кстати да, вспомнить насколько поначалу охерительные зомби моды были на гмод с датчиком окружения и эпичной музыке при "HOLY SHI-", а из последних неплохо развившийся и давший начало эмонг асу ТТТ впоследствии укравший у последнего всю славу.
@@n3squ1k666 чел игр найди предателя очень много амонгас, мафия, ДБД, мурлер Мистери в Майнкрафте и бесконечное количество среди настолок так что можешь быть уверен если амонгас своровал то и гарис мод тоже
@@tyntynych1906 ""за место" - предлог+существительное (за что?). Пример: Поборемся за место на пьедестале. "заместо" (синоним "вместо") - в литературном русском языке не существует."
@@crazist3325 грамматику. А зачем писать правильно? Мы же не на экзамене. Давайте деградируем окончательно. Смоем налёт образования и станем бродить бесцельно, бойкотируя образование и развитие.
Делаю моды для майнкрафта java edition, это отдельный мир в отличие от других модов из других игр, из-за проблем с лицензированием с майкрософт, и то что сам майнкрафт написан на java, и обфускации кода, главный на данный момент в коммьюнити модлоадер под названием forge пошёл на очень хитрые изощерения, во первых они уже или почти 10 лет всем коммьюнити на crowdin пишут свои карты деобфускации под названием srg/mcp, которые начались от другого проекта, во вторых в forge модах используется помимо своего API фрейворк mixins на базе другого фреймворка ASM, где разработчик в рантайме может изменять код майнкрафта со своего .jar архива(мода) не касаясь самого-же майнкрафта, это позволяет просто закидывать jar архивы в папку mods и ни о каких ручных инъекциях не думать, в третьих, из за лицензии майкрософт, код майнкрафта нельзя выкладывать в интернет ни в каком виде, следовательно возникает вопрос: как forge сделали свой собственный сервер/клиент майнкрафта, который умеет принимать их моды? Ответ сложен, они впекли систему сборки gradle в сам свой jar файл, а когда он запускается, он скачивает чистый майнкрафт и патчит его бинарными реобфусцированными патчами, которые они делают во время разработки из обычных diff патчей линукса и ещё некоторых особых прибулд, они хранятся в ресурсах .jar файла в формате .lzma. А фордж это всего-лишь один из решений коммьюнити по удобному моддингу, ещё есть серверные плагины bukkit/spigot/paper и другие форки, а также новые fabric и quilt. которые как для клиента так и сервера. XYZ, если заинтересовал, обращайтесь: dorofeevij@gmail.com
@@hlibprishchepov322 не всегда, fabric намного легче форджа в плане api, там намного проще система ивентов, регистрация новых блоков, предметов и т.д. Но главный плюс фабрика это карты деобфускации yarn, которые легче чем карты форджа, тем самым мододелу легче читать код майна, фордж тоже может их использовать, если где-то в нём полазять, но поддержки коммьюнити в этом случае не будет. Но причина почему forge используют, это то что у него очень богатый api, и большой опыт разработки модов, fabric как правило для простых/средних модов, на нём довольно быстро их делать, исключения естественно есть.
@@Spectre4490 раньше я делал простенькие моды, которые по мелочам разного добавляют, допустим был мод, который мог менять физику клиента майна, допустим, сделать все блоки скользкими как лёд и "скользить" по миру. Я даже их в открытый доступ не пускал, сейчас я больше в сервера погружен, и оптимизирую сервера с форджом, разрабатывая собственное, как в простонародии говорится "ядро" поэтому я его систему изнутри сейчас довольно хорошо знаю
@@havemerc После истории со студентами эти недокурсы кто-то покупает еще? Лол...Посмотрел их бесплатный курс, преподаватель мямлит, двух слов связать не может, экает, мекает, как баран ей богу. В платных наверняка такой же шлак, да еще и за 70т, кому оно надо?) Диплом они не дают, а информация, которую они дают в курсах уже давно в свободном доступе в интернете есть.
@@rockrabbit6635 да оленей полно, у меня знакомый пошел купил курсы от скилбокс в кредит, ну не бараны ли, когда в интернете полно бесплатного материала, да и есть крутые курсы, за меньшие деньги, например на курсере, от какого-нибудь ibm или гугл, вот это я понимаю курсы
@@Gambol_25 черт, не ожидал такого от XYZ сам был на первом потоке курса по концепт-арту и в начале там так себе тоже было но потом все нормально стало. я разочарован 😕
Мало вообще сказано про моддинг сталкера. Как он развивался, и т.п. То что начинался сначала просто с редактирования конфигов и текстур, потом дорос до редактирования локаций, и глобальных модов. А слив исходников движка вообще изменил весь моддинг, появился x64, многопоток, отражения, было исправлено тонны багов и недоработок, а сейчас уже и новый сдк есть.
Разрабы особо не добавляли возможности модинга. Получилось случайно, глав ПЫС экономил на программистах и решил часть реализации сделать в Lua, чтобы этим программистам меньше платить. Так появилась возможность программирования многих аспектов игры без доступа к исходникам. Потом ещё некоторые активисты писали утилиты по распаковке архивов, и компиляции объектов. Короче, это тема отдельного ролика. В интернетах можно поискать статью "Моддинг, что мы симулировали".
@@LithiumDeuteride-6 Ну про возможность моддинга 50/50, все же у нас был сдк от тч уже в 2007, хоть и для mp карт всего. А все распаковщики ресурсов были самописные и правда, а вот всё что связано с сдк, в т.ч и компиляторы были от пыс, просто правились сначала напрямую через dll
Рассказали про историю модов, организацию команды, популярные инструменты для модов, примеры составов команды мододелов, публикацию, монетизацию . Вы хотели видеоурок здесь увидеть или что?)
