Обзор фракций Starcraft. Протоссы

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 20 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 434

  • @KronosV
    @KronosV  2 ปีที่แล้ว +153

    В процесса создания ролика обнаружил любопытную штуку - в первом СК в частности техника протоссов прописана намного хуже. Про зергов куча инфы - кто их прародители, зачем они Рою, и так далее. Воины тоссов - аналогично, а вот их техника... "Ну, разведчик - это самолёт, и протоссы используют его для разведки". Вау.
    А вот про зилотов инфы - на целый ролик. Экипировка, тренировка, тактики, и.т.д. Так что если вам показалось что есть некоторый перевес в описаче некоторых бойцов - вам не показалось

    • @KronosV
      @KronosV  2 ปีที่แล้ว +28

      Алсо, всякое по мелочи. Не все вещи попадают в итоговый сценарий чисто из-за хронометража, а некоторые - да, я забываю
      Дестабилизирующая сетка Корсаров не позволяет атаковать даже рукопашным бойцам. Судьи не могут делать невидимыми, но могут телепортировать друг друга. Щит Тёмных Архонтов куда тоньше обычных, но у них больше хп (но всё еще очень мало)

    • @A_Fat_Weeaboo
      @A_Fat_Weeaboo 2 ปีที่แล้ว +9

      Да видел ролики где о рабочих зергов на час хронометража

    • @barondiamondo6676
      @barondiamondo6676 2 ปีที่แล้ว +11

      Потому что у ск есть одна особенность которую ск2 всрал абсотно и бесповоротно, армия протоссов - Зилоты при поддержке некоторого количества боевых машин чисто для фукционала (челнок, обсервер) и единственной "военной" техникой является только драгун и кэрриер. Поэтому и инфы две строчки, в ск2 и с тех пор арммя тоссов и воспринимается как "дэсболл техники" хотя это аюсолютно не то какой она должна быть.

    • @romakizino6131
      @romakizino6131 2 ปีที่แล้ว +9

      @@barondiamondo6676 Сразу видно человека, который давно не заходил на ладдер

    • @romakizino6131
      @romakizino6131 2 ปีที่แล้ว +7

      Про некоторых юнитов инфа всё же есть:те же темные архонты могут быть обоазованы более чем двумя личностями, из чего вытекает целая эпопея с т.архонтом Ул'Резажом, а те же обсы сильно пригодились тосам во времена Эвакуации.

  • @V.DS.D
    @V.DS.D 2 ปีที่แล้ว +164

    18:13 Дело в том, что протоссы ценят жизнь каждого соплеменника. И после смерти их сознание остаётся в кхале. При создании Архонта тамплиеры жертвуют не только своей физической оболочкой, но и теряют накопленные знания как для себя так и для других. Поэтому такая жертва считается чем то за грань выходящим.

  • @VEGA-3300
    @VEGA-3300 2 ปีที่แล้ว +424

    Ходят легенды, что после завоевания планеты протоссы посылают на нее волну шатлов, для сбора потерявшихся драгунов

    • @theparadox6386
      @theparadox6386 2 ปีที่แล้ว +56

      С голиафами у терранов тот же геморой

    • @Alknix
      @Alknix 2 ปีที่แล้ว +27

      И что ещё ни один шаттл так и не долетел.

    • @АндрейБолдырев-е9ю
      @АндрейБолдырев-е9ю 2 ปีที่แล้ว +5

      А в итоге интересует один Веспен-газ!

    • @JustACapCutGuy
      @JustACapCutGuy 2 ปีที่แล้ว +11

      Даже карбот рофлил с этого в своих видео)

    • @springxfire7493
      @springxfire7493 2 ปีที่แล้ว +8

      Протоссы. Они посылают шатлы с войсками и с зондами. Бывают часть вражеских воск, которые выжили и не знают что проиграли. Занды для добычи ресурсов. Как только соберут все, то оставляют планету и саму же планету используют как дополнительная база.

  • @MassAdrian
    @MassAdrian 2 ปีที่แล้ว +63

    Пси-шторм - самая страшная вещь в кампании зергов в СК1. Как в основной игре, так и в Brood War. Особенно если играть от стражников, как я. Проморгаешь одного вражеского темплара - и повезёт, если дорогущая армия победы потеряет большую часть ХП.
    З.Ы. У зилотов не синдром широких плеч, просто рост среднестатистического протосса в районе 2.5 метров.

    • @_FFGG_
      @_FFGG_ 2 ปีที่แล้ว +4

      Да, это была боль!
      До сих пор помню как сначало брат, а потом и я, проходили все 6-ть компаний StarCtaft Brood War в бородатых 98-00 годах.
      Пси-шторм не щедил никаких юнитов Зергов...

    • @fkjl4717
      @fkjl4717 2 ปีที่แล้ว

      А разве Пси-сторм бил по воздуху?

    • @MassAdrian
      @MassAdrian 2 ปีที่แล้ว +5

      @@fkjl4717 ещё как. Лучшее средство от налёта толпы стражей, если ты пролюбил авиацию

    • @Андрей-э2ш4б
      @Андрей-э2ш4б ปีที่แล้ว

      А что мешает тоссам создавать транспорт под свою физиологию?)

    • @MassAdrian
      @MassAdrian ปีที่แล้ว

      ​@@Андрей-э2ш4б как минимум то, что больше - это в лучшем случае дороже, а в худшем требует изобретать новую конструкцию. А как максимум - тот факт, что протоссы реже собираются в такие огромные орды, как терраны и зерги.

  • @Nemezidych_Killer
    @Nemezidych_Killer 2 ปีที่แล้ว +25

    Кстати, насчёт Подчинения Тёмных Архонтов: в первом СК майндконтроль рабов имеет куда больший профит, так как позволяет полноценно играть в три расы (в отличие от того же ВарКрафта 3). А всё потому, что каждая раса использует свой индивидуальный лимит, т.е. подчиним КСМа - появится счётчик Припасов рядом со счётчиком Пси-Связи, а подчиним Трутня - также появится счётчик Контроля Поголовья.

