Поговорим о современных графических технологиях в играх

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 11 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 245

  • @DeadP47
    @DeadP47 ปีที่แล้ว +184

    Хороший видос, все по делу сказано

  • @absc8060
    @absc8060 ปีที่แล้ว +11

    Crysis в 2007 даже на средних настройках выглядел и ощущался как полноценный некстген, как мощнейший прорыв в технологическом плане. Даже различные отражения(зеркала, мокрый пол и т.д.) умело делали примитивными способами в играх начала 00-х. Сейчас нам показывают отражение в зеркале, тень от фонарика и говорят, что для этого мы должны купить карточку за 2000$. Прогресс.

    • @Чинчопа-ы3з
      @Чинчопа-ы3з ปีที่แล้ว

      Чел не ПОЗОРЬСя. Ок

    • @absc8060
      @absc8060 ปีที่แล้ว +4

      @@Чинчопа-ы3з проблемы ?

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi ปีที่แล้ว

      чел, позоришься ты как раз таки, без аргументов токсичишь@@Чинчопа-ы3з

  • @Миуил
    @Миуил ปีที่แล้ว +7

    Да, вроде, в плане железа не все так плохо. Я больше слежу за зелеными, поэтому буду говорить за них, но прирост между 20 и 30 серией был впечатляющий, с 40 конечно не так гладко, но 4090 это зверь, который чуть ли не в 2 раза опережает 3090.
    Одержимасть производителями прогресса через не только одно железо, но и через программный метод за счет нейронок можно объяснить тем, что мы потихоньку подходии к потолку возможностей кремния.
    То что маленький айфон способе запускать современные игры это круто, но оптимизация там очень компромиссная. Начиная с пониженного разрешения всего, заканчивая отуплением мобов (хотя, проц у iphone 15 мое почтение).
    Мне кажется, что железо наоборот за последнии годы делает слишком резкие скачки. А разработчки в этом видят возможность сэкономит деньги и время на оптимизации, а DLSS для них вообще подарок.

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  ปีที่แล้ว +4

      Масштабирование разрешения и то как оно делается на лету - конечно штука очень хорошая, я не отрицаю. Тут скорее вопрос в том, что если бы она использовалась исключительно вкупе с трассировкой лучей, которую пока что по понятным причинам весьма сложно воспроизводить - это одно, но когда разработчики добавляют масштабирование насильно в свою игру, которая не имеет ни трассировки, ни того чего нельзя было бы добиться простым понижением настроек графики - это совсем другое.
      Iphone15 - просто хороший пример того, как развивается мобильное железо. Там благодаря ARM, избавились от множества анахронизмов архитектуры x86-64.
      Что касается резких скачков: Я бы назвал это не сколько скачком, а сколько изрядной самоуверенностью в том, что на имеющихся мощностях можно что-то делать массово. Как я уже сказал, та же трассировка лучей, путей, и прочего - далеко не новый алгоритм, и нормально с ней работать в реальном времени железо до сих пор не умеет. В таком случае, оправданна ли массовая ее реализация в играх на текущий момент времени? Лично мне кажется, что не совсем. Да и игры в которых она реально влияет на визуал можно пересчитать по пальцам одной руки.

    • @grzegorzbrzeczyszczykiewic8680
      @grzegorzbrzeczyszczykiewic8680 ปีที่แล้ว

      Еще бы цены были нормальные.

    • @overout6799
      @overout6799 ปีที่แล้ว

      ​@@Si_BassПо поводу трассировки пути, я запускаю её на 3060 ti - карта среднего сегмента прошлого поколения. Да идёт в 30 ФПС, но на 10 +- минут повосторгатся графике вполне приятно, и если работа обычного rtx была спорной, учитывая что мы получали, то трецсинг пути это реально крышеснос, и видно куда утекает мой фпс

    • @АрсенийФедоров-э5ж
      @АрсенийФедоров-э5ж ปีที่แล้ว

      @@Si_Bass ну у видеокарт не архитектура x86. Как и у мобильных ускорителей не АРМ. АРМ и x86 это только про процессоры. Да и не такой уж и мощний это айфон 15. Он выдает в резике 30 кадров в 720п в том время как на пс4 она работает в 900п в 55 фпс в среднем. То есть в два раза слабее пс4. На самом деле это примерно уровень свитча. Тегра опередила свое время очень значительно

    • @KseraksOG
      @KseraksOG ปีที่แล้ว

      архитектура х86 подходит к концу своего развития, сами виделкарты могут развиваться и развиваться, все зависит от принтмающей архитектуры

  • @TheAironhaid
    @TheAironhaid ปีที่แล้ว +5

    Привет от деда Автор! молодец, спасибо за контент. Так держать!

  • @СлаваБирюк-э8к
    @СлаваБирюк-э8к ปีที่แล้ว +4

    Понравился видос. Желаю развития каналу!

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  ปีที่แล้ว

      Благодарю!

  • @badbearv
    @badbearv ปีที่แล้ว +4

    Базированный ролик получился! Лайк

    • @Чинчопа-ы3з
      @Чинчопа-ы3з ปีที่แล้ว

      жалко что в ролике базы нет, только тотал отупление народа

  • @АлександрЧуркин-ц9п
    @АлександрЧуркин-ц9п 11 หลายเดือนก่อน +2

    Разработчики видеокарт и игр всегда говорили. Хотите играть с камфорном несите деньги. Всегда будут игры которые не тянет железо, потому что оно догоняет вышедшие игры. Первое что впечатлило это физика в Халф Лайф 2.

  • @g0vn0v
    @g0vn0v ปีที่แล้ว +3

    Это мы смотрим

  • @ckoch4754
    @ckoch4754 ปีที่แล้ว +2

    Какой хороший канал и видео.
    Коммент для продвижения)

  • @AizarkLizard
    @AizarkLizard ปีที่แล้ว +3

    Я считаю что графики уровня ps1 более чем достаточно для воплощения геймплея и идей.
    А самое главное такая игра доступна будет почти каждому ещё и весить мало будет.
    А сейчас... Мало того что текстуры тяжёлые, так ещё и нужна куча карт текстурных на один материал "левой пятки ноги". Им важно продать игру, обёртка их хлеб.