модеры допиливают тот контент и дополняют ту вселеную что разрабы не успели или не захотели, сделали продали игру забили, пошли дальше им в лом годами подерживать игру контентом)
Наконец видос про моды. :))) Для любителей Скайрима - на Стиме поищите Enderal (бесплатно). Это отдельная игра со своим миром, лором, сюжетом, сравнимая со Скайримом по масштабу и в некоторых аспектах заметно лучше. Для любителей Oblivion - от тех же ребят игра Nehrim, тоже большая, интересная, бесплатная.
Я потратил 4 года жизни на моды для GTA. У меня есть сайт с моими модификациями, но сейчас туда выкладываю только 3д модели и рендеры. Благодаря модам я увлекся 3д графикой, обучился всему необходимому и устроился в игровую студию.
Идея для роликов: как делать захват движений в игры для чайников? И возможно ли это делать без вложений в дорогущую аппаратуру (например с телефона). И еще: как создавать 3д модели используя iphone с лидаром. Насколько это эффективно и вообще реально использовать? У сони вроде несколько лет назад был телефон, с помощью которого можно было сканировать голову и получать таким образом виртуальный аватар. Реально ли сейчас уже себя сканировать и вставить модель в игру например? И если да - какие приложения для этого используются? Пс спасибо за видео! (Особенно крутое было про использование экранов в кино, круто что осветили тему!) 👍
сканировать и использовать для баловства, думаю, есть инструменты. но вставлять в коммерческую игру - будут юридические сложности. все такие модельки получаются с внедренными туда такими решениями, по которым будет понятно, что эти модели были сделано в той или иной программе и по этим деталям могут натравить юристов на такую игру. нужно читать лицензии таких программ
а можете сделать видео про анализ ЦА? как в них попадать, как потом собирать статистику по реальным пользователям, как эти анализы могут влиять на разработку или продвижение игр. очень интересует увидеть примеры: примеры игр, которые не вышли из-за такого анализа (если есть открытые данные); примеры изменений в играх из-за отзывов главной ЦА; как и кто проводит такие исследования. Ну и самое интересное: хотелось бы видеть примеры отвратительного (не) попадания в ЦА - это самое ценное. кому тоже интересно - поддержите коммент лайками, чтобы понять насколько актуальна тема
После того, как я открыл для себя моды в Майнкрафте, играть на обычной vanilla версии было слишком скучно)) Помниться, узнал о модах из видео где парень делал портал в рай, увидев это я тут же начал строить «портал в рай», в vanilla версии, вы уже догадываетесь чем всё тогда кончилось))) Эх, вот времена были) 1.7.10 Версия, я скачиваю Force, устанавливаю по сотни модов, среди которых: IC2, Galactic Craft, ThaumCraft 4 (вместе с Аддонами: Forbidden Magic, Magic Bees и ещё какой то мод, где «Ихоровые Инструменты» были), Forestry, Twilight Forest, Tinker’s Construct, Witchery, Cheisel 2, BiblioCraft, Divine RPG, Draconic Evolution, Applied Energetics, BuildCraft, Pam’s Harvest Craft и ещё много-много других модов; плюс вспомогательные моды по типу: NotEnoughItems, IronChests, Inventory Tweaks, Real Bench итд. ну т Wawla и Waila разумеется) а иногда лень было сортировать и просто скачивал модпаки по типу Resonant Rise. Некоторые моды конфликтовали с другими, при запуске Майнкрафт постоянно вылетал, я искал решения на форумах, удалял конфликтующие моды, столько гемора было. Но когда игра наконец-то запускалась я часами мог наслаждаться игрой, майнил руды, добывал аспекты, состроил ядерные генераторы с ветрогенераторами, скрещивал пчёл на пасеке, строил крепости, делал магических големов, с помощью Алтаря Наполнения создавал магические вещи, отправлялся в различные измерения, летал на Луну а потом на Марс, бесчисленное количество раз умирал из за Монстров из Дивайн РПГ. Что я только не делал, единственное ограничение было возможности модов, их число, моё воображение, и е***ие лаги, потому, что мой ноут не всегда тянул игру. ФПС проседал до 10 и меньше, а иногда игра вылетала. Хорошое время было. До сих пор храню некоторые миры по отдельности внутри папке .minecraft на жёстком диске)
Вот несколько тем для видео: QTE в играх. Как разбавляют геймплей, те же QTE, секции с турелью и др. Как сделать так, чтобы пространство казалось больше, чем на самом деле (в вертикаль тоже, горы там все такое), (вроде, что-то связанное с этим слышал про ГТА Вайс сити). Как сделать геймплей не наскучивающим (типо сам геймплей интересен, но через продолжительное время наскучивает) Со временем темы прибавятся) #ПОСТОПАМHITMANA
Будучи в 7 или 8 классе я добрался до распаковщика сталкера, итогом моей деятельности было добавление разного алкоголя и еды из реала, в качестве текстур использовал фото с телефона) В крайзисе много разных карт делал, потом включал друзьям по фану. На этом и закончилась моя карьера мододела)
Я сам в Мододел, делаю моды для NFS второго поколения NFS Underground 1 ~ NFS Undercover и World. тут движок игры ломали годами из за хитрой системы запаковки файлов, только в последние время смогли главный файл глобал, где вся информация об игре храниться, можно добавлять свои автомобили без замены старых и тому подобное
Формат обалденный, обожаю копаться в модах, когда начинаю играть в новую игру, которая поддерживает моды. Пользуясь VR, я неоднократно жертвовал мододелам на патреоне, от чего становится приятно, ибо они делают то что мне нравится и я готов за это заплатить лишние кровные.
Мне хотелось бы, чтобы вы рассказали о том, как делают валютизацию (если это так называется). Как правильно подобрать цены для тех или иных предметах, как правильно давать деньги игроку и не нарушить внутриигровой баланс, и т.д.
