Кронос,я взрослый и серьезный мужчина. Работал в разных сложных сферах. Но слушая твои видео о героях меча и магии, о варкрафтах и старкрафте, чувствую себя так, какбудто мне лет 14-15, на дворе 2002й-2003й год, и я в гостях у своего лучшего друга. У нас с ним общие интересы и очень похожие взгляды. Но он больше нерд, ученый. А я больше практик, управленец. Мы пришли из школы домой, пошли к нему в гости. Сегодня пятница, его родители не заставляют нас делать уроки, мы сидим за столом и обсуждаем героев меча и магии, а его мать готовит нам чай. Скоро мы попьем этот чай,поедим пироженные,и пойдем играть в героев. Такое ощущение,что я на этом канале,как в гостях у своего старого друга. Жаль, у меня такого друга никогда не было. Сейчас я много всего могу купить. Кроме самого важного. Кроме этого. В общем,спасибо тебе за твои видео. В моем кругу большинство людей не понимают, почему за одну песню,за одну роль в кино или за одно видео человек может годами получать большие деньги. Я понимаю,почему,и считаю это правильным. Сколько сотен, тысяч,миллионов людей эта песня,видео,фильм подбодрит? Скольких поддержит? Фильмы с Роско Арбаклом до сих пор смешат, от них до сих пор чувствуешь себя добрее,чувствуешь доброту и свет. А сняты они больше 100 лет назад. в общем,спасибо тебе, Кронос, за то,что ты есть.
Что-то не похоже что ты серьёзный мужчина и управленец) Взрослый только если, но это не твоя заслуга, просто время идёт. А как бы инфантилом в детстве так и остался. Инфанты НИКОГДА не вырастают в серьёзную независимую личность, они вечно инфанты. Так что в твоих словах неувязка, видимо для красного словца.
@@ST-cd8hm мне кажется, ты добрый человек. Просто тебя ктото очень разозлил или обидел, поэтому ты такте вещи пишешь. В твоих словах очень много боли и злости в адрес незнакомого человека, много желания задеть, обидеть, принести боль. Пусть у тебя будет всё хорошо. Отпусти старые обиды и боль.
Вот и новое видео, НО ЕСТЬ ОДИН НЮАНС. Вообще даже несколько. Вижу опять кадры в конце просели. Наверное, надо видосы сокращать хотя бы до 15-20 минут, видимо железо нормально не рендерит, хотя во время записи всё работает нормально. Далее, если я произнёс название юнита\здания не так, как вы привыкли - вы, конечно, комменты всё равно оставляйте, но на всякий случай напоминаю, что версий и переводов всех частей была просто куча, и в моей голове в частности они все перемешались. Тех же Старших Гремлинов пятёрки я по привычке зову Мастерами. А, ну и напишите куда ударение ставите в слове голем, ибо я весь ролик себя заставлял делать правильное ударение, хотя всю жизнь говорил голЕмы. P.S. Я потратил всё воскресенье на сеё творение, и иду спать, так что в ближайшее время комментов не ждите :3
Всегда произносил гОлем, но потом, в школьные годы, познакомился с голЕмами, по словам сверстников, порядочными братьями гОлемов. Но уже позже, привыкнув, что с гОлемами лучше связей общих не иметь, узнал, что голЕмы продали сервиз своей бабушки и вновь вернулся к старым, по настоящему правильным друзьям
Третьи големы в пятерки лечатся даже от армагеддона. В дуэлях есть целая стратегия по убийству противника армагеддоном. Правда, если враг вынесет големов первым делом, то план накроется
Справедливости ради, Даларан появился во втором варике, но там это был просто кусок земли в виде креста. В "привычном" для нас виде он появился в третьем варике (2002 год), разве что пока еще не летал. th-cam.com/video/stNIRfj-qpg/w-d-xo.html
9:40 - народ, если не слышали, то советую послушать тему порядка из мода/аддона "excalibur". Просто крышу сносит. Именно эта заглавная тема алюбила меня в магов и их порядок.
Грааль хрень полнейшая во всех фракциях. Только прирост и доход бустит. В Башне открытие всей карты на поздней стадии ничего уже не дает. Некрополь только немного контрит.
Как фанат Чернокнижников... Я выражаю стойкий протест, и говорю открыто о своей ненависти к Титанам! Почему эти злобные существа так ненавидят наших лучших друзей... Чёрных драконов? Правильно, потому что они, лучше всей их армии раза в три! =)
Очень забавно что в третьей части на горгулью действует окаменение от медузы-гаргоны в ближнем бою, что не логично, по сути камень превращают в камень.
Каменная гаргулья летает видимо потому, что её приводит в действие какая то магическая энергия. Взгляд медузы блокирует течение этой энергии. Всё логично)
13:15 - Ну так они бьют не первым ударом, копейщики вообще лишены этого бонуса, на самом деле, только при сражении с героем без ближнего боя и алебардой стражника. Во всех других случаях (кроме ещё боя копейщиков с копейщиками, очевидно), они бьют издалека, а не первыми. Если зажать копейщиков у стены, то первого удара у них не будет, будут одновременные атаки вне зависимости, чей сейчас ход.
Про копейщиков: там немного другая механика, он атакует через клетку, и дракон-голем не отвечает потому что не стоит к копейщику вплотную и не достает до копейщика
@@vaskodagamko7282 Потому что у копейщика есть иммунитет к первому удару. Иммунитет дракона тут роли не играет, копейщик всегда будет контрить первый удар.
Любимый город. Обожаю ушастиков гремлинов и магов в своих тюрбанах. Именно этот красивый город влюбил меня в калорит пустынь и таинственных арабов. Благодаря нему обратил внимание на Проклятые земли: Затерянные в астрале, старт которых происходит именно в суровых пустынях (поавда до оригинальных ПЗ так и не добрался). А эта музыка... Ой мама, как же она хороша и атмосферна. И это всё про 5, конечно же. Я бы и рад полюбить 3, но после концептуально единых магов из 5 я не мог смотреть на войска 3. Да и с прочими фракциями та же беда. Зато я не стал заложником ностальгии и всеобщее обожание 3, прошло мимо меня, тем самым подарив мне забавное ощущение "изгойства". Впрочем, как я посмотрел по комментариям в цикле этих отличных роликов, 5 люблю далекооо не один я.