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  ปีที่แล้ว +2

      Я думаю, что все зависит от концепции. Где-то графика действительно не нужна, а где-то без нее не получится той атмосферы, которую задумывают авторы

    • @HANAKINskywoker
      @HANAKINskywoker ปีที่แล้ว +4

      Вот теперь у меня к тебе вопрос:
      Ты это всерьёз написал или по рофлу?

    • @приколымемы-ю2щ
      @приколымемы-ю2щ ปีที่แล้ว

      Ты вообще играл на ps1 чтобы так говорить? Огромное количество костылей, дальность прорисовки 50 метров в лучшем случае, половина объектов просто плоские текстуры. На Sega saturn и nintendo 64 всё было получше, но все равно не без костылей.

    • @HANAKINskywoker
      @HANAKINskywoker ปีที่แล้ว +2

      @@приколымемы-ю2щ та забей, его последней консолью была atari 2600. так что его представления о том: "какой графики достаточно" легко понять, он далек от современных игр

    • @kakemi9
      @kakemi9 ปีที่แล้ว +3

      Ну с графикой уровня PS1 это вы переборщиваете. Хотя бы уровня PS2, а лучше 10-ых годов.

  • @GrafPechenkin
    @GrafPechenkin ปีที่แล้ว +2

    Выход пока - пользоваться FullHD и 2К мониторами. На них всё замечательно. Даже 120+ фпс получить можно. А 4К оставить для профессионалов графики, кому для работы нужна высокая детализация.

  • @alexquill7114
    @alexquill7114 ปีที่แล้ว +1

    Годный видос, побольше бы таких

  • @ogurecRealna
    @ogurecRealna ปีที่แล้ว +5

    Хорошее видео, спасибо сороксемь47 за рекламу

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  ปีที่แล้ว +6

      DeadP47, серьезно? Я даже не знал, что он где-то этот ролик публиковал или смотрел, хотя сам смотрю его канал периодически. В любом спасибо ему!

  • @kchertupsevdonimi
    @kchertupsevdonimi ปีที่แล้ว +1

    хороший видос, всё детально рассказано, всё хорошо сказал и мнение аргументированное

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi ปีที่แล้ว

      что особенно выделяется среди подобного формата видео, это то что не забыл рассказать про денойсер

  • @noydalens7563
    @noydalens7563 ปีที่แล้ว +3

    Офигенный ролик, спасибо деду за рекламу этого видео

    • @Чинчопа-ы3з
      @Чинчопа-ы3з ปีที่แล้ว +2

      спасибо деду что прореклами чела который сам в начале сказал что он не шарит за технологии но высрался в интернетах

    • @cowboybilly4686
      @cowboybilly4686 ปีที่แล้ว

      @@Чинчопа-ы3з серьёзно у вас бомбит от правды в ролике.Всего то пятнадцать минут правды,а вы как черт от ладана горите.Уже где то в районе десятка комментариев.
      Да,правда она такая.Все прелести от неё подгорают в которых люди прибывают.
      По мне лучше уж правда,чем прелесть неизбежного забвения.
      Всего вам хорошего желаю,будьте проще,хотя бы чуточку добрее.Берегите себя.

  • @Mimithefan
    @Mimithefan ปีที่แล้ว +5

    Увидел видео в рекомендациях, видео классное, только не могу понять что за фембой47 в комментариях упоминается.

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  ปีที่แล้ว

      Блогер DeadP47. Это благодаря ему видео в рекомендации попало

  • @RomAngel
    @RomAngel 8 หลายเดือนก่อน +1

    Я перепробовал разные алгоритмы сглаживания и могу с уверенностью сказать, что DLSS лучшее, за ним будущее. 4K (2160р) с DLSS, который апскейлится с 1080р, выглядит лучше, чем 1080р. А потребление ресурсов ненамного выше

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  8 หลายเดือนก่อน +1

      Возможно, когда это все доведется до идеала и будет работать без артефактов, без инпутлага, и со всеми возможными играми - тогда да.

  • @aoto-6669
    @aoto-6669 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо47, видос классный

  • @robopigcop7637
    @robopigcop7637 ปีที่แล้ว

    Все верно сказано, технология физикс конечно огонь была,хотя разрушаемые объекты есть в некоторых играх, например Робокоп.

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  ปีที่แล้ว +2

      Да она и сейчас много где применяется, только вот ею не козыряют так как раньше.

    • @D-One666
      @D-One666 ปีที่แล้ว +1

      @@Si_Bass просто сейчас как минимум, для неё не нужна отдельная видеокарта) Это был конечно совсем ахтунг в то время для меня, когда сказали: чтобы у вас было осколков стекла больше в пять раз, надо купить отдельную карточку. Ещё и слот под неё надо, иначе не воткнуть).

  • @Olixein
    @Olixein ปีที่แล้ว +3

    Хорошее видео, сибасс47

  • @1kepkep
    @1kepkep ปีที่แล้ว

    Классное видео, желаю скорейшего роста канала

    • @Чинчопа-ы3з
      @Чинчопа-ы3з ปีที่แล้ว

      желаю автору поумнеть и удалить этот ролик

  • @DeltaZavr.
    @DeltaZavr. 11 หลายเดือนก่อน +3

    По поводу тезиса звучащий здесь 12:15
    Как разработчик , могу сказать, что все новые игры, будут создаваться с учётом их работы с DLSS и тому подобных технологий.
    DLSS FSR XeSS - это просто внешние плагины для движков.
    Но в каждом движке есть свои внутренние подобные технологии.
    Мы вошли в новую эру, и вам так или иначе , придётся менять железо, что бы играть в самые современные игры.
    Если говорить о оптимизации. то я бы не давал бы игрокам возможность крутить настройки графики.
    Вы берёте 4090, ставите всё на Ультра и у вас 45 фпс.
    Потому что Ультра настройки в движках, Это для синиматиков, а не для игры.