Для меня всегда моды были чем-то бесплатным с добровольными пожертвованиями. Ну либо права на мод крупная компания выкупала. Впервые слышу, чтобы мод продавался сам по себе
Нексус вообще охамели - без подписки твоя скорость будет 200кб, что очень больно, если мод весит много. При этом, как я понимаю, деньги с подписки уходят исключительно админам сайта, а не мододелам.
Ребят, оговорочка. Witchcraft на базе Minecraft сделан не при помощи модов (там используется только один Optifine для изменения прорисовки), а полностью на ингейм скриптах и нарисованных дополнительных текстурах
XYZ, спасибо за видео, жаль, вы не знаете о проекте от итальянса InsaneMonster-а, он перерабатывает целые кампании в Warcraft 3 reforged, и у него действительно получается удивить фанатов, все сделано на уровне выше Blizzard:) Проект называется: - Warcraft 3:Re-reforged.
Очень хочется послушать интервью с аниматором из студии, которая сделала Mortal shell, всё-таки анимация это сильнейшая сторона этого соулслайка, очень интересно, какая работа стоит за смертной оболочкой. Игра потрясающая, как мне кажется, можно ещё уделить внимание написанию текстов в ней, проанализировать методы составления маленьких внутриигровых произведений. Там просто невероятная лавкрафтовская поэзия, контринтуитивные образы, романтизм, ууух. Я в восторге. Спасибо за контент!
12:52 "Компания может закрывать что-то похожее на их не анонсированные проекты" При этом на фоне Марио 35. Автор видимо в теме вообще не разобрался. Изначально проект был фанатский, он довольно хайпанул и нинтендо просто закопирайтила автора нахуй, причем душила его еще после этого. А спустя год просто взяла его идею и приурочила ее к 35-тилетию франшизы.
Спасибо за материал! Но было бы интересно послушать о модах, делающихся с помощью реверс инжиниринга. Ведь не для всех игр есть поддержка модификаций со стороны разработчиков. А у некоторых исходники утеряны. Яркий пример - HotA для Героев 3.
Сделайте ролик про влияние игр на индустрию развлечений. Про то, как в детстве игры помогают развиваться, как игры учат военных и как игры заменяют вторую половинку некоторым одиноким японцам (симуляторы свиданий). Про возможное будущее, в котором игры будут еще больше интегрированы в повседневную жизнь
Рад что такой проект как XYZ появился. Смотрю уже вас несколько месяцев и практически все видео мне очень интересны, но подход по качеству проработки и подготовки очень высокий!
Ох, доделывал меши и кости для текстурок в скайриме под настройку для пресета с добавлением фикики на объекты, конечно не писал код для модов. но все же приходилось попотеть. Один раз редактировал для одной текстуры меши и не понимал, почему они не ставится, оказалось, что я не ту текстуру проверял в игре, 2,5 часа ушли, но за это время я научился некоторым фишкам, которые не знал :D
Как должны выглядеть портфолио и резюме студента, который хочет пойти в игровую индустрию, но не имеет опыта? И какие вообще навыки нужны, желательны и было бы неплохо?
Я конечно не в геймдеве но скажу так. Если хочешь сунуться в геймдев с графической стороны, то освой хотяб до среднего уровня владение zbrush" ем, Blender или 3DsMax. И в качестве портфолио сделай папку (можно облачную) со скринами или полноценными файлами с твоими самыми лучшими моделями, текстурами и т.д. Не менее 20 штук должно быть. или два три полноценных графических ассета Если со стороны кода. Качай хоть Sublime text хоть Атом хоть Notepad++ и учи C# (Си шарп). Сваяешь скрипты и отправишь в качестве портфолио разрабам. Без этого в разработчики тебе путь заказан Если хочется в околоигровую спецу то либо пиарщиком, менеджером, звукорежиссёром и прочая офисная лабуда
Гарри Поттер в Майне не на модах же :/ (по крайней мере не надо устанавливать файлы jar) Это карта, которая использует датапаки, которые можно загрузить, вроде как, на ходу, т.е не надо перезапускать игру. Работает это как карта, датапак встроенный в мир. Так что ,XYZ, вы тут накосячили чутка
Странно, что про Майнкрафт мало сказали, я вообще считаю, что моды в Майне целое исскуство те же Thaumcraft, Twilight Forest и дофиглион индустриальных модов)
4й фолл на движке скайрима, а скайриму лет больше. Предположу, что разрабатывать начали ещё до релиза четвёрки. Но это так, мысли. Что там реально было не знанию.
Было бы на ютубе русскоязычное видео на тему создания скинов с помощью TexMod. Я знаю, что вроде надо с помощью этой проги вытащить из игры нужные тебе текстуры, потом как-то(вот я и не знаю как) отредактировать их в фотошопе и вроде всё. Извиняюсь если как-то слишком грубо, т.к. я сам хрен чё понял. Видел в интернете от кого-то такое описание. Вот хочется самому делать скины. Модеры 100% знают, что практически на все игры про Человека-Паука выпущенные с 2002-го делают дофига модов. Я люблю поигрывать в некоторые старенькие игры со скинами, но хочется и самому попробовать создать хоть самый простой скин.
До сих пор не видел ни одной игры, где были бы красивые волны, которые разбиваются о берег. Понятно, что физика воды - очень сложно, но почему так сложно имитировать реальные волны?
А может вы сможете интересно рассказать, что происходит во время обновления мультиплеерных игр? Как выглядит подготовка; Что происходит в период отключения серверов; Что может случится сразу после запуска
Участвовал в моддинге Arma, дошло дело до монетизации с разрешения Bohemia Interactive, подключился крупный европейский издатель, игра вышла в стиме, а вскоре стала распространяться бесплатно)
Я понял... Я кароч поступлю как тот тип про расчлененку. Буду под каждым видосом спрашивать о "А вы не хотите сделать видео о всех ступеньках в создании Кино/Сериала?"