    • @ИванКолбин-щ1ю
      @ИванКолбин-щ1ю 2 ปีที่แล้ว +2

      Что и видно по этому ролику)

    • @LaLaLa-ng2fe
      @LaLaLa-ng2fe 2 ปีที่แล้ว +9

      Итого можно добиться 600 лимитной армии вместо 200)

  • @КириллГерасимов-б9ы
    @КириллГерасимов-б9ы 2 ปีที่แล้ว +151

    После Старкрафта, можно ролик про рассы из Дисиплов сделать. А вообще я буду смотреть всё, что ты сделаешь. Контент больно хороший. Про второй Старкрафт ждём.

    • @cjeka6458
      @cjeka6458 2 ปีที่แล้ว +14

      Disciples то, что надо . Лайк за идею. Надеюсь автор прочитает

    • @fareastman2653
      @fareastman2653 2 ปีที่แล้ว

      Могущество струится во венам! (с)

    • @Orglash-il7yc
      @Orglash-il7yc 2 ปีที่แล้ว

      Отличная идея

    • @V.A.From_Dark
      @V.A.From_Dark 2 ปีที่แล้ว

      Да с такой подачей хоть про расы из "Космических Рейнджеров" где пеленги, феане и т.д. можно слушать. Хотя казалось бы - олды не помнят, ньюфаги не знают)

    • @Anderas113
      @Anderas113 2 ปีที่แล้ว

      Уже есть такие ролики да и Кронос сам такое говорил.

  • @arantir1385
    @arantir1385 2 ปีที่แล้ว +7

    Как же давно я не видел Протосов. Ностальгия, прям как та жабка, душит! Даже имел свой собственный сленг. Драгунов обычно называл мухами, тогда их моделька реально напоминала муху. Авианосцы были просто обозваны "багажниками".
    Еще помню у меня была версия с не очень качественным переводом, и у меня вместо Темного Архона, были некие Перхоны!
    Одно время тоссы были моей любимой рассой, покуда я не использовал раш зерглингами!

    • @Floppa.s_Empire
      @Floppa.s_Empire 7 หลายเดือนก่อน +3

      Перхон-это если протосскую косу(та самая,которая для связи)не мыть долго

  • @nickel2834
    @nickel2834 2 ปีที่แล้ว +88

    Кронос, а может после старкрафта сделаешь обзор на фракции первого Дова? Контент офигенный, а обозревать все рассы Вахи можно хоть всё лето, материала, если брать и длс, хватит. А ещё есть несколько по настоящему классных модов вроде bloodline с офигенными тиранидами. Ты подумай над этим как нибудь. Люблю целую

    • @DianaTaffie
      @DianaTaffie 2 ปีที่แล้ว +4

      I approve this message

    • @A_Fat_Weeaboo
      @A_Fat_Weeaboo 2 ปีที่แล้ว +3

      Плюсую

    • @VIY10000
      @VIY10000 2 ปีที่แล้ว +3

      о вахе 40к или фантезибатл столько уже сказано... Уже из каждого утюга

    • @xOldLiquid
      @xOldLiquid 2 ปีที่แล้ว +12

      @@VIY10000 лично мне хочется послушать от Кроноса например. Его подача это что-то с чём-то)

    • @DianaTaffie
      @DianaTaffie 2 ปีที่แล้ว +1

      @@VIY10000 но надо то конкретно про Рассвет, это другое!

  • @happygoose4417
    @happygoose4417 2 ปีที่แล้ว +25

    Отьичный ролик, но есть одна ошибка: вершитель-не название касты, а наименование должности, звания. Вершитель только один, и это главный военачальник, по сути лидер касты тамплиеров. Арбитры - чуть ли не единственные бойцы не из касты тамплиеров, чисто полевые командиры, управляющие кораблем поддержки. Второй случай военных формирований протоссов из касты судей - элитная гвардия Конклава, главного совета протоссов. Ролик отличный, жду обзора терранов, а также надеюсь увидеть ролики про лор, например краткий разбор фракций каждой из рас, и конечно же видео про переводы игры.

  • @MadveD12
    @MadveD12 2 ปีที่แล้ว +34

    Опустошители определённо являются самыми противным юнитами в первом Starcraft (с ними могут тягаться разве что тамплиеры). Да, у них куча недостатков но, под управлением ИИ с его возможностями в микроконтроль все они резко пропадают и остаётся только чудовищный площадной урон который несомненно снесёт тебе пол армии стоит только на секунду отвлечься.

    • @Rozenkranc_Gildenstern
      @Rozenkranc_Gildenstern 2 ปีที่แล้ว +9

      Это так, опустошителей у врага я боялся, а у себя ненавидел.

    • @Manuel_Fal_Conde
      @Manuel_Fal_Conde 11 หลายเดือนก่อน

      ​@@Rozenkranc_Gildensternэто те наподобие сферы Дайсона танки, стреляющие плазменными шарами, которыми нужно управлять?

    • @SpaceWitch144
      @SpaceWitch144 19 วันที่ผ่านมา

      Ну да, у ИИ просто ресов бесконечно. А так это как по мне жутко неэффективный слив минералов. Поэтому ими кроме как харасить рабов больше нечего делать(не в кампании разумеется)

  • @BruhoGlandiHvost
    @BruhoGlandiHvost 2 ปีที่แล้ว +10

    Спасибо за работу! Надеюсь когда-нибудь подобный выпуск и про вторую старку. Там веселостей в лоре гораздо больше

  • @JohnDoe-oe5ho
    @JohnDoe-oe5ho 2 ปีที่แล้ว +21

    20:46
    Не шторм это, читайте по буквам внимательнее: Maelstrom. Мальстрем - водоворот такой. Он и похож на водоворот, кстати.