И да, Кронос, спасибо что вернулся) подписался после цикла видео про перевод рас в 3 Варкрафте, а ты, проказник, после пропал но пол года. Очень нравится твоё творчество, продолжай в том же духе и наращивай опыт. И всё так же будь сильнее яда
Мини артефакты дорого стоят, если им сразу по три бафа накидывать. Но это не всегда требуется. Даже инициативы каким-нибудь титанам накинуть, это очень неплохо. Ну или +5 здоровья гремлинам, например. А если прям всей армии, максимально разожранные арты, то это уже имба.
12:29 С первым ударом всё работает правильно, так как и было задумано. Первый удар драконов големов контрится способностью копейщиков. У самих копейщиков первого удара нет, поэтому способность големов блокировать первый удар ничего не изменит. Бить они должны одновременно по такой логике. В игре они бьют одновременно.
Ну и основное назначение этих драконов если делать выбор в их пользу это не борьба с существами у которых первый удар, а противовес черным и костяным драконам, остальных отлично контрят Титаны.
Кстати могу дополнить пару моментов по 4-й части, во первых Правителя для города при +- картах L и XL прокачать можно относительно быстро используя его в качестве 2-го героя в бою и оставляя ему сундуки, пока не качнет свой основной навык, потом его просто садить в замок, в долгосрочной игре + 50% прироста серьезный бонус, Играть лучше всего в стрелковый сетап но с големами (механика работы стрелков такова, что они отвечают автоматически на атаку, и нельзя бить по отряду который закрывает другой отряд, по этому самое профильное построение войск для этой фракции - это Каре, плотный строй с закрытыми стрелками) с учётом заклинаний на массовую точность и массовое марево перестрелять фракцию Порядок в 4- ее практически нереально, металлические драконы имеют смысл в основном против фракции Смерть (Некрополиса) и Хаос как контра костяных и черных драконов, так как черных они давят числом и первым ударом а костяных иммунитетом к разуму (без страха и морали) и тем же первым ударом, в то время как Черные драконы быстро долетают до Титанов, а костяные драконы танчат стрелы, в целом в героях 4 фракцию Порядок я считаю второй по силе после Некрополиса, а их магию самой эффективной и универсальной. Что касается 7-х то там фракция Магов сильна в основном на Изначальной Магии и на Воздухе, с учётом бонуса от родной способности на магический урон, заклинания типа Коллапс становится страшной силой, да и умение на пассивную цепь молнию при выстреле для стреляющей армии не слабый буст. В героях 3 эта фракция примерно средняя по потенциалу, но крайне опасная при наличии артефакта Золотой лук, а при наличии лука снайпера (сборного артефакта) Титаны становятся лучшим юнитом 7-го уровня покупаемым в замках. А в целом автор видео прав - в основном это фракция оборонительная, рассчитанная на долгую игру, в глубоком Лейте она раскрывает максимально свои преимущества.
Кстати в моде "Эквилибрис" для четвёрки нагам таки дали площадную атаку. Хотя джинны в большинстве случаев всё равно безальтернативны (армия из одного героя и 6 отрядов джиннов способна пробить без потерь большинство нейтралов).
@@Gamulyator Даже 3 джина, 1 Ударная пачка и 2 которые контролят врага вполне достаточно, остается еще 4 слота, Пара героев с Двумя школами магии Пара слотов Под ударные войска типа Титанов и Хоббитов, которые по замедленным противникам вливают урон. У джинов магия крайне гибкая, и песня мира и замедление и мораль на своих, и иллюзии (чтобы ни кем не жертвоать), в Природы кстати есть свой почти аналог джинам - Ледяные элементали - у которых усталость, слабость, зыбучий песок и те же ледяные болты, но только они медленные.
8:33 После апгрейда они меняют пол! - Прокачка строителей с обычных работяг до помощника прораба. (Угарнее было, если бы исходный текст звучал "а за дополнительную плату они меняют пол")
Ну насколько я знаю Бракада это государство не только горное но и пустынное и наги это одно из племён живущих в пустыне, поэтому логично что они воюют на стороне магов.
Шла вторая половина воскресенья. Кронос проснулся с ощущением, что он чего-то забыл и двух стрел торчащих из головы. Услышав ропот за стеной, он вышел на балкон Магистрата и увидел толпу своих фанатов. "Кронос, где эльфы?!!!" недоумевающе прочитал он на плакатах и застыл. Он вспомнил. Лихорадочно бросившись к волшебному кристаллу он увидел, что работа уже почти завершена. Снова полетели стрелы. В стену гулко ударил снаряд требушета. В двери вежливо постучали. В двери вежливо постучали толпа боевых гномов. Охранено злых боевых гномов с огромными боевыми молотами...
Про магию порядка, телепортация действует не только на врагов, но и на своих юнитов, очень удобно закинуть отрят тех-же наг при осаде за стены вражеского города.
20:55 неточность, золотых(шоколадных,желтых,обсидиановых)големов, армаг лечит, и тут в игре есть баг, этих големов можно пробить только физ.уроном,поэтому волшебный кулак их дамажит, а как мы знаем камень армага наносит физ урон,раз наносит урон иммунным к огню,то есть и големам должен наносить урон,но вот тут и есть баг армаг лечит желтых големов подставленых под камень дважды,хотя по механике сначала должен пройти физ.урон и их ударить а потом магюурон который их полечит. Вот пруф на баг th-cam.com/video/0sgchlXS5o4/w-d-xo.html. Но это ещё не всё если у врага вкачан пирокинез,и он допустить шар в големов,сначала они подлечатся,но на следующие 3 хода будут получать урон от пирокинеза. Ну и если пошла такая пьянка, ты забыл упомянуть,что эти големы обладают магнетизмом, по есть если заклинание наносит урон им они перетягивают часть урона с соседей на себя,и вот тут вот да,если верить мануалу,урон с Армага они не перетягивают с соседей
Мдааа, после красот парящего в небесах замка 5 части с облетом камерой мимо каждой постройки, получить в 7 части что-то скорее подходящее для браузерной игры с флеш-анимацией... К ролику вопросов нет. Видос шикарен! Огромное спасибо за ностальгию.