Ох помню сколько раз мне хотелось сделать юмористические озвучки игр... И сколько раз мне мешали проблемы в игре... Ну, почему нельзя нормально поддерживать модификации?
Грех не упомянуть Сталкер. Который жив исключительно за счëт моддинга и народного творчества. Оригинальные части были пройдены людьми ещë в конце 2000ых и стоят как памятник. Книги и мобильные игры неканон и по сути не зашли. И в итоге именно моды и спасли игру. Дальнейшая надежда на Сталкер 2 и модостроительную прогу которая может выйти.
Странно, что Garry's mod не упомянули, ибо это по сути не игра, а только основа и куча модификаций к ней
кстати да, вспомнить насколько поначалу охерительные зомби моды были на гмод с датчиком окружения и эпичной музыке при "HOLY SHI-", а из последних неплохо развившийся и давший начало эмонг асу ТТТ впоследствии укравший у последнего всю славу.
@@n3squ1k666 чел игр найди предателя очень много амонгас, мафия, ДБД, мурлер Мистери в Майнкрафте и бесконечное количество среди настолок так что можешь быть уверен если амонгас своровал то и гарис мод тоже
@@hlibprishchepov322 в гариссе мёрдеру лет 13 так что Майн и амонг спиздили
@@hlibprishchepov322 а ттт там с релиза так что Гаррис по-сути первооткрыватель
@@Bruh-tb6dx а мафия появилась 35 лет назад
Паровозик Томас и Шрек за место боссов, топ модификация
Вместо
За место
@@tyntynych1906
""за место" - предлог+существительное (за что?).
Пример:
Поборемся за место на пьедестале.
"заместо" (синоним "вместо") - в литературном русском языке не существует."
@@holymoly3334 я ваще в шоке с этих поправлятелей, ну нахуя в инете потеть за граматику
@@crazist3325 грамматику. А зачем писать правильно? Мы же не на экзамене. Давайте деградируем окончательно. Смоем налёт образования и станем бродить бесцельно, бойкотируя образование и развитие.
Эро моды привносят новый взгляд на известные игры)
нудесы отвлекают от геймплея
@@alonerstation1777 Смотря какой геймплей...
@@alonerstation1777 в этом и прикол
@@GREML1NN1 и смотря, какие нюдесы)
@@ghostriIey да и смотря какая игра)
Делаю моды для майнкрафта java edition, это отдельный мир в отличие от других модов из других игр, из-за проблем с лицензированием с майкрософт, и то что сам майнкрафт написан на java, и обфускации кода, главный на данный момент в коммьюнити модлоадер под названием forge пошёл на очень хитрые изощерения, во первых они уже или почти 10 лет всем коммьюнити на crowdin пишут свои карты деобфускации под названием srg/mcp, которые начались от другого проекта, во вторых в forge модах используется помимо своего API фрейворк mixins на базе другого фреймворка ASM, где разработчик в рантайме может изменять код майнкрафта со своего .jar архива(мода) не касаясь самого-же майнкрафта, это позволяет просто закидывать jar архивы в папку mods и ни о каких ручных инъекциях не думать, в третьих, из за лицензии майкрософт, код майнкрафта нельзя выкладывать в интернет ни в каком виде, следовательно возникает вопрос: как forge сделали свой собственный сервер/клиент майнкрафта, который умеет принимать их моды? Ответ сложен, они впекли систему сборки gradle в сам свой jar файл, а когда он запускается, он скачивает чистый майнкрафт и патчит его бинарными реобфусцированными патчами, которые они делают во время разработки из обычных diff патчей линукса и ещё некоторых особых прибулд, они хранятся в ресурсах .jar файла в формате .lzma. А фордж это всего-лишь один из решений коммьюнити по удобному моддингу, ещё есть серверные плагины bukkit/spigot/paper и другие форки, а также новые fabric и quilt. которые как для клиента так и сервера. XYZ, если заинтересовал, обращайтесь: dorofeevij@gmail.com
А как же фабрик? Я уверен все кто используют моды используя любую удобную версию хоть Форджа хоть фабрика знают об обоих версиях
@@hlibprishchepov322 не всегда, fabric намного легче форджа в плане api, там намного проще система ивентов, регистрация новых блоков, предметов и т.д. Но главный плюс фабрика это карты деобфускации yarn, которые легче чем карты форджа, тем самым мододелу легче читать код майна, фордж тоже может их использовать, если где-то в нём полазять, но поддержки коммьюнити в этом случае не будет. Но причина почему forge используют, это то что у него очень богатый api, и большой опыт разработки модов, fabric как правило для простых/средних модов, на нём довольно быстро их делать, исключения естественно есть.
@@maestro_denery я говорю что они как епл и андроид какие бы у обоих плюсы и недостатки не были знают их парой разве нет?
А что за моды делаешь? Просто интересно )
@@Spectre4490 раньше я делал простенькие моды, которые по мелочам разного добавляют, допустим был мод, который мог менять физику клиента майна, допустим, сделать все блоки скользкими как лёд и "скользить" по миру. Я даже их в открытый доступ не пускал, сейчас я больше в сервера погружен, и оптимизирую сервера с форджом, разрабатывая собственное, как в простонародии говорится "ядро" поэтому я его систему изнутри сейчас довольно хорошо знаю
Что-то мне подсказывает, что XYZ уже больше на ютубе зарабатывают, чем на своих курсах)
Ага, 70к за курс, больше они на Ютубе зарабатывают)
@@havemerc После истории со студентами эти недокурсы кто-то покупает еще? Лол...Посмотрел их бесплатный курс, преподаватель мямлит, двух слов связать не может, экает, мекает, как баран ей богу. В платных наверняка такой же шлак, да еще и за 70т, кому оно надо?) Диплом они не дают, а информация, которую они дают в курсах уже давно в свободном доступе в интернете есть.
