ну так индустрия деградирует. особенно юбисофт. вот смотришь на все эти системные требования, потом на отсутсвие 60фпс, потом вспоминаешь, ведь лет 5 назад графика смотрелась лучше, да и работало все отлично. теперь есть всякие ртиксы, люмены, наниты, а смотришь в экран и не понимаешь, а куда смотреть то, что бы это все увидеть? раньше был графический дизайн, работа художников, без всяких нанитов могли скомпонавать картинку так, что она смотриться лучше чем в новинках. а теперь осталось очень мало людей, которые готовы в первую очередь, сделать что то качественное, вместо того что бы срубить бабла. разработчики в сговоре с производителями железа. игры тяжелеют, видеокарты с каждым годом урезаются, все больше и больше. среднеуровневым моделям дают мало памяти, узкую шину и т.д , чтобы через 2 года бежали за новой картой или что бы сразу брали карты верхнего сигмента. на консолях такое же безобразие. разрешение иногда падает до 720п, даже так иногда нет 60фпс. версии PRO выходят через 3 года, после выпуска приставки. сюжетно и геймплейно, большинство новинок - вообще пустышки.
многие считают, что без рейтрейсинга ничего не добиться, что не правда... Но парадокс в том, что на нем помешались и самая графонситая игра - Alan Wake 2, без него, вообще не имеет нормальных теней и отражений.
@@Basmurd технологии меняются, но настоящими мастерами всегда будут те, кто способен в растеризации выдать шедевральную картинку, учитывая все ограничения и костыли в методах реализации в еë рамках. Но зато, конечно, path tracing тоже вещь и вывел картинку в играх на новый уровень, жаль только, что тут уже только железо обновлять, по другому никак это не оценить вживую
@@Basmurdтак это же хорошо, разве нет? я давно уже мечтаю чтобы перестали доить паст ген и начали делать ВСЕ игры на ретрейсинге ибо он уже на самых бич видюхах есть. пусть игры развиваются
Вчера играл, на остров приехал уже) Досмотрел до конца и пишу: Согласен что игра с душой, по этому я снова пускаюсь в приключение спустя годы😢 У меня больше нет такой игры в которую так бы с удовольствием играл и не бежал по уровню, а ходил как по настоящему. Сейчас на острове, и к слову о траве - там как начинается первая встреча с противниками они даже сами говорят "там заметил движение возле деревьев, тут все движется. Это какие то джунгли" Типа эй парень смотри как мы сделали тут😊 Это лучшее приключение🎉❤
Насколько помню на GDC лид программер рассказывал на примере выливающейся воды из аквариума в splinter cell. Что подобные интересные мини таски с возможностью быстро увидеть конечный результат работы - это спасение программистов от выгорания при работе на AAA конвейере. И что хороший лид, либо проджект позволяет своим работягам иногда отвлекаться на подобное.
Если не гнать разработчика в шею и не переделывать план каждую неделю, то качественный программист сам захочет наполнить подобными фишками игру. Всегда интересно не просто сделать стекло с отражениями, но и посмотреть, как оно физически корректно разбивается. Просто зачастую нет на это времени
@@shitposting_box технолог не захочет - программист не сунется. Инициатива наказуема чвть чаще, чем всегда. Или программисты в игровой индустрии какое-то особенные?
@@deadselect если ты сравниваешь игровую индустрию с каким нибудь приложеньками на телефон, то да, это две разные сферы. Мне кажется, что в игровой индустрии больше свободы в этом плане, потому что рандомные детали от программиста могут добавить фана игре. В приложеньках же есть заказчик и его желания, а любая отсебятина скорее всего нахер никому не нужна
Не передать словами, как приятно слышать и видеть подобное, спустя долгие годы отвержения и непонимания. Неоднократно сталкивался с общественным мнением по поводу этой игры: "очередное кинцо-мыльцо от сони, тупой шутер с укрытиями, дрейкфейс, это даже не опенворлд" и пр. И подтверждение тому - напрочь отсутствующий хайп во время пк-релиза. Ни одного знакомого пк-боярина не удалось уговорить попробовать, как я ни пытался. Ну да, куда там, всего лишь ярчайший экшн своего поколения, определивший облик жанра на годы вперед, запредельное техническое исполнение, филигранная работа с историей и персонажами, высочайший уровень постановки и серьёзнейшая проработка любой механики, встречающейся хотя бы раз за прохождение (плавание с аквалангом и без, поведение машины, физика веревки, контекстные анимации на каждый чих и многое другое), дух настоящего приключения в конце концов. Мой постоянный совет: если вам не безразличны видеоигры - нужно обязательно попробовать 4-ый анчартед при первой же возможности. Лично я буду периодически возвращаться к этому бриллианту, пока буду жив. Автору огромный респект
Очень люблю приключенческие игры, томбрайдер и т.д., но именно анчартед прошёл мимо, в том числе из-за хейта про мыльцо и то что я не знал про порт на ПК. Теперь 100% хочу в это поиграть, думаю будет охуенно
@@novi-youtube-imena-nikchemni,графика улучшилась но ты просто это не видишь,это как про суслика......а если серьезно видеокарты то нужно продавать новые
Наверно лучший обзор на канале, ещё более подробные обзоры я видел только у сталкаша, а это показатель, давно смотрю тебя, желаю удачи в развитии канала)) если ютуб кнш не загнётся окончательно.
@@TheSimplyZero ну у них подача разная, один очень сильно в мелочи уходит, а второй больше в технологии, а на счёт того что сталкаш графозоры не пилит это минус, спорить не буду, а вообще я обоих смотрю и обоих люблю.
Как раньше заморачивались, когда технологии лучей не было. Для каждого эффекта рисовали свою лампочку. Нужна заливка от травы - зеленая лампочка, от желтой стены - желтая, для мягких теней - свой источник света. А теперь в нормальных движках с RTX - поставил светильники как в реальности - и получил ту же картинку.
Прогресс... Хотя и РТХ умудряются делать через одно место, я бы даже сказал в большинстве случаев, что даже Анч без трассировки лучиков почти каждую игру современную даже в попу епёт)
@@Semalru74 посмотри на свежий мод underground rtx первой части именно, rtx просто вытянул игру по графике на один уровень как минимум игр вышедших пару лет назад
@@Semalru74 С чего вы взяли что в анчартед не используется трассировка? В реальном времени, да, не используется, а вот на этапе разработки для запекания карт освещения вполне используется, без неё освещение не было бы таким крутым. Можете этот же видос пересмотреть внимательней, таймкод 9:45
Фишка в том, что имея в арсенале еще и трассировку, художники уровня разрабов анчартед все равно выдадут картинку лучше конкурентов, для них это будет еще один инструмент, по сути
Спасибо за обзор! Моя первая игра на PS4. Графика в то время была просто недосягаемая, да и сейчас большинство не дотягивают. Но в анчартед было шедеврально всё. Равняться может только tlou 2. Прошёл 4-ый анчартед 2 раза на ps4. Теперь вот захотелось в 3-ий раз пройти))) Ещё раз спасибо!
Наблюдая за развитием серии, начавшейся с довольно простенькой первой части и заканчивая флагманской четверкой, невольно вспоминается цитата Френсиса Дрейка, красной нитью проходящая через каждую игру серии. "Sic parvis magna" - Великое начинается с малого.
играл в него в 17 году кажется, словил прям вау эффект, ничего настолько же красивого тогда не было, сейчас даже киберпанк с PT на 4090 такого эффекта не подарил
@@Хорошийигровойканал Ремейк Dead Space такой себе и по графике и по атмосфере и по игровом у процессу (как минимум он не ушёл далеко от оригинала). Проще сыграть в оригинальную трилогию, благо все три игры прекрасно работают на любом разрешении и соотношении сторон экрана.
Единственная игра, после которой графика U4 стала восприниматься как мультик, была TLOU2. Что забавно, сейчас уже много игр, где детализация окружения и освещение лучше, чем в анче и ластухе, но из-за сочетания моделей персонажей их шейдинга и анимации эти игры всё равно кажутся реалистичнее. На моей памяти ещё в TLOU2 впервые появились каустики от радужек глаз и это был для меня ахуй
Ну ещё играет роль равномерность графики, если в игре более технологическое освещение, но текстуры и детализация моделей посредственные, то и игра будет проигрывать в общем впечатлении.