  • @tagnati5585
    @tagnati5585 2 ปีที่แล้ว +26

    Я давным довно уже проходил обе части старкрафта, даже в ладдере второго в 18 году я брал второй алмаз, но все равно с огромным удовольствием посмотрел этот ролик. Каким-то чудесным образом ко мне в рекомендации попал предыдущий, и мне очень приятно было понастальгировать слушая поставленную речь и грамотную подачу. Жду следующих обзоров, в частности на зергов второй части, я их мейнил.

    • @DeezPluychik
      @DeezPluychik 2 ปีที่แล้ว

      Но вот русский язык ты плохо учил, к сожалению.

    • @reutts2990
      @reutts2990 หลายเดือนก่อน

      ​@@DeezPluychikдушни на рутубе, ты в гостях а не дома😊

    • @DeezPluychik
      @DeezPluychik หลายเดือนก่อน

      @@reutts2990 мне без разницы на твои советы. Тебе тоже не помешает русский язык подучить. Купи учебники и словари.

  • @braincrashtv8377
    @braincrashtv8377 2 ปีที่แล้ว +4

    20:47 Malestorm -это калька с понятия "Мальстрём" (норв. Malstrøm) - водоворот в Норвежском море у северо-западного побережья Норвегии.

  • @souless4656
    @souless4656 2 ปีที่แล้ว +16

    Вот про драгунов и галиафов история очень смешная, пока ты сам с этим не столкнешься, на сколько я понял, проблема в том что при передвижении у этих юнитов значительней всего меняется моделька, это и заставляет их тупить. Выглядит примерно так: узкий проход, система видит что пройти тут можно проходит первый второй третий и вдруг четвертый стоит перед проходом в момент когда все трое уже находятся в анимации ходьбы(в этот момент их моделька шире, чем когда драгун стоит),система говорит, так, тут места нет, иду в обход, он разворачивается и создает пробку, первые три драгуна поменяли модельку и теперь занимают меньше места, система говорит, место есть, можно пройти тут, он разворачивается и идет обратно, но тут повторяется предыдущая ситуация и система опять разварачивает драгуна. По этому если такими юнитами играть, то ими надо контролить что бы они так сильно не тупили

    • @kirillkerensky5356
      @kirillkerensky5356 2 ปีที่แล้ว +3

      Да, как только драгуны поднимают свою ногу, колижен их меняется

  • @robertlandau9807
    @robertlandau9807 2 ปีที่แล้ว +4

    Какие же вы красавцы, обожаю стратегии и ваши видосы это просто бальзам на душу

  • @ЮрийАйтулов
    @ЮрийАйтулов 2 ปีที่แล้ว +4

    "Стелс пихота со сверхзвуковыми пневмо пихами" заслуживает лайк от всей души.)))

  • @СергейАлопин-е7х
    @СергейАлопин-е7х 2 ปีที่แล้ว +3

    Когда я был куда моложе и играл случайные карты после прохождения кампаний, я не страдал фигней и не тратил энергию темных архонтов на контроль разума какого-нибудь танка или ультралиска. Я захватывал разум терранского и/или зерговского работника и где-то у себя в тылу начинал строить параллельные армии. И выкатывал на компьютер уже свои танки/ультралиски. Не знаю, как сейчас, а раньше было искусственное ограничение размера армии в 200 условных единиц. Но юниты, из зданий, построенных захваченными рабочими, в твои 200 единиц не входили, они входили в твои ДРУГИЕ 200 единиц. А потом твой утроенный протоссо/террано/зерговский флот облетал карту и за пять минут выносил все, что там было.

    • @_FFGG_
      @_FFGG_ 2 ปีที่แล้ว +1

      Я практиковал такую стратегию за Протоссов, когда мы в школе играли с учителем ОБЖ (Алексей Викторович его имя) в бородатых 1999-2004 годах, и даже умудрялси иногда отстроиться за 2-е расы сразу.

  • @Stally
    @Stally 2 ปีที่แล้ว +6

    Даже не знаю, как у тебя это получается, но видосы про расы выходят ровно в тот момент, когда я ищу себе что-нибудь вкусное посмотреть.

    • @KronosV
      @KronosV  2 ปีที่แล้ว

      Просто я внутри твоих стен

  • @МишаИконописцев-щ8щ
    @МишаИконописцев-щ8щ 2 ปีที่แล้ว +7

    Энатаро Тассадар, рад, что нашёл кайдаринский кристал с этим воспоминанием.

  • @deciusloverain5434
    @deciusloverain5434 2 ปีที่แล้ว +14

    Кто угодно может говорить любые вещи, но стиль 1-го старкрафта мне до сих пор нравится больше чем стиль 2-го.
    Полу-грязый космо вестерн превратился в хай-тек поделку с тонной пафоса. Ничего не имею против тонны пафоса, ибо вахаёб, но грязная серьёзность, кореллирующая с целым сектором, выросшим из популяции отбросов и зеков, кажется более уместной в СК.
    Но больше всего в дизайне удручают карты... Г-споди, карты! Насколько приятно в СК1 было гонять бойцов по поверхностям планет и металлу космических платформ, настолько же безвкусно в СК2 гонять юнитов буквально по видимым клеткам каких-то пчелиных сот вместо нормальной окружающей среды. Эти минералы, блин, на подставочках выглядят так кринжово.)
    И последнее: зря Близзы забрасывают балансинг СК, что первого, что второго. Боль ещё в том, что они добавили кучу юнитов в СК2, и до сих пор не могут их привести в порядок. А так, думаю, порыться в балансе СК1 для разрабов было бы очень круто и интересно. Благо что игра, в которую можно играть без боли для юнцов, в 2k22-м - существует - SC Remastered. Тот же Скаут, которого можно феерично вернуть, баланснуть Валькирию ведь её не особо юзают, пересмотреть Иллюзию Тамплиеров... И конечно же, посмотреть битвы ПРО после подобных патчей. Эх, МЯЧТЫ-МЯЧТЫ!)))

