3D Mutiny
3D Mutiny
  • 350
  • 1 721 314
🦜The Power of LIGHTING in UE5
✏️How to light a character in UE5 from empty scene to finished screenshot. Learn about the best way to light, expose and capture screenshots
🎁🔗📚
Join this channel to get access to perks:
th-cam.com/channels/ByYmivkiPLTedANyQA69gw.htmljoin
🟥SUBSCRIBE🟥For more th-cam.com/channels/ByYmivkiPLTedANyQA69gw.html
🎁FREE Welcome Package🎁 bit.ly/3DM_Welcome
🦜Join the Discord 🦜- bit.ly/3D_Mutiny_Discord
📽️Video Links🔗 (🧠Middle Mouse Click All Of Them)
📘📗📙Chapters
มุมมอง: 1 210

วีดีโอ

🦜Hair Workshop Resources
มุมมอง 9694 หลายเดือนก่อน
✏️Download hair resources bit.ly/Hair-resources 🎁🔗📚 Join this channel as a member ⭐th-cam.com/channels/ByYmivkiPLTedANyQA69gw.htmljoin 🟥SUBSCRIBE🟥For more th-cam.com/channels/ByYmivkiPLTedANyQA69gw.html
🦜PureRef 2.0 Game Changer for Game Artists
มุมมอง 4.9K4 หลายเดือนก่อน
✏️Finally Pure Ref 2 lands. Here are all the features that impact you. www.pureref.com/ 🎁🔗📚 Join this channel to get access to perks: th-cam.com/channels/ByYmivkiPLTedANyQA69gw.htmljoin 🟥SUBSCRIBE🟥For more th-cam.com/channels/ByYmivkiPLTedANyQA69gw.html 🎁FREE Welcome Package🎁 bit.ly/3DM_Welcome 🦜Join the Discord 🦜- bit.ly/3D_Mutiny_Discord 📽️Video Links🔗 (🧠Middle Mouse Click All Of Them) th-cam...
🦜Hair and Fur For Games - How To Begin
มุมมอง 4.9K4 หลายเดือนก่อน
✏️Starting out with hair cards for games inside of UE5. Follow these steps to save time during the workflow. 🎁🔗📚 Join this channel to get access to perks: th-cam.com/channels/ByYmivkiPLTedANyQA69gw.htmljoin 🟥SUBSCRIBE🟥For more th-cam.com/channels/ByYmivkiPLTedANyQA69gw.html 🎁FREE Welcome Package🎁 bit.ly/3DM_Welcome 🦜Join the Discord 🦜- bit.ly/3D_Mutiny_Discord 📽️Video Links🔗 (🧠Middle Mouse Clic...
🦜Webinar Replay: Retopology Cloth Folds and Substance Painter Detailing
มุมมอง 2.2K4 หลายเดือนก่อน
✏️Replay of the webinar hosted on 3D Mutiny Discord. Covering tips on retopology inside of maya and substance painter 🎁🔗📚 Join this channel to get access to perks: th-cam.com/channels/ByYmivkiPLTedANyQA69gw.htmljoin 🟥SUBSCRIBE🟥For more th-cam.com/channels/ByYmivkiPLTedANyQA69gw.html 🌐Next Retop Webinar🌐 bit.ly/retop-meginar 🎁FREE Welcome Package🎁 bit.ly/3DM_Welcome 🦜Join the Discord 🦜- bit.ly/3...
🦜Subscribers Questions and Answer Live Stream
มุมมอง 3824 หลายเดือนก่อน
✏️ 🎁🔗📚 Join this channel to get access to perks: th-cam.com/channels/ByYmivkiPLTedANyQA69gw.htmljoin 🟥SUBSCRIBE🟥For more th-cam.com/channels/ByYmivkiPLTedANyQA69gw.html 🎁FREE Welcome Package🎁 bit.ly/3DM_Welcome 🦜Join the Discord 🦜- bit.ly/3D_Mutiny_Discord 📽️Video Links🔗 (🧠Middle Mouse Click All Of Them) 📘📗📙Chapters
🦜Remote Industry Game Artist Desk Gets Ultimate Upgrade
มุมมอง 2.5K5 หลายเดือนก่อน
🦜Remote Industry Game Artist Desk Gets Ultimate Upgrade
🦜Game Artists Spotlight - High Level + Portfolio Review
มุมมอง 1.1K5 หลายเดือนก่อน