Слушай, ну так то да в целом, но я помню когда вышла 1-я хорайзон, Дракманн респектнул её графон, особенно прихуел с плотности растительности, учитывая что это оупенворлд
Один из лучших разборов графики на всея ютубе. Материал и подача - золото! (С качественным PBR и микротенями :D) Пойду выпуск по DriveClub в очередной раз пересматривать, что ли...
Спасибо за видео, Godray! Твоё видео заставило меня скачать эту игру и снова поиграть на ноуте. До этого играл на PS4. Делаешь очень хорошую работу! 🔥✊🇰🇿👍
Удивительно, как от этого мы пришли к играм, которые не просто выглядят в разы хуже, так и оптимизированных через одно место Раньше разработчики старались 😔
@@user-fv8qn2gg9w И что? Сейчас сони выпускает однотипные игрофильмы с далеко не самой лучшей графикой. А если посмотреть на их недавние пк порты, то реально удивляет их настолько ужасная оптимизация.
Чувак! Только что буквально закончил проходить игру и длс и как я был удивлен графикой, которая даже на фоне анрил5, всяких алан вейков и прочей жрущей шляпы выглядит просто потрясающе, особенно внимание к деталям впечатляет и композинг всего этого, отчего многие кадры и локации хочется скринить себе на рабочий стол. И это все графон 2016 года - отдельное спасибо за сравнение пк и пс4 версии, я не думал что улучшения настолько незначительные. Но подозревал, когда сравнивал минимальные и ультра настройки графики в самых живописных местах (отличия минимальные). Короче я как графодрочер со стажем более 20 лет, могу с уверенностью подтвердить каждое твое заявление. Графически игра порой удивляет даже спустя столько лет. Не представляю как они все это запустили на пс4. Но такой уровень картинки и оптимизации немыслим для игр слепленных на анриле куда просто вкинули без разбору кучу ассетов и все шейдеры что есть, оставив всю работу на люмен, оптимизацию моделей и лодов на наниты и в целом оптимизацию производительности всего этого на апскейл и фреймген. Тут тебе никто не будет рисовать кубмэпы, дублировать геометрию в зеркалах и создавать симплмеши для различных задач. И к тому же не получится все это собрать воедино в динамически меняющемся открытом мире. Ну у роков получилось многое, но от многих мелочей они все же вынуждены были отказаться. А тут это все есть. Вообще последнее время очень не люблю игры с «открытыми» мирами. Они как игры юбисофт - поначалу очень круто и увлекательно, а потом везде ловишь дежавю и быстро надоедают
Эта игра - настоящая жемчужина. Прошел ее в первый раз в 2019 году. Эмоции переполняли, рассматривал все что только можно, все детали и нюансы. Тоде обратил внимание на рефракцию в посуде, великолепные эффекты погоды, дождь. А какая там гроза, шторм. Когда проходил на пк заметил что на облаках есть эффект зернистости, причем довольно сильный. Не понял баг это или фича
Очень классный разбор технологий, спасибо огромное. Играл в анч ещё на своей пс4, потом прошел на пк. А знакомство с серией начал, как и многие наверное, со второй части. После этого ролика снова захотелось перепройти игру, да так, что не удержался и купил её уже в коллекцию в стим.
Уже 8 лет радуюсь тому факту, что именно Путь Вора стал заключительной частью серии. Студия, пока в ней были толковые сценаристы, умудрялась по всем параметрам делать огромный рывок от части к части, но в 3ей стало всем очевидно, что следующий шаг - это переход на некстген, ибо консолька и так работала на своем пределе. По ходу игры складывалось впечатление, что даже выходила за них. С франшизой вообще прикольная история получается. Первая игра - она вообще как мультик и по стилистике, и по своей атмосфере, вторая часть событийно обособляется от оригинала и мягко перезапускает арку Дрейка, но в более приземленных тонах, третья часть внезапно стала драматичной игрой с переосмыслением героев, и 4ка получается продолжает историю трешки, образуя с ней как некую дилогию с общей моралью. Огромный путь прошла сага за несколько итераций. Еще есть прикольная деталь, что игра вышла в середине жизненного цикла PS4, но как будто бы отдавая дань уважения играм эпохи PS3 и передавая эстафету последовавшим экзам сони, которые уже практически все стали такие про открытые миры, прокачку, лут, билды и тд
@@DushnyiShu на тлоу 2 я могу еще посдерживаться, но сериал тлоу это днище, Дракман себя там вообще сдерживать не стал и продемонстрировал все таланты какие мог
@@sneqniizver мне на самом деле наследие больше понравилось именно темпом. Я играл давно, но помню точно, что в основной игре ну очень много подряд идет локаций без особого экшона и стрельбы. Провисает темп повествования прямо. А насчет тлоу 2 - я субъективно считаю, что там невероятно сильный сюжет. Во-первых, он не шаблонный. Нет в нем "стандартного блокбастерного сюжета, где все ясно сразу". Ну, вроде как есть в фильме герой и сразу понятно, что он хороший, остается лишь насладиться экшоном и дождаться закономерного финала, где герои выживут, злодеи погибнут. А если кто то из героев не выжил почему то, то его потом воскресят. Ну либо на крайняк покажут в параллельной вселенной, приквеле или вообще воскресят. Короче жвачка. Тут тебя водят за нос. Не играют под твою дудку. Не дают простых ответов. Не дают просто спокойно наслаждаться классическими сюжетными ходами из среднего блокбастера. Я даже полностью отдаю отчет о повествке. Для меня сюжет настолько хорош, что как то даже не особо замечаю ее.
@@sneqniizver признаюсь, я посмотрел пару серий и перестал. Если честно, я не понимаю, накой ляд снимать сериал, который как кинопроизведение буквально слабее игры. То есть если игру смотреть как кино - она интереснее и зрелищнее. В силу того, что это отрендерено, можно показать значительно больше всего, что в сериале просто не снимешь. Ну а главное - операторская работа. У ноти дог всегда были очешуенные экшн сцены, выглядящие снятыми буквально оператором на камеру с широким углом. ЧТо давало нереальный драйв и погружение. И эту фишку в сериале просто похоронили. Там ее просто нет. Снято операторски будто просто какой то разговорный сериальчик о домохозяйках. Вот и зачем он такой? И опять же: зачем сериал, который не развивает историю, а просто пересказывает оригинальную историю, да еще и в упрощенном виде. Короче разочарование
И всё это работало на железе 10-летней давности. А современным разрабам rtx 4090 мало. При этом уровень проработки у них значительно ниже. Но они не перестают жаловаться на слабость младших консолей текущего поколения.
Нужно понимать, что для запекания разрабы тоже использовали мощные видеокарточки и/или кластеры. А разрабы под консоли используют девкиты, которые мощнее исходной консоли.
Специально ждал целый год, чтобы пройти эту игру во второй раз. И графика, и сюжет очень нравятся. Автор канала в очередной раз обращает внимание на такие тонкости, что через год я ещё разок её пройду. Спасибо.
Насчет переотраженного света от фонарика. Техника, которая порой применяется (и вроде используется и тут) - кидается трейс по направлению фонаря, берется информация о параметрах поверхности в точке, куда этот трейс попал, после чего создается Point Light на конце этого трейса с параметрами цвета поверхности в которую попал трейс. В итоге получается очень красивый эффект.
Прошло 8 лет с выхода Uncharted 4, что уже на 1 год больше, чем разница в годах между Uncharted 2 и Uncharted 4, а выглядит не настолько устаревшей, как выглядела вторая часть на фоне выхода четвертой -- видимо, такого качественного скачка графики в играх, как было между седьмым и восьмым поколением консолей, мы уже не увидим в текущем поколении PS5 (лишь не очень уж значительные технологические вкрапления в виде стремительных загрузок, увеличенное апскейлерами разрешения картинки и выборочной весьма упрощённой реализации трассировки лучей). P. S. А может шестая гташка..., хотя не очень в это верится -- посмотрим, а то уже надоело слёзки вытирать от таких игр, как Star Wars Outlaws
@@stalkashк 27ому году наверняка чего дождемся от них. Даже если их приоритетный проект всё еще на ранней стадии, сони после отмена Factions заставит их подускориться
Ну в 4й плойке памяти стало в 16 раз больше чем в 3й, не считая более мощного проца и графики. В 5й уже только в 2 раза больше, чем в 4й. Поэтому и такой скачок в графике.
