Как делают моды для игр (и зарабатывают на них)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 17 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 475

  • @gn4128
    @gn4128 3 ปีที่แล้ว +775

    Странно, что Garry's mod не упомянули, ибо это по сути не игра, а только основа и куча модификаций к ней

    • @n3squ1k666
      @n3squ1k666 3 ปีที่แล้ว +21

      кстати да, вспомнить насколько поначалу охерительные зомби моды были на гмод с датчиком окружения и эпичной музыке при "HOLY SHI-", а из последних неплохо развившийся и давший начало эмонг асу ТТТ впоследствии укравший у последнего всю славу.

    • @hlibprishchepov322
      @hlibprishchepov322 3 ปีที่แล้ว +18

      @@n3squ1k666 чел игр найди предателя очень много амонгас, мафия, ДБД, мурлер Мистери в Майнкрафте и бесконечное количество среди настолок так что можешь быть уверен если амонгас своровал то и гарис мод тоже

    • @Bruh-tb6dx
      @Bruh-tb6dx 3 ปีที่แล้ว +6

      @@hlibprishchepov322 в гариссе мёрдеру лет 13 так что Майн и амонг спиздили

    • @Bruh-tb6dx
      @Bruh-tb6dx 3 ปีที่แล้ว +2

      @@hlibprishchepov322 а ттт там с релиза так что Гаррис по-сути первооткрыватель

    • @hlibprishchepov322
      @hlibprishchepov322 3 ปีที่แล้ว +12

      @@Bruh-tb6dx а мафия появилась 35 лет назад

  • @loveps372
    @loveps372 3 ปีที่แล้ว +347

    Паровозик Томас и Шрек за место боссов, топ модификация

    • @holymoly3334
      @holymoly3334 3 ปีที่แล้ว +4

      Вместо

    • @tyntynych1906
      @tyntynych1906 3 ปีที่แล้ว +1

      За место

    • @holymoly3334
      @holymoly3334 3 ปีที่แล้ว +8

      @@tyntynych1906
      ""за место" - предлог+существитель­ное (за что?).
      Пример:
      Поборемся за место на пьедестале.
      "заместо" (синоним "вместо") - в литературном русском языке не существует."

    • @crazist3325
      @crazist3325 3 ปีที่แล้ว

      @@holymoly3334 я ваще в шоке с этих поправлятелей, ну нахуя в инете потеть за граматику

    • @holymoly3334
      @holymoly3334 3 ปีที่แล้ว +9

      @@crazist3325 грамматику. А зачем писать правильно? Мы же не на экзамене. Давайте деградируем окончательно. Смоем налёт образования и станем бродить бесцельно, бойкотируя образование и развитие.

  • @GREML1NN1
    @GREML1NN1 3 ปีที่แล้ว +132

    Эро моды привносят новый взгляд на известные игры)

    • @alonerstation1777
      @alonerstation1777 3 ปีที่แล้ว +2

      нудесы отвлекают от геймплея

    • @GREML1NN1
      @GREML1NN1 3 ปีที่แล้ว +38

      @@alonerstation1777 Смотря какой геймплей...

    • @moonshider9980
      @moonshider9980 3 ปีที่แล้ว +11

      @@alonerstation1777 в этом и прикол

    • @ghostriIey
      @ghostriIey 3 ปีที่แล้ว +1

      @@GREML1NN1 и смотря, какие нюдесы)

    • @GREML1NN1
      @GREML1NN1 3 ปีที่แล้ว +2

      @@ghostriIey да и смотря какая игра)

  • @maestro_denery
    @maestro_denery 3 ปีที่แล้ว +86

    Делаю моды для майнкрафта java edition, это отдельный мир в отличие от других модов из других игр, из-за проблем с лицензированием с майкрософт, и то что сам майнкрафт написан на java, и обфускации кода, главный на данный момент в коммьюнити модлоадер под названием forge пошёл на очень хитрые изощерения, во первых они уже или почти 10 лет всем коммьюнити на crowdin пишут свои карты деобфускации под названием srg/mcp, которые начались от другого проекта, во вторых в forge модах используется помимо своего API фрейворк mixins на базе другого фреймворка ASM, где разработчик в рантайме может изменять код майнкрафта со своего .jar архива(мода) не касаясь самого-же майнкрафта, это позволяет просто закидывать jar архивы в папку mods и ни о каких ручных инъекциях не думать, в третьих, из за лицензии майкрософт, код майнкрафта нельзя выкладывать в интернет ни в каком виде, следовательно возникает вопрос: как forge сделали свой собственный сервер/клиент майнкрафта, который умеет принимать их моды? Ответ сложен, они впекли систему сборки gradle в сам свой jar файл, а когда он запускается, он скачивает чистый майнкрафт и патчит его бинарными реобфусцированными патчами, которые они делают во время разработки из обычных diff патчей линукса и ещё некоторых особых прибулд, они хранятся в ресурсах .jar файла в формате .lzma. А фордж это всего-лишь один из решений коммьюнити по удобному моддингу, ещё есть серверные плагины bukkit/spigot/paper и другие форки, а также новые fabric и quilt. которые как для клиента так и сервера. XYZ, если заинтересовал, обращайтесь: dorofeevij@gmail.com

    • @hlibprishchepov322
      @hlibprishchepov322 3 ปีที่แล้ว +1

      А как же фабрик? Я уверен все кто используют моды используя любую удобную версию хоть Форджа хоть фабрика знают об обоих версиях

    • @maestro_denery
      @maestro_denery 3 ปีที่แล้ว

      @@hlibprishchepov322 не всегда, fabric намного легче форджа в плане api, там намного проще система ивентов, регистрация новых блоков, предметов и т.д. Но главный плюс фабрика это карты деобфускации yarn, которые легче чем карты форджа, тем самым мододелу легче читать код майна, фордж тоже может их использовать, если где-то в нём полазять, но поддержки коммьюнити в этом случае не будет. Но причина почему forge используют, это то что у него очень богатый api, и большой опыт разработки модов, fabric как правило для простых/средних модов, на нём довольно быстро их делать, исключения естественно есть.