Надо было уточнить, что мини-артефакты в 5-ой части игры имели не статичные бонусы. Бонусы от них скалировались от уровня знания героя, который их создал. То есть, можно было добиться, чтобы один миниартефакт мог дать до 85% снижения урона от магии +7-9 ед здоровья и увеличение инициативы на 50% - это превращало армию магов просто в каких-то озверелых непробиваемых орков. Ещё более полезное - после присоединения миниартефакта к отряду, этот отряд можно было передавать героям других фракций и миниартефакт продолжал работу. Это позволяло комбинировать воиска магов и героев других городов (сейчас не вспомню, но кажется лучше всего работало с героями "людей", что позволяло ещё получать на 50% усиленный контр-удар для всех отрядов и ещё что-то там). Маги и некроманты (те в ваниле вообще были читерами, из-за чего им потом и подрезали крылья с ограничение на воскрешение) пожалуй, сильнейшие фракции в игре, особенно в ДОЛГОЙ игре.
Отличная рубрика, оригинальная подача, интересная тема 🤩 ну и вы, искренний и эмоциональный человек. Забавно, но сейчас это уже редкость. Механические говорящие головы с резиновыми улыбками и удаленными пробелами между фраз заполонили ютуб ( Спасибо за работу, очень заметно, что видеоролики не просто «работа» для вас, это здорово! )
Да, второй по любимости замок после Некрополиса. Думал, Оплот на это место поставить, но уже писал, что его готов поставить на второе место только в 3 части.
Госпади, какая все таки волшебная музыка а городах героев 3! Я иногда просто дома ее слушаю когда нужно расслабиться! Был на живом концерте Пола Ромеро в Екатеринбурге - это просто волшебство!
@@ApophisMN-ob8ub ты просто наверное не был на живом концерте автора этих композиций Пола Ромэро. Я в Екатеринбурге на него ходил - это просто бальзам для души)
Ну кстати про джинов Асхана: у них иммунитет к изначальной магии из-за их природы, по сути они элемы магии (вроде об этом говорится в миссии Сольмира и на почившем сайте семерки). В пятой иммунитет к воздуху ну чисто по механике, изначальную магию еще не изобрели :D
Логистика у магов хоть и редкий, но сверхценный навык - просто из-за одного умения, которое меняет одного юнита кардинально. Марш големов - с ним големы начинают двигаться по полю боя дальше и чаще, что резко повышает их ценность. А если этот перк на Разаке - это просто прелестно.
21:00 Эммм...нет. Армагеддон их тоже лечит. Поэтому, если вы видите армию мага из одних этих големов и у вас нет стойкости к огню... в общем... Bomb has been planted 21:40 Бесполезные, на самом деле: 1) Их суммарное хп должно быть больше хп выключаемой цели. 2) Раз за бой. 3) Потратьте целый ход на выключение вместо выстрела. 24:30 У них есть "Магическое приглушение". Данная способность генерирует ауру, которая позволяет их поставить в "коробочку" и они не будут своими же выстрелами её разбирать (как делают это обычные маги и архимаги). Можно поставить их как доп. стек рядом с архимагом, чтобы тот тоже не разбирал "коробочку". Против вражеских магов за все свои игры проверить не удалось, ибо брал этих магов нечасто. А если и брал, то не попадались маги. А если и попадались, то закидывали всех кулаками "файерболлами". А если стреляли, то и не в "коробочку", либо уже были мертвы к тому времени (Они слишком лютые, чтобы держать их живыми).
Забавно, что Академию в 5 части сравнивают с варкрафтом. Ведь вообще-то 5 герои очень много взяли из вархаммера, на который так же ориентировались создатели варкрафта. Все пути ведут в ваху.
Ну, а ваха своровала и скомпелировала все, что было до нее. Мифы, легенды, Толкиена, французов! А есои вспомнить что днд вышла ещё раньше и уже из нее многое натырили, то и того больше... Так что...
8:45 - всё просто, джиннские мужики не идут работать за ту зарплату, которую им предлагаешь в начале, а когда денег прибавляется, у их тёток появляется возможность выпнуть, наконец, на работу мужиков и заняться собой и домом :D 10:11 - Наверное, тут сказалось популярное представление о том, что гномы секут в технике, а город магов оказался самым технологичным. С одной стороны вроде и логично, с другой теряется уникальность гномов в HOMM: гномы-гринписовцы - раритетная редкость в фэнтези-играх. Вообще, возможность нанимать героев из неродного, но дружественного замка в четвёрке очень интересна, поскольку даёт дополнительные тактические возможности. Если уж мы говорим про академию, то маг порядка крайне полезен для любого замка, разве что природники не особенно без него страдают, поскольку сами - те ещё контролёры. Опять же "порядочным" жителям Академии можно как удариться во все тяжкие, заполучив себе мастера проклятий из замка Смерти, так и пригласить жреца, который обвешает их воинов благословениями - добавим то же благословение к точности, и даже полурослики заиграют новыми красками! И тут очень остроумно сделано, что немагические герои Жизни и Смерти - близнецы-тактики. Иными словами, герой-академик не обязан отказываться от тактика в войске, независимо от того, с какой фракцией собрался сотрудничать.
Насчёт магов в пятёрке ) Там действует сокращение колдовской силы существ в зависимости от количества, то есть до определённого количества существ урон от магии начинает снижаться, именно поэтому альтернативное улучшение кастующих существ идут с уклоном в урон, например те же друиды или адепты. Так что боевые маги отличное улучшение с учётом их большого количества в будущем, особенно под вампиризмом и талантом Колдовское всеведение, что даёт развитую магию тьмы и вампиризм работает идеально, ну и забыли про магическое зеркало упомянуть )
Ребята давайте быстро напишем кучу фанфиков как он встречается с джинном и т.т а потом под видео оставьте кучу ссылок на фанфики поставь лайк что-бы он увидел
От армагеддона тоже лечатся. Разве что от центральной глыбы может прилететь, но не уверен. В кампании по этому поводу первая миссия как раз была. Где можно было набрать побольше големов, выучить Армагеддон и таким образом лупить чернокнижников их же (когда-то) оружием. Выходит практически так же круто, как и у Гномов.
21:20 очень даже правильное название. Сам по себе термин "гремлины" возникает в начале 20го века как мифологические существа-вредители которые портят технику.