    • @leeroy5216
      @leeroy5216 11 หลายเดือนก่อน +1

      Тогда в твою игру играло бы пару тысяч человек, вместо пары миллионов. Если не давать возможности выбора качества графики. Не у всех есть 2000+ $ на 4090, большинство играет на 2060-3070

    • @servanwollf
      @servanwollf หลายเดือนก่อน

      Хреновый из тебя разработчик. Если конечно ты не опередил всех и не изобрёл технологию которая всё масштабирует на лету. Умные люди как раз и предусматривают много настроек графики, что могли запустить игроки с максимумом конфигураций. Два пресета графики это к консолям.

  • @MrRozenkreuser
    @MrRozenkreuser 11 หลายเดือนก่อน

    Хочу сказать по поводу большого тв и длсс. 65" + 4090 - dlss великое благо для тяжёлых игр. При игре ты не замечаешь апскейл, ты просто не успеваешь его заметить, когда у тебя 100+ кадров в секунду. Что бы увидеть его работу нужно либо разбирать видео, либо делать скриншоты. Но когда у тебя экшон на экране...
    Хотя может это не достаточно большой тв, есть же ещё и 83"

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  11 หลายเดือนก่อน +5

      Нередко заметны проблемы с частицами и альфа-каналами (дым, решетки, кое-какие растения). На тяжелых сценах можно видеть зерно и легкое замыливание при падении разрешения и вращении камеры. Все конечно будет зависеть от того, сколько нужно FPS генерировать. Но тут ясно одно: Если процент сгенерированных кадров возрастает - качество падает. Поэтому сильно экстремальные значения я бы пожалуй не выбирал. Пусть это будет производительность всего процентов на 20 выше, но с меньшими потерями в качестве.

    • @servanwollf
      @servanwollf หลายเดือนก่อน

      @@Si_Bass сдаётся мне кто то путает апскей и генерацию из длсс 3.5.

  • @vergull
    @vergull ปีที่แล้ว +1

    Хороший видос, со всем согласен

  • @servanwollf
    @servanwollf หลายเดือนก่อน

    Dlss это крутейшая вещь и стоит за ней гиганский технологический и исследовательский кластер. Особенно в режиме DLAA, или качества в 4к он не даёт никаких артефактов и отлично сглаживает картинку. Это куда лучше консольной реконструкции и амдешных постфильтров, которые дают тонну мыла и артефактов.
    Генерация кадров тоже имеет право на жизнь, особенно прокачаная нв. Но для неё должна быть высокая частота кадров изначальная чтоб не тормозила игровая логика.

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  หลายเดือนก่อน

      Крутая, но не когда игра выдает 20 кадров, а ты потом при помощи DLSS пытаешься к ним, что-то достроить. А так я не отрицаю, что это круто

    • @servanwollf
      @servanwollf หลายเดือนก่อน

      @@Si_Bass для длсс неважно сколько выдаёт игра. Это важно для фреймгенератора который появился в длсс 3.5 и работает отдельно.

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  หลายเดือนก่อน

      Да, я побывал с генератором играть в Cyberpunk 2077 (при изначально низком фрэймрейте, если не включать DLSS с генератором) и хочу сказать, что не смотря на то, что выглядело это все плавно - задержки в управлении все равно ощущались. Так, что в данном случае я лучше предпочту больше отзывчивое управление.

    • @servanwollf
      @servanwollf หลายเดือนก่อน

      Игра без генератора давала 60фпс? Чтоб не было задержек игра должна работать быстро. Вообще генератор должен быть хорош на высокогерцевых тв и мониторах в не очень динамичных играх.
      Я с генератором встроенным в телевизор лж, проходил некоторые игры с пс5. Ибо в режиме 60фпс там сильно резалась графика, а в режиме графики на 30фпс смотреть больно. А тут хоть какая то скорость появлялась.
      У нв так то крутой генератор@aka уплавнялка. Они там многое на аппаратном уровне добавили. От чего фанатики бесятся и кричат что их обманывают и заставляют покупать 4ххх серию.
      Но игры с генератором чёт не очень стабильны пока. Полноценно его не могу нигде попробовать. А до киберпанка руки не дошли.

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  หลายเดือนก่อน

      Не, я играл именно с 4070 (хотя не играл, а скорее тестировал). Разумеется с дуру все выкрутил на максимум, да-бы заценить местный path tracing. С теми параметрами которые я выставлял игра выдавала кадров 40 где-то. В принципе я потом просто понизил те настройки которые для меня не сильно критичны залочил на 72 FPS (половинная частота моего монитора) и спокойно играл без генератора.

  • @Gottlieb_me_Gustav
    @Gottlieb_me_Gustav ปีที่แล้ว +2

    Учусь в разработку игрушек. Видео появилось в реках. В комментах дед. Оказывается, дед помог продвинуть видос. Ничего не понял, но видео интересное. С меня подписка, лайк и коммент. Было б интересно посмотреть у тебя ещё и видео по современным игровым движкам)

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  ปีที่แล้ว +1

      По поводу движков - сейчас все сложнее. Индустриализация бьет клюем. Сейчас мало кто пишет свой или ищет какую-то уникальную технологию под свои задачи. Да, разумеется есть специализированные движки, типа RenPy под новеллы, но если ты хочешь сделать динамичную, мультиплатформенную игру расчитанную на массы, то с вероятностью 80 % это будет, либо Unreal, либо Unity. У меня на канале есть видео под названием "В кризисе ли ААА игры", там я косвенно этой проблемы касаюсь. Ну а так, если в дальнейшем будет что сказать на эту тему, то разумеется сделаю и такое видео.