@@rockrabbit6635 да оленей полно, у меня знакомый пошел купил курсы от скилбокс в кредит, ну не бараны ли, когда в интернете полно бесплатного материала, да и есть крутые курсы, за меньшие деньги, например на курсере, от какого-нибудь ibm или гугл, вот это я понимаю курсы
@@rockrabbit6635 а что за история со студентами?
@@Gambol_25 черт, не ожидал такого от XYZ
сам был на первом потоке курса по концепт-арту и в начале там так себе тоже было но потом все нормально стало.
я разочарован 😕
Мало вообще сказано про моддинг сталкера. Как он развивался, и т.п. То что начинался сначала просто с редактирования конфигов и текстур, потом дорос до редактирования локаций, и глобальных модов. А слив исходников движка вообще изменил весь моддинг, появился x64, многопоток, отражения, было исправлено тонны багов и недоработок, а сейчас уже и новый сдк есть.
Разрабы особо не добавляли возможности модинга. Получилось случайно, глав ПЫС экономил на программистах и решил часть реализации сделать в Lua, чтобы этим программистам меньше платить. Так появилась возможность программирования многих аспектов игры без доступа к исходникам. Потом ещё некоторые активисты писали утилиты по распаковке архивов, и компиляции объектов. Короче, это тема отдельного ролика. В интернетах можно поискать статью "Моддинг, что мы симулировали".
@@LithiumDeuteride-6 Ну про возможность моддинга 50/50, все же у нас был сдк от тч уже в 2007, хоть и для mp карт всего. А все распаковщики ресурсов были самописные и правда, а вот всё что связано с сдк, в т.ч и компиляторы были от пыс, просто правились сначала напрямую через dll
О, приветствую всех камрадов Иксрея
15 минутный ролик с названием "Как делают моды для игр", в котором не сказано ничего о том, как делают моды для игр
Рассказали про историю модов, организацию команды, популярные инструменты для модов, примеры составов команды мододелов, публикацию, монетизацию . Вы хотели видеоурок здесь увидеть или что?)
@@nickbiletskiy1731 лично я как раз урок хотел или краткий ввод, с чего начать разработку мода)
Проблема заключается в том, что нельзя создать универсальный урок по моддингу всех игр
@@rat2316 согласен
модеры допиливают тот контент и дополняют ту вселеную что разрабы не успели или не захотели, сделали продали игру забили, пошли дальше им в лом годами подерживать игру контентом)
По разному бывает. Иногда как ты написал, иногда вообще убыточно поддерживать старую игру годами
Наконец видос про моды. :))) Для любителей Скайрима - на Стиме поищите Enderal (бесплатно). Это отдельная игра со своим миром, лором, сюжетом, сравнимая со Скайримом по масштабу и в некоторых аспектах заметно лучше. Для любителей Oblivion - от тех же ребят игра Nehrim, тоже большая, интересная, бесплатная.
Я потратил 4 года жизни на моды для GTA. У меня есть сайт с моими модификациями, но сейчас туда выкладываю только 3д модели и рендеры.
Благодаря модам я увлекся 3д графикой, обучился всему необходимому и устроился в игровую студию.
Успех Успехович Успехов, ты ли это?
Хоть и не занимался разработкой модов, но именно моды для GTA3 подтолкнули разобраться с виндой, в то время их нельзя было установить в 2 клика.
Как сайт называется?
Меня в играх интересует процесс создания музыки и звуков
Очень удивило отсутствие сталкера (не считая краткого упоминания Lost Alpha) в данном ролике.
а я так ждал его появления в этом ролике...
Ух, помню кучу солянок для сталкача.
Хочется узнать больше про саунд-дизайн в играх, да и просто про саундтреки
Ну или больше разборов как та или иная игра создаёт свою атмосферу
В обзоре стоило упомянуть один мод, переросший в полноценную игру. DayZ на движке Арма2
полноценную ? побойся бога
Или другие ни кому не известные моды, переросшие в отдельные игры, - 0.A.D, Deus Ex: Reborn, The Dark Mod...
@@freesoftwarepr943 пабг
@@freesoftwarepr943 кс еще
Идея для роликов: как делать захват движений в игры для чайников? И возможно ли это делать без вложений в дорогущую аппаратуру (например с телефона).
И еще: как создавать 3д модели используя iphone с лидаром. Насколько это эффективно и вообще реально использовать?
У сони вроде несколько лет назад был телефон, с помощью которого можно было сканировать голову и получать таким образом виртуальный аватар. Реально ли сейчас уже себя сканировать и вставить модель в игру например? И если да - какие приложения для этого используются?
Пс спасибо за видео! (Особенно крутое было про использование экранов в кино, круто что осветили тему!) 👍
сканировать и использовать для баловства, думаю, есть инструменты.
но вставлять в коммерческую игру - будут юридические сложности. все такие модельки получаются с внедренными туда такими решениями, по которым будет понятно, что эти модели были сделано в той или иной программе и по этим деталям могут натравить юристов на такую игру.
нужно читать лицензии таких программ
Я бы с удовольствием посмотрел ролик на эту тему
А что за модель телефона sony?
Что-то подобное было в Rainbow six Vegas 2: можно было сфоткать себя через вебку и натянуть на голову модели протагониста своё лицо
@@Sirius_zzzи получилось что-нибудь?!?
а можете сделать видео про анализ ЦА? как в них попадать, как потом собирать статистику по реальным пользователям, как эти анализы могут влиять на разработку или продвижение игр.
очень интересует увидеть примеры: примеры игр, которые не вышли из-за такого анализа (если есть открытые данные); примеры изменений в играх из-за отзывов главной ЦА; как и кто проводит такие исследования.
