How To Model Wrapped Handles | Blender

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 31 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 62

  • @HrafnNordhri
    @HrafnNordhri ปีที่แล้ว +97

    Every time he says "g'ahead" take a shot.

    • @bengrose2057
      @bengrose2057 ปีที่แล้ว +10

      came here looking for this comment

    • @truegamer4457
      @truegamer4457 ปีที่แล้ว +5

      @@bengrose2057 Me too lol

    • @Mr_Poole
      @Mr_Poole ปีที่แล้ว +3

      ​@@bengrose2057same! Lol

    • @DannyEastes
      @DannyEastes ปีที่แล้ว +4

      Take one shot, or maybe two or three shots, actually im gonna go with one shot
      *takes two shots*

    • @donutcrown2539
      @donutcrown2539 ปีที่แล้ว +9

      One way trip to liver failure

  • @trustthedaedric1841
    @trustthedaedric1841 10 หลายเดือนก่อน +17

    Brb Gonna Go ahead

  • @TGTMedia
    @TGTMedia 28 วันที่ผ่านมา

    So much simpler than some of the others I've seen. Was working on another one. Guy was all... so just drawing sketchy lines and follow the pattern. Spends 3 minutes doing all that. Then I go to yours. Boom. this is how you do it. Thanks again!

  • @CharlExMachina
    @CharlExMachina ปีที่แล้ว +4

    This tutorial was absolute gold. Thanks for sharing these techniques!!

  • @pinkpanther9025
    @pinkpanther9025 ปีที่แล้ว +3

    thanks ive used this tutorial twice now for my models, very helpful!

  • @Decimatorace
    @Decimatorace 2 หลายเดือนก่อน +1

    g'ahead and keep making these videos bro

  • @hunteryoung3756
    @hunteryoung3756 ปีที่แล้ว +3

    yo your amazing!! please keep making videos you help So Much! ive tried learning blender in the past and it was always so overwhelming, but you make it so easy to understand!😁

  • @Cg_Oni
    @Cg_Oni 6 หลายเดือนก่อน

    Extremely helpful video, it helped me wrap the grips of my Katars im modeling

  • @hil3d
    @hil3d 2 ปีที่แล้ว +3

    it is so helpful.. i was stuck while making the handle :)

  • @DARK_KNIGHT_-ts7fb
    @DARK_KNIGHT_-ts7fb ปีที่แล้ว +1

    Bro this was awesome

  • @overburdend36
    @overburdend36 ปีที่แล้ว +2

    SO HELPFUL VIDEO!!! may I ask how to makes the screw follow the curve(already changed to mesh), I can't make it :(

  • @holydrip2082
    @holydrip2082 ปีที่แล้ว +7

    try not to say go ahead challenge level: impossible

  • @bobbyhenshall7464
    @bobbyhenshall7464 11 หลายเดือนก่อน +4

    So should I go ahead?

  • @PlebeianZero
    @PlebeianZero 2 หลายเดือนก่อน

    If you want bro I can edit out the go aheads for you. Keep up the tutorials though you a G.

  • @MRvikko47
    @MRvikko47 5 หลายเดือนก่อน +1

    this guy needs a go ahead counter

  • @dasanigman6570
    @dasanigman6570 ปีที่แล้ว

    hey there! thank you for the video! i'd like to find out how you texture the first handle that you show in the example on the sword!

    • @TrIIden
      @TrIIden ปีที่แล้ว

      material manager, it's a red and grey circle, should be under the modifiers

  • @Dark11511
    @Dark11511 5 หลายเดือนก่อน

    when i do subdivision my cube disppears, why does it do that?

  • @sonarthecat17
    @sonarthecat17 2 ปีที่แล้ว +1

    Pretty good video. Thanks!

  • @Barderino
    @Barderino 6 หลายเดือนก่อน +1

    I went backward what should i do?

  • @channelname8623
    @channelname8623 11 หลายเดือนก่อน +4

    had to watch it on mute because of all the "go aheads" haha. i couldnt even focus. helpful video though aside from that.

  • @autinjones7194
    @autinjones7194 11 หลายเดือนก่อน

    Thank you very helpful!

  • @virturii2571
    @virturii2571 6 หลายเดือนก่อน

    Great video!!

  • @yaboizenos5151
    @yaboizenos5151 ปีที่แล้ว

    When I turn on face orientation its blue, does anyone know how to fix it?