На счет артефактов, всегда использовал объюз. В начале мало прокаченным героем создавал артефакты, а потом передавал прокаченному герою, заходил в город, и так артефакты повышаем свою силу. Еще если передать существа с усиленными артефаетами малопрокаченному герою, то сила артефактов не уменьшится.
И в чем абуз? Абуз это когда ты за месяц разогнал Хафиза до 25 через тачки, сделал турбоминики на 40 знания и передал эту машину для убийств Мив из таверны, которая уже 20лвл от менторства И бедны чернокнижник так торопился зарашить, но все равно умер за один ход
О да, рыцари для магов самые лучшие вторые герои. Расовый контрудар работает независимо от того кем командует рыцарь. Боевые статы рыцаря нивелируют боевую немощность академика и дополняются миниартефактами. Армия с +40% к инициативе от миниартефактов с ускорением от Мив просто не даёт противнику сходить.
Смотровая башня полезна при игре на сложности ферзь или король - обзор местности на начальном этапе поможет выстроить дальнейшую стратегию - упор на эффективную малочисленную армию на первых парах, или на сильную экономику с перспективами на поздних этапах игры
И ошибка, в 5 только визири имеют эмунитет к воздуху.
А вот это прям косяк с моей стороны
@@KronosV вообще странно, что фракция у которой мало живых существ, по механике все живые.
@@ЕгорГагула-з2х? Горгульи и големы считаются механизмами, у них иммунитет к магии смерти, по ним не бьют периферией личи, на них не вампирят вампиры.
@@KronosV а город нагов из шестерки к эльфам засунете? Я-то думал их в этом обзоре рассмотрят. Наги все таки из Башни.
@@АлександрСмирнов-в7п Наги из шестёрки будут в ролике со всеми городами н одну игру. Ну и гномы там же
Кронос,я взрослый и серьезный мужчина. Работал в разных сложных сферах. Но слушая твои видео о героях меча и магии, о варкрафтах и старкрафте, чувствую себя так, какбудто мне лет 14-15, на дворе 2002й-2003й год, и я в гостях у своего лучшего друга. У нас с ним общие интересы и очень похожие взгляды. Но он больше нерд, ученый. А я больше практик, управленец. Мы пришли из школы домой, пошли к нему в гости. Сегодня пятница, его родители не заставляют нас делать уроки, мы сидим за столом и обсуждаем героев меча и магии, а его мать готовит нам чай. Скоро мы попьем этот чай,поедим пироженные,и пойдем играть в героев. Такое ощущение,что я на этом канале,как в гостях у своего старого друга. Жаль, у меня такого друга никогда не было. Сейчас я много всего могу купить. Кроме самого важного. Кроме этого.
В общем,спасибо тебе за твои видео. В моем кругу большинство людей не понимают, почему за одну песню,за одну роль в кино или за одно видео человек может годами получать большие деньги. Я понимаю,почему,и считаю это правильным. Сколько сотен, тысяч,миллионов людей эта песня,видео,фильм подбодрит? Скольких поддержит? Фильмы с Роско Арбаклом до сих пор смешат, от них до сих пор чувствуешь себя добрее,чувствуешь доброту и свет. А сняты они больше 100 лет назад.
в общем,спасибо тебе, Кронос, за то,что ты есть.
Что-то не похоже что ты серьёзный мужчина и управленец) Взрослый только если, но это не твоя заслуга, просто время идёт. А как бы инфантилом в детстве так и остался. Инфанты НИКОГДА не вырастают в серьёзную независимую личность, они вечно инфанты. Так что в твоих словах неувязка, видимо для красного словца.
@@ST-cd8hm мне кажется, ты добрый человек. Просто тебя ктото очень разозлил или обидел, поэтому ты такте вещи пишешь. В твоих словах очень много боли и злости в адрес незнакомого человека, много желания задеть, обидеть, принести боль. Пусть у тебя будет всё хорошо. Отпусти старые обиды и боль.
Молодой человек , у меня такие же ощущения. Я б с тобой подружился, если б мог :)
@@hehmda672 спасибо))🙂
в Пятой части всегда казалось, что Маги держат большую шаурму + ко всему они еще и с Востока ) 23:48
даааа. в пятых героях замок восточен. и герои ездят на слонах. и кофе пьют.
дааа. вот ты абсолютно прав.
@@viktorn5028кальянчик раскуривают
После фразы: "А вот кабаны обычные... Чистая свинина", я чуть не упал под стол. Насколько тонкое замечание про существо.
Забавно что именно с 3их Героев стали пробиваться в Башню иранские и индийские нотки фольклора и мифологии, и свинью пришлось по-быстрому прирезать
Тонко, как отбивная.
Вот и новое видео, НО ЕСТЬ ОДИН НЮАНС.
Вообще даже несколько. Вижу опять кадры в конце просели. Наверное, надо видосы сокращать хотя бы до 15-20 минут, видимо железо нормально не рендерит, хотя во время записи всё работает нормально.
Далее, если я произнёс название юнита\здания не так, как вы привыкли - вы, конечно, комменты всё равно оставляйте, но на всякий случай напоминаю, что версий и переводов всех частей была просто куча, и в моей голове в частности они все перемешались. Тех же Старших Гремлинов пятёрки я по привычке зову Мастерами.
А, ну и напишите куда ударение ставите в слове голем, ибо я весь ролик себя заставлял делать правильное ударение, хотя всю жизнь говорил голЕмы.
P.S. Я потратил всё воскресенье на сеё творение, и иду спать, так что в ближайшее время комментов не ждите :3
Не надо сокращать, лично я вообще никаких проблем не заметил, да и нравится мне смотреть длинные и интересные ролики.
Все о отлично, спасибо. Я произношу гОлем
Всегда произносил гОлем, но потом, в школьные годы, познакомился с голЕмами, по словам сверстников, порядочными братьями гОлемов. Но уже позже, привыкнув, что с гОлемами лучше связей общих не иметь, узнал, что голЕмы продали сервиз своей бабушки и вновь вернулся к старым, по настоящему правильным друзьям
Третьи големы в пятерки лечатся даже от армагеддона. В дуэлях есть целая стратегия по убийству противника армагеддоном. Правда, если враг вынесет големов первым делом, то план накроется
Одна из самых ламповых фракций.
Германо-греко-индийская смесь под сказочный зимний вальс и кристаллы ~~
Какие всё-таки в пятёрке шикарные экраны городов...
