбисофт стоит отметить что у них политика открытости и активного общения с фанбазой проводится почти во всех студиях так или иначе). А 1800 это просто грамотное развитие всех идей серии и к просьбам игроков в 1800 прислушивались как раз из-за финансового опыта футуристичных частей, а дальше его учитывали потому что изначально не планировали что игра так окупятся что хватит денег на последующую поддержку части студии (изначально у них в планах было только 3 длц без всяких расширений геймплея). CA на их фоне выглядят просто как типичные корпоративные крысы, которые и с игроками то кое-как попытались общатсья только во втором вархаммере и плевать они на них хотели с высокой колокольни. На форуме всегда сплошные отписки, на баги обсолютно плевать, главное новую часть или длц поскорее высрать. Эксплойты не фиксятся годами или переносятся в новую часть. Ну судя по рассказам от бывших программистов по текучке кадров оно и не удивительно, вместо менеджеров у них там погонщики верблюдов стоят. tldr Те кто говорят что управленцев в CA надо гнать в шею полностью правы.
Помню лет 15 назад в Medieval II: Total War играя за Англию, долго воевал с Францией. Осаждая Канн своей полной армией во главе с королем, воевал с двумя армиями французов, где был и их король. В самом конце битвы из всех армий осталось 2 юнита: мой и их король. Мой в итоге победил. Я эту битву помню до сих пор) До сих пор жду Medieval III: Total War или Rome III
А я помню как пошёл однажды брать нейтральный город с артой, со стрелками, с кучей пехоты, и, блин, там гарнизон был из ничего. И вся моя армия там легла, а финальный бой на площади держали 19 пикинёров, которые в соляну вынесли мне 2 стака пехоты, всех лучников и орудийную обслугу!!!!!!!!!!!! Чёртова игра и пиррова победа. А на следующем ходу мне закономерно Франция объявляет войну и первым ходом отбирает этот город. Хоспаде, какой треш.
С серией меня познакомил двоюродный брат. С Наполеона я стал тотал варщиком. А моя первая купленная часть - Эмпаер. Около тысячи часов в неë. Вторая по любви - Рим 2. Особенно дополнения про самую старину: ярость Спарты, и расцвет республики
Как человек начавший играть в первый Медиевал, хочу сказать, что нужен не новый движок и анимация, а новые механики на стратегической карте, улучшенный аи на тактической карте, норм работающая дипломатия. Вечно вайнющие на графику серию и подкосили. Серия игр про тактику и немного стратегию, а не про симулятор покраски солдатиков и файтинг.
Врядли ии станет умнее, если так интересна стратегическая часть, то лучше покатать в циву или ck3. А вот за тактикой нужно идти в скирмиш вахи 3. Сотни вариаций и тактик для 20 рас.
@@gunbit4557 Предложить парадоксодрочильню, когда речь о тактике и стратегии это ... сильно . Тактика и стратегия появляется и была в Тотал Ворах с помощью очень простого способа - разные по функционалу юниты у фракций, как это было в Сегуне и как это вообще должно быть, отсюда и будет разница в геймплее. И нет, ваха 3 не выдает не то что сотню тактик , а едва ли одну две за каждую расу , хотя то, что ты говоришь подобное и выдает, что ты вообще не понимаешь, что в вахе по сути все " расы " одинаковы с минимальными отличиями лишь в статистике урона тех или иных юнитов.
@@gunbit4557 спасибо за совет ) с парадоксами знаком с хои 2, с тех пор хоть по верхам глянул если не все игры, то все линейки. В свою очередь рекомендую глянуть field of glory 2 и medieval. Против вахи ничего не имею, но для того чтобы исторические сравнить не с точки зрения зрелищности, но именно тактики, стоит того, чтобы глянуть. Плюс, там есть возможность добавить стратегический режим, который может и уступает парадоксам, но превосходит тотал вар. На данный момент, во всяком случае. А насчет развития серии, то не вижу причин, чтобы в серию тотал вар добавить хотя бы четверть механик из тех же парадоксов и добавить наконец то в тактические битвы ( я сейчас в первую очередь про историческую ветку) что более новое, кроме просто добавления юнитов. Тем более, что в исторической линейке, в отличии от фентезийной-мифической и так далее, это сделать сложней. Но для этого нужно сделать упор именно на тактику и стратегию, а не графику. Графика дело десятое
@@user-ot3ef6vv5i В этой части добавили фактор брони ,в ходе битвы она изнашивается .А ещё погода во время битвы может смениться и наносить войскам урон ,в игре появились аванпосты .А главное это сеттинг бронзового века .
А варгеймеров с их миниатюрами то зачем обижать за их хобби? Собирают себе люди армии за 300К, кто-то в хобби тех же компьютерных игр 300К тратит на ПК, ставя тут и там радужные подсветки и изголяясь в выборе корпуса. Что там, что там можно находить множество вариантов дешевле, но смысл то в тратах на любимое дело...
Да сами тезисы сомнительные, фб уже умерло на момент первой игры, основная аудитория игроков тотал вара в настолку не катает, да и среди игроков настолки сильного ажиотажа лично я не заметил. Это хорошо заметно, что наплыва в возрожденный настольный фб нет
Даже мне, человеку, который с озвученным тезисом по сути согласен, ибо ваха - это очевидный оверпрайс, а не мелкосерийное производство, где очень мало продаж, а поэтому цена ставится выше для окупаемости (те же инструменты и материалы у GreenStuff, к примеру), резануло ухо. Оло, конкретизировать, что "вахаёбы привыкли платить" на фоне того, что не только по TW выпускают кучу dlc - это что-то странное. Их везде покупают, независимо от вселенной игры Ладно когда люди между собой какашками перекидываются и унижают чужое хобби, но столь напыщенно вписывать в сценарий ролика тему про "кусок пластика столько не может стоить" - это прям кринж. Это не физический закон, а закон рынка, кусок пластика МОЖЕТ стоить столько, за сколько его готовы покупать. Да, среди аудитории вахи большое количество обеспеченных людей, поэтому GW и МОГУТ спокойно ставить завышенные цены, ибо всё равно купят. Но Мне какие-то фигурки у них нравятся и я бы их купил только в виде пираток, ибо жалко деняк, но бля, автора сценария прям на столько бомбит с вахоёбов, что не смог не вставить стёб
Как ни крути, дичайше обожаю эту серию. В своё время она стала для меня толчком для изучения истории и теперь очень люблю эту науку и тему. История в принципе стала самой любимой наукой. И да, детство, комп у мамы на работе, 98 винда и первый Сёгун... Как же он был хорош. И даже сейчас смотрится неплохо. А потом появился первый комп, первый Рим и второй Мидивэл. И они были просто шедеврами, имхо. Саундтрек, графика, геймплей, всё на уровне. Не совру, если скажу, что первые бессонные ночи были именно в этих играх. Десятки тысяч часов и не жалею ни о чём. А ещё и DLC какие крутые. Александр хороший, Вторжение Варваров вообще целая новая игра, Кингдомс тоже как полноценная часть. Империя была послабее, но тоже неплоха. Наполеон был хорош, новые Сёгун и Второй Рим. Да, многое изменили, но игры всё так же приятны. Потом да, части были послабее. Поэтому критиковать я могу разве что последние части. Но вот первые... Рим и Медивел 2 в топе 2 самых любимых игр, что уж) До сих пор, как и писал выше, обожаю из-за этого историю. Статьи, книги, энциклопедии и т.д. Даже сейчас книга по истории будет лучшим подарком. Но да, скрывать не буду, темы средневековья и античности - самые любимые. А сколько модов было... Огнём и мечом, нержавеющая сталь.. Вот за что можно CA пожурить, так за их нелюбовь к модам. Про саундтрек я писал, но добавлю, что он и отдельно от игр невероятно хорош. Как же хорошо, что вместо DLC в итоге выпустили Rome Total War... Я все треки скачал и периодически переслушиваю. А уж We are all one (заглавная тема второго Медивела) вообще супер, с весьма хорошим и ироничным смыслом в самой песне. В менб игры с названием Total War играет по сути антивоенная песня, забавно) Может кто и ненавидит эту ерию, но я всем сердцем обожаю)
Удивительно насколько история серии Total War похожа на совместную историю Might&Magic и Heroes of Might&Magic. Прослеживаются даже параллели с разработкой убыточных проектов и передача разработки последней на текущей момент части молодой неопытной студии, обернувшаяся провалом. Только New World Computing хотя бы в провальных и убыточных проектах хотя бы пытались расширить вселенную Might&Magic, а не занимались совсем отдалёнными экспериментами.
Во первых упоминали в видео, во вторых совершенно непонятно зачем вообще его сделали. Рим 2 и Атилла только вышли, и бац, на ремастер первого Рима. Если уж чего и делать было ремастер, так второй Меди (а еще лучше натянуть всё это на движок от Рима2), а Риму он был совершенно не нужен.
@@konstantinpr430Рим самобытная многими любимая игра, которая достаточно сильно покрылась плесенью в плане удобства управления. Все это в ремастеринг освежили, сделав старую добрую игру такой же приятной, как 15 лет до этого, когда игроки ещё не были испорчены современными проектами с максимальным зумом камеры, возможности раздать отрядам траектории движения и тд. Рим 2 и тем более Аттила (на которую портирование уже ванильный Рим 2 модами) куда более технология неё - им рекорд попросту не требуется, т к итак соответствуют +/- последним играм (первая и последняя реальная инновация за 10 лет была в трое, и то связана с бартерной экономикой)
Мне кажется, что главная проблема ТВ: отсутствие конкурентов. Вот эта вот вечная проблема многих больших проектов: всё равно купят. Некоторые вещи будто вообще не эволюционируют. Дипломатия везде отвратная, ИИ везде отвратный, репетативность везде огромная в плохом смысле. Но я вот ещё заметил, что чем новее часть - тем реже ПРИХОДИТСЯ играть бои вручную. Типа не для удовольствия, а потому, что иначе не победить... Но самое ужасное, что при всех проблемах я всё равно буду в это играть. Злиться, фейспалмить, но играть. Потому, что аналогов нет (кроме, отчасти, m&b, но она такое... на другого любителя)
так в вархаммерах стрелки тоже элементарно абузятся, армия шифруется в лесу, в сторону лучников отправляется какой-то быстрый отряд, в идеале мелкий летающий, дальше 5 минут маневров и лучники пустые.
Заходит на одном дыхании! Огромное спасибо за столь подробный разбор текущих дел в серии TW! Поражаюсь, насколько объёмная и качественная работа проделана автором с материалами! Поражаюсь, как удалось всё это сложить в единый сценарий повествования, при этом не сбиваясь с курса заданной темы, постепенно подводя зрителя к раскрытию её. Монтаж и визуальная подборка заставляют ставить видео на паузу, когда нужно на секунды отвернуться от экрана, чтобы подлить напиток в опустевший стакан. Буду откровенен, я в восторге от работы, тем более посвященной тематике мной столь любимой игровой серии на ПК. Для себя я расцениваю встречу с этой работой большой удачей, получают истинное наслаждение о контента. Есть в сюжете неточности, место критики, ошибочный или преувеличенные выводы. Но каков объём и эксклюзив информации и заключений! БОЛЬШАЯ РАБОТА! Поздравляю авторов, всё очень круто получилось!
Молодец автор. Так подробно все разобрал и открыл глаза на многие вещи, которые меня смущали. Моя самая большая претензия к Вахе: отсутствие глубины. Такой богатый мир на события, а мы захватываем Мордхейм как обычный город, или штурмуем Карак 8 Вершин, будто это деревня. И при этом, у нас просто никаких органичний на юнитов. Нафига мне новые модельки из длс, если вместо них я могу нанять 20 драконов, на которые меня вообще никак не ограничивают? Были бы деньги. Где система населения? Нафига мне париться с трусливыми рабами скавенов, вместо того, что бы просто нанять более удобных кланокрыс ли вообще штормокрыс? Хотя их геймплей и должен строиться от рабов. Нафига эта система торговли только золотом? Где торговля войсками? Где торговля ресурсами? Норска должны быть голодным, а эльфы и гномы малочисленными. Скрайр не должен штамповать монстро-мутантов лишь за небольшую доплату, а заключать сделки с Троттом. И т.д.
А как они должны стрелять? Я ирл могу тебе запустить камень с пращи таким же навесом. Сплети сам пращу, да попробуй, потренируйся. Гайды есть. Можешь даже не плести балеарскую пращу, а сделать египетскую. Она проще будет.
