@@red1sh17 а ведь игру уже дважды снимали с продаж, из-за истачения срока лицензии на перса у разрабов. сначала через пар лет после выхода игры, затем после фильма снова приобрели лицензию и начали игру продавать, ну а зетем снова сняли с продаж ибо срок лицензии вышел.
у Half Life такая репутация, что не сразу вспомнишь, что первая начинается с 6 минут бездействия. Люди делятся на тех, кто прошел несколько раз и тех, кто не доехал на поезде ))
The Darkness 2 Френк встречает главного героя в ресторане -Эй, Джекки, глянь ка на сиськи той брюнетки справа - (смотришь направо) - неет, нет, не то право, это слева, дибил -(смотришь на другое право) =(
В bioshock infinite мне понравилось ,как на карнавале в виде развлечения нас учили сначала стрелять по мишеням,а фокусник в начале показывал возможности энергетиков,все равно потом показали бы кнопку,но кто внимателен заметил
Мне очень понравилось обучение в упомянутой "Far Cry 3: Blood Dragon". Да, там обычные всплывающие окна, но при этом, это отлично обыгрывается, как со стороны главного героя, в виде саркастичных замечаний, так и со стороны самих надписей, которые пишут "нажмите пробел, чтобы доказать, что вы умеете читать" и т.п. В итоге из-за юмора такое обучение не кажется затянутым и нудным, а наоборот.
God of war. Обучение прекрасно вписано в игру! Герой обучает сына, а по факту игрока. И все подаётся порциями. Тебе даже бегать позволяют только с определенного момента. А весь этап обучения вписан в историю так, что многие игроки и не догадались)) хорошее обучение, стоит отметить) лучше только в Марио)) где все очень интуитивное!))
В Horizon: Zero Dawn были очень классные моменты знакомства с механикой стелса. На средней и высокой сложности мобы буквально ваншотают и реагируют на каждый чих. И по этому сперва появляется сцена (когда маленькая Элой должна добраться до своего товарища через красноватый кустарник), которая топорно и буквально объясняет где и как надо прятаться. За тем, буквально через 10-15 минут игры и катсцен, когда нам нужно уже за взрослую Элой выполнить первые квесты, создаются ситуационные моменты, где уже от строения локации тебе нужно проходить через мобов в кустах. Ну и далее на протяжении всей игры обучение боевым тактикам против мобов происходит через квесты Охотничьих угодий. Помню, что просто ликовал, когда подметил эту особенность. А вот любая игра из серии Final Fantasy всегда расстраивала самыми гуммозными туториалами с текстом минут на 20 прочтения. Все, от первой до пятнадцатой финалки этим грешат. Финалка тут как пример, как делать не надо.
А помните еще обучение в Portal2? Оно там еще было юмористически обыграно. Там был момент где главную героиню попросили поговорить нажав на "ПРОБЕЛ", но так как она немая, то на "ПРОБЕЛ" она прыгала )))
Если кому то - это обучение, то лично мне - все было понятно изначально. У меня прекрасно с аналитикой, логикой и фантазией. Единственное что требовалось - понять работу двух кнопок мыши и все
Я думал что походу игры нас всему учат, ну то есть как в GTA SAN ANDREAS, мы продвигались по сюжету, учились качать тачку под гидравлику, учились летать, учились использовать разные метательные по типу коктейля Молотова и так далее, я всегда думал что так и происходит, что в SAN ANDREAS нас учат фишкам в игре по сюжету чтобы мы в свободной игре могли все это делать, чтобы получить 100% прохождение Может такая механика только в SAN ANDREASсе хотя может и в других играх серии ГТА, в VICE CITY я тоже это замечал.
Мне очень понравилось обучение в hollow knight, там у него была своя, спокойная волна. Тебя обучают постепенно: получил способность- вот тебе ту ториал по ней. Кст, кто заметил что кадр из этой игры впервые попал ролик XYZ?))
по поводу "мертвого космоса" разве это не фишка такая? Рофл, типо: нам несколько раз говорят отсекать конечности, и тут мы встречаем существо которое состоит из нескольких существ и отсекая ему что-то, делаем только хуже
В биошоке очень прикольно показали плазмид электрический, когда мобы первые после его получения стояли в луже В сталкере в принципе тоже контекст есть, Сидорович учит чтоб ты его задания выполнил
У меня самое лучшее впечатление сложилось относительно обучения L4D2. Оно удобно интегрировано в итак знакомую механику шутеров, не навязчиво. С недавних пор выяснил на радость себе, что и в CS:GO оно тоже имеется. Проще, но выглядит локация просто приятно глазу. Чудный голос, приятнейшее повествование.
Не согласен, я сначала удалил игру после первой комнаты с боссом так как создавалось впечатление очень дешёвой игры состоящей из одних только боссов, благо я прохождение посмотрел частично и понял, что это не так
Да, мне это обучение тоже зашло. Галограмма ещё показывает, как нужно передвигаться, чтобы поставить следующий рекорд. Плюс нормально в плане погружения - из колеи не выбивается
Вообще мне очень нравится, когда обучение является частью геймплея или органично вписано в мир, как в satisfactory, тебе сначала показывают мульт на котором тебе объясняют твою задачу и тебя обучает ИИ костюма, при этом без поп апов (текст есть, но он не мешает, диалог можно просто пропустить), just cause 3 первая миссия обучает механикам, но при этом без искусственного замедления, half life отдельный курс обучения, вплетённый в сюжет и при этом обучающий даже кроуч джампам
У Валв вообще идеальный подход к игростроению. У них даже "головной интерфейс" с информацией о патронах и здоровье - это часть сюжета. Дело в том, что до надевания персонажем костюма никаких цифр на экране нет. Игрок перед монитором начинает видеть цифры одновременно с тем, как эти же самые цифры перед глазами видит герой.
