🦜You've Been Sculpting Wraps and Bandages Wrong All Along

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 2 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 39

  • @3dmutiny
    @3dmutiny  11 หลายเดือนก่อน +1

    🎁Get a FREE Welcome Package🎁:
    bit.ly/3DM_Welcome
    🦜Join the Discord community🦜:
    bit.ly/3D_Mutiny_Discord

  • @connorjade5460
    @connorjade5460 23 วันที่ผ่านมา +1

    That human anatomy figure is not needed there😂😂

  • @CalebDigital
    @CalebDigital ปีที่แล้ว +14

    Literally JUST needed this tutorial. Thank you!!

    • @3dmutiny
      @3dmutiny  ปีที่แล้ว +1

      Timing 👌

  • @theendisnear2398
    @theendisnear2398 3 หลายเดือนก่อน

    I'm trying to follow your dynamic subdiv method, but when I merge again after I split groups, I cannot move it separately with move topological brush, it basically revert back to its original state . did I miss something?

    • @3dmutiny
      @3dmutiny  3 หลายเดือนก่อน

      Double check that the object is a separate piece of topology (no connections) that's how the move topoogical works. If you're still having issues, come over to our Discord and we can help you out further bit.ly/3DM_Discord

  • @gabrielveras123
    @gabrielveras123 6 หลายเดือนก่อน +1

    Very nice, thanks for this!

  • @estyyt1356
    @estyyt1356 ปีที่แล้ว +2

    Actually was stuck today with this problem because of how strange curve strap works. Thank you

    • @3dmutiny
      @3dmutiny  ปีที่แล้ว

      Ye, I wouldn't really use that at all. Not a great tool. :D

  • @maxgordon3194
    @maxgordon3194 4 หลายเดือนก่อน

    135 million damn. first time I've seen that high poly count. most I've seen resided between 40 to 50 million. how much ram is that poly count consuming approximately?

  • @3d_worker996
    @3d_worker996 5 หลายเดือนก่อน

    🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉

  • @madmodder
    @madmodder 5 หลายเดือนก่อน +1

    Pretty colors @7:30

  • @ramk5050
    @ramk5050 ปีที่แล้ว +1

    thank you so much QAQ I was trying to download web bandage model to fit on my model, have no idea to make.. u saved my project THANKS SO MUCH!!!

    • @3dmutiny
      @3dmutiny  ปีที่แล้ว

      Glad to hear. That's why I make these videos! :)

  • @GiancarloArriola3D
    @GiancarloArriola3D 4 หลายเดือนก่อน

    theres an IMM brush can can do this, even wraps around the shape tight

  • @rastaban1767
    @rastaban1767 4 หลายเดือนก่อน

    This was very helpful thank you! However, what is the proper way to retopo this?

  • @3d_worker996
    @3d_worker996 5 หลายเดือนก่อน +1

    👏👏👏👏👏👏👏👏

  • @M113Inc
    @M113Inc 11 หลายเดือนก่อน +1

    Amazing tutor! Thanks!

  • @diambangfajar5776
    @diambangfajar5776 8 หลายเดือนก่อน

    This is how all tutors supposed to be.. beautiful explanation..can you make tutorial for how to open mouth and sculpt teeth and tongue

  • @KirilNikolov-v4i
    @KirilNikolov-v4i 7 หลายเดือนก่อน

    amazing video, SSS tier tutorial, I'm so excited to put what i've learned here into practice!!!

  • @bobydogz
    @bobydogz 10 หลายเดือนก่อน +1

    Master 🙏

  • @voguelapsha
    @voguelapsha ปีที่แล้ว +1

    Thank you

  • @JasmeetKaur-wm8ji
    @JasmeetKaur-wm8ji 7 หลายเดือนก่อน

    This is a wonderful tutorial thankyou😊, there was a little problem i was having with 2nd method, when i use dinamic subdivision on strips, distance between strips come to be too much , i tried experimenting with dinamic subdivision sliders but that doesn't work

    • @3dmutiny
      @3dmutiny  7 หลายเดือนก่อน

      You can try turn smoothing off when subdivided so it doesn't shrink

  • @tungishgarg8530
    @tungishgarg8530 9 หลายเดือนก่อน

    Great tutorial! I just got one question how did you give the wrap on your character that damaged look is it manual or some kinda trick to that too? ooh and what if i wanna give edges the thread look like the one shown in your last leather strap reference? Thanks!

    • @3dmutiny
      @3dmutiny  9 หลายเดือนก่อน

      Mainly manual. I like to use slash brushes in the spotlight menu. Gives a cool effect for edges.
      For threads, I would create a mesh representing the threading and flay the edges with a "move topological" brush. "Nanomesh" could be useful for creating the pattern first.

  • @adiwibowo1342
    @adiwibowo1342 7 หลายเดือนก่อน

    7:33 you can move mesh with topology brush without selection mask

    • @3dmutiny
      @3dmutiny  7 หลายเดือนก่อน

      Masking would be for sculpting purposes, not just move. If you're only interesting in moving, then sure you can use move topological (mentioned under a minute later)

  • @milkbread5036
    @milkbread5036 ปีที่แล้ว +1

    thank you so much!!

    • @3dmutiny
      @3dmutiny  ปีที่แล้ว

      You're welcome!

  • @danilkaz
    @danilkaz 3 หลายเดือนก่อน

    awesome tutorial! thanks!

    • @3dmutiny
      @3dmutiny  2 หลายเดือนก่อน

      You're welcome! Did you manage to get bandages?

    • @danilkaz
      @danilkaz 2 หลายเดือนก่อน

      @@3dmutiny yes!

  • @endizero
    @endizero ปีที่แล้ว

    after amazing sculpting . time for team animator

    • @3dmutiny
      @3dmutiny  ปีที่แล้ว +1

      Don't forget the animators! :D

  • @HamedPhixer
    @HamedPhixer ปีที่แล้ว

    Thank you, very useful techniques

    • @3dmutiny
      @3dmutiny  ปีที่แล้ว +1

      My pleasure. Thanks for the comment :)

  • @IWDSoon
    @IWDSoon ปีที่แล้ว +1

    Just what I needed Thanks!

    • @3dmutiny
      @3dmutiny  ปีที่แล้ว

      Glad I could help!