Жалко, что у столь интересного канала с таким эксклюзивным контентом, так мало подписчиков и просмотров. Автор очень интересно и доступно рассказывает про графику и как она создаётся из нутри. Однозначно лайк за столь кропотливую работу. Спасибо!
19:50 "А теперь посмотрите, чем отличаются эти две бутылки, правильно, справа не бутылка а стакан, но..." Бокал слева: "я что по твоему шутка какая-то?" UPD: через минуту бокал перестал быть бутылкой и стал уже стаканом)
спасибо за обзор. да это шедевр! прошел сразу 4,1 и 4,2 за несколько неделю примерно, долго ждал возможности, но наконец то обновил видеокарту 680 palit на 4090 gygabite. поражает качество текстур, оптимизация, пейзажи, игровой процесс и тд. в общем это шедевр! я также люблю Tomb Raider, но даже в последней версии SOTR 2018 настройка отражений на жидких поверхностях есть недостатки, жаль, нужно будет разобраться в чем там дело... жду продолжения Uncharted 5 и конечно Tomb Raider 24
Нельзя сказать что я не понимаю как создаются игры. Просто я неожидал насколько на первый взгляд незначительная вещ может быть настолько широкой в нюансах и применении. Это ж целая наука. Это обьясняет как получаются игры с всратой графикой которые съедают всю мощность компьютера. Что б создавать шедевры с меньшем потреблением нужно быть научным доктором в своей сфере. И узкоспециализированным.
Крутейший разбор! Я помню как посмотрел трейлер с Е3 и просто охренел, был уверен что эту сцену погони в игру точно не добавят, оказалось что я ошибся))
Анчик крута, но конечно нищий поликаунт выдаёт возраст игры. Что что, но в этом поколении детализация однозначно стала жирней. Ждём полный фарш в пятом анче или третей ластухе. На Ларочку я бы не быковал, там есть свои козыри которых нет в анче.
Согласен , Naughty Dog , это спецы высочайшего качества !!! Я с самого детства играю во все их игры , и с каждой игрой вижу только прогресс , молодцы ! 👏 Автору огромное спасибо за это видео , в котором он описал все прелести и тонкости работы данных программистов .
только щас заметил, что на канале всего лишь 28к подписчиков.... Обожаю находить такие небольшие каналы, но при этом с неимоверной базой в виде контента
это было бы просто незаконно делать линейную игру и не прорабатывать каждую деталь на каждой локе, а делать открытый мир и прораработать его всего это верх незакония
Я спустя несколько лет, запустил Коллекцию Uncharted 4 и The lost legacy, на PS5, и получил много позитивных эмоций, от графония, что просто вау- эффект 🔥🔥🔥
Самое прикольное, что никто ничего этого не увидел, потому что не обращали внимания на такие мелочи. Просто в целом выглядела шикарно, а почему? А хер его знает
Юбикам такое во сне не снилось. Да и не только им. К сожалению, студий которые с любовью относятся к своим проектам, осталось крайне мало. А ради анчартед, я покупал ps3 и ничуть не жалел об этом.
В защиту рдр2 там огромный открытый мир а анчартед прямая как кишка. Если бы рокстар делали что-то такое же прямое и заскриптованое, то нас бы ждало безумие графона и проработки
Ну вот поэтому там и столько деталей, потому что она "прямая как кишка", но и среди других "прямых кишок", анчартед сильно выделяется своей проработкой
Потому что, без любви, много вложенных сил и души всей команды (и каждого в отдельности) иначе не могло бы получится чем то, что мы имеем! По этому и такая красота и обилие деталей всяческих. ВОТ ПРИМЕР АДЕКВАТНОСТИ ТОГО ЧТО БЫЛО ЗАДУМАНО И АДЕКВАТНОСТИ ТОГО ЧТО ПОЛУЧИЛОСЬ!
Спасибо за видос! Всегда восхищался игрой и люблю разглядывать каждую деталь в ней (перепроходил на днях PS5-версию), а тут так подробно и интересно рассказал
Отличный обзор. Про графику четко все разобрали, и я узнал от вас много нового, но жаль, что звуку не уделили внимание. У Uncharted 4 не только графика великолепная, но и великолепное звуковое сопровождение, и каждый предмет звучит очень здорово. Если слушать в бюджетных наушниках, то на звуки не обращаешь внимание, не слышишь обертона, нет раздельности по инструментам, и все звуки сливаются, нет масштабности, сцены, глубины, пространства, поэтому игроки прибегают к программам виртуального объемного звука, которые улучшают звук, но если слушать в высококачественной аудиотехнике, то начинаешь обращать внимание на все звуки. Звучание звуков раздельное, четкое, слышны микрозвуки очень громко и четко. Нужно прививать культуру не только по графике, но и по звуку. Об этом очень мало говорится, весь упор на графику, и я случайно познакомился с качественным звуком, и это перевернуло мой мир. Я никогда не думал, что аудиосистема высокого качества может дарить яркие эмоции. Красивая графика радует глаза, а красивый звук дарит эмоции. Возможно, вы тоже на это не обращали внимание, и очень рекомендую обращать внимание на звук и слушать через хорошую акустику. Вы получите максимальное удовольствие от игры. Если не представляете, как звук сильно может погружать в игру, то можете через мой ник послушать разницу звуков между наушниками бюджетного класса (Razer BlackShark V2, Beyerdynamic MMX150), среднего класса (Audeze Maxwell) и уровня Hi-End (HiFiMAN Arya Organic + FiiO K19). Многие люди даже не знают, что есть качественный звук, и просто не задумываются об этом, потому что про звук не говорят или говорят, но очень мало, но много говорят про графику.
Есть в мире разные сюжетно-центричные линейно-структурированные игры (те, что основаны на схеме без открытого мира и его особенностей геймдизайна). Выходят они себе, выходят, выходят. Но потом в один чудесный день в данном виде игр появляется новый проект Naughty Dog И их игра по уровню качества зажигает новую галактику игровых стандартов. Путеводную направляющую для других студий. Которые плавно год за годом двигаются в новом направлении Как корабли на свет нового маяка.
Игровых стандартов? Почему же тогда никто под эти стандарты не подстраивался, а просто клепал игры с нормальным визуалом, а не пластелиновым? Играть в пластелиновый визуал априори скучно, какими бы технологиями он напичкан ни был. В сталкере уже были объемные годрейзы в 2009 году, когда пролетающая птица этот самый годрейз заслоняла. Писать шейдер мха, нежели использовать классический pbr, сделать свой аналог pom и тп, зная, что разницу искать будут только блогеры на ютубе - ну такое. Больше напоминает отчет для инвесторов на условной gdc
На моменте 17:30 тень от дерева не распространяется на самого персонажа когда он заходит в ее зону. Подождем 5 часть 😊. В целом конечно работа со светом и тенями проделана колоссальная. Автору респет за годный контент. P.S. В Смуте тем временем солнце квадратное…
Игры Догов графичеси круты и деталей много но многие забывают что это линейные игры не открытые миры как в том же РДР 2, ролики по геймплею и в чем заморочились роки выходят до сих пор и там перечислено намного больше чем в этом видео, кстати многое из этого видео тоже есть в РДР 2. Графически фишки есть тут лучше чем в рдр 2 но глобально у роков игра с сумасшедшими деталями. Увидив гта 6 я уже вижу там отражения, рейтрейсинг, отражения от предметов на другие предметы короче все что тут перечислено, но и будут новые технологии анимаций, ии, волос, воды, вода там будет божественна, на это все есть уже новые патенты начиная с 2020 года.
В анчике настолько крутая графика и механики, что их стырили на второй ластик. Все таки нужно отдать должное Стрейли за его последний шедевр. Без него конечно уже не то
Яркий пример как нас надувают производители с обновлением железа для компов. Поставил себе ПК версию The Last of Us и Uncharted 4 на игровой комп 2020 года (i5+GTX 1650+16RAM). В настройках все орало - недостаточно ресурсов, по факту на Full HD все играется плавно и без тормозов на 4К телеке (хотя в меню настроек зашкал). Отражения выглядят как на RTX (ну если не вдаваться в нюансы). Т.е. игривый щенок сделал настолько хорошую оптимизацию для плойки, что при портировании версий на ПК не смогли все это "искусственно утяжелить" и случайно показали искусственность создаваемой проблемы с мощностями компов и видеокарт.
