Нам интересно ваше мнение о формате интервью и монтаже. Как вам? Что бы вы предпочли: чистый вариант как в ролике, или живой разговор без изменений? Нужен ли интервьюер за кадром? Пишите, что думаете - постараемся прислушаться.
Мне нравится нарезка. Время - ценный ресурс, и приятно, когда его тебе не тратят даром))) Правда, такой формат не с любым персонажем может получиться так же хорошо, как здесь.
Конкретно с Кошутиным получилось ооочень интересное интервью. Игра нетривиальная, выделяющаяся. Потому и интересно познакомиться с ее автором. Думаю многое будет зависеть от гостя. Для меня чистый вариант предпочтительнее. Смотрится бодрее и воспринимается как нечто более скомпонованное.
Формат полностью понравился, интервьюер за кадром который иногда добавлял инфы не мешал, монтаж топчик, спасибо за видео!! Довольный как слон от просмотра и поднятый геймдев настрой)
Моё внимание к игре привлек именно обзор SsethTzeentach (обзор Andrboll довершил начатое). До этого я слышал про HighFleet (на SG например). "Ну летающие коробли, стим панк какой-то в стиле европы 19го века, такое я уже видел", - подумал я и ошибся. Потому что сетинг в игре оказался тем что я давно искал. Сетинг Ближнего Востока или Средней Азии встречается в играх не то что бы очень часто. А ведь насколько бы стал интереснее какой-нибудь вестерн если бы он происходил в Туркестане.
@@Trixter9000 тундра в последнее время окартохела, к сожалению. Непломбиры, ебанутые рикошеты, бредовые пробития... ещё немного и шкалы здоровья добавят
Константин, спасибо всей вашей команде за такую замечательную игру. Порекомендовал её всем, кому мог. Отличная работа! Получил много часов чистого удовольствия и мало часов сна, хехе. И большое спасибо за поднятие разработчитских сил. Пойду допиливать свою игровую мелочь. З.Ы.: После посадок на Луну в Kerbal Space Program, местная посадка в док - это просто и приятно. ))
Ага. Сам не особо поиграл, но зато своими "опа, четыре тепловых контакта" и "кажется, законный наследник Романи погубил свой флот" в чате побудил аж двух человек на покупку игры. При том, что один из них проникся игровым процессом явно сильнее, чем я, хы. С p.s. абсолютно согласен. Сначала понять не мог, откуда у людей вообще появлялись такие шутки, все же выглядит просто. Оказалось и вправду просто, но природа шуток про посадку кирпичей с колёсиками всё-таки понял. Любимая механика Впрочем, в ksp нельзя посадить корабль на крышу. Если что-то идёт не так - прощай экипаж, начинай с сейва. Так что игроков HighFleet можно понять.
Потрясающая игра! Очень нравятся механики, масштаб, стиль. Так совпало, что незадолго до выхода игры я закончил службу на флоте в дивизии ПВО. Такое всё знакомое, РЛС, радиопереговоры, средства РЭБ, ракеты и тд. Смотрю каждое интервью, интересно полсушать рассказы Константина о нелегком пути разработки. С нетерпением жду каждого патча, есть что еще довести до ума. Спасибо за отличную игру и интервью!
Всё... Всех благодарю за работу... Утираешь пот со лба ушанкой Посадил Севастополь на 2 велосипедных парковки В городском хабе случайно запускаешь движки Севастополь вспыхивает как и твой пердак Улетаешь покорять космос
Очень интересный формат , мне как начинающему разработчику невероятно интересна и полезна данная информация . В ролике мне нравится такой формат интервью . На счёт интерьера смотря какой , это интервью визуально мне было приятно смотреть . Приятный монтаж который разбавляет интервью вставками из игры . Но мне не хватает голоса ведущего , было бы классно если бы ведущий задавал вопросы , а человек у которого вы берёте интервью отвечал на них . Мне очень нравится информативность ролика , но сам хронометраж довольно большой . Лично мне это по нраву я люблю большие ролики , но многим такие ролики тяжелее смотреть . Ну вроде всё сказал . Очень люблю ваш контент ! Не останавливайтесь пожалуйста . Удачи вам )
Прошу прощения, но дарк соулс никогда не был сложной игрой. Её так распиарили, вот и все. Дарк соулсы были честными играми, с понятными системами. И самый главный враг там был - управление и камера.
