Пасхалка не является ни KSP, ни USP и вообще никак не влияет на продаваемость, маркетинг, если вы не строите вокруг этого всю идею как в "Первому игроку приготовиться". Плюс зависит от самой пасхалки: захотите вставить в секретную локацию Марио в его каноничном виде - нужно согласовывать. Если это, допустим, просто усатый сантехник по имени Маурицио - такое смысла согласовывать нет.
ИМХО, DMCA и аналогичные законы других стран устарели лет этак на 30 и нуждаются в серьёзнейшей переработке. Примеры с татуировками наиболее показательны.
С ситуации с LoL до сих пор угараю. Мультяшный герой, который украден с реального человека. Они же имеют более выраженные черты лица, чем реальные люди, так что очевидно, что они и похожи на многих людей. Пойду обвинять Blizzard в том, что Хандзо срисовали с моего деда тогда.
Какой п*здец. Скоро нельзя будет просто нарисовать, например, пейзаж, или городской пейзаж с натуры. Засудят, за использование реальных обьектов в качестве референсов без разрешения правообладателя.
Шутки шутками, а в 2019 году была волна судов по поводу того, что в путеводителях публиковали фото памятников (в том числе Родину-Мать). Правообладатели считали, что процент с продаж этих путеводителей должен был идти в карман скульпторам. (И я, по большому счёту, не могу сказать, что они неправы.)
@@nektoidus да, но это культурный памятник. Это достояние города, мэрии. Общественное место в конце концов. Получается что я не могу использовать фото дерева сделанное в парке, и напечатать его в журнале, потому что кто то его посадил, а кто то владеет землёй. А как быть с фото известных людей, фото политиков которые печатаются в журналах что продаются за деньги. Журналы должны им процент за использование фото с их лицами?)
@@nektoidus можно с тем же успехом перевернуть ситуацию наоборот- правообладатели должны процент создателям путиводителя, за то что те рекламят их спот и приводят большой поток людей.
@@robertmeloian548 а что правообладатели-то имеют с этого большого потока людей? Они же не берут денег за осмотр памятников. Так что наоборот повернуть не выйдет: деньги зарабатывают только создатели путеводителей и сувениров. К слову, правообладатели музейных экспозиций как раз не против, чтобы их заведения попадали в путеводители, так как они-то как раз зарабатывают на большом потоке посетителей.
@@ДжонниМнемоник-о2ц творческий контент мододелов часто бывает качеством ниже плинтуса и аудиторию не привлекает, а отпугивает. Моды -- палка о двух концах.
Я - адвокат из Харькова. Могу сказать, что не только с полноценными играми работает плагиат. Лично сталкивался с ситуацией, когда бывший работник мебельной фабрики начал выкладывать 3D модели этой мебели на стоки. Итог: чуть более 3000$ штрафа и обязание удалить все модели с стоков вкупе с запретом использовать данные модели в коммерческих целях.
@@shyngysospanov6501 Ну, как Вам сказать... Иногда человек тратит месяц на хорошую модель персонажа, с текстурами и анимацией... А ее покупают один раз и перепродают за меньшую стоимость. Это тоже не совсем честно.
@@gaidzi я сейчас занимаюсь созданием одежды. И как ни крути и не комбинируй, всё равно окажется, что кто-то уже подобное делал. Тоже самое и с любыми другими реалистичными 3D моделями, это уже доходит до маразма.
Ничего, срок действия авторского права уже истек))) В настоящее время, в соответствие с действующей нормой ст. 1281 ГК РФ «Исключительное право на произведение действует в течение всей жизни автора и 70 лет, считая с 1 января года, следующего за годом смерти автора, а в случае если произведение было опубликовано анонимно или под псевдонимом, срок действия исключительного права истекает через 70 лет, считая с 1 января года, следующего за годом его правомерного обнародования.
Я одного только не могу понять с DMCA. Если я нахожусь за пределами США, и сервера с моим контентом находятся за пределами США, какого чёрта меня должно волновать законодательство США?
Полагаю это потому что Америка является мировым центром медийного контента, многие компании и платформы на которых мы сидим американские, а платформа подчиняется законам своей страны так же как те кто хочет монетизировать свои труды на этой платформе, плюс в Евросоюзе где также львиная доля компаний, есть аналогичный DMCA закон, EUCD где в принципе такие же архаичные правила по авторскому праву цифрового контента.
Одно дело, когда танец воруют или текстуру \ образ человека. А другое, когда Китайцы на 99.9% копируют игру, вставляют свой язык и еще и продают ) По моему, тут большая разница)
Вся система авторского права настолько монструозна, неоднозначна и полна исключениями и исключениями из исключений, что сразу становится понятно - что-то в этой области права явно идёт не так.
Fair Use мёртв на ютубе. Компании могут даже нанимать специального додика, который находит мелкие закопирайченые отрывки в популярных видео, за которые можно заклеймить видос
В этом вся проблема людей как таковых, а именно в "индивидуальности". Каждый второй человек считает себя лучше и умнее других, что только он один додумался до такого. А потом недоумевает, что на другом конце планеты какой то другой человек додумался сделать тоже самое! Невозможно создать (особенно в наше время) что то принципиально новое. Всеравно найдется совпадение с другим художественным произведением (не важно в какой сфере). "Все новое - хорошо/плохо забытое старое".
Небезивестный Дитер Болен из Модерн Токинг выиграл суд, когда ему предьявили за плагиат. Он сказал, что в музыке всего 7 нот и сейчас уже невозможно сочинить новую мелодию, которая не была бы похожа на что-то уже существующее.
Права не на саму татуировку, а на эскиз. Тату-мастера зачастую зарабатывают на широком спектре эксклюзивных эскизов или тематик для татуировок, они делают на этом деньги
фишка в том, что автор рисует эскиз, на котором он собирается зарабатывать, нанося его на тело за дополнительную услугу. Это как придумать уникальный рецепт и зарабатывать на нём, готовя еду клиентам. Теперь пойди и скажи фуд-корпорациям что их рецепты это фигня. Они продали еду, а рецепт можно повторить и делать деньги самим. Именно так поступила EA, когда монетизировала эскизы, придуманные тату-художниками. А вот тату-мастер, как и повар - которые не придумывали оригинальные эскизы или рецепты - не могут на них зарабатывать, только оказывать услугу. И похоже ваше возмущение основано именно на представлении татуировщиков как тату-мастеров, а не тату-художников.