Ржал полчаса, как чувак обычную СПЕКУЛЯРНУЮ текстурку нахваливал полчаса, как мегатехнологию, обильно поливая несуществующими терминами. Голубчик, спекулярки применяют эдак с 2000 года в самых днищенских проектах на изичах. А потом ещё полчаса нахваливал карту НОРМАЛЕЙ на текстуре, - я вааще в шоке от этого "специалиста". Карты нормалей используют ещё лет на пять дольше, чем спекулярки. Кубическую карту для последующей рефлексии не надо "трудиться создавать". Для этого достаточно указать движку координаты камеры и сказать ему "сфотай" кубемэп. Часто это вообще можно делать в реалтайме, изменяя точку обзора. Это всё тоже базовый функционал, которому уже лет 20.
@@GodRay С тобой всё понятно, голубчик. Небойсь приторговываешь инфо-пакетами "как сделать игру"? И как, лохи покупаются? - Как ты там сказанул , - "микротени"? Катался... :)))
Недавно в марте брат дал мне свою пс4 ибо у него появилась 5 . Анчартед стал моей третьей игрой . Сначала прошел коллекцию Нэйтана Дрейка . 2 часть наверное любимая . Но графика 4 до сих пор кажется непобедимой . То как там выглядят растения , камни , вода , да вообще всё! Больше всего меня удивила грязь в этой игре . Отблески как в реальности , так же пачкает одежду героев . Недавно закончил утерянное наследие , хорошая конечно игра , но не такая старые , добрые приключения Дрейка...
Rdr 2 эта игра с огромным, детализированным открытым миром где миллионы деталей, которые не заметишь даже спустя сотни часов, а uncharted это коридорная игра и сделать освещение и прочие детали в разы проще, так как освещение на локациях не меняется, нет динамической смены дня и ночи или погоды. Так что Rdr 2 эталон качества и эти детали есть в rdr 2 например, просвечиваются уши на свету, уменьшение или увеличение зрачков на солнце или в темноте, персонаж потеет, при взаимодействии с водой намокает. Я не Хейтер uncharted, Я прошел её несколько раз и на пс4 и на ps5, но rdr 2 не обгонит никто, только gta 6
У Догов что Анчартед 4, что Ластуха вторая бомбически выглядят. При этом я не помню, чтобы кто-то выделял это. Мол, ну, круто и круто, и ладно. Потому я и благодарю автора ролика. Воздал ро заслугам разработчикам, воспев их труды.:)
То как скатываются камешки в рдр2 сделано все таки по лучше, и на сколько я знаю там все камни это меши, которые скатываются по физике, а в анчартед видно комбинация с неким шейдером или другим каким-то хитрым приемом)
Когда зашла речь про мох, сразу вспомнил Horizon 2. Он там какой то невероятный вообще и оч объемный. Когда первый раз увидел, залип мин на 15 и рассматривал под разными углами) Нигде такого не видел. Сделай пжлст разбор по ней
Все таки меня не эта игра поразила в плане графики и даже не Алан Вейк 2, а именно Каллисто Протокол. Я не знаю как, но местами появляются ощущения, что это реальные помещения в игре. Пот выступающий на лице персонажа, освещение объемное, мимика... нереальная детальная проработка как по мне) В плане визуала это конечно вышка...
а корни всё те же, отличное освещение и материалы. Без PBR кожа и пот не выглядели бы реалистично. Без переотражения и обьемного света, не было бы такого ощущения реальности помощения и обьектов в нем.
Мне кажется было бы правильнее сравнивать с Rise of the Tomb Raider, так как Shadow это большой шаг назад как по графике, так и по всему остальному. Uncharted то всё ровно красивее, просто решил по-нёрдить
Кажется, у случайного прохожего в Uncharted 4 больше лицевых анимаций, чем у главной героини в новой Star Wars Outlaws
ну так индустрия деградирует. особенно юбисофт. вот смотришь на все эти системные требования, потом на отсутсвие 60фпс, потом вспоминаешь, ведь лет 5 назад графика смотрелась лучше, да и работало все отлично. теперь есть всякие ртиксы, люмены, наниты, а смотришь в экран и не понимаешь, а куда смотреть то, что бы это все увидеть? раньше был графический дизайн, работа художников, без всяких нанитов могли скомпонавать картинку так, что она смотриться лучше чем в новинках. а теперь осталось очень мало людей, которые готовы в первую очередь, сделать что то качественное, вместо того что бы срубить бабла. разработчики в сговоре с производителями железа. игры тяжелеют, видеокарты с каждым годом урезаются, все больше и больше. среднеуровневым моделям дают мало памяти, узкую шину и т.д , чтобы через 2 года бежали за новой картой или что бы сразу брали карты верхнего сигмента. на консолях такое же безобразие. разрешение иногда падает до 720п, даже так иногда нет 60фпс. версии PRO выходят через 3 года, после выпуска приставки. сюжетно и геймплейно, большинство новинок - вообще пустышки.
Ура! Не один я считаю эту игру одной из самых графонистых в индустрии. Годы идут, а она всë ещё удивляет деталями. Да и физика тоже имба
многие считают, что без рейтрейсинга ничего не добиться, что не правда... Но парадокс в том, что на нем помешались и самая графонситая игра - Alan Wake 2, без него, вообще не имеет нормальных теней и отражений.
@@Basmurd технологии меняются, но настоящими мастерами всегда будут те, кто способен в растеризации выдать шедевральную картинку, учитывая все ограничения и костыли в методах реализации в еë рамках. Но зато, конечно, path tracing тоже вещь и вывел картинку в играх на новый уровень, жаль только, что тут уже только железо обновлять, по другому никак это не оценить вживую
@@Basmurdтак это же хорошо, разве нет? я давно уже мечтаю чтобы перестали доить паст ген и начали делать ВСЕ игры на ретрейсинге ибо он уже на самых бич видюхах есть. пусть игры развиваются
@@Basmurdэм. Так там не отключаемый рейтрейсинг если что
Alien Isolation 2014 года выходила на PS3. Вот это было мастерство выжать все соки из консоли!
Я так рад когда у небольших каналов появляется реклама. Сразу в голове "Мой шкет уже не шкет"
Ну да, иногда предлагают)
Товарищ полчаса разгоняет за графику максимально понятно и подробно, но при этом ни разу правильно не назвал посуду - явный показатель гениальности)
Вчера играл, на остров приехал уже)
Досмотрел до конца и пишу:
Согласен что игра с душой, по этому я снова пускаюсь в приключение спустя годы😢 У меня больше нет такой игры в которую так бы с удовольствием играл и не бежал по уровню, а ходил как по настоящему. Сейчас на острове, и к слову о траве - там как начинается первая встреча с противниками они даже сами говорят "там заметил движение возле деревьев, тут все движется. Это какие то джунгли" Типа эй парень смотри как мы сделали тут😊
Это лучшее приключение🎉❤
Uncharted 4 единственная игра, что я видел, где персонаж поправил лямку рюкзака
Джоэл это делал ещё в 2013 году
@@substance8785 Не так эффектно, да и один фиг Ноти дог
Мало того что игра очень красивая, так она еще дает и дух приключений. Сейчас подобных игр можно сказать и нету.
Насколько помню на GDC лид программер рассказывал на примере выливающейся воды из аквариума в splinter cell. Что подобные интересные мини таски с возможностью быстро увидеть конечный результат работы - это спасение программистов от выгорания при работе на AAA конвейере. И что хороший лид, либо проджект позволяет своим работягам иногда отвлекаться на подобное.
В точку!
Не всегда это спасение, к сожалению, но сделать что-то небольшое с видимым результатом всегда приятно. Пусть и далеко не всегда есть возможность.
Если не гнать разработчика в шею и не переделывать план каждую неделю, то качественный программист сам захочет наполнить подобными фишками игру. Всегда интересно не просто сделать стекло с отражениями, но и посмотреть, как оно физически корректно разбивается. Просто зачастую нет на это времени
@@shitposting_box технолог не захочет - программист не сунется. Инициатива наказуема чвть чаще, чем всегда.