Да шляпа 3Д-шная, никакой атмосферы
Твоё восприятие, и твои проблемы. @@ВетДок-з9г
@@ВетДок-з9гсоболезную, раз для тебя в них нет атмосферы
16:10
Ну, справедливости ради, в Варкрафте летающий Даларан появился только в Wrath of the Lich King в 2008-м, а 5-е Герои вышли в 2006-м
Сплагиатили у героев 5!
Справедливости ради, Даларан появился во втором варике, но там это был просто кусок земли в виде креста. В "привычном" для нас виде он появился в третьем варике (2002 год), разве что пока еще не летал. th-cam.com/video/stNIRfj-qpg/w-d-xo.html
@@amrklp полетел он все равно только в личе. Поэтому фиг вам. Да и стилистически академия не особо похожа.
@@amrklp я знаю, что Даларан был ещё в 3-м Варкрафте, но тут речь идёт про то, когда он стал летать, а это только в Личе произошло.
Если коротко - да, ето так, но я отделаться от ощущения Даларана всё равно не могу
9:40 - народ, если не слышали, то советую послушать тему порядка из мода/аддона "excalibur". Просто крышу сносит. Именно эта заглавная тема алюбила меня в магов и их порядок.
Эх, скорее бы ролик про уникальные города, про болото, про святилище наг, про гномов.
Всё будет, но нужно время
Очень настольгично и душевно. Плюс приятный лаконичный голос!
Знаешь, тебе бы стоило, хотя бы, чисто для галочки рассказывать о Граале, если это обзор города.
Тоже так подумал, когда он задал немой вопрос зрителям про Грааль одной из фракций. Мне например пришлось гуглить. 😅
@@8andGIN ну, по Граалям в Героях бедно всё, но всё же, если делается обзор фракций, то не упоминать Грааль - косяк.
Уже почти все фракции разобраны, легче уже сделать разбор Граалей по серии.
@@qawoon не поспоришь.
Но вряд ли видео автор сможет растянуть на 10 минут для рекламы.
Грааль хрень полнейшая во всех фракциях. Только прирост и доход бустит. В Башне открытие всей карты на поздней стадии ничего уже не дает. Некрополь только немного контрит.
Самая любимая фракция во всех частях!)) Спасибо!))
Как фанат Чернокнижников... Я выражаю стойкий протест, и говорю открыто о своей ненависти к Титанам! Почему эти злобные существа так ненавидят наших лучших друзей... Чёрных драконов? Правильно, потому что они, лучше всей их армии раза в три! =)
Ох уж эти фанаты чернокнижников. Серы нанюхаются в пещерах своих. Лучше бы в горы сходил, подышать воздухом бракадинским.
Любители WOG с тобой не согласятся)
@@trazyninfininite2162 Ну в целом то да Громовержцы с луком снайпера и двойной атакой. )
Жизни Черных важны
Некрополь. Вот смерть обоим. И драконам и титанам.
Очень забавно что в третьей части на горгулью действует окаменение от медузы-гаргоны в ближнем бою, что не логично, по сути камень превращают в камень.
Так и каменные големы тоже каменеют 😂
Это просто неправильные медузы-горгоны, которые делают неправильный камень
То разные камни.
Каменная гаргулья летает видимо потому, что её приводит в действие какая то магическая энергия. Взгляд медузы блокирует течение этой энергии. Всё логично)
И скорпикоры их парализуют...
А мы в пятёрке горгулий называли чемоданами и люто угорали с их анимации полётов
А я называл гаргулий табуретками!
Мы называли их тумбочками
тумбочка
Ох уж эти ракшасы и джинны, не видишь подвоха, пока не раскачаешь...
13:15 - Ну так они бьют не первым ударом, копейщики вообще лишены этого бонуса, на самом деле, только при сражении с героем без ближнего боя и алебардой стражника. Во всех других случаях (кроме ещё боя копейщиков с копейщиками, очевидно), они бьют издалека, а не первыми. Если зажать копейщиков у стены, то первого удара у них не будет, будут одновременные атаки вне зависимости, чей сейчас ход.
Анимацию атаки у Колосов можно назвать "это Спарта!"🤣 из Героев меча и магии 5.
th-cam.com/video/rvYZRskNV3w/w-d-xo.html&ab_channel=lelefonda
Обзорная башня очень полезна, когда рядом за горами находится вражеский некрополис и засирает небо коптилкой.
Да и много таких случаев?))
@@ПавелКуйбушев ну, в Москве мусоросжигательный завод в Чертаново нехило так коптит...
@@Ivanov2010100 крайне важная информация
А что в итоге побеждает то?)
Большое спасибо за ваш труд. Очень интересно смотреть ваши видео на тему развития фракций героев. С нетерпением жду следующих видео
Про копейщиков: там немного другая механика, он атакует через клетку, и дракон-голем не отвечает потому что не стоит к копейщику вплотную и не достает до копейщика
А видео мы смотрим жопой. Атакуя копейщика, дракон с ИММУНИТЕТОМ к первому удару получает ответ от копейщика одновременно со своим ударом.
@@vaskodagamko7282 Потому что у копейщика есть иммунитет к первому удару. Иммунитет дракона тут роли не играет, копейщик всегда будет контрить первый удар.
Любимый город. Обожаю ушастиков гремлинов и магов в своих тюрбанах. Именно этот красивый город влюбил меня в калорит пустынь и таинственных арабов. Благодаря нему обратил внимание на Проклятые земли: Затерянные в астрале, старт которых происходит именно в суровых пустынях (поавда до оригинальных ПЗ так и не добрался). А эта музыка... Ой мама, как же она хороша и атмосферна. И это всё про 5, конечно же. Я бы и рад полюбить 3, но после концептуально единых магов из 5 я не мог смотреть на войска 3. Да и с прочими фракциями та же беда. Зато я не стал заложником ностальгии и всеобщее обожание 3, прошло мимо меня, тем самым подарив мне забавное ощущение "изгойства". Впрочем, как я посмотрел по комментариям в цикле этих отличных роликов, 5 люблю далекооо не один я.