@@adeusexmachina ну, я часто вижу у них в прайсе " разработка эскиза стока то стока то или входит в стоимость предоплаты". В этом случае они ПРОДАЛИ эскиз и выполнили работу по нанесению. НО без бумажки все мы букашки. Думаю вариант только реально подписывать договор. Кстати, а если ты набиваешь тату с персонажем игры например, татуировщик должен обладать правами на использование данного персонажа в эскизе? Он же зарабатывает на этом леньгм
@@NiHard нет, это немного не так работает. В сфере дизайна, рекламы и типографии (и в тату тоже) это у художников называется не эксклюзивные права на творческое произведение. По умолчанию заказчик, если желает специальное тату - он оплачивает работу тату-художника по рисованию (помимо набивания). Сам же художник теперь обладает эскизом который может дальше изменять, клонировать, продавать как татуировку и монетизировать любым способом, если с заказчиком не было подписано специального контракта на приобретение эксклюзивных прав заказчиком на произведение художника. Обычно эксклюзивные права стоят очень дорого. Никому это не надо. Но в теории ты можешь у тату художника заказать такой рисунок, который после оплаты сможешь печатать где угодно и продавать эту продукцию с этим артом. Чуть дешевле будет стоить приобретение не эксклюзивных прав на применение работы художника в тиражировании. То есть и ты можешь зарабатывать на рисунке и сам художник. И вот именно таких эсклюзивных или совместных прав на коммерческое тиражирование эскизов татуировок ЕА не заключала с художниками. Если бы татуировка на человеке была неотъемлема от его образа, и этот скин или моделька не продавались отдельно от игры, как косметическая опция, тогда вступило право на добросовестное использование. Но когда тату является опцией, ее можно убирать, ставить, менять место, продавать отдельно или вместе со спортсменом - это уже тиражирование и заработок на эскизах. Для такой богатой компании не понимаю что стоило лицензировать эти татухи. Они бы заработали в сто раз больше и отбили.
Вот, вот тоже интересно, насколько я читал сами геймплейные механики не могут быть объектом авторского права, толь ко их имплиментации, то есть код, но всё равно было бы интересно послушать.
@@ringard5172 Плюс ещё меня напряг недавний патент системы Немезис, но про это на канале отдельный ролик. Однако про сюжет и лор тоже хотелось бы знать, но об этом можно поискать ролики на литературных каналах.
теперь стало ясно что создавать свою игру, и при этом надеясь что лицо\рука\текстурка и тд, твоего персонажа случайно будет похоже на кого то из 100500 других игр, стало глупой затеей ))) спасибо)))
Я создал стратегию, и все юниты в ней полностью совпадают с некоторыми юнитами в Stronghold 2, да и игра в общем очень похожа. Вся причина в средневековом сэттинге, и я попросту не могу ничего изменить, т.к будет не исторически подлинно. И уже месяц до выхода игры в Гугл плэй, а я каждый день ссусь кипятком изза этой чёртовой интеллектуальной собственности
Спасибо за ролик. Расскажите пожалуйста про то, как распределяется бюджет при разработке игры? Как в больших студиях распределяются деньги на разработку?
Так же как и в любой другой организации. Тебя зарплаты интересуют? Или то как оплачивают офис и оборудование с лицензиями? Бух отдел ведет отчетность, глава компании (или совет директоров или любое другое управление) решает что необходимо закупить, отдел кадров решает кого нанять, кто требуется и кому сколько платить исходя из личных способностей и спроса\предложения на рынке труда. Остальное уже от компании зависит, может быть и заведующий по хоз части который и компы и ручки закупает и следит за всем этим, могут на кого то из уже действующих сотрудников повесить. Ничего особо интересного
@@kombrug я думаю, речь шла о распределении денег, собственно, на разработку игры, а не на администрирование, как у всех. То есть, сколько стоит движок, сколько выйдет ФОТ штата сотрудников, разрабатывающих игру уровня Far Cry 6, к примеру, и т.д.
@@omotosake поставь себя на место авторов. Ты написал классную музыку, потратил время, энергию свою, а что взамен? Упоминание где-то в титрах, которые посмотрят 5 человек. Или создал 3д модель, тоже потратил время, а в итоге тебя лишь упомянули. А вообще авторские права разные, есть права, где нужно упоминать, есть где нельзя изменять к примеру, есть свободные, есть с запретом для использования, короче этих прав много и разумеется если человек сделал что-то с целью заработать на этом и указал соответствующие права, то с чего бы кто-то должен использовать это бесплатно?) никто же не строит дома, заборы, дороги бесплатно, каждый человек требует за свой труд денег, не за весь труд конечно, но за тот, который он посчитал нужным.
@@fcockroach, есть большая разница между одноразовой услугой, бесконечной продажей информации и брендированием. Закон об авторском праве - это возможность продавать уже известную всем информацию и устанавливать цензуру. Просто, это ещё одна хитрая уловка по установлению неравенства в этом мире и по контролю информации. А ведь есть и более важные для жизни людей информация, чем музыка и картинки. Например инсулин или технология интернета. А как вы относитесь к патентованию аналогов нуклеиновых кислот?
@@meatdan таков мир. Люди хотят заработать на своём труде. Что вас удивляет?) люди всю свою историю так делали. Никто не готов бесплатно отдавать свой труд. А сейчас придумали такой контроль, чтобы не позволять хитрым людям как-то копировать чужие проекты. Да это с моральной точки зрения бесчеловечно, если брать во внимание некоторые сферы, например как медицина, но что поделать?) Люди на войнах зарабатывают, на продаже оружия, которое может за короткое время уничтожить миллиарды людей. Моральные принципы у каждого человека свои и если человек хочет заработать на своём труде, то кто ему это мешает? Точнее какое право имеют люди, которые недовольны тем что какой-то контент нельзя использовать в своих проектах? Это ведь тоже с моральной точки зрения некрасиво. Да, конечно можно осуждать людей, что они делают патент на лекарство, но и что? Это в первую очередь их труд и они сами решают как этот труд будет распространяться. Например я делаю 3д модели и какие-то свои модели я хочу продавать, а какие-то выпускать в бесплатном паке. И что? По идее меня могут осудить "ууу человек именно эти модели зажопил, мог бы тоже добавить в бесплатный Пак, но нет надо жадничать", их право, а моё право решать судьбу моего труда.
@@fcockroach Ну как сказать... У такого подхода "заработка" есть далеко идущие последствия. Потому что вы не можете создать свой интеллектуальный труд без применения чужого труда. Например 3D модели и кривые безье. По идее, вам надо платить компании Рено процент с продажи моделек если вы применяли такой тип кривых (сейчас уже нет). А если это ещё и моделька порше?)) Вы как автор всегда будете под тройным ударом, благодаря злоупотреблению авторским правом.
Кстать, та девушка с розовыми волосами и в очках (на чем собственно все сходство и закончилось), она такая от природы, или просто скопировала свой образ с какой нибудь аниме, подадут ли на нее в суд производители аниме, ведь по факту она использует эти волосы в коммерческих целях будучи певицей?)