Или программисты в игровой индустрии какое-то особенные?
@@deadselect если ты сравниваешь игровую индустрию с каким нибудь приложеньками на телефон, то да, это две разные сферы. Мне кажется, что в игровой индустрии больше свободы в этом плане, потому что рандомные детали от программиста могут добавить фана игре. В приложеньках же есть заказчик и его желания, а любая отсебятина скорее всего нахер никому не нужна
Не передать словами, как приятно слышать и видеть подобное, спустя долгие годы отвержения и непонимания. Неоднократно сталкивался с общественным мнением по поводу этой игры: "очередное кинцо-мыльцо от сони, тупой шутер с укрытиями, дрейкфейс, это даже не опенворлд" и пр. И подтверждение тому - напрочь отсутствующий хайп во время пк-релиза. Ни одного знакомого пк-боярина не удалось уговорить попробовать, как я ни пытался. Ну да, куда там, всего лишь ярчайший экшн своего поколения, определивший облик жанра на годы вперед, запредельное техническое исполнение, филигранная работа с историей и персонажами, высочайший уровень постановки и серьёзнейшая проработка любой механики, встречающейся хотя бы раз за прохождение (плавание с аквалангом и без, поведение машины, физика веревки, контекстные анимации на каждый чих и многое другое), дух настоящего приключения в конце концов.
Мой постоянный совет: если вам не безразличны видеоигры - нужно обязательно попробовать 4-ый анчартед при первой же возможности. Лично я буду периодически возвращаться к этому бриллианту, пока буду жив. Автору огромный респект
Очень люблю приключенческие игры, томбрайдер и т.д., но именно анчартед прошёл мимо, в том числе из-за хейта про мыльцо и то что я не знал про порт на ПК. Теперь 100% хочу в это поиграть, думаю будет охуенно
@@ikspb Остаётся только тебе позавидовать)
P.S. Если что, 2-я и 3-я части до сих пор крайне приятные, но на ПК не выходили
Ну так он про графику и ее технической составляющей говорил, а не о геймдизайне
Прошло 8 лет, а Uncharted 4 и Lost legacy, могут дать фору по графике и детализации, любой современной игре!!! 🔥
😂😂😂😂😂😂
с тех пор графика не шибко то развивалась
@@elflame2946 Зато системки растут как на дрожжах
Но не по сюжету и геймплею. Сюжет убог, геймплей однообразен и за все игру ни разу не меняется
@@novi-youtube-imena-nikchemni,графика улучшилась но ты просто это не видишь,это как про суслика......а если серьезно видеокарты то нужно продавать новые
Наверно лучший обзор на канале, ещё более подробные обзоры я видел только у сталкаша, а это показатель, давно смотрю тебя, желаю удачи в развитии канала)) если ютуб кнш не загнётся окончательно.
Благодарю!
А я наоборот, считаю что Годрэй лучше пилит видосы.
@@user-ex8ed6pu9h всё правильно, сталкаш их вообще не пилит.
@@TheSimplyZero ну у них подача разная, один очень сильно в мелочи уходит, а второй больше в технологии, а на счёт того что сталкаш графозоры не пилит это минус, спорить не буду, а вообще я обоих смотрю и обоих люблю.
Как раньше заморачивались, когда технологии лучей не было. Для каждого эффекта рисовали свою лампочку. Нужна заливка от травы - зеленая лампочка, от желтой стены - желтая, для мягких теней - свой источник света. А теперь в нормальных движках с RTX - поставил светильники как в реальности - и получил ту же картинку.
Прогресс... Хотя и РТХ умудряются делать через одно место, я бы даже сказал в большинстве случаев, что даже Анч без трассировки лучиков почти каждую игру современную даже в попу епёт)
@@Semalru74 посмотри на свежий мод underground rtx первой части именно, rtx просто вытянул игру по графике на один уровень как минимум игр вышедших пару лет назад
@@Semalru74 С чего вы взяли что в анчартед не используется трассировка? В реальном времени, да, не используется, а вот на этапе разработки для запекания карт освещения вполне используется, без неё освещение не было бы таким крутым. Можете этот же видос пересмотреть внимательней, таймкод 9:45
Фишка в том, что имея в арсенале еще и трассировку, художники уровня разрабов анчартед все равно выдадут картинку лучше конкурентов, для них это будет еще один инструмент, по сути
@@altf4120 и зачем мне это? Делай сам то, что бесполезно, меня не надо втягивать в подобные авантюры.
Спасибо за обзор! Моя первая игра на PS4. Графика в то время была просто недосягаемая, да и сейчас большинство не дотягивают. Но в анчартед было шедеврально всё. Равняться может только tlou 2. Прошёл 4-ый анчартед 2 раза на ps4. Теперь вот захотелось в 3-ий раз пройти))) Ещё раз спасибо!
Только в tlou2 все эти технологии уже неинтересны, когда ты уже в ярости как сюжетно игру уничтожили!
Думаю, по графике с этими играми может сравниться разве что RDR2
@@Mr.LeoNov horizon forbidden west
Наблюдая за развитием серии, начавшейся с довольно простенькой первой части и заканчивая флагманской четверкой, невольно вспоминается цитата Френсиса Дрейка, красной нитью проходящая через каждую игру серии.
"Sic parvis magna" - Великое начинается с малого.
Воистину! Хотел на этой фразе изначально всё повествование построить, но как то не получилось
Годнота, о некоторых фактах прям впервые узнаю
Даже не верится что игра выходила в аж в далёком 2016 😢
Благодарю Аксий!
Шикарное видео! Всегда поражался с уровня проработки Naughty Dog, и сейчас не меньше сижу в шоке!
Аж перепройти игру захотелось)
играл в него в 17 году кажется, словил прям вау эффект, ничего настолько же красивого тогда не было, сейчас даже киберпанк с PT на 4090 такого эффекта не подарил
попробуй ремейк первого дедспейса, особенно если проходил оригинал. Может станет новой игрой дарящей те же осущения.
@@Хорошийигровойканал
Ремейк Dead Space такой себе и по графике и по атмосфере и по игровом у процессу (как минимум он не ушёл далеко от оригинала).
Проще сыграть в оригинальную трилогию, благо все три игры прекрасно работают на любом разрешении и соотношении сторон экрана.
Киберпанк херня пластмассовая
да мало какие игры приблизились к такому качеству графики как в анч 4. Киберпанк уж точно нет
@@Хорошийигровойканал после Callisto Protocol ремейк Dead Space выглядел ущербным и конвеерным, отложил да так и не допрошел
Единственная игра, после которой графика U4 стала восприниматься как мультик, была TLOU2. Что забавно, сейчас уже много игр, где детализация окружения и освещение лучше, чем в анче и ластухе, но из-за сочетания моделей персонажей их шейдинга и анимации эти игры всё равно кажутся реалистичнее. На моей памяти ещё в TLOU2 впервые появились каустики от радужек глаз и это был для меня ахуй
Ну ещё играет роль равномерность графики, если в игре более технологическое освещение, но текстуры и детализация моделей посредственные, то и игра будет проигрывать в общем впечатлении.
Слушай, ну так то да в целом, но я помню когда вышла 1-я хорайзон, Дракманн респектнул её графон, особенно прихуел с плотности растительности, учитывая что это оупенворлд
Отличная работа! С удовольствием бы посмотрел подобный разбор графики Red Dead Redemption 2.
Один из лучших разборов графики на всея ютубе. Материал и подача - золото! (С качественным PBR и микротенями :D)
Пойду выпуск по DriveClub в очередной раз пересматривать, что ли...
Спасибо большое!
Спасибо за видео, Godray! Твоё видео заставило меня скачать эту игру и снова поиграть на ноуте. До этого играл на PS4. Делаешь очень хорошую работу! 🔥✊🇰🇿👍
Удивительно, как от этого мы пришли к играм, которые не просто выглядят в разы хуже, так и оптимизированных через одно место
Раньше разработчики старались 😔
раньше и зумеров не было с крашеными волосами
@@__mart__-xk8kk Это к чему?
Потому что это экз Сони
@@user-fv8qn2gg9w И что? Сейчас сони выпускает однотипные игрофильмы с далеко не самой лучшей графикой. А если посмотреть на их недавние пк порты, то реально удивляет их настолько ужасная оптимизация.