Лучшее обучение что я видел в Outer Wilds, ты можешь пройти его сразу и знать все механики, можешь проходить когда столкнёшься с чем-то для тебя странным, можешь впринципе не проходить его.
9:07 - вот поэтому я и люблю Valve. Они умели делать отличные Видеоигры, которые являются именно что играми, а не кинцом или дрочильней. Очень жаль, что в последние годы они забросили эту практику. Жду с нетерпением их *нормального* возвращения с Half-Life 3)
@@imjozzie И её тоже! Кстати, там энтузиасты готовят офигенный мод, который добавит 3 портал в Portal 2. Портал времени) Зная практику Valve тупо нанимать всех энтузиастов, не удивлюсь, что эти ребята уже придумали концепт сиквела. Если им повезет, то может их возьмут в Valve, а там и мы увидем сиквел)
Одно из самых запоминающихся обучений для меня было в Mordhau, даже не смотря на то, что мне уже прекрасно были известны все механики игры на релизе, тк играл с альфы, я все равно был очень впечатлен обучением. Да, там просто водят по тренировочным локациям и показывают механики, да еще и почти все разом, но делают это с хорошо вписанным юмором из-за чего обучение очень легко воспринимается
Far Cry: Blood Dragon. Только увидел тему ролика, и подумал, что она обязана быть упомянутой. Просто не люблю обучение в принципе, я скорее как ребёнок, пробую всё сам потрогать, потыкать, погрызть. Поэтому от души ржал над обучением в Blood Dragon)
До сих пор вспоминаю туториал из Simon the Sorcerer 3, где ему вначале помогает фея. Она говорит: - Если вам надо бежать очень быстро, нажило X Симон: - А зачем это ты сказала? Она: - а просто так! В итоге там падает гигантский камень, от которого надо быстро убегать. Но дико смешно было =))
Kingdom Come вернула на во времена, когда мы с другом разбирались как играть и проходить миссии самостоятельно. К счастью сегодня можно в инете всё посмотреть.
Лично мне понравился туториал игры "distance", это едвенчур-гонка, с елементами платформера. По началу игроку не говрят ничего, но и сама машина не умееет ничего, игрок учиться вместе с машиной по мере прохождения. Также радует левел дизайн повторением как в вышеупомянутом god of war, игрок просто обязан помнить управления, но и сама игра очень хорошо способствует этому, конечные уровни выступают как "екзаменны", используя все механики которые выучил игрок на протяжении всей игры. (Надеюсь это достаточно оригинально т. к. distance не очень популярна, а зря)
Мне очень нравится обучение в головоломках, например, в The Witness, где сперва учат пользоваться самими табличками, а после самым разным способам работы с загадками в ней.
В vampire:the masquerade bloodlines обучение, на мой взгляд, вплетено очень хорошо. Без всплывающих подсказок не обошлось, но фразы Джека запоминались больше, нежели текст.
Самое шикарное обучение, что я видел последний раз, было в MORTAL KOMBAT 11. Даже далёким от файтингов игрокам очень понятно и детально объясняют и обучают как играть в этот жанр. Я вот к примеру смотрел различных ютуберов и их гайды, что бы научиться играть в МК9, когда она была актуальна.
Мне понравился туториал в Watch Dogs 1: В самом начале, когда на Эйдена нападает Морис, игра в слоу-мо говрит кнопку для рукопашной атаки. Просто и стильно!
Хороший выпуск. Кстати, я на всякий случай напомню, что в Dead Space нужно стрелять по конечностям. Да, да. Не забудьте. Стреляйте именно по конечностям. На всякий случай, если вы не поняли - нужно стрелять по конечностям.
Лично мне сразу вспоминается обучение из shadow of mordor и tlou2. Не все целиком, а отдельные моменты, где предлагают изучить некоторые механики не с помощью настояще боевой ситуации, а как-то иначе. В частности в som это обучение скрытному убийству в с помощью ситуации, когда гг нужно подкрасться к жене и подарить ей букет, в тлоу2 это игра в снежки, где тебя учат кидаться предметами и пользоваться некоторой вертикальностью уровня.
Обучение в первой Готике! У меня был локализация на диске от 1C (сама игра была на двух дисках). А вот обучение - это бумажка из задней стенки коробки, как раз под вторым диском. На её обороте были написаны все ключевые сочетания клавиш и как взаимодействовать с окружением. В то время для меня был дикий стресс, я был мелким пацаном и не понимал, на какие кнопки нажимать, чтобы что то сделать!
