А как же сказать про секретную миссию? Ну как же так! Это же одна из особенностенй кампании терранов которой больше нигде нет, я когда узнал о существовании секретной миссии был так рад и удивлен что перепрошел все 3 кампании
Кулинарные аналогии: Морпехи - хлеб Медики - масло Мародёры - сыр Танки - колбаса Призрак и Фантом - пекинский салат и петрушка соответственно. Викинги и Баньши, ввиду дополнения друг другу - кетчуп и горчица. Крейсеры - отбивные или котлеты, ввиду дороговизны и полезности. Поздравляю - ваша армия это бутерброд!)
Сейчас я соберу вкусный обед 1. Морпехи - картошка. Ее можно, просто тупо пожарить и это будет вкусно, но можно добавлять с другими ингредиентами 2. Медики - лук. Его конечно можно есть и так в одиночку, но...зачем? Лучше зажарьте с картохой или вместе с варёной 3. Мародеры - это селедочка. Неплохо в одиночку, но лучше с вышеперечисленным 4. Танки - это пиво. А пиво нужно с чем-то закусывать. 5. Призраки или фантом - нарезанные помидоры и огурцы. Очень полезны в любой ситуации 6. Викинги и Баньши - хлеб с икрой. На хлеб можно класть селедку и в прикуску закусить картохой, но с икрой - шикарно 7. Крейсер - это шашлык. Его нужно продолжительно мариновать, сообразить мангал, но крайне вкусно А теперь собирайте ваши слюни и вперед на шашлыки
51:17 Стоит добавить, что Возмездие Джексона имеет больше отличий от стандартных Крейсеров: если остальные наёмники отличаются от базовых юнитов только внешним видом, повышенным здоровьем и уроном, то вот Возмездие Джексона также отличается способом атаки. Для начала, у него целых три типа вооружения: два из них - это Лазерные Батареи "Воздух-Воздух" и "Воздух-Земля", которые имеют тот же интервал между атаками, что и таковые у Крейсеров (0.23 секунды), но стреляют с задержкой в -0.0625~0.1875 секунд, а также стрельба из них ведётся на расстоянии 2 метров (а таковую среди остальных юнитов Терранов имеют только Огнемётчики). Третий тип оружия не указан на панели снизу, но вы чаще всего будете наблюдать их в бою - это те самые пушки Гатлинга на носовой части корабля, которые называются "Revenger Cannons" (Орудия Возмездия по-нашему). Пускай интервал между атаками и хуже, чем у Лазерных Батарей (0.3 секунды), но зато они стреляют без задержек, их выстрелы мгновенно наносят урон (в то время, как выстрелам Лазерных Батарей нужно сначала долететь до цели), а также они стреляют на расстоянии до 6 метров (но если цель сократила дистанцию до 2-х метров или ниже, то стрельба с Орудий Возмездия не ведётся - вместо этого используются Лазерные Батареи). Впрочем, урон от всех типов вооружения не меняется - 12 по земле, 8 по воздуху (+1 к обоим типам за каждый уровень улучшения атаки). На этом пожалуй всё.
@@СлаваБорисов-г1в в редакторе можно глянуть. Там же можно увидеть что многие дальники умеют бить кулаком, клешней или чем-то еще при атаки по целям вплотную.
58:48 Планетарная крепость АПГРЕЙДИТСЯ. Т.е. на те деньги которые ты тратишь, рабочие внутри командного центра достраивают броню и ставят пушки на верхнюю часть ЦЦшки, которая потом "вылезает" изнутри уже с орудиями, которые на нее поставили. (объяснение не лорное, но логичное)
@Кудрявцев Глеб почему? Нет. Только после апгрейда открывается эта функция, а значит только после обгрейда там появляются детали для апгрейда в планетарную крепость
Кажется, что совсем недавно я стоял в очереди в магазине за свежим диском Wings of Liberty. А ведь с того момента прошло ровно столько же лет, сколько и между первой и второй частью, то есть 12 лет! Даже не верится! 🤔😨
@@Elmorelab-c4w2010 год, че. Я в это время даже про существование стима не знал х) а вот диск со вторым стариком приобрел. И даже с хотсом потом (но уже чисто из эстетических соображений)
Забавная мысль: В компании ск2 можно спокойно собрать армию только из юнитов 1 части, специально для стариков Но В основной кампании именно в обязательных миссиях нам выдают строго юниты доступные в мультиплеере старкрафта, намекая учиться играть новыми юнитами Классный гейм дизайн
Все любят кампанию ск2, а я не особо. Это клево для сюжета, но убого для стратегии. Кампании первой части примитивны, но они позволяют экспериментировать. Ты можешь по старинке собирать дум стак и все сносить, а можешь работать с юнитами, десантировать юниты, юзать арту, нападать с разных сторон. Миссии позволяют проходить их как хочешь. Во втором ск таких миссий.... По моему одна всего, миссия с Одином на Корхалле. Больше ничего не вспомню. Везде таймер
@@ЭдвинОдессейрон-ц3весли играть не умеешь, то тебе и часа не хватит, я спокойно на миссиях с таймером набирал пачку условных гостов и шел всех выносить, это не так уж сложно
Я безумно рад за тебя, что ты научился играть с первой миссии и с начала нулевых задротил старкрафт каждый день от чего к выходу второго твои навыки не притупились. Повесь себе на грудь медаль.@@youngandhorrible
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в чел, я купил эту игру в сентябре 2023 года, причем до этого я вообще не играл в ртс если не умеешь играть, то лучше тренируйся и учись понимать, как работает игра, а не ной в интернете
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в Давай считать: всего в кампании 26 миссий. 2 мисия - The Outlaws не имеет таймера. Миссии из линейки доктора: Outbreak и 1 из 2 вариантов Haven's Fall так же не имеют таймера. Из линейки Тайкуса только 1 из 5 миссий не имеет таймера: Maw of the void. Мистер Тош. Devil's Playground и Welcome to the Jungle так же не имеют таймера. Миссии Хорнера: Media Blitz(ты о нем писал) и Cutthroat, но с последним интерестно, там первая половина задания на таймере, а вторая - без. Засчитываем за 0.5. Зератул - все 3 из 3 макро миссии не имеют таймера. И наконец-то финал. Gates of hell и 1 из 2 вариантов Shatter the sky не имеют таймера. Итого: в прохождении может быть от 10.5 до 12.5 мисий без таймера, из оставшихся - 4 или 5 заданий(от выбора) это игра за героя, вообще не считаем. И остаются 9.5 миссий без таймера. Так что таймера минимум столько же сколько и без него.
Медик в бункере лечит солдафонов. Поэтому если протыкивать стим пехоте в бункерах - медик мастхэв. 5 мариков под стимом намного больше урона наносят, чем 6 без.
ну у каждого своя лучшая. я так то как рассу больше протосов люблю, но любимая кампания за зергов, потом терраны, а потом только протосы. какая то она унылая получилась. ну а за нову вообще молчу
@@Sanchez9241 Мне тоже ЛотВ не понравился. Все их диалоги представлены как то скучно и уныло, а сами протоссы пафосные нытики. Только Аларак мне зашёл, ибо харизматичный персонаж. Я смотрел ролик «Вовращение», и он был действительно величественным, его хорошо сделали, и весь этот диалог между Артанисом и Калдалисом смотрел открыв рот, жадно впитывая каждый кадр. Этот ролик показал протоссов как великую расу воинов, друзей, готовых отдать свою жизнь за других, которые могут сопереживать, и которые просто являются живыми. ЛотВ же показал тоссов скучными статуями
Ля. Я все знаю. И лор, и механику, и юнитов, и все их единицы прочности брони, урона(передвижение нет, но знаю по сравнению с другими юнитами). Знаю, как в лоре объясняли те или иные нюансы. И вообще, у меня рейтинг старкрафта за 9 лет - мастер лига. Но я настолько обажаю эту игру, что готов смотреть все. И этот выпуск очень интересный. Причём, как новичкам, которые только только разбираются в игре, так и тем, кто изучает историю всех балансов и того, как выглядили юниты/здания раньше. Ну и тем, кто дикий фанат игры😁 Спасибо за обзор)
Вот Ростислав прав, Арктур Менгск сделал так, что скафандр стал ему новой тюрьмой. Буквально. Попробует снять - умрёт, может быть способ и был но Тайкус легко бы не отделался, инвалидом бы остался точно
Ролик супер, но есть два вопроса: 1) Где Один? Будет в ролике про героев? 2) Будешь ли ты рассказывать про юнитов терранов, которых добавляют в других кампаниях?
Кампания Новы заслуживает отдельного ролика. Там и юнит новые есть, куча новых апгрейдов для войск и экипировка самой Новы. Скорее всего, ничего этого не будет. Но можно хотя бы помечтать.
эмулятор разума улья + затопление тоннелей нидуса - лучшее сочетание чтобы пройти окончание игры. реакции там много не надо: просто добавляйте абсолютно все башенки в одну группу, потом в момент когда надо переманить группу летающих зергов или слонов, просто выбирайте контрольную группу с башенками и прокликивайте цели. те башни что ближе автоматически сработают, а переманенные юниты не жрут лимит, и лечатся медеваками(потому их апгрейды не юслес). пройти против воздуха последнюю миску будет несложно.
Братан, как охуенно, что ты растешь, причем как тесто на дрожжах, еще помню тебя по видосу героев, где ты делал топ городов по версии сообщества, а щас выкатываешь огромный разбор моей любимой игры, и хоть я и знаю об этой игре почти все, все равно будет интересно посмотреть данный видос, спасибо за твой труд и то что не забрасываешь канал и по сей день, всегда было интересно тебя смотреть :)
А где тут рост? Обзор юнитов на популярную игру которая вышла 9 лет назад, более того на юнитов кампании. В мультиплеере эти фишки а также часть юнитов попросту недоступны. выпушу то о чём все знают и соберу лайки
@@МаксимСлободянюк-к2п все знают, а всей инфы в одной куче нигде нет включая вики и гайды. Я вот задолбался рисовать таблицу цен по видосам прохождений пока не наткнулся на этот видос.