хех. детский сад штаны на лямках. не играй в мои игрушки и не писай в мой горшок. а если из этого уравнения убрать деньги, то интерес ко всему этому резко исчезнет😁
Интересный ролик. А как оьстоят дела с плагиатом на звуки? Кто нибудь знает, как это отслеживается и проверяется? Например, саунд-дизайнер скачал библиотеку звуков, использовал звук вертолета, а этот звук принадлежит какой-то компании
@@masterthreeok суть в том, что несмотря на термин "авторское право", оно принадлежит правообладателю, а не автору. Из этого следуют бесконечные злоупотребления правообладателя, которые сильно мешают развитию, ведь всё новое, по сути, модифицированное старое
Еще моментик, нишевый, но не менее важный. Почти все это не работает если ты НЕ выпускаешься на площадках. Например в гугл плей нельзя использовать стороние сервисы для продажи подписок и т п. Однако ничего не мешает выпускать игру со встроенным подключением к patreon если ты просто скидываешь файлы через гугл диск или, что лучше, mega, которым вообще фиолетово на авторские. Пока ты не из США до тебя не дотянуться. Да, это серая зона, но реальный выход для так называемых додзинси-игр, или же, на великом и могучем, фанатских/любительских игр, ведь можно использовать и чужие ассеты и персонажей и многое другое, в обход обычного законодательства, ведь по закону это равносильно свой рисунок друзьям скинуть, подкопаться очень сложно, только если на этом зарабатываешь, но поди докажи, если это скажем не основная награда за подписку на условном patreon, а просто бонус
Ролик как всегда огонь. Но мне бы было интересно побольше о модах в разных играх послушать. В той же subnautica есть куча модов. И для меня так и осталось непонятным, поддерживаются ли они создателями, или это безжалостное пиратство. И о плагиате в МОБА играх, ибо был там какой-то скандал, не увенчавшийся, вроде как, успехом, между Риотами и мунтонами( ЛоЛ и МЛ). Или в целом в играх одного жанра, ведь там будто сложнее разбираться, где плагиат, а где нет.
Поддерживаю. Тоже хотелось бы узнать больше про моды. Вроде же это чисто фанатское, удовольствия ради. И чтобы поиграть в игру с модами, её тоже надо официально купить. В чём же проблема? Почему их могут запретить, если никакой коммерческой выгоды?
Считаю авторские права должны иметь ограниченный срок действия по окончании которого продукт становится общественным достоянием. Потому что глупо получается, когда судятся за фанатский ремейк игры, давно снятой с продажи.
@@baronpchelomeda сразу так не скажу, но с этим правом часто е**т мозги по пустекам, а не полным плагиатам К примеру в той же музыке было много скандалов
@@baronpchelomeda может быть то что этот кусок говен защищает деньги и права издателей, а не создателей? Создатели художественных произведений сидят у параши без денег, а издатели прибирают себе права и всё остальное, потом с этими правами ещё и втыкая палки в колёса уже другим разрабам
расскажите про озвучку, как подделывают голос персонажа, если актёр первоначальной озвучки не может больше озвучивать героя, например в связи со смертью или актёр стареет, что влечёт изменение голоса?
Обычно авторы оригинальной игры пилят отказ от ответственности за моды предоставленные игроками (мало-ли что там будет). А вы говорите что это становится собственностью студии. Получается "это моё, но не моё"
Я не понимаю, почему татуировка принадлежит мастеру, ведь человек, которому еë сделали, по-факту, покупает эту татуировку, как и права на неë и может распоряжаться ей как угодно. Так же, не понятна история с какими-либо отсылками, пасхалками и так далее. Или, например, вот мне, как композитору, понравилась мелодия и я решил взять из неë часть. Сыграл все те же ноты, что и в этой части, но на другом инструменте, замедлил, обработал и так далее и вставил в игру. На это будет действовать авторское право? Или, например, купив текстурку на стоке, я еë использую в игре, а кто-то уже тоже её использовал и выпустил свою игру за день до меня. Может ли он подать в суд (или в дсма, я не до конца это понял) ? Так же и с видео. Если я на ютубе делаю обучающее видео, приводя примеры из музыки, на которую действует АП, это можно использовать или нет? Я же получаю деньги с монетизации ютуба и с рекламы в ролике, деньги с бусти и патреона от тех, кто видел это видео до выкладки на ютуб и так далее. Как это работает в данном случае? А если я в игру вставил кусок чужого кода, который отвечает, скажем, за передвижение, это считается или нет? А если я вставлю кусок кода, который отвечает за целую механику в игре, это будет попадать под АП? Или копирование самой механики, но со своим кодом? И вот ещë, считается ли нарушением права вставить в игру нарисованного просто от балды человека, который похож на кого-то из существующих людей? Какой-то бред это законодательство и его пересмотреть нужно уже полностью. Либо убрать расплывчатые формулировки и дать чëткие определения без серых зон.
Здравствуйте я нашел старую игру который сейчас нигде нету а сама игра удален 3года назад во всех площадках можно ли заявить заявку об авторском праве если у тебя есть единственный копия
Получается, что ты либо ничего не делаешь, чтоб не дай бог никого не сплагиатить. Либо делаешь, и даже если всё берешь из своей головы, то к тебе всё равно придут какие-то ушлые "правообладатели", посчитавшие, что в твоей работе просматриваются что-то принадлежащее им.
Здравствуйте, я бы очень хотел увидеть видео о том, как сделана бесконечная генерация пейзажей по типу Метро: Исход. Очень надо, для собственного некоммерческого проекта в портфолио :(
в 2002 работал в одной компании.. один из наших художников взял логотип кафешки на одной известной трассе в америке и влепил к нам в 3д игру. и кафешка отсудила у нашей конторы 100к баксов О_О. художнику ничего не сделали, зарплату не уменьшили :). никто не мог предположить что какаято кафешка окажется нифигасебе какой скандальной :). думали ну подумаешь забегаловка какаято ))
Все столько всего интересного пишут, а я просто скажу кое-что. Как фанат не очень популярного фандома AA(Ace Attorney) я сейчас просто плачу от того, что вижу его здесь
Ситуация. Компания ААА взломана и скопировала код из игры от компании БББ. Через время, компания БББ узнала об этом и обратилась в суд. В ответ, уже компания ААА сама подает в суд на БББ со словами "чтобы доказать плагиат, вам нужно было взломать нашу игру, а это запрещено нашим соглашением". Кто победит?
А если я возьму и создам с нуля проект, копирующий оригинал? (имеется в виду фанатский проект по существующий игровой вселенной с воссозданием одной или нескольких локаций и персонажей)
луль, я когда про свою игру мечты думал, придумал такой флик с авторской музыкой - просто создам папочку с вбрасываемой музыкой, игроки сами ищат музыку, либо пак с музыкой, и потом при запуске игра прочитает эти файлы и запустит у себя. изичный обход всех законов. не сдавайся
@@slimeball3209 так в чем проблема заключить соглашения с правообладателями??? Если проект коммерческий то как бы оплатить процент за использование музыки как бы правильно.
Valve вообще любит мододелов, да что там, если твой мод выстрелил, они могут сами к тебе придти и договориться с тобой, если ты хочешь с другой студией, просто не используй их модельки и текстуры
Против сценок, разыгрываемых вами, ничего не имею, просто пока вы звучите немного неестественно в такие моменты) Но слушать вас всегда интересно, так что продолжайте^^
что насчет пасхалок в коммерческих инди играх? к примеру, если я хочу в одном из домов положить модельку очков и ломика (отсылка на half life) так можно?
А вот интересно, если скопировать какую-нибудь старую 2д игру, но на современный лад, в 3д. Ну скажем RTS. При этом код, модели и текстуры самодельные, звуки и название иргы тоже другие. Насколько можно вообще сравнивать скажем 3д модели со спрайтовыми картинками?