Ну и самое интересное: хотелось бы видеть примеры отвратительного (не) попадания в ЦА - это самое ценное.
кому тоже интересно - поддержите коммент лайками, чтобы понять насколько актуальна тема
После того, как я открыл для себя моды в Майнкрафте, играть на обычной vanilla версии было слишком скучно)) Помниться, узнал о модах из видео где парень делал портал в рай, увидев это я тут же начал строить «портал в рай», в vanilla версии, вы уже догадываетесь чем всё тогда кончилось)))
Эх, вот времена были) 1.7.10 Версия, я скачиваю Force, устанавливаю по сотни модов, среди которых: IC2, Galactic Craft, ThaumCraft 4 (вместе с Аддонами: Forbidden Magic, Magic Bees и ещё какой то мод, где «Ихоровые Инструменты» были), Forestry, Twilight Forest, Tinker’s Construct, Witchery, Cheisel 2, BiblioCraft, Divine RPG, Draconic Evolution, Applied Energetics, BuildCraft, Pam’s Harvest Craft и ещё много-много других модов; плюс вспомогательные моды по типу: NotEnoughItems, IronChests, Inventory Tweaks, Real Bench итд. ну т Wawla и Waila разумеется) а иногда лень было сортировать и просто скачивал модпаки по типу Resonant Rise.
Некоторые моды конфликтовали с другими, при запуске Майнкрафт постоянно вылетал, я искал решения на форумах, удалял конфликтующие моды, столько гемора было. Но когда игра наконец-то запускалась я часами мог наслаждаться игрой, майнил руды, добывал аспекты, состроил ядерные генераторы с ветрогенераторами, скрещивал пчёл на пасеке, строил крепости, делал магических големов, с помощью Алтаря Наполнения создавал магические вещи, отправлялся в различные измерения, летал на Луну а потом на Марс, бесчисленное количество раз умирал из за Монстров из Дивайн РПГ. Что я только не делал, единственное ограничение было возможности модов, их число, моё воображение, и е***ие лаги, потому, что мой ноут не всегда тянул игру. ФПС проседал до 10 и меньше, а иногда игра вылетала.
Хорошое время было. До сих пор храню некоторые миры по отдельности внутри папке .minecraft на жёстком диске)
Сборка сохранилась?
Это занятно. Буду играть когда будет мощный кюпк
Вот несколько тем для видео:
QTE в играх.
Как разбавляют геймплей, те же QTE, секции с турелью и др.
Как сделать так, чтобы пространство казалось больше, чем на самом деле (в вертикаль тоже, горы там все такое), (вроде, что-то связанное с этим слышал про ГТА Вайс сити).
Как сделать геймплей не наскучивающим (типо сам геймплей интересен, но через продолжительное время наскучивает)
Со временем темы прибавятся)
#ПОСТОПАМHITMANA
QTE у них вроде уже есть
@@УноДос сколько не искал видео на эту тему, так и не нашел (не считая историю qte и всяких топов), скинь, по-братски, ссылку, если не трудно)
Жаль mount and blade не показали, из-за желания модифицировать ее стал программистом (эх времена 🥲)
о, а над какой конкретно работал?) я мне кажется, во все возможные поиграл))
@@Batoossai Warband это моя любовь на всю жизнь
Вот это игра так игра... Особенно моды...
Будучи в 7 или 8 классе я добрался до распаковщика сталкера, итогом моей деятельности было добавление разного алкоголя и еды из реала, в качестве текстур использовал фото с телефона) В крайзисе много разных карт делал, потом включал друзьям по фану.
На этом и закончилась моя карьера мододела)
темы для видео. 1)Импакт и мувмент в играх. Ощущение персонажа.
2) Интерактивность в играх.
Я уж думал начать возмущаться что в видео про моды не упомянули сталкер, но вы вовремя исправились))
*Немного поправлю, Witchcraft and Wizardry - это не мод, а карта с ресурспаком для ванильного Майнкрафта*
P.S. Знаю, что это тоже фактически считается модификацией, но в Майне ими принято называть полноценные моды, которые работают на Forge.
Я сам в Мододел, делаю моды для NFS второго поколения NFS Underground 1 ~ NFS Undercover и World. тут движок игры ломали годами из за хитрой системы запаковки файлов, только в последние время смогли главный файл глобал, где вся информация об игре храниться, можно добавлять свои автомобили без замены старых и тому подобное
3:50 это сделано не с помощью модов, а с помощью огромного количества команд и дата пака
хочется больше контента про музыку, композиции, гармонию и тд(наверное не на тот канал запрос, но если сделаете буду очень рад, ведь тема интересная)
Чел реально 10 минут рассказывает о том, какие моды бывают, вместо того, чтобы ответить на ворос: как их делают
Было бы классно , если сделаете выпуск про камеры в играх
Формат обалденный, обожаю копаться в модах, когда начинаю играть в новую игру, которая поддерживает моды.
Пользуясь VR, я неоднократно жертвовал мододелам на патреоне, от чего становится приятно, ибо они делают то что мне нравится и я готов за это заплатить лишние кровные.
А как разработчики игр присваивают номер версии игр, какие правила для этого есть?
Неплохая идея для ролика.
Что насчет взлома игр? Читы, культовая ArtMoney и тому подобное, интересно было бы послушать.
Мне хотелось бы, чтобы вы рассказали о том, как делают валютизацию (если это так называется). Как правильно подобрать цены для тех или иных предметах, как правильно давать деньги игроку и не нарушить внутриигровой баланс, и т.д.
Да, я тоже начинал с модов, решил повысить скиллы в моделировании, а в итоге работаю в геймдеве. Моды это стимул. Играть, творить, узнавать новое.