После твоего видео снова захотелось полностью пройти кампанию SC2 (конечно же начиная с WoL) Спасибо за такой качественный контент, очень информативно.
Ну наконец то , следующий ролик будет по Зергам . Кронос как минимум ПОЛОВИНА ролика должна быть повещена жопе Керриган =) Ведь рой это единый организм , а Керри это - Heart of the Swarm .
Все топ. Могу только от себя добавить, что на максимальной сложности огнеметных турели в последней миссии бесполезны в квадрате. Во-первых на их ремонт тратятся не минералы, а рабочие. В большинстве случаев турелька прячется, и рабочие... Мде, в общем они ещё и по ней проедут и спиной к врагу встанут, что бы починить. Там проще сходу заложить несколько командных, дать им турель и чинить. Их даже Керриган редко успевает снести. В отличии от стенки бункеров или турелей, которые ещё и отстроить надо под постоянным давлением, а если там были бункеры то ещё и пехоту туда.. крч планетарка + несколько танков + парочка башен захвата. Ультралисков ловить не сложно, там с базы переодически приходит пачка, просто если в обороне хаос, то нет времени присмотреться. Если проходить через воздух там ещё проще, немного бункеров, пара танков, и везде где только можно башенки захвата. особенно во лбу, где артефакт заряжается.
Который год, дольше чем играю, делаю безбалансную карту со всеми юнитами из кампании, расстроившись, что в мультиплеере есть не все. Обожаю Старкрафт. Спасибо за видос.
Ну, по поводу бесполезных юнитов: часть из них перекочевала из мультиплеера, где они полезны против именно игроков (те же риперы аля головорезы, которых используют для харасса), часть из предыдущей части ради ностальгии.
Автор немного не дожал про "Научное судно", у него есть жирный плюс от ксм(на мой взгляд), он делает ремонт без затрат ресурсов, а сопровождение штурмовой группе он намного раз полезнее, ремонт можно делать в бою не боясь потеря ксм от ультралиска или от осадных танков.
Огнеметчики крайне полезны на эксперте. Один огнеметчик в каждый бункер поможет против... 100 зерглингов в отличие от двух лишних мариков. А вот в атаке они действительно бесполезны. Огнеметы и пара псов очень облегчат игру.
Без фул грейдов в арсенале полная нежизнеспособная шляпа. По факту единственный плюс что стреляет одновременно земля-воздух на хорошую дистанцию - нет воздуха нет и смысла.
Спасибо за отличный обзор. Единственное с чем не согласен - это с бесполезностью биостали. Дело в том, что обычно мы начинаем игру без юнитов с энергией, у нас базовая пехота, базовая техника и здания. В кампании часто бывает, что атаки идут с разных сторон по очереди - по скриптам. И после первых атак не хочется отвлекать много ксм на ремонт техники и зданий. А за пару минут, пока никто с места первой атаки не нападает, биосталь тебе бесплатно вылечит технику и здания, а это экономия ресурсов + ксм добывает, а не ремонтирует. Двойной профит весь стартовый период игры пока не появляются хотя бы госты, не говоря уже про научные суда и батллов. Плюс еще есть еще момент при игре от зданий. Вот стоит где-то на возвышенности одинокая ракетная установка. После налета муты у нее только половина хп. Гонять транспорт с КСМ - такая себе идея, ибо надо отвлекаться, а не всегда есть на это время. А так оно само как-то починиться, а транспорт лучше где-то еще поработает. Плюс еще раз упомяну о лютой, бешеной экономии. Весь ремонт тратит минералы, которых всегда мало, а тут он происходит даром. Плюс не все берут научные суда, кому-то больше нравятся Вороны, и тогда приходится таскать с собой кучу КСМ-ом чтобы отхиливать технику после боев. Хотя я признаю, с альтгрейдом что потенциал спецпехоты и баттлов вырастает значительно. Но не для меня. У меня микро не очень, и могу применить только одну абилку за бой, и тут уже без разницы, останется у них еще энергия или нет.
Дело в том, что в середине игры мы получаем мулов, ещё и с двойным отхилом. Биосталь отрегенит какого-нить гелиона с 1хп до фулл - за 5 минут игры, мул/ксм - за 6сек. "Весь ремонт тратит минералы, которых всегда мало" - минералов мало на начальной раскачке, когда у нас и техники нет, и даже 80 боевого лимита. И да, 80% заданий в сюжетке - на скорость. Научные суда вообще полу-кал. Всегда брал воронов, решил взять судно - оно хилит раза в 2 хуже обычного ксма без перка на ремонт, при хорошей стоимости. Мне особо интересно как вы играете на Суднах без +100 к энергии, ведь иначе она заканичивается полностью после отхила 2 единиц тенхники, и этот юнит на пару минут становится вообще бесполезным. "и тут уже без разницы, останется у них еще энергия или нет." - по факту грейд нужен либо для Ворона/Судна, либо для Крейсера, пуляя 2 раза с Яматы.
@@Hellafast2uDude ИМХО, но ресов нам дают впритык на харде. Особенно больно вспоминается миссия где нас насилуют грави полями и где их точно прям преточно впритык и тратить их на ремонт это боль дырка задница. Ну так вот моя жопа болела от это миссии после прохождения с воронами и без научек, и это при том факте что до этого я проходил миссии без гайдов на все сто процентов на харде гуляя как проспекту и тут мне пришла идея пройти компанию воронами. Ну так вот миссию я прошел с помощью гостов и ядерок и обосанных автором летунов невидимок. Вороны показали себя там не очень оказывается и ракета гончая говно слишком медленная и наносит мало дамага, и турелька слабенькая и хилая, и поле защищает не от всего и этим не всем оказались как раз таки орудия судов протосов против которых я и бодался в выше упомянутой миссии. И я не понимаю на кой они нужны, нет при определенной тактике их можно юзать ракеты гончие можно использовать по тактике ударил убежал, жалко только вороны для этого несколько медлительны, а радиус действия довольно мал турельки можно использовать как живой щит, а перехватчик снарядов как при защите и обороне, но блин для этого всего нужна энергия, а для своих целей она жрёт её непомерно много и абилки не стоят своей энергии, да и поюзав активно абилки ты надолго остаешься без энергии потому как уходит она как вода сквозь песок. Но ещё раз говорю может я их юзал не так как надо всё-таки у всех разные тактики кто-то же нахваливает пассивный реген и не просто нахваливает, а причмокивает. P. S. Наверное всё-таки зависит от тактики стратегии мне вот госты не зашли потому как их спец абилка не работает против техники, а вот например риперы зашли на ура, но я их и использовал по другому или при обороне где с помощью детектора замечал несущуюся толпу врагов и подгадывал момент усеивал подступы к базе взрывчаткой (она кстати довольно интересно действуют если её бросать несколькими риперами в одно место, а если быть точнее три четыре рипа могут создать зону смерти огромной площади поэтому даже если не подгадал то подобный нюанс выровняет криворукость. А в это зоне смерти подыхает всё живоё не летающее поэтому волна зергов или ещё кого способная уничтожить твою базу может быть уничтожена тремя четырьмя риперами. Тоже самое можно провернуть и во время атаки бросаешь взрывчатку байтишь врагов благо радиус стрельбы позволяет, и далее или ты сокрушил всех своей ловушку или кайтишь врага риперами, они кстати из-за скорости дальности стрельбы вполне могут это делать. P.S.S. Это кстати доказывает что любой юнит абсолютно любой при грамотном и умелом игроке творит просто чудеса и у кому он может показаться говном, а кому это имба. Мне например потому как с половиной юнитов забракованным автором я с легкостью проходил компанию на харде, а с кем-то кого он похвалил я не мог ничего сделать и никак их реализовать.
Wings of liberty лучшая компания их трёх, до сих пор люблю её перепроходить. Кстати по контенту, связка псиоников со станом и рэйвонов с бомбочками - просто лучшая
Я был там, Гендальф. Я был там 12 лет назад... Теперь уже кажется что это было в другой жизни. А ведь мы ещё бэту катали с 2009 где-то. Wings Of Liberty на ноуте и дух свободы в голове...
Качество контента растёт на глазах! Ощущается большая разница в качестве между этим видосом и видосами которые выходили вроде как ещё совсем недавно. Лучше стало всё, текст, монтаж, темп, шутки) Смотреть одно удовольствие, продолжай в том же духе! P.S.: Всё ещё хочу дисциплов :3
Есть 1 нюанс с обилкой призрака сн. выстрел, она может применяется только по живым(не мех) юнитам. А теперь внимание, у зергов все юниты живые, у теранов всего 6 из 17, а у протосов всего 3
Радарную вышку близзы позаимствовали из Supreme Commander (как иронично, тоже SC). Только там юниты могли стрелять по безликим радарным отметкам в тумане войны, а тут мы только знаем, что враг есть.
Более того, в Супримке если юнит один раз попадал в поле зрения обычных юнитов (например, над ним пролетал самолёт-разведчик), то потом (после возвращения тумана войны и радарной отметки) оставалась привязка к типу юнита. И щёлкнув по серой радарной отметке, можно было прочитать, что это за юнит на самом деле.