    • @hlibprishchepov322
      @hlibprishchepov322 3 ปีที่แล้ว +1

      @@maestro_denery я говорю что они как епл и андроид какие бы у обоих плюсы и недостатки не были знают их парой разве нет?

    • @Spectre4490
      @Spectre4490 3 ปีที่แล้ว +3

      А что за моды делаешь? Просто интересно )

    • @maestro_denery
      @maestro_denery 3 ปีที่แล้ว +8

      @@Spectre4490 раньше я делал простенькие моды, которые по мелочам разного добавляют, допустим был мод, который мог менять физику клиента майна, допустим, сделать все блоки скользкими как лёд и "скользить" по миру. Я даже их в открытый доступ не пускал, сейчас я больше в сервера погружен, и оптимизирую сервера с форджом, разрабатывая собственное, как в простонародии говорится "ядро" поэтому я его систему изнутри сейчас довольно хорошо знаю

  • @bondcheg
    @bondcheg 3 ปีที่แล้ว +64

    Что-то мне подсказывает, что XYZ уже больше на ютубе зарабатывают, чем на своих курсах)

    • @havemerc
      @havemerc 3 ปีที่แล้ว +4

      Ага, 70к за курс, больше они на Ютубе зарабатывают)

    • @rockrabbit6635
      @rockrabbit6635 3 ปีที่แล้ว +2

      @@havemerc После истории со студентами эти недокурсы кто-то покупает еще? Лол...Посмотрел их бесплатный курс, преподаватель мямлит, двух слов связать не может, экает, мекает, как баран ей богу. В платных наверняка такой же шлак, да еще и за 70т, кому оно надо?) Диплом они не дают, а информация, которую они дают в курсах уже давно в свободном доступе в интернете есть.

    • @havemerc
      @havemerc 3 ปีที่แล้ว +1

      @@rockrabbit6635 да оленей полно, у меня знакомый пошел купил курсы от скилбокс в кредит, ну не бараны ли, когда в интернете полно бесплатного материала, да и есть крутые курсы, за меньшие деньги, например на курсере, от какого-нибудь ibm или гугл, вот это я понимаю курсы

    • @firebaz
      @firebaz 3 ปีที่แล้ว

      @@rockrabbit6635 а что за история со студентами?

    • @firebaz
      @firebaz 3 ปีที่แล้ว

      @@Gambol_25 черт, не ожидал такого от XYZ
      сам был на первом потоке курса по концепт-арту и в начале там так себе тоже было но потом все нормально стало.
      я разочарован 😕

  • @Seakad
    @Seakad 3 ปีที่แล้ว +47

    Мало вообще сказано про моддинг сталкера. Как он развивался, и т.п. То что начинался сначала просто с редактирования конфигов и текстур, потом дорос до редактирования локаций, и глобальных модов. А слив исходников движка вообще изменил весь моддинг, появился x64, многопоток, отражения, было исправлено тонны багов и недоработок, а сейчас уже и новый сдк есть.

    • @LithiumDeuteride-6
      @LithiumDeuteride-6 3 ปีที่แล้ว +3

      Разрабы особо не добавляли возможности модинга. Получилось случайно, глав ПЫС экономил на программистах и решил часть реализации сделать в Lua, чтобы этим программистам меньше платить. Так появилась возможность программирования многих аспектов игры без доступа к исходникам. Потом ещё некоторые активисты писали утилиты по распаковке архивов, и компиляции объектов. Короче, это тема отдельного ролика. В интернетах можно поискать статью "Моддинг, что мы симулировали".

    • @Seakad
      @Seakad 3 ปีที่แล้ว

      @@LithiumDeuteride-6 Ну про возможность моддинга 50/50, все же у нас был сдк от тч уже в 2007, хоть и для mp карт всего. А все распаковщики ресурсов были самописные и правда, а вот всё что связано с сдк, в т.ч и компиляторы были от пыс, просто правились сначала напрямую через dll

    • @Dread-Drake
      @Dread-Drake 3 ปีที่แล้ว

      О, приветствую всех камрадов Иксрея

  • @s0ulbow
    @s0ulbow 3 ปีที่แล้ว +97

    15 минутный ролик с названием "Как делают моды для игр", в котором не сказано ничего о том, как делают моды для игр

    • @nickbiletskiy1731
      @nickbiletskiy1731 3 ปีที่แล้ว +24

      Рассказали про историю модов, организацию команды, популярные инструменты для модов, примеры составов команды мододелов, публикацию, монетизацию . Вы хотели видеоурок здесь увидеть или что?)