Помнится Кармок ПРОДАЛ, технологию и Окулус, Фейсбуку, разве нет? К тому же, он это сделал от того, что Бефесда или Зенимакс, не хотели развивать и вкладываться в неё.
А что на счет системы выбора ответов в игре, так называемы "симулятор принятия решений" (как в серии игр ведьмак и масс эффект)? Как распространяются правила авторского права на такой элемент игры? Очень важно знать, т.к. формируем идею для одного проектика, и хотелось бы использовать эту систему, и чтобы в дальнейшем не было проблем)
это по сути присуще большинству рпг. если бы это охранялась авторским правом то давно бы все эти студии судились бы между собой. главное, в чем легко залететь на плагиат - контент ну и отчасти идея игры. идея, к примеру - игра superhot и подобное - какой то элемент, благодаря которому игра узнается среди тысячи других этого жанра.
5:43 - честно говоря - да, я устал от скечей. По началу канал всё же подавал себя в более серьёзном тоне, с выжимкой информации в каждом ролике, с минимумом лишнего. А теперь как-то не рыба не мясо. Вроде и что-то серьёзное, но вот с ненужными скечами.
А пасхалки в играх, как классифицировать? Это добросовестное использование? Или на каждую пасхалку надо запрашивать разрешение?
Топ, ждём ответ
Пасхалка не является ни KSP, ни USP и вообще никак не влияет на продаваемость, маркетинг, если вы не строите вокруг этого всю идею как в "Первому игроку приготовиться". Плюс зависит от самой пасхалки: захотите вставить в секретную локацию Марио в его каноничном виде - нужно согласовывать. Если это, допустим, просто усатый сантехник по имени Маурицио - такое смысла согласовывать нет.
как как, ружьём. убивать тепо и не сдаваться. Прикольно же кишки будут в клочья рваться. А лапки кверху нехуй.
@@MaxoDavion Пасхалки бооолее чем влияют на популярность
ИМХО, DMCA и аналогичные законы других стран устарели лет этак на 30 и нуждаются в серьёзнейшей переработке. Примеры с татуировками наиболее показательны.
Я б сказал в отмене. Ибо ситуация не здоровая когда даже не автор , а его внуки получают за каждое копирование информации отчисления.
@@atomicwar2080 чисто по-человечески -- согласен. Но на отмену в этом обществе я даже не надеюсь, так что хотя бы переработка
@@PeterZaitcev в этом обществе конечно нет.
Присоединяюсь к вам и подписываюсь под всеми сказанными словами
С ситуации с LoL до сих пор угараю. Мультяшный герой, который украден с реального человека. Они же имеют более выраженные черты лица, чем реальные люди, так что очевидно, что они и похожи на многих людей. Пойду обвинять Blizzard в том, что Хандзо срисовали с моего деда тогда.
Я хочу что бы, первый прямоходящий человек воскрес и заявил права на прямохождение, что бы мы все ползали или платили ему проценты)
Кирилл и Мефодий на весь русский язык)
@@kxkxsjk2 алфавит и письменость*
Первое живое существо
Но ведь он не продлевал права, поэтому теперь они в public domain =)
жаль что патент давно уже истёк)
Универсальный совет только один: если у вас над машиной есть стрелочка, указывающая направление движения - вы нарушили авторское право.
нее, только трёхмерная стрелочка, она у сеги в рабстве
@@spegelb0ll больше нет. Срок патента истёк
Вы как всегда в тренде. "Как не сесть" - актуальная тема.
@soulshardRU это правда, если не законно - то узаконят
@@Pogubam Беларусь би лайк. У нас даже поговорка пошла: "Не сидел - не белорус."
@soulshardRU если даже не посадят то швабра, электрошокер и сам подпишешь и сядешь....
14:38 Это прямо как писатели которые специально добавляют опечатки в слова или даже бессмыслицу в текст, чтобы было легко доказать плагиат.
Какой п*здец. Скоро нельзя будет просто нарисовать, например, пейзаж, или городской пейзаж с натуры. Засудят, за использование реальных обьектов в качестве референсов без разрешения правообладателя.
Шутки шутками, а в 2019 году была волна судов по поводу того, что в путеводителях публиковали фото памятников (в том числе Родину-Мать). Правообладатели считали, что процент с продаж этих путеводителей должен был идти в карман скульпторам. (И я, по большому счёту, не могу сказать, что они неправы.)
@@nektoidus да, но это культурный памятник. Это достояние города, мэрии. Общественное место в конце концов. Получается что я не могу использовать фото дерева сделанное в парке, и напечатать его в журнале, потому
что кто то его посадил, а кто то владеет землёй. А как быть с фото известных людей, фото политиков которые печатаются в журналах что продаются за деньги. Журналы должны им процент за использование фото с их лицами?)
@@nektoidus можно с тем же успехом перевернуть ситуацию наоборот- правообладатели должны процент создателям путиводителя, за то что те рекламят их спот и приводят большой поток людей.
@@robertmeloian548 а что правообладатели-то имеют с этого большого потока людей? Они же не берут денег за осмотр памятников. Так что наоборот повернуть не выйдет: деньги зарабатывают только создатели путеводителей и сувениров.
К слову, правообладатели музейных экспозиций как раз не против, чтобы их заведения попадали в путеводители, так как они-то как раз зарабатывают на большом потоке посетителей.
@@nektoidus есть и мемориалы входящие в состав музейного комплекса. Что тогда в этом случае? Есть и платные.
Разработчики должны кланяться модмейкерам, а не засуживать их
Зависит от политики издателя. Как известно, для многих игр в Стиме существует официальный раздел с модами.
@@nektoidus иногда разрабы забывают, что модеры приносят доп.аудиторию, поэтому неплохо бы их поддерживать, а не банить творческий контент
@@ДжонниМнемоник-о2ц творческий контент мододелов часто бывает качеством ниже плинтуса и аудиторию не привлекает, а отпугивает. Моды -- палка о двух концах.
@@ДжонниМнемоник-о2ц в видео был приведён пример где условно мод на игру пытались продавать. Поэтому моддинг не всегда +
Я - адвокат из Харькова. Могу сказать, что не только с полноценными играми работает плагиат. Лично сталкивался с ситуацией, когда бывший работник мебельной фабрики начал выкладывать 3D модели этой мебели на стоки. Итог: чуть более 3000$ штрафа и обязание удалить все модели с стоков вкупе с запретом использовать данные модели в коммерческих целях.
Получается, что прикопаться к тебе могут за что угодно.
@@IamNikolaos В принципе, да.
Ох уж этот мир, такой жестокий.
@@shyngysospanov6501 Ну, как Вам сказать... Иногда человек тратит месяц на хорошую модель персонажа, с текстурами и анимацией... А ее покупают один раз и перепродают за меньшую стоимость. Это тоже не совсем честно.