Игра гениальная по своему, я столько времени на игры до этого тратил только в детстве, да и то, в единичных случаях. Это точно самое иммерсивное, во что я когда-либо играл, и единственная, из 100+ купленных на Стиме игр, для которой я не поленился написать полноценный положительный отзыв. Автору респект, очень надеюсь что будет какой-то продолжение и развитие данной концепции, так как, по моему, потенциал у игры очень большой, в частности, в плане развития ролевого аспекта и взаимодействия персонажей - сейчас хорошо, но мало:) ну а наличие экшн составляющей, которое "многие ругают" (да пусть лесом идут) - это то, что лично меня держит в игре процентов на 50. Просто стратегий на рынке навалом и так, а тут, я бы сказал, уникальное сочетание геймплея: стратегия, экшн и ролевой сторителлинг.
Познакомился с его творчеством еще в hammerfight, игра была простая и незамысловатая с точки зрения геймплея, с очень атмосферным миром, втягивающая с первых минут. Да, это простенькая игрушка на пару-тройку часов, но, я клянусь шеей, за эти два-три часа вы ни разу не заскучаете. Highfleet ждал с первых новостей, я знал, что игра получится что надо и Константин не разочаровал. Дай Бог ему здоровья и сил в дальнейшем творчестве.
I really appreciate the subtitles. I can't understand Russian and I wouldn't be able to know about the development of this beautiful of it wasn't for that. I also loved devs ideals, inspirations and way of thinking, I found it really relatable. I hope they make feature titles that we can enjoy. I would definitely love to work with this guy in the future when I start making my own games.
Удивительная атмосфера у игры, интерфейс, переговоры, залпы из всех орудий, ё*б*аные тепловые сигналы ) звук, музыка , персонажи. Огромное спасибо, Константин!
+3,1 тыс.+ Благодарим за шикарную игру! Успеха в новых свершениях! Бодрости духа, грации и пластики! :) п.с. Микропрос рулят! На сколько я помню х-ком 1-3 в девяностых, издавали они :) п.п.с. Отдельная благодарность за интервью!
Лучшая игруха того года. Единственное видно что много закладок которые не доделаны. Хотелось бы увидеть расшириную версию. Жалко что на 2024 этих доделок нет.
@@dmytrosavchuk6715 В файлах игры название самолетов, оружия и оборудования которого в игре нет. В игре артефакты механик которые не используются. Не доработанный интерфейс. Элементы дефолтных кораблей которые не подписаны и не используется . Видно что игра планировалась более маштабной.
я человек простой) Игра просто какой то глоток свежего воздуха! Мне зашло все! Дизайн, Овучка и музыка (космос просто), не без косяков но это вот даже не притензия а поле для развития, очень круто! Получил неимоверное удовольствие букваль от каждой минуты и оч сильное разочарование когда прошел. Честнго скажу, сначала посмотрел пиратку, но потом пошел и купил ибо очень хочется что бы такие ребята творили и творили
Если тоже решили загуглить что это за Сэт о котором говорит Константин - ищите Sseth. И обязательно, слышите, обязательно гляньте его обзор на Space Station 13!
@@Full_Cringe_Tech_Priest офигеть, ты специально 2 месяца ждал с коментом пока я не скачаю хайфлит? 😐 Реально, я поставил игру на скачивание сегодня в 21;47
Мое почтение авторам игры. А интервью послушал с удовольствием. От части потому что Константин во многом похож на меня самого. То как он видел и описывал вещи вокруг, то как он обходил трудности в жизни, его предпочтения в играх, это всё про меня. Я даже как то работал над игрой. Но не смог довести до конца. Короче, игра супер, купил, установил и получаю удовольствия. 👍
Блин, как по мне, города уж слишком пустые. Есть только магазин, да ремонт. У меня есть идея: в игре вот есть система морали экипажа, падающая при вступлении в бой и перезапуске миссии, раз уж команда грустит и скучает, пока загрузится топливо, то почему бы не выпить и не повысить настроение? Добавив бар в игру, это могло бы чутка разнообразить геймплей, например пьяная команда хуже управляет судном))) или при умеренных походах в бар, можно повысить доброту или ещё какие-нибудь статы. Если уж слишком зачастить, то команда пойдёт в запой, я не знаю, но города просто пустуют, а это грустно.