    • @svyatoslav7500
      @svyatoslav7500 3 ปีที่แล้ว +18

      @@nickbiletskiy1731 лично я как раз урок хотел или краткий ввод, с чего начать разработку мода)

    • @rat2316
      @rat2316 3 ปีที่แล้ว +12

      Проблема заключается в том, что нельзя создать универсальный урок по моддингу всех игр

    • @svyatoslav7500
      @svyatoslav7500 3 ปีที่แล้ว

      @@rat2316 согласен

  • @sergeyhaizenberg8580
    @sergeyhaizenberg8580 3 ปีที่แล้ว +56

    модеры допиливают тот контент и дополняют ту вселеную что разрабы не успели или не захотели, сделали продали игру забили, пошли дальше им в лом годами подерживать игру контентом)

    • @Evangalie
      @Evangalie 3 ปีที่แล้ว +7

      По разному бывает. Иногда как ты написал, иногда вообще убыточно поддерживать старую игру годами

  • @TarXor-Art-VFX
    @TarXor-Art-VFX 3 ปีที่แล้ว +8

    Наконец видос про моды. :))) Для любителей Скайрима - на Стиме поищите Enderal (бесплатно). Это отдельная игра со своим миром, лором, сюжетом, сравнимая со Скайримом по масштабу и в некоторых аспектах заметно лучше. Для любителей Oblivion - от тех же ребят игра Nehrim, тоже большая, интересная, бесплатная.

  • @DshGamesZone
    @DshGamesZone 3 ปีที่แล้ว +28

    Я потратил 4 года жизни на моды для GTA. У меня есть сайт с моими модификациями, но сейчас туда выкладываю только 3д модели и рендеры.
    Благодаря модам я увлекся 3д графикой, обучился всему необходимому и устроился в игровую студию.

    • @TheCoppoy
      @TheCoppoy 3 ปีที่แล้ว +4

      Успех Успехович Успехов, ты ли это?

    • @oWeRQ666
      @oWeRQ666 3 ปีที่แล้ว

      Хоть и не занимался разработкой модов, но именно моды для GTA3 подтолкнули разобраться с виндой, в то время их нельзя было установить в 2 клика.

    • @NaGiNaki
      @NaGiNaki ปีที่แล้ว

      Как сайт называется?

  • @samplistic
    @samplistic 3 ปีที่แล้ว +33

    Меня в играх интересует процесс создания музыки и звуков

  • @ГеоргийКузнецов-я5с
    @ГеоргийКузнецов-я5с 3 ปีที่แล้ว +31

    Очень удивило отсутствие сталкера (не считая краткого упоминания Lost Alpha) в данном ролике.

    • @jellyfish6042
      @jellyfish6042 3 ปีที่แล้ว +1

      а я так ждал его появления в этом ролике...

    • @Ivanko-joblanko
      @Ivanko-joblanko 2 ปีที่แล้ว

      Ух, помню кучу солянок для сталкача.

  • @ИонИонов-я6ф
    @ИонИонов-я6ф 3 ปีที่แล้ว +10

    Хочется узнать больше про саунд-дизайн в играх, да и просто про саундтреки
    Ну или больше разборов как та или иная игра создаёт свою атмосферу

  • @FugenF
    @FugenF 3 ปีที่แล้ว +15

    В обзоре стоило упомянуть один мод, переросший в полноценную игру. DayZ на движке Арма2

    • @TheDronPlayer
      @TheDronPlayer 3 ปีที่แล้ว +3

      полноценную ? побойся бога

    • @freesoftwarepr943
      @freesoftwarepr943 3 ปีที่แล้ว +3

      Или другие ни кому не известные моды, переросшие в отдельные игры, - 0.A.D, Deus Ex: Reborn, The Dark Mod...

    • @lycorisradiata22
      @lycorisradiata22 3 ปีที่แล้ว +1

      @@freesoftwarepr943 пабг

    • @noahche95
      @noahche95 3 ปีที่แล้ว

      @@freesoftwarepr943 кс еще

  • @EdwardYusupov
    @EdwardYusupov 3 ปีที่แล้ว +26

    Идея для роликов: как делать захват движений в игры для чайников? И возможно ли это делать без вложений в дорогущую аппаратуру (например с телефона).
    И еще: как создавать 3д модели используя iphone с лидаром. Насколько это эффективно и вообще реально использовать?
    У сони вроде несколько лет назад был телефон, с помощью которого можно было сканировать голову и получать таким образом виртуальный аватар. Реально ли сейчас уже себя сканировать и вставить модель в игру например? И если да - какие приложения для этого используются?
    Пс спасибо за видео! (Особенно крутое было про использование экранов в кино, круто что осветили тему!) 👍

    • @siberiancreator
      @siberiancreator 3 ปีที่แล้ว +1

      сканировать и использовать для баловства, думаю, есть инструменты.
      но вставлять в коммерческую игру - будут юридические сложности. все такие модельки получаются с внедренными туда такими решениями, по которым будет понятно, что эти модели были сделано в той или иной программе и по этим деталям могут натравить юристов на такую игру.
      нужно читать лицензии таких программ

    • @motelWish
      @motelWish 3 ปีที่แล้ว +1

      Я бы с удовольствием посмотрел ролик на эту тему

    • @lossheg9197
      @lossheg9197 3 ปีที่แล้ว

      А что за модель телефона sony?

    • @Sirius_zzz
      @Sirius_zzz 3 ปีที่แล้ว +1

      Что-то подобное было в Rainbow six Vegas 2: можно было сфоткать себя через вебку и натянуть на голову модели протагониста своё лицо

    • @sergantpayne721
      @sergantpayne721 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Sirius_zzzи получилось что-нибудь?!?