видимо это не слишком прибыльно
Я подписался на канал только потому, что ты сказал "Нейтана", а не "Натана". Так держать!)
Чувак! Только что буквально закончил проходить игру и длс и как я был удивлен графикой, которая даже на фоне анрил5, всяких алан вейков и прочей жрущей шляпы выглядит просто потрясающе, особенно внимание к деталям впечатляет и композинг всего этого, отчего многие кадры и локации хочется скринить себе на рабочий стол. И это все графон 2016 года - отдельное спасибо за сравнение пк и пс4 версии, я не думал что улучшения настолько незначительные. Но подозревал, когда сравнивал минимальные и ультра настройки графики в самых живописных местах (отличия минимальные). Короче я как графодрочер со стажем более 20 лет, могу с уверенностью подтвердить каждое твое заявление. Графически игра порой удивляет даже спустя столько лет. Не представляю как они все это запустили на пс4. Но такой уровень картинки и оптимизации немыслим для игр слепленных на анриле куда просто вкинули без разбору кучу ассетов и все шейдеры что есть, оставив всю работу на люмен, оптимизацию моделей и лодов на наниты и в целом оптимизацию производительности всего этого на апскейл и фреймген. Тут тебе никто не будет рисовать кубмэпы, дублировать геометрию в зеркалах и создавать симплмеши для различных задач. И к тому же не получится все это собрать воедино в динамически меняющемся открытом мире. Ну у роков получилось многое, но от многих мелочей они все же вынуждены были отказаться. А тут это все есть. Вообще последнее время очень не люблю игры с «открытыми» мирами. Они как игры юбисофт - поначалу очень круто и увлекательно, а потом везде ловишь дежавю и быстро надоедают
Эта игра - настоящая жемчужина. Прошел ее в первый раз в 2019 году. Эмоции переполняли, рассматривал все что только можно, все детали и нюансы. Тоде обратил внимание на рефракцию в посуде, великолепные эффекты погоды, дождь. А какая там гроза, шторм. Когда проходил на пк заметил что на облаках есть эффект зернистости, причем довольно сильный. Не понял баг это или фича
БРАВО! Потрясающая работа, самая образцовая подача, слушать, смотреть и понимать одно удовольствие!
26:40 "Разглядывать это близко будет ведь только поехавший...КХМ КХМ" 😁
Очень классный разбор технологий, спасибо огромное. Играл в анч ещё на своей пс4, потом прошел на пк. А знакомство с серией начал, как и многие наверное, со второй части. После этого ролика снова захотелось перепройти игру, да так, что не удержался и купил её уже в коллекцию в стим.
Ну, первый и второй анч сейчас больно проходить откровенно говоря. Не из-за графики, нет. А из-за геймплея(
@@GodRay ну второй ещё нормально, там по крайней мере постановка и сюжет хорошо сохранились.
Да и графика не вырвиглазная там)
Не просто так их зовут НатиБоги. Ждёмс Ластуху 2 на ПК.
великая игра, особенно учитывая что она так шикарно выглядит на пс4
Хочу отблагодарить автора за столь кропотливую работу !!очень хотелось бы увидеть подобный разбор и на Order 1886.
Будет!
@@GodRay было бы здорово ещё увидеть разбор графики в The Talos Principle 2 и последнем ремейке Myst.
@@GodRay опааааа
Уже 8 лет радуюсь тому факту, что именно Путь Вора стал заключительной частью серии. Студия, пока в ней были толковые сценаристы, умудрялась по всем параметрам делать огромный рывок от части к части, но в 3ей стало всем очевидно, что следующий шаг - это переход на некстген, ибо консолька и так работала на своем пределе. По ходу игры складывалось впечатление, что даже выходила за них.
С франшизой вообще прикольная история получается. Первая игра - она вообще как мультик и по стилистике, и по своей атмосфере, вторая часть событийно обособляется от оригинала и мягко перезапускает арку Дрейка, но в более приземленных тонах, третья часть внезапно стала драматичной игрой с переосмыслением героев, и 4ка получается продолжает историю трешки, образуя с ней как некую дилогию с общей моралью. Огромный путь прошла сага за несколько итераций.
Еще есть прикольная деталь, что игра вышла в середине жизненного цикла PS4, но как будто бы отдавая дань уважения играм эпохи PS3 и передавая эстафету последовавшим экзам сони, которые уже практически все стали такие про открытые миры, прокачку, лут, билды и тд
"Пока в ней были толковые сценаристы" - это вы намекаете на то, что сюжет тлоу 2 плохой?)
@@DushnyiShu В Утраченном Наследии история была не фонтан, а тлоу 2 ... ну не прям мусор, но могло быть всё гораздо лучше
@@DushnyiShu на тлоу 2 я могу еще посдерживаться, но сериал тлоу это днище, Дракман себя там вообще сдерживать не стал и продемонстрировал все таланты какие мог
@@sneqniizver мне на самом деле наследие больше понравилось именно темпом. Я играл давно, но помню точно, что в основной игре ну очень много подряд идет локаций без особого экшона и стрельбы. Провисает темп повествования прямо.
А насчет тлоу 2 - я субъективно считаю, что там невероятно сильный сюжет. Во-первых, он не шаблонный. Нет в нем "стандартного блокбастерного сюжета, где все ясно сразу". Ну, вроде как есть в фильме герой и сразу понятно, что он хороший, остается лишь насладиться экшоном и дождаться закономерного финала, где герои выживут, злодеи погибнут. А если кто то из героев не выжил почему то, то его потом воскресят. Ну либо на крайняк покажут в параллельной вселенной, приквеле или вообще воскресят. Короче жвачка. Тут тебя водят за нос. Не играют под твою дудку. Не дают простых ответов. Не дают просто спокойно наслаждаться классическими сюжетными ходами из среднего блокбастера. Я даже полностью отдаю отчет о повествке. Для меня сюжет настолько хорош, что как то даже не особо замечаю ее.
@@sneqniizver признаюсь, я посмотрел пару серий и перестал. Если честно, я не понимаю, накой ляд снимать сериал, который как кинопроизведение буквально слабее игры. То есть если игру смотреть как кино - она интереснее и зрелищнее. В силу того, что это отрендерено, можно показать значительно больше всего, что в сериале просто не снимешь. Ну а главное - операторская работа. У ноти дог всегда были очешуенные экшн сцены, выглядящие снятыми буквально оператором на камеру с широким углом. ЧТо давало нереальный драйв и погружение. И эту фишку в сериале просто похоронили. Там ее просто нет. Снято операторски будто просто какой то разговорный сериальчик о домохозяйках. Вот и зачем он такой? И опять же: зачем сериал, который не развивает историю, а просто пересказывает оригинальную историю, да еще и в упрощенном виде. Короче разочарование
Потрясающая игра! Спасибо за детальный разбор графона, кропотливая работа! Один раз на пс4 прошел и два на пс5, просто кайф😊
Единственное, к чему были вопросы в свое время - статичное море и небо в шотландии
И всё это работало на железе 10-летней давности. А современным разрабам rtx 4090 мало. При этом уровень проработки у них значительно ниже. Но они не перестают жаловаться на слабость младших консолей текущего поколения.
Нужно понимать, что для запекания разрабы тоже использовали мощные видеокарточки и/или кластеры.
А разрабы под консоли используют девкиты, которые мощнее исходной консоли.
Только пересматривал про трассировку, а тут новый ролик подъехал. Каеф🤤
Стараюсь
Прошёл эту игру на пк и не заметил на драйве все эти фишки,теперь думаю ещё раз пройти
Специально ждал целый год, чтобы пройти эту игру во второй раз. И графика, и сюжет очень нравятся. Автор канала в очередной раз обращает внимание на такие тонкости, что через год я ещё разок её пройду. Спасибо.
Это последняя большая игра которую я смог с удовольствием пройти от начала до конца
Насчет переотраженного света от фонарика. Техника, которая порой применяется (и вроде используется и тут) - кидается трейс по направлению фонаря, берется информация о параметрах поверхности в точке, куда этот трейс попал, после чего создается Point Light на конце этого трейса с параметрами цвета поверхности в которую попал трейс. В итоге получается очень красивый эффект.