Спасибо огромное за игру! Вы гении.Я даже не мог ожидать такую игру в современной игровой помойке.Вы меня приятно удивили.Желаю чтобы у вас всегда все получалось.А самое главное чтобы Бог вам дал время на все что вы задумали.
Тамада хороший и конкурсы интересные) Отлично интервью получилось, монтаж тоже. Наверное добавлять ведущего в кадр или нет зависит от собеседника, если собеседник перед камерой чувствует себя не совсем в своей тарелке то лучше чтобы еще был активный человек который мог бы вытягивать это. В общем круть, давайте еще
Пираты сида мейера это прямо букет пусть упрощенных но полноценных механик. Аркадный симулятор морского боя, паззл с поиском сокровищ, симулятор торговца, тактика при захвате городов, файтинг, квест, менеджмент и даже дэнс-ритм игра до того как они появились. Что там Сид имел в виду про конкурирующие механики хз.
К сожалению, времени погружаться в этот мир у меня нет, но деньги за игру отдал и не жалею. Такие крутые миры должны жить и развиваться. Авторы - прям творцы!
К вопросу чем заняться дальше. Ну тут само просится сделать игру по вселенной Кин-дза-дза. Это же уже почти готовые пепелацы. Немного изменить конструктор кораблей, вид топлива и может быть оружие, и готово. Думаю у русскоязычной аудитории этот вариант зайдёт на ура.
Во-первых, я обожаю HighFleet, 10 клюквенных дюн из 10, требую "особенности национальной нефтедобычи" в этом сеттинге с Буруновым в главной роли. Во-вторых - это хардкорный симулятор без мануала, так что после первых 20 секунд понятно, что видео можно не смотреть. Ну и да, пофиксите краши божожда, а то обидно очень в игре с сохранениями только на чекпойнтах
Как заметил один из обзорщиков "Подсказки и советы заменены на стихи Мандельштама". Да и не нужны они по сути, игра проста и не интересна когда ты понимаешь что к чему.
Так сам создатель игры говорит в интервью, что это сочетание экшена и стратегии, а не хардкорный симулятор) мол симуляторы вдохновляли только механики и подход к геймдизайну
алт+ф4 перезапускаешь игру и вот тебе сохранение в безопасном месте, только для начала надо его "создать" выходом в меню и уже с этого места будет загрузка, если ситуация швах
В этой игре меня раздражает только то, что ты в аркадных боях на одном корабле сражаешься с врагом из нескольких кораблей. Хотелось бы функцию с делегированием полномочий аркадных боев ИИ в полном составе своего флота и прокачкой пилотов кораблей. Собственно эта механика в игре существует, когда ты отправляешь с авианосца самолеты и просто наблюдаешь как они выполняют поставленные задачи. При чем это должна быть именно возможность! Если хочешь играй в аркаду, а не хочешь, смотри как сражается ИИ. Уверен эта игра бы преобразилась в лучшую сторону.
Поиграл - не понравилось. Бесила система боя, не понятно, как работали верфи и так далее. Но! Осталось чувство, что чего-то не досмотрел. Вновь начал играть и втянулся!!! Спасибо разработчикам!!!
У парней получилась самобытная, увлекательная атмосферная игра, после примера действительно заметил паралели с FTL, хоть и фанат этой игры аналогию такую сам не проводил. В независимости от следующего проекта команды, буду следить за их творчеством.
Нам интересно ваше мнение о формате интервью и монтаже. Как вам? Что бы вы предпочли: чистый вариант как в ролике, или живой разговор без изменений? Нужен ли интервьюер за кадром? Пишите, что думаете - постараемся прислушаться.
Мне нравится нарезка. Время - ценный ресурс, и приятно, когда его тебе не тратят даром))) Правда, такой формат не с любым персонажем может получиться так же хорошо, как здесь.