  • @Simple_for_bee
    @Simple_for_bee ปีที่แล้ว +2

    Хороший видос, посмотрел 0,1 сек, но думаю, что тут все по делу сказано.

  • @АлександрАльварес
    @АлександрАльварес ปีที่แล้ว

    Шикарное видео!

  • @AlxB17
    @AlxB17 ปีที่แล้ว +3

    В целом понятно куда автора вела мысль, только вот не довела особо. Если сейчас взять условную 4080/4090 то ты можешь себе позволить играть спокойно почти во всё без DLSS, только там где задействуется RT или PT уже требуется или снижать разрешение рендера (DLSS) или включать FG. Только вот включать его как Nvidia так и AMD рекомендуют только при выскоком 60+ базовом fps, что бы баги иногда возникающие в сгенерированных кадрах не были так заметны на 1\120 сек. А если ты скажем в AW2 с PT на 4060 в 4К включаешь DLSS performance и еще обмазываешь это FG то и получаешь мутный кусок понятно чего с постоянно багующими генерированными кадрами.

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  ปีที่แล้ว +1

      Все так и есть. Я не против этих технологий, просто на данный момент тот же RT в реальном времени находится на стадии внедрения, и многие люди не понимают, почему на их средних карточках игры работают не в 60 FPS при включении этой опции. Раньше 60 кадров не было стандартом, и даже когда в играх появились тяжеловесные шейдеры, то никто тогда не требовал огромного FPS. И так понятно, что это была экзотика. Что же касается динамического разрешения с достраиванием кадров, то сама по себе технология тоже не плоха, но только когда разработчики игр не ставят ее во главу угла для того чтобы оптимизировать свои игры.

    • @AlxB17
      @AlxB17 ปีที่แล้ว +2

      @@Si_Bass Просто люди бездумно включают все настройки на максимум, включая RT и PT не понимая что их карта от AMD (например) просто захлебнется. Зря убрали в играх такую вещь как автоопределение настроек в зависимости от CPU и GPU. Ну и собственно другое "нововведение" это когда низкие настройки от ультра не отличаются на глаз почти ничем но и фпс особенно не повышается, потому и минимальные требования растут. Тот же Alan Wake 2 например выглядит на low пресете просто бомбически (собственно средне-низкие настройки они и на консолях а в режиме performance вообще просто низкие).

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  ปีที่แล้ว

      Да, я сам проходил Алана Вэйка 2 на Series S (он у меня тут на футажах). Если бы не артефакты апскейла, отсутствие отражений, и крайне низкое разрешение, то я думаю, что меня вполне бы такой вариант графики устроил.

    • @Alukardh47
      @Alukardh47 ปีที่แล้ว +1

      Да ты кловун говорящий о покупки карты за 130к, что б игрули поиграть на годик (в нынешних реалиях)... Я помню 8800GTS когда-то покупал за 8к... ах у тебя ещё 60+ это высокое фпс, когда для адекватных людей ФУЛЛхд 60фпс это стандарт.

    • @AlxB17
      @AlxB17 ปีที่แล้ว

      @@Alukardh47 кто же вас заставляет покупать 4090 то, тем более для фхд 60гц нищебродских, вам и условной 3060 хватит за глаза, уж на нее то надеюсь накопите за годик-два

  • @Rarmash
    @Rarmash ปีที่แล้ว +4

    Ку от деда

  • @scissors.3gp379
    @scissors.3gp379 ปีที่แล้ว +3

    Привет от деда

  • @sergrybodrov9593
    @sergrybodrov9593 11 หลายเดือนก่อน

    класный контент бро !

  • @nikifoz9271
    @nikifoz9271 ปีที่แล้ว +2

    Привет от Собачки47

  • @moraye5056
    @moraye5056 ปีที่แล้ว +4

    привет от деда

  • @Pa36ouHuK
    @Pa36ouHuK ปีที่แล้ว +1

    13:10 ваномас всегда актуален хы

  • @ii-gt9sj
    @ii-gt9sj ปีที่แล้ว +2

    Привет от продовца кала47

  • @leeroy5216
    @leeroy5216 11 หลายเดือนก่อน +1

    Согласен, разрабы игр совсем обленились. Запустил недавно вышедшую игру Hogwarts legacy в разрешении 3440*1440 на i9 13900k rtx 3080 12gb и ддр5 оперативе в ультра графе, был крайне расстроен тем фактом что имея на борту графу уровня 5 летней давности игра без длсс пошла в 40-45 фпс, а с длсс на качество в 50-70 фпс. Вы это серьезно?))) эта игра на таком железе с таким уровнем графония должна в 4к пойти с 70+ фпс без длсс…

    • @Trekrov
      @Trekrov 11 หลายเดือนก่อน

      Даже 4080 в нативный 4к не идет

  • @fobacore2460
    @fobacore2460 ปีที่แล้ว +2

    печальное будущее.капитализм,чтоб его.

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  ปีที่แล้ว +1

      В том то и дело, что у компаний-гигантов достаточно ресурсов, чтобы продвигать свои идеи в массы (даже если их реализация на данный момент весьма спорная).

    • @overout6799
      @overout6799 ปีที่แล้ว +1

      Если угнетает капитализм, можно в северную Корею, или на Кубу. Там то точно заеbiсь. Там то, когда усё общее можно зажить

    • @servanwollf
      @servanwollf หลายเดือนก่อน

      @@overout6799 таки угнетаемые, чёт не спешат в коммунистический рай латинской америки, или северной кореи. Особенно угнетаемые из рф так страдают, так проклинают свои капиталистические страны пребывания. Но назад в родную гавань никто не спешит. Спросил у одного на прямую, а он говорит, "я че дурак чтоль?".

  • @RomanoBeezyaew
    @RomanoBeezyaew ปีที่แล้ว +2

    Вектор такой, что пк гейминг будет становиться все менее популярным. У производителей чипов в приоритете будут корпоративные клиенты, затем графические чипы в смартфонах и консолях, а потом уже для пк бояр (:

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  ปีที่แล้ว +2

      Sad, but true...