  • @lant6675
    @lant6675 2 ปีที่แล้ว +5

    Энтаро Кронос! Спасибо за очередной приятный видос и обзор любимой фракции в Старике)

  • @Mepp3ku
    @Mepp3ku 2 ปีที่แล้ว +2

    Мне всегда раньше казалось что «арбиром» управляет крокодил:))

  • @ОтносительноТоксичныйСтраж

    Оч жду разбора юнитов из двойки, был бы рад если бы ты ещё упоминул бэк разных скинов на армии, некоторые из них выглядят очень занимательными, типо меха зергов. Спасибо за видосы

  • @СульфодиесОвер-лорд
    @СульфодиесОвер-лорд 2 ปีที่แล้ว +6

    12:35
    Кстати я обнаружил что если способкою батареки нажать на вторую батарейку то одна из них массово востановит щиты у нескольких протассов одновременно.

  • @AraikSarkisyan
    @AraikSarkisyan 2 ปีที่แล้ว +2

    20:52 Я предпочитаю перевод "Мужицский дождь, аллилуйя!"

  • @ЕвгенийСергеев-е3т
    @ЕвгенийСергеев-е3т 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за замечательный выпуск! Только сейчас узнал что арбитры умеют телепортировать своих откуда угодно.

  • @arthurkurbedzis
    @arthurkurbedzis ปีที่แล้ว +1

    Обожаю драгунов, замечательный юнит и этот дизайн просто кайф.

  • @Nemezidych_Killer
    @Nemezidych_Killer 2 ปีที่แล้ว +8

    16:12 Мне кажется или после слов "мужское слияние" слышится звук Гачи?
    19:42 Ан нет! И вправду Гачи-звуки.

  • @ElSaltarin1000
    @ElSaltarin1000 2 ปีที่แล้ว +26

    Забавно, что когда автор показывает оригинальные, а не HD текстуры первого Старкрафта, я каждый раз удивляюсь. У меня в памяти они как раз остались как вообще UHD

    • @Андрей-э2ш4б
      @Андрей-э2ш4б ปีที่แล้ว

      Потому что были на маленьком экране и их дорисовывало воображение.))

    • @transhobbit
      @transhobbit 3 หลายเดือนก่อน

      Старые CRT мониторы были не так критичны к низким разрешением. Это проблема именно современных мониторов, что старые игры на них выглядят плохо.

  • @fraubrandstifter3539
    @fraubrandstifter3539 2 ปีที่แล้ว +1

    Мне попадался ещё один забавный перевод с «отсылками», где рядовых тамплиеров называли пацаками, драгунов или улучшенных (не помню, это было очень давно) чатланами, а транспортники - пепелацами. И какое-то время я думала, что эти юниты реально так называются XD

  • @darkumaru4915
    @darkumaru4915 2 ปีที่แล้ว +4

    Почему эти ролики такие кайфовые, шо за дела

  • @hierarchofdaelaam5568
    @hierarchofdaelaam5568 2 ปีที่แล้ว +10

    Кто-то:
    -Готовьтесь к бою крысюки! Поменять строй: копья во фронт, лучники в перелом!

  • @pasha6448
    @pasha6448 2 ปีที่แล้ว

    Благодарю за отличные видосики по ск1. Сколько было просижено времени и прогуляно уроков в школе с пацанами в игротеках за ск. Ностальгия). Хотя некоторых особенности узнал только сейчас. Жду третью часть роликов по ск1👍

  • @seriseDneT
    @seriseDneT 2 ปีที่แล้ว +1

    Приятно удивлён, что ты упомянул мааленький минус двойной атаки

  • @K1LLR3ALL
    @K1LLR3ALL 2 ปีที่แล้ว +7

    24:05 опустошитель очень похож на ОМА из аниме Навсекая из Долины ветров.
    Не знаю кто у кого вдохновился ими (по аниме это тоже что-то типа роботов)

    • @mr.kar-karich9485
      @mr.kar-karich9485 2 ปีที่แล้ว +4

      Вообще-то Омы чисто органические жуки (скорее все-таки биомеханические), но они все-же живые организмы, которые рождаются, ростут и умирают. Опустошитель действительно похож на Ома, и это скорее создатели Старкрафта вдохновлялись аниме, ибо СК вышел только в 98-ом, в то время, как аниме вышло в середине 80-х

  • @MrVladimirable
    @MrVladimirable 2 ปีที่แล้ว +2

    Дизайн опустошителей - это отсылка на Навсикая из долины ветров Миядзаки. Сам об этом узнал играя в политопию за новую расу. Там такие же черви есть.

  • @HellmanakaUselessTeamakaDevad
    @HellmanakaUselessTeamakaDevad 2 ปีที่แล้ว +1

    Механика зондов напомнила мне рабов тёмных эльдаров из Soulstorm. Можно понатыкать кучу зданий и они сами построятся (эдакое посаженное семя Комморага). А потом погнать рабов делать ещё что-то. Собирать души или чинить что-нибудь.

  • @Kil_Jaeden
    @Kil_Jaeden 2 ปีที่แล้ว +1

    24:09 самое мило существо во всем старкрафте , это гусеничка , я её так и называю

  • @cognitive1520
    @cognitive1520 2 ปีที่แล้ว

    Хорошие у тебя видео, душевные, в детство погрузился. Спасибо ))

  • @СергейВегерин-ъ3у
    @СергейВегерин-ъ3у 2 ปีที่แล้ว +2

    У Карбота опустошитель шикарно представлен.