  • @siberiancreator
    @siberiancreator 3 ปีที่แล้ว +10

    а можете сделать видео про анализ ЦА? как в них попадать, как потом собирать статистику по реальным пользователям, как эти анализы могут влиять на разработку или продвижение игр.
    очень интересует увидеть примеры: примеры игр, которые не вышли из-за такого анализа (если есть открытые данные); примеры изменений в играх из-за отзывов главной ЦА; как и кто проводит такие исследования.
    Ну и самое интересное: хотелось бы видеть примеры отвратительного (не) попадания в ЦА - это самое ценное.
    кому тоже интересно - поддержите коммент лайками, чтобы понять насколько актуальна тема

  • @Daniel-oh2fq
    @Daniel-oh2fq 3 ปีที่แล้ว +4

    После того, как я открыл для себя моды в Майнкрафте, играть на обычной vanilla версии было слишком скучно)) Помниться, узнал о модах из видео где парень делал портал в рай, увидев это я тут же начал строить «портал в рай», в vanilla версии, вы уже догадываетесь чем всё тогда кончилось)))
    Эх, вот времена были) 1.7.10 Версия, я скачиваю Force, устанавливаю по сотни модов, среди которых: IC2, Galactic Craft, ThaumCraft 4 (вместе с Аддонами: Forbidden Magic, Magic Bees и ещё какой то мод, где «Ихоровые Инструменты» были), Forestry, Twilight Forest, Tinker’s Construct, Witchery, Cheisel 2, BiblioCraft, Divine RPG, Draconic Evolution, Applied Energetics, BuildCraft, Pam’s Harvest Craft и ещё много-много других модов; плюс вспомогательные моды по типу: NotEnoughItems, IronChests, Inventory Tweaks, Real Bench итд. ну т Wawla и Waila разумеется) а иногда лень было сортировать и просто скачивал модпаки по типу Resonant Rise.
    Некоторые моды конфликтовали с другими, при запуске Майнкрафт постоянно вылетал, я искал решения на форумах, удалял конфликтующие моды, столько гемора было. Но когда игра наконец-то запускалась я часами мог наслаждаться игрой, майнил руды, добывал аспекты, состроил ядерные генераторы с ветрогенераторами, скрещивал пчёл на пасеке, строил крепости, делал магических големов, с помощью Алтаря Наполнения создавал магические вещи, отправлялся в различные измерения, летал на Луну а потом на Марс, бесчисленное количество раз умирал из за Монстров из Дивайн РПГ. Что я только не делал, единственное ограничение было возможности модов, их число, моё воображение, и е***ие лаги, потому, что мой ноут не всегда тянул игру. ФПС проседал до 10 и меньше, а иногда игра вылетала.
    Хорошое время было. До сих пор храню некоторые миры по отдельности внутри папке .minecraft на жёстком диске)

    • @suiseiseki562
      @suiseiseki562 3 ปีที่แล้ว

      Сборка сохранилась?

    • @suiseiseki562
      @suiseiseki562 3 ปีที่แล้ว

      Это занятно. Буду играть когда будет мощный кюпк

  • @VTVMVN
    @VTVMVN 3 ปีที่แล้ว +5

    Вот несколько тем для видео:
    QTE в играх.
    Как разбавляют геймплей, те же QTE, секции с турелью и др.
    Как сделать так, чтобы пространство казалось больше, чем на самом деле (в вертикаль тоже, горы там все такое), (вроде, что-то связанное с этим слышал про ГТА Вайс сити).
    Как сделать геймплей не наскучивающим (типо сам геймплей интересен, но через продолжительное время наскучивает)
    Со временем темы прибавятся)
    #ПОСТОПАМHITMANA

    • @УноДос
      @УноДос 3 ปีที่แล้ว

      QTE у них вроде уже есть

    • @VTVMVN
      @VTVMVN 3 ปีที่แล้ว

      @@УноДос сколько не искал видео на эту тему, так и не нашел (не считая историю qte и всяких топов), скинь, по-братски, ссылку, если не трудно)

  • @dushes_botalov
    @dushes_botalov 3 ปีที่แล้ว +13

    Жаль mount and blade не показали, из-за желания модифицировать ее стал программистом (эх времена 🥲)

    • @Batoossai
      @Batoossai 3 ปีที่แล้ว

      о, а над какой конкретно работал?) я мне кажется, во все возможные поиграл))

    • @dushes_botalov
      @dushes_botalov 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Batoossai Warband это моя любовь на всю жизнь

    • @svyatoslav7500
      @svyatoslav7500 3 ปีที่แล้ว

      Вот это игра так игра... Особенно моды...

  • @tellmewhy1390
    @tellmewhy1390 3 ปีที่แล้ว +1

    Будучи в 7 или 8 классе я добрался до распаковщика сталкера, итогом моей деятельности было добавление разного алкоголя и еды из реала, в качестве текстур использовал фото с телефона) В крайзисе много разных карт делал, потом включал друзьям по фану.
    На этом и закончилась моя карьера мододела)

  • @pashasoier6041
    @pashasoier6041 3 ปีที่แล้ว +1

    темы для видео. 1)Импакт и мувмент в играх. Ощущение персонажа.
    2) Интерактивность в играх.