  • @imlurkzi7351
    @imlurkzi7351 ปีที่แล้ว

    yo i made the handle but i cant texture or colour it. the uv project buttons are all disabled

  • @randomshittutorials
    @randomshittutorials ปีที่แล้ว +8

    Drinking game: Drink every time he says "gonna go ahead".

    • @victorhimanclan5802
      @victorhimanclan5802 ปีที่แล้ว +1

      stolen

    • @Ie_Froggy
      @Ie_Froggy ปีที่แล้ว +1

      Bro didnt even try _🗿💀🤡_

    • @randomshittutorials
      @randomshittutorials ปีที่แล้ว +1

      @@victorhimanclan5802 No just obvious😂 idc about likes the idea just made me laugh

    • @LetFenrirSoloHer
      @LetFenrirSoloHer 6 หลายเดือนก่อน

      Someones gonna have a realllll shitty hangover.

  • @Velocity_AU
    @Velocity_AU ปีที่แล้ว

    I wonder how easy this would be with a more dynamic shape like a foot or a torso

  • @phantomrblx5931
    @phantomrblx5931 6 หลายเดือนก่อน

    it doesnt even work i cant do it as when i pick the line it deltes the whole cube and doesnt even leave that one line behind and when i try to unselect the line it unselects everything :/

  • @suyer0712
    @suyer0712 ปีที่แล้ว

    You are amazing bro

  • @MYBB90
    @MYBB90 ปีที่แล้ว

    i ALWAYS SEEM TO GET DIFFERENT RESULTS NO MATTER HOW MANY TIMES i DO THE TUTS. i'M AT 5:53 AND IT JUST GOES INSIDE MY HANDLE WHEN I DO THE SUBDIVISION MODIFIER

    • @laelaps5246
      @laelaps5246 10 หลายเดือนก่อน

      I dont know if you found the answer, but maybe it was inverted normals?

  • @CelestialTrill
    @CelestialTrill ปีที่แล้ว

    Nice man, nice!

  • @SamuelTrautmann
    @SamuelTrautmann 8 หลายเดือนก่อน

    danke mann.. appreciate it

  • @jamesrawbert73
    @jamesrawbert73 ปีที่แล้ว +2

    now how many times did he say go ahead?

  • @tsup2
    @tsup2 5 หลายเดือนก่อน

    Using subdivision surface for a wrap that's going to be imported into roblox makes it far too high poly, even at level 1. It's better to just bevel the edges at the lowest possible value, use a weighted normal modifier and delete the inside faces to shave as much as you can off the triangle count.

  • @milsugione
    @milsugione ปีที่แล้ว +4

    go ahead

  • @barbararuiz7441
    @barbararuiz7441 7 หลายเดือนก่อน

    thank you!!!!

  • @AbhinavSingh-gw8fm
    @AbhinavSingh-gw8fm ปีที่แล้ว

    Awesome

  • @haeea
    @haeea 5 หลายเดือนก่อน

    ty

  • @Waraitk0ni
    @Waraitk0ni 10 หลายเดือนก่อน

    man, u save my life

  • @Mrkareem-qe8jo
    @Mrkareem-qe8jo ปีที่แล้ว

    Thx

  • @jijijijijijijijijijijijiji
    @jijijijijijijijijijijijiji 8 หลายเดือนก่อน

    Go ahead

  • @Silhouette777
    @Silhouette777 5 หลายเดือนก่อน

    Go ahead and give it a whirl 😂

  • @samueldelmar-addy7665
    @samueldelmar-addy7665 9 หลายเดือนก่อน

    amazing

  • @dico3557
    @dico3557 ปีที่แล้ว

    Or you could just create a normal material save tons of polys on something so small that the player would barely see it anyway?

    • @TrIIden
      @TrIIden ปีที่แล้ว

      Alot of people notice textures, and good ones get them wanting it more. plus textures can be modified and accurate, materials still have to be put into a uv map and put on the mesh itself

    • @dico3557
      @dico3557 ปีที่แล้ว

      @@TrIIden Its a handle, 99% of the time you see it it will be inside of a hand and barely visible. You can modify a texture just as good as you could creating the extra geometry. There is no point in this addition.

  • @LukezLolz
    @LukezLolz 8 หลายเดือนก่อน

    bro stop yapping