@@gaidzi я сейчас занимаюсь созданием одежды. И как ни крути и не комбинируй, всё равно окажется, что кто-то уже подобное делал. Тоже самое и с любыми другими реалистичными 3D моделями, это уже доходит до маразма.
А теперь прикиньте, чё будет, если воскреснут Кирилл и Мефодий и начнут предъявлять за авторские права)
Ничего, срок действия авторского права уже истек)))
В настоящее время, в соответствие с действующей нормой ст. 1281 ГК РФ «Исключительное право на произведение действует в течение всей жизни автора и 70 лет, считая с 1 января года, следующего за годом смерти автора, а в случае если произведение было опубликовано анонимно или под псевдонимом, срок действия исключительного права истекает через 70 лет, считая с 1 января года, следующего за годом его правомерного обнародования.
Когда он сказал реклама, я автоматически представил рекламу какой-нибудь условно бесплатной "игры", кажется это эффект собаки Павлова 😭
эффект перемотки на 60 секунд
Рейд шадов ледженс))
Они только курсы рекламирует ало
@@ufoxxy А я разве утверждал обратное?
@@ufoxxy при том свои курсы)
Давно уже пора переделать законы об авторском праве под современные реалии.
не, под нож. и сверхприбыли всяких чертей тоже.
Я одного только не могу понять с DMCA. Если я нахожусь за пределами США, и сервера с моим контентом находятся за пределами США, какого чёрта меня должно волновать законодательство США?
Полагаю это потому что Америка является мировым центром медийного контента, многие компании и платформы на которых мы сидим американские, а платформа подчиняется законам своей страны так же как те кто хочет монетизировать свои труды на этой платформе, плюс в Евросоюзе где также львиная доля компаний, есть аналогичный DMCA закон, EUCD где в принципе такие же архаичные правила по авторскому праву цифрового контента.
Просто твою к примеру игру удалят из стима/поеймаркета/аппстор.
@@fcockroach Ну с Гуглом и Яблоком всё понятно. А вот Стим с чего вдруг волнует американское законодательство?
@@7volaner7 valve американская компания. Так что напрямую волнует.
Одно дело, когда танец воруют или текстуру \ образ человека. А другое, когда Китайцы на 99.9% копируют игру, вставляют свой язык и еще и продают ) По моему, тут большая разница)
Вся система авторского права настолько монструозна, неоднозначна и полна исключениями и исключениями из исключений, что сразу становится понятно - что-то в этой области права явно идёт не так.
Так и есть. Но без нее процветал бы наглый плагиат. Так что тут как бы выбор пал на "меньшее из двух зол"
@@nemoholmes2598 уверен, есть альтернативные решения проблемы, но узнать о них нам ещё только предстоит.
@@lvn5609 Просто выпилить все. Конечному потребителю все равно чей контент, а авторы не обеднеют.
@@rain4675 Да, особенно потому, что их контент и так пиратят
А теперь давайте предположим, сколько DMCA прилетит этому ролику за использование различного контента?
Ролик топ, мне ваши скетчи нравятся!
Добросовестное использование ж
А вообще была бы ржака
Правило использования " fair use".
Fair Use мёртв на ютубе. Компании могут даже нанимать специального додика, который находит мелкие закопирайченые отрывки в популярных видео, за которые можно заклеймить видос
Вроде же можно использовать отрывки не длиннее 4 секунд?
Интересно, а на цвет тоже у кого-то есть авторские права? Я понимаю, авторы тоже хотят есть, но по моему всё это тихо скатывается во всеобщее безумие.
Раз есть люди пишущие что им не нравятся сценки, стоит написать, что есть и люди которым они нравятся. Спасибо за креативный подход к делу!)
специально оставлять баги, чтобы потом найти сходство у копипастера, это кнч 200iq Kappa
"не нравятся наши скетчи? пошли нахер"
-- редакция XYZ
Хе-хе, спасибо за Phoenix Wright, прям бальзам на душу
Как я понимаю, теперь все могут засадить друг друга за решетку...
Столько проблем из-за авторского права. Ты можешь сам, что-то создать, а оно окажется похоже на чужое творение и все ты в жопе.
В этом вся проблема людей как таковых, а именно в "индивидуальности". Каждый второй человек считает себя лучше и умнее других, что только он один додумался до такого. А потом недоумевает, что на другом конце планеты какой то другой человек додумался сделать тоже самое! Невозможно создать (особенно в наше время) что то принципиально новое. Всеравно найдется совпадение с другим художественным произведением (не важно в какой сфере). "Все новое - хорошо/плохо забытое старое".
нужна белая стрела. а всяким чертям, вместо сверхприбыли подрыв на кумулятивном заряде
@@archernero3032 Но это не отменяет того факта что ты ничего не у кого не крал
Небезивестный Дитер Болен из Модерн Токинг выиграл суд, когда ему предьявили за плагиат. Он сказал, что в музыке всего 7 нот и сейчас уже невозможно сочинить новую мелодию, которая не была бы похожа на что-то уже существующее.
Вот меня жутко бесит момент с татуировками, тебе блин, заплатили, ты оказал услуги по нанесению татуировки, Всё! Какие нахер ещё права!?
Не проблема. Перед нанесением бумагу о передаче права под нос мастеру, пускай подписывает. хочет заработать, подпишет.))
Права не на саму татуировку, а на эскиз. Тату-мастера зачастую зарабатывают на широком спектре эксклюзивных эскизов или тематик для татуировок, они делают на этом деньги
фишка в том, что автор рисует эскиз, на котором он собирается зарабатывать, нанося его на тело за дополнительную услугу. Это как придумать уникальный рецепт и зарабатывать на нём, готовя еду клиентам. Теперь пойди и скажи фуд-корпорациям что их рецепты это фигня. Они продали еду, а рецепт можно повторить и делать деньги самим. Именно так поступила EA, когда монетизировала эскизы, придуманные тату-художниками. А вот тату-мастер, как и повар - которые не придумывали оригинальные эскизы или рецепты - не могут на них зарабатывать, только оказывать услугу. И похоже ваше возмущение основано именно на представлении татуировщиков как тату-мастеров, а не тату-художников.
@@adeusexmachina ну, я часто вижу у них в прайсе " разработка эскиза стока то стока то или входит в стоимость предоплаты". В этом случае они ПРОДАЛИ эскиз и выполнили работу по нанесению. НО без бумажки все мы букашки. Думаю вариант только реально подписывать договор. Кстати, а если ты набиваешь тату с персонажем игры например, татуировщик должен обладать правами на использование данного персонажа в эскизе? Он же зарабатывает на этом леньгм
@@NiHard нет, это немного не так работает. В сфере дизайна, рекламы и типографии (и в тату тоже) это у художников называется не эксклюзивные права на творческое произведение. По умолчанию заказчик, если желает специальное тату - он оплачивает работу тату-художника по рисованию (помимо набивания).
Сам же художник теперь обладает эскизом который может дальше изменять, клонировать, продавать как татуировку и монетизировать любым способом, если с заказчиком не было подписано специального контракта на приобретение эксклюзивных прав заказчиком на произведение художника. Обычно эксклюзивные права стоят очень дорого. Никому это не надо. Но в теории ты можешь у тату художника заказать такой рисунок, который после оплаты сможешь печатать где угодно и продавать эту продукцию с этим артом.