По поводу бункеров не согласен. Последняя миссия. 5 морпехов + 1 медик. Все бункеры биндишь на ctrl+5. Далее как идет волна просто нажимаешь 5 и потом T. Профит в обороне )
жалко что уже даже на ветеране эти бункеры долго не живут и проще застраиваться планетарками и танками, а про эксперта я вообще молчу, одна керриган разнесет эти бункеры под корень, а у планетарок хотя бы есть шанс выжить
@@Лазурион ну бункеры конкретно в этой миссии не нужны, потому что статичная оборона и есть время подготовится, почти во всех остальных миссиях от бункеров профит неоценимо хорош, + тут есть возможность убрать воздух и тогда планетарка становится ультимативной оборонной постройкой
Нет смысла сувать медика, т.к. морпех с 1хп может прожать стимпак и не умереть. Бункеры нужны в 80% всех миссий) че вы несёте тут. А планетарка только в последней
Помню, как старался скорее открыть призраков и дальше играл через них: начиная с эпидемии на майнхоффе, заканчивая устранением ульев летающих зергов на орбитальной платформе
Многие юниты представленные в компании для этой самой компании максимально не эффективны. Взять тех же риперов и гелионов - это идеальные юниты для хараса (разрушения экономики) противника в дебюте и частично миттельшпиле. И все таки, юниты доступные на ладдере - идеально отобранные юниты из каждой расы. марики+мародёры+медэваки+танки тащат всегда и везде)))) Ролик вышел хороший, вполне себе годный если не вдаваться в конкретику. Кста, автор забыл добавить, что зданиями можно перелетать с реактора на лабораторию и наоборот при необходимости. Это достаточно удобно в отдельных моментах игры. P.S. медики серьезно проигрывают медэвакам при наличии ровных рук и понимания потанцевала юнита, учитывая, что и те и другие появляются под контролем игрока достаточно рано (ИМХО)
Мэдэваки появляются не так уж и рано. Скорее даже поздно. А харрас противника, как было подмечено, актуален на ладдере, но не в кампаниях, где враг отстроен уже на старте.
Вот чего я ждал, продолжайте P. S. Я специально спешил с прохождением компаний, а потом узнал, что про сюжет в отдельном ролике и без сполеров. А так всё равно круто!
Марики-хлеб, танки-колбаса, медики-масло, мародёры-сыр... Геллионы и огнемёты тогда какой-нибудь острый соус, грифы-кофе, голиафы и аспиды - яйца. Чё там ещё из аналогий в холодильнике лежит и в шкафчиках... Видос зачётный, лайк не глядя.
Привет. Спасибо за ролик. Вроде как со всем согласен, кроме одного: биосталь все таки полезнее реактора. Он предназначен не для того чтобы хилить крейсера с 1 хп до фула, а для пассивного подхила. Это очень полезно в промежутках между боями, а так же экономит ресы на ремонт
@@moriresi 10 минералов? Серьезно? Я даже это комментировать не хочу. Если ты не вкурсе, полный ремонт стоит ненамного дешевле нового юнита. А вот когда ты останешься после боя без ксм которых снесли врервую очередь, научные суда также сбили, а у тебя стоит пачка недобитых Торов или танков - вот тогда ты почувствуешь что такое биосталь. Да и фраза добавляет всем энергии... Мне энергии всегда хватает с головой...
@@moriresi лично я всегда беру биосталь(я кампанию проходил раз 10)для того чтобы если даже подбили танк то пока придёт следующая волна зергов он немного подхилится
@@freemanfreelancer5025 " полный ремонт стоит ненамного дешевле нового юнита" - 40% от стоимости юнита стоит с 1хп. Твои Торы почувствуют биосталь если будут стоять 15мин афк - именно за столько от 1хп будет идти реген. Напомню, что почти все миссии идут 30-40минут максимум. Т.е. ты наделаешь торов к 15мин, на 17мин подсольешь им хп, и на 35 продолжишь ими играть?) В игре 2-3 миссии, где можно тянуть кота за хвост, выкачивая ресурсы, все остальные на время.
Хух кронос,спасибо за старания ну и за обзор крыльев свободы,жду два остальных видео,раньше смотрел твои видео про обзор героев,а сейчас про смотрю про старкрафт ну и 2 часть старкрафта,удачи тебе!
Забавный баг, который был на моём диске с игрой. В первых версиях можно было путём дикого задротства купить все улучшения. После того, как полностью проводишь все улучшения в лаборатории и за образцы начинают давать деньги, можно было проходить миссии в архиве, где получаешь очки исследования, после перепрохождения миссии заходишь в консоль улучшений в лаборатории и получаешь кредиты. В то время у меня ещё не было интернета и игр было немного, поэтому эти несчастные 26 миссий я прошёл десятки раз.
Fun fact: Если бы риперы в производстве были как в мультиплэйере то скорее всего, это был бы самый лучший юнит против наземных зергов, по крайней мере, легких. Он в принципе очень легко раскидывает зерглингов и гидралисков, а если ему патроны выдать, из обедненного урана - проше некуда. За счет тех же самых патронов его дальность из бункера становиться второй после призрака. Он очень быстрый, и по зданиям за счет бомб неплохо наносит. Если бы его можно было бы строить парами с реактора, стоимость газа на 25 снизить и ускорить производство - идеальный налетчик. Делаешь таких штук 12, отправляешь на снос здания или кайт, а как перестают быть нужны - пихаешь в бункер, и пест контроль готов. Но... Что имеем то имеем.
Кронос, мое почтение, мне дико зашла твоя идея сравнивать бойцов с едой, разовью мысль относительно пехоты Головорезы - это ваш черный молотый перец, т.к. враги от их появления на респе чихают, но если вовремя головорезов из под носа врага не убрать - они разлетаются в пыль. Призраки - это чипсы, с маслом, хлебом и сыром не особо сочетаются, но при правильном употреблении в стане вражин хруст стоит будь здоров.
На всяк случай напишу свои 5 копеек: академия призраков и центр секретных операций прописаны в скрипте игры КАК РАЗНЫЕ ЗДАНИЯ( Гост не может запустить ракету с центра секретных операций, а фантом с академии)
Ждал с нетерпением. Благодарю, товарищ! Насчёт мулов терранов: жаль, что их нельзя использовать при добыче газа, порой, это крайне неудобно. Ну и со сложностью аркадной игры в кают-кампании разработчики явно перемудрили. Наёмников особо не привечаю и не нанимаю, но, однажды попробовав "Кабанов", понял, что наёмники достаточно живучи для дела, пока сам не настрогал основную армию. Особенно, если миссии на сопровождение кого-то/чего-то. Всех не нанимаю, смысла нет, исключение только для "Мастеров осады" и "Джексона". "Кабаны", как известно, даются по умолчанию. Особо, конечно, радуют танки...
Наконецто вышло это так сказать "долгожданное" видео и... оно длится 1 час 3 минуты и 16 секунд, но бывали и другие видео, которые длились дольше ( я сейчас не про другие видео у Кроноса ). Но я немного не согласен с Кроносом, а иммено: с тем что притон наёмников пригодится только в миссии Сверхновая, ибо сейчас я начинаю активно использовать наёмников ( особенно наёмниц из сумеречной стаи, наверно дело в дизайне винтокрыла, ведь банши походят на винтокрылов и это МОЁ мнение ) и да наёмники дорого стоят и нужно много времени чтоб, новые наёмники вступили в бой. Также хочу сказать что для меня биосталь будет лучшим выбором, так как я не всегда могу выбрать научное судно, а вот тратить КУЧУ минералов и веспена на какие-то научные суда, которые на наноремонт не тратят ни веспен, ни минералы, а вот биосталь ну да ДОЛГО ремонтирует, но зато не надо тратить КУЧУ минералов и газа на научные суда, ведь их могут сбить, но для меня всё равно. Ванадиевая обшивка...с одной стороны - это то что потребуется для фантомов или призраков, а смотря на то что я их чуть ли не всегда использую то это неплохой выбор, да и если разнесут бункер то пехота будет немного дольше держатся в бою, также можно использовать толпы бронетехники и/или авиации, но с другой стороны - призраки стреляют на 0,5 секунды БЫСТЕЕ, а фантомы медленее, а вот крейсеры хоть и будут и немного бронированными и живучесть у них будет больше, но ультраконденсаторы позволят стрелять немного быстрее, а если вы помогли Тошу и у вас есть фантомы, то тогда они будут чуть быстрее стрелять, да и урон они наносят больше на 5 едениц, а вот призраки наносят 10 едениц урона, а если использовать улучшения в инженерном комплеске ( я сейчас про улучшение вооружения пехоты Терранов ), то тогда урон будет увеличен на еденицу, а таких улучшений У КАЖДОЙ РАСЫ, причём любого: 3.
он сказал что строить притон придётся в одной миссии, а не то что он пригодится тебе в одной миссии. в компании терранов почти везде он стоит по дефолту
Насчёт научных судов если у тебя нету проблем с микро контролем их не собьют ведь даже без микро бот противника предпочитает атаковать юнитов которые атакуют тоесть медиков и научные суда они не трогают также на них не требуется так много ресурсов как ты представляешь не думаю что 1 крейсер лучше чем два медика для техники ведь их ты можешь юзать в бою а биосталь будет юзаться в бою но смысла от неё мало ведь этот 1 хп в 2 секунды будет легко сбиваться в бою регенеративная биосталь это ванадиевая обшивка на минималках
Прошёл игру на бойце на голиафах, а вот марины действительно необходимы, может и не для атаки, но для обороны в бункерах вместе с мародёрами, уж люблю играть я от техники с кучей шагалок и научных судов что практически эффективны против всего и вся, ну в миро-контроль не могу, что поделать
К сожалению ничего не сказано про скинованных аналогов юнитов, но с другой стороны откуда им в кампании быть) А вот простенькое сравнение юнитов кампании и сетевого режима действительно не хватает. Впрочем ролик достаточно информативный и интересный
Кронос, он же бог-титан времени Хрон. Коварное имя для канала, но целиком оправданное. Объясню: подавляющее большинство роликов я ставлю фоном под работу или игры. Большинство, но не твои. Твои я именно, что смотрю, а значит моё рабочее время тратится. Ты забираешь у меня время и НЕТ, это не претензия, а даже наоборот - восхищение. Молодец! Давай добирай до 100к подписчиков до конца лета.
Невероятно круто, старкрафтик игра в которую я гамаю с детства и прямо душа радуется, когда видишь ролик НА ЦЕЛЫЙ ЧАС! Особенно с таким подробным разбором. Безупречно, невероятно, прекрасно! Единственное, может побольше какой-нибудь смешнявки, а в остальном на все 12/10, продолжай в том же духе!
Друг я тебя встретил именно благодаря обзору юнитов с варкрафта, первым для меня стала видео про Орду. Очень интересно, жду с нетерпением новый ролик уже про мою любимую расу Старкрафта: Зерги.