Получилось просто замечательно. Монтаж огонь!
Конкретно с Кошутиным получилось ооочень интересное интервью. Игра нетривиальная, выделяющаяся. Потому и интересно познакомиться с ее автором. Думаю многое будет зависеть от гостя.
Для меня чистый вариант предпочтительнее. Смотрится бодрее и воспринимается как нечто более скомпонованное.
*Всё ок*
Формат полностью понравился, интервьюер за кадром который иногда добавлял инфы не мешал, монтаж топчик, спасибо за видео!! Довольный как слон от просмотра и поднятый геймдев настрой)
Звук в игре просто потрясающий!
Голоса, искаженные винилом или радиопомехами восхитительны
Реально, очень атмосферно
@@Trixter9000 о, Глебстер, приветики
звук пушка, не часто в играх акцентирую на этом внимание, но это исключительный случай
100%, звуки в игре просто бомба
@@pzubets на деле все оказалось сильно хуже чем я ожидал. "Музыка" в доках буквально вынуждала меня отключать звук, а сама игра явно недоделанная.
Вера +2
Страх -4
Порядок +1
Богатство +2
Доброта +6
Сила +1
Речь о великой судьбе Империи Романи вдохновляет
Вера +3
Моё внимание к игре привлек именно обзор SsethTzeentach (обзор Andrboll довершил начатое). До этого я слышал про HighFleet (на SG например). "Ну летающие коробли, стим панк какой-то в стиле европы 19го века, такое я уже видел", - подумал я и ошибся. Потому что сетинг в игре оказался тем что я давно искал. Сетинг Ближнего Востока или Средней Азии встречается в играх не то что бы очень часто. А ведь насколько бы стал интереснее какой-нибудь вестерн если бы он происходил в Туркестане.
Тогда это не вестерн, а остерн)))
@@Иван_Иванович , пельмени-вестерн или истерн.
Андерболл красавчик 👍
Обнаружен тепловой контакт. Прямо в сердечке. Константин, спасибо вам за эту потрясающую игру.
Прямо в авианосец. Константин спасибо, он мне и ненужен был?
Посмотрел, встал из-за стола, подошёл к окну, закурил... Много думал... Плакал...
Спасибо парням и всем кто приложил руку к созданию этогопроекта!
Батя играющий в World of Tanks пошёл на новый уровень и создал игру сам. Респект!
Ну хз, тут скорее тундра. Картоха слишком примитивна для такого человека.
А вообще, он в геймдеве с ещё дотанковой эры
@@Trixter9000 Взял и доебался до чела...
@@Trixter9000 тундра в последнее время окартохела, к сожалению. Непломбиры, ебанутые рикошеты, бредовые пробития... ещё немного и шкалы здоровья добавят
@@Trixter9000он играет только в симуляторном режиме
Константин, спасибо всей вашей команде за такую замечательную игру. Порекомендовал её всем, кому мог. Отличная работа! Получил много часов чистого удовольствия и мало часов сна, хехе.
И большое спасибо за поднятие разработчитских сил. Пойду допиливать свою игровую мелочь.
З.Ы.: После посадок на Луну в Kerbal Space Program, местная посадка в док - это просто и приятно. ))
Ага. Сам не особо поиграл, но зато своими "опа, четыре тепловых контакта" и "кажется, законный наследник Романи погубил свой флот" в чате побудил аж двух человек на покупку игры. При том, что один из них проникся игровым процессом явно сильнее, чем я, хы.
С p.s. абсолютно согласен. Сначала понять не мог, откуда у людей вообще появлялись такие шутки, все же выглядит просто. Оказалось и вправду просто, но природа шуток про посадку кирпичей с колёсиками всё-таки понял. Любимая механика
Впрочем, в ksp нельзя посадить корабль на крышу. Если что-то идёт не так - прощай экипаж, начинай с сейва. Так что игроков HighFleet можно понять.
@@WHEELES посадка на крышу в ксп не самое сложное, к слову видел видео умельцев что воспроизвели сражения хайфлита в ksp, выглядит забавно.