Прошло 8 лет с выхода Uncharted 4, что уже на 1 год больше, чем разница в годах между Uncharted 2 и Uncharted 4, а выглядит не настолько устаревшей, как выглядела вторая часть на фоне выхода четвертой -- видимо, такого качественного скачка графики в играх, как было между седьмым и восьмым поколением консолей, мы уже не увидим в текущем поколении PS5 (лишь не очень уж значительные технологические вкрапления в виде стремительных загрузок, увеличенное апскейлерами разрешения картинки и выборочной весьма упрощённой реализации трассировки лучей). P. S. А может шестая гташка..., хотя не очень в это верится -- посмотрим, а то уже надоело слёзки вытирать от таких игр, как Star Wars Outlaws
ты для начала от самих нотидог дождись игры под пс5. Они туда такого навалят что разница будет очевидна.
@@stalkashк 27ому году наверняка чего дождемся от них. Даже если их приоритетный проект всё еще на ранней стадии, сони после отмена Factions заставит их подускориться
Ну в 4й плойке памяти стало в 16 раз больше чем в 3й, не считая более мощного проца и графики.
В 5й уже только в 2 раза больше, чем в 4й. Поэтому и такой скачок в графике.
Жалко, что у столь интересного канала с таким эксклюзивным контентом, так мало подписчиков и просмотров. Автор очень интересно и доступно рассказывает про графику и как она создаётся из нутри. Однозначно лайк за столь кропотливую работу. Спасибо!
Спасибо, стараюсь выпускать ролики по мере сил
19:50 "А теперь посмотрите, чем отличаются эти две бутылки, правильно, справа не бутылка а стакан, но..."
Бокал слева: "я что по твоему шутка какая-то?"
UPD: через минуту бокал перестал быть бутылкой и стал уже стаканом)
Писал сценарий по футажу где был стакан, футаж со стаканом потерял, записал новый но уже с бокалом короче всё сложно)
спасибо за обзор.
да это шедевр! прошел сразу 4,1 и 4,2 за несколько неделю примерно, долго ждал возможности, но наконец то обновил видеокарту 680 palit на 4090 gygabite. поражает качество текстур, оптимизация, пейзажи, игровой процесс и тд.
в общем это шедевр!
я также люблю Tomb Raider, но даже в последней версии SOTR 2018 настройка отражений на жидких поверхностях есть недостатки, жаль, нужно будет разобраться в чем там дело...
жду продолжения Uncharted 5 и конечно Tomb Raider 24
Лучшая игра всех времён. Перепрошёл раза 4-5
топ контент! до видоса и не подозревал о всех этих фичах и технологиях. теперь игра прям по другому восприниматься стала)
Нельзя сказать что я не понимаю как создаются игры. Просто я неожидал насколько на первый взгляд незначительная вещ может быть настолько широкой в нюансах и применении. Это ж целая наука. Это обьясняет как получаются игры с всратой графикой которые съедают всю мощность компьютера. Что б создавать шедевры с меньшем потреблением нужно быть научным доктором в своей сфере. И узкоспециализированным.
Крутейший разбор! Я помню как посмотрел трейлер с Е3 и просто охренел, был уверен что эту сцену погони в игру точно не добавят, оказалось что я ошибся))
Хорошо проделанная работа! давай графон в других современных играх!
Анчик крута, но конечно нищий поликаунт выдаёт возраст игры. Что что, но в этом поколении детализация однозначно стала жирней. Ждём полный фарш в пятом анче или третей ластухе. На Ларочку я бы не быковал, там есть свои козыри которых нет в анче.
Извиняюс, зря быканул
Гта 6 уже по трейлеру показала что будет тоже интересной, с новыми технологиями.
когда видео?
Абсолютно согласен с автором и я прямо ловил эти моменты в игре, которых нет больше нигде👌👍👍👍🤝
Согласен , Naughty Dog , это спецы высочайшего качества !!! Я с самого детства играю во все их игры , и с каждой игрой вижу только прогресс , молодцы ! 👏 Автору огромное спасибо за это видео , в котором он описал все прелести и тонкости работы данных программистов .
слушать очень интересно! Ждем следующих видео! Браво!)
Очень люблю разборы графики, ты единственный кто делает такие видео или я просто не нашел другие каналы
только щас заметил, что на канале всего лишь 28к подписчиков.... Обожаю находить такие небольшие каналы, но при этом с неимоверной базой в виде контента
это было бы просто незаконно делать линейную игру и не прорабатывать каждую деталь на каждой локе, а делать открытый мир и прораработать его всего это верх незакония
Я спустя несколько лет, запустил Коллекцию Uncharted 4 и The lost legacy, на PS5, и получил много позитивных эмоций, от графония, что просто вау- эффект 🔥🔥🔥
Самое прикольное, что никто ничего этого не увидел, потому что не обращали внимания на такие мелочи. Просто в целом выглядела шикарно, а почему? А хер его знает
Юбикам такое во сне не снилось. Да и не только им. К сожалению, студий которые с любовью относятся к своим проектам, осталось крайне мало. А ради анчартед, я покупал ps3 и ничуть не жалел об этом.
В защиту рдр2 там огромный открытый мир а анчартед прямая как кишка. Если бы рокстар делали что-то такое же прямое и заскриптованое, то нас бы ждало безумие графона и проработки
Ну вот поэтому там и столько деталей, потому что она "прямая как кишка", но и среди других "прямых кишок", анчартед сильно выделяется своей проработкой
Потому что, без любви, много вложенных сил и души всей команды (и каждого в отдельности) иначе не могло бы получится чем то, что мы имеем! По этому и такая красота и обилие деталей всяческих. ВОТ ПРИМЕР АДЕКВАТНОСТИ ТОГО ЧТО БЫЛО ЗАДУМАНО И АДЕКВАТНОСТИ ТОГО ЧТО ПОЛУЧИЛОСЬ!
Спасибо за видос! Всегда восхищался игрой и люблю разглядывать каждую деталь в ней (перепроходил на днях PS5-версию), а тут так подробно и интересно рассказал
21:55 - объемные лучи под водой.
Представьте, если бы такая вода была в Subnautica. Какая бомбическая и страшная игра была бы.
И это всё было на пс4, вот что значит оптимизация и движок, а не последний стар варс от юбиков где на отвались техническая часть.
Отличный разбор графики!
Спасибо, как всегда очень детально.
Отличный обзор. Про графику четко все разобрали, и я узнал от вас много нового, но жаль, что звуку не уделили внимание. У Uncharted 4 не только графика великолепная, но и великолепное звуковое сопровождение, и каждый предмет звучит очень здорово. Если слушать в бюджетных наушниках, то на звуки не обращаешь внимание, не слышишь обертона, нет раздельности по инструментам, и все звуки сливаются, нет масштабности, сцены, глубины, пространства, поэтому игроки прибегают к программам виртуального объемного звука, которые улучшают звук, но если слушать в высококачественной аудиотехнике, то начинаешь обращать внимание на все звуки. Звучание звуков раздельное, четкое, слышны микрозвуки очень громко и четко. Нужно прививать культуру не только по графике, но и по звуку. Об этом очень мало говорится, весь упор на графику, и я случайно познакомился с качественным звуком, и это перевернуло мой мир. Я никогда не думал, что аудиосистема высокого качества может дарить яркие эмоции. Красивая графика радует глаза, а красивый звук дарит эмоции. Возможно, вы тоже на это не обращали внимание, и очень рекомендую обращать внимание на звук и слушать через хорошую акустику. Вы получите максимальное удовольствие от игры. Если не представляете, как звук сильно может погружать в игру, то можете через мой ник послушать разницу звуков между наушниками бюджетного класса (Razer BlackShark V2, Beyerdynamic MMX150), среднего класса (Audeze Maxwell) и уровня Hi-End (HiFiMAN Arya Organic + FiiO K19). Многие люди даже не знают, что есть качественный звук, и просто не задумываются об этом, потому что про звук не говорят или говорят, но очень мало, но много говорят про графику.
Шикарное видео, спасибо большое! Аж захотелось перепройти игру)
Прошло 10 лет, а фотоаппарат Samsung NX1 может дать фору многим современным камерам.
Есть в мире разные сюжетно-центричные линейно-структурированные игры (те, что основаны на схеме без открытого мира и его особенностей геймдизайна).
Выходят они себе, выходят, выходят.
Но потом в один чудесный день в данном виде игр появляется новый проект
Naughty Dog
И их игра по уровню качества зажигает новую галактику игровых стандартов.