    • @cowboybilly4686
      @cowboybilly4686 ปีที่แล้ว

      Да,так и есть.Уже прошла инфа,что куртка ушел в корпоратив,что в 5ххх линеке вряд ли будет младший сегмент.
      Да,мобильный гейминг сейчас приоритет всех разработчиков игр.Очень много денег.

    • @D-One666
      @D-One666 ปีที่แล้ว

      В настоящий момент примерно такая тенденция и идёт. Скорее всего это будет временно, но я тоже не вижу каких-то скачков прогресса в ПК играх. В мобилках он сейчас более заметен, и всем известно что он развивается, как бы это хорошо или плохо не было.

    • @servanwollf
      @servanwollf หลายเดือนก่อน

      @@cowboybilly4686 открою тайну. Это произошло с появлением куда и карт с процессорами общего назначения. Со времен 8800, а может и раньше.

  • @chelovek-jpeg
    @chelovek-jpeg ปีที่แล้ว

    2:10 блин, опять этот взрыв) у меня на канале есть ролик про данный спрайт

  • @vitaldent84
    @vitaldent84 ปีที่แล้ว

    Люди которые перетаскивали и прятали трупы в командос 2 ,например , на деталь с трупами в хитмане не обратили внимания

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  ปีที่แล้ว

      Было дело, но Commandos 2 вышел позже.

  • @АгентДжон
    @АгентДжон ปีที่แล้ว

    у меня 2К 144hz и 4К телек. так вот 4К апскейл выглядит лучше 2к натива = у меня всё. совсем не важно как работает технология. если в будущем будет супер апскейл из 144p чтоб ты мог играть в облачный гейминг без покупки железа а только платить подписку я буду только за.

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  ปีที่แล้ว +2

      Так облачный гейминг уже давно есть. Вопрос тут только в задержках, которые присутствуют так или иначе при трансляции игры.

    • @АгентДжон
      @АгентДжон ปีที่แล้ว

      @@Si_Bass если у тебя инпут лаг и нет возможности играть в большее разрешение а главное доступность = это означает что у тебя нет облачного гейминга. ты не можешь конкурировать с компьютером если предлагаешь что-то хуже за деньги.

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  ปีที่แล้ว +2

      Ну а как например быть с онлайновыми шутерами к примеру? Если гипотетически представить, что и их перенесли в облака? Там же каждая миллисекунда на счету. А это ведь чисто физически на текущий момент невозможно сделать.

    • @АгентДжон
      @АгентДжон ปีที่แล้ว

      @@Si_Bass да не вполне возможно. если сервер стоит в твоем городе то можно добиться 5мс и +10мс за каждые 500км. то есть в рамках россии это реально но поиграть с испанией например или с китаем уже проблемы.

    • @ДмитрийОвчинников-й6т
      @ДмитрийОвчинников-й6т ปีที่แล้ว +2

      ​@@АгентДжонлюбая облачная задержка очень чувствуется. Играл с 5-8мс задержкой и это ужасно, онлайн в облако никогда не уйдет

  • @ing156
    @ing156 ปีที่แล้ว +2

    Вообще не понятно, к чему данный ролик. Поставленный вопрос не раскрыт от слова совсем. В начале только пример с рэгдолом и всё, дальше пошло перепрыгивание из одного в другое. Смешивая герцовку, разрешение, RTX. И даже в примере с рэгдолом - подмена понятий, рэгдол это не графическая составляющая игры. Графика вообще редко когда сама по себе давала геймплейное разнообразие. Да, визуал для многих игр важен, но механика свет/тень вполне работает и в куда как более слабых на графику играх по типу Manhunt. И вот т.к. изначальное понимание почему игры "интересны" поставлен не правильно, дальше идет непонятные разгоны. Говоря о том, что железо не развивается, автор опять начинает суматоху, он хочет какую то новую революцию, хотя как бы создание нового как раз мешает с такой вещью как оптимизация, особенно в ПК железе. И это с такими пируэтами, как претензия за TDP к 4090, хотя там вопрос о выжимании максимума, а вот как раз 4070Ti, которая и холодная, и в играх на уровне 3090, это наверное не то, это другое.
    При этом автор полностью игнорирует проблему оптимизации на консолях, которая показывает, что с индустрией творится что-то неправильное, т.к. даже на фиксированных железках, с поддержкой в лице производителя консолей мы за этот год получили порцию "отборных" в плане паршивости тайтлов, хотя есть и обратные примеры. При этом можно же было затронуть, к примеру, проблему "ультра настроек", которые сжирают 50% фпс, не давая особо ничего особо взамен. Боже, да тут поле непаханое нормальной аналитики с проведением множества параллелей, но автор умудрился повернуть не туда и закончить абсолютно вяло на обычных деньгах.

    • @Чинчопа-ы3з
      @Чинчопа-ы3з ปีที่แล้ว

      автор. зачем ты лайкаешь такие сообщения? ты пришел сюда, чтобы тебя научили уму разуму? как ты и попросил в начале ролика. не таким способом надо делать это. ибо 5 тыщ человек которым ты нассал в уши могут поверить твоим словам, что длсс и лучи это то что не нужно сейчас. понимаешь что ты делаешь плохо?

    • @cowboybilly4686
      @cowboybilly4686 ปีที่แล้ว

      Всё вполне дотошно раскрыто,но почему то не для вас.Стоит задуматься.

    • @cowboybilly4686
      @cowboybilly4686 ปีที่แล้ว

      @@Чинчопа-ы3з главное вы в уши никому не ссыте,не привыкайте к этому занятию,это главное.