  • @gexometilentriperoxiddiamin
    @gexometilentriperoxiddiamin 3 ปีที่แล้ว +2

    Я уж думал начать возмущаться что в видео про моды не упомянули сталкер, но вы вовремя исправились))

  • @detfor
    @detfor 3 ปีที่แล้ว +6

    *Немного поправлю, Witchcraft and Wizardry - это не мод, а карта с ресурспаком для ванильного Майнкрафта*

    • @detfor
      @detfor 3 ปีที่แล้ว

      P.S. Знаю, что это тоже фактически считается модификацией, но в Майне ими принято называть полноценные моды, которые работают на Forge.

  • @Cooperyan95
    @Cooperyan95 3 ปีที่แล้ว +1

    Я сам в Мододел, делаю моды для NFS второго поколения NFS Underground 1 ~ NFS Undercover и World. тут движок игры ломали годами из за хитрой системы запаковки файлов, только в последние время смогли главный файл глобал, где вся информация об игре храниться, можно добавлять свои автомобили без замены старых и тому подобное

  • @ARGVIZOR
    @ARGVIZOR 3 ปีที่แล้ว +2

    3:50 это сделано не с помощью модов, а с помощью огромного количества команд и дата пака

  • @DefinitelyNeslide
    @DefinitelyNeslide 3 ปีที่แล้ว +3

    хочется больше контента про музыку, композиции, гармонию и тд(наверное не на тот канал запрос, но если сделаете буду очень рад, ведь тема интересная)

  • @sulgeese
    @sulgeese 11 หลายเดือนก่อน +1

    Чел реально 10 минут рассказывает о том, какие моды бывают, вместо того, чтобы ответить на ворос: как их делают

  • @aibarulanov929
    @aibarulanov929 3 ปีที่แล้ว +3

    Было бы классно , если сделаете выпуск про камеры в играх

  • @ReynovTV
    @ReynovTV 2 ปีที่แล้ว

    Формат обалденный, обожаю копаться в модах, когда начинаю играть в новую игру, которая поддерживает моды.
    Пользуясь VR, я неоднократно жертвовал мододелам на патреоне, от чего становится приятно, ибо они делают то что мне нравится и я готов за это заплатить лишние кровные.

  • @Alexandr-Skv.
    @Alexandr-Skv. 3 ปีที่แล้ว +3

    А как разработчики игр присваивают номер версии игр, какие правила для этого есть?
    Неплохая идея для ролика.

  • @S.YOU.S
    @S.YOU.S 3 ปีที่แล้ว +23

    Что насчет взлома игр? Читы, культовая ArtMoney и тому подобное, интересно было бы послушать.

  • @Stefingl
    @Stefingl 3 ปีที่แล้ว +2

    Мне хотелось бы, чтобы вы рассказали о том, как делают валютизацию (если это так называется). Как правильно подобрать цены для тех или иных предметах, как правильно давать деньги игроку и не нарушить внутриигровой баланс, и т.д.

  • @DemerOnline
    @DemerOnline 3 ปีที่แล้ว +1

    Да, я тоже начинал с модов, решил повысить скиллы в моделировании, а в итоге работаю в геймдеве. Моды это стимул. Играть, творить, узнавать новое.

  • @АлесандрКашапов
    @АлесандрКашапов 3 ปีที่แล้ว +3

    Про Сталкер мало сказали.. Больше модов, чем на него, я нигде не видел

    • @green.616
      @green.616 3 ปีที่แล้ว

      Надеюсь второй Сталкер также будет жить больше десяти лет и разработчики сразу дадут нормальный доступ к игре.

  • @kriegtech1651
    @kriegtech1651 3 ปีที่แล้ว +9

    11:45 как похорошел рефордж

    • @rat2316
      @rat2316 3 ปีที่แล้ว

      При Собянине

  • @sklifsan
    @sklifsan 3 ปีที่แล้ว

    С удовольствием бы поработал сценаристом или нарративным дизайнером на модификациях к любимым играм

  • @G0RSHK0V
    @G0RSHK0V 2 ปีที่แล้ว +2

    Для меня всегда моды были чем-то бесплатным с добровольными пожертвованиями. Ну либо права на мод крупная компания выкупала. Впервые слышу, чтобы мод продавался сам по себе

  • @starnigel6279
    @starnigel6279 3 ปีที่แล้ว +1

    Нексус вообще охамели - без подписки твоя скорость будет 200кб, что очень больно, если мод весит много. При этом, как я понимаю, деньги с подписки уходят исключительно админам сайта, а не мододелам.

  • @РафаэльБулатов-з6д
    @РафаэльБулатов-з6д 3 ปีที่แล้ว +1

    "Халф Лайф с его движком сурс..." - умно

  • @pronoobick8848
    @pronoobick8848 3 ปีที่แล้ว +2

    хочу тему про сюжеты в жанре гача-игр, а также их музыку и т.д.

  • @v61kz
    @v61kz 3 ปีที่แล้ว +3

    Сталкер, на который до сих пор делают моды: панимааааю🗿🗿🗿
    Да и вообще, разработчики которые создают общедоступные сдк молодцы👍

  • @sight_freeman538
    @sight_freeman538 3 ปีที่แล้ว

    Что нибудь про музыку в играх. Как она развивалась, как попасть в индустрию, сколько композиторы могут зарабатывать и т.д))

  • @Near_LOCHARA
    @Near_LOCHARA 3 ปีที่แล้ว +5

    Трудности инди соло разраба и финансовая сторона вопроса.подводные камни индустрии индюшек на 2021 . можете такой выпуск сделать?.

  • @tyntynych1906
    @tyntynych1906 3 ปีที่แล้ว +5

    Спасибо вам за контент! Обожаю ваш канал, много полезной информации - Спасибо!)