  • @_diemydarling
    @_diemydarling 2 ปีที่แล้ว +1

    опоздал с обзором на 20 лет, но все равно спасибо ))

  • @aslanb.2317
    @aslanb.2317 2 ปีที่แล้ว +3

    Эн'арудин Разжагал! Айур возродится!!!

  • @TikPics
    @TikPics 2 ปีที่แล้ว

    Годнота, хоть никогда и не играл в первый ск, смотреть балов интересно

  • @темныйсталкер-ц2ш
    @темныйсталкер-ц2ш 2 ปีที่แล้ว +35

    Мне вот стало интересно, когда кронос дойдёт до 2 части будет ли он затрагивать совместный режим(по типу командиры зергов в совместном режиме или что-то в этом духе)?

    • @orkafkasher9998
      @orkafkasher9998 2 ปีที่แล้ว +10

      Ооо да
      Хотелось бы
      Там очень все разнообразно и вкусно
      Играю во второй СК тока ради коопа

    • @Nemezidych_Killer
      @Nemezidych_Killer 2 ปีที่แล้ว

      Говорил, что только кампаний коснётся. А максимум, что ещё по СтарКрафту будет обозревать, так это командиров.

    • @DenisKochnev
      @DenisKochnev 2 ปีที่แล้ว

      @@Nemezidych_Killer он сказал, что у него не все командиры коопа есть, так что обзор будет частичным или кооп затронут не будет

  • @ИванИванович-ь9б
    @ИванИванович-ь9б 2 ปีที่แล้ว

    24:00 лучшая фраза за весть выпуск!

  • @АлександрМедведев-г4т
    @АлександрМедведев-г4т 2 ปีที่แล้ว

    За Императора!!! Смерть не повод нарушать присягу ! Спасибо за видео 🔥

  • @Mek_orks
    @Mek_orks 2 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо Кронус 👍!!!

  • @Dane4ka-r5l
    @Dane4ka-r5l ปีที่แล้ว +1

    24:01 obsidian time одобряет

  • @ashnazgthrakatulukii1165
    @ashnazgthrakatulukii1165 ปีที่แล้ว +1

    8:34 даже не знаю, что круче; терранские медики лечащие наномашинами или протосы кующие плазменные поля как доспехи.

  • @ВадимЖелезняк-з9м
    @ВадимЖелезняк-з9м 2 ปีที่แล้ว +1

    Когда накопил куяу ресов убиваешь зонды и строешь на все очки до 200 батоны(с учетом что 8 перехватчиков) 2 калтра и против тебя выходит твой друган тож с батонами,но он не фокусил.а смерть 1 батона -8 перехват дпс,пока он построит их пока загрузит перехват.1 генеральное сражение решало 2 часа игры,строики баз,апгреидов и небольших рейдов с прощупыванием где тоньше оборона и где заклепать базу.это если не было раша рабочими,пилон и фотонки у выхода,не было стратки 2х врат и раш зелотами.да было время.
    Помню так же интересный режим мили,я свои карты рисовал...рубали ботов и строились всеми фракциями,но когда боты заканчивались можно было снять галочку не стрелять по союзнику,так сказать королевская битва начиналась.кто первый начинал как правило и побеждал😈

  • @МакСим-л8б2п
    @МакСим-л8б2п 2 ปีที่แล้ว

    Ураааа!!! Ролик, закупил вкусняшек и смотрю😁

  • @ТимофейЕрмаков-г4т
    @ТимофейЕрмаков-г4т 2 ปีที่แล้ว +3

    В первом Варкрафте можно было выбрать всех юнитов но из-за хорошо проработанного искусственного интеллекта количество юнитов для выбора сократили

  • @Rozenkranc_Gildenstern
    @Rozenkranc_Gildenstern 2 ปีที่แล้ว +1

    На моменте, где толпа архонтов штурмует зергов я вспомнил, что делал точно так же, притом, на точно той же миссии, если я не ошибся в увиденном.

  • @VIY10000
    @VIY10000 2 ปีที่แล้ว +1

    О батонах я всегда говорил: построил хоть один, можешь сразу сдаваться - ты уже проиграл:)

  • @VIY10000
    @VIY10000 2 ปีที่แล้ว +1

    Вах!) Пасибки!) О мои любимчиках!))

  • @DireLizard
    @DireLizard 2 ปีที่แล้ว +1

    10:40 учитывая то, как выглядят протоссы, я бы сказал что это не дредноуты, а экзоскелеты Тау или эльдар. Но что туда, что туда пихают либо нормального чела, либо уже камешек с душой

  • @durman
    @durman 2 ปีที่แล้ว +1

    Я долго копал различную фантастику. И теперь, когда слышу про Дредноуты вархаммера - я улыбаюсь. Потому что есть одна вещь, которая появилась до дредноутов. Вспоминаем фильм Робокоп - смертельно раненый полицейский, из которого сделали киборга. Кажется натяжкой? Но нет. Драгун протоссов прямо цитирует робота ED-209 из оригинального Робокопа.
    P.S. Корсары в грамотных руках - ночной кошмар зергов.

  • @Arhon_Firesoul
    @Arhon_Firesoul 2 ปีที่แล้ว +1

    "Бежит и орёт" - каждий первый зилот©

  • @romakizino6131
    @romakizino6131 2 ปีที่แล้ว +2

    Тот чел,который придумал Опустошителей,наверно повторил судьбу Ньютона,только вместо яблока ему на голову свалилась гусеница.

  • @victorpetchenev4119
    @victorpetchenev4119 2 ปีที่แล้ว +1

    23:00 Синдром широких плечей ))))))

  • @kennidokurasava8697
    @kennidokurasava8697 2 ปีที่แล้ว +2

    Кста,Kronos,ты вот вспомнил ваху,а я вспомнил Warhammer 40k Dawn Of War,после Starcraft там тоже можно вполне разгуляться,учитывая наличие множества фракций и некоторые их особенности.