Про Сталкер мало сказали.. Больше модов, чем на него, я нигде не видел
Надеюсь второй Сталкер также будет жить больше десяти лет и разработчики сразу дадут нормальный доступ к игре.
11:45 как похорошел рефордж
При Собянине
С удовольствием бы поработал сценаристом или нарративным дизайнером на модификациях к любимым играм
Для меня всегда моды были чем-то бесплатным с добровольными пожертвованиями. Ну либо права на мод крупная компания выкупала. Впервые слышу, чтобы мод продавался сам по себе
Нексус вообще охамели - без подписки твоя скорость будет 200кб, что очень больно, если мод весит много. При этом, как я понимаю, деньги с подписки уходят исключительно админам сайта, а не мододелам.
"Халф Лайф с его движком сурс..." - умно
хочу тему про сюжеты в жанре гача-игр, а также их музыку и т.д.
Сталкер, на который до сих пор делают моды: панимааааю🗿🗿🗿
Да и вообще, разработчики которые создают общедоступные сдк молодцы👍
Что нибудь про музыку в играх. Как она развивалась, как попасть в индустрию, сколько композиторы могут зарабатывать и т.д))
Трудности инди соло разраба и финансовая сторона вопроса.подводные камни индустрии индюшек на 2021 . можете такой выпуск сделать?.
Спасибо вам за контент! Обожаю ваш канал, много полезной информации - Спасибо!)
Давайте ролик о том, как работает Алексей Луцай, сколько зарабатывает и как вообще попал в икс Игорек зэд
+
Ребят, оговорочка. Witchcraft на базе Minecraft сделан не при помощи модов (там используется только один Optifine для изменения прорисовки), а полностью на ингейм скриптах и нарисованных дополнительных текстурах
XYZ, спасибо за видео, жаль, вы не знаете о проекте от итальянса InsaneMonster-а, он перерабатывает целые кампании в Warcraft 3 reforged, и у него действительно получается удивить фанатов, все сделано на уровне выше Blizzard:) Проект называется: - Warcraft 3:Re-reforged.
Можно по подробнее?
@@Lins1Vakun Проект можно найти на его ютуб канале:"InsaneMonster", или же вбейте в поисковике сайт Hiveworkshop. Re-reforged.
Замена гранат на самсунги это пожалуй самое смешное что я сегодня видел)))
Недавно научилась делать моды на игры с андроида))
Прям такой кайф от того что научилась делать что-то интересное х)
Очень хочется послушать интервью с аниматором из студии, которая сделала Mortal shell, всё-таки анимация это сильнейшая сторона этого соулслайка, очень интересно, какая работа стоит за смертной оболочкой. Игра потрясающая, как мне кажется, можно ещё уделить внимание написанию текстов в ней, проанализировать методы составления маленьких внутриигровых произведений. Там просто невероятная лавкрафтовская поэзия, контринтуитивные образы, романтизм, ууух. Я в восторге. Спасибо за контент!
12:52 "Компания может закрывать что-то похожее на их не анонсированные проекты" При этом на фоне Марио 35. Автор видимо в теме вообще не разобрался. Изначально проект был фанатский, он довольно хайпанул и нинтендо просто закопирайтила автора нахуй, причем душила его еще после этого. А спустя год просто взяла его идею и приурочила ее к 35-тилетию франшизы.
Джаст бизнес, насинг пёрсонал!
Бизнес по-японски
И что, на ваш взгляд, общего между Марио 35 и тем батлроялем от фаната?
@@АлександрТерехов-ж3й "Марио настолько хорошо изучен, что можно создать сессионку где люди будут соревноваться в прохождении целой игры"
@@liongame3380 так режим соревновательний в Марио был и до этих игр, в том же Марио 3д ворлд ( правда, целью были очки)
Спасибо за материал! Но было бы интересно послушать о модах, делающихся с помощью реверс инжиниринга. Ведь не для всех игр есть поддержка модификаций со стороны разработчиков. А у некоторых исходники утеряны. Яркий пример - HotA для Героев 3.
Порожает продуктивность ребят, прям радует с утра зайти что нибудь посмотреть пока чай пьёшь а у них новый видос 👻
Как всегда, потрясающе!
Темы для выпусков:
"Звук в играх и звуковые движки"
"Как работают античиты в играх"
Сделайте ролик про влияние игр на индустрию развлечений. Про то, как в детстве игры помогают развиваться, как игры учат военных и как игры заменяют вторую половинку некоторым одиноким японцам (симуляторы свиданий). Про возможное будущее, в котором игры будут еще больше интегрированы в повседневную жизнь
Хочу ролик о создании ремейков и ремастеров
Лайк за обзорный ролик, но мне сильно не хватило раскрытия темы о том, как именно моды делаются. Ведь о самих модах мы все слышим постоянно и так.
Рад что такой проект как XYZ появился. Смотрю уже вас несколько месяцев и практически все видео мне очень интересны, но подход по качеству проработки и подготовки очень высокий!
Блин, недавно как раз об этом задумывался. Спасибо
Ох, доделывал меши и кости для текстурок в скайриме под настройку для пресета с добавлением фикики на объекты, конечно не писал код для модов. но все же приходилось попотеть. Один раз редактировал для одной текстуры меши и не понимал, почему они не ставится, оказалось, что я не ту текстуру проверял в игре, 2,5 часа ушли, но за это время я научился некоторым фишкам, которые не знал :D
Наконец-то новый выпуск)))))
Можно видос на тему: Как создается графика в играх
Плохо поставленный вопрос. Возможно, правильнее будет "как достигается определённый уровень графики в играх"
Как должны выглядеть портфолио и резюме студента, который хочет пойти в игровую индустрию, но не имеет опыта? И какие вообще навыки нужны, желательны и было бы неплохо?