  • @ColdbloodedFiend
    @ColdbloodedFiend 3 ปีที่แล้ว +2

    Давайте ролик о том, как работает Алексей Луцай, сколько зарабатывает и как вообще попал в икс Игорек зэд

  • @stalkeler
    @stalkeler 3 ปีที่แล้ว +1

    Ребят, оговорочка. Witchcraft на базе Minecraft сделан не при помощи модов (там используется только один Optifine для изменения прорисовки), а полностью на ингейм скриптах и нарисованных дополнительных текстурах

  • @woc3channel
    @woc3channel 3 ปีที่แล้ว +6

    XYZ, спасибо за видео, жаль, вы не знаете о проекте от итальянса InsaneMonster-а, он перерабатывает целые кампании в Warcraft 3 reforged, и у него действительно получается удивить фанатов, все сделано на уровне выше Blizzard:) Проект называется: - Warcraft 3:Re-reforged.

    • @Lins1Vakun
      @Lins1Vakun 3 ปีที่แล้ว

      Можно по подробнее?

    • @woc3channel
      @woc3channel 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Lins1Vakun Проект можно найти на его ютуб канале:"InsaneMonster", или же вбейте в поисковике сайт Hiveworkshop. Re-reforged.

  • @diastleu274
    @diastleu274 3 ปีที่แล้ว +2

    Замена гранат на самсунги это пожалуй самое смешное что я сегодня видел)))

  • @nise6148
    @nise6148 3 ปีที่แล้ว +1

    Недавно научилась делать моды на игры с андроида))
    Прям такой кайф от того что научилась делать что-то интересное х)

  • @Пострусский
    @Пострусский 3 ปีที่แล้ว

    Очень хочется послушать интервью с аниматором из студии, которая сделала Mortal shell, всё-таки анимация это сильнейшая сторона этого соулслайка, очень интересно, какая работа стоит за смертной оболочкой. Игра потрясающая, как мне кажется, можно ещё уделить внимание написанию текстов в ней, проанализировать методы составления маленьких внутриигровых произведений. Там просто невероятная лавкрафтовская поэзия, контринтуитивные образы, романтизм, ууух. Я в восторге. Спасибо за контент!

  • @liongame3380
    @liongame3380 3 ปีที่แล้ว +53

    12:52 "Компания может закрывать что-то похожее на их не анонсированные проекты" При этом на фоне Марио 35. Автор видимо в теме вообще не разобрался. Изначально проект был фанатский, он довольно хайпанул и нинтендо просто закопирайтила автора нахуй, причем душила его еще после этого. А спустя год просто взяла его идею и приурочила ее к 35-тилетию франшизы.

    • @DenisShaver
      @DenisShaver 3 ปีที่แล้ว +10

      Джаст бизнес, насинг пёрсонал!

    • @predatorx3326
      @predatorx3326 3 ปีที่แล้ว

      Бизнес по-японски

    • @АлександрТерехов-ж3й
      @АлександрТерехов-ж3й 3 ปีที่แล้ว

      И что, на ваш взгляд, общего между Марио 35 и тем батлроялем от фаната?

    • @liongame3380
      @liongame3380 3 ปีที่แล้ว

      @@АлександрТерехов-ж3й "Марио настолько хорошо изучен, что можно создать сессионку где люди будут соревноваться в прохождении целой игры"

    • @АлександрТерехов-ж3й
      @АлександрТерехов-ж3й 3 ปีที่แล้ว

      @@liongame3380 так режим соревновательний в Марио был и до этих игр, в том же Марио 3д ворлд ( правда, целью были очки)

  • @KypaToP_HM
    @KypaToP_HM 3 ปีที่แล้ว +5

    Спасибо за материал! Но было бы интересно послушать о модах, делающихся с помощью реверс инжиниринга. Ведь не для всех игр есть поддержка модификаций со стороны разработчиков. А у некоторых исходники утеряны. Яркий пример - HotA для Героев 3.

  • @djrudance
    @djrudance 3 ปีที่แล้ว

    Порожает продуктивность ребят, прям радует с утра зайти что нибудь посмотреть пока чай пьёшь а у них новый видос 👻

  • @alice_it
    @alice_it 3 ปีที่แล้ว +4

    Как всегда, потрясающе!

  • @streltsov.d
    @streltsov.d 3 ปีที่แล้ว +2

    Темы для выпусков:
    "Звук в играх и звуковые движки"
    "Как работают античиты в играх"

  • @mixsael563
    @mixsael563 3 ปีที่แล้ว

    Сделайте ролик про влияние игр на индустрию развлечений. Про то, как в детстве игры помогают развиваться, как игры учат военных и как игры заменяют вторую половинку некоторым одиноким японцам (симуляторы свиданий). Про возможное будущее, в котором игры будут еще больше интегрированы в повседневную жизнь

  • @АнатолийТюменцев-б6и
    @АнатолийТюменцев-б6и 3 ปีที่แล้ว

    Хочу ролик о создании ремейков и ремастеров

  • @misterzicold
    @misterzicold ปีที่แล้ว

    Лайк за обзорный ролик, но мне сильно не хватило раскрытия темы о том, как именно моды делаются. Ведь о самих модах мы все слышим постоянно и так.

  • @kirill_rozov
    @kirill_rozov 3 ปีที่แล้ว +2

    Рад что такой проект как XYZ появился. Смотрю уже вас несколько месяцев и практически все видео мне очень интересны, но подход по качеству проработки и подготовки очень высокий!