@@sunhorse9378 можешь сбить человека из пращи через городскую стену? Мне кажется ты врёшь. Я уверен что пращники не могут стрелять через городскую стену находясь внизу стены
@@jerard2424 ээ, ну я спокойно перекидываю камень через дерево высотой с три этажа. Как бы без акцентирования именно на высоту. Я тогда тренил именно дальнобойность. Не вижу проблем
@@sunhorse9378 ну значить нормально, будем брать Трою через пращи, как раз таки за стеной будут стоят лучники, а мы их будем расстреливать через пращи камнями и свинцовыми пулями
Моей любимой страной управляют так же, и, такой же тип людей, что и моей любимой CA. Это создаёт условия для воспитания внутри подобного халатного и безыдейного поколения, которое хочет всё и сразу, без сопротивления и усилий, позабыв мудрость предков и их заслуги.
Да стандартные "игрожуры", которые ни в одну ТВ не играли полноценно. Главное побольше поливать всех грязью, говорить про жадность и тд. Много отсебятины и логических противоречий. После фразы, что в Сегуне был агрессивный ИИ смысла смотреть нет...
@@Dreamer-ez4ug я играю в эту серию 20 лет, и хорошо её понимаю, а кричать "Сегун шедевр, а троецарствие это армия клонов" как минимум походит на синдром утенка.
@@ffs-forfunsake6474 забыл про нормальный ИИ каждого юнита, когда он сам решает время для блока или атаки, увы движок забросили и выкатили Империю с дуэльными анимациями
Ненавидят эти игры потому, что после "Тотал Вор Средневековье 2", например в Наполеоне - умение уступило количеству, особенно в максимальной сложности. Ты заранее слабее своих противников, да ещё и по сути все войска одинаковые. В том плане, что у разных сторон/народов одинаковые войска. Это как?
вспомните, как в медиевал 2 менялся скин при улучшении доспехов. Вспомните, какой был мультеплеер в сегун 2. Почему вот эти механики убрали, а не доработали?
Мне, как непоколебимому любителю серии Total War Warhammer было очень интересно погрузиться глубже в ситуацию, которая сложилась в сообществе (и о которой я, до этого, ничего не слышал). Спасибо за огненный ролик 🔥
Что за странная навязчивая идея про Тотал Вар из первой мировой? Как вы представляете бой вообще? Сидят бойцы в окопах и переодически набегают на пулеметы одновременно обстреливая из артиллерии? А разнообразие юнитов будет еще меньше, так как кавалерия будет в 90% бесполезна
Лол, как и мод на Наполеона ( первая мировая) отточить его более подготовленными специалистами и подтянуть дополнительные механики и...вуаля, нормальная и качественная игра. Душнила ты
В 9 из 10 каток будет побеждать защищающийся, ибо если игру делать исторической и с балансом, когда на поде +/- ровное количество юнитов - вести войска на пулеметы и арту, то это закончится разгромом нападающей стороны, а если там еще будут блиндажи и окопы...😂
Three Kingdoms не стоит ругать за фокус на героях, посмотрите фильм "Битва у Красной скалы", которая на ту же тему, там тоже показывают генералов как полумифических сущностей. Сеттинг Троецарствия все таки подразумевает, что генералы будут играть большую роль.
Играл в Рим тотал вар - классная игра. Когда огромная армия нападала на мой маленький неукрепленный городок, но в нем была небольшая армия из кркстьян, я выдерживал натиск. Крестьяне бегали вокруг своего городка, а башни с лучниками потихоньку уничтожали армию противника. В итоге враг отступал, но пару раз еще нападал с таким же плачевном для него успехом)
Empire была и остается любимой частью. В юношестве еще не очень упарываешься по геймдизайну, и ловишь кайф от эстетик. Помню, как купил ее на пиратке, и прорываясь через баги вел Индию к величию, отбиваясь отрядами бомжей от моголов, попутно осаждя Лондон. А этот кайф от расстрелла летящей конницы во фланги (которая в medival наказывала только так) и эпичная возможность посмотреть от «летящего ядра» в плотный строй пехоты - прям заставила осилить «Войну и мир» до Аустерлица. Кампания за молодые Штаты, первые ходы, прям очаровывала изучением фронтира и ожиданием «красных мундиров», а затем напряженная настрелка линейной тактикой. Да и глобальный режим радовал, когда Российскую Империю можно было перекинуть заговором в Республику и расширить Родину мать до Италии, свергая непутевых монархов тут и там, попутно отыгрывая «0 восстаний, люди топят за Россиию» в бывших Франциях, Чехия и т.д. После этого экспириенса контурные карты от Парадоксов как «генератор историй» для меня были мертвы.
Я вот что скажу, фанаты Тотал Вар одно из самых токсичных сообществ игровых. постоянные срачи меж группировками, стрельба по разрабам из коментов, угрозы и ушаты говна. Да CA не самая идеальная студия а Сега не самый лучший издатель для подобных разработчиков. НО! я все же благодарен СА за Вархаммер, за Троецарствие и 2 Сегун и люблю их за то что они мне подари сотни часов ярких эмоций , образов и переживаний крутых моментов в своих играх. Всех благ им и развития!
Вчем то ты прав! Но обвинять всё сообщество не правильно они по просту забыли о поклонниках исторических Total War после релиза Атиллы так пытались дерьмом накормить чтоб заткнуть Троецарствие и Троя это дерьмо а Фараон ну это так вообще говнище.Total War любят за битвы в реальном времени стратегия это как приятный бонус.
По поводу кода и техдолга... Никакой особой проблемы в использовании "старого" кода нет. Плюс-минус, любой программист так и будет делать. Ибо, зачем придумывать заново велосипед. Посмотрите на Red Dead Redemption 2. Те ребята, которые делали реверс инжениринг второй части RDR сразу заметили довольно много кода из GTA V (посмотрите названия нативных функций в RDR и в GTA V). Да и вообще, практика довольно распространенная, могу это по собственному опыту разработки (не геймдев) сказать. Поэтому смешивать техдолг и использование старого кода - неверно. Другое дело - старые костыли (не баг, а фича)... Вот это уже реальная проблема
Как же много я сейчас осознал озвученного из того, что замечал и копилось неприятным грузом о серии. Даже сравнение медивла 2 с ромом 2 сильно не в пользу второго названного. Нет и близко того погружения. А если ещё и моды подключить по типу булатной стали... Теперь хоть понятно стало, что это и откуда взялось) А проблема как всегда в далёких от реалий менеджерах, посчитавших себя не меньше чем реинкарнацией Стива Джобса в его маркетинговом и стратегическом талантах, и задвигании ими реальных специалистов, разбирающихся и понимающих разрабатываемый предмет 👀
Как человек, который начал играть в серию с Рима первого и закончил покупкой Аттилы и Тронов Бриттании могу сказать что моды фанатов лучше чем новые серии тотал вар, мод третья эпоха и его сабмод DaC по разнообразию фракций, скриптам и вызову игроку в кампании превосходит все что я видел после 2015 года в серии да и вообще медь 2 в сердечке вместе с сегуном римом и аттилой, в DaC и прочие моды на тотал вары советую поиграть каждому ньюфагу серии, да картинка в игре 2006 года не сказка, но я вас уверяю после этого вы зайдете в новые игры с не пониманием, как модно было 10 с лишним лет топтаться на месте
@@maximum9977 смотря какой мод, конечно, но я не про это. То что мод 2006 года будет лучше игры 2006 это логично, а то что мне интереснее играть в моды на игры которым почти 20 лет интереснее чем в игру 2022 это уже плохой показатель
@Karcados то есть ты не играл никакие новые тотал вары, но говоришь, что моды лучше? Классика. И да, жду кукареки о том, что не надо есть говно, чтобы понять что оно и бла бла бла. На что я вспомню фразу новодворской: в сексе нет ничего приятного, я об этом читала.
Вот только не надо мне наговаривать на THREE KINGDOMS!😑 Я начинал с первого Сегуна и мне очень понравилась игра про Китай, особенно с её дуэлями. Да - разнообразие юнитов, топорные анимации и недопиленная дипломатия (на момент релиза точно) меня тоже расстроили. Но эта игра - одна из лучших. После Сегуна 2, Атиллы и Рима 2😊
Чёт я не понял на 1:10:00 , что последняя механика , это были корабли 2009 года в империи, через 7 лет в первой вахе появились летающие юниты, так то это новшество.
Относительно 3-й вахи, как ветеран серии могу только сказать, что она ИМХО - одна из лучших в серии Total War в целом. Особенно, за счет нормального мультиплеера на 8 игроков. (хоть и костыльного местами). НО в целом, графон, разнообразие, магия, огромное количество вообще всего - делают её одной из лучших. Даже ценник делает её лучшей, шутка ли, около 25к рублей за полную версию игры со всеми DLC, это п*здец, конечно)) Впрочем, мое мнение подкрепляется довольно солидными цифрами онлайна в стиме. P.S. если что, все DLC можно открыть бесплатно через CreamAPI =В
TWW это лучшее что было с серией. Она не только интересней стала, но и влюбила мир Вархаммера людей из СНГ и Азии. И за счет этого вселенная Вархаммера что Фантэзи бэтлс что 40к наконец начал развиваться в индустрии кино и игр. Скоро еще выходит сериал по 40к с Кэвилом, чувствую это будет бомба
Заранее прошу прощения за много буков. Во первых - спасибо за этот материал, его было по настоящему интересно, захватывающе смотреть. Это редкое чувство, когда от двух с половиной часового ролика на ютубе очень трудно оторваться. Во вторых - небольшой каминг аут. Я искренне люблю серию Total War, первой для меня стала Rome, потом Barbarian, продолжения Сегуна, Рима, ваху я проходил с огромным удовольствием. Хотя эмоции от первого Рима ни с чем не сравнятся. Горько смотреть, как умирает эта серия. С другой стороны, у нас всегда будут старые игры, и никто не обещал, что получится их повторить или превзойти - да и ладно. Я преподаю в вузе разные аспекты древней истории, и на каждом курсе встречаю людей, которые знают и любят Total War, а благодаря ней - знают хоть что то об изучаемом периоде. Конечно, эта серия никогда не была экранизацией википедии, тем более серьезных исследований. Глупостей и условностей в ней очень много, но это все меркнет перед тем, насколько офигенна была подача, и насколько она цепляет людей, которые изначально даже не интересовались историей. Это - настоящее искусство
Дооцененная или нет, но Аттила-это апогей величия Тотал Вар. Там великолепно все. Ром 2 хорош, но легкий, очень легкий, там можно собрать фаланги и нахлобучить любого, в Аттиле же даже готские клятвенники или мескальские копейщики не имба(гуннских лучников демонов не берем во внимание, они реальная имба, они вне рейтинга😅😅😅). Так вот, вот как то так
Там всё плохо по сравнению медиевала. Нет красочности, разнообразия, отсутствие изменения карты и в целом своего мододелования. Эпоха тоже не очень с видами юнитов
Знаете, проблему героев отчасти можно было бы заретушировать разработчикам в том, чтобы у них была адекватная полоска здоровья, но с добавлением большей выносливости, да и в анимации это добавить, чтобы он уворачивался от урона, пока не устанет. Вот и получилось бы с одной стороны вещь когда герой может решать, но он не может уничтожить вражескую армию за раз, и его необходимо отводить и давать минут 15-20 боя, чтобы он восстановился полностью.
По Вархаммеру 3 уже видно, насколько сильно движок ограничивает уже создание новых механик. Явно недостает масштабируемости, взаимодействия юнитов с окружением, изменения тактической карты в ходе битвы (например, добавление баррикад в осады - явно костыли, максимум, что можно добавить), взаимосвязи между стратегической и тактической картой, возможностей стратегической карты, возможности кастомизации юнитов, влияния способностей юнитов на стратегическую карту (как в age of wonders, например), простоты работы с движком. У них уже и выбора особого, наверное, нет в плане создания нового движка. Без него новые проекты будут проваливаться, даже если это будет Медивел 3, не говоря о более современных эпохах. А если слухи верны, и они решили замахнуться на Первую мировую и W40k, то без нового движка там вообще делать нечего. Благо, у 3 Вархаммера есть еще большой задел по добавлению контента, хотя бы в виде фракций, и при вменяемом подоходе он сможет поддерживать студию еще года 2-3.
Не очень понимаю притензии к героизации в Трое и Троецарствии. В романе Троецарствие Лу Бу побеждает армии и его могут остановить или такими же героями или военной хитростью. В Трое Ахиллес неуязвимый полубог, да и боги напрямую в сражениях участвуют. Для меня серия после фракционного разнообразия вахи стала скучной. Возвращался к прошлым играм(а я играл начиная с первого Medieval, когда Рима еще не было), после Вархаммера играть было не интересно, хотя раньше много времени проводил в них, но опять же это мой личный опыт знакомства с серией. ЗЫ за Трою обидно перечитывал Иллиаду три раза с удовольствием, игра разочаровала.
@@Kazakov_Vasiliy , я не следил, да и не слежу за заявлениями разработчиков, а соответственно не компетентен в данном вопросе. Однако, действие и Троецарствия, и Трои происходят в мифологическом сеттинге. Полагаю, что если бы элементов героического эпоса не было, то была бы разозлена другая группа людей. В частности, насколько я знаю, в Китае очень трепетно относятся к Троецарствию. Но конечно, я понимаю обиду старых фанатов, чьи ожидания были обмануты.
