6:19 А я помню это. PS2 у меня тогда не было, но я слышал, что это 128-битная приставка. И мы тогда с друзьями представляли, какая там может быть графика. Кстати если бы так всё было, то тогда PS3 это 256 бит, PS4 - 512, PS5