Обучение в This War of Mine прошло очень незаметно. Основная механика - сбор ресурсов. Сначала учишься этому в своём убежище, а ночью отправляешься на вылазку в первый дом, к единственно-открытой метке на карте. А потом и взламывать учишься, когда находишь первую дверь или ящик, закрытый на ключ, да и прятаться приходиться, когда бежать некуда, в заботливо-расставленные разработчиками тёмные места. Отличная игра, лишний раз в этом убедился.
В Пять ночей с Фредди 1 тебе через телефонный звонок фон гай говорит что Аниматроникам надо быть включёнными ночью так что в темноте они могут принять человека за экзоскелет НЕ ТО ЧТОБЫ ЧТО ЭТО ОПАСНО ДЛЯ ТВОЕЙ ЖИЗНИ но лучше тебе закрывать двери когда они рядом но они тратят электричество а оно у тебя не бесконечное. Так же он говорит то что ты можешь смотреть на них через камеры (и всё это несколько он повторяет под конец перед тем как бросить трубку). По моему Скотт Каутон хорошо соединил обучение + не нарушил реалистичность происходящего, не дал понять игроку что это игра.
Мне нравится обучение в 2d серии игр metroid (в 3d части не играл). С одной стороны, дадут прочитать две строчки описания новой способности, с другой, не получится выйти из зоны получения способности, не воспользовавшись ей. А также нравится как обучают игрока скрытыми способностями. Такими как отскакиваниями от стен и прыжками в режиме супер скорости. При этом в разных частях, ими по разному обучают, что прикольно
Вроде в titanfall 2 игрока постепенно учат вместе с его персонажем, вначале ничего не знаешь и не понимаешь, а постепенно сюжетно открываются новые возможности, которым учат. В результате после прохождения игрок достаточно неплохо готов к мультиплееру
1)В Portal 2 довольно смешной туториал в компании с болтливым Уитли. 2) Среди файтингов можно отметить Guilty Gear и Them' Fighting Herds: - в Guilty Gear кроме основного туториала есть, аж отдельный режим, где под каждую механику на арене появляется полоса препятствий - когда учат ходить и прыгать - выстраивают шарики(как монетки в Марио); когда надо пробежать - ограничивают воздух шипастыми шарами, а на полу появляются огненые ловушки, которые активируются не сразу, но отбрасывают назад если зазеваться. Когда учат кнопкам ударов - ставят противников, которые уничтожаются определённым ударом причем сначала на земле, а потом и в воздухе. А под конец там уже и аж целый портал ставят, где выходят разносортные враги со случайным типом необходимого удара или даже серии ударов. Нечто подобное можно встретить и в Fantasy Strike. - В Them' Fighting Herds поступили по-своему занимательно. Обучение в сюжетной компании предлагает заниматься небольшим платформингом, чтобы учиться прыгать, а в качестве противников выступают особые враги со своими характером поведения как бы заставляю игрока приучаться защищаться от определённых типов атак, и находить тактику для выскрывания защиты противника (скажем один враг атаку в ноги, другой медленный и тяжёлый и чаще защищается). Один и персонажей выступает в роли босса, с несколько дополнеными атаками - после снятия половины здоровья, босс превращается в вихрь, сдувая игрока к краю экрана и обстреливая его снарядами, как бы обучая игрока как нужно имтеь дело с зонящими противниками(те что держаться вдали и не дают походить с помощью снарядов).
В Papers, please, классное обучение. Каждое нововведение от минвъезда показывает первый въезжающий в начале дня. Ну и первый день самый простой. Слава Арстоцке!
Только сейчас понял, что в guck game ещё в лобби ожидания игроков тебя учат всем необходимым механикам. Чтобы зайти в портал, тебе нужно запрыгнуть на ступеньку, а чтобы разбить преграждающее стекло ты должен взять пушку и разбить его. Всему остальному ты обучишся сам.
Я хорошо помню обучение в Томб Райдер 2013 и 2015 года, но скорее из-за его сложности и навязчивости. Хорошее обучение в майнкрафте было раньше, до попапов: идёшь и читаешь тематическую вики
Мне больше всего нравился туториал в GTA: San Andreas, постепенно с новыми миссиями получаем новые знания о мире и возможностях игры. (ну и вообще серия GTA, просто SA моя любимая часть)
Вроде бы на дтф не так давно был ролик про обучения, по которому можно легко понять, что люди те ещё кретины, как например легендарный "журналюга", который играл в капхед или в том же ролике был пример про тестера платформера, который никак не мог понять, что кнопку прыжка можно зажимать, хотя казалось бы марио ещё лет 30 назад всех обучил этому.
Первое что пришло мне на ум так это игра Deadpool с ее надписями в стиле "Нажми кнопку и узнай что она делает. А так это телепорт, ну ладно"
Оригинальненько)
Да ну, кто то еще играл? Абалдееть, я не один такой!)))
@@red1sh17 а ведь игру уже дважды снимали с продаж, из-за истачения срока лицензии на перса у разрабов. сначала через пар лет после выхода игры, затем после фильма снова приобрели лицензию и начали игру продавать, ну а зетем снова сняли с продаж ибо срок лицензии вышел.
@@xakbot6995 ого, даже не знал....
@@red1sh17 угу. сейчас игру уже не купить. лиш пиратка.