Вот блин.. я всегда думал, что увеличение энергии распространяется только на призраков или фантомов) И еще про эмулятор улья. На эксперте эта постройка является ключем к прохождению последней миссии на эксперте как по мне. Может я что-то всегла делал не так, но без эмулятора я еще ни разу не смог пройти (я поставил себе челлендж пройти финальную миссию без артефакта) Спасибо за обзор, нравятся твои ролики
Те же ресурсы можно потратить на викингов с АОЕ уроном? И наверное будет вкуснее и универсальнее? Да ну, бред какойто. Миражей брать чисто из дани уважения первой части, или игре на первых двух сложностях
@@KryssMef ну вообще миражи могут пригодится в мисии "сверхновая" если стараться выполнить её хорошо строя баншей на предпоследнем рывке строить их надо будет из за призм а инвиз хороший бонус
@@waffentragersc2204 так 4 стартовыми баньшами это уже спидран а для всех ачивок строят баньшей и в гайде также были либо викинги либо миражи но я юзал миражей с таким же успехом можно пройти песочницу дьявола пройти не строя юнитов
Имхо, спектры лучше гостов. У спектров винтовки бьют с бонусом по броне (а бронированных врагов в компании очень много), ультразвук можно кидать по всем юнитам, а не только биологическим, а вливать 200 урона это дар божий - ультралиск ложится с трех плетей, если до этого не был размазан винтовками спектров
8:00 Час(полчаса) выживания хи-хи) Кстати, когда будет ролик про следующие части, будут ли в разборе новые юниты за прошлые расы? Например warhound или herc. И будет ли разбзор nova covert ops?
Сейчас я соберу вкусный обед 1. Морпехи - картошка. Ее можно, просто тупо пожарить и это будет вкусно, но можно добавлять с другими ингредиентами 2. Медики - лук. Его конечно можно есть и так в одиночку, но...зачем? Лучше зажарьте с картохой или вместе с варённой 3. Мародеры - это селедочка. Неплохо в одиночку, но лучше с вышеперечисленным 4. Танки - это пиво. А пиво нужно с чем-то закусывать. 5. Призраки или фантом - нарезанные помидоры и огурцы. Очень полезны в любой ситуации 6. Викинги и Баньши - хлеб с икрой. На хлеб можно класть селедку и в прикуску закусить картохой, но с икрой - шикарно 7. Крейсер - это шашлык. Его нужно продолжительно мариновать мариновать, сообразить мангал, но крайне вкусно А теперь собирайте ваши слюни и вперед на шашлыки
55:40 Хочу кое-что добавить. Вы хотите взять в армию именно "Воронов", а не научные судна. Потому-что модуль точечной обороны сбивает атаки даже Керриган, что очень ценно ввиду их огромного урона особенно по зданиям. Никакой ремонт или облучение с этим и рядом не валяются
Интересный очень обзор, обожаю СК2, спасибо. Хотя лично я не беру всех наемников (реально, правильно подмечено, зачем огнеметчики, голиафы, банши и иногда даже викинги с крейсером, только лишние затраты кредитов?) "Викинг" - это аналог "голиафа" с полностью идентичным грейдом дальности, только лучше в силу мобильности и воздушности. У "спартанцев" даже оружие полностью идентично "викингам", если внимание обратить. Про "аспидов" - он не единственный юнит со стрельбой на ходу, точно так же умеют левиафан зергов и "феникс" с "излучателем пустоты" протоссов. "Геркулес" и "медэвак": часто перевожу войска, и медэваки как более дешевые и умеющие хилить воздух (да-да, медики не умеют лечить подчиненных муталисков или губителей) использую чаще. Ванадиевую беру всегда, потому что тогда мои любимые крейсеры становятся настолько живучи с грейдами на броню, что могут 2 выстрела "Ямато" сдержать, а вот клеточный даже не думал. Надо будет перепробовать, хотя реген меня часто выручал, бесплатная регенерация меха вне боя: отвлекся на базу - а вдали от рабочих уже отрегенился ударный отряд. Особенно полезно, когда идут автономные рейды, типа миссии за Нову, где дается техника и авиация, умеющая регенить или первый этап гонки за минералами против Орлана, когда полезен реген "стервятников" в дальних рейдах. Тор для меня мусорный юнит, потому что на передовой он долго не держится, пока "протокол бессмертия" сработает, его вновь добьют, дальность орудий 330 мм такая же, как у плетки или фотонки... В общем, разочарование. С бункерами "Шрайк" попадался в ловушку, как и вы, @KronosV, на турель "Погибель" попадался, на микрофильтрацию и конденсаторы тоже. Хотя попробовать сочетание микрофильтрации и автогаза было бы прикольно. Тот факт, что есть улучшения за кредиты прикольные, особенно доставляет при первом прохождении: кажется, "о, круто, куплю", а потом понятно, что юнит тот мусорный и способность тоже. А кредиты потрачены безвозвратно. Про полезность "спутникового сканирования": сразу видно, что в диверсии через ядерки не играли, ведь отряд спецов может укрыться от врага вовремя или нанести удар по возвышенности только со сканированием.
Начни играть в LOST ARK с подарками: bit.ly/3y5XQGm
У вас удивительно хороший контент.
Корабль :Геркулес красивый
Чел. они Марики.
Система пожаротушения похоже систему саморемонта у мамонтов времен 1 ред алерт и тибериум давн.
А как же сказать про секретную миссию? Ну как же так! Это же одна из особенностенй кампании терранов которой больше нигде нет, я когда узнал о существовании секретной миссии был так рад и удивлен что перепрошел все 3 кампании
Кулинарные аналогии:
Морпехи - хлеб
Медики - масло
Мародёры - сыр
Танки - колбаса
Призрак и Фантом - пекинский салат и петрушка соответственно.
Викинги и Баньши, ввиду дополнения друг другу - кетчуп и горчица.
Крейсеры - отбивные или котлеты, ввиду дороговизны и полезности.
Поздравляю - ваша армия это бутерброд!)
морпехи мародёры, мэдэваки со стимпанком- маринованные говяжьи шашлыки не путать со сборной состовляющей, употреблять как главное блюдо
Чел аты харош)
Сейчас я соберу вкусный обед
1. Морпехи - картошка. Ее можно, просто тупо пожарить и это будет вкусно, но можно добавлять с другими ингредиентами
2. Медики - лук. Его конечно можно есть и так в одиночку, но...зачем? Лучше зажарьте с картохой или вместе с варёной
3. Мародеры - это селедочка. Неплохо в одиночку, но лучше с вышеперечисленным
4. Танки - это пиво. А пиво нужно с чем-то закусывать.
5. Призраки или фантом - нарезанные помидоры и огурцы. Очень полезны в любой ситуации
6. Викинги и Баньши - хлеб с икрой. На хлеб можно класть селедку и в прикуску закусить картохой, но с икрой - шикарно
7. Крейсер - это шашлык. Его нужно продолжительно мариновать, сообразить мангал, но крайне вкусно
А теперь собирайте ваши слюни и вперед на шашлыки
Нормальный такой бургер.
Медевак это майонез, им можно заменить и понапихать сверху хлеб, сыр или колбасу.
51:17 Стоит добавить, что Возмездие Джексона имеет больше отличий от стандартных Крейсеров: если остальные наёмники отличаются от базовых юнитов только внешним видом, повышенным здоровьем и уроном, то вот Возмездие Джексона также отличается способом атаки. Для начала, у него целых три типа вооружения: два из них - это Лазерные Батареи "Воздух-Воздух" и "Воздух-Земля", которые имеют тот же интервал между атаками, что и таковые у Крейсеров (0.23 секунды), но стреляют с задержкой в -0.0625~0.1875 секунд, а также стрельба из них ведётся на расстоянии 2 метров (а таковую среди остальных юнитов Терранов имеют только Огнемётчики). Третий тип оружия не указан на панели снизу, но вы чаще всего будете наблюдать их в бою - это те самые пушки Гатлинга на носовой части корабля, которые называются "Revenger Cannons" (Орудия Возмездия по-нашему). Пускай интервал между атаками и хуже, чем у Лазерных Батарей (0.3 секунды), но зато они стреляют без задержек, их выстрелы мгновенно наносят урон (в то время, как выстрелам Лазерных Батарей нужно сначала долететь до цели), а также они стреляют на расстоянии до 6 метров (но если цель сократила дистанцию до 2-х метров или ниже, то стрельба с Орудий Возмездия не ведётся - вместо этого используются Лазерные Батареи). Впрочем, урон от всех типов вооружения не меняется - 12 по земле, 8 по воздуху (+1 к обоим типам за каждый уровень улучшения атаки). На этом пожалуй всё.
Чел...
Откуда ты это знаешь?
Сказать, что я ахуел ничего не сказать...
@@СлаваБорисов-г1в в редакторе можно глянуть. Там же можно увидеть что многие дальники умеют бить кулаком, клешней или чем-то еще при атаки по целям вплотную.
Редактор брат@@СлаваБорисов-г1в
В следующем видео про армию протоссов:
"Батоны - это ваши батоны"
58:48
Планетарная крепость АПГРЕЙДИТСЯ. Т.е. на те деньги которые ты тратишь, рабочие внутри командного центра достраивают броню и ставят пушки на верхнюю часть ЦЦшки, которая потом "вылезает" изнутри уже с орудиями, которые на нее поставили. (объяснение не лорное, но логичное)
Почти "лорное", кстати. Там еще как минимум завод по производству снарядов, их склад и дополнительная броня, как вы и отметили.
@Кудрявцев Глеб почему? Нет. Только после апгрейда открывается эта функция, а значит только после обгрейда там появляются детали для апгрейда в планетарную крепость
@Кудрявцев Глеб потому что мы тратим доп ресурсы на улучшение планетарии, а значит она так или иначе утяжеляется и уже не может летать.