Момент на 1:42:32: там автор сравнивает характеристики гастатов и принципов но не понимает что гастаты это молодые войны, а принципы это более опытные войны, стоявший во 2м ряду римского построения, поэтому и их характеристики различаются
Странно. Автор говорит, что исходников нет на Medieval 2: Total War, приводя при этом пример с первой частью Rome, где их всё же удалось найти, создав мобильную версию и ремастер. Однако, для Medieval 2 в 2022 году мобильная версия выпускалась. Значит ли это, что имеется хотя бы малейший шанс на релиз в будущем ремастера Medieval 2: Total War?
Должно быть. Между выпуском мобильной версии и ремастера прошло 4 года. Плюс ещё год на полировку. Мобильная медь вышла в 2022. Либо в этом году анонсируют, либо в следующем. Модеры с ремастером рима сотворили настоящую крутоту и продолдают это делать, а с Медивелем 2 ещё круче смогут сделать, т.к. даже ванилка самая богатая на разнообразные моды часть.
@@Erbatorium чтобы по аналогии с ремастером рима снять движковые ограничения на количество регионов благодаря чему модификации получат возможность выйти на невиданный ранее уровень проработки стратегической карты.
Великолепная работа! Даже не думал, что там происходит такой бардак. Со стороны ситуация выглядела как дефолтная жадность, что поглотила многие компании. Мое почтение диктору, за шикарно звучащий голос, и даме написавшей текст, приятно знать, что и прекрасная половина человечества причастна к переживаниям, за наше Тотал Варное болото)
А я вот Трою люблю, разве что согласен что можно было бы кораблики. А так аутентичные юниты, интересные фракции, хочешь с монстрами, хочешь без. Разные ресурсы, осада трои. Как эксперимент хорошая штука. Жаль Фараон эти эксперименты как будто не учел(
"Их ведут напыщенные глупцы и отчаянные идиоты, и им придется дорого заплатить за это"- лучшие слова для описания нынешней Creative assembly.
Под это попадает и Ubisoft и почти все остальные ленивые компании
Не, с СА всё более менее, а вот игроки и правда под эту цитату идеально подходят. Хотя на самом деле довольно трудно назвать игроками людей, которые уже забыли что такое игры и только и делают, что бесконечно ноют, а игры и игровые компании воспринимают как звёзд реалити-шоу наблюдая, обсуждая и критикуя порой такую мелочную чушь, весьма опосредованно связанную с самим содержимым игр, что диву даёшься как ещё никто не придумал реальное реалити-шоу на подобную тематику сделать.
@@AlexanSergayДа, согласен, не тот народец пошел, с гнильцой. Вот бы всех неправильных игроков убрать как-нибудь, чтобы они правильным не мешали...
@@zebracon1 нытье +15
@@zebracon1 +0.6
Помню я додзë защищал. Кровавая была битва. Противник превосходил числом и качестаом войск.
У противника были подкрепления. Когда в додзë оставался 1 воин. Мой. Я ему сказал "беги". С юга уже подступали войска неприятеля. И этого одного война я вывел через северные врата.
А потом подошла моя кавалерия Яри и снесла всех к чëрту. Но этот воин до сих пор у меня в душе. Из низкого сословия какой-то. Но не сбежал.
Настоящий самурай
Ну ты грамотей...😂😂😂
Столько ошибок...😂😂😂
@@AvelKaminski одну заметил скорее опечатка, что то парень докопался ты за зря
@@AvelKaminski Да пусть хоть в каждом слове по ошибке. Мини-история то классная, душевная.
асигару с душой самурая
В 2012 году сосед в общаге все 5 лет изо дня в день играл в Роме ТВ. Я думал он решит пойти войной на Деканат и Ректорат
Дай угадаю,этого славного квирита,таки забрили в легионеры?
@@danialnv где он сейчас воюет?
"мы не будем разбирать историю серии тотал вар, мы здесь для того, чтоб разобраться, почему ненавидят Тотал вар" и пошел разбирать историю серии тотал вар на 2 с половиной часа.
Вообще... Да? Но мне так даже больше нравится.
впрочем, было интересно)
минусы?
Буквально пол минуты-минуту, краткую историческую справку...
ВЫ НЕ ПРОТИВ?
@@ВесёлыйКолобок-у9у Please!
КХМ-КХМ...
Потрясающая видеоповесть о том, как жадность и глупость почти погубила очередную серию. Как фанат серии Total war рад, что кто-то в ру сегменте поднял эту тему, давно было пора
Благодарим команду TVG и ждём следующего ролика
28:20-28:40 По такой логике можно оправдать всё что угодно:
-Игра до ужаса забагована? Пишите хорошие отзывы и купите игру, чтобы у нас были деньги на патчи;
-Игра невероятно скучная? Пишите хорошие отзывы и купите игру, чтобы у нас были деньги на интересный сиквел;
-В платном игре за 70$ есть куча микротранкзации, лутбоксов, боевые пропуски и P2W? Пишите хорошие отзывы и купите игру, чтобы полученные деньги удовлетворили жадность издателя, тогда в следующих играх точно не будет микротранкзации.
именно это вещает всякий верхний интернет, по типу логинова и прочих. Не ругай, не хейть, покупай и хвали.
@@tanlualki КОНСЮММММЬ
@@tanlualki Хорошо удачи буквально есть фекалий
Ну а что, она тоже содержит питательные вещества.
оооо
@@Gro_UT чё?
Однажды, когда мне было лет 5-6, я, мама и брат вернулись домой, где сидел отец, и играл в какую-то новую игру. С тех пор прошло больше 15 лет. Empire Total War всё ещё его любимая игра, в которую он может играть бесконечно, они будто были созданы друг для друга как драники и сметанка - идеально подходили! В какой-то момент, спустя лет десять их взаимной любви, во мне даже сыграл азарт, и я начал подсовывать отцу другие игры, чтобы проходя мимо компьютера, видеть хоть какое-то разнообразие на экране! И мне это удалось лишь трижды (Спасибо боевым братьям, дикой охоте и сиру Бранте), но сколько бы я ни пытался, я знаю - Empire будет у него на рабочем столе до самого конца...
видел похожую историю в обзоре на эту игру в стим. Похоже твой отец не один такой)
9оооооооооо
Дурак твой отец
@@fubeach может у него оба любят тотал вар?
Люк, тут такое дело... По ходу, я таки твой отец...
Я, сидящий сейчас за Napoleon Total War и строящий укрепления и мощенную дорогу под Минском, чуть чаем не подавился, увидев название ролика))
Нравится строить клонов линиями друг напротив друга? Увлекательно.
Аналогично,но в medieval 2
@@keksik_official да, рыцари в синем вместе с копейщиками в синем против своих визави в красном.
@@quaslmodo7721 нет, поэтому у меня линейная пехота выстраивается в каре против кирасир, а лёгкая пехота занимает укрытия, в это время собственные всадники (гусары и уланы) в ромб или клином, обходят вражеские ряды с фланга и сзади врезаются сначала в артиллерию, чтобы подавить их огонь, и вырезают весь расчет, после скачут в отряд французских фузилеров с тыла, пока те заняты перестрелкой с русским гренадерским полком и их личный состав понес немалые потери. Когда конница в них внезапно атакуют даже Старая гвардия Наполеона начинает бежать с поля боя
А я в первом Риме под модами)
Тот момент когда осознал, что "оборона угла" это не только твоя личная гениальная стратегия😂😂😂
никогда такой хернёй не страдал, насколько интеллект должен быть ограничен, чтобы великолепные тактические сражения превратить в такое?
@@СергейДавыденко-з1ш Дело тут не в интеллекте, просто иногда возникают ситуации, когда победить невозможно из-за разных причин, а данный способ может помочь, а так мой коммент - это шутка юмора).
@@СергейДавыденко-з1шобрисую ситуацию. Тебя зажали пара армий с кучей кавалерии. У тебя только стрелки и пехота. Например фаланга. Вот и приходится жаться в угол.
Ну ИИ любого вара это шляпа, он в лобовых атаках всегда старается тебя обхватить /бежать прямо на имбалансных пикинеров/бежит на лучников или катапульты при том что бросает всю свою конницу на смерть и засаду. И это нигде кроме вахи не меняется
@@СергейДавыденко-з1шбоже, откройте кто-нибудь форточку
По поводу Рима 2 тотал вар, я считаю что были нововведения. Да, морское бои были фигнёй, но взаимодействие флота и сухопутной армии, это было круто, как в обычных боях, так и в осадах. Ввелись режимы армий, можно было в режим засады войти и бои имели свои приколы. А так, в целом я в ролике со всем сказанным, с автором согласен. Сам познакомился с серией в 10-м году случайно зайдя в магазин игр и захотел поиграть в какую нибудь стратегию. В итоге мне продавец продал последний коллекционный диск по Медайвал 2 тотал вар, и ведь я тогда не понимал, что за священный Грааль я приобрёл! Ролик хороший, автор молодец!)
Живу в Софии, где у Creative Assembly и Сеги свой офис по разработке. Регулярно тестировщиков набирают и программистов с аниматорами. Еще офис хорошо сделан и статуя Соника под 2 метра внутри выглядит прикольно. Первые раза 3)
регулярно из за быстро растущего штата или текучки кадров?
Разработчики Total War повторили путь Bethesda: огромное количество проблем в играх из-за нежелания полностью поменять/переделать движок, избавившись от от всего технического долга. Вместо того, чтобы разделить студию на создание несколько игр и дополнении одновременно, нужно было разделить команду на тех, кто создавал одно игру и дополнения для него, и тех, кто полностью переделал бы движок. В долгосрочном перспективе лучше создать инструменты для быстрого и качественной разработки, чем тупо надувать штат для ускорения разработки.
Легче сказать, чем сделать. Тотал вар очень зависит от технической части, так как на экране должно помещаться огромное колличество динамических объектов, а переделывать под это чужой движок, в особенности когда у тебя есть команда, создавшая свой, задача чрезвычайно муторная. Тут либо полное переформирование команды и направления развития, на что уйдет очень много сил, времени, и денег, либо выжать остатки сил, и уйти на пенсию
Текущий движок настолько оброс жиром, что с нуля до нынешнего уровня его в кратчайшие сроки не получится сделать. А значит придётся терять либо во времени и скорости разработки, либо в фичах. Это ударит по карману. И по-хорошему, в лучшие времена, такие компании должны с прибыли на такой случай всегда откладывать какую-то часть доходов. Но вряд ли у CA есть такая заначка
Модами ты конечно можешь это сделать, но чтобы обеспечить стабильность сборки, нужно лезть гораздо глубже
ооо
@@bms2183 Так не обязательно тратить свои деньги, попросить их можно у SEGA. И не обязательно в кратчайшие сроки это делать. Можно паралельно пол команды делает движок, а пол команды клепает DLC и новые саги. Людей бы устроило если бы было хотябы то же самое что и раньше. В видео же говорят что люди предпочитают играть старые игры, значит новые игры хуже даже старых. Планка то не высокая, пол команды справится.
Теперь нужно сделать видео: Почему ненавидят Парадокс Интерактив
Но при этом убитая тактическая часть игры и убитый баланс@@spirsom8750
Потому что их ценовая политика отвратительна
+ игры выпускают в урезанном и сыром виде. Собственно все
Вот парадоксы скатитились нафиг, пустая СК3, пустая Вика 3... Такая печаль
@@Daniil_iz_Shishki плюс игры стали слишком легкие, всегда можно вырастить Геракла
Ск3 уже реально может конкурировать со второй частью. А вот Вика да, подкачала.
А что касается первого комментария, большинство фанатов пароходов не ненавидят их, а реально переживают, потому что боятся что компания с такими неудачными на старте проектами компания может рано или поздно обанкротиться
Как оооочень давний игрок в серию total war, могу сказать как сейчас нужно играть в эти игры.
1. Играем только спустя минимум год, а лучше два после релиза.
2. Покупаем только основную игру, длс взламываем. Процесс взлома длс НАСТОЛЬКО легкий, что это даже не смешно.
3. Спустя пару годиков после релиза, если игра заслуживает внимания (троя например не заслужила по понятным причинам) мододелы выпустят именно то о чем нагорит у игроков за пару лет, устанавливаем парочку самый базовых, без которых игра - не игра.
Только после этого можно играть и получать вполне годный опыт времяпровождения. Я не сторонник пиратства, но грабить себя не позволю. Надеюсь и вы не позволяете. Они понимают только язык денег.
@@Madao_lifestyle Ни стыда, ни совести, ни описания того, как взламывать ДЛС.