Фар край 3 была одной из первых моих полноценных игр, так что "беги, сука, беги" - лучшее обучение
Отличная и органичная подсказка от разработчика
@@amantom1 Ну может Ведьмак 3 поборется
я не разобрался в начале как кинуть камень, а потом я перестал это использовать
/ :
Беги, Форрест, беги!*
Согл)
у Half Life такая репутация, что не сразу вспомнишь, что первая начинается с 6 минут бездействия.
Люди делятся на тех, кто прошел несколько раз и тех, кто не доехал на поезде ))
@@silk7818 это называется экспозиция
@@zh3125 это вообще безнадёжное дело, пять минут прошёл, потом кто-то твою сохранялку удалил, комп другой достался и тд
И еще тех кто прыгал с моста ибо не видел туннеля в который надо проползти
The Darkness 2
Френк встречает главного героя в ресторане
-Эй, Джекки, глянь ка на сиськи той брюнетки справа
- (смотришь направо)
- неет, нет, не то право, это слева, дибил
-(смотришь на другое право) =(
игра вообще топ, да, что греха таить, как и большинство от компании 2K Games: Bioshock, Borderlands, Mafia
давно знаю даркнесс, но только сейчас задумался и понял, что он так говорил, потому что наше право это его лево и все зеркально
Это фиаско.
А потом он говорит:
- Ты все прошляпил.
@@bobbydirtyjumper8345 Mafia это игра от Illusion Softworks. Уже после - 2K Czech,а после второй части принадлежит Hangar 13
я тебя спас и в благородство играть не буду: выполнишь для меня пару заданий - и мы в расчете. Вот и всё обучение)
STALKER Shodow of the Chernobyl)
@@cl00x3r, нет блин *__cler_*_ sky
@@obemass, нет блин new vegas
Так вот почему Cyberpunk 2077 переносят целый год уже, они обучения для игры доделывают.
Я думаю больше половины тех, кто ждут, уже согласны и без обучения, сами разберемся, не первый день в игры играем)
@@tosha1109 а потом окажется, что там ходьба на стрелочки и никто даже пытаться не будет их проверять
@@fiachr сто лет уже управление на стрелках не встречала. Только брагодаря Вашему комментарию это поняла)
@@rifa-songara3854 в project cars, если управление по умолчанию с клавиатуры, то оно стрелками )
@@spiderwolfman да кста
где-то в сторонке плачут игры из 90х :-). Какое там обучение, там чему научился тем и пользуешься, не научился или не понял, твои проблемы)
помню, когда решил поиграть в первый Fallout, приходилось целый мануал читать)
И это было офигенно
Угу, и Escape from tarkov, с самой прекрасной системой обучения, прям как в 90х)
Тогда обучение было на обратной стороне диска/катриджа
ты просто не покупал книжки с прохождениями/читами. У моего друга была такая - я приходил к нему комбо-атаки и фаталити на морталкомбат переписывал)
6:03 "Я вас категорически приветствую
"
Я вас категорически приветствую👋🤓
Ааа... на сегодня всё😡
3:08 прикольно было бы написать "нажмите _лайк_ чтобы продолжить"
Авторы канала не настолько умны и хитры.
В bioshock infinite мне понравилось ,как на карнавале в виде развлечения нас учили сначала стрелять по мишеням,а фокусник в начале показывал возможности энергетиков,все равно потом показали бы кнопку,но кто внимателен заметил
искала комментарий про Биошок!
В фолауте 3 тоже так было со стрельбой
Оо я так же хотел про bioshock infinite написать.
Хорошее обучение в игре - то, которое не бесит при повторных прохождениях
О да
Не встречал такие.
Обучение в ноите. Почти все игроки в каждом забеге пинают тележку, хотя это не обязательно)
О, это про геншин
Тем временем пое 🗿
Кто-то пишет о впечатляющем обучении в Dark Souls, но мне почему то вспомнились Вангеры
YEEEEEEEEEEEEEEEES!!
В дс нет никакого впечатляющего обучения, просто послания с текстом, то же, что и всплывающие на экране подсказки
@@cyber_arbuz в Вангерах ещё круче. Там у Тебя есть стихотворные загадки и настройки управления.
Вангеры учат через боль
@@cyber_arbuz если проходить ДС1 (не ремастер) или ДС2 на "клавомыши" - обучение становится куда веселее, ведь текст обучения теряет всякий смысл.
RDR2 Туториал за Артура - великолепен, только затянули немного, 100+ часов многовато!
Мне этого было мало
@@anton_shumkov туториаломан
Мне очень понравилось обучение в упомянутой "Far Cry 3: Blood Dragon". Да, там обычные всплывающие окна, но при этом, это отлично обыгрывается, как со стороны главного героя, в виде саркастичных замечаний, так и со стороны самих надписей, которые пишут "нажмите пробел, чтобы доказать, что вы умеете читать" и т.п. В итоге из-за юмора такое обучение не кажется затянутым и нудным, а наоборот.
Самый запоминающийся туториал был в стрит файтер 5 - я его просто не смог пройти)
Хаха, знакомо)
Это ещё что, вот у меня случай был, друг пройти обучение в 1 ассасине пройти не мог
Наличие туториала в андертейле заметила после второго прохождения и очень порадовалась тому, как незаметно он вшит в игру
God of war. Обучение прекрасно вписано в игру! Герой обучает сына, а по факту игрока. И все подаётся порциями. Тебе даже бегать позволяют только с определенного момента. А весь этап обучения вписан в историю так, что многие игроки и не догадались)) хорошее обучение, стоит отметить) лучше только в Марио)) где все очень интуитивное!))