Потрясающая игра! Очень нравятся механики, масштаб, стиль. Так совпало, что незадолго до выхода игры я закончил службу на флоте в дивизии ПВО. Такое всё знакомое, РЛС, радиопереговоры, средства РЭБ, ракеты и тд. Смотрю каждое интервью, интересно полсушать рассказы Константина о нелегком пути разработки. С нетерпением жду каждого патча, есть что еще довести до ума. Спасибо за отличную игру и интервью!
Молодцы мужики, многим подарили сказку и сделали жизнь слаще.
Великолепный ролик. Какой же приятный человек Константин, гордость отечественного игросторя.
Всё...
Всех благодарю за работу...
Утираешь пот со лба ушанкой
Посадил Севастополь на 2 велосипедных парковки
В городском хабе случайно запускаешь движки
Севастополь вспыхивает как и твой пердак
Улетаешь покорять космос
Очень интересный формат , мне как начинающему разработчику невероятно интересна и полезна данная информация . В ролике мне нравится такой формат интервью . На счёт интерьера смотря какой , это интервью визуально мне было приятно смотреть . Приятный монтаж который разбавляет интервью вставками из игры . Но мне не хватает голоса ведущего , было бы классно если бы ведущий задавал вопросы , а человек у которого вы берёте интервью отвечал на них . Мне очень нравится информативность ролика , но сам хронометраж довольно большой . Лично мне это по нраву я люблю большие ролики , но многим такие ролики тяжелее смотреть . Ну вроде всё сказал . Очень люблю ваш контент ! Не останавливайтесь пожалуйста . Удачи вам )
Игрок пишет отзыв на хайфлит :
-ЫЫЫ, слишком сложно! Вы злодеи!
Тот же игрок в отзыве на дарк соулс:
-Лучшая игра в мире!
Прошу прощения, но дарк соулс никогда не был сложной игрой. Её так распиарили, вот и все. Дарк соулсы были честными играми, с понятными системами. И самый главный враг там был - управление и камера.
Потому что в Дарк Соулс понятно управление и основной игровой процесс
@@alesnaumovich2509если для тебя управление в hf сложное, то как ты вообще в соулс играл?
Игра гениальная по своему, я столько времени на игры до этого тратил только в детстве, да и то, в единичных случаях. Это точно самое иммерсивное, во что я когда-либо играл, и единственная, из 100+ купленных на Стиме игр, для которой я не поленился написать полноценный положительный отзыв. Автору респект, очень надеюсь что будет какой-то продолжение и развитие данной концепции, так как, по моему, потенциал у игры очень большой, в частности, в плане развития ролевого аспекта и взаимодействия персонажей - сейчас хорошо, но мало:) ну а наличие экшн составляющей, которое "многие ругают" (да пусть лесом идут) - это то, что лично меня держит в игре процентов на 50. Просто стратегий на рынке навалом и так, а тут, я бы сказал, уникальное сочетание геймплея: стратегия, экшн и ролевой сторителлинг.
Считаю обе игры Кошутина совершенно гениальными )
Горжусь, что есть такие люди в одной со мной цивилизации! ^__^
Мне понравился ход мысли этого парня. Всё как надо. 👍
Успехов!
Спасибо Константину за игру. Спасибо Сэту за то что познакомил с игрой. Спасибо XYZ за интервью.
Радиопереговоры почему-то напомнили Homeworld, может потому что так же хороши и работают на атмосферу войны.
Познакомился с его творчеством еще в hammerfight, игра была простая и незамысловатая с точки зрения геймплея, с очень атмосферным миром, втягивающая с первых минут. Да, это простенькая игрушка на пару-тройку часов, но, я клянусь шеей, за эти два-три часа вы ни разу не заскучаете.
Highfleet ждал с первых новостей, я знал, что игра получится что надо и Константин не разочаровал.
Дай Бог ему здоровья и сил в дальнейшем творчестве.
Игра великолепная, нравится все. Посадки в ангар - топ. Добавить бы еще механик связанных с перехватом конвоев или пиратством другого типа
крутой ролик. приятно видеть что инди геймдев жив. и как мечты помноженные на труд и целенаправленность приводят к воплощению мечт!