Кажется, что совсем недавно я стоял в очереди в магазине за свежим диском Wings of Liberty. А ведь с того момента прошло ровно столько же лет, сколько и между первой и второй частью, то есть 12 лет! Даже не верится! 🤔😨
У меня так же
жиза, этот диск для меня дороже золота
В те времена еще диски покупали?😮
@@Elmorelab-c4w2010 год, че. Я в это время даже про существование стима не знал х) а вот диск со вторым стариком приобрел. И даже с хотсом потом (но уже чисто из эстетических соображений)
Забавная мысль:
В компании ск2 можно спокойно собрать армию только из юнитов 1 части, специально для стариков
Но
В основной кампании именно в обязательных миссиях нам выдают строго юниты доступные в мультиплеере старкрафта, намекая учиться играть новыми юнитами
Классный гейм дизайн
Все любят кампанию ск2, а я не особо. Это клево для сюжета, но убого для стратегии. Кампании первой части примитивны, но они позволяют экспериментировать. Ты можешь по старинке собирать дум стак и все сносить, а можешь работать с юнитами, десантировать юниты, юзать арту, нападать с разных сторон. Миссии позволяют проходить их как хочешь. Во втором ск таких миссий.... По моему одна всего, миссия с Одином на Корхалле. Больше ничего не вспомню. Везде таймер
@@ЭдвинОдессейрон-ц3весли играть не умеешь, то тебе и часа не хватит, я спокойно на миссиях с таймером набирал пачку условных гостов и шел всех выносить, это не так уж сложно
Я безумно рад за тебя, что ты научился играть с первой миссии и с начала нулевых задротил старкрафт каждый день от чего к выходу второго твои навыки не притупились. Повесь себе на грудь медаль.@@youngandhorrible
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в чел, я купил эту игру в сентябре 2023 года, причем до этого я вообще не играл в ртс
если не умеешь играть, то лучше тренируйся и учись понимать, как работает игра, а не ной в интернете
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в Давай считать: всего в кампании 26 миссий. 2 мисия - The Outlaws не имеет таймера. Миссии из линейки доктора: Outbreak и 1 из 2 вариантов Haven's Fall так же не имеют таймера. Из линейки Тайкуса только 1 из 5 миссий не имеет таймера: Maw of the void. Мистер Тош. Devil's Playground и Welcome to the Jungle так же не имеют таймера. Миссии Хорнера: Media Blitz(ты о нем писал) и Cutthroat, но с последним интерестно, там первая половина задания на таймере, а вторая - без. Засчитываем за 0.5. Зератул - все 3 из 3 макро миссии не имеют таймера. И наконец-то финал. Gates of hell и 1 из 2 вариантов Shatter the sky не имеют таймера. Итого: в прохождении может быть от 10.5 до 12.5 мисий без таймера, из оставшихся - 4 или 5 заданий(от выбора) это игра за героя, вообще не считаем. И остаются 9.5 миссий без таймера. Так что таймера минимум столько же сколько и без него.
Медик в бункере лечит солдафонов. Поэтому если протыкивать стим пехоте в бункерах - медик мастхэв. 5 мариков под стимом намного больше урона наносят, чем 6 без.
Не знал
Знал, но не придавал этому значения
Могу ошибаться, но даже если у мариков в бункере будет 9 хп, то стим можно будет прожать и марики от него не дохнут
@@da3255 нет
Вот бы Марики бы могли юзать стимуляторы автоматом когда стреляют ): хотябы в бункерах
Обзор лучшей компании Starcraft 2 наконец-то у нас на экранах! Спасибо автору за старания
Но самая лучшая кампания - это 1-й Старкрафт
ну у каждого своя лучшая. я так то как рассу больше протосов люблю, но любимая кампания за зергов, потом терраны, а потом только протосы. какая то она унылая получилась. ну а за нову вообще молчу
@@Sanchez9241 объективно WOL лучше любой,это такой настоящий роад муви, чего не скажешь об двух остальных где все на кисло-серьезных щщах.
@@Sanchez9241 Мне тоже ЛотВ не понравился. Все их диалоги представлены как то скучно и уныло, а сами протоссы пафосные нытики. Только Аларак мне зашёл, ибо харизматичный персонаж. Я смотрел ролик «Вовращение», и он был действительно величественным, его хорошо сделали, и весь этот диалог между Артанисом и Калдалисом смотрел открыв рот, жадно впитывая каждый кадр. Этот ролик показал протоссов как великую расу воинов, друзей, готовых отдать свою жизнь за других, которые могут сопереживать, и которые просто являются живыми. ЛотВ же показал тоссов скучными статуями
Ля. Я все знаю. И лор, и механику, и юнитов, и все их единицы прочности брони, урона(передвижение нет, но знаю по сравнению с другими юнитами). Знаю, как в лоре объясняли те или иные нюансы. И вообще, у меня рейтинг старкрафта за 9 лет - мастер лига. Но я настолько обажаю эту игру, что готов смотреть все. И этот выпуск очень интересный. Причём, как новичкам, которые только только разбираются в игре, так и тем, кто изучает историю всех балансов и того, как выглядили юниты/здания раньше. Ну и тем, кто дикий фанат игры😁
Спасибо за обзор)
Рейдеры Рейнора:
На коленке создают Батлкрузеры и Торы.
Делают научные прорывы в технологии зергов и протоссов.
Не способны вытащить бомбу из мужика.
ну так то бомбу Наруд ему поставил, да и на Тайкуса рейдорам немного пофиг
Если попытаться снять броню Тайкус мгновенно умрет прост
Вот Ростислав прав, Арктур Менгск сделал так, что скафандр стал ему новой тюрьмой. Буквально. Попробует снять - умрёт, может быть способ и был но Тайкус легко бы не отделался, инвалидом бы остался точно
Ролик супер, но есть два вопроса:
1) Где Один? Будет в ролике про героев?
2) Будешь ли ты рассказывать про юнитов терранов, которых добавляют в других кампаниях?
Кампания Новы заслуживает отдельного ролика. Там и юнит новые есть, куча новых апгрейдов для войск и экипировка самой Новы. Скорее всего, ничего этого не будет. Но можно хотя бы помечтать.
@@NobodyChosens Помимо кампании Новы, так же ждём обзор на кооп героев=)
@@SilverBleis При желании там еще много контента можно набрать.
А ещё про изменения старых юнитов, в дополнениях и патчах😄
эмулятор разума улья + затопление тоннелей нидуса - лучшее сочетание чтобы пройти окончание игры. реакции там много не надо: просто добавляйте абсолютно все башенки в одну группу, потом в момент когда надо переманить группу летающих зергов или слонов, просто выбирайте контрольную группу с башенками и прокликивайте цели. те башни что ближе автоматически сработают, а переманенные юниты не жрут лимит, и лечатся медеваками(потому их апгрейды не юслес). пройти против воздуха последнюю миску будет несложно.
Братан, как охуенно, что ты растешь, причем как тесто на дрожжах, еще помню тебя по видосу героев, где ты делал топ городов по версии сообщества, а щас выкатываешь огромный разбор моей любимой игры, и хоть я и знаю об этой игре почти все, все равно будет интересно посмотреть данный видос, спасибо за твой труд и то что не забрасываешь канал и по сей день, всегда было интересно тебя смотреть :)
Да как это работает? Если я пишу какое нибудь грубое слово (не мат), то мой комментарий сразу банится, а тут написал мат, а коммент не удалился
А где тут рост? Обзор юнитов на популярную игру которая вышла 9 лет назад, более того на юнитов кампании. В мультиплеере эти фишки а также часть юнитов попросту недоступны.
выпушу то о чём все знают и соберу лайки
@@МаксимСлободянюк-к2п все знают, а всей инфы в одной куче нигде нет включая вики и гайды. Я вот задолбался рисовать таблицу цен по видосам прохождений пока не наткнулся на этот видос.
После твоего видео снова захотелось полностью пройти кампанию SC2 (конечно же начиная с WoL) Спасибо за такой качественный контент, очень информативно.
Морпехи это те самые звёздные десантники из романа Хайнлайна. ВОТ ТАК, они должны были выглядеть в фильме
Ну наконец то , следующий ролик будет по Зергам . Кронос как минимум ПОЛОВИНА ролика должна быть повещена жопе Керриган =)
Ведь рой это единый организм , а Керри это - Heart of the Swarm .
Не, ну это вы загнули... Жопа Керриган конечно это Брульянт в СтарКрафте; но половина выпуска?!!? Максимум 10 минут!
36:10 забавный факт. У Голиафа несколько раскрасок корпуса которые рандомно генерируються
Неплохое дополнение к юниту, жаль что у других нет
Кстати, они благодаря этому выглядят так, словно на свалке собираются энтузиастами. )
@@deuterium_flagman К слову, войска Хан из совместки так и выглядят... и делаются.
@@Arthus_Thenesus "голиафов" у нее нет, но тут согласен. Я игру в войска Хан обычно называю "масс-говно".
Все топ. Могу только от себя добавить, что на максимальной сложности огнеметных турели в последней миссии бесполезны в квадрате. Во-первых на их ремонт тратятся не минералы, а рабочие. В большинстве случаев турелька прячется, и рабочие... Мде, в общем они ещё и по ней проедут и спиной к врагу встанут, что бы починить. Там проще сходу заложить несколько командных, дать им турель и чинить. Их даже Керриган редко успевает снести. В отличии от стенки бункеров или турелей, которые ещё и отстроить надо под постоянным давлением, а если там были бункеры то ещё и пехоту туда.. крч планетарка + несколько танков + парочка башен захвата. Ультралисков ловить не сложно, там с базы переодически приходит пачка, просто если в обороне хаос, то нет времени присмотреться. Если проходить через воздух там ещё проще, немного бункеров, пара танков, и везде где только можно башенки захвата. особенно во лбу, где артефакт заряжается.
Который год, дольше чем играю, делаю безбалансную карту со всеми юнитами из кампании, расстроившись, что в мультиплеере есть не все. Обожаю Старкрафт. Спасибо за видос.
Пушка планетарной крепости строится внутри и использует крышу как верх поэтому кажется что она просто вылезает из коммандного центра
Ну, по поводу бесполезных юнитов: часть из них перекочевала из мультиплеера, где они полезны против именно игроков (те же риперы аля головорезы, которых используют для харасса), часть из предыдущей части ради ностальгии.