Да что вы все заладили про тотал вар по первой мировой? Это же статичная линия фронта, битвы - закидывание мясом и снарядами. Тем более в конце сами сказали что пмв - стратегический тупик. Так во что там играть то в серии тотал вар? Пмв - удел только глобальной стратегической части
1. Первая мировая - это не только сидение в окопах всю войну. Ну мало ли, может ты не в курсе
2. Ты чего, думаешь что в Роум или Атилле тебе показывают аутентичные боевые действия тех времён? Ага
Абсолютно согласен. Концепция тотал вор не приспособлена к войнам 2 века
. Это был бы позорный и убогий цирк
@@ivanivan2709 войны средневековые это в е же сражения. И армии. Война 20 века это линия фронта. С ее отображение блицкрик справляется адекватнее.
Ну не знаю. Статичная ситуация была если смотреть на стратегическом уровне, на тактическом же война была все же подвижная. Масштабы боево
в тотал вар находятся именно на тактическом уровне, а большое количество самых разных технических новшеств той войны, и добавление механики фортификаций позволило бы создать довольно интересную игру.
@@ivanivan2709 До появления танков это именно что сидение в окопах.
Заголовок видео должен звучать по-другому
"За что ненавидят ПОЗДНИЙ Total War"
Суть от этого не поменяется 😂
Я, например, ненавиду с 2013 года. С Рима 2 началась какая-то ерунда, которая кочуеи и наследуется в каждую последующую игру серии
@@xxxmochibeshon поменяется значительно. До Сегуна 2 там разве что спорная Империя была, которая сейчас вполне бодро играется. А вот после Сегуна - мрак...
@@троеточие-с6пкак хорошо что я после сёгуна ничего не запускал
Вархаммер 2 один из лучших тотал варов за всё время. При том, что у меня много наиграно в Medieval и в Shogun 2. Да, много провалов в последних тотал варах, но и много хороших идей.
Three Kingdoms тоже отличный тотал вар
У меня нет ненависти к тотал вар, ибо в новые серии я не играл. 😂
Аналогично)
Согласен, на рим и медивал есть какое-то неадекватно огромное количество модов
Я купил и поиграл Рим2, это было ошибкой
@HUXK.RU-B-noucke-rtg ТРЕВОГА БОТ
Ах-ах, с языка снял ) Первый Сёгун ван лав!
Как фанат серии, заметил неладное уже во втором дополнении Alexander к Rome Total War, т.к. помнил оригинальную философию студии Creative Asembly выпускать лишь по одному аддону к каждой игре франшизы. Тогда мне казалось, что это новый издатель Sega заставил их это сделать. Вторым разочарованием стал Napoleon, т.к. это была явная попытка создать следующую часть из простого аддона (как оказалось, не первая). Очередным ударом стали клановые паки для Shogun 2, так как, несмотря на, пожалуй, пик развития серии, это уже была не халтура, а настоящее вредительство в смысле изначального распила контента и его продажи по частям. А начиная с Rome 2 все опасения подтвердились: серия понеслась под откос. Именно по этому моей последней купленной игрой серии стал Shogun 2. Все более поздние игры - это настоящая попытка кражи. И да, я из тех редких почитателей прошлого, для которых самой интересной исторической эпохой является Бронзовый век. Потому моему разочарованию от таких игр как Troy и Pharaoh не было предела. Наверное мне уже никогда не удастся увидеть древнюю Ассирию и Вавилон, Харрапу и Шан-Инь в формате Total War, разве что в фанатских модах. Тем не менее, мне понравились Alien: Isolation и Viking: Battle for Asgard, и я поддержал разработчика их покупкой.
P.S. Желаю компании скорейшего выздоровления в виде увольнения всего руководящего состава, возвращения ценных кадров или повышении квалификации новых сотрудников, закрытия технического долга, создания нового движка и игр на нем. А текущая веха в жизни компании подошла к своему логическому завершению.
P.P.S. Огромное спасибо команде TVG за кропотливый труд и доведения до широкой общественности трагедии этой некогда великой студии.
9ооооооооооооооо
@@zloy-ivan Они появились ещё в Империи.
@@Djigurda_Indiyskiy Может быть, но т.к. они прошли мимо меня, то и сказать мне о них нечего: я не зал об их существовании, и они не вызвали у меня никаких эмоций.
@@zloy-ivanдаже Рим2?
Обычно все зумеры, кто притворяется олдами, всё скидывают на Ваху.
Мол и блуд пак там появился (сёгун 2)
И юнит паки (Сёгун 2)
И длц первого дня (Рим2)
И сумасшедшие читы ИИ (сёгун 2)
И механик там кучу вырезали (Рим 2 и Сёгун 2)
9оооооооооооооооооооооооооо
большие юниты это не что-то инновационное
летающие юниты это не что-то инновационное
активки у юнитов это не что-то инновационное
дерево развития лордов это не что-то инновационное
магия с кучей школ это не что-то инновационное
огромное количество механик на карте для кучи фракций это не что-то инновационное
разнообразие механик внутри разных легендарных лордов внутри одной фракции это не что-то инновационное
вот кодзима, он гений. под его директорством столько успеха получили достаточно убогие метал гиры, но там просто не всем дано понять гениальность
а вот у CE конечно с инновациями все плохо и определенно вархаммер это конец, ведь все мы хотим после завода не только делать пробитие вместе с товарщем, мы же хотим отправить сотни отрядов оленей в риал тайм тотал вар ww2. как же хочется поиграть за такую интересную страну как исландия и нагнуть всю европу нашими думстаками из топовых танков
вот они, инновации
вот он, свежий сеттинг, разве была хоть одна игра которая может предложить подобное?
или разве была хоть одна риал тайм стратегия с полем боя в сеттинге вв2 или вв1?
а можно же вообще в космос отправится и придумать новые фракции, можем кита харингтона пригласить как лицо одной из фракций, да чего уж там, можем даже билли харингтона ввести как играбельного лорда
----
я просто иногда вот думаю, почему я смотрю иногда стопгейм, но что твг, что игм я даже в подписки не добавляю и не слушаю на фоне... ведь вроде много же материала для прослушивания на фоне
а дело то в том, что слишком часто он пахнет хуйней. как бы давит своим объемом который пытается придать веса фундаментальности своей работы, но при этом качество этой аналитики - просто превосходно.
такая глубина погружения в материал и проблематику, что прям сразу становится все ясно.
правда почему-то когда ты знаешь о чем речь, так же как и в выпуске с homm, то оказывается, что никто ни во что не вникал, а просто сценарист прошелся по верхам, накатал графоманскую срань, как я свой комментарий, и вот в таком же виде это отправляет диктору
а там на шиномонтаж и видос готов.
Боже чувак, я даже не знаю обнять тебя при встрече или пожать руку. Отличный коммен!
>большие юниты это не что-то инновационное
Да, что их добавление меняет в боях? Просто отряд превращённый в одного юнита с кучей хп и мощной атакой.
>летающие юниты это не что-то инновационное
Инновацией не назову, но интересная идея, без шуток.
>активки у юнитов это не что-то инновационное
Да, активные способности были ещё во втором сёгуне.
>дерево развития лордов это не что-то инновационное
Да, просто развитие идеи прокачки генералов. Причём трейты у генералов были ещё в первом риме. Просто в кои-то веке грамотное развитие идей из предыдущих игр, а не отрезание контента.
>магия с кучей школ это не что-то инновационное
Да, это по сути способности отрядов и возможность наносить доп урон.
>огромное количество механик на карте для кучи фракций это не что-то инновационное
Смотря каких механик, ибо скавенам добавили механику еды. Если что, это вещь была как бы по умолчанию во втором риме, а в аттиле вообще один из краеугольных камней игры. Но в целом да, разнообразие фракций это сильная сторона вахи.
А у меня встречные вопросы - где флот? Где построение юнитов в формации? Мммм? Не надо брызгать слюной защищаю тв ваху, у игр хватает как косяков, так и плюсов. Но нельзя не видеть проблемы с серией. Тв по вахе не причина этих проблем, конечно, они просто явно видны в этой трилогии, потому их и недолюбливают.
@@artemidont9197 вцелом мой посыл ближе к твоему
что тв развил идей конечно существующих, но в некоторых он вывел на следующий уровень добавив больше переменных в "камень, ножницы, бумагу"
а что касается именно введения чего-то принципиально нового, то это ведь спорный вопрос
они же пытаются сделать флот... просто с другой стороны, а этого ли ждет аудитория что бы в это сильно вкладываться?
мне, например, морские бои - не уперлись
я скажу противоречивую вещь, но "нот всего 7"
я не особо понимаю о каких таких ожидаемых инновациях говорит диктор, а то, что понимаю - не уверен что реально потребители в массе своей ждут от тотал вара.
@@AlexNNNxelA К сожалению, от новых исторических тв уже вряд ли ждут инноваций, ждут просто хорошую игру, которая не будет огрызком и которая будет развивать идеи предшествующих частей, а не выкидывать их. На мой взгляд неким "прорывом" и "инновацией" для серии могла стать медивал 3 с проработанной внутренней политикой по примеру crusader kings 2-3 . Династические дрязги, интриги и вот это всё, войны за престол. Более проработанная экономика, торговля. Но не думаю, что текущая СА это сможет сделать.
@@artemidont9197 учитывая гениальность ии из игры в игру, я думаю никто уже не представит, что дипломатия будет хоть когда-то хорошей
даже тот примитив что есть - и тот не удается сделать полностью адекватным
Знаете, сколько я не наюлюдаю подобных "историй падения" игровых студий, всех губит одно.
Жадность.
Больше проектов, больше бабок, БОЛЬШЕ, БОЛЬШЕ, БОЛЬШЕ.
Мастодонты, вроде Юбисофт, в погоне за инвестициями нанимали непрофессиональных сотрудников по квотам, пытались криво следовать трендам и постоянно клепать однодневный контент.
А что в итоге - Близзы продались Майкрософт, Юбисофт на коленях умоляют фанатов дать им ещё один шанс, а у Нетфликс (они тоже пытались навариться на "радужных" инвестициях) в итоге случился финансовый кризис.
Все эти руководители настолько ослеплены жаждой денег, что не замечают, как постепенно теряют самый важный ресурс для продажи своего товара - доверие покупателя.
Фанатов TW точно также постепенно начали на*бывать, пытаясь выручить с них больше при меньших затратах.
Люди теряли надежду не сразу, но в конце банально устали, что их воспринимают как дойных коров. Доверие потеряно, продукт не покупают, студия по уши в собственном говне и без денег.
Я никогда не мог понять таких "эффективных менеджеров".
Ну емана, первое правило продажи в любой, даже самой самой убитой забегаловке - "выявление потребностей". Проведение опросов на сайте и форумах, чтение тредов в фанатских сообществах, это же буквально основа взаимодействия с фанбазой.
Покажи человеку то, что он реально хочет, и он кредит возьмёт, чтобы это купить. Люди будут плакать, колоться, но продолжат жрать кактус, потому что у него мякоть вкусная.
У меня складывается чёткое ощущение, что старая игровая индустрия постепенно умирает.
И это хорошо. Потому что место закоснелых, жадных и трусливых идиотов займут молодые и горячие люди, готовые пойти на риск, выходом чего то нового на рынке. Среди инди сектора полно интересных проектов, Helldivers ставшая из нишевой инди игры хитом - тому подтверждение.
Желаю команде TVG творческого вдохновения, рядовым разработчикам найти работу с адекватным руководством, а Creative Assembly быстрой и безболезненной смерти.
Мы живет в эпоху развитого капитализма, как вас до сих пор удивляет, что самое главное при производстве продукта это максимальная прибыль? И с игровой, и с другими индустриями массового развлечения происходят одни и те же процессы. На этапе конкурентной борьбы выигрывает потребитель, т.е. мы с вами, но в ходе этой борьбы кто-то неизбежно выигрывает, а кто-то проигрывает. И вот рынок монополизируется, крупные игроки уже почти не дают подняться никому, и тут потребитель уже проигрывает, получая посредственный продукт за дорого. И если в игровой индустрии еще есть инди проекты на любителя, то медиа продукт уже поделен между несколькими компаниями и придется жрать, что дают.
@@Warokanji Уважаемый, почитайте мой комментарий внимательней пожалуйста, если уж решились на ответный спич.
Я не удивляюсь человеческому желанию получить все деньги мира, а лишь делюсь впечатлениями о том, насколько иронично желание поиметь больше, в конце концов убивает желавшего.
Алчность ослепляет.
Не думал что когда нибудь с этим соглашусь, но видимо CA пора на покой с последующей продажей интеллектуальной собственности гораздо более ответственной студии.
То же самое касается и Bethesda. Моей самой любимой студии игр. Ей смерти конечно не желаю, но и ей пора пересмотреть свою политику по отношению к фанатам.