Путеводную направляющую для других студий.
Которые плавно год за годом двигаются в новом направлении
Как корабли на свет нового маяка.
Дмитрий титов, ты?
@@T800-v8e Привет.) Да.
Найс паста, посмеялся
Игровых стандартов?
Почему же тогда никто под эти стандарты не подстраивался, а просто клепал игры с нормальным визуалом, а не пластелиновым?
Играть в пластелиновый визуал априори скучно, какими бы технологиями он напичкан ни был.
В сталкере уже были объемные годрейзы в 2009 году, когда пролетающая птица этот самый годрейз заслоняла.
Писать шейдер мха, нежели использовать классический pbr, сделать свой аналог pom и тп, зная, что разницу искать будут только блогеры на ютубе - ну такое. Больше напоминает отчет для инвесторов на условной gdc
@@GamesGenerationNext узнаваемый почерк. Ждем выхода абандона)))
На моменте 17:30 тень от дерева не распространяется на самого персонажа когда он заходит в ее зону. Подождем 5 часть 😊. В целом конечно работа со светом и тенями проделана колоссальная. Автору респет за годный контент.
P.S. В Смуте тем временем солнце квадратное…
это лучшее видео про технологии графики в играх, что я видел!
Благодарю. Смотрю ваши ролики как медитацию
Спасибо за обзор👍 когда нибудь обновлю свой комп и пройду Uncharted 😊
Игры Догов графичеси круты и деталей много но многие забывают что это линейные игры не открытые миры как в том же РДР 2, ролики по геймплею и в чем заморочились роки выходят до сих пор и там перечислено намного больше чем в этом видео, кстати многое из этого видео тоже есть в РДР 2. Графически фишки есть тут лучше чем в рдр 2 но глобально у роков игра с сумасшедшими деталями. Увидив гта 6 я уже вижу там отражения, рейтрейсинг, отражения от предметов на другие предметы короче все что тут перечислено, но и будут новые технологии анимаций, ии, волос, воды, вода там будет божественна, на это все есть уже новые патенты начиная с 2020 года.
Господи, ты просто гениально просто объясняешь
Какой ты молодец) очень рад, что тебя нашел😊
Благодарю!
Коммент в поддержу. Как всегда на высоте! Интересный разбор.
Титаническая работа! Так держать!
В анчике настолько крутая графика и механики, что их стырили на второй ластик. Все таки нужно отдать должное Стрейли за его последний шедевр. Без него конечно уже не то
Яркий пример как нас надувают производители с обновлением железа для компов. Поставил себе ПК версию The Last of Us и Uncharted 4 на игровой комп 2020 года (i5+GTX 1650+16RAM). В настройках все орало - недостаточно ресурсов, по факту на Full HD все играется плавно и без тормозов на 4К телеке (хотя в меню настроек зашкал). Отражения выглядят как на RTX (ну если не вдаваться в нюансы). Т.е. игривый щенок сделал настолько хорошую оптимизацию для плойки, что при портировании версий на ПК не смогли все это "искусственно утяжелить" и случайно показали искусственность создаваемой проблемы с мощностями компов и видеокарт.
Реалістичність, скоріше усе автоматизували взаємодію, глибока інтеграція
Ржал полчаса, как чувак обычную СПЕКУЛЯРНУЮ текстурку нахваливал полчаса, как мегатехнологию, обильно поливая несуществующими терминами. Голубчик, спекулярки применяют эдак с 2000 года в самых днищенских проектах на изичах. А потом ещё полчаса нахваливал карту НОРМАЛЕЙ на текстуре, - я вааще в шоке от этого "специалиста". Карты нормалей используют ещё лет на пять дольше, чем спекулярки. Кубическую карту для последующей рефлексии не надо "трудиться создавать". Для этого достаточно указать движку координаты камеры и сказать ему "сфотай" кубемэп. Часто это вообще можно делать в реалтайме, изменяя точку обзора. Это всё тоже базовый функционал, которому уже лет 20.
да этот сказочник постоянно чушь несет
Ты как из палаты сбежал, Спекулярка?
@@GodRay С тобой всё понятно, голубчик. Небойсь приторговываешь инфо-пакетами "как сделать игру"? И как, лохи покупаются? - Как ты там сказанул , - "микротени"? Катался... :)))
Недавно в марте брат дал мне свою пс4 ибо у него появилась 5 . Анчартед стал моей третьей игрой . Сначала прошел коллекцию Нэйтана Дрейка . 2 часть наверное любимая . Но графика 4 до сих пор кажется непобедимой . То как там выглядят растения , камни , вода , да вообще всё! Больше всего меня удивила грязь в этой игре . Отблески как в реальности , так же пачкает одежду героев . Недавно закончил утерянное наследие , хорошая конечно игра , но не такая старые , добрые приключения Дрейка...
Rdr 2 эта игра с огромным, детализированным открытым миром где миллионы деталей, которые не заметишь даже спустя сотни часов, а uncharted это коридорная игра и сделать освещение и прочие детали в разы проще, так как освещение на локациях не меняется, нет динамической смены дня и ночи или погоды. Так что Rdr 2 эталон качества и эти детали есть в rdr 2 например, просвечиваются уши на свету, уменьшение или увеличение зрачков на солнце или в темноте, персонаж потеет, при взаимодействии с водой намокает. Я не Хейтер uncharted, Я прошел её несколько раз и на пс4 и на ps5, но rdr 2 не обгонит никто, только gta 6
Ну тк поэтому Uncharted 4 и качественнее во многих моментах, потому как она коридорная
Супер. Жду видео по технологиям gta 5 в версии для ps5
Подобные впечатления вызывает еще Half Life Alex. Давая одновременно невероятную картинку и производительность на VR.
У Догов что Анчартед 4, что Ластуха вторая бомбически выглядят. При этом я не помню, чтобы кто-то выделял это. Мол, ну, круто и круто, и ладно. Потому я и благодарю автора ролика. Воздал ро заслугам разработчикам, воспев их труды.:)
Офигенное видео, сразу лайк и подписка👍
годнота,одназначно лайк) Аж захотелось перепройти игру )
Большое спасибо за такие интересные и познавательные видео.
Лайк не глядя, всегда жду ролики!
То как скатываются камешки в рдр2 сделано все таки по лучше, и на сколько я знаю там все камни это меши, которые скатываются по физике, а в анчартед видно комбинация с неким шейдером или другим каким-то хитрым приемом)
Когда зашла речь про мох, сразу вспомнил Horizon 2. Он там какой то невероятный вообще и оч объемный. Когда первый раз увидел, залип мин на 15 и рассматривал под разными углами) Нигде такого не видел. Сделай пжлст разбор по ней
Пули-фонари, я так понимаю, это чисто геймплейный момент. Чтобы вместе с трассерами по ним ты мог видеть куда стреляешь
А ну возможно
Все таки меня не эта игра поразила в плане графики и даже не Алан Вейк 2, а именно Каллисто Протокол. Я не знаю как, но местами появляются ощущения, что это реальные помещения в игре. Пот выступающий на лице персонажа, освещение объемное, мимика... нереальная детальная проработка как по мне) В плане визуала это конечно вышка...
а корни всё те же, отличное освещение и материалы. Без PBR кожа и пот не выглядели бы реалистично. Без переотражения и обьемного света, не было бы такого ощущения реальности помощения и обьектов в нем.
Ту тоже Сони приложили руку, их отдел работал над лицами, мимикой и ТД.
Согласен, тоже был приятно удивлен!
Согласен. Проходил игру в кваде на фулл максималках. Это нечто
И она вроде на UE4 всего лишь, а такой фотореализм.
Мне кажется было бы правильнее сравнивать с Rise of the Tomb Raider, так как Shadow это большой шаг назад как по графике, так и по всему остальному. Uncharted то всё ровно красивее, просто решил по-нёрдить
Я в такую не играл, надо попробывать в 4к на экране 34)) 👍
Уникальный контент на ютубе! Жду видос по TLOU2
Интерактивность - это не графон. Помню, их самый большой флекс в анчартеде, это когда дрейк одевает смокинг на кухне.
Всё что ты видишь на экране это графон так или иначе
0:01 Если не считать crytek.
рефлексию цвета мало кто заметил, но технология оч. сложная