приятный мужик, интересно слушать. формат тоже отличный. ждём разрабов Мартёшки
Я очень был рад, когда вышел HighFleet, я очень люблю очень старый приквел HammerFight, он всегда манил меня снова сыграть в него.
Смотрится на одном дыхании, хоть про игру ни разу не слышал. Определенно формат стоит продолжать.
Сыграл в пиратку час и побежал покупать в стиме. Лучшее во что я играл в 2024. Феноменальная игра!
I really appreciate the subtitles. I can't understand Russian and I wouldn't be able to know about the development of this beautiful of it wasn't for that. I also loved devs ideals, inspirations and way of thinking, I found it really relatable. I hope they make feature titles that we can enjoy. I would definitely love to work with this guy in the future when I start making my own games.
гениальный чувак, русский Кадзима, фанат своего дела. Восхищаюсь такими людьми. ПС увидел в его глазах ребенка, хотя ему дохера, очевидно)
Ему еще и 40 нет, где тут дохера? 😂
Perhaps the greatest game designer of our time. Thank you for the interview.
Обожаю High fleet спасибо разработчикам!
Огонь, ребята Жжоти. Жду больше интервью от разных Российских разрабов!!!
Великолепная игра! Автору лучи поддержки, храни Господь.
Удивительная атмосфера у игры, интерфейс, переговоры, залпы из всех орудий, ё*б*аные тепловые сигналы ) звук, музыка , персонажи.
Огромное спасибо, Константин!
Офигенная игра! Спасибо что не убрал посадку, как по мне одна из самых атмосферных ее фич
Всё. Всех благодарю за работу.
+3,1 тыс.+ Благодарим за шикарную игру! Успеха в новых свершениях! Бодрости духа, грации и пластики! :)
п.с. Микропрос рулят! На сколько я помню х-ком 1-3 в девяностых, издавали они :)
п.п.с. Отдельная благодарность за интервью!
Всех благодарю за работу
Очень душевно, качественно, спасибо огромное!
Спасибо за интервью, и за проделанную работу. Отличный формат
Если XYZ мне ответит я сейчас-же подниму свою 5 точку, и пойду учить С# которого я так хочу выучить!!!
Встань и иди!
Он пошел! Он восстал!
@@XYZSchool ну все, цель на этот год)
@@XYZSchool 😂
Выучил?
Лучшая игруха того года. Единственное видно что много закладок которые не доделаны. Хотелось бы увидеть расшириную версию. Жалко что на 2024 этих доделок нет.
Про какие закладки вы говорите?
@@dmytrosavchuk6715 В файлах игры название самолетов, оружия и оборудования которого в игре нет. В игре артефакты механик которые не используются. Не доработанный интерфейс. Элементы дефолтных кораблей которые не подписаны и не используется . Видно что игра планировалась более маштабной.
+5,3 тыс.+ Делайте Хайфлит продолжение! Со всеми наваротами! И да прибудет с Вами Майкропрос! :)
офигенный контент, наконец-то
Человек перфекционист до мозга костей. Игра производит неизгладимое впечатление - а интервь получилось безумно интересное. Спасибо!
я человек простой) Игра просто какой то глоток свежего воздуха! Мне зашло все! Дизайн, Овучка и музыка (космос просто), не без косяков но это вот даже не притензия а поле для развития, очень круто! Получил неимоверное удовольствие букваль от каждой минуты и оч сильное разочарование когда прошел. Честнго скажу, сначала посмотрел пиратку, но потом пошел и купил ибо очень хочется что бы такие ребята творили и творили
Я верю в Иисуса Христа.
Я тоже! Иисус есть Господь!
Респект
Сам Иисус Христос помог в разработке этой игры
[ЗАПУСК ЯДЕРНЫХ РАКЕТ]
А кто ж не верит?
Бля, какой же крутой мужик. Чисто позитивный, веселый и просто целеустремлённый. Мое ему почтение
Если тоже решили загуглить что это за Сэт о котором говорит Константин - ищите Sseth.
И обязательно, слышите, обязательно гляньте его обзор на Space Station 13!