Больше смешит только то что, эти деээфективные менеджеры что-то там анализируют, но при этом совершают грубейшие ошибки и идут на осознанное раздувание экономического пузыря в сфере геймдева.
Жадность фраера/капиталиста сгубила - база и основа основ 20 и 21 веков.
Сейчас новые и горячие это разработчики игр таких как римворлд, которые добавляют много чего интересногои весëлого
Аттила на мой взгляд, невероятно проработаная серия, лучше чем ваха по объективным причинам.
Да, ваха мне больше нравится, но если меня спросят что лучше, отвечу: Аттила.
Аттила это не серия, а игра
Факт. Хотя в вахе у меня раза в три больше часов, Аттила всё-равно любимее. Может дело в том, что ваха больше, как песочница и разнообразнее, хотя возвращаясь в другие части серии после неё я чувствую себя отупевшим.
А мне Аттила не нравится. Я люблю Тоталы за экспансию, а Аттила - кризисная игра, от которых у меня не только удовольствия нет, но они меня раздражают. Я, конечно, поиграл в неё немного ... может даже дольше чем во 2-й Сёгун, но как только Ваха вышла, я напрочь забыл про исторические части. Они слишком скучны, а новой Меди, к сожалению, нет.
@@anatolys6799если новая медь выйдет это будет тотальное надругательство над серией
@@anatolys6799 Мне кажется просто Атила не Казуальна а на много сложнее вахи
Вторая медь- первая в моей жизни игра. Как сейчас помню 5 летним шкетом видел как батя в нее рубится и сам очень хотел поиграть, но получилось только через года 2. Ничего не понимал, но было весело. Скачивал относительно недавно, играется просто замечательно, особенно американская компания понравилась. Ещё в Empire в чуть более старшем возрасте гонял, воевать в Европе было не интересно, в основном в Америке и Индии тусил. Тоже веселая игрушка, особенно, если от флота играть.
да что уж, по Medieval 2 до сих пор турниры проводятся. На "Империале" вот недавно начался набор участников на ещё один, по кампаниям Кингдомса
9ооооооооо
Моды на вторую медь попробуй.
А в чем смысл флота, денег жрет дофига и в принципе бесполезен
9ooooooooooooooooooooooooooooo
Легендарная серия игр, начал знакомство с тотал вар медивал 2, потом империя, потом наполеон....
Очень люблю тотал вар!
да что уж, по Medieval 2 до сих пор турниры проводятся. На "Империале" вот недавно начался набор участников на ещё один, по кампаниям Кингдомса
оооооооооооооо
@@АртурМилкович гуглите турнир "Игры королевств" и записывайтесь. Ждём всех желающих
Ньюфаг.
@@Zak_Tar кто?
Как по мне, Аттила очень недооценили и , к сожалению, мало купили; тогда как напротив ваха залетела. Так мы на десятилетие лишились норм исторички. Но, признаюсь, без нового движка новая историчка будет всё таки посредственной. По хорошему надо поженить парадокс и креативов, тогда будет лучшая игра))
Манорлордс подсказывает нам то, что я итак авно знал - проблема не в ресурсах, и деньгах.
а точнее именно в них, но не в нехватке. а в том, что к привлечённым ресурсам прилагается тот сорт финансового контроля, который делает новое невозможным. а ведь смысл создания новой игры в том, чтоб привнести в неё новое.
я очень хорошо посмеюсь, когда создатель Манорлордса в соло похоронит эту царствующую невежественность.
Так знаешь, в чем отличие между здоровой студией и больной? Больной студии всегда будет не хватать денег и времени, просто потому что у них нет организации работы. Здоровая студия всегда будет адаптироваться к новым условиям. Будь то увеличение бюджета или же наоборот. Юбисофт пример того, как компания может умереть от бестолкового и чрезмерно децентрализованного руководства, при этом имея много денег.
@@КириллМельник-у3ж я б назвал причиной невозможность привнести в такую игру что-то новое, по причине закостенелости тех, кто принимает решения.
9ооооооооооооооооооооо
@@MdSel1проблема в том что решения понимаю эффективные менеджеры а не люди которые знаю историю стратегии или что то ещё
Пробелма во времмени, Сега требует по 1 Total War в год
Total War: Attila (2015)
Total War Battles: Kingdom (2016)
Total War: Warhammer (2016)
Total War: Warhammer II (2017)
Total War: Arena (2018)
Total War Saga: Thrones of Britannia (2018)
Total War: Three Kingdoms (2019)
Total War Saga: Troy (2020)
Total War: Warhammer III (2022)
Total War: Pharaoh (2023)
Как с такой плотностью релизов они должны по твоему придумывать что то новое? У них тупо времени ни на что нет, закончили 1 игру, Сега гонит уже делать другую, а там еще и DLC надо делать. Причина того что с CA происходит - их владелец и издатель т.е. Сега.
Лучшая игра - это Атилла. До сих пор играю.
Shogun 2 тоже легенда
Лучшая часть - это Warhammer Total War 3. По количеству контента: юнитов, механик фракций, персонажей и прочему она заткнет за пояс и Атилллу, и Рим 2 вместе взятые.
@@spirsom8750 согласен, а люди с заявлением "Ваха испортила ТВ" ведут себя странно, как вселенная про тотальную войну может испортить серию мгр про тотальную войну?
@@spirsom8750аттила на самом деле невероятно проработаная серия, лучше чем ваха по объективным причинам.
Да, ваха мне больше нравится, но если меня спросят что лучше, отвечу. Аттила.
Да чего вы спорите?
И Ваха и Атила хороши, обе стратежки найдут своего игрока.
Проблема в том, что лучше уже не будет(
1:06:54 А вот и Кот!
1:43:34 Ещë больше Кота.
Это тот дурачок лысый?
Не Вархаммер сломал Тотал Вар, а жадные разрабы. Это я вам как ваходрочер говорю)
вахадрочеры худшее, что могло случиться с тотал вар.
Вархаммер также сломал Тотал вар как Варкрафт сломало появление панд.
@@ХомаЛенивый Варкрафт Тотал Вар - топ! Там я постоянно меняю историю Азерота в различных вариациях.
99оооооооооооооооооооооооо
@@ХомаЛенивый , панды с варкрафта 3его во вселенной, держу в курсе.
Начинал играть ещё в первый Сёгун, закончил на Медивел 2. Монументальный ролик. Большое спасибо. Сейчас непросто продраться через алгоритмы ютуба, снимая не тупые шортсы, а такую масштабную работу.
Дай вторым сëгуну и Риму шанс)
1:49:29 Ну так "Битва у Красной скалы" посмотрите, она как раз снято по роману, там генералы не хило так наваливают простым пехотинцем. Похоже разработчики брали вдохновение именно по фильму, там даже портреты персонажей взяты из фильма.
Стоило ещё сказать о моде для Medieval 2 Call of Warhammer в котором уже были гиганские и летающие юниты с несколькими континентами
Ну, скажи, раз тебе стоит.
Играл в Медивал 2, Ром 2, Трой Сагу. На счёт первых двух думаю все понятно. В медивал 2 мне нравится ощущение, что я не один в этом мире. Когда сидишь за Испанию ты понимаешь, что где-то под Ереваном сидят монголы, идёт Крестовый поход и т.д.
В Ром 2 мне нравится наличие моей страны - Армении, морские битвы и битвы в целом
В Трой Саге мне понравилась детализация Греции. Этот регион мой самый любимый в Европе. И то, что на каждом островке есть город придает мне эмоции
Больше всего понравился Медивал 2. Серия игр легендарная. Те, кто играют в нее на фоне своих знакомых и сверстников кажутся более развитыми, хладнокровными, величественными
Поиграй в первую Медь. Ты удивишся что там ИИ действует более умело чем в Риме и Риме 2.
Самое большой поевок в лицо игроков это заставление покупать все игры серии Вархаммер, чтобы открыть все фракции в 3 вахе
Нет же. Достаточно третьей игры и там можно по отдельности покупать. Если у тебя эти фракции были куплены в предыдущих частях, они будут и в третьей бесплатны
@@vuduvтак суть в том что новым игрокам надо скупать игру за 10+ к чтобы иметь все фракции а старички да только для 3 части длс будут брать но сам факт немного напряхает
@@СолдатБратстванод так а чего им бесплатно все раздавать что ли? Логика где? Карта доступна всем, хочешь поиграть за фракцию или лорда определенного? Купи дополнение, все логично. Дорого? Много денег? Тут как посмотреть. Во-первых цены в долларах и не их вина стоимость российской валюты. Во-вторых, посмотрите на всякие Мобы, фортнайты и прочие контер страйки, где люди просто за Скины вываливают кратно большие суммы и не то что не жалуются, они еще просят. Естественно разработчики хотят зарабатывать со своего детища, не вижу здесь проблемы. У ТВ абсолютно адекватные ценники на свои игры, они даже ниже нынешнего рынка во многом
@@СолдатБратстванод так не покупай, тебе в игре фракций мало? Это скорее объединение предыдущих игр в одну, включай глобальные карты и кампании.
@@AA-uk2lx ну как минимум потому что для тех же скавенов идут насколько я помню 2-3 длс которые в основном идут на другие фракции+без длс игра становится минимум на %40-60 легче ибо я точно не знаю ибо я как когда скачал пиратку ттвх3 со всеми длс так она у меня и висит максимум я новые длс и патчи докачиваю (ну а так я лично не понимаю почему не сделать как теже параходы которые берут 1 длс и там пачкой наваливают вкусняшки)
Начал знакомство с Тотал вар именно с Сегуна 2. Прошел компанию за один дом, потом еще одну за другой. Затем пошел в многопользовательский режим. Прокачал Генерала классической армии до 10 уровня (серебро) и Генерала модернизированной армии до 10 уровня (бронзы). Прокачка и кастомизация генерала и отрядов ветеранов доставляла просто нереальна! Потом вышел Рим 2 и так уже не было такого контента в многопользовательской игре. Потом Three Kingdoms. Продвинутая компания по сравнению с компаниями в других играх этой серии. Много новых фич.
Постройки на карте вроде ферм,портов только усложнили прохождение компании,потому что теперь приходится дефать всю карту и оставлять гарнизонные стаки,потому что даже на лайте боты то и дело рашат именно эти точки. Юниты уже слишком дорого стоят, как и генералы. Приходится качать экономику до упора, чтобы собрать новый стак. В Риме 2,Сегун 2,Атилле такого не было даже на Харде.
Генералов сделали уж слишком имбовыми (даже в Shogun 2 Героические отряды 10 лвла не могли с одиночку связывать половину твоей армии и выпиливать отряды легкой пехоты). Разнообразие отрядов такое же как в Shogun 2,учитывая особенности обеих стран. Но В Сегуне было все четко разделено - яри (копья) и нагинаты выпиливают конницу, катаны и нодати режут и копья и более менее держат натиск конницы. Кавалерия спокойно выпиливает лучков и чужих кавалеристов. И поэтому каждый юнит тут имеет свою ценность. Ты не мог победить даже стак бота, имея одни копья или катаны на руках. Поэтому армию всегда балансили. Особенно в мультиплеере. Если только играешь не на лайте. В Three Kingdoms можно спокойно набрать алебардистов с луками и вести их в бой. Или мечников с лучками. Кавалерия в этой игре не очень сильна,если только тяжелая(которая будет доступна тебе только к концу компании). По поводу сетевой игры - все очень печально.
В Сегун 2 люди играют до сих пор ради сетевых баталий. За время игры на классике я прокачал генерала до 10 лвл (серебро) и генерала 10 лвл (бронза) в Fall of Samurai. Прокачка ветеранских отрядов/генерала,кастомизация - все это нереально доставляло. Осады,морские сражения - все это есть "там". Но почему это нельзя было добавить в эту часть игры?
А в Тотал Вар Арену тоже играл, а мне эта "сессионка" очень даже зашла.
Все это печально конечно же.
Атилла - последний тотал вар...
"Our men are running from the battlefield! Shamefuru display!" Как же мне нравился второй сёгун-каё! Фараона, кстати, могли бы развернуть на тему мифологии и написать историю по мотивам Эннеады, например. Даже не проводя параллели с AoM, в истории Древнего Египта было где повоевать. Ух, а если ещё древний Вавилон!
До Вархаммера был категорически против таких изменений. Но проиграв оценил. Особенно реиграбельность. Каждая фракция это как новая игра. Раньше такого не было. Тем более после второго Рима сложно сделать что-то лучше.
@@zloy-ivanда даже в сравнении с медью 2006 года
@@zloy-ivan попробуй скирмишь
9оооооо
На мой взгляд, со времён Медивела 2, ничего сравнимого по качеству с Вахой у креативов не получалось. И то секрет успеха Меди, в основном, в простоте моддинга. Играть во 2-ю медь без модов невозможно! Но с модами Медь может по соперничать с Вахой, пусть Ваха, на мой взгляд, и лучше проработана. Не смотря на то что мне, как и многим, тоже не совсем нравятся многие Ваховские концептуальные моменты.