  • @DianaTaffie
    @DianaTaffie 2 ปีที่แล้ว +3

    Вот смотрю и слушаю всё это и понимаю, что протосы единственные, за кого мне было бы комфортно играть, лул.

  • @МараканАнуапсе
    @МараканАнуапсе 2 ปีที่แล้ว +1

    Про Батон - в одном из переводов(я не помню что это был за перевод) он был переведён как "Грузовик".

  • @СлавикТищенко-п3ч
    @СлавикТищенко-п3ч 2 ปีที่แล้ว +1

    Как сказал один мудрец: "Да свершится РЕМОНТ!"

  • @ARHONT11
    @ARHONT11 2 ปีที่แล้ว +1

    👍🏻 I love protos! 😻

  • @ILGAMST
    @ILGAMST 2 ปีที่แล้ว +1

    31:00 Я не батон, а орудие справедливости!

  • @OwlmeetEvil
    @OwlmeetEvil 2 ปีที่แล้ว

    Темный Архонт-коммунист существует!
    Кто-то: -Это мои юниты!
    Темный Архонт-коммунист:-Нет, это наши юниты.

    • @GrafVladan
      @GrafVladan ปีที่แล้ว

      С учетом Кхалы, именно Протоссам стоит перейти через кастовость, прямиком ко всеобщему благу, а роботы делающие всю работу у них есть)

  • @МаксимКалинин-ц2б
    @МаксимКалинин-ц2б 2 หลายเดือนก่อน

    Играю нынче с SC 1, раньше не играл, видел в школе,но не заинтересовался. Хочу сказать что все эти крейсера терановские, авианосцы и арбитры протосов и все десантные корабли отлично контрятся терановскими призраками и зерговскими слепнями. Против авианосцев под цифрой 9 и 8 держу 2 пачки слепней по 7 штук, 7 слепней надёжно сбивают авианосец, если долетят. Ещё прикольно паразитом заразить десантные корабли и детекторы противника и перед наступлением на базу противника или отбивая атаку на свой улей осквернителем заразить бойцов противника чумой. Очень эффективно!

  • @mwp4life
    @mwp4life 2 ปีที่แล้ว

    По поводу газа веспен и ассимилятора протоссов: если правильно помню, религиозное значение он имеет для некоторых талдаримов (во 2 части была миссия по сбору от Тоша, там талдаримы защищали от нас газ именно из религиозных соображений).

    • @denVelik
      @denVelik ปีที่แล้ว

      Там был Теразин
      А тот что мы добываем называется веспен

  • @kotos8161
    @kotos8161 2 ปีที่แล้ว +1

    У драгуна с дредноутом из вахи есть одно критическое отличие. Драгун - экзоскелет для престарелых, не такой уж и сильный в одиночку. Дредноут - экзоскелет с капсулой поддерживания жизни для ветеранов, возращенных к жизни прям до самой смерти. Дредноут - дорогой, и с прикрытием может уничтожать батальоны противника. Драгун - также дорогой, но его оружие все же слабее.

  • @Dreamgaze9
    @Dreamgaze9 2 ปีที่แล้ว +3

    Драгуны - дредноуты аэльдарей получается)

    • @barondiamondo6676
      @barondiamondo6676 2 ปีที่แล้ว +1

      У эльдаров итак есть аналог дредноута.

  • @retsimhat7548
    @retsimhat7548 2 ปีที่แล้ว +1

    После Старкрафта можно сделать обзор фракций CC: red alert. И их эволюцию.

  • @ВендиФонКарштайн
    @ВендиФонКарштайн 2 ปีที่แล้ว +1

    Пятнадцатый комментарий, спасибо Кронос тебе за всё, мы тебя любим

  • @dyetbetep8026
    @dyetbetep8026 2 ปีที่แล้ว +1

    Помню на пиратке, опустошителей обозвали грабберами)

  • @DanBob-t7e
    @DanBob-t7e 2 ปีที่แล้ว

    Вот теперь я хочу видеть видео "Обзор фракций Dawn of War Warhammer 40K. Имперская гвардия (или любая другая фракция)"

  • @NobodyChosens
    @NobodyChosens 2 ปีที่แล้ว +1

    Кстати, вот ещё один момент. К первому Starcraft есть вроде бы каноничное дополнение Insurrection. Там среди доступных героев был некий архонт с биполяркой. Ну то есть, в нём как бы две личности, одна из которой время от времени доминировала над второй. Не знаю насколько это канонично с точки зрения ЛОРа, но выглядит интересно.

    • @zachseabass7414
      @zachseabass7414 2 ปีที่แล้ว +1

      Возможно, что речь о темном архоне Ульрезаже, который был собран из семи неразимов. Да, он каноничный.

    • @NobodyChosens
      @NobodyChosens 2 ปีที่แล้ว

      @@zachseabass7414 Нет, не о нём. У Улрезажа биполярки не было. Того архонта из Insurrection звали Эдус\Зеркс.

  • @NobodyChosens
    @NobodyChosens 2 ปีที่แล้ว +1

    Справедливости ради, самолёты разведчики/скауты протоссов есть и во втором SC, правда не в кампании, а в совместном режиме. И там они очень даже хороши.

    • @Nemezidych_Killer
      @Nemezidych_Killer 2 ปีที่แล้ว

      Особенно, если в одного из них будет загружена матрица героя Моджо.

    • @NobodyChosens
      @NobodyChosens 2 ปีที่แล้ว

      @@Nemezidych_Killer Ну это самой собой.

  • @Tak_Sebe
    @Tak_Sebe 2 ปีที่แล้ว +1

    В кампании есть одно место, где драгун не может подняться по лесенке ну никак. Миссия без базы, каждый юнит на счету, а драгун не хочет идти. Как же я от этого сгорел. Ну и голиафы в миссии брудвара на время (где Стукова убивают) тоже бесят, т.к. на них тратишь время, пока они дойдут.