  • @senua1153
    @senua1153 3 ปีที่แล้ว +1

    Блин, недавно как раз об этом задумывался. Спасибо

  • @iNesteroff
    @iNesteroff 3 ปีที่แล้ว

    Ох, доделывал меши и кости для текстурок в скайриме под настройку для пресета с добавлением фикики на объекты, конечно не писал код для модов. но все же приходилось попотеть. Один раз редактировал для одной текстуры меши и не понимал, почему они не ставится, оказалось, что я не ту текстуру проверял в игре, 2,5 часа ушли, но за это время я научился некоторым фишкам, которые не знал :D

  • @madnessfrom0022
    @madnessfrom0022 3 ปีที่แล้ว +1

    Наконец-то новый выпуск)))))

  • @absender9269
    @absender9269 3 ปีที่แล้ว +5

    Можно видос на тему: Как создается графика в играх

    • @kotofelius
      @kotofelius 3 ปีที่แล้ว

      Плохо поставленный вопрос. Возможно, правильнее будет "как достигается определённый уровень графики в играх"

  • @igorewshik
    @igorewshik 3 ปีที่แล้ว +2

    Как должны выглядеть портфолио и резюме студента, который хочет пойти в игровую индустрию, но не имеет опыта? И какие вообще навыки нужны, желательны и было бы неплохо?

    • @Drix0071
      @Drix0071 3 ปีที่แล้ว

      Я конечно не в геймдеве но скажу так. Если хочешь сунуться в геймдев с графической стороны, то освой хотяб до среднего уровня владение zbrush" ем, Blender или 3DsMax. И в качестве портфолио сделай папку (можно облачную) со скринами или полноценными файлами с твоими самыми лучшими моделями, текстурами и т.д. Не менее 20 штук должно быть. или два три полноценных графических ассета
      Если со стороны кода. Качай хоть Sublime text хоть Атом хоть Notepad++ и учи C# (Си шарп). Сваяешь скрипты и отправишь в качестве портфолио разрабам.
      Без этого в разработчики тебе путь заказан
      Если хочется в околоигровую спецу то либо пиарщиком, менеджером, звукорежиссёром и прочая офисная лабуда

  • @eqa_
    @eqa_ 3 ปีที่แล้ว +2

    Гарри Поттер в Майне не на модах же :/ (по крайней мере не надо устанавливать файлы jar)
    Это карта, которая использует датапаки, которые можно загрузить, вроде как, на ходу, т.е не надо перезапускать игру. Работает это как карта, датапак встроенный в мир. Так что ,XYZ, вы тут накосячили чутка

  • @dark-warg
    @dark-warg 3 ปีที่แล้ว +1

    Давайте что-то про настоящие RPG!) Про Baldur's gate, MwN, planescape и т.п)

  • @neuroactovator
    @neuroactovator 3 ปีที่แล้ว +1

    Странно, что про Майнкрафт мало сказали, я вообще считаю, что моды в Майне целое исскуство те же Thaumcraft, Twilight Forest и дофиглион индустриальных модов)

  • @wadya69
    @wadya69 3 ปีที่แล้ว +1

    Не упомянули про мод gothic 2 chronicles of myrtana. Он сам по себе достоин ролика и рекламы

    • @Seakad
      @Seakad 3 ปีที่แล้ว

      Историю хориноса забыл.

  • @ustador
    @ustador 3 ปีที่แล้ว +1

    Жалко, не сказали про фанатское дополнение к The Binding of Isaac- Antibirth, которое потом вылилось в официальное DLC - Repentance.

  • @misha_shmatkov
    @misha_shmatkov 3 ปีที่แล้ว

    Странно,мне Ютуб показал рекламу про то что XYZ кидалово

  • @АлександрТерентьев-я4у
    @АлександрТерентьев-я4у 3 ปีที่แล้ว +2

    8:10 как разработка мода могла занять 9 лет, если сам Fallout 4 вышел в 2016ом году(5 лет назад)?

    • @Rus_BobrX
      @Rus_BobrX 3 ปีที่แล้ว +1

      4й фолл на движке скайрима, а скайриму лет больше. Предположу, что разрабатывать начали ещё до релиза четвёрки. Но это так, мысли. Что там реально было не знанию.

  • @ernesttotti7792
    @ernesttotti7792 3 ปีที่แล้ว +1

    Запилите пожалуйста ролик про читеров. И историю читерства.

  • @hagott
    @hagott 3 ปีที่แล้ว +1

    Посмотрел, встал из-за стола, подошёл к окну, закурил... Много думал... Плакал...

  • @NDXXDB
    @NDXXDB 3 ปีที่แล้ว +1

    Жду историю Happy Wheels. почему игра так популярна и почему не выходят новые персонажи

  • @FleenShift
    @FleenShift 3 ปีที่แล้ว +3

    Отличный ролик.Спасибо за работу!

  • @KB11272
    @KB11272 3 ปีที่แล้ว

    Было бы на ютубе русскоязычное видео на тему создания скинов с помощью TexMod. Я знаю, что вроде надо с помощью этой проги вытащить из игры нужные тебе текстуры, потом как-то(вот я и не знаю как) отредактировать их в фотошопе и вроде всё. Извиняюсь если как-то слишком грубо, т.к. я сам хрен чё понял. Видел в интернете от кого-то такое описание.
    Вот хочется самому делать скины. Модеры 100% знают, что практически на все игры про Человека-Паука выпущенные с 2002-го делают дофига модов. Я люблю поигрывать в некоторые старенькие игры со скинами, но хочется и самому попробовать создать хоть самый простой скин.