@@СказочныйМирИгрушек а в чем качество вахи? Троецарствие то же, будь оно неладно, со всеми его минусами, хотя бы привнес в игру какую-то роль дипломатии. Она по крайней мере старается выглядеть не так топорно, как в других частях. Какие-то стартовые позиции от истории: кто с вассалами стартует, кто без земель. Уникальные особенности фракций: кто-то больше под дипломатию, кому-то не получится просто расширяться, какие-то условия. Атилла ближе всех к меди. Классные осады городов, на глобальной карте большие ветки построек. Санитария. Плодородие. Пища. Зима дает на все это влияние. Вот на днях в атиллу играл и на глобальной карте продумывал свое развитие: что в этой провинции будет, что в этой. Какую религию принять, какую технологию выучить.
В сегуне 2 ии радовал. Понимал где и как использовать свои войска. Выиграть ии при равных силах там довольно непросто. Ии принимает довольно взвешанные решения. В закате самураев ивенты с привлечением иностранцев. Выбор стороны: сегун или император.
А в вахе что?
Дипломатии нет. Стартовые позиции? Ну мне интересно лично как так вышло что ИМПЕРАТОР Карл Франц не является фактическим сюзереном провинций империй, а его фактические подданные даже не хотят с ним вести по сути внутреннюю торговлю.
Осады? Лучше промолчать.
Развитие? Все что нужно есть со старта. Чего нет - будет через 10 ходов. Юниты не прогрессируют как в атиле. Бомжеюниты со старта так и остануться бомжами на 100 ход.
Ии тупит. Даже с одной стеной. Ничего не стоит убить 2000 солдат одним магом. При этом сам ии в магию не может.
В чем качество-то?
Отличное видео.
Мне кажется СА надо принять во внимание опыт разработчиков Anno. Анно 2205 отошла от привычных устоев серии что не понравилось большинству игроков. Игра была неплохая если рассматривать её как отдельную игру а не как часть серии. В результате этого следующая часть Анно 1800 вобрала в себя все лучшее со всех предыдущих игр серии. Более того во время разработки разработчики советовались и прислушивались к мнению игроков. И не просто прислушивались, некоторые идеи которые вообще не планировались или были под сомнением, в игру по просьбе игроков добавили. В результате Анно 1800 побила рекорды предшественников и вернула к себе уважение. Надо чтобы и разработчики Тотал вар сделали что то подобное. Например сделали игру про Первую мировую с идеями Сёгуна, Вархаммера, Great war и даже модами по первой мировой, активно при этом совещаясь с игроками.
Анно 2205 была провалом не из-за полома устоев серии а из-за общего ухудшения и упрощения геймплея который испраили только в ДЛЦ. 2070 кстати почти по тем же самым причинам получала негативные отзывы, правда гораздо меньше так как исправила часть кор проблем 2205 опираясь на опыт дополнений 2205 и в дополнениях добавили уже именно интересных идей которые как раз хорошо зашли. Частично фактором было так же то что Blue Byte как разработчик всегда был открыт к взаимодействию с сообществом, они даже взяли на работу двух моддеров своих игр кстати потом (к чести Юбисофт стоит отметить что у них политика открытости и активного общения с фанбазой проводится почти во всех студиях так или иначе).
А 1800 это просто грамотное развитие всех идей серии и к просьбам игроков в 1800 прислушивались как раз из-за финансового опыта футуристичных частей, а дальше его учитывали потому что изначально не планировали что игра так окупятся что хватит денег на последующую поддержку части студии (изначально у них в планах было только 3 длц без всяких расширений геймплея).
CA на их фоне выглядят просто как типичные корпоративные крысы, которые и с игроками то кое-как попытались общатсья только во втором вархаммере и плевать они на них хотели с высокой колокольни. На форуме всегда сплошные отписки, на баги обсолютно плевать, главное новую часть или длц поскорее высрать. Эксплойты не фиксятся годами или переносятся в новую часть. Ну судя по рассказам от бывших программистов по текучке кадров оно и не удивительно, вместо менеджеров у них там погонщики верблюдов стоят.
tldr Те кто говорят что управленцев в CA надо гнать в шею полностью правы.
Помню лет 15 назад в Medieval II: Total War играя за Англию, долго воевал с Францией. Осаждая Канн своей полной армией во главе с королем, воевал с двумя армиями французов, где был и их король. В самом конце битвы из всех армий осталось 2 юнита: мой и их король. Мой в итоге победил. Я эту битву помню до сих пор)
До сих пор жду Medieval III: Total War или Rome III
А я помню как пошёл однажды брать нейтральный город с артой, со стрелками, с кучей пехоты, и, блин, там гарнизон был из ничего. И вся моя армия там легла, а финальный бой на площади держали 19 пикинёров, которые в соляну вынесли мне 2 стака пехоты, всех лучников и орудийную обслугу!!!!!!!!!!!! Чёртова игра и пиррова победа. А на следующем ходу мне закономерно Франция объявляет войну и первым ходом отбирает этот город. Хоспаде, какой треш.
С серией меня познакомил двоюродный брат.
С Наполеона я стал тотал варщиком.
А моя первая купленная часть - Эмпаер.
Около тысячи часов в неë.
Вторая по любви - Рим 2. Особенно дополнения про самую старину: ярость Спарты, и расцвет республики
Как человек начавший играть в первый Медиевал, хочу сказать, что нужен не новый движок и анимация, а новые механики на стратегической карте, улучшенный аи на тактической карте, норм работающая дипломатия. Вечно вайнющие на графику серию и подкосили. Серия игр про тактику и немного стратегию, а не про симулятор покраски солдатиков и файтинг.
Врядли ии станет умнее, если так интересна стратегическая часть, то лучше покатать в циву или ck3. А вот за тактикой нужно идти в скирмиш вахи 3. Сотни вариаций и тактик для 20 рас.
@@gunbit4557 Предложить парадоксодрочильню, когда речь о тактике и стратегии это ... сильно .
Тактика и стратегия появляется и была в Тотал Ворах с помощью очень простого способа - разные по функционалу юниты у фракций, как это было в Сегуне и как это вообще должно быть, отсюда и будет разница в геймплее. И нет, ваха 3 не выдает не то что сотню тактик , а едва ли одну две за каждую расу , хотя то, что ты говоришь подобное и выдает, что ты вообще не понимаешь, что в вахе по сути все " расы " одинаковы с минимальными отличиями лишь в статистике урона тех или иных юнитов.
@@trytolive8427 так я не буду слушать тупые слова человека, у которого даже 10к рейтинге вахи3 нету.
Правду всегда сложно слушать, убегай сколько хочешь.
@@gunbit4557 спасибо за совет ) с парадоксами знаком с хои 2, с тех пор хоть по верхам глянул если не все игры, то все линейки.
В свою очередь рекомендую глянуть field of glory 2 и medieval.
Против вахи ничего не имею, но для того чтобы исторические сравнить не с точки зрения зрелищности, но именно тактики, стоит того, чтобы глянуть.
Плюс, там есть возможность добавить стратегический режим, который может и уступает парадоксам, но превосходит тотал вар. На данный момент, во всяком случае.
А насчет развития серии, то не вижу причин, чтобы в серию тотал вар добавить хотя бы четверть механик из тех же парадоксов и добавить наконец то в тактические битвы ( я сейчас в первую очередь про историческую ветку) что более новое, кроме просто добавления юнитов. Тем более, что в исторической линейке, в отличии от фентезийной-мифической и так далее, это сделать сложней.
Но для этого нужно сделать упор именно на тактику и стратегию, а не графику. Графика дело десятое
Фараон это вообще плевок в сторону геймеров
Это лучшая часть серии.
@@ra77767Насмешил 🤣
@@user-ot3ef6vv5i В этой части добавили фактор брони ,в ходе битвы она изнашивается .А ещё погода во время битвы может смениться и наносить войскам урон ,в игре появились аванпосты .А главное это сеттинг бронзового века .
@@user-ot3ef6vv5i Фараон это шаг вперёд после Аттилы и Рима 2 .
@@user-ot3ef6vv5i Вот ещё новшества система наследие и тронов .В 3 меди определено пригодится .
А варгеймеров с их миниатюрами то зачем обижать за их хобби? Собирают себе люди армии за 300К, кто-то в хобби тех же компьютерных игр 300К тратит на ПК, ставя тут и там радужные подсветки и изголяясь в выборе корпуса. Что там, что там можно находить множество вариантов дешевле, но смысл то в тратах на любимое дело...
Да сами тезисы сомнительные, фб уже умерло на момент первой игры, основная аудитория игроков тотал вара в настолку не катает, да и среди игроков настолки сильного ажиотажа лично я не заметил. Это хорошо заметно, что наплыва в возрожденный настольный фб нет
Даже мне, человеку, который с озвученным тезисом по сути согласен, ибо ваха - это очевидный оверпрайс, а не мелкосерийное производство, где очень мало продаж, а поэтому цена ставится выше для окупаемости (те же инструменты и материалы у GreenStuff, к примеру), резануло ухо. Оло, конкретизировать, что "вахаёбы привыкли платить" на фоне того, что не только по TW выпускают кучу dlc - это что-то странное. Их везде покупают, независимо от вселенной игры
Ладно когда люди между собой какашками перекидываются и унижают чужое хобби, но столь напыщенно вписывать в сценарий ролика тему про "кусок пластика столько не может стоить" - это прям кринж. Это не физический закон, а закон рынка, кусок пластика МОЖЕТ стоить столько, за сколько его готовы покупать. Да, среди аудитории вахи большое количество обеспеченных людей, поэтому GW и МОГУТ спокойно ставить завышенные цены, ибо всё равно купят. Но
Мне какие-то фигурки у них нравятся и я бы их купил только в виде пираток, ибо жалко деняк, но бля, автора сценария прям на столько бомбит с вахоёбов, что не смог не вставить стёб
@sir_ophn ага, а Олд Волд придумали чисто ради лулзов.
Если в твоём мухосранске нищеброды не шарят в ваху - не надо называть это мировым трендом.
9ооооооо
@@eugenebrrrr8220 но ведь бомбишь тут только ты 😢
Как ни крути, дичайше обожаю эту серию. В своё время она стала для меня толчком для изучения истории и теперь очень люблю эту науку и тему. История в принципе стала самой любимой наукой. И да, детство, комп у мамы на работе, 98 винда и первый Сёгун... Как же он был хорош. И даже сейчас смотрится неплохо. А потом появился первый комп, первый Рим и второй Мидивэл. И они были просто шедеврами, имхо. Саундтрек, графика, геймплей, всё на уровне. Не совру, если скажу, что первые бессонные ночи были именно в этих играх. Десятки тысяч часов и не жалею ни о чём. А ещё и DLC какие крутые. Александр хороший, Вторжение Варваров вообще целая новая игра, Кингдомс тоже как полноценная часть. Империя была послабее, но тоже неплоха. Наполеон был хорош, новые Сёгун и Второй Рим. Да, многое изменили, но игры всё так же приятны. Потом да, части были послабее. Поэтому критиковать я могу разве что последние части. Но вот первые... Рим и Медивел 2 в топе 2 самых любимых игр, что уж)
До сих пор, как и писал выше, обожаю из-за этого историю. Статьи, книги, энциклопедии и т.д. Даже сейчас книга по истории будет лучшим подарком. Но да, скрывать не буду, темы средневековья и античности - самые любимые.
А сколько модов было... Огнём и мечом, нержавеющая сталь.. Вот за что можно CA пожурить, так за их нелюбовь к модам.
Про саундтрек я писал, но добавлю, что он и отдельно от игр невероятно хорош. Как же хорошо, что вместо DLC в итоге выпустили Rome Total War... Я все треки скачал и периодически переслушиваю. А уж We are all one (заглавная тема второго Медивела) вообще супер, с весьма хорошим и ироничным смыслом в самой песне. В менб игры с названием Total War играет по сути антивоенная песня, забавно)
Может кто и ненавидит эту ерию, но я всем сердцем обожаю)
Удивительно насколько история серии Total War похожа на совместную историю Might&Magic и Heroes of Might&Magic. Прослеживаются даже параллели с разработкой убыточных проектов и передача разработки последней на текущей момент части молодой неопытной студии, обернувшаяся провалом. Только New World Computing хотя бы в провальных и убыточных проектах хотя бы пытались расширить вселенную Might&Magic, а не занимались совсем отдалёнными экспериментами.
Герои 4 была хорошая игра , жалко ее захейтили .
Начал играть с Empire, последняя толковая - Attila. Жалко, что на современном маке невозможно в нее поиграть;(
9ооооооооо
Наконец-то видео покороче, а то надоели со своими многочасовыми стримами.