    • @Чинчопа-ы3з
      @Чинчопа-ы3з ปีที่แล้ว

      @@cowboybilly4686 задуматься стоит тебе. Автор налил воды. + Вначале сказал что вообще не шарит за эту тему

    • @ing156
      @ing156 ปีที่แล้ว

      @@cowboybilly4686 дотошностью тут и не пахнет. для примера человек потратил 10 секунд на тему собственного движка и универсального, показав, что универсальный движок имеет ряд проблем. И как раз приход в массовость универсальных движков сделал для проблемы производительности куда больше, чем DLSS, качество оптимизации упало, потому что разбираться во внутренностях движка сейчас никому не надо, клепают поделки на UE без понимания всех нюбансов и потом такие "ой у нас 30 фпс, пук среньк, длсс прийди, фпс подними".

  • @uselence
    @uselence ปีที่แล้ว +3

    вещаешь, как миллионник - молодец
    p.s. правда суть ролика не ясна..

  • @zackflowers5781
    @zackflowers5781 ปีที่แล้ว +2

    ПродавецИгр47 продал мне видео

  • @VANTVblack
    @VANTVblack ปีที่แล้ว +2

    Прекрасное видео спасибо
    привет от деда

  • @4pop3ngagen
    @4pop3ngagen ปีที่แล้ว +2

    спасибо собачке 47

  • @АлександрАльварес
    @АлександрАльварес ปีที่แล้ว +3

    Сороксемь47

  • @Trekrov
    @Trekrov 11 หลายเดือนก่อน

    Unity технологический движок - 💀
    Ещё бы сказали что Excel это революционный игровой движок

    • @TechnoProger
      @TechnoProger 11 หลายเดือนก่อน

      Прибежал "специалист"... Тебя что так тригерит в Unity?? Не понимание того что, красоты в игре не в меньшей степени забота художников? Вот когда вырастишь и попробуешь нарисовать хотя бы шарик в нескольких движках, а не разглядывать текстурки в игулечках, может придет понимание.

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  11 หลายเดือนก่อน +2

      Ну как-бы да. Как инструмент он вполне себе не плохой. Тут вопрос только в том, что на нем делают.

  • @HANAKINskywoker
    @HANAKINskywoker ปีที่แล้ว +2

    Вот теперь мне интересно:
    А сколько людей которые пришли от гав-гав я собачка -макимы- михойо (хойовёрс) 47 реально подписалось на канал?

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  ปีที่แล้ว +1

      Это же ютуб. Тут это нормально. Кто останется - тому рад, а кто пройдет мимо - на того не в обиде ;)

    • @мыло-х8с
      @мыло-х8с ปีที่แล้ว

      Смотрю собачкугеншина47, но ролик сам в рекомендациях всплыл

    • @HANAKINskywoker
      @HANAKINskywoker ปีที่แล้ว

      @@мыло-х8с я тоже

  • @NeBomj
    @NeBomj 11 หลายเดือนก่อน +1

    Какая разница какая графика, если геймплей💩 в 95% современных игр?

  • @Purpursarkans
    @Purpursarkans ปีที่แล้ว +2

    ну про производительность чушь конечно, амд и нвидия не улучшают производительность не потому что они всё в длсс и фрс вкладывают, а наоборот, тк они не могут обойти физику и чисто физически сложно сделать видеокарты мощнее они начинают вкладываться в длсс и фср и делают всё что бы новые видеокарты были востребованы, а если заходить на территорию заговоров то ртх специально сделали что бы вы покупали новые видеокарты тк на старых всё работает плохо а на новых может всего на 10% но фпса больше

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  ปีที่แล้ว +2

      Что мешает им перейти хотя-бы на чиплетную компоновку как в случае с процессорами? Это как один из вариантов "обхода физики".

    • @Purpursarkans
      @Purpursarkans ปีที่แล้ว

      @@Si_Bass амд ничего не мешает и они делают на чиплетах (хотя они и только начали на рдна3, рх7000), но какого то прорыва это не принесло, пока что

    • @reil_tride
      @reil_tride ปีที่แล้ว

      ​@@Si_Bassне технарь, но вроде как чиплет, который будет достаточно быстро работать с сегодняшними объемами видеопамяти - это либо очень сложно либо очень дорого. И про гибридные решения от интуля разговоры были

    • @overout6799
      @overout6799 ปีที่แล้ว

      ​​@@Si_BassАМД уже сообщила что новые карты будут разработаны на чиплетной основе.. как видно ты не один такой умный. Как высказалась АМД:: чиплетные блоки в видеокартах сложно соединить с тексталитом, ТК нужно чтобы было куча контактов,, короче это сложнее чем с процессом

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  ปีที่แล้ว

      @overout6799, ну кучу контактов делать никто не будет, ибо проще сделать несколько общих шин для этих целей (что кстати, уже и сделала AMD в своих Ryzen).

  • @onzo7977
    @onzo7977 ปีที่แล้ว +3

    Не технологии виноваты, а завышенные ожидания инфантильной аудитории от технологий. Истерики и нытье - это уже неотъемлемая черта современности. Слабо вникая в саму сложность алгоритмов, народ в основном меряет все линейно. Не понимая что тот же РТ по своей сложности кратно тяжелее по расчетам чем предыдущие технологии. Несколько лет назад был запрос от сообщества - сделать 4к 60фпс доступным хотя бы на флагманах. И производители железа этого добились! несмотря на параллельный рост технологической сложности движков игр. Без рт, в 4к на ультра все флагманы теперь "тащат" новые игры. То есть их производительность выросла как минимум в 4 раза. РТ же новая фишка, работает пока только с длсс. И технологий новых полно, просто инфантилу нужно здесь и сейчас, и бесплатно.