Обзор SsethTzeentach хороший. Но по мне обзор Andrboll лучше.
@@ИванМеньшов-щ9ц обзор Space Station?
@@Paul-gu4gw я про обзор HighFleet
@@ИванМеньшов-щ9ц У Андроболла определенно лучше, но корабли в блоке про самодельные корабли интереснее у Ссета
@@Full_Cringe_Tech_Priest офигеть, ты специально 2 месяца ждал с коментом пока я не скачаю хайфлит? 😐
Реально, я поставил игру на скачивание сегодня в 21;47
Очень приятно и интересно слушать человека, когда были вырезаны все бэ и мэ.
Влюбился в игру сразу при первой посадке в док. Когда буднично поблагодарили всех за работу под проливной дождь. Игра с офигительной атмосферой
Боже благослови Константина на сиквел... Желательно не несколько!
Отличное интервью и главное, полезное. Ребятам с таким мышлением желаем успехов. Спасибо
Мое почтение авторам игры. А интервью послушал с удовольствием. От части потому что Константин во многом похож на меня самого. То как он видел и описывал вещи вокруг, то как он обходил трудности в жизни, его предпочтения в играх, это всё про меня. Я даже как то работал над игрой. Но не смог довести до конца. Короче, игра супер, купил, установил и получаю удовольствия. 👍
Как же эта игра эстетически прекрасна. Буквально каждый аспект доставляет неимоверное удовольствие. Огромная благодарность за интверью!
Very interesting! Thank you for this interview and all these insights.
Очень интересный ролик. Интересно как люди создают такие проекты. С разработчиками Чёрной книги или Атом РПГ было бы интересно посмотреть интервью.
очень вдохновляюще. спасибо за интревью и вам и Константину!
Блин, как по мне, города уж слишком пустые. Есть только магазин, да ремонт. У меня есть идея: в игре вот есть система морали экипажа, падающая при вступлении в бой и перезапуске миссии, раз уж команда грустит и скучает, пока загрузится топливо, то почему бы не выпить и не повысить настроение? Добавив бар в игру, это могло бы чутка разнообразить геймплей, например пьяная команда хуже управляет судном))) или при умеренных походах в бар, можно повысить доброту или ещё какие-нибудь статы. Если уж слишком зачастить, то команда пойдёт в запой, я не знаю, но города просто пустуют, а это грустно.
"Как разогнать Севастополь до сверхзвука и не охуеть"?
Спасибо огромное за игру! Вы гении.Я даже не мог ожидать такую игру в современной игровой помойке.Вы меня приятно удивили.Желаю чтобы у вас всегда все получалось.А самое главное чтобы Бог вам дал время на все что вы задумали.
TH-cam, ты убрал дизлайки, ну так добавь еще лайки, чтобы ДЛЯ ТАКИХ видео я мог ставить еще лайки, пока я ставлю лайки.
Тамада хороший и конкурсы интересные) Отлично интервью получилось, монтаж тоже. Наверное добавлять ведущего в кадр или нет зависит от собеседника, если собеседник перед камерой чувствует себя не совсем в своей тарелке то лучше чтобы еще был активный человек который мог бы вытягивать это. В общем круть, давайте еще
Саунддизайн просто божественен, идеален. Эти выстрелы, взрывы, звуки взлета, радиопереговоры, это "Всё.." когда садишься. Гениально.
спасибо, очень классное интервью 🙂👍
У этого парня вообще с головой Ннормалььнно!!!
Всё... всё, благодарю за работу
Самая классная игра в своей визуальной законченности
Великолепная игра и интересный формат.
И огромнейшее спасибо за то, что отстояли механику посадки. Это для меня второе по эпичности занятие в игре!
Очень интересный разраб и не менее интересная игра
Спасибо. Делайте больше такова) оч интересно
Жду продолжение highfleet)
Пираты сида мейера это прямо букет пусть упрощенных но полноценных механик. Аркадный симулятор морского боя, паззл с поиском сокровищ, симулятор торговца, тактика при захвате городов, файтинг, квест, менеджмент и даже дэнс-ритм игра до того как они появились. Что там Сид имел в виду про конкурирующие механики хз.
