🦜You've Been Sculpting Wraps and Bandages Wrong All Along

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 40

  • @3dmutiny
    @3dmutiny  ปีที่แล้ว +1

    🎁Get a FREE Welcome Package🎁:
    bit.ly/3DM_Welcome
    🦜Join the Discord community🦜:
    bit.ly/3D_Mutiny_Discord

  • @CalebDigital
    @CalebDigital ปีที่แล้ว +16

    Literally JUST needed this tutorial. Thank you!!

    • @3dmutiny
      @3dmutiny  ปีที่แล้ว +1

      Timing 👌

  • @madmodder
    @madmodder 7 หลายเดือนก่อน +2

    Pretty colors @7:30

  • @diambangfajar5776
    @diambangfajar5776 9 หลายเดือนก่อน +1

    This is how all tutors supposed to be.. beautiful explanation..can you make tutorial for how to open mouth and sculpt teeth and tongue

  • @sheep182
    @sheep182 หลายเดือนก่อน

    in the minute 15;11 another think you could do to make it a little straight without the need to zremesh it again, you could go on deformation and slide the polish by groups, also it helps if you crease the polygroups and maybe do a polish by crisp edges, if you have like 6 subdvidions and the last one its too hard to make it more straight or aligned you could also go to lower subds e do the same, it helps a lot, I hve to constantly do wraps in my workflow and will defnetly use some of the tips you gave in the video! Amazing content, just discoverd your channel!

  • @estyyt1356
    @estyyt1356 ปีที่แล้ว +4

    Actually was stuck today with this problem because of how strange curve strap works. Thank you

    • @3dmutiny
      @3dmutiny  ปีที่แล้ว

      Ye, I wouldn't really use that at all. Not a great tool. :D

  • @rastaban1767
    @rastaban1767 6 หลายเดือนก่อน

    This was very helpful thank you! However, what is the proper way to retopo this?

  • @gabrielveras123
    @gabrielveras123 7 หลายเดือนก่อน +1

    Very nice, thanks for this!

  • @adiwibowo1342
    @adiwibowo1342 8 หลายเดือนก่อน

    7:33 you can move mesh with topology brush without selection mask

    • @3dmutiny
      @3dmutiny  8 หลายเดือนก่อน

      Masking would be for sculpting purposes, not just move. If you're only interesting in moving, then sure you can use move topological (mentioned under a minute later)

  • @JasmeetKaur-wm8ji
    @JasmeetKaur-wm8ji 9 หลายเดือนก่อน

    This is a wonderful tutorial thankyou😊, there was a little problem i was having with 2nd method, when i use dinamic subdivision on strips, distance between strips come to be too much , i tried experimenting with dinamic subdivision sliders but that doesn't work

    • @3dmutiny
      @3dmutiny  9 หลายเดือนก่อน

      You can try turn smoothing off when subdivided so it doesn't shrink

  • @ramk5050
    @ramk5050 ปีที่แล้ว +1

    thank you so much QAQ I was trying to download web bandage model to fit on my model, have no idea to make.. u saved my project THANKS SO MUCH!!!

    • @3dmutiny
      @3dmutiny  ปีที่แล้ว

      Glad to hear. That's why I make these videos! :)

  • @GiancarloArriola3D
    @GiancarloArriola3D 6 หลายเดือนก่อน

    theres an IMM brush can can do this, even wraps around the shape tight

  • @KirilNikolov-v4i
    @KirilNikolov-v4i 8 หลายเดือนก่อน

    amazing video, SSS tier tutorial, I'm so excited to put what i've learned here into practice!!!

  • @maxgordon3194
    @maxgordon3194 6 หลายเดือนก่อน

    135 million damn. first time I've seen that high poly count. most I've seen resided between 40 to 50 million. how much ram is that poly count consuming approximately?

  • @voguelapsha
    @voguelapsha ปีที่แล้ว +1

    Thank you

  • @connorjade5460
    @connorjade5460 2 หลายเดือนก่อน +2

    That human anatomy figure is not needed there😂😂

  • @M113Inc
    @M113Inc ปีที่แล้ว +1

    Amazing tutor! Thanks!

  • @danilkaz
    @danilkaz 4 หลายเดือนก่อน

    awesome tutorial! thanks!

    • @3dmutiny
      @3dmutiny  4 หลายเดือนก่อน

      You're welcome! Did you manage to get bandages?

    • @danilkaz
      @danilkaz 4 หลายเดือนก่อน

      @@3dmutiny yes!

  • @milkbread5036
    @milkbread5036 ปีที่แล้ว +1

    thank you so much!!

    • @3dmutiny
      @3dmutiny  ปีที่แล้ว

      You're welcome!

  • @tungishgarg8530
    @tungishgarg8530 11 หลายเดือนก่อน

    Great tutorial! I just got one question how did you give the wrap on your character that damaged look is it manual or some kinda trick to that too? ooh and what if i wanna give edges the thread look like the one shown in your last leather strap reference? Thanks!

    • @3dmutiny
      @3dmutiny  10 หลายเดือนก่อน

      Mainly manual. I like to use slash brushes in the spotlight menu. Gives a cool effect for edges.
      For threads, I would create a mesh representing the threading and flay the edges with a "move topological" brush. "Nanomesh" could be useful for creating the pattern first.

  • @HamedPhixer
    @HamedPhixer ปีที่แล้ว

    Thank you, very useful techniques

    • @3dmutiny
      @3dmutiny  ปีที่แล้ว +1

      My pleasure. Thanks for the comment :)

  • @endizero
    @endizero ปีที่แล้ว

    after amazing sculpting . time for team animator

    • @3dmutiny
      @3dmutiny  ปีที่แล้ว +1

      Don't forget the animators! :D

  • @theendisnear2398
    @theendisnear2398 5 หลายเดือนก่อน

    I'm trying to follow your dynamic subdiv method, but when I merge again after I split groups, I cannot move it separately with move topological brush, it basically revert back to its original state . did I miss something?

    • @3dmutiny
      @3dmutiny  5 หลายเดือนก่อน

      Double check that the object is a separate piece of topology (no connections) that's how the move topoogical works. If you're still having issues, come over to our Discord and we can help you out further bit.ly/3DM_Discord

  • @bobydogz
    @bobydogz ปีที่แล้ว +1

    Master 🙏

  • @IWDSoon
    @IWDSoon ปีที่แล้ว +1

    Just what I needed Thanks!

    • @3dmutiny
      @3dmutiny  ปีที่แล้ว

      Glad I could help!

  • @3d_worker996
    @3d_worker996 6 หลายเดือนก่อน +1

    👏👏👏👏👏👏👏👏

  • @3d_worker996
    @3d_worker996 6 หลายเดือนก่อน

    🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