  • @матвеймостовский-ф4ф
    @матвеймостовский-ф4ф 2 ปีที่แล้ว +1

    Kronosv, как всегда круто! Осталось лишь разобрать обладателей крутых байков. Кстати ты помнишь такую цитату: "Ты за Протоссов или за Зергов?";"Я за Терранов, у них байки крутые?

  • @crazyapelsin1137
    @crazyapelsin1137 2 ปีที่แล้ว

    Интересный ролик. Лайк и коммент для продвижения

  • @ПостновДанила
    @ПостновДанила 2 ปีที่แล้ว

    Хорошое видео получилось.Я уверен видео про терранов выйдет просто наиотличнейшим.

  • @romakizino6131
    @romakizino6131 2 ปีที่แล้ว +2

    Всегда гадал,почему нам не показывали зилотов,которые,отказавшись от бытия драгуна, фаршируют себя аугметикой и идут в бой в виде киборгов

    • @ИванКолбин-щ1ю
      @ИванКолбин-щ1ю 2 ปีที่แล้ว

      После "смерти" фанатики-зилоты телепортируются на стол к хирургу не в том состоянии, что бы самим решать
      А хирург понимает, что если "пациентов" превратить к киборгов - то он просто устанет по 10 раз одних и тех же протоссов пересобирать.
      А так, посадил в консервную банку. И вооружив их лишь одной пушкой - "остужает" эти горячие головы от самоубийственных атак.
      Мы ценим воинов. Но даём лишь один шанс исправить ошибки

  • @tyulyugushew
    @tyulyugushew 2 ปีที่แล้ว

    а я до сих пор не прошел кампанию за протоссов во втором старкрафте((( классные обзоры у вас на канале. хотелось бы увидеть обзор на фракции из supreme commander

  • @ВикторГреб-ц4м
    @ВикторГреб-ц4м 2 ปีที่แล้ว +1

    "Цитадель Адуна" - это баланс! Если сразу разрешить Строить "Архивы" - ранние "дарки" станут имбой на ранних этапах игры. Как и повышение скорости зилотам в кузне. Баланс - это то что сделало SC - культовой стратегией. Ну а "фанатам вахи", стоит знать, что изначально, "метелица" собиралась делать РТС именно по этой вселенной, но не договорившись в вопросе лицензирования, просто несколько ренеймили фракции и выпустили свою, по факту - подделку "вахи". От того и общего у этих вселенных - далеко не только "гуны" с "дредноутами".

    • @durman
      @durman 2 ปีที่แล้ว

      Про игру по вселенной вархаммера - не более чем миф. Можно найти интервью Энди Чемберса, который работал сперва в ГВ все 90ых, а после 2004 перебрался в Близзард. И вот он как раз сказал -что это байка.

    • @ВикторГреб-ц4м
      @ВикторГреб-ц4м 2 ปีที่แล้ว

      @@durman может и байка, соглашусь, но ведь если-бы человек такого уровня, прямым текстом сказал о плагиате - "Метелицу" ждал-бы суд. Да и общего у вселенных - ну оооочень много. Признаю, что версию с проблемами линцензирования "Вахи", я из надежных источников не слышал, но SC - очень сильно вдохновлен этой вселенной(как минимум) - это факт.

    • @durman
      @durman 2 ปีที่แล้ว

      @@ВикторГреб-ц4м он же добавил, что были некие консультации чтобы избежать коллизий. Но по некоторым моментам пошло обратное движение. Тем не менее. Что по Варкрафту, что по Старкрафту никто игру по Вархаммеру не разрабатывал. Потому что "Зургов" (а так назывались Зерги до определенного момента) затизерили еще в самом раннем трейлере Старкрафта, после которого случилась выставка про "орков в космосе" и Старкрафт радикально переделали.

  • @anathed4748
    @anathed4748 2 ปีที่แล้ว +1

    Отличное видео!
    Будут ли похожие видео по Disciples?

  • @Sanchez9241
    @Sanchez9241 2 ปีที่แล้ว +3

    интересное видео и автор как всегда очень креативно рассказывает про расы. мне вот всегда было интересно. протосы телепортируют здания с Айура и других планет в зависимости от того где происходит действие. тогда это заставляет задуматься что на том же Айуре имеется бесконечное количество всех зданий, раз огромное количество вершителей в разных уголках вселенной оперативно призывают их для производства своих баз. также это наталкивает на мысль что на Айуре имеется бесконечное количество войск и техники, которая телепортируется вершителям в разные уголки вселенной. а это уже порождает несколько логичных вопросов. тоесть когда мы играем на миссии на Айуре, то мы с него же призываем здание и войска просто в другую точку? а почему когда в бруд варе началась гражданская война на Айуре конклав не закрыл Артанису и его протосам доступ к зданиям и юнитам для призыва? или юниты сами по себе безвольны и готовы воевать за тех кто их призвал? вот так и вижу как имеется какая то локация на Айуре набитая зданиями и юнитами, которые периодически пропадают а бедные дроны отстраивают новые здания технику, ну а пехота видимо сами по себе в пси матрицу создается:) вообще это можно было бы обьяснить что здания строятся на Айуре, а по их готовности отправляются в нужную точку через варп. а юниты просто телепортируются. как тогда при такой военной мощи они умудрить слить Айур зергам когда туда прилетел Сверхразум? и да в СК2 мы уничтожаем пси матрицу, жахаем ключем и тамплиеры отрезают свои нейронные узы, но эти два факта никак не влияют на работоспособность протосов. типа здания продолжают призываться, юниты непонятно откуда варпятся или их Кхала рожает или же это все зондами строится на копье Адуна? но система телепортации поидее работает благодаря общей связи и пси матрице, тогда почему после ее уничтожения все продолжает прекрасно работать? и непонятно как на небольшом копье Адуна вмещается огромное количество зданий, юнитов авианосцев и другой техники? нам показали что в его недрах дремлет много зилотов и все. это не доебка до игры это просьба тем кто в теме за лор обьяснить мне эти непонятные моменты.