    • @АрсенийФедоров-э5ж
      @АрсенийФедоров-э5ж ปีที่แล้ว +1

      если он тежелее? Зачем он нужен? Если разница по картинке не сопоставима по требованием к ней? Давайте тогда еще атомы на объектах прорисовывать. Графика в реальном времени это всегда про казаться, а не быть

    • @onzo7977
      @onzo7977 ปีที่แล้ว +2

      Не нужен не включай. Никто не заставляет пользоваться технологиями на старте их внедрения. У меня 4080 и прекрасный монитор, на котором свет в рт создает погружающий объем. А в вр quest 3 трассировка еще более шикарно выглядит. Киберпанк 2077 у меня уже наступил.)
      @@АрсенийФедоров-э5ж

    • @cowboybilly4686
      @cowboybilly4686 ปีที่แล้ว +1

      @@onzo7977 это пока хорошо для большинства,что лучи можно выключить.Скоро их привяжут по умолчанию лишь с возможностью настройки.Уже начали мутить эту тему на примере лорда фалена.
      Тоже 4080,до мая сидел ~ семь лет на 1080ti вообще забот не знал.Ну пару лет еще в лучшем случае посидим с вами на 4080 т.е к тому,что нам больше не дадут долго сидеть на одной карте как на 1080ti по причине технологического устаревания дефакто заложенного разработчиком в карты.Вот потом киберпанк 2077,но только уже в реальности.Своего рода.
      З.ы а еще их продать нельзя будет,эпоха бу карт в дальнейшем закончится.Просто потому,что бу карты будут технологически устарелые т.е бесполезные,превраттятся в металлолом.В итоге вечный ап.Каждую линейку новую карту,пару лет и на полку.

    • @cowboybilly4686
      @cowboybilly4686 ปีที่แล้ว +1

      @@onzo7977 еще с лучами есть подвох в тестах тех.блогеров.
      Они тестят rtx c gtx на чистый фпс без включенных лучей,если с включенными,то обязательно включают длсс.На деле правильно сравнивать с включеными лучами без длсс.
      gtx - чистая производительность gtx.
      rtx - чистая производительность rtx без длсс.
      В таком случае если правильно сравнивать,то ложь того самого прогресса как на ладони т.е мы будем иметь относительно ноль прироста фпс.Это за четыре поколения видеокарт после последнего фаворита 1080ti.
      Прогресс? Неа,не слышал.
      З.ы когда купил 4080 и правильно сравнил в кп2077 с 1080ti меня ударило шоком.
      Спустя какое то время поюзал длсс,вроде,думаю ну ладно хоть с этой фичей фпс,а то же прям думаю зачем столько бабла потратил когда на 1080ti мси гейминг он такой же.Хотя по сути полностью пк сменил,да нравится,да устраивает всё,доволен очень,но блин... !
      Не забываем,что rtx привяжут.Длсс конечно же тоже.Всё,что еще будет,всё привяжут по умолчанию,постепенно,но повсеместно,неизбежно.Навсегда.А то ишь на 1060 по сей день сидят,совсем офигели,совсем не поддерживают технологии "будущего".Вливаем,вливаем биллионы... 1060 сидят наглецы.Лукавство,оно такое,просто его не сразу видно,а то и вовсе.

    • @somebody3413
      @somebody3413 11 หลายเดือนก่อน

      нет. не добились. нет 60 фпс в 4к в алан вейке 2 на 4090. рт выключен

  • @2sad2live50
    @2sad2live50 ปีที่แล้ว +4

    16 минут воды, от души. Ноль мыслей автора, ноль аналитики, чисто пересказал википедию, а хомяки схавали

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  ปีที่แล้ว +1

      Ты можешь рассказать лучше, если хочешь. Я с радостью послушаю "твои мысли"

    • @cowboybilly4686
      @cowboybilly4686 ปีที่แล้ว +1

      У него яркое видение на лукавую индустрию которая дурит таких как вы,меня в том числе,редкий дар,да еще в таком возрасте.Далеко пойдёт.
      Вода тут к сожалению у вас,в голове.Очень опасное состояние ума.

  • @Чинчопа-ы3з
    @Чинчопа-ы3з ปีที่แล้ว +2

    TDP вырос у него............позорище
    4060 холоднее 1660..........................автор..................
    4000 линейка настолько холодная, что имеен поэтому амд не может сделать аналог 4090

    • @cowboybilly4686
      @cowboybilly4686 ปีที่แล้ว +2

      4ххх холоднее по причине своего габарита т.е охлада.
      TDP это не температура.Профессор вы наш.

    • @debufff
      @debufff ปีที่แล้ว +1

      @@cowboybilly4686 в том числе из-за тех процесса тсмс который они походу обратно вернут так что будет печка опять

    • @servanwollf
      @servanwollf หลายเดือนก่อน

      @@cowboybilly4686 4ххх холоднее потому, что чип реально холодный. Плюс новое поколение памяти которое меньше греется. На 4ххх серии вендоры исправили ошибки 3ххх и охлад идёт с запасом.
      Тоже не понял каким боком топовая 4000, прогресс и производительность. Какая то очень вывернутая логика.
      Прогресс как раз семимильными шагами идёт. Раньше чипы уровня 4090 запихнуть в такую маленькую площадь было невозможно.

    • @cowboybilly4686
      @cowboybilly4686 หลายเดือนก่อน

      @@servanwollf Ага,прогресс семимильными вверх,а фпс семимильными вниз,что нам сейчас втирают,что 30~ 60 фпс на пк,это норма на серьёзных щах.Ну,мы же про игры ведь верно?
      А так да,холоднее если фан стоп игнорировать,то любая карта холодная.
      з.ы что по вашему холодно,хотсппот 80,это холодно?
      Вы не задумывались почему у блогеров рекламирующих карты 75 ~ 77,у меня подозрение,что они подрубают вентили через Afterburner,не не иначе.И не пишите мне про корпусы... чушь эту.
      Фан стоп может не отпускать вентиляторы как не странно и в 70 по чипу,но в тот момент хотспот уже за 80.
      Это нифига не холодно.
      Нет никакого прогресса когда упираешься в производительность,что они и сделали - упёрлись.Потому придумали длсс и подобные костыли.Розовые очки,надо снять.
      Хехе... прогресс!Спасибо за настроение на целый день,от души бро спс.