Чуть дешевле будет стоить приобретение не эксклюзивных прав на применение работы художника в тиражировании. То есть и ты можешь зарабатывать на рисунке и сам художник.
И вот именно таких эсклюзивных или совместных прав на коммерческое тиражирование эскизов татуировок ЕА не заключала с художниками.
Если бы татуировка на человеке была неотъемлема от его образа, и этот скин или моделька не продавались отдельно от игры, как косметическая опция, тогда вступило право на добросовестное использование. Но когда тату является опцией, ее можно убирать, ставить, менять место, продавать отдельно или вместе со спортсменом - это уже тиражирование и заработок на эскизах.
Для такой богатой компании не понимаю что стоило лицензировать эти татухи. Они бы заработали в сто раз больше и отбили.
А что насчёт концептов геймплея и сюжета? Как обстоят дела с ними?
Вот, вот тоже интересно, насколько я читал сами геймплейные механики не могут быть объектом авторского права, толь ко их имплиментации, то есть код, но всё равно было бы интересно послушать.
@@ringard5172 Плюс ещё меня напряг недавний патент системы Немезис, но про это на канале отдельный ролик. Однако про сюжет и лор тоже хотелось бы знать, но об этом можно поискать ролики на литературных каналах.
@@Don_Danon Они имплементацию запатентовали, на сколько я понял.
Концепты не могут быть объектами авторского права.
@@Don_Danon Про Немезис на ДТФ подробно разбирали, там ничего страшного и напряжного на деле не оказалось.
теперь стало ясно что создавать свою игру, и при этом надеясь что лицо\рука\текстурка и тд, твоего персонажа случайно будет похоже на кого то из 100500 других игр, стало глупой затеей ))) спасибо)))
Я создал стратегию, и все юниты в ней полностью совпадают с некоторыми юнитами в Stronghold 2, да и игра в общем очень похожа. Вся причина в средневековом сэттинге, и я попросту не могу ничего изменить, т.к будет не исторически подлинно. И уже месяц до выхода игры в Гугл плэй, а я каждый день ссусь кипятком изза этой чёртовой интеллектуальной собственности
@@redmanone6963 а ты хорош
@@redmanone6963 Если ты там жив, отпишись, что случилось с игрой, ну и с тобой лично
@@cyberslava8982сидит видимо уже, ну f ему! 😅
Выпуски от Кулагиных - это жемчужина XYZ.
p.s.: Objection Funk в конце - это божественно.
Спасибо за ролик. Расскажите пожалуйста про то, как распределяется бюджет при разработке игры? Как в больших студиях распределяются деньги на разработку?
Так же как и в любой другой организации. Тебя зарплаты интересуют? Или то как оплачивают офис и оборудование с лицензиями? Бух отдел ведет отчетность, глава компании (или совет директоров или любое другое управление) решает что необходимо закупить, отдел кадров решает кого нанять, кто требуется и кому сколько платить исходя из личных способностей и спроса\предложения на рынке труда. Остальное уже от компании зависит, может быть и заведующий по хоз части который и компы и ручки закупает и следит за всем этим, могут на кого то из уже действующих сотрудников повесить. Ничего особо интересного
@@kombrug меня интересует все сразу. + как это происходит в маленьких студиях. :)
@@sergeireznov720 возможно, это будет тема для следующего видео, спасибо!
@@kombrug я думаю, речь шла о распределении денег, собственно, на разработку игры, а не на администрирование, как у всех. То есть, сколько стоит движок, сколько выйдет ФОТ штата сотрудников, разрабатывающих игру уровня Far Cry 6, к примеру, и т.д.
Как не сесть это важно!
оборона насмерть. не позволять арестовать
Авторские права должны быть устранены полностью.
@@omotosake поставь себя на место авторов. Ты написал классную музыку, потратил время, энергию свою, а что взамен? Упоминание где-то в титрах, которые посмотрят 5 человек. Или создал 3д модель, тоже потратил время, а в итоге тебя лишь упомянули. А вообще авторские права разные, есть права, где нужно упоминать, есть где нельзя изменять к примеру, есть свободные, есть с запретом для использования, короче этих прав много и разумеется если человек сделал что-то с целью заработать на этом и указал соответствующие права, то с чего бы кто-то должен использовать это бесплатно?) никто же не строит дома, заборы, дороги бесплатно, каждый человек требует за свой труд денег, не за весь труд конечно, но за тот, который он посчитал нужным.
@@fcockroach, есть большая разница между одноразовой услугой, бесконечной продажей информации и брендированием. Закон об авторском праве - это возможность продавать уже известную всем информацию и устанавливать цензуру. Просто, это ещё одна хитрая уловка по установлению неравенства в этом мире и по контролю информации. А ведь есть и более важные для жизни людей информация, чем музыка и картинки. Например инсулин или технология интернета. А как вы относитесь к патентованию аналогов нуклеиновых кислот?
@@meatdan таков мир. Люди хотят заработать на своём труде. Что вас удивляет?) люди всю свою историю так делали. Никто не готов бесплатно отдавать свой труд. А сейчас придумали такой контроль, чтобы не позволять хитрым людям как-то копировать чужие проекты. Да это с моральной точки зрения бесчеловечно, если брать во внимание некоторые сферы, например как медицина, но что поделать?) Люди на войнах зарабатывают, на продаже оружия, которое может за короткое время уничтожить миллиарды людей. Моральные принципы у каждого человека свои и если человек хочет заработать на своём труде, то кто ему это мешает? Точнее какое право имеют люди, которые недовольны тем что какой-то контент нельзя использовать в своих проектах? Это ведь тоже с моральной точки зрения некрасиво. Да, конечно можно осуждать людей, что они делают патент на лекарство, но и что? Это в первую очередь их труд и они сами решают как этот труд будет распространяться. Например я делаю 3д модели и какие-то свои модели я хочу продавать, а какие-то выпускать в бесплатном паке. И что? По идее меня могут осудить "ууу человек именно эти модели зажопил, мог бы тоже добавить в бесплатный Пак, но нет надо жадничать", их право, а моё право решать судьбу моего труда.
@@fcockroach Ну как сказать... У такого подхода "заработка" есть далеко идущие последствия. Потому что вы не можете создать свой интеллектуальный труд без применения чужого труда. Например 3D модели и кривые безье. По идее, вам надо платить компании Рено процент с продажи моделек если вы применяли такой тип кривых (сейчас уже нет). А если это ещё и моделька порше?)) Вы как автор всегда будете под тройным ударом, благодаря злоупотреблению авторским правом.
Кстать, та девушка с розовыми волосами и в очках (на чем собственно все сходство и закончилось), она такая от природы, или просто скопировала свой образ с какой нибудь аниме, подадут ли на нее в суд производители аниме, ведь по факту она использует эти волосы в коммерческих целях будучи певицей?)
хех. детский сад штаны на лямках. не играй в мои игрушки и не писай в мой горшок.