🦜Game Artists Spotlight - High Level Portfolio Review
🦜Sculpt Metal Armour In ZBrush Quickly
มุมมอง 4K5 หลายเดือนก่อน
🦜Sculpt Metal Armour In ZBrush Quickly
Portfolio Building
มุมมอง 5335 หลายเดือนก่อน
Portfolio Building
🦜Starting A Character Project? Here's The Industry Approach.
มุมมอง 37K5 หลายเดือนก่อน
🦜Starting A Character Project? Here's The Industry Approach.
🦜Top Game Artists Spotlight - Get Noticed! #1
มุมมอง 8866 หลายเดือนก่อน
🦜Top Game Artists Spotlight - Get Noticed! #1
🦜3 Essential Materials for 2022+ (Video Update)
มุมมอง 7016 หลายเดือนก่อน
🦜3 Essential Materials for 2022 (Video Update)
🦜3 Must Have Custom Materials In ZBrush + Download
มุมมอง 4.9K6 หลายเดือนก่อน
🦜3 Must Have Custom Materials In ZBrush Download
🦜Membership Announcement + Industry Fast Track Details
มุมมอง 8706 หลายเดือนก่อน
🦜Membership Announcement Industry Fast Track Details
🦜Sculpting The Torso - Step By Step Live
มุมมอง 1.8K7 หลายเดือนก่อน
🦜Sculpting The Torso - Step By Step Live
🦜My Ultimate ZBrush 2024 Layout + Download
มุมมอง 3.1K7 หลายเดือนก่อน
🦜My Ultimate ZBrush 2024 Layout Download
🦜Industry Character Art Feedback - Facial Expression, Cloth, Feathers, Posing and Stylised
มุมมอง 1.2K7 หลายเดือนก่อน
🦜Industry Character Art Feedback - Facial Expression, Cloth, Feathers, Posing and Stylised
🦜Game Art Director Reacts - GTA 6 Trailer Deep Analysis
มุมมอง 1.7K9 หลายเดือนก่อน
🦜Game Art Director Reacts - GTA 6 Trailer Deep Analysis
🦜Every Quad Tool Option in Maya: Pro Deep Dive
มุมมอง 8839 หลายเดือนก่อน
🦜Every Quad Tool Option in Maya: Pro Deep Dive
🦜Shape The Channels Future.
มุมมอง 2229 หลายเดือนก่อน
🦜Shape The Channels Future.
🦜Best Path To Games Art Industry? Art Director Explains
มุมมอง 8759 หลายเดือนก่อน
🦜Best Path To Games Art Industry? Art Director Explains
🦜Character Art Feedback - Realism, Hair Cards, Anatomy, Likeness, 2D Concepts
มุมมอง 2.7K10 หลายเดือนก่อน
🦜Character Art Feedback - Realism, Hair Cards, Anatomy, Likeness, 2D Concepts
🦜Maya Retopology Games Industry Set-Up Revealed
มุมมอง 2.8K10 หลายเดือนก่อน
🦜Maya Retopology Games Industry Set-Up Revealed
🦜Quad Tool Not Working? All Fixes (From an Expert)
มุมมอง 3.8K10 หลายเดือนก่อน
🦜Quad Tool Not Working? All Fixes (From an Expert)
🦜Game Art Director Reacts To “Games Industry Advice”
มุมมอง 1.1K10 หลายเดือนก่อน
🦜Game Art Director Reacts To “Games Industry Advice”
🦜Master Maya Quad Draw: Tricks I Wish I Knew Earlier!
มุมมอง 5K10 หลายเดือนก่อน
🦜Master Maya Quad Draw: Tricks I Wish I Knew Earlier!
🦜 Hand Retopology The Industry Standard
มุมมอง 11K10 หลายเดือนก่อน
🦜 Hand Retopology The Industry Standard
🦜Game Art Feedback - Composition, Anatomy and Expectations
มุมมอง 61010 หลายเดือนก่อน
🦜Game Art Feedback - Composition, Anatomy and Expectations
🦜Retopology In The Games Industry - Fundamentals To Get You Hired
มุมมอง 3.7K10 หลายเดือนก่อน
🦜Retopology In The Games Industry - Fundamentals To Get You Hired