И да, Кронос, спасибо что вернулся) подписался после цикла видео про перевод рас в 3 Варкрафте, а ты, проказник, после пропал но пол года. Очень нравится твоё творчество, продолжай в том же духе и наращивай опыт. И всё так же будь сильнее яда
А 5 это доведённая до ума тройка с тучей новаторских идей и у то же время в классической обёртке.это пик героев
А вот я поиграл в 3 , но все же хочется поиграть в 5 , так как она выглядит классно, стильно и демоны там класные
Мини артефакты дорого стоят, если им сразу по три бафа накидывать. Но это не всегда требуется. Даже инициативы каким-нибудь титанам накинуть, это очень неплохо. Ну или +5 здоровья гремлинам, например. А если прям всей армии, максимально разожранные арты, то это уже имба.
12:29 С первым ударом всё работает правильно, так как и было задумано. Первый удар драконов големов контрится способностью копейщиков. У самих копейщиков первого удара нет, поэтому способность големов блокировать первый удар ничего не изменит. Бить они должны одновременно по такой логике. В игре они бьют одновременно.
+копейщики могут бить с недосягаемого расстояния за счёт длины копья
Ну и основное назначение этих драконов если делать выбор в их пользу это не борьба с существами у которых первый удар, а противовес черным и костяным драконам, остальных отлично контрят Титаны.
Кстати могу дополнить пару моментов по 4-й части, во первых Правителя для города при +- картах L и XL прокачать можно относительно быстро используя его в качестве 2-го героя в бою и оставляя ему сундуки, пока не качнет свой основной навык, потом его просто садить в замок, в долгосрочной игре + 50% прироста серьезный бонус, Играть лучше всего в стрелковый сетап но с големами (механика работы стрелков такова, что они отвечают автоматически на атаку, и нельзя бить по отряду который закрывает другой отряд, по этому самое профильное построение войск для этой фракции - это Каре, плотный строй с закрытыми стрелками) с учётом заклинаний на массовую точность и массовое марево перестрелять фракцию Порядок в 4- ее практически нереально, металлические драконы имеют смысл в основном против фракции Смерть (Некрополиса) и Хаос как контра костяных и черных драконов, так как черных они давят числом и первым ударом а костяных иммунитетом к разуму (без страха и морали) и тем же первым ударом, в то время как Черные драконы быстро долетают до Титанов, а костяные драконы танчат стрелы, в целом в героях 4 фракцию Порядок я считаю второй по силе после Некрополиса, а их магию самой эффективной и универсальной. Что касается 7-х то там фракция Магов сильна в основном на Изначальной Магии и на Воздухе, с учётом бонуса от родной способности на магический урон, заклинания типа Коллапс становится страшной силой, да и умение на пассивную цепь молнию при выстреле для стреляющей армии не слабый буст. В героях 3 эта фракция примерно средняя по потенциалу, но крайне опасная при наличии артефакта Золотой лук, а при наличии лука снайпера (сборного артефакта) Титаны становятся лучшим юнитом 7-го уровня покупаемым в замках. А в целом автор видео прав - в основном это фракция оборонительная, рассчитанная на долгую игру, в глубоком Лейте она раскрывает максимально свои преимущества.
Кстати в моде "Эквилибрис" для четвёрки нагам таки дали площадную атаку. Хотя джинны в большинстве случаев всё равно безальтернативны (армия из одного героя и 6 отрядов джиннов способна пробить без потерь большинство нейтралов).
@@Gamulyator Даже 3 джина, 1 Ударная пачка и 2 которые контролят врага вполне достаточно, остается еще 4 слота, Пара героев с Двумя школами магии Пара слотов Под ударные войска типа Титанов и Хоббитов, которые по замедленным противникам вливают урон. У джинов магия крайне гибкая, и песня мира и замедление и мораль на своих, и иллюзии (чтобы ни кем не жертвоать), в Природы кстати есть свой почти аналог джинам - Ледяные элементали - у которых усталость, слабость, зыбучий песок и те же ледяные болты, но только они медленные.
8:33
После апгрейда они меняют пол!
- Прокачка строителей с обычных работяг до помощника прораба. (Угарнее было, если бы исходный текст звучал "а за дополнительную плату они меняют пол")
Ну насколько я знаю Бракада это государство не только горное но и пустынное и наги это одно из племён живущих в пустыне, поэтому логично что они воюют на стороне магов.
Ну в игре нам, в любом случае, дают город снежный
@@KronosV в четвертой части родная почва для Порядка - снег и пустыня.
Тема Даларана в последней части обзора - шикарная отсылка!!
Свело олдскулы, спасибо!
Очень круто. Я даже стал опять играть в героев) жду новые видео!
Наконец! Любимая фракция!
Шла вторая половина воскресенья. Кронос проснулся с ощущением, что он чего-то забыл и двух стрел торчащих из головы. Услышав ропот за стеной, он вышел на балкон Магистрата и увидел толпу своих фанатов. "Кронос, где эльфы?!!!" недоумевающе прочитал он на плакатах и застыл. Он вспомнил. Лихорадочно бросившись к волшебному кристаллу он увидел, что работа уже почти завершена. Снова полетели стрелы. В стену гулко ударил снаряд требушета. В двери вежливо постучали. В двери вежливо постучали толпа боевых гномов. Охранено злых боевых гномов с огромными боевыми молотами...
Внезапно. Предложка ютуба голноты подогнала. Спасибо за годноту, качественный разбор, пойду смотреть другие видео серии.
Про магию порядка, телепортация действует не только на врагов, но и на своих юнитов, очень удобно закинуть отрят тех-же наг при осаде за стены вражеского города.
Ещё удобнее закинуть телепортом вражеских лучников в центр своей армии и разобрать их там на запчасти.
Ооочень увлекающий и интересный формат, спасибо!
20:55 неточность, золотых(шоколадных,желтых,обсидиановых)големов, армаг лечит, и тут в игре есть баг, этих големов можно пробить только физ.уроном,поэтому волшебный кулак их дамажит, а как мы знаем камень армага наносит физ урон,раз наносит урон иммунным к огню,то есть и големам должен наносить урон,но вот тут и есть баг армаг лечит желтых големов подставленых под камень дважды,хотя по механике сначала должен пройти физ.урон и их ударить а потом магюурон который их полечит. Вот пруф на баг th-cam.com/video/0sgchlXS5o4/w-d-xo.html. Но это ещё не всё если у врага вкачан пирокинез,и он допустить шар в големов,сначала они подлечатся,но на следующие 3 хода будут получать урон от пирокинеза. Ну и если пошла такая пьянка, ты забыл упомянуть,что эти големы обладают магнетизмом, по есть если заклинание наносит урон им они перетягивают часть урона с соседей на себя,и вот тут вот да,если верить мануалу,урон с Армага они не перетягивают с соседей
22:09 У Кроноса от статов горгулий мышка сломалась. Или курсор. Или всё сразу.