    • @servanwollf
      @servanwollf หลายเดือนก่อน

      @@cowboybilly4686 хм. Уже малость надоедает читать поток бреда бессвязного. Вы чё там курите пацаны?
      Какие 70, 80? У меня 4070тис греется в не самом проветриваемом корпусе до 67гр, память даже холоднее.
      А теперь открой и посмотри сколько жрёт и как греется 3090, которая медленней.
      Я не смотрю блогеров рекламирующих карты. Я учитываю только свой опыт и опыт людей на форумах.

  • @Чинчопа-ы3з
    @Чинчопа-ы3з ปีที่แล้ว +1

    автор опозорился на 5к человек. харош чел

  • @cat_bitee
    @cat_bitee ปีที่แล้ว +4

    Ага, все по делу, только каким боком рф к цивилизованому западу, где єто все придумали? Сидите на китайских ельбрусах и предзаказьівайте смуту, котороя тоже не на рассейских технологиях🤡 Стологмитьі зато ваше на 100%

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  ปีที่แล้ว +2

      И что теперь? Да, сидим. Функцию свою выполняет и нормально ))

    • @georgevonfloydmann1797
      @georgevonfloydmann1797 ปีที่แล้ว +5

      Поплачь хахлина

    • @cat_bitee
      @cat_bitee ปีที่แล้ว

      @cringediller228 ору

    • @overout6799
      @overout6799 ปีที่แล้ว +3

      Чел, ну Эльбрус это хотя бы что то. В мире информации иметь свою архитектуру это очень важно, и вполне заслуживает уважения

    • @SynteXite
      @SynteXite ปีที่แล้ว

      Все технологии которые нам нужны, будем в наглую тырить у запада, без какого то угрызения совести. И не думал, что после последних событий на ближнем востоке, кто то умудрится назвать запад "цивилизованным", хотя чего ожидать от хихла, который теперь вечный раб того самого запада.

  • @Чинчопа-ы3з
    @Чинчопа-ы3з ปีที่แล้ว

    автор. зачем ты высрал свой ролик, если ты сам написал что ты в не шаришь за графику и это твое мнение
    зачем?
    так и оказалось ты не смог выдать хоть 1 умную мысль.

    • @cowboybilly4686
      @cowboybilly4686 ปีที่แล้ว +1

      О как у вас бомбануло.Он предсказал правду которая вам не по душе,которая обломала вашу прелесть о вашей видеокарте? Однозначно,больше чем уверен.
      Лучше снимите розовые очки пока не поздно,знаток графики.
      З.ы меняйте вашу 3060 на любую 4ххх её версию пока она не в дефе,пока цены не взлетели выше облаков.Хоть при помощи длсс,пару будущих версий этой технологии которой никогда не будет у линеек ниже ведь длсс второй версии будет скоро уже не хватать,тогда сможете хоть как то запускать ваши любимые "графические" игрушки.Иначе будет поздно.

    • @Чинчопа-ы3з
      @Чинчопа-ы3з ปีที่แล้ว

      @@cowboybilly4686 меня бомбануло от тупости всех, кому недотехнари промыли мозги что их НВИДиА обманвает.
      Видимо и вам промыли. АМД делает тож самое. Дала поддержку лучей первее НВИИДА .сделала фср который работает хуже длсс.
      Но виновата нвидиа. Вот и лицемерие

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  ปีที่แล้ว

      @user-yn8pv7kp6y Если тебя это успокоит, то у меня тоже карточка от NVIDIA. И да из твоих опусов, что-то я также ничего технического не выудил. Только тление ;)

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi ปีที่แล้ว +2

      он рассказал аргументированно про трассировку, про масштабирование и аргументированно, хорошо сказал и по фактам

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi ปีที่แล้ว

      мне кажется ты фанатик если тебе не нравится аргументированное мнение@@Чинчопа-ы3з

  • @Чинчопа-ы3з
    @Чинчопа-ы3з ปีที่แล้ว

    АЛО ЧЕЛ. 4060 мощнее 7600 и стоит дешевле. ты серишь. проснись

    • @беб-й6ъ
      @беб-й6ъ ปีที่แล้ว +1

      капец тебя порвало

    • @Чинчопа-ы3з
      @Чинчопа-ы3з ปีที่แล้ว

      @@беб-й6ъ ну мне не нравится когда людям в уши ссут

    • @cowboybilly4686
      @cowboybilly4686 ปีที่แล้ว

      Вы только что насали в уши комментатору выше,но при этом обвиняете автора в том же.Заканчивайте,держите в себе до унитаза,иначе настигнет энурез.Потом в Армии проблемы будут.
      4060 хорошая карта только тем,что она поддерживает технологию длсс3.5 и будущие пару наверняка будет поддерживать.После она,вся 4ххх линейка к сожалению канут,такое ждёт каждые пару линеек,в лучшем случае пару - если не каждую.Как уже почти канула 3ххх.Печально конечно,но таков прогресс.Ничего не поделаешь.

    • @Чинчопа-ы3з
      @Чинчопа-ы3з ปีที่แล้ว

      @@cowboybilly4686 вот то что ты высрал. Как связано с моим сообщением? Я сказала что 4060 во всем лучше 7600. Так оно и есть. При одинаковой цене.
      Если по твоим словам 4060 мусор.то 7600 супер мусор?

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi ปีที่แล้ว

      ало, 4060 cтоит чуть дороже rx 7600(370 баксов 7600 и 400 баксов 4060, разница в 7,5%) и на пару процентов мощнее, только 7600 имеет лучше шину, если же сравнивать 30ое поколение rtx и 6000ое rx то 6000ое поколение имеет явное преимущество для рядового геймера, однако для рабочих задач, стримов и подобного лучше 3000ая серия rtx

  • @redarkduke
    @redarkduke ปีที่แล้ว

    Сыбас с ютуба