Автор немного не дожал про "Научное судно", у него есть жирный плюс от ксм(на мой взгляд), он делает ремонт без затрат ресурсов, а сопровождение штурмовой группе он намного раз полезнее, ремонт можно делать в бою не боясь потеря ксм от ультралиска или от осадных танков.
Огнеметчики крайне полезны на эксперте. Один огнеметчик в каждый бункер поможет против... 100 зерглингов в отличие от двух лишних мариков. А вот в атаке они действительно бесполезны. Огнеметы и пара псов очень облегчат игру.
Раз 7-8 проходил на эксперте теранов, ни разу огнеметы не пригодились. Лучше 4 маринада и 1 мародера, под прикрытием танка или планетрка/ксм/танк
ну бункеры лучше прикрывать пси анулятором и огненой турелькой - я то пихал в бункеры риперов - но может это плохой тон.
@@aslanb.2317 полностью согласен огнемётчики миниралы на ветер)
@Кудрявцев Глеб они без стимпанка не очень(
Риперы в бункере и в LotV есть туда их корпус мёбиуса садит с фантомами, так что вполе канон, а не придательство старика
У терранов даже лимонный сок опасен для зерглингов
бля, всегда смеялся с того, что морпех говорит «задавим их интеллектом»
От фразы "Ща воронку делать будем!" у меня сладостно сжимается сердце)
Голиаф - один из моих любимых юнитов в кампании, 5-6 штук таких с фул апгрейдами отлично вписываются в любую композицию
Без фул грейдов в арсенале полная нежизнеспособная шляпа. По факту единственный плюс что стреляет одновременно земля-воздух на хорошую дистанцию - нет воздуха нет и смысла.
@@Hellafast2uDude ага, но мне он чисто визуально/концептуально нравится, как юнит не самый сильный, конечно
Спасибо за отличный обзор. Единственное с чем не согласен - это с бесполезностью биостали. Дело в том, что обычно мы начинаем игру без юнитов с энергией, у нас базовая пехота, базовая техника и здания. В кампании часто бывает, что атаки идут с разных сторон по очереди - по скриптам. И после первых атак не хочется отвлекать много ксм на ремонт техники и зданий. А за пару минут, пока никто с места первой атаки не нападает, биосталь тебе бесплатно вылечит технику и здания, а это экономия ресурсов + ксм добывает, а не ремонтирует. Двойной профит весь стартовый период игры пока не появляются хотя бы госты, не говоря уже про научные суда и батллов. Плюс еще есть еще момент при игре от зданий. Вот стоит где-то на возвышенности одинокая ракетная установка. После налета муты у нее только половина хп. Гонять транспорт с КСМ - такая себе идея, ибо надо отвлекаться, а не всегда есть на это время. А так оно само как-то починиться, а транспорт лучше где-то еще поработает. Плюс еще раз упомяну о лютой, бешеной экономии. Весь ремонт тратит минералы, которых всегда мало, а тут он происходит даром. Плюс не все берут научные суда, кому-то больше нравятся Вороны, и тогда приходится таскать с собой кучу КСМ-ом чтобы отхиливать технику после боев.
Хотя я признаю, с альтгрейдом что потенциал спецпехоты и баттлов вырастает значительно. Но не для меня. У меня микро не очень, и могу применить только одну абилку за бой, и тут уже без разницы, останется у них еще энергия или нет.
Дело в том, что в середине игры мы получаем мулов, ещё и с двойным отхилом. Биосталь отрегенит какого-нить гелиона с 1хп до фулл - за 5 минут игры, мул/ксм - за 6сек.
"Весь ремонт тратит минералы, которых всегда мало" - минералов мало на начальной раскачке, когда у нас и техники нет, и даже 80 боевого лимита. И да, 80% заданий в сюжетке - на скорость.
Научные суда вообще полу-кал. Всегда брал воронов, решил взять судно - оно хилит раза в 2 хуже обычного ксма без перка на ремонт, при хорошей стоимости. Мне особо интересно как вы играете на Суднах без +100 к энергии, ведь иначе она заканичивается полностью после отхила 2 единиц тенхники, и этот юнит на пару минут становится вообще бесполезным.
"и тут уже без разницы, останется у них еще энергия или нет." - по факту грейд нужен либо для Ворона/Судна, либо для Крейсера, пуляя 2 раза с Яматы.
@@Hellafast2uDude ИМХО, но ресов нам дают впритык на харде. Особенно больно вспоминается миссия где нас насилуют грави полями и где их точно прям преточно впритык и тратить их на ремонт это боль дырка задница. Ну так вот моя жопа болела от это миссии после прохождения с воронами и без научек, и это при том факте что до этого я проходил миссии без гайдов на все сто процентов на харде гуляя как проспекту и тут мне пришла идея пройти компанию воронами. Ну так вот миссию я прошел с помощью гостов и ядерок и обосанных автором летунов невидимок. Вороны показали себя там не очень оказывается и ракета гончая говно слишком медленная и наносит мало дамага, и турелька слабенькая и хилая, и поле защищает не от всего и этим не всем оказались как раз таки орудия судов протосов против которых я и бодался в выше упомянутой миссии.
И я не понимаю на кой они нужны, нет при определенной тактике их можно юзать ракеты гончие можно использовать по тактике ударил убежал, жалко только вороны для этого несколько медлительны, а радиус действия довольно мал турельки можно использовать как живой щит, а перехватчик снарядов как при защите и обороне, но блин для этого всего нужна энергия, а для своих целей она жрёт её непомерно много и абилки не стоят своей энергии, да и поюзав активно абилки ты надолго остаешься без энергии потому как уходит она как вода сквозь песок. Но ещё раз говорю может я их юзал не так как надо всё-таки у всех разные тактики кто-то же нахваливает пассивный реген и не просто нахваливает, а причмокивает.
P. S. Наверное всё-таки зависит от тактики стратегии мне вот госты не зашли потому как их спец абилка не работает против техники, а вот например риперы зашли на ура, но я их и использовал по другому или при обороне где с помощью детектора замечал несущуюся толпу врагов и подгадывал момент усеивал подступы к базе взрывчаткой (она кстати довольно интересно действуют если её бросать несколькими риперами в одно место, а если быть точнее три четыре рипа могут создать зону смерти огромной площади поэтому даже если не подгадал то подобный нюанс выровняет криворукость. А в это зоне смерти подыхает всё живоё не летающее поэтому волна зергов или ещё кого способная уничтожить твою базу может быть уничтожена тремя четырьмя риперами. Тоже самое можно провернуть и во время атаки бросаешь взрывчатку байтишь врагов благо радиус стрельбы позволяет, и далее или ты сокрушил всех своей ловушку или кайтишь врага риперами, они кстати из-за скорости дальности стрельбы вполне могут это делать.
P.S.S. Это кстати доказывает что любой юнит абсолютно любой при грамотном и умелом игроке творит просто чудеса и у кому он может показаться говном, а кому это имба.
Мне например потому как с половиной юнитов забракованным автором я с легкостью проходил компанию на харде, а с кем-то кого он похвалил я не мог ничего сделать и никак их реализовать.
Wings of liberty лучшая компания их трёх, до сих пор люблю её перепроходить. Кстати по контенту, связка псиоников со станом и рэйвонов с бомбочками - просто лучшая
Насчёт головорезов: в миссии заражение я их фармил на трёх казармах и вывод: они нужны против зданий
они и в бункерах ночью себя хорошо чувствуют
Я был там, Гендальф. Я был там 12 лет назад... Теперь уже кажется что это было в другой жизни. А ведь мы ещё бэту катали с 2009 где-то. Wings Of Liberty на ноуте и дух свободы в голове...
Всегда любил проходить компанию тактикой десанта (Парочка Геркулесов полных Голиафов) 😁
А я строю 10 - 13 барраков и кидаю рипперов на точку потом просто кидаю их минки
Качество контента растёт на глазах!
Ощущается большая разница в качестве между этим видосом и видосами которые выходили вроде как ещё совсем недавно. Лучше стало всё, текст, монтаж, темп, шутки)
Смотреть одно удовольствие, продолжай в том же духе!
P.S.: Всё ещё хочу дисциплов :3
Есть 1 нюанс с обилкой призрака сн. выстрел, она может применяется только по живым(не мех) юнитам. А теперь внимание, у зергов все юниты живые, у теранов всего 6 из 17, а у протосов всего 3
Давно ждал и долго искал подобный разбор всех юнитов и механик WoL. Молодец!
Благодаря этому видео, я смог приготовить бутерброд из хлеба, масла, сыра, колбасы и зелени.
Лучший кулинарный канал
Радарную вышку близзы позаимствовали из Supreme Commander (как иронично, тоже SC). Только там юниты могли стрелять по безликим радарным отметкам в тумане войны, а тут мы только знаем, что враг есть.
Более того, в Супримке если юнит один раз попадал в поле зрения обычных юнитов (например, над ним пролетал самолёт-разведчик), то потом (после возвращения тумана войны и радарной отметки) оставалась привязка к типу юнита. И щёлкнув по серой радарной отметке, можно было прочитать, что это за юнит на самом деле.
Да и мощь артилерии куда выше.
Наконец дождались кампании StarCraft 2. Надеюсь после кампаний будут обзоры и на героев совместного режима
По поводу бункеров не согласен. Последняя миссия. 5 морпехов + 1 медик. Все бункеры биндишь на ctrl+5. Далее как идет волна просто нажимаешь 5 и потом T. Профит в обороне )
жалко что уже даже на ветеране эти бункеры долго не живут и проще застраиваться планетарками и танками, а про эксперта я вообще молчу, одна керриган разнесет эти бункеры под корень, а у планетарок хотя бы есть шанс выжить
@@knight4905 вот тут да. Планетарки тащат и это та причина по которой я не делаю грейды на бункеры.