Мдааа, после красот парящего в небесах замка 5 части с облетом камерой мимо каждой постройки, получить в 7 части что-то скорее подходящее для браузерной игры с флеш-анимацией...
К ролику вопросов нет. Видос шикарен! Огромное спасибо за ностальгию.
Очень люблю эту фракцию, пятая часть нравится больше всего.
Как и подвал с некрополисом, эта фракция моя любимая. Спасибо за видео.
В седьмой части мне нравится визуальный стиль и артворк. Очень стильно и качественно нарисовано.
Спасибо большое.
Наги в тройке шикарные
Годнотааа. Это просто прекрасно!
Спасибо за ролик,с удовольствием посмотрел!
Надо было уточнить, что мини-артефакты в 5-ой части игры имели не статичные бонусы. Бонусы от них скалировались от уровня знания героя, который их создал. То есть, можно было добиться, чтобы один миниартефакт мог дать до 85% снижения урона от магии +7-9 ед здоровья и увеличение инициативы на 50% - это превращало армию магов просто в каких-то озверелых непробиваемых орков. Ещё более полезное - после присоединения миниартефакта к отряду, этот отряд можно было передавать героям других фракций и миниартефакт продолжал работу. Это позволяло комбинировать воиска магов и героев других городов (сейчас не вспомню, но кажется лучше всего работало с героями "людей", что позволяло ещё получать на 50% усиленный контр-удар для всех отрядов и ещё что-то там).
Маги и некроманты (те в ваниле вообще были читерами, из-за чего им потом и подрезали крылья с ограничение на воскрешение) пожалуй, сильнейшие фракции в игре, особенно в ДОЛГОЙ игре.
Отличная рубрика, оригинальная подача, интересная тема 🤩 ну и вы, искренний и эмоциональный человек. Забавно, но сейчас это уже редкость. Механические говорящие головы с резиновыми улыбками и удаленными пробелами между фраз заполонили ютуб (
Спасибо за работу, очень заметно, что видеоролики не просто «работа» для вас, это здорово! )
Спасибо большое, брат, продолжай в том же духе!
Огромное спасибо! Видосы просто бомбические!
Да, второй по любимости замок после Некрополиса. Думал, Оплот на это место поставить, но уже писал, что его готов поставить на второе место только в 3 части.
23:58 Забыл добавить, что они при стрельбе ещё и чисто русским орут "ААААГОНЬ!"
Госпади, какая все таки волшебная музыка а городах героев 3! Я иногда просто дома ее слушаю когда нужно расслабиться! Был на живом концерте Пола Ромеро в Екатеринбурге - это просто волшебство!
Довольно примитивная по сравнению с 4 и 5
@@ApophisMN-ob8ub ты просто наверное не был на живом концерте автора этих композиций Пола Ромэро. Я в Екатеринбурге на него ходил - это просто бальзам для души)
@@Nikelback174 Конечно не был. Хоть я и тоже из екб. Безусловно, плохая запись и живое исполнение - это две большие разницы, как говорится.
Любимый город! Во всех частях)))
Спасибо. Отличная серия роликов
Ну кстати про джинов Асхана: у них иммунитет к изначальной магии из-за их природы, по сути они элемы магии (вроде об этом говорится в миссии Сольмира и на почившем сайте семерки). В пятой иммунитет к воздуху ну чисто по механике, изначальную магию еще не изобрели :D
Логистика у магов хоть и редкий, но сверхценный навык - просто из-за одного умения, которое меняет одного юнита кардинально.
Марш големов - с ним големы начинают двигаться по полю боя дальше и чаще, что резко повышает их ценность. А если этот перк на Разаке - это просто прелестно.
блин. теперь снова хочется попробовать осилить 7-мые герои, а то прошлый раз на 5-той минуте вырубил
Продолжай, обожаю эту рубрику)))
21:00 Эммм...нет. Армагеддон их тоже лечит. Поэтому, если вы видите армию мага из одних этих големов и у вас нет стойкости к огню... в общем... Bomb has been planted
21:40 Бесполезные, на самом деле:
1) Их суммарное хп должно быть больше хп выключаемой цели.
2) Раз за бой.
3) Потратьте целый ход на выключение вместо выстрела.
24:30 У них есть "Магическое приглушение". Данная способность генерирует ауру, которая позволяет их поставить в "коробочку" и они не будут своими же выстрелами её разбирать (как делают это обычные маги и архимаги). Можно поставить их как доп. стек рядом с архимагом, чтобы тот тоже не разбирал "коробочку".
Против вражеских магов за все свои игры проверить не удалось, ибо брал этих магов нечасто. А если и брал, то не попадались маги. А если и попадались, то закидывали всех кулаками "файерболлами". А если стреляли, то и не в "коробочку", либо уже были мертвы к тому времени (Они слишком лютые, чтобы держать их живыми).
УРААА НОВОЕ ВИДЕО ПО ГЕРОЯМ!!!
Вообще сравнение академии с далараном не верно, тк академия насколько помнится появилась раньше. (Герои 5 это 2005, даларан в летучем варианте 2009)
Орнул с гачи вставки при обзоре джинов 5 героев
Привет! Интересно рассказываешь, друг. Хоть когда-то ютуб годноту подкинул. Лайк, подписка.
Кронос, хотелось бы после городов увидеть обзор юнитов-нейтралов, если можно))
Подумываю и над этим
Забавно, что Академию в 5 части сравнивают с варкрафтом. Ведь вообще-то 5 герои очень много взяли из вархаммера, на который так же ориентировались создатели варкрафта. Все пути ведут в ваху.
И чего конкретно много из вархамера в героях и в варкрафте ?
@@ВасилийМихайлюков-ъ9ж герои - визуал,а варик вообще все
Это по эльфам заметнее всего. Ну и на момент релиза пятёрки Ваха, особенно фентезийная, была менее известна
Ну, а ваха своровала и скомпелировала все, что было до нее. Мифы, легенды, Толкиена, французов!