Оооо брат согласен , год оф вар тор
В Horizon: Zero Dawn были очень классные моменты знакомства с механикой стелса. На средней и высокой сложности мобы буквально ваншотают и реагируют на каждый чих. И по этому сперва появляется сцена (когда маленькая Элой должна добраться до своего товарища через красноватый кустарник), которая топорно и буквально объясняет где и как надо прятаться. За тем, буквально через 10-15 минут игры и катсцен, когда нам нужно уже за взрослую Элой выполнить первые квесты, создаются ситуационные моменты, где уже от строения локации тебе нужно проходить через мобов в кустах. Ну и далее на протяжении всей игры обучение боевым тактикам против мобов происходит через квесты Охотничьих угодий. Помню, что просто ликовал, когда подметил эту особенность. А вот любая игра из серии Final Fantasy всегда расстраивала самыми гуммозными туториалами с текстом минут на 20 прочтения. Все, от первой до пятнадцатой финалки этим грешат. Финалка тут как пример, как делать не надо.
А помните еще обучение в Portal2?
Оно там еще было юмористически обыграно.
Там был момент где главную героиню попросили поговорить нажав на "ПРОБЕЛ", но так как она немая, то на "ПРОБЕЛ" она прыгала )))
У Кодзимы туториалы и обучающие уровни всегда классно сделаны.
Потому что Кодзима кто?..
А в первой части MGS вообще сделали отдельные миссии для обучения.
В Portal и первом и втором шикарное обучение. Да там на протяжении всей игры обучают чему-то новому!
Если кому то - это обучение, то лично мне - все было понятно изначально. У меня прекрасно с аналитикой, логикой и фантазией. Единственное что требовалось - понять работу двух кнопок мыши и все
Когда Ваас крикнул мне «беги, сука, беги» я понял что это лучшее обучение
Лучшее обучение в Готике 2, "Дубинку мы тебе дадим, а дальше крутись как хочешь".
Игра Портал 1, 2, кудаже без неё :)
язвительные указания глэдос, ммм
Критиковал ваши последние видео, но тут снимаю три шляпы, все по теме, интересно, без ощущения затянутости
В Dead Space меня очень впечатлило обучение. Оно очень хорошо вписано в игровой мир. Да там всё очень хорошо вписано в игровой мир!
Как я люблю, когда в углу пишут название игр, спасибо
Я думал что походу игры нас всему учат, ну то есть как в GTA SAN ANDREAS, мы продвигались по сюжету, учились качать тачку под гидравлику, учились летать, учились использовать разные метательные по типу коктейля Молотова и так далее, я всегда думал что так и происходит, что в SAN ANDREAS нас учат фишкам в игре по сюжету чтобы мы в свободной игре могли все это делать, чтобы получить 100% прохождение
Может такая механика только в SAN ANDREASсе хотя может и в других играх серии ГТА, в VICE CITY я тоже это замечал.
Самый лучший туториал в тетрисе: блоки добрались до верха - ты проиграл.
"Нажмите X для продолжения" - я чуть браузер не закрыл...
Помню самые лютые поп-апы я видел в Kingdom Come Deliverence, там куча комплексных механик и поэтому тебе много раз показывают огромные полотна текста
Блин. На третьем прохождении уже не заметно даже. Нужно будет внимание обратить
Там скорее описание мира на полотнах
Call of duty 2! Хорошее обучение, вписанное в геймплей и сюжет
Horizon Zero Dawn сейчас прошёл - очень органично вплетён туториал, как часть истории
+
В Прее потрясающее обучение, которое не только интересно геймлпейно, но и сюжетно
Мне очень понравилось обучение в hollow knight, там у него была своя, спокойная волна. Тебя обучают постепенно: получил способность- вот тебе ту ториал по ней.
Кст, кто заметил что кадр из этой игры впервые попал ролик XYZ?))
по поводу "мертвого космоса" разве это не фишка такая? Рофл, типо: нам несколько раз говорят отсекать конечности, и тут мы встречаем существо которое состоит из нескольких существ и отсекая ему что-то, делаем только хуже
Было бы классно что бы игрок сам до этого додумался.
Самый лучший туториал в "ескейп фром тарков". Вышел в рейд, вовремя не сообразил, что в чему, получил в табло. Всё гениальное просто.
В биошоке очень прикольно показали плазмид электрический, когда мобы первые после его получения стояли в луже
В сталкере в принципе тоже контекст есть, Сидорович учит чтоб ты его задания выполнил
6:08 Я думал, он скажет: "Я вас категорически приветствую."
У меня самое лучшее впечатление сложилось относительно обучения L4D2. Оно удобно интегрировано в итак знакомую механику шутеров, не навязчиво. С недавних пор выяснил на радость себе, что и в CS:GO оно тоже имеется. Проще, но выглядит локация просто приятно глазу. Чудный голос, приятнейшее повествование.
Dark souls: Лучшее обучение это практика
Кстати да, все подсказки там написаны на полу и не заставляют игрока просматривать их в обязательном порядке.