@@Лазурион ну бункеры конкретно в этой миссии не нужны, потому что статичная оборона и есть время подготовится, почти во всех остальных миссиях от бункеров профит неоценимо хорош, + тут есть возможность убрать воздух и тогда планетарка становится ультимативной оборонной постройкой
Нет смысла сувать медика, т.к. морпех с 1хп может прожать стимпак и не умереть. Бункеры нужны в 80% всех миссий) че вы несёте тут. А планетарка только в последней
@@Hellafast2uDudeя бункера вообще не использовал. Только в паре миссий, обычно когда мне выделяли бункера я их сносил
Помню, как старался скорее открыть призраков и дальше играл через них: начиная с эпидемии на майнхоффе, заканчивая устранением ульев летающих зергов на орбитальной платформе
Многие юниты представленные в компании для этой самой компании максимально не эффективны. Взять тех же риперов и гелионов - это идеальные юниты для хараса (разрушения экономики) противника в дебюте и частично миттельшпиле. И все таки, юниты доступные на ладдере - идеально отобранные юниты из каждой расы. марики+мародёры+медэваки+танки тащат всегда и везде))))
Ролик вышел хороший, вполне себе годный если не вдаваться в конкретику. Кста, автор забыл добавить, что зданиями можно перелетать с реактора на лабораторию и наоборот при необходимости. Это достаточно удобно в отдельных моментах игры.
P.S. медики серьезно проигрывают медэвакам при наличии ровных рук и понимания потанцевала юнита, учитывая, что и те и другие появляются под контролем игрока достаточно рано (ИМХО)
Мэдэваки появляются не так уж и рано. Скорее даже поздно. А харрас противника, как было подмечено, актуален на ладдере, но не в кампаниях, где враг отстроен уже на старте.
Офигенный рассказ. Смотрю ради голоса и интонации, прикольно работать. А когда особо интересно, и повтычить можно)
Если морпехи ваш хлеб, медики - масло, мародёры - сыр, танки - колбаса, то миражы - картошка. Зачем вам картошка в бутерброде?
Против картошка что то имеешь?
Миражи - это вода
Каррртошшшка!!!!!
Викинги пусть будут огурцы. Для бутера само то.
Нада
Достойно, круто озвучено, спокойный голос, на скорости 1,25 вообще супер
Ещё ролики такого формата! Труда очень много вложено, подача очень крутая!
Стоит еще отметить то, как грейженые голиафы "любят" колоссов, кто понял, тот понял :з
Вот чего я ждал, продолжайте
P. S. Я специально спешил с прохождением компаний, а потом узнал, что про сюжет в отдельном ролике и без сполеров. А так всё равно круто!
Марики-хлеб, танки-колбаса, медики-масло, мародёры-сыр... Геллионы и огнемёты тогда какой-нибудь острый соус, грифы-кофе, голиафы и аспиды - яйца. Чё там ещё из аналогий в холодильнике лежит и в шкафчиках... Видос зачётный, лайк не глядя.
Видосы на многих каналах: 8 минут, 2 из них интро, 2 аутро, 2 реклама.
Ролики Кроноса: полторы минуты рекламы в ролике на час 👍
Что за каналы например? То же по старику?
Где интересно ты такие каналы нашел?
Привет. Спасибо за ролик. Вроде как со всем согласен, кроме одного: биосталь все таки полезнее реактора. Он предназначен не для того чтобы хилить крейсера с 1 хп до фула, а для пассивного подхила. Это очень полезно в промежутках между боями, а так же экономит ресы на ремонт
Экономит 10 минералов? Вау, для этого и вправду стоит отказаться от усиления АБСОЛЮТНО всех юнитов с энергией.
@@moriresi 10 минералов? Серьезно? Я даже это комментировать не хочу. Если ты не вкурсе, полный ремонт стоит ненамного дешевле нового юнита. А вот когда ты останешься после боя без ксм которых снесли врервую очередь, научные суда также сбили, а у тебя стоит пачка недобитых Торов или танков - вот тогда ты почувствуешь что такое биосталь. Да и фраза добавляет всем энергии... Мне энергии всегда хватает с головой...
@@moriresi лично я всегда беру биосталь(я кампанию проходил раз 10)для того чтобы если даже подбили танк то пока придёт следующая волна зергов он немного подхилится
@@freemanfreelancer5025 реактор полезнее и интереснее) на максимальной сложности классно проходить кастерами.
@@freemanfreelancer5025 " полный ремонт стоит ненамного дешевле нового юнита" - 40% от стоимости юнита стоит с 1хп. Твои Торы почувствуют биосталь если будут стоять 15мин афк - именно за столько от 1хп будет идти реген. Напомню, что почти все миссии идут 30-40минут максимум. Т.е. ты наделаешь торов к 15мин, на 17мин подсольешь им хп, и на 35 продолжишь ими играть?) В игре 2-3 миссии, где можно тянуть кота за хвост, выкачивая ресурсы, все остальные на время.
Абсолютно волшебно) спасибо за приятный и познавательный час!
Хух кронос,спасибо за старания ну и за обзор крыльев свободы,жду два остальных видео,раньше смотрел твои видео про обзор героев,а сейчас про смотрю про старкрафт ну и 2 часть старкрафта,удачи тебе!
Это лучший гайд по кампании что я видел, хотя автор и говорит, что это не гайд. 👍
Второй старик, это наверное последняя стратегия ААА уровня. Которую я ждал, и которая мне понравилась. Жаль, такого теперь не делают.
Боже мой, сколь огромная работа! Спасибо тебе огромное и творческих успехов!)))
Спасибо тебе за такие замечательные видео по моей любимой вселенной !!!
Спасибо большое за видео! Прошла кампанию на "бойце", с твоими советами перепройду на уровне сложности повыше 👍
Забавный баг, который был на моём диске с игрой. В первых версиях можно было путём дикого задротства купить все улучшения. После того, как полностью проводишь все улучшения в лаборатории и за образцы начинают давать деньги, можно было проходить миссии в архиве, где получаешь очки исследования, после перепрохождения миссии заходишь в консоль улучшений в лаборатории и получаешь кредиты. В то время у меня ещё не было интернета и игр было немного, поэтому эти несчастные 26 миссий я прошёл десятки раз.
Тем временем внутри КСМ: *INTENSIVE DOOMER MUSIC*
Fun fact:
Если бы риперы в производстве были как в мультиплэйере то скорее всего, это был бы самый лучший юнит против наземных зергов, по крайней мере, легких.
Он в принципе очень легко раскидывает зерглингов и гидралисков, а если ему патроны выдать, из обедненного урана - проше некуда. За счет тех же самых патронов его дальность из бункера становиться второй после призрака. Он очень быстрый, и по зданиям за счет бомб неплохо наносит. Если бы его можно было бы строить парами с реактора, стоимость газа на 25 снизить и ускорить производство - идеальный налетчик. Делаешь таких штук 12, отправляешь на снос здания или кайт, а как перестают быть нужны - пихаешь в бункер, и пест контроль готов. Но... Что имеем то имеем.
Кронос, мое почтение, мне дико зашла твоя идея сравнивать бойцов с едой, разовью мысль относительно пехоты Головорезы - это ваш черный молотый перец, т.к. враги от их появления на респе чихают, но если вовремя головорезов из под носа врага не убрать - они разлетаются в пыль. Призраки - это чипсы, с маслом, хлебом и сыром не особо сочетаются, но при правильном употреблении в стане вражин хруст стоит будь здоров.
за аналоги с едой спасибо отдельно, сам так же бы распределил)
особенно Викинги порадовали)
Целый час балдёжа , пора пить чаек и кушать бутеры , спасибо за видосик )
На всяк случай напишу свои 5 копеек: академия призраков и центр секретных операций прописаны в скрипте игры КАК РАЗНЫЕ ЗДАНИЯ( Гост не может запустить ракету с центра секретных операций, а фантом с академии)
Бункеры, это котлетки, а осадные танки, это пюрешка
Кронос, риперы - это отличная разведка на ранних стадиях игры в мультиплеере.
не только разведка, риперы харассят с первых секунд рабочих врага
Как приятно слушать твой голос)
Ещё и такая ностальгия, спасибо тебе)
Ждал с нетерпением. Благодарю, товарищ! Насчёт мулов терранов: жаль, что их нельзя использовать при добыче газа, порой, это крайне неудобно. Ну и со сложностью аркадной игры в кают-кампании разработчики явно перемудрили. Наёмников особо не привечаю и не нанимаю, но, однажды попробовав "Кабанов", понял, что наёмники достаточно живучи для дела, пока сам не настрогал основную армию. Особенно, если миссии на сопровождение кого-то/чего-то. Всех не нанимаю, смысла нет, исключение только для "Мастеров осады" и "Джексона". "Кабаны", как известно, даются по умолчанию. Особо, конечно, радуют танки...
Наконецто вышло это так сказать "долгожданное" видео и... оно длится 1 час 3 минуты и 16 секунд, но бывали и другие видео, которые длились дольше ( я сейчас не про другие видео у Кроноса ). Но я немного не согласен с Кроносом, а иммено: с тем что притон наёмников пригодится только в миссии Сверхновая, ибо сейчас я начинаю активно использовать наёмников ( особенно наёмниц из сумеречной стаи, наверно дело в дизайне винтокрыла, ведь банши походят на винтокрылов и это МОЁ мнение ) и да наёмники дорого стоят и нужно много времени чтоб, новые наёмники вступили в бой. Также хочу сказать что для меня биосталь будет лучшим выбором, так как я не всегда могу выбрать научное судно, а вот тратить КУЧУ минералов и веспена на какие-то научные суда, которые на наноремонт не тратят ни веспен, ни минералы, а вот биосталь ну да ДОЛГО ремонтирует, но зато не надо тратить КУЧУ минералов и газа на научные суда, ведь их могут сбить, но для меня всё равно. Ванадиевая обшивка...с одной стороны - это то что потребуется для фантомов или призраков, а смотря на то что я их чуть ли не всегда использую то это неплохой выбор, да и если разнесут бункер то пехота будет немного дольше держатся в бою, также можно использовать толпы бронетехники и/или авиации, но с другой стороны - призраки стреляют на 0,5 секунды БЫСТЕЕ, а фантомы медленее, а вот крейсеры хоть и будут и немного бронированными и живучесть у них будет больше, но ультраконденсаторы позволят стрелять немного быстрее, а если вы помогли Тошу и у вас есть фантомы, то тогда они будут чуть быстрее стрелять, да и урон они наносят больше на 5 едениц, а вот призраки наносят 10 едениц урона, а если использовать улучшения в инженерном комплеске ( я сейчас про улучшение вооружения пехоты Терранов ), то тогда урон будет увеличен на еденицу, а таких улучшений У КАЖДОЙ РАСЫ, причём любого: 3.