    • @AnMComm
      @AnMComm 2 ปีที่แล้ว +4

      Насколько я понимаю, призываются они не только с Айура, но с любой планеты, где войска уже не нужны. Т.е. помимо гарнизона там есть и резерв.
      Здания же, скорее всего, отстраиваются на гигантских площадках, специально для этого предназначенных.
      Хайдариновая сеть, кстати, есть не только на Айуре и передаёт не только Кхалу, о чём нам говорит, кстати, ещё первый Старкрафт: там была миссия с эвакуацией беженцев через храм Зель'Нага, который как раз на Хайдариновых телепортах работал.
      Точно таким же телепортом воспользовался Высший разум, чтобы добраться до Айура - он сначала раздобыл себе кристаллы, интегрировал их в себя побольше, а потом заставил Церебрата занять место вокруг храма.
      Я к тому, что хайдариновая сеть работает даже без кхалы как наполнения и передаёт не только её.
      И да, часть зданий и особенно юнитов действительно телепортируются прямо с копья Адуна (и флота Протоссов в целом - их материнские корабли вмещают на себе целые города). Он просто невообразимо огромен.

  • @Tautartar
    @Tautartar 2 ปีที่แล้ว +1

    В любом состоянии увидел гусениц у врага направляющихся к твоей базе .... составляешь завещание

  • @ALFEDAL
    @ALFEDAL 2 ปีที่แล้ว

    Про разработку опустошителя - это топ🤣

  • @Elis_Mir
    @Elis_Mir 2 ปีที่แล้ว

    В Старкрафте есть снятие дебафов(и накладываемых состояний) у медика терран с абилкой "восстановление". С её помощью можно убирать паразитов, едкие споры, стазисы, локдауны, оглушения и прочее...

    • @KronosV
      @KronosV  2 ปีที่แล้ว +1

      Стазис медик убрать не может

  • @maxig9850
    @maxig9850 2 ปีที่แล้ว +1

    До 6:29 думал что за застройка на карте. Дальше вопросы отпали.

  • @wadwadwadwad1401
    @wadwadwadwad1401 2 ปีที่แล้ว

    Господи, как же этот парень хорош!

  • @Sardonius_Gerd
    @Sardonius_Gerd 2 ปีที่แล้ว +1

    По сей день классная игра. Мне сорок с гаком, все еще геймер, и у меня супруга геймер, она со мной согласна)))
    И да классика тащит.

  • @anjasmith1825
    @anjasmith1825 2 ปีที่แล้ว

    Гусеницами можно было вскрывать танковую оборону: в транспорт пихается гусеничка, заряженная и 4 зонда. Выгружается в стороне от обороны, пихается зонд, потом Опустошитель, сбрасывается около танков. Первый выходит зонд и ловит залп танков, следом гусеница, выпускает скарабея и лезет в транспорт. Потом высадить около зондов в сторонке. 2-3 захода и танков там нет. Можно и другие обороны, но возни может больше быть.

  • @niks-3190
    @niks-3190 2 ปีที่แล้ว +2

    За Протоссов +rep

  • @Zilot8826
    @Zilot8826 2 ปีที่แล้ว +1

    Стазис Арбитров + пси-шторм на узких картах типа lost temple в дефе базы страшная связка требующая прямых рук. Делается следующее 1.В узком проходе куда идет толпа зергов выстраивается массовка зилотов. 2. На этих зилотов кидается стазис арбитров. 3. Образуется бутылочное горлышко из вражеских юнитов куда и кидаются пси-штормы. Для данного маневра нужны прямые руки и кривые мозги.

    • @MrProoss
      @MrProoss ปีที่แล้ว

      В стазисе урон не наносится, лучше карсарами сетку кидать

  • @wolffirylurid
    @wolffirylurid 2 ปีที่แล้ว +1

    Я не фан тоссов, но они клёвые.
    Зерги хороши :)

  • @Лазурион
    @Лазурион 2 ปีที่แล้ว

    Прости что опоздал аж на 3 часа - читал книгу)

  • @psychodrew8208
    @psychodrew8208 2 ปีที่แล้ว

    Ох, скорей бы ролик про терранов

  • @StepanPoleno
    @StepanPoleno 2 ปีที่แล้ว +1

    В старых версиях старкрафта юниты с двойной атакой (зилоты, огнемётчики) имели указанный урон 8. Но били два раза как раз. И если мне память не изменяет - у зилота было 60 щитов и 80 жизни раньше. Могу ошибаться, играл в старик лет 10 назад.

    • @_FFGG_
      @_FFGG_ 2 ปีที่แล้ว

      На 1-ый StarCraft постоянно на протяжении почти 8-ми лет выходили балансные патчи. Да и после этого срока тоже вышло немало патчей.
      А про Зиалота я ужо и не помню, каким он был на релизе StarCraft'a. Но с тех пор у юнитов и зданий много чего поменялось...

    • @hungrysnake36
      @hungrysnake36 2 ปีที่แล้ว

      80 щитов и 80 ХП было у зилота в первой версии. Тогда даже медиков и люркеров не было

    • @hungrysnake36
      @hungrysnake36 2 ปีที่แล้ว +1

      Но т.к. щиты слишком легко улетали от всего, то изменили 80/80 на 60/100 щитов/ХП, что сильно апнуло зилота на старте, т.к. стартовая 1 брони стала действовать на 100хп
      Особенно это повлияло против лингов и научных судов, ЕМП отнимало лишь 60 щита, которые было легче восстановить батарейкой. Это вынудило терранов прорываться к батарейкам, чтобы кинуть туда ЕМП