  • @andrewmetasov
    @andrewmetasov 3 ปีที่แล้ว +1

    До сих пор не видел ни одной игры, где были бы красивые волны, которые разбиваются о берег. Понятно, что физика воды - очень сложно, но почему так сложно имитировать реальные волны?

    • @ДенисКачуренко-д1г
      @ДенисКачуренко-д1г ปีที่แล้ว

      Именно после этих слов началась разработка величайшого мода на волны......

  • @Artemonim
    @Artemonim 3 ปีที่แล้ว

    А может вы сможете интересно рассказать, что происходит во время обновления мультиплеерных игр?
    Как выглядит подготовка;
    Что происходит в период отключения серверов;
    Что может случится сразу после запуска

  • @dropdungeon1647
    @dropdungeon1647 3 ปีที่แล้ว +1

    Как на счёт видео на тему работы инди разработчиков с издателями?
    Отличное кстати видео

  • @dimakoryukhov7814
    @dimakoryukhov7814 3 ปีที่แล้ว

    Ещё больше про левел дизайн, пожалуйста

  • @YuLi-gx2ep
    @YuLi-gx2ep 2 ปีที่แล้ว

    помню ребенком в симс 2 нашла редактор персонажей и делала свою одежду, перерисовывая её в пеинте

  • @nepBoHax
    @nepBoHax 3 ปีที่แล้ว

    Участвовал в моддинге Arma, дошло дело до монетизации с разрешения Bohemia Interactive, подключился крупный европейский издатель, игра вышла в стиме, а вскоре стала распространяться бесплатно)

  • @vladisadchenko6852
    @vladisadchenko6852 3 ปีที่แล้ว +1

    Я понял... Я кароч поступлю как тот тип про расчлененку. Буду под каждым видосом спрашивать о "А вы не хотите сделать видео о всех ступеньках в создании Кино/Сериала?"

  • @ruslansayfullin6194
    @ruslansayfullin6194 3 ปีที่แล้ว +4

    Прекрасное видео, благодарю.

  • @shandybka
    @shandybka 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за интересный контент. Предлагаю тему: игры с оригинальными механиками.

  • @Совёнок
    @Совёнок 3 ปีที่แล้ว +2

    Может кто-то ему скажет, что карта по Гарри Поттеру в Майнкрафте сделана не модом, а датапаком

    • @svyatoslav7500
      @svyatoslav7500 3 ปีที่แล้ว

      Не умничай, а то тебя насмерть кирками изобьют

  • @wazkort
    @wazkort 3 ปีที่แล้ว +13

    9:52 всмысле арзамас выдуманный?)))

  • @MrMultiAmega
    @MrMultiAmega 3 ปีที่แล้ว

    Опишите или хотя-бы заденьте темы ремастеринга старых игр (до 2000 г.) и как это делеют народные умельцы. На примере игры caesar 3

  • @theomen13
    @theomen13 3 ปีที่แล้ว

    А ролики сильный ! А как делают эти моды , например что нужно, чтобы сделать и загрузить свою модель в игру ?

  • @ctroach
    @ctroach 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо, XYZ! Как всегда, интересно и с душой.

  • @maelstromw6324
    @maelstromw6324 3 ปีที่แล้ว +1

    2:56 - О-фи-ге-ть... Как давно я видел эту карту...

    • @rat2316
      @rat2316 3 ปีที่แล้ว

      Я умирал там от ботов

  • @galactic_leader
    @galactic_leader 3 ปีที่แล้ว +2

    Ох помню сколько раз мне хотелось сделать юмористические озвучки игр... И сколько раз мне мешали проблемы в игре... Ну, почему нельзя нормально поддерживать модификации?

  • @Dmitry0880
    @Dmitry0880 3 ปีที่แล้ว

    Недавно играл в Сабнотику на PS4, и там капец как не хватает некоторых элементарных механик, которые можно исправить модами, но на плойке нет модов.

  • @Демиург-з4ц
    @Демиург-з4ц 3 ปีที่แล้ว

    Грех не упомянуть Сталкер. Который жив исключительно за счëт моддинга и народного творчества. Оригинальные части были пройдены людьми ещë в конце 2000ых и стоят как памятник. Книги и мобильные игры неканон и по сути не зашли. И в итоге именно моды и спасли игру. Дальнейшая надежда на Сталкер 2 и модостроительную прогу которая может выйти.

  • @zoobazoom7543
    @zoobazoom7543 3 ปีที่แล้ว +7

    будет интересно послушать про индустрию читов

  • @ramsteadyyt2850
    @ramsteadyyt2850 3 ปีที่แล้ว

    Отличное, интересное видео XYZ - красавцы!

  • @wendivue5352
    @wendivue5352 3 ปีที่แล้ว

    про разработку движков интересно было бы посмотреть

  • @p_bok6441
    @p_bok6441 3 ปีที่แล้ว +3

    Так, а теперь давай CLEO скрипты.

  • @Vel_Master
    @Vel_Master 3 ปีที่แล้ว

    Подскажите, с чего лучше начать : сделать мод или игру?
    Цель- оттачивание навыков геймдизайна + работа в портфолио

  • @kissigi
    @kissigi 3 ปีที่แล้ว +6

    Скоро будит курс по модингу игр)