А зачем строить второй притон? Обычно только при потери старого
он сказал что строить притон придётся в одной миссии, а не то что он пригодится тебе в одной миссии. в компании терранов почти везде он стоит по дефолту
@@ЛешаМорозов-п8м ну, не понял человек кроноса)))
@@ЛешаМорозов-п8м это просто моё мнение
Насчёт научных судов если у тебя нету проблем с микро контролем их не собьют ведь даже без микро бот противника предпочитает атаковать юнитов которые атакуют тоесть медиков и научные суда они не трогают также на них не требуется так много ресурсов как ты представляешь не думаю что 1 крейсер лучше чем два медика для техники ведь их ты можешь юзать в бою а биосталь будет юзаться в бою но смысла от неё мало ведь этот 1 хп в 2 секунды будет легко сбиваться в бою регенеративная биосталь это ванадиевая обшивка на минималках
Мне нравится, я во 2й старкрафт не играл и даже не смотрел обзоры на нее. Всё руки не дошли. Спасибо!)
Да, мул точно мастхэв, собирает минералы как не в себя! Обожаю Крылья свободы!👍
Как раз позавчера трилогию заново перепроходить.шикарно
Прошёл игру на бойце на голиафах, а вот марины действительно необходимы, может и не для атаки, но для обороны в бункерах вместе с мародёрами, уж люблю играть я от техники с кучей шагалок и научных судов что практически эффективны против всего и вся, ну в миро-контроль не могу, что поделать
К сожалению ничего не сказано про скинованных аналогов юнитов, но с другой стороны откуда им в кампании быть)
А вот простенькое сравнение юнитов кампании и сетевого режима действительно не хватает. Впрочем ролик достаточно информативный и интересный
Мне нравится что подписание зданий и построек описано в Лоре
Кронос, он же бог-титан времени Хрон. Коварное имя для канала, но целиком оправданное.
Объясню: подавляющее большинство роликов я ставлю фоном под работу или игры. Большинство, но не твои. Твои я именно, что смотрю, а значит моё рабочее время тратится. Ты забираешь у меня время и НЕТ, это не претензия, а даже наоборот - восхищение. Молодец! Давай добирай до 100к подписчиков до конца лета.
Качал регенеративную биосталь :(
Но тяжелый транспортный корабль был прекрасным :)
Невероятно круто, старкрафтик игра в которую я гамаю с детства и прямо душа радуется, когда видишь ролик НА ЦЕЛЫЙ ЧАС! Особенно с таким подробным разбором. Безупречно, невероятно, прекрасно! Единственное, может побольше какой-нибудь смешнявки, а в остальном на все 12/10, продолжай в том же духе!
Классный обзор на классную игру, удачи в продвижении канала!
Супер, хочу обзор других частей этой прекрасной игры
Не дождусь обзора на кампанию зергов) они с терранской по моему лучшие)
38:17 Авианосцы и Материнские Корабли передают "Привет!".
Друг я тебя встретил именно благодаря обзору юнитов с варкрафта, первым для меня стала видео про Орду.
Очень интересно, жду с нетерпением новый ролик уже про мою любимую расу Старкрафта: Зерги.
На огнеметчиков так не гони, они хороши в миссиях на деф против зергов, например: та, где ночью - дефаться, днем - нападать;
и финальная.
Черт, давно пора разбор!
Ну Наконец-то, дождались
Фантомы лучше чем убийцы на побегушках у Доминиона
Ай, провтыкал😩, не успел на горячее. Ладно посмотрю сейчас, СПАСИБО БОЛЬШОЕ ЗА ТВОЁ ТВОРЧЕСТВО ДРУЖИЩЕ КРОНОС!!!
Вот блин.. я всегда думал, что увеличение энергии распространяется только на призраков или фантомов)
И еще про эмулятор улья. На эксперте эта постройка является ключем к прохождению последней миссии на эксперте как по мне. Может я что-то всегла делал не так, но без эмулятора я еще ни разу не смог пройти (я поставил себе челлендж пройти финальную миссию без артефакта)
Спасибо за обзор, нравятся твои ролики
Эмулятяор или подавитель - выбор, определяемый предпоследней миссией. Если играем против муты - берем эмулятор. Захваченые хозяева сати выносят кериган без потерь. Подавитель берем против нидусов. Устралы разбираются танками.
Хороший обзор, жду на следующую компанию!
Это великолепно! Сделай , пожалуйста,обзор на кампании зергов и протоссов
Очень мощные ракеты у Миражей, в шестером одного муталиска с трёх залпов убивают. Вся мощь терранов в этом пипелаце.
Те же ресурсы можно потратить на викингов с АОЕ уроном? И наверное будет вкуснее и универсальнее? Да ну, бред какойто. Миражей брать чисто из дани уважения первой части, или игре на первых двух сложностях
@@KryssMef ну вообще миражи могут пригодится в мисии "сверхновая" если стараться выполнить её хорошо строя баншей на предпоследнем рывке строить их надо будет из за призм а инвиз хороший бонус
@@netu_ego сомнительная страта. Сверхновая достаточно легко проходится стартовыми 4-мя баньшами
@@waffentragersc2204 так 4 стартовыми баньшами это уже спидран а для всех ачивок строят баньшей и в гайде также были либо викинги либо миражи но я юзал миражей с таким же успехом можно пройти песочницу дьявола пройти не строя юнитов
Имхо, спектры лучше гостов. У спектров винтовки бьют с бонусом по броне (а бронированных врагов в компании очень много), ультразвук можно кидать по всем юнитам, а не только биологическим, а вливать 200 урона это дар божий - ультралиск ложится с трех плетей, если до этого не был размазан винтовками спектров
8:00 Час(полчаса) выживания хи-хи)
Кстати, когда будет ролик про следующие части, будут ли в разборе новые юниты за прошлые расы? Например warhound или herc. И будет ли разбзор nova covert ops?
Сейчас я соберу вкусный обед
1. Морпехи - картошка. Ее можно, просто тупо пожарить и это будет вкусно, но можно добавлять с другими ингредиентами
2. Медики - лук. Его конечно можно есть и так в одиночку, но...зачем? Лучше зажарьте с картохой или вместе с варённой
3. Мародеры - это селедочка. Неплохо в одиночку, но лучше с вышеперечисленным
4. Танки - это пиво. А пиво нужно с чем-то закусывать.
5. Призраки или фантом - нарезанные помидоры и огурцы. Очень полезны в любой ситуации
6. Викинги и Баньши - хлеб с икрой. На хлеб можно класть селедку и в прикуску закусить картохой, но с икрой - шикарно
7. Крейсер - это шашлык. Его нужно продолжительно мариновать мариновать, сообразить мангал, но крайне вкусно
А теперь собирайте ваши слюни и вперед на шашлыки
Спасибо за видос.Ждём зергов и протосов👍
ДЖЭЙМ РЭЙНАР ОДА
Забавный факт: Доктора научного судна озвучивает актёр медика из TF2
55:40 Хочу кое-что добавить. Вы хотите взять в армию именно "Воронов", а не научные судна. Потому-что модуль точечной обороны сбивает атаки даже Керриган, что очень ценно ввиду их огромного урона особенно по зданиям. Никакой ремонт или облучение с этим и рядом не валяются
Интересный очень обзор, обожаю СК2, спасибо. Хотя лично я не беру всех наемников (реально, правильно подмечено, зачем огнеметчики, голиафы, банши и иногда даже викинги с крейсером, только лишние затраты кредитов?) "Викинг" - это аналог "голиафа" с полностью идентичным грейдом дальности, только лучше в силу мобильности и воздушности. У "спартанцев" даже оружие полностью идентично "викингам", если внимание обратить.
Про "аспидов" - он не единственный юнит со стрельбой на ходу, точно так же умеют левиафан зергов и "феникс" с "излучателем пустоты" протоссов.
"Геркулес" и "медэвак": часто перевожу войска, и медэваки как более дешевые и умеющие хилить воздух (да-да, медики не умеют лечить подчиненных муталисков или губителей) использую чаще.
Ванадиевую беру всегда, потому что тогда мои любимые крейсеры становятся настолько живучи с грейдами на броню, что могут 2 выстрела "Ямато" сдержать, а вот клеточный даже не думал. Надо будет перепробовать, хотя реген меня часто выручал, бесплатная регенерация меха вне боя: отвлекся на базу - а вдали от рабочих уже отрегенился ударный отряд. Особенно полезно, когда идут автономные рейды, типа миссии за Нову, где дается техника и авиация, умеющая регенить или первый этап гонки за минералами против Орлана, когда полезен реген "стервятников" в дальних рейдах.
Тор для меня мусорный юнит, потому что на передовой он долго не держится, пока "протокол бессмертия" сработает, его вновь добьют, дальность орудий 330 мм такая же, как у плетки или фотонки... В общем, разочарование.
С бункерами "Шрайк" попадался в ловушку, как и вы, @KronosV, на турель "Погибель" попадался, на микрофильтрацию и конденсаторы тоже. Хотя попробовать сочетание микрофильтрации и автогаза было бы прикольно.
Тот факт, что есть улучшения за кредиты прикольные, особенно доставляет при первом прохождении: кажется, "о, круто, куплю", а потом понятно, что юнит тот мусорный и способность тоже. А кредиты потрачены безвозвратно.
Про полезность "спутникового сканирования": сразу видно, что в диверсии через ядерки не играли, ведь отряд спецов может укрыться от врага вовремя или нанести удар по возвышенности только со сканированием.
23:45 Как только открываются геллионы, огнемётчики идут на свалку.