Я конечно не в геймдеве но скажу так. Если хочешь сунуться в геймдев с графической стороны, то освой хотяб до среднего уровня владение zbrush" ем, Blender или 3DsMax. И в качестве портфолио сделай папку (можно облачную) со скринами или полноценными файлами с твоими самыми лучшими моделями, текстурами и т.д. Не менее 20 штук должно быть. или два три полноценных графических ассета
Если со стороны кода. Качай хоть Sublime text хоть Атом хоть Notepad++ и учи C# (Си шарп). Сваяешь скрипты и отправишь в качестве портфолио разрабам.
Без этого в разработчики тебе путь заказан
Если хочется в околоигровую спецу то либо пиарщиком, менеджером, звукорежиссёром и прочая офисная лабуда
Гарри Поттер в Майне не на модах же :/ (по крайней мере не надо устанавливать файлы jar)
Это карта, которая использует датапаки, которые можно загрузить, вроде как, на ходу, т.е не надо перезапускать игру. Работает это как карта, датапак встроенный в мир. Так что ,XYZ, вы тут накосячили чутка
Давайте что-то про настоящие RPG!) Про Baldur's gate, MwN, planescape и т.п)
Странно, что про Майнкрафт мало сказали, я вообще считаю, что моды в Майне целое исскуство те же Thaumcraft, Twilight Forest и дофиглион индустриальных модов)
Не упомянули про мод gothic 2 chronicles of myrtana. Он сам по себе достоин ролика и рекламы
Историю хориноса забыл.
Жалко, не сказали про фанатское дополнение к The Binding of Isaac- Antibirth, которое потом вылилось в официальное DLC - Repentance.
Странно,мне Ютуб показал рекламу про то что XYZ кидалово
8:10 как разработка мода могла занять 9 лет, если сам Fallout 4 вышел в 2016ом году(5 лет назад)?
4й фолл на движке скайрима, а скайриму лет больше. Предположу, что разрабатывать начали ещё до релиза четвёрки. Но это так, мысли. Что там реально было не знанию.
Запилите пожалуйста ролик про читеров. И историю читерства.
Посмотрел, встал из-за стола, подошёл к окну, закурил... Много думал... Плакал...
Жду историю Happy Wheels. почему игра так популярна и почему не выходят новые персонажи
Отличный ролик.Спасибо за работу!
Было бы на ютубе русскоязычное видео на тему создания скинов с помощью TexMod. Я знаю, что вроде надо с помощью этой проги вытащить из игры нужные тебе текстуры, потом как-то(вот я и не знаю как) отредактировать их в фотошопе и вроде всё. Извиняюсь если как-то слишком грубо, т.к. я сам хрен чё понял. Видел в интернете от кого-то такое описание.
Вот хочется самому делать скины. Модеры 100% знают, что практически на все игры про Человека-Паука выпущенные с 2002-го делают дофига модов. Я люблю поигрывать в некоторые старенькие игры со скинами, но хочется и самому попробовать создать хоть самый простой скин.
До сих пор не видел ни одной игры, где были бы красивые волны, которые разбиваются о берег. Понятно, что физика воды - очень сложно, но почему так сложно имитировать реальные волны?
Именно после этих слов началась разработка величайшого мода на волны......
А может вы сможете интересно рассказать, что происходит во время обновления мультиплеерных игр?
Как выглядит подготовка;
Что происходит в период отключения серверов;
Что может случится сразу после запуска
Как на счёт видео на тему работы инди разработчиков с издателями?
Отличное кстати видео
Ещё больше про левел дизайн, пожалуйста
помню ребенком в симс 2 нашла редактор персонажей и делала свою одежду, перерисовывая её в пеинте
Участвовал в моддинге Arma, дошло дело до монетизации с разрешения Bohemia Interactive, подключился крупный европейский издатель, игра вышла в стиме, а вскоре стала распространяться бесплатно)
Я понял... Я кароч поступлю как тот тип про расчлененку. Буду под каждым видосом спрашивать о "А вы не хотите сделать видео о всех ступеньках в создании Кино/Сериала?"
Прекрасное видео, благодарю.
Спасибо за интересный контент. Предлагаю тему: игры с оригинальными механиками.
Может кто-то ему скажет, что карта по Гарри Поттеру в Майнкрафте сделана не модом, а датапаком
Не умничай, а то тебя насмерть кирками изобьют
9:52 всмысле арзамас выдуманный?)))
Опишите или хотя-бы заденьте темы ремастеринга старых игр (до 2000 г.) и как это делеют народные умельцы. На примере игры caesar 3
А ролики сильный ! А как делают эти моды , например что нужно, чтобы сделать и загрузить свою модель в игру ?
Спасибо, XYZ! Как всегда, интересно и с душой.
2:56 - О-фи-ге-ть... Как давно я видел эту карту...
Я умирал там от ботов
Ох помню сколько раз мне хотелось сделать юмористические озвучки игр... И сколько раз мне мешали проблемы в игре... Ну, почему нельзя нормально поддерживать модификации?
Недавно играл в Сабнотику на PS4, и там капец как не хватает некоторых элементарных механик, которые можно исправить модами, но на плойке нет модов.
Грех не упомянуть Сталкер. Который жив исключительно за счëт моддинга и народного творчества. Оригинальные части были пройдены людьми ещë в конце 2000ых и стоят как памятник. Книги и мобильные игры неканон и по сути не зашли. И в итоге именно моды и спасли игру. Дальнейшая надежда на Сталкер 2 и модостроительную прогу которая может выйти.
будет интересно послушать про индустрию читов
Отличное, интересное видео XYZ - красавцы!
про разработку движков интересно было бы посмотреть
Так, а теперь давай CLEO скрипты.
Подскажите, с чего лучше начать : сделать мод или игру?
Цель- оттачивание навыков геймдизайна + работа в портфолио
Скоро будит курс по модингу игр)