а если из этого уравнения убрать деньги, то интерес ко всему этому резко исчезнет😁
Сука, как же я хочу в персону поиграть...
RPCS3
поиграй...
Интересный ролик. А как оьстоят дела с плагиатом на звуки? Кто нибудь знает, как это отслеживается и проверяется?
Например, саунд-дизайнер скачал библиотеку звуков, использовал звук вертолета, а этот звук принадлежит какой-то компании
При капитализме, "авторское право" нифига не авторское...
Созданное для борьбы со злом, само стало злом...
Что за убогий коммент.
@@masterthreeok суть в том, что несмотря на термин "авторское право", оно принадлежит правообладателю, а не автору. Из этого следуют бесконечные злоупотребления правообладателя, которые сильно мешают развитию, ведь всё новое, по сути, модифицированное старое
@@аандрей , то есть , у нас все просто прекрасно с авторским правом?
@@masterthreeok эмм. Всё плохо. Про это я и писал.
@@аандрей, понял, автор поста имел в виду наш " капитализм" . Не защищенный правом.
Колда - исторический реализм)
Еще моментик, нишевый, но не менее важный. Почти все это не работает если ты НЕ выпускаешься на площадках. Например в гугл плей нельзя использовать стороние сервисы для продажи подписок и т п. Однако ничего не мешает выпускать игру со встроенным подключением к patreon если ты просто скидываешь файлы через гугл диск или, что лучше, mega, которым вообще фиолетово на авторские. Пока ты не из США до тебя не дотянуться. Да, это серая зона, но реальный выход для так называемых додзинси-игр, или же, на великом и могучем, фанатских/любительских игр, ведь можно использовать и чужие ассеты и персонажей и многое другое, в обход обычного законодательства, ведь по закону это равносильно свой рисунок друзьям скинуть, подкопаться очень сложно, только если на этом зарабатываешь, но поди докажи, если это скажем не основная награда за подписку на условном patreon, а просто бонус
DMCA негодяи которые тормозят индустрию . Все это приводит к уничтожению сюжетных игр , это печально .
Вообщем любая длинноволосая девка розового цвета теперь может вызвать уйму проблем у авторов игры. Люблю этот мир.
Вообще шизонулись с этой лицензией. Особенно на твич. Нелицензионный звук дуновение ветра или звуки издаваемые животными и птицами.
Да это кошмар просто какой-то!!!
Ролик как всегда огонь. Но мне бы было интересно побольше о модах в разных играх послушать. В той же subnautica есть куча модов. И для меня так и осталось непонятным, поддерживаются ли они создателями, или это безжалостное пиратство. И о плагиате в МОБА играх, ибо был там какой-то скандал, не увенчавшийся, вроде как, успехом, между Риотами и мунтонами( ЛоЛ и МЛ). Или в целом в играх одного жанра, ведь там будто сложнее разбираться, где плагиат, а где нет.
Поддерживаю. Тоже хотелось бы узнать больше про моды. Вроде же это чисто фанатское, удовольствия ради. И чтобы поиграть в игру с модами, её тоже надо официально купить. В чём же проблема? Почему их могут запретить, если никакой коммерческой выгоды?
Считаю авторские права должны иметь ограниченный срок действия по окончании которого продукт становится общественным достоянием. Потому что глупо получается, когда судятся за фанатский ремейк игры, давно снятой с продажи.
Они вроде как имеют, только там лет 80 и я столько не проживу))
И зачем я начал смотреть этот сюжет зная что меня будет с каждой минутой всё сильнее и сильнее бесит само существование авторского права...
А что тебя так бесит в авторском праве?
@@baronpchelomeda сразу так не скажу, но с этим правом часто е**т мозги по пустекам, а не полным плагиатам
К примеру в той же музыке было много скандалов
@@baronpchelomeda то, что оно нихрена не авторское и нихрена не защищает.
@@baronpchelomeda может быть то что этот кусок говен защищает деньги и права издателей, а не создателей? Создатели художественных произведений сидят у параши без денег, а издатели прибирают себе права и всё остальное, потом с этими правами ещё и втыкая палки в колёса уже другим разрабам
Потом, когда выпустишь свой проект, и его все безнаказанно будут копировать, тебя начнет бесить отсутствие авторского права.
... И теперь я не делаю игры
Ох уж эти стрелы...
Расскажите пожалуйста о VR играх и их особенностях, по сравнению с обычными
Нужен шлем
@@smiles5395 всм?
@@outlow4062 для VR нужен шлем
@@outlow4062 ну шлем он игру помогает видать
@@bluberry0- Можно без шлема, можно вместо шлема использовать телефон, в плей маркете есть такие игры
расскажите про озвучку, как подделывают голос персонажа, если актёр первоначальной озвучки не может больше озвучивать героя, например в связи со смертью или актёр стареет, что влечёт изменение голоса?
Обычно авторы оригинальной игры пилят отказ от ответственности за моды предоставленные игроками (мало-ли что там будет). А вы говорите что это становится собственностью студии. Получается "это моё, но не моё"
После ролика захотелось поиграть в персону и в феникса :/
Спасибо за то, что вы делаете - это безумие надо остановить!
Я не понимаю, почему татуировка принадлежит мастеру, ведь человек, которому еë сделали, по-факту, покупает эту татуировку, как и права на неë и может распоряжаться ей как угодно.
Так же, не понятна история с какими-либо отсылками, пасхалками и так далее.
Или, например, вот мне, как композитору, понравилась мелодия и я решил взять из неë часть. Сыграл все те же ноты, что и в этой части, но на другом инструменте, замедлил, обработал и так далее и вставил в игру. На это будет действовать авторское право?
Или, например, купив текстурку на стоке, я еë использую в игре, а кто-то уже тоже её использовал и выпустил свою игру за день до меня. Может ли он подать в суд (или в дсма, я не до конца это понял) ?
Так же и с видео. Если я на ютубе делаю обучающее видео, приводя примеры из музыки, на которую действует АП, это можно использовать или нет? Я же получаю деньги с монетизации ютуба и с рекламы в ролике, деньги с бусти и патреона от тех, кто видел это видео до выкладки на ютуб и так далее. Как это работает в данном случае?
А если я в игру вставил кусок чужого кода, который отвечает, скажем, за передвижение, это считается или нет? А если я вставлю кусок кода, который отвечает за целую механику в игре, это будет попадать под АП? Или копирование самой механики, но со своим кодом?
И вот ещë, считается ли нарушением права вставить в игру нарисованного просто от балды человека, который похож на кого-то из существующих людей?
Какой-то бред это законодательство и его пересмотреть нужно уже полностью.
Либо убрать расплывчатые формулировки и дать чëткие определения без серых зон.
От музыки из Ace Attorney сердечку тепло
Мне забавно слышать Will Power из Персоны 5
Здравствуйте я нашел старую игру который сейчас нигде нету а сама игра удален 3года назад во всех площадках можно ли заявить заявку об авторском праве если у тебя есть единственный копия
После таких фан ремейков фанаты игр уже не фанаты а хейтеры
Получается, что ты либо ничего не делаешь, чтоб не дай бог никого не сплагиатить. Либо делаешь, и даже если всё берешь из своей головы, то к тебе всё равно придут какие-то ушлые "правообладатели", посчитавшие, что в твоей работе просматриваются что-то принадлежащее им.