Hey hey people, epilepsy warning
Огромное спасибо разработчикам за отличную игру)
Когда слушаешь подобные истории думаешь "Как же замечателен этот прогнивший мир"
23:18 изначальная я подумал что эта механика напоминает мне silent hunter 5 в которую я играл но это оказывается ещё и верное суждение
У вас D&D и эллегантность и простота в одном предложении...
Спасибо за ролик, было удивительно интересно послушать историю разработки. Жду ДЛС для Хайфлит. 😁
Это одна из самых русских игр которые я когда либо видел!
Игра просто фантастическая. Последниц раз такое впечатление атмосферой на меня произвёл первый фаллаут в году где-то 2000ом, когда Я был ребёнком.
К сожалению, времени погружаться в этот мир у меня нет, но деньги за игру отдал и не жалею. Такие крутые миры должны жить и развиваться. Авторы - прям творцы!
О. Вы ожили. Очень рад!
Все же, хотелось бы увидеть окончание сюжета игры, иначе будут бомбить, как на второй эпизод HL2
К вопросу чем заняться дальше. Ну тут само просится сделать игру по вселенной Кин-дза-дза. Это же уже почти готовые пепелацы. Немного изменить конструктор кораблей, вид топлива и может быть оружие, и готово. Думаю у русскоязычной аудитории этот вариант зайдёт на ура.
Спасибо за игру!
25:26 "и подать это на блюдце и приправить космосом и спайсом..."
Прошу обзор его коллекции и топ настольных игр от Константина!
Во-первых, я обожаю HighFleet, 10 клюквенных дюн из 10, требую "особенности национальной нефтедобычи" в этом сеттинге с Буруновым в главной роли. Во-вторых - это хардкорный симулятор без мануала, так что после первых 20 секунд понятно, что видео можно не смотреть. Ну и да, пофиксите краши божожда, а то обидно очень в игре с сохранениями только на чекпойнтах
Как заметил один из обзорщиков "Подсказки и советы заменены на стихи Мандельштама". Да и не нужны они по сути, игра проста и не интересна когда ты понимаешь что к чему.
Так сам создатель игры говорит в интервью, что это сочетание экшена и стратегии, а не хардкорный симулятор) мол симуляторы вдохновляли только механики и подход к геймдизайну
алт+ф4 перезапускаешь игру и вот тебе сохранение в безопасном месте, только для начала надо его "создать" выходом в меню и уже с этого места будет загрузка, если ситуация швах
beautiful beautiful video, thank you so much
В этой игре меня раздражает только то, что ты в аркадных боях на одном корабле сражаешься с врагом из нескольких кораблей. Хотелось бы функцию с делегированием полномочий аркадных боев ИИ в полном составе своего флота и прокачкой пилотов кораблей. Собственно эта механика в игре существует, когда ты отправляешь с авианосца самолеты и просто наблюдаешь как они выполняют поставленные задачи. При чем это должна быть именно возможность! Если хочешь играй в аркаду, а не хочешь, смотри как сражается ИИ. Уверен эта игра бы преобразилась в лучшую сторону.
уже месяц это моя любимая игра
было бы интересно увидеть продолжение похожее по игровой механике на Battlezone 2: Combat Commander
Прекрасное интервью. Ясно человек рассказывает.
16:10 вот, про фантастическое допущение - этот старопердунский маховик ещё Шумилов раскручивал. Русская фантастика греет душу.
Поиграл - не понравилось. Бесила система боя, не понятно, как работали верфи и так далее. Но! Осталось чувство, что чего-то не досмотрел. Вновь начал играть и втянулся!!! Спасибо разработчикам!!!
У парней получилась самобытная, увлекательная атмосферная игра, после примера действительно заметил паралели с FTL, хоть и фанат этой игры аналогию такую сам не проводил. В независимости от следующего проекта команды, буду следить за их творчеством.
Hammerfight игра детства 🤧 . Не знал что разработчик этой игры ! ! !
Хорошее интервью.
Интересно, у него до сих пор остался патрон от зенитки
I would like to consume this HighFleet content in English.
We're currently working on English subtitles!
Интересное интервью!