А есои вспомнить что днд вышла ещё раньше и уже из нее многое натырили, то и того больше... Так что...
Здорово! Жду новых роликов! )))
Отличный видос , голос диктора приятный . Развития и стабильности тебе )!
Отличные видео.
Но надо сказать, что копейщики не получают ответки в основном из-за дистанции атаки. Так же как и герои с определенным артефактом.)
Про джинов из первой части упомянуть по моему стоит, которые вырезали пол стека в шансе.
мне нравятся горгульи из ГВД. Ракшасы, големы и титаны с кабирами (не как замена гремлюшечкам) мне нравятся из герои 7.
Шикарные видео!
Да, маги самая любимая фракция, даже некромантов отодвинули)
Лайк не глядя, спасибо за контент
8:45 - всё просто, джиннские мужики не идут работать за ту зарплату, которую им предлагаешь в начале, а когда денег прибавляется, у их тёток появляется возможность выпнуть, наконец, на работу мужиков и заняться собой и домом :D
10:11 - Наверное, тут сказалось популярное представление о том, что гномы секут в технике, а город магов оказался самым технологичным. С одной стороны вроде и логично, с другой теряется уникальность гномов в HOMM: гномы-гринписовцы - раритетная редкость в фэнтези-играх.
Вообще, возможность нанимать героев из неродного, но дружественного замка в четвёрке очень интересна, поскольку даёт дополнительные тактические возможности. Если уж мы говорим про академию, то маг порядка крайне полезен для любого замка, разве что природники не особенно без него страдают, поскольку сами - те ещё контролёры. Опять же "порядочным" жителям Академии можно как удариться во все тяжкие, заполучив себе мастера проклятий из замка Смерти, так и пригласить жреца, который обвешает их воинов благословениями - добавим то же благословение к точности, и даже полурослики заиграют новыми красками! И тут очень остроумно сделано, что немагические герои Жизни и Смерти - близнецы-тактики. Иными словами, герой-академик не обязан отказываться от тактика в войске, независимо от того, с какой фракцией собрался сотрудничать.
Вот прям ждал)
Хорошая подача инфы! Палец в верх
Семь слов чтобы ютуб рекомендовал этот канал
Спасибо 🙏
Насчёт магов в пятёрке ) Там действует сокращение колдовской силы существ в зависимости от количества, то есть до определённого количества существ урон от магии начинает снижаться, именно поэтому альтернативное улучшение кастующих существ идут с уклоном в урон, например те же друиды или адепты.
Так что боевые маги отличное улучшение с учётом их большого количества в будущем, особенно под вампиризмом и талантом Колдовское всеведение, что даёт развитую магию тьмы и вампиризм работает идеально, ну и забыли про магическое зеркало упомянуть )
23:07-23:10 "Это Спарта!" ставьте лайк, кто тоже вспомнил клич царя Леонида (300 спартанцев) на этом моменте.
Ребята давайте быстро напишем кучу фанфиков как он встречается с джинном и т.т а потом под видео оставьте кучу ссылок на фанфики поставь лайк что-бы он увидел
От армагеддона тоже лечатся. Разве что от центральной глыбы может прилететь, но не уверен. В кампании по этому поводу первая миссия как раз была. Где можно было набрать побольше големов, выучить Армагеддон и таким образом лупить чернокнижников их же (когда-то) оружием. Выходит практически так же круто, как и у Гномов.
Кстати, забавный факт, что обгрейд гиганта до титана во второй части героев, стоит дороже, чем покупка титана.
Про уникальные города не слишком длинный ролик выйдет ? их вроде бы не мало было , хотелось бы что бы ты поподробнее каждый рассмотрел
Отличный видос, спасибо за проделанную аналитическую работу!
Когда был мелкий, цепную молнию называл Поцарапкой))
5 часть топ!
21:20 очень даже правильное название. Сам по себе термин "гремлины" возникает в начале 20го века как мифологические существа-вредители которые портят технику.
Классный видос, спасибо
Надеюсь эльфы выйдут как можно скорее)
Боюсь разочаровать. Эльфы будут вариться немного дольше обычного
28:26 мне кажется? Или на фоне начала играть тема Даларана?
23:05 офигенный момент
На счет артефактов, всегда использовал объюз. В начале мало прокаченным героем создавал артефакты, а потом передавал прокаченному герою, заходил в город, и так артефакты повышаем свою силу. Еще если передать существа с усиленными артефаетами малопрокаченному герою, то сила артефактов не уменьшится.
И в чем абуз?
Абуз это когда ты за месяц разогнал Хафиза до 25 через тачки, сделал турбоминики на 40 знания и передал эту машину для убийств Мив из таверны, которая уже 20лвл от менторства
И бедны чернокнижник так торопился зарашить, но все равно умер за один ход
О да, рыцари для магов самые лучшие вторые герои. Расовый контрудар работает независимо от того кем командует рыцарь. Боевые статы рыцаря нивелируют боевую немощность академика и дополняются миниартефактами. Армия с +40% к инициативе от миниартефактов с ускорением от Мив просто не даёт противнику сходить.
Хороший обзор, особенно для тех, кто не играл в семерку.
Прекрасно! 👍
Сделай теперь обзор на героев плиз 🙏. Рейтинг красивых, сильных, мудрых, быстрых.) Можно с юмором, даже еще лучше будет. Спасибо.🦄☘️
23:30 - почему улучшение Джинов и Ракшасов он отметил , а тоn факт, что лучшие Колосы меняют цвет кожи - уже нет ?
Смотровая башня полезна при игре на сложности ферзь или король - обзор местности на начальном этапе поможет выстроить дальнейшую стратегию - упор на эффективную малочисленную армию на первых парах, или на сильную экономику с перспективами на поздних этапах игры
Плюс за башню. Обожаю их!
Предложения для обзоров новых (старых) игр принимаются?
Пока нет. Наперёд уже всё расписано
Гаргульи в 3-ке, еще и подвержены окаменению от васильков или медуз а так же, яда скорпикоры. Они там точно "бескровные"?
Вау, какая классная находка твой канал!
Ляя, 4 часть героев-моё детство, хоть мне и 12
А раньше думал что остальные части это другая игра