Спасибо за классное начало) как раз сейчас смотрю прохождение Пятой Роял Персоны
Авторское право - это рак современного мира.
Отлично подготовились! Было интересно.
Топ скетчи! Всё на высшем уровне!
не пухенет, особенно когда учишься на юриста 😆
Панч относительно рекламы в качестве отдыха от скетчей прекрасен )
Здравствуйте, я бы очень хотел увидеть видео о том, как сделана бесконечная генерация пейзажей по типу Метро: Исход. Очень надо, для собственного некоммерческого проекта в портфолио :(
ограничения зло, любовь и взаимопомощь вот что важно
в 2002 работал в одной компании.. один из наших художников взял логотип кафешки на одной известной трассе в америке и влепил к нам в 3д игру. и кафешка отсудила у нашей конторы 100к баксов О_О. художнику ничего не сделали, зарплату не уменьшили :). никто не мог предположить что какаято кафешка окажется нифигасебе какой скандальной :). думали ну подумаешь забегаловка какаято ))
Ваши скетчи и актерство - сочная вишенка на торте из качественного образовательного контента, не прекращайте)
Все столько всего интересного пишут, а я просто скажу кое-что. Как фанат не очень популярного фандома AA(Ace Attorney) я сейчас просто плачу от того, что вижу его здесь
Скотт Коутон.что оффициально создал экосистему фан игр.которым он свободно дает возможность делать похожие на фнаф игры:🤷♂
Я навсегда запомню момент из сериала силиконовая долина про пример названия группы "Limp Bizkit"
В который раз убеждаюсь что закон об авторском плане полная хуета
Как если бы кто-то начал подражать стопгейму, и получился бы этот вот канал
Так это не ошибки в моём коде - это я его так защищаю!
Ситуация. Компания ААА взломана и скопировала код из игры от компании БББ. Через время, компания БББ узнала об этом и обратилась в суд. В ответ, уже компания ААА сама подает в суд на БББ со словами "чтобы доказать плагиат, вам нужно было взломать нашу игру, а это запрещено нашим соглашением". Кто победит?
А если взять песню, спеть её самостоятельно и вставить в трейлер? Такую тему вроде Beholder практиковали, не знаю правда запрашивали ли они разрешение
Прикольный всего смотреть выпуск в перерыве судебного заседания)
Как долго я ждал это видео!
А если я возьму и создам с нуля проект, копирующий оригинал?
(имеется в виду фанатский проект по существующий игровой вселенной с воссозданием одной или нескольких локаций и персонажей)
О! О! Вы ВиДеЛи? Опять Brutal legend! даже со звуком!
2! 2 футажа брутальный легенды (хотя второй это 2 склеенных, так что 3)!
Теперь я понял.... Не бывать моей оцифровке игры мечты...
луль, я когда про свою игру мечты думал, придумал такой флик с авторской музыкой - просто создам папочку с вбрасываемой музыкой, игроки сами ищат музыку, либо пак с музыкой, и потом при запуске игра прочитает эти файлы и запустит у себя.
изичный обход всех законов.
не сдавайся
@@slimeball3209 так в чем проблема заключить соглашения с правообладателями??? Если проект коммерческий то как бы оплатить процент за использование музыки как бы правильно.
@@AEV_live а в том что проект не коммерческий и деняк нет
хотя если можно тупо процент то это оч даже не плохо
@@slimeball3209 если проект не приносит прибыли, то на тебя не будут кидать заяву
@@slimeball3209 если проект не коммерческий тогда нет проблем но захочешь деняг то увы накажут рублем))), все банально просто
Valve вообще любит мододелов, да что там, если твой мод выстрелил, они могут сами к тебе придти и договориться с тобой, если ты хочешь с другой студией, просто не используй их модельки и текстуры
Против сценок, разыгрываемых вами, ничего не имею, просто пока вы звучите немного неестественно в такие моменты) Но слушать вас всегда интересно, так что продолжайте^^
А теперь нужно посчитать, сколько нарушений авторских прав было в этом ролике)
При условии что правами на тетрис никто не владеет кроме создателя и он никому их не передавал
Побежала брать Brutal Legend, как я о таком до сих пор не слышала...
авторские права считаются нарушенными, если потенциальный "нарушитель" зарабатывает на чужих правах ... если нет заработка, то и нарушения нет
Обожаю стиль подачи видео Кулагиных, продолжайте в том же духе)
Недавно прошел трилогию Феникса и тут он на превьюшке
что насчет пасхалок в коммерческих инди играх? к примеру, если я хочу в одном из домов положить модельку очков и ломика (отсылка на half life) так можно?
Презрение к китаю уже бьёт любые высоты)
Обожаю подобные видосы за их необычную подачу материала.
Но было бы неплохо ещё Артемия Леонова в какие нибудь видео вставлять со смешными моментами )
если бы древние люди придумали колесо огонь и запретили это использовать и развивать
А вот интересно, если скопировать какую-нибудь старую 2д игру, но на современный лад, в 3д. Ну скажем RTS. При этом код, модели и текстуры самодельные, звуки и название иргы тоже другие. Насколько можно вообще сравнивать скажем 3д модели со спрайтовыми картинками?
Классный видос во всех смыслах этого слова ) Тут всё шикарно ! Спасибо за инфу о авторских правах , было познавательно !
я знаю пару ребят, которые делали моды для облы и скурима, и их позвали работать в студию)
Помнится Кармок ПРОДАЛ, технологию и Окулус, Фейсбуку, разве нет?
К тому же, он это сделал от того, что Бефесда или Зенимакс, не хотели развивать и вкладываться в неё.
Сейчас смотрю и думаю, а под какой раздел попадает нарезка геймплея из игр и отрывки прочих медиа в ваших видео?
А что на счет системы выбора ответов в игре, так называемы "симулятор принятия решений" (как в серии игр ведьмак и масс эффект)? Как распространяются правила авторского права на такой элемент игры? Очень важно знать, т.к. формируем идею для одного проектика, и хотелось бы использовать эту систему, и чтобы в дальнейшем не было проблем)
это по сути присуще большинству рпг. если бы это охранялась авторским правом то давно бы все эти студии судились бы между собой.
главное, в чем легко залететь на плагиат - контент ну и отчасти идея игры. идея, к примеру - игра superhot и подобное - какой то элемент, благодаря которому игра узнается среди тысячи других этого жанра.
@@shinnok91 ну да, вы правы. Спасибо за ответ!!
Кстати valve не забирает права за создание карт в их редакторе. Тот же пример с autochess доказывает это
5:43 - честно говоря - да, я устал от скечей. По началу канал всё же подавал себя в более серьёзном тоне, с выжимкой информации в каждом ролике, с минимумом лишнего. А теперь как-то не рыба не мясо. Вроде и что-то серьёзное, но вот с ненужными скечами.