9ооооооооо
Забыли упомянуть выход ремастер первого Рима в 2021
Во первых упоминали в видео, во вторых совершенно непонятно зачем вообще его сделали. Рим 2 и Атилла только вышли, и бац, на ремастер первого Рима. Если уж чего и делать было ремастер, так второй Меди (а еще лучше натянуть всё это на движок от Рима2), а Риму он был совершенно не нужен.
@@konstantinpr430Рим самобытная многими любимая игра, которая достаточно сильно покрылась плесенью в плане удобства управления. Все это в ремастеринг освежили, сделав старую добрую игру такой же приятной, как 15 лет до этого, когда игроки ещё не были испорчены современными проектами с максимальным зумом камеры, возможности раздать отрядам траектории движения и тд. Рим 2 и тем более Аттила (на которую портирование уже ванильный Рим 2 модами) куда более технология неё - им рекорд попросту не требуется, т к итак соответствуют +/- последним играм (первая и последняя реальная инновация за 10 лет была в трое, и то связана с бартерной экономикой)
@@DracziK Вы не внимательны) Я говорил про ремейк Медиевал 2, который такой же древний как первый Рим, но при этом у него нет современных конкурентов.
@@konstantinpr430 ну если верить этому видосу - невозможно. исходники утеряны. только полноценный ремейк на базе какого-нибудь вархаммера
9ооооооооооо
По мне это лучшая стратегия во все времена, в принципе можно было TW средневековье с расшириной картой создать а не только Европа
-Что привело тебя сюда мой юный падаван?
-Распродажа в steam
Мне кажется, что главная проблема ТВ: отсутствие конкурентов. Вот эта вот вечная проблема многих больших проектов: всё равно купят.
Некоторые вещи будто вообще не эволюционируют. Дипломатия везде отвратная, ИИ везде отвратный, репетативность везде огромная в плохом смысле.
Но я вот ещё заметил, что чем новее часть - тем реже ПРИХОДИТСЯ играть бои вручную. Типа не для удовольствия, а потому, что иначе не победить...
Но самое ужасное, что при всех проблемах я всё равно буду в это играть. Злиться, фейспалмить, но играть. Потому, что аналогов нет (кроме, отчасти, m&b, но она такое... на другого любителя)
Да не, хорошее описание технического долга. Очень понятное. Говоря программист практикующий преподавание.
так в вархаммерах стрелки тоже элементарно абузятся, армия шифруется в лесу, в сторону лучников отправляется какой-то быстрый отряд, в идеале мелкий летающий, дальше 5 минут маневров и лучники пустые.
Ну типа, не оставляй лучников одних.
Заходит на одном дыхании! Огромное спасибо за столь подробный разбор текущих дел в серии TW!
Поражаюсь, насколько объёмная и качественная работа проделана автором с материалами! Поражаюсь, как удалось всё это сложить в единый сценарий повествования, при этом не сбиваясь с курса заданной темы, постепенно подводя зрителя к раскрытию её. Монтаж и визуальная подборка заставляют ставить видео на паузу, когда нужно на секунды отвернуться от экрана, чтобы подлить напиток в опустевший стакан. Буду откровенен, я в восторге от работы, тем более посвященной тематике мной столь любимой игровой серии на ПК. Для себя я расцениваю встречу с этой работой большой удачей, получают истинное наслаждение о контента.
Есть в сюжете неточности, место критики, ошибочный или преувеличенные выводы. Но каков объём и эксклюзив информации и заключений! БОЛЬШАЯ РАБОТА! Поздравляю авторов, всё очень круто получилось!
Молодец автор. Так подробно все разобрал и открыл глаза на многие вещи, которые меня смущали.
Моя самая большая претензия к Вахе: отсутствие глубины. Такой богатый мир на события, а мы захватываем Мордхейм как обычный город, или штурмуем Карак 8 Вершин, будто это деревня.
И при этом, у нас просто никаких органичний на юнитов. Нафига мне новые модельки из длс, если вместо них я могу нанять 20 драконов, на которые меня вообще никак не ограничивают? Были бы деньги.
Где система населения?
Нафига мне париться с трусливыми рабами скавенов, вместо того, что бы просто нанять более удобных кланокрыс ли вообще штормокрыс?
Хотя их геймплей и должен строиться от рабов.
Нафига эта система торговли только золотом? Где торговля войсками? Где торговля ресурсами?
Норска должны быть голодным, а эльфы и гномы малочисленными.
Скрайр не должен штамповать монстро-мутантов лишь за небольшую доплату, а заключать сделки с Троттом. И т.д.
Молодой человек это не для вас длц. Это для мультиплеера.
@@gunbit4557 фигня. В их игру очень много играет кто в соло.
"И именно этому будет посвящён остаток нашего ролика"
Остаток ролика: полтора часа 0_0
И чё?
Целых 2 с половиной Сурен минуты прекрасного анализа спасибо большое с удовольствием посмотрел.👍
О, наш товарищ!
Как подметил кот, пращники в Трое стреляли навесом. Я тогда и был рад, что решил не брать даже бесплатную
А как они должны стрелять? Я ирл могу тебе запустить камень с пращи таким же навесом. Сплети сам пращу, да попробуй, потренируйся. Гайды есть. Можешь даже не плести балеарскую пращу, а сделать египетскую. Она проще будет.
Слушать на серьезных щах - отсутствие интеллекта
@@sunhorse9378 можешь сбить человека из пращи через городскую стену? Мне кажется ты врёшь. Я уверен что пращники не могут стрелять через городскую стену находясь внизу стены
@@jerard2424 ээ, ну я спокойно перекидываю камень через дерево высотой с три этажа. Как бы без акцентирования именно на высоту. Я тогда тренил именно дальнобойность. Не вижу проблем
@@sunhorse9378 ну значить нормально, будем брать Трою через пращи, как раз таки за стеной будут стоят лучники, а мы их будем расстреливать через пращи камнями и свинцовыми пулями
Моей любимой страной управляют так же, и, такой же тип людей, что и моей любимой CA. Это создаёт условия для воспитания внутри подобного халатного и безыдейного поколения, которое хочет всё и сразу, без сопротивления и усилий, позабыв мудрость предков и их заслуги.
Капец ты лох, сам ничем не управляешь, послушный ты куколд.
1:16:52 Ваха 40к и вархаммер из тотал вара - разные вещи
а причём тут это? Нет фанатов АОСа или старого мира чтоль?
@@ViNaY_31 вот именно. При чём здесь 40к? Видеоряд не соответствует игре, про которую идёт речь
@@vad3eng769 Он имел ввиду компанию которая выпускает миньки по франшиза. Какая разница какие какую систему он показал, общий посыл пыл полностью ясен
Да стандартные "игрожуры", которые ни в одну ТВ не играли полноценно. Главное побольше поливать всех грязью, говорить про жадность и тд.
Много отсебятины и логических противоречий. После фразы, что в Сегуне был агрессивный ИИ смысла смотреть нет...
Я которой сижу играю в медивал 2
И до сих пор жду третью часть
Как там глобалка и увлекательные бои рыцарей в кольчугах в красном против рыцарей в кольчугах в синем?
@@quaslmodo7721 Ты будешь под каждым комментом гадить?
@@Dreamer-ez4ug я играю в эту серию 20 лет, и хорошо её понимаю, а кричать "Сегун шедевр, а троецарствие это армия клонов" как минимум походит на синдром утенка.
@@quaslmodo7721 Помимо увлекательных боев в медив 2 есть еще нормальная работа с туманом войны и лучшая в серии ротация на равне с тяжестью потерь.
@@ffs-forfunsake6474 забыл про нормальный ИИ каждого юнита, когда он сам решает время для блока или атаки, увы движок забросили и выкатили Империю с дуэльными анимациями
Ненавидят эти игры потому, что после "Тотал Вор Средневековье 2", например в Наполеоне - умение уступило количеству, особенно в максимальной сложности.
Ты заранее слабее своих противников, да ещё и по сути все войска одинаковые. В том плане, что у разных сторон/народов одинаковые войска. Это как?
Кадр из rise & fall Война цивилизаций, прям как бальзам на олдскульную душу ❤
9оооооооо
вспомните, как в медиевал 2 менялся скин при улучшении доспехов. Вспомните, какой был мультеплеер в сегун 2. Почему вот эти механики убрали, а не доработали?
Третья медь - это единственная игра, на которую я буду готов потратить деньги
Мне, как непоколебимому любителю серии Total War Warhammer было очень интересно погрузиться глубже в ситуацию, которая сложилась в сообществе (и о которой я, до этого, ничего не слышал).
Спасибо за огненный ролик 🔥
Что за странная навязчивая идея про Тотал Вар из первой мировой? Как вы представляете бой вообще? Сидят бойцы в окопах и переодически набегают на пулеметы одновременно обстреливая из артиллерии? А разнообразие юнитов будет еще меньше, так как кавалерия будет в 90% бесполезна
Лол, как и мод на Наполеона ( первая мировая) отточить его более подготовленными специалистами и подтянуть дополнительные механики и...вуаля, нормальная и качественная игра.
Душнила ты
А как ты это представляешь?
В 9 из 10 каток будет побеждать защищающийся, ибо если игру делать исторической и с балансом, когда на поде +/- ровное количество юнитов - вести войска на пулеметы и арту, то это закончится разгромом нападающей стороны, а если там еще будут блиндажи и окопы...😂
Просто тупорылые дети думают что любую войну можно запихнуть в механику Тотал Вар, что далеко не так.
Пмв это не только сидение в окопе, это в основном на западном фронте было, на восточном фронте и ближнем востоке там довольно активно бегали туда сюда
Three Kingdoms не стоит ругать за фокус на героях, посмотрите фильм "Битва у Красной скалы", которая на ту же тему, там тоже показывают генералов как полумифических сущностей. Сеттинг Троецарствия все таки подразумевает, что генералы будут играть большую роль.
а если почитать сам роман, то вообще все вопросы отпадают
@@АнатолийЮрич-ч6ю а если смотрел лекции Бушвакера по истории древнего Китая, то это полная шляпа для соевиков.
Играл в Рим тотал вар - классная игра. Когда огромная армия нападала на мой маленький неукрепленный городок, но в нем была небольшая армия из кркстьян, я выдерживал натиск. Крестьяне бегали вокруг своего городка, а башни с лучниками потихоньку уничтожали армию противника. В итоге враг отступал, но пару раз еще нападал с таким же плачевном для него успехом)
Empire была и остается любимой частью. В юношестве еще не очень упарываешься по геймдизайну, и ловишь кайф от эстетик.
Помню, как купил ее на пиратке, и прорываясь через баги вел Индию к величию, отбиваясь отрядами бомжей от моголов, попутно осаждя Лондон. А этот кайф от расстрелла летящей конницы во фланги (которая в medival наказывала только так) и эпичная возможность посмотреть от «летящего ядра» в плотный строй пехоты - прям заставила осилить «Войну и мир» до Аустерлица. Кампания за молодые Штаты, первые ходы, прям очаровывала изучением фронтира и ожиданием «красных мундиров», а затем напряженная настрелка линейной тактикой.
Да и глобальный режим радовал, когда Российскую Империю можно было перекинуть заговором в Республику и расширить Родину мать до Италии, свергая непутевых монархов тут и там, попутно отыгрывая «0 восстаний, люди топят за Россиию» в бывших Франциях, Чехия и т.д.
После этого экспириенса контурные карты от Парадоксов как «генератор историй» для меня были мертвы.
Даа, я всегда катал за США в основной компании. Открываешь морскую пехоту и наказываешь всех
Правда за США флот пососамбу сделать может мощную той же Великобритании
Я вот что скажу, фанаты Тотал Вар одно из самых токсичных сообществ игровых. постоянные срачи меж группировками, стрельба по разрабам из коментов, угрозы и ушаты говна. Да CA не самая идеальная студия а Сега не самый лучший издатель для подобных разработчиков. НО! я все же благодарен СА за Вархаммер, за Троецарствие и 2 Сегун и люблю их за то что они мне подари сотни часов ярких эмоций , образов и переживаний крутых моментов в своих играх. Всех благ им и развития!
Вчем то ты прав!
Но обвинять всё сообщество не правильно они по просту забыли о поклонниках исторических Total War после релиза Атиллы так пытались дерьмом накормить чтоб заткнуть Троецарствие и Троя это дерьмо а Фараон ну это так вообще говнище.Total War любят за битвы в реальном времени стратегия это как приятный бонус.
9ооооооооо
Говноед. Из за таких как ты ужасные игры и выходят в релиз
По поводу кода и техдолга... Никакой особой проблемы в использовании "старого" кода нет. Плюс-минус, любой программист так и будет делать. Ибо, зачем придумывать заново велосипед.
Посмотрите на Red Dead Redemption 2. Те ребята, которые делали реверс инжениринг второй части RDR сразу заметили довольно много кода из GTA V (посмотрите названия нативных функций в RDR и в GTA V).