ความคิดเห็น

  • @bbettabetatututu
    @bbettabetatututu 4 วันที่ผ่านมา

    How do you get rid of all the inner faces of all the clumps?

  • @PlusHappylab
    @PlusHappylab 4 วันที่ผ่านมา

    pros dont make any mistakes while sculpting? if so what are some notes that come up the most with pros supervisor?

  • @ramos1119
    @ramos1119 5 วันที่ผ่านมา

    Thanks

  • @caophong9896
    @caophong9896 8 วันที่ผ่านมา

    I can't find the tutorial for creating proxy subtool can u please give us the link to that

  • @TuanNguyen-xc9oo
    @TuanNguyen-xc9oo 9 วันที่ผ่านมา

    Thank you for the materials <3

  • @Gustmazz
    @Gustmazz 10 วันที่ผ่านมา

    This is... Surprinsingly simple. Absolutely fantastic tutorial!

  • @AvantNovis
    @AvantNovis 11 วันที่ผ่านมา

    Well random guy in internet you got my sub thank you

  • @caophong9896
    @caophong9896 11 วันที่ผ่านมา

    i've been tryin to find that tutorial u mention on how to create proxies for tools but i cant find it

  • @콩비둘
    @콩비둘 12 วันที่ผ่านมา

    Daammmm so nice thanks so much

  • @CottonChristian-e3r
    @CottonChristian-e3r 12 วันที่ผ่านมา

    Thompson Brenda Hernandez Jose Lewis Carol

  • @gameLode
    @gameLode 12 วันที่ผ่านมา

    "Zed" brush. Disgusting. Great video tho

  • @poochyboi
    @poochyboi 14 วันที่ผ่านมา

    Dynamesh destroys my mesh details even with resolution turned up...what do you think about merge boolean under the cogwheel of transpose master? I find it merges meshes without much artifects

  • @Gustmazz
    @Gustmazz 21 วันที่ผ่านมา

    Fantastic video! I have a question: Is it really okay to have that many triangles on a mesh? I often feel like using triangles like that but everyone says it will cause issues with deformations.

    • @shayguise3741
      @shayguise3741 2 วันที่ผ่านมา

      The decision around when to use tris versus quads depends on what the model will be used for. If the model it going to deform via animation or simulations its encouraged to use quads, but on a mesh that is going to be purposed for a static render or not intended to deform, triangles can be used to reduce the topology flow as there is no need for supporting loops. Triangles can cause shading issues when stretched or pinched.

  • @connorjade5460
    @connorjade5460 22 วันที่ผ่านมา

    That human anatomy figure is not needed there😂😂

  • @marvinmorehead210
    @marvinmorehead210 22 วันที่ผ่านมา

    It is insane that we have to have videos like this for basic navigation. No other software package as this kind of backwards, hostile user interface.

  • @jitzha
    @jitzha 24 วันที่ผ่านมา

    nice hair

  • @Gustmazz
    @Gustmazz 26 วันที่ผ่านมา

    Seeing your PC and voice start to lag when you combined the subtools was so relatable 😂 Fantastic video! I learned a lot. Thanks, friend

  • @Karti-Eh
    @Karti-Eh 27 วันที่ผ่านมา

    just curious if you use zbrush to sclupt the detail? I'm doing my skin detail in Zbrush and it looks great but when I bring it to substance the base face model has horrible detail. Any tips?