Не согласен, я сначала удалил игру после первой комнаты с боссом так как создавалось впечатление очень дешёвой игры состоящей из одних только боссов, благо я прохождение посмотрел частично и понял, что это не так
первые часов 5 я не вылазил с вики, искал таблицы со шмотом, гуглил скрытые механики, типо воззжегания костров, человечности и всего такого.
@@mikhailturchin3413 так дарк соулс и состоит только из боссов, нет?
@@davidkunakovsky3155 нет :)
Множество контента, дизайна уровней, различных врагов и истории мира
Полоса препятствий в Titanfall 2. Я, наверное, целый час пытался поставить рекорд все лучше и лучше)
Я побил рекорд Ластимозы (вроде так его звали). Столько нервных клеток убил...
Я для платины очень долго с ней маялся, но всё же выбил.
То же самое в CoD MW и MW2
Всегда хотелось быстрее)
Да, мне это обучение тоже зашло. Галограмма ещё показывает, как нужно передвигаться, чтобы поставить следующий рекорд. Плюс нормально в плане погружения - из колеи не выбивается
Как не странно, но одно из лучших обучение, что я видел было в цифровой версии настольной игры "сквозь века"
Вот Battletoads обучил меня что мир жесток и не справедлив
Сходи слушателем в суды. ;)
Думаю, что мир еще научит
О да. Раньше игры не чего не объясняли а тупо кидали в гущу событий.
The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild. Я очень удивился, не увидев этой игры в этом видео. Там обучение просто гениальное.
Вообще мне очень нравится, когда обучение является частью геймплея или органично вписано в мир, как в satisfactory, тебе сначала показывают мульт на котором тебе объясняют твою задачу и тебя обучает ИИ костюма, при этом без поп апов (текст есть, но он не мешает, диалог можно просто пропустить), just cause 3 первая миссия обучает механикам, но при этом без искусственного замедления, half life отдельный курс обучения, вплетённый в сюжет и при этом обучающий даже кроуч джампам
У Валв вообще идеальный подход к игростроению. У них даже "головной интерфейс" с информацией о патронах и здоровье - это часть сюжета. Дело в том, что до надевания персонажем костюма никаких цифр на экране нет. Игрок перед монитором начинает видеть цифры одновременно с тем, как эти же самые цифры перед глазами видит герой.
Чёт вспомнил как когда-то прямо персонажи внутри игр говорили тебе, что селить, и что начать на клавиатуре. А ведь даже тогда это смотрелось странно
Portal очень запомнился.
самый лучший в серии соулс, только спустя 300 часов игры узнал что тебе показывают управление в каждой части
Самый лучший туториал, это тот, который невозможно пройти)
Наверное, я бы никогда не прошел Супер Марио до конца, если не цепочка из монет в середине всей игры, которая обучает прыжку
Про FarCry очень понравилось, да и про Dead Space познавательно, а "Invisible tutorial" в Half-life 2 - это вообще тема для отдельного ролика.
Лучшее обучение что я видел в Outer Wilds, ты можешь пройти его сразу и знать все механики, можешь проходить когда столкнёшься с чем-то для тебя странным, можешь впринципе не проходить его.
9:07 - вот поэтому я и люблю Valve. Они умели делать отличные Видеоигры, которые являются именно что играми, а не кинцом или дрочильней. Очень жаль, что в последние годы они забросили эту практику. Жду с нетерпением их *нормального* возвращения с Half-Life 3)
Нееее, сначала Portal 3, пожалуйста
@@imjozzie И её тоже! Кстати, там энтузиасты готовят офигенный мод, который добавит 3 портал в Portal 2. Портал времени) Зная практику Valve тупо нанимать всех энтузиастов, не удивлюсь, что эти ребята уже придумали концепт сиквела. Если им повезет, то может их возьмут в Valve, а там и мы увидем сиквел)
@@vladkinoman5448 к сожалению, из-за того, что они постоянно что-то добавляют в Портал 2, надежды о том, что будет продолжение и пропадают((
Почему в СНГ всё, что не HL, для пк геймеров кинцо. Постановка это дело десятое, сюжеты тоже не нужны?
@@HOTPIXELful ну не обобщай, в целом это дело вкуса
Одно из самых запоминающихся обучений для меня было в Mordhau, даже не смотря на то, что мне уже прекрасно были известны все механики игры на релизе, тк играл с альфы, я все равно был очень впечатлен обучением. Да, там просто водят по тренировочным локациям и показывают механики, да еще и почти все разом, но делают это с хорошо вписанным юмором из-за чего обучение очень легко воспринимается
Far Cry: Blood Dragon. Только увидел тему ролика, и подумал, что она обязана быть упомянутой. Просто не люблю обучение в принципе, я скорее как ребёнок, пробую всё сам потрогать, потыкать, погрызть. Поэтому от души ржал над обучением в Blood Dragon)
До сих пор вспоминаю туториал из Simon the Sorcerer 3, где ему вначале помогает фея.
Она говорит:
- Если вам надо бежать очень быстро, нажило X
Симон:
- А зачем это ты сказала?
Она:
- а просто так!
В итоге там падает гигантский камень, от которого надо быстро убегать. Но дико смешно было =))
Kingdom Come вернула на во времена, когда мы с другом разбирались как играть и проходить миссии самостоятельно. К счастью сегодня можно в инете всё посмотреть.