Да и вообще, практика довольно распространенная, могу это по собственному опыту разработки (не геймдев) сказать.
Поэтому смешивать техдолг и использование старого кода - неверно.
Другое дело - старые костыли (не баг, а фича)... Вот это уже реальная проблема
Как же много я сейчас осознал озвученного из того, что замечал и копилось неприятным грузом о серии. Даже сравнение медивла 2 с ромом 2 сильно не в пользу второго названного. Нет и близко того погружения. А если ещё и моды подключить по типу булатной стали... Теперь хоть понятно стало, что это и откуда взялось)
А проблема как всегда в далёких от реалий менеджерах, посчитавших себя не меньше чем реинкарнацией Стива Джобса в его маркетинговом и стратегическом талантах, и задвигании ими реальных специалистов, разбирающихся и понимающих разрабатываемый предмет 👀
Как человек, который начал играть в серию с Рима первого и закончил покупкой Аттилы и Тронов Бриттании могу сказать что моды фанатов лучше чем новые серии тотал вар, мод третья эпоха и его сабмод DaC по разнообразию фракций, скриптам и вызову игроку в кампании превосходит все что я видел после 2015 года в серии да и вообще медь 2 в сердечке вместе с сегуном римом и аттилой, в DaC и прочие моды на тотал вары советую поиграть каждому ньюфагу серии, да картинка в игре 2006 года не сказка, но я вас уверяю после этого вы зайдете в новые игры с не пониманием, как модно было 10 с лишним лет топтаться на месте
Моды на тотал вар лучше чем старые тотал вар тоже)
@@maximum9977 смотря какой мод, конечно, но я не про это. То что мод 2006 года будет лучше игры 2006 это логично, а то что мне интереснее играть в моды на игры которым почти 20 лет интереснее чем в игру 2022 это уже плохой показатель
@@Илья404-д2щ ну это не всегда плохо, игры разные всё таки.
@Karcados играл в него тоже. Если вы думаете, что в TWW монстры имба, то после этого мода так думать перестаешь.
@Karcados то есть ты не играл никакие новые тотал вары, но говоришь, что моды лучше? Классика.
И да, жду кукареки о том, что не надо есть говно, чтобы понять что оно и бла бла бла.
На что я вспомню фразу новодворской: в сексе нет ничего приятного, я об этом читала.
Видео вышел немного раньше, вы пропустили новость где они исправили цену дорогих ДЛС Вахи тем что разделив ДЛС на 3 части 🤣
Огромное спасибо за такой ролик! За тотал вар очень обидно.. До сих пор на всех компах установлен 1ый Рим и всегда с радостью играю
Вот только не надо мне наговаривать на THREE KINGDOMS!😑 Я начинал с первого Сегуна и мне очень понравилась игра про Китай, особенно с её дуэлями. Да - разнообразие юнитов, топорные анимации и недопиленная дипломатия (на момент релиза точно) меня тоже расстроили. Но эта игра - одна из лучших. После Сегуна 2, Атиллы и Рима 2😊
Тот редкий случай, когда двухчасовой ролик смотрится на одном дыхании.
Чёт я не понял на 1:10:00 , что последняя механика , это были корабли 2009 года в империи, через 7 лет в первой вахе появились летающие юниты, так то это новшество.
Кстати довольно интересно, что среди всех Тотал Вар-подобных игр, сама ТВВ не первая, где были реализованы летающие юниты.
Ага, появились летающие юниты, и тут же закончились корабли)))
И магия - охуенное новшество. Сказать, что мол магия это типо не новая механика значительная - ну это пиздец.
@@maximum9977 так магия это тупо абилки
Относительно 3-й вахи, как ветеран серии могу только сказать, что она ИМХО - одна из лучших в серии Total War в целом. Особенно, за счет нормального мультиплеера на 8 игроков. (хоть и костыльного местами). НО в целом, графон, разнообразие, магия, огромное количество вообще всего - делают её одной из лучших. Даже ценник делает её лучшей, шутка ли, около 25к рублей за полную версию игры со всеми DLC, это п*здец, конечно))
Впрочем, мое мнение подкрепляется довольно солидными цифрами онлайна в стиме.
P.S. если что, все DLC можно открыть бесплатно через CreamAPI
=В
В ТВ не играл и играть наврятли буду. Но прослушать 2.5 часа с как всегда закадровым Дмитрием Зуборевым было сплошное удовольствие😊
9оооооооооооо
Всё же попробуй) второй медивл или второй сëгун прекрасны!
@@Zak_Tar я уже стар для этого😂
Да и времени нет) надо работать и детей воспитывать
Вы многое упускаете
@@AK_DA да, дети вообще не дают доминировать на карте)
TWW это лучшее что было с серией. Она не только интересней стала, но и влюбила мир Вархаммера людей из СНГ и Азии. И за счет этого вселенная Вархаммера что Фантэзи бэтлс что 40к наконец начал развиваться в индустрии кино и игр. Скоро еще выходит сериал по 40к с Кэвилом, чувствую это будет бомба
Разработчиков 10 лет просили сделать новую игрушку про средневековье..... Нет. Они делают фараона.....
Заранее прошу прощения за много буков. Во первых - спасибо за этот материал, его было по настоящему интересно, захватывающе смотреть. Это редкое чувство, когда от двух с половиной часового ролика на ютубе очень трудно оторваться.
Во вторых - небольшой каминг аут. Я искренне люблю серию Total War, первой для меня стала Rome, потом Barbarian, продолжения Сегуна, Рима, ваху я проходил с огромным удовольствием. Хотя эмоции от первого Рима ни с чем не сравнятся.
Горько смотреть, как умирает эта серия. С другой стороны, у нас всегда будут старые игры, и никто не обещал, что получится их повторить или превзойти - да и ладно. Я преподаю в вузе разные аспекты древней истории, и на каждом курсе встречаю людей, которые знают и любят Total War, а благодаря ней - знают хоть что то об изучаемом периоде. Конечно, эта серия никогда не была экранизацией википедии, тем более серьезных исследований. Глупостей и условностей в ней очень много, но это все меркнет перед тем, насколько офигенна была подача, и насколько она цепляет людей, которые изначально даже не интересовались историей. Это - настоящее искусство
Она умирает только у нитакусиков
вообще то к первой вахе выходило крупное dlc с отдельной кампанией. про лесных Эльфов. Там был огромный лес и детальная карта Бретонии
То же самое было и про зверолюдов.
Дооцененная или нет, но Аттила-это апогей величия Тотал Вар. Там великолепно все. Ром 2 хорош, но легкий, очень легкий, там можно собрать фаланги и нахлобучить любого, в Аттиле же даже готские клятвенники или мескальские копейщики не имба(гуннских лучников демонов не берем во внимание, они реальная имба, они вне рейтинга😅😅😅). Так вот, вот как то так
Она лагает до сих пор.
Там всё плохо по сравнению медиевала. Нет красочности, разнообразия, отсутствие изменения карты и в целом своего мододелования. Эпоха тоже не очень с видами юнитов
Так в этом и суть - ИМ УЖЕ 10 ЛЕТ ГОВОРЯТ, СДЕЛАЙТЕ НОВЫЙ ДВИЖОК!!!!
Прекрасный анализ, в такой качественной подробной панораме видно то, чего раньше не замечал и не понимал от чего оно так.
Знаете, проблему героев отчасти можно было бы заретушировать разработчикам в том, чтобы у них была адекватная полоска здоровья, но с добавлением большей выносливости, да и в анимации это добавить, чтобы он уворачивался от урона, пока не устанет. Вот и получилось бы с одной стороны вещь когда герой может решать, но он не может уничтожить вражескую армию за раз, и его необходимо отводить и давать минут 15-20 боя, чтобы он восстановился полностью.
ждем total war: Русы против Ящеров
По Вархаммеру 3 уже видно, насколько сильно движок ограничивает уже создание новых механик. Явно недостает масштабируемости, взаимодействия юнитов с окружением, изменения тактической карты в ходе битвы (например, добавление баррикад в осады - явно костыли, максимум, что можно добавить), взаимосвязи между стратегической и тактической картой, возможностей стратегической карты, возможности кастомизации юнитов, влияния способностей юнитов на стратегическую карту (как в age of wonders, например), простоты работы с движком. У них уже и выбора особого, наверное, нет в плане создания нового движка. Без него новые проекты будут проваливаться, даже если это будет Медивел 3, не говоря о более современных эпохах. А если слухи верны, и они решили замахнуться на Первую мировую и W40k, то без нового движка там вообще делать нечего. Благо, у 3 Вархаммера есть еще большой задел по добавлению контента, хотя бы в виде фракций, и при вменяемом подоходе он сможет поддерживать студию еще года 2-3.
Не очень понимаю притензии к героизации в Трое и Троецарствии. В романе Троецарствие Лу Бу побеждает армии и его могут остановить или такими же героями или военной хитростью. В Трое Ахиллес неуязвимый полубог, да и боги напрямую в сражениях участвуют. Для меня серия после фракционного разнообразия вахи стала скучной. Возвращался к прошлым играм(а я играл начиная с первого Medieval, когда Рима еще не было), после Вархаммера играть было не интересно, хотя раньше много времени проводил в них, но опять же это мой личный опыт знакомства с серией.
ЗЫ за Трою обидно перечитывал Иллиаду три раза с удовольствием, игра разочаровала.
Проблема в том, что это выставляли за исторические части, когда по факту мод на ваху сделали
@@Kazakov_Vasiliy , я не следил, да и не слежу за заявлениями разработчиков, а соответственно не компетентен в данном вопросе. Однако, действие и Троецарствия, и Трои происходят в мифологическом сеттинге. Полагаю, что если бы элементов героического эпоса не было, то была бы разозлена другая группа людей. В частности, насколько я знаю, в Китае очень трепетно относятся к Троецарствию. Но конечно, я понимаю обиду старых фанатов, чьи ожидания были обмануты.
@@Kazakov_VasiliyУ троецарствия есть исторический режим, играй на здоровье
В свое время неиронично любил поиграть в Арену, идея множества игроков командиров со своими отрядами на едином поле боя была весьма хороша.
Да, Аренка была топчег, играл в неё начиная со Стима.
Ветераны вспомнют что упадок серии начался когда стрелы превратились в ленты
Довольно странная логика, что если жто было в модах теперь это не новшество. Магия и монстры очень серьёзно углубили гемплей тактических битв.
К слову, не только в модах, но и в других альтернативах Тотал Вару, задолго до добавления этих механик в серию ТВ.
@@Djigurda_Indiyskiyтогда в тотал вар вообще никогда никаких нововведений не было получается.
Момент на 1:42:32: там автор сравнивает характеристики гастатов и принципов но не понимает что гастаты это молодые войны, а принципы это более опытные войны, стоявший во 2м ряду римского построения, поэтому и их характеристики различаются
Ещё б комментаторы понимали разницу между войнами и воинами... ))
@@MaxPV1981 в данной ситуации ,придираться к орфографий это последнее дело
Странно. Автор говорит, что исходников нет на Medieval 2: Total War, приводя при этом пример с первой частью Rome, где их всё же удалось найти, создав мобильную версию и ремастер. Однако, для Medieval 2 в 2022 году мобильная версия выпускалась. Значит ли это, что имеется хотя бы малейший шанс на релиз в будущем ремастера Medieval 2: Total War?
Должно быть. Между выпуском мобильной версии и ремастера прошло 4 года. Плюс ещё год на полировку. Мобильная медь вышла в 2022. Либо в этом году анонсируют, либо в следующем. Модеры с ремастером рима сотворили настоящую крутоту и продолдают это делать, а с Медивелем 2 ещё круче смогут сделать, т.к. даже ванилка самая богатая на разнообразные моды часть.
зачем ремастер на медь при существующей булатке?)
@@Erbatorium чтобы по аналогии с ремастером рима снять движковые ограничения на количество регионов благодаря чему модификации получат возможность выйти на невиданный ранее уровень проработки стратегической карты.
@@1337Skrjabinn да, ограничение на регионы это хуево. Хуевее только лимиты на армии во втором риме и тротиле.
Ремастер? Я и сейчас кайфую играя в оригинал, там всё прекрасно
Великолепная работа! Даже не думал, что там происходит такой бардак. Со стороны ситуация выглядела как дефолтная жадность, что поглотила многие компании. Мое почтение диктору, за шикарно звучащий голос, и даме написавшей текст, приятно знать, что и прекрасная половина человечества причастна к переживаниям, за наше Тотал Варное болото)
А я вот Трою люблю, разве что согласен что можно было бы кораблики. А так аутентичные юниты, интересные фракции, хочешь с монстрами, хочешь без. Разные ресурсы, осада трои. Как эксперимент хорошая штука. Жаль Фараон эти эксперименты как будто не учел(
Спасибо за скрытую рекламу Якузы)