  • @GuntherPatrick-o3u
    @GuntherPatrick-o3u 28 วันที่ผ่านมา

    Lewis Thomas Smith Barbara Brown Eric

  • @barryallencoffee
    @barryallencoffee หลายเดือนก่อน

    Just found your channel, re ignited my interest in working on my portfolio

  • @-hana9619
    @-hana9619 หลายเดือนก่อน

    This was super helpful thank u💕

  • @surajprakash3181
    @surajprakash3181 หลายเดือนก่อน

    pureref doesnt get enough recognition, for artists it is just as important as adobe, epic or unity

  • @3dmutiny
    @3dmutiny หลายเดือนก่อน

    The ultimate bake fix workflow video th-cam.com/video/8jcDQg-h4jw/w-d-xo.html 🪶3D Character Creation: Concept to UE5 WAITLIST bit.ly/3DM_Master_Course

  • @abs6272
    @abs6272 หลายเดือนก่อน

    Underrated topic to talk about, thanks

  • @NME10E
    @NME10E หลายเดือนก่อน

    Thanks for the very helpful video!!

  • @danilovX
    @danilovX หลายเดือนก่อน

    Hi great tutorial, i have one question if you don't mind. In Maya UV layout, there is a pinning option for UVs where whatever operation you perform (smooth, unfold, etc), it will stay as is. I was looking for the same functionality but in Maya default layout (persepctive). I want to pin some points and smooth (through quad draw) the surrounding points. Currently, I’m doing it manually in quad draw(i.e. just smoothing per point) but I want to smooth the whole area for efficiency. Is this possible? P.S. I understand I can also script it where I store the selected position points. Smooth it. Then reapply the position back to points. It works but the problem is I need the pinned points to be a factor in smoothing the surrounding areas :frowning:

  • @HungLe-x6p
    @HungLe-x6p หลายเดือนก่อน

    thank you very much!

  • @einharjar
    @einharjar หลายเดือนก่อน

    hi im very new to maya and retopology in the program in general, i have a problem with my polyplane/the retopo mesh disappearing when i try to isolate it with ctrl 1 or even just 1 face/poly being selected, what could be the problem? This happens when i go back /unhide/ not isolate the current mesh i want to retopo with.

  • @ToeMod
    @ToeMod หลายเดือนก่อน

    This was great! I love that you took time to explain your thought process throughout. Instant subscribe.

  • @abiyyupanggalih854
    @abiyyupanggalih854 หลายเดือนก่อน

    big quality content, Subscribed ! 📈📈

  • @robcollins3907
    @robcollins3907 หลายเดือนก่อน

    I just want to say your tutorial videos are well done and clear. Not everyone can teach but you make learning very comfortable. thank you, i also would like to join one of your discord groups but i missed the last one.

  • @michaelbonanno7476
    @michaelbonanno7476 2 หลายเดือนก่อน

    Thank you big time!

  • @MrBee-qd3ri
    @MrBee-qd3ri 2 หลายเดือนก่อน

    Thanks for this! Today I started using Zbrush after a long break and completely forgot how counter-intuitive the ui and controls are. It will take some time to readjust.

  • @MK_2023.
    @MK_2023. 2 หลายเดือนก่อน

    Is there somewhere to download the anatomy pureref file? I just your monthly news letter.

  • @GTexperience_Channel
    @GTexperience_Channel 2 หลายเดือนก่อน

    how would u use this for a mesh, that requires both fur and non fur materials?

  • @3DArtExpedition
    @3DArtExpedition 2 หลายเดือนก่อน

    This was a fun session! 🤠🤠

  • @Meteotrance
    @Meteotrance 2 หลายเดือนก่อน

    It's like saying metaballs do nothing for organic shape like plants tree or spider or other complexe shape Zsphere is highly valuable and are able to be convert as a low poly structure that you can pose .

    • @3dmutiny
      @3dmutiny 2 หลายเดือนก่อน

      Pretty much nothing is made up of spheres. Not even spiders. ZSphere could probably make a decent looking bubble bath. But even then.. they would all overlap and cause errors.