Самый крутой тутор, который Я видела был в “Dreams” Это по сути тутор не на игру а на софт, который подан мега атмосферно и имерсивно.
О да, я согласна с вами! Мне прям после того как прошла его, сразу захотелось творить :D
Лично я считаю, что лучшее обучение в игре настройки, ведь там тебя учат всему и сразу и при этом быстро. Всем советую в неё поиграть👍
Лично мне понравился туториал игры "distance", это едвенчур-гонка, с елементами платформера. По началу игроку не говрят ничего, но и сама машина не умееет ничего, игрок учиться вместе с машиной по мере прохождения. Также радует левел дизайн повторением как в вышеупомянутом god of war, игрок просто обязан помнить управления, но и сама игра очень хорошо способствует этому, конечные уровни выступают как "екзаменны", используя все механики которые выучил игрок на протяжении всей игры.
(Надеюсь это достаточно оригинально т. к. distance не очень популярна, а зря)
Самое классное обучение - обучение в Дарк соулс. Идёшь, ничего не понимаешь, умираешь, повторяешь.
Мне очень нравится обучение в головоломках, например, в The Witness, где сперва учат пользоваться самими табличками, а после самым разным способам работы с загадками в ней.
В vampire:the masquerade bloodlines обучение, на мой взгляд, вплетено очень хорошо. Без всплывающих подсказок не обошлось, но фразы Джека запоминались больше, нежели текст.
Самое шикарное обучение, что я видел последний раз, было в MORTAL KOMBAT 11.
Даже далёким от файтингов игрокам очень понятно и детально объясняют и обучают как играть в этот жанр.
Я вот к примеру смотрел различных ютуберов и их гайды, что бы научиться играть в МК9, когда она была актуальна.
Больше всего наверно запомнилось обучение в Fable The Lost Chapters
кстати да, тот же прием что и у Fallout 3. Хотя скорее наоборот fallout подсмотрел у fable)
Мне понравился туториал в Watch Dogs 1: В самом начале, когда на Эйдена нападает Морис, игра в слоу-мо говрит кнопку для рукопашной атаки. Просто и стильно!
Лучшее обучение в игре - это интуитивно понятный геймплей с минимумом наставлений и указаний, что делать и как
МК11 отличный туториал, который рассасывает все нюансы игры, которые до этого как будто были тайным знанием, доступным только про-игрокам.
Спасибо интересно! Обидно, смотришь вот смотришь, а на практике сделать что-то реально похоже не получается. Однозначно лайк!
Хороший выпуск. Кстати, я на всякий случай напомню, что в Dead Space нужно стрелять по конечностям.
Да, да. Не забудьте. Стреляйте именно по конечностям.
На всякий случай, если вы не поняли - нужно стрелять по конечностям.
Мы тут как-то обсуждали погоду с друзьями и один из них такой говорит: "А ты знал что в Dead Space нужно стрелять врагам по конечностям?"
Лично мне сразу вспоминается обучение из shadow of mordor и tlou2. Не все целиком, а отдельные моменты, где предлагают изучить некоторые механики не с помощью настояще боевой ситуации, а как-то иначе. В частности в som это обучение скрытному убийству в с помощью ситуации, когда гг нужно подкрасться к жене и подарить ей букет, в тлоу2 это игра в снежки, где тебя учат кидаться предметами и пользоваться некоторой вертикальностью уровня.
Игра Driver!!! Туториал в гараже сложнее всей последующей игры -)
Обучение в первой Готике! У меня был локализация на диске от 1C (сама игра была на двух дисках). А вот обучение - это бумажка из задней стенки коробки, как раз под вторым диском. На её обороте были написаны все ключевые сочетания клавиш и как взаимодействовать с окружением.
В то время для меня был дикий стресс, я был мелким пацаном и не понимал, на какие кнопки нажимать, чтобы что то сделать!
Пожалуй лучше всего помню обучение из Vampire the Masquerade, просто потому что Джек охренительно харизматичный
В джедае очень добротно сделано обучение
Обучение в This War of Mine прошло очень незаметно. Основная механика - сбор ресурсов. Сначала учишься этому в своём убежище, а ночью отправляешься на вылазку в первый дом, к единственно-открытой метке на карте.
А потом и взламывать учишься, когда находишь первую дверь или ящик, закрытый на ключ, да и прятаться приходиться, когда бежать некуда, в заботливо-расставленные разработчиками тёмные места. Отличная игра, лишний раз в этом убедился.
Sea of Thieves. Maiden Voyage. Лучшее обучение в игре, что я видел.
В Пять ночей с Фредди 1 тебе через телефонный звонок фон гай говорит что Аниматроникам надо быть включёнными ночью так что в темноте они могут принять человека за экзоскелет НЕ ТО ЧТОБЫ ЧТО ЭТО ОПАСНО ДЛЯ ТВОЕЙ ЖИЗНИ но лучше тебе закрывать двери когда они рядом но они тратят электричество а оно у тебя не бесконечное. Так же он говорит то что ты можешь смотреть на них через камеры (и всё это несколько он повторяет под конец перед тем как бросить трубку). По моему Скотт Каутон хорошо соединил обучение + не нарушил реалистичность происходящего, не дал понять игроку что это игра.
Мне нравится обучение в 2d серии игр metroid (в 3d части не играл). С одной стороны, дадут прочитать две строчки описания новой способности, с другой, не получится выйти из зоны получения способности, не воспользовавшись ей. А также нравится как обучают игрока скрытыми способностями. Такими как отскакиваниями от стен и прыжками в режиме супер скорости. При этом в разных частях, ими по разному обучают, что прикольно
Вроде в titanfall 2 игрока постепенно учат вместе с его персонажем, вначале ничего не знаешь и не понимаешь, а постепенно сюжетно открываются новые возможности, которым учат. В результате после прохождения игрок достаточно неплохо готов к мультиплееру
Самое лучшее обучение в Hand simulator survival, особенно когда ты пытаешься взять камень, и встать на ноги...
Boneworks замечателен в плане обучения механикам (а их там хватает, учитывая полную иммерсивность за счет реалистичной физики).
1)В Portal 2 довольно смешной туториал в компании с болтливым Уитли.
2) Среди файтингов можно отметить Guilty Gear и Them' Fighting Herds:
- в Guilty Gear кроме основного туториала есть, аж отдельный режим, где под каждую механику на арене появляется полоса препятствий - когда учат ходить и прыгать - выстраивают шарики(как монетки в Марио); когда надо пробежать - ограничивают воздух шипастыми шарами, а на полу появляются огненые ловушки, которые активируются не сразу, но отбрасывают назад если зазеваться. Когда учат кнопкам ударов - ставят противников, которые уничтожаются определённым ударом причем сначала на земле, а потом и в воздухе. А под конец там уже и аж целый портал ставят, где выходят разносортные враги со случайным типом необходимого удара или даже серии ударов. Нечто подобное можно встретить и в Fantasy Strike.
- В Them' Fighting Herds поступили по-своему занимательно. Обучение в сюжетной компании предлагает заниматься небольшим платформингом, чтобы учиться прыгать, а в качестве противников выступают особые враги со своими характером поведения как бы заставляю игрока приучаться защищаться от определённых типов атак, и находить тактику для выскрывания защиты противника (скажем один враг атаку в ноги, другой медленный и тяжёлый и чаще защищается). Один и персонажей выступает в роли босса, с несколько дополнеными атаками - после снятия половины здоровья, босс превращается в вихрь, сдувая игрока к краю экрана и обстреливая его снарядами, как бы обучая игрока как нужно имтеь дело с зонящими противниками(те что держаться вдали и не дают походить с помощью снарядов).
В Papers, please, классное обучение. Каждое нововведение от минвъезда показывает первый въезжающий в начале дня. Ну и первый день самый простой. Слава Арстоцке!
Только сейчас понял, что в guck game ещё в лобби ожидания игроков тебя учат всем необходимым механикам. Чтобы зайти в портал, тебе нужно запрыгнуть на ступеньку, а чтобы разбить преграждающее стекло ты должен взять пушку и разбить его. Всему остальному ты обучишся сам.
Я хорошо помню обучение в Томб Райдер 2013 и 2015 года, но скорее из-за его сложности и навязчивости. Хорошее обучение в майнкрафте было раньше, до попапов: идёшь и читаешь тематическую вики
Мне больше всего нравился туториал в GTA: San Andreas, постепенно с новыми миссиями получаем новые знания о мире и возможностях игры. (ну и вообще серия GTA, просто SA моя любимая часть)
Дарк соулс)) Вот управление, а дальше как хотите - пёрфект))
RDR 2 - обучение в 50 часов на протяжении всего сюжета и всё для интуитивного взаимодействия с открытым миром
Самое лучшее обучение в игре-когда в игре обучения нет.
Просто дайте ему поиграть и он всё поймёт...
Ну поиграй в Крусейдер Кингс или Хертс форм Айрон без подсказок
Вроде бы на дтф не так давно был ролик про обучения, по которому можно легко понять, что люди те ещё кретины, как например легендарный "журналюга", который играл в капхед или в том же ролике был пример про тестера платформера, который никак не мог понять, что кнопку прыжка можно зажимать, хотя казалось бы марио ещё лет 30 назад всех обучил этому.
Так это и есть то обучение на практике, о котором сказано в ролике, на пример той же халфы 2
Обучение в Blood Dragon - это лучшее что я видел!
В titanfall 2 было интересное обучение, главного героя-обычного пехотинца хотят сделать пилотом, поэтому он проходит специальную полосу препятствий
В геометри даш хороший туториал. Левая кнопка мыши - прыжок. Обучение закончено :D
Star Wars: Republic Commando самый лучший туториал. Если брать в плане с подсказками в лоб.
p.s. эхх, надеюсь когда нибудь доживу до продолжения
Вот что точно не люблю, когда в начале игры нпс ведёт, всё показывая. Это обычно очень медленно.
Обожаю ваш канал, отсюда я много узнаю про психологию человека, и это уж точно интереснее, чем читать книжки всяких известных психологов.
Хочу отдельный ролик про туториалы в файтингах. Я слышал, что в Under night in birth чуть ли не самый лучший и полноценный туториал.
Сначала не понял, что произошло на 3:05 .
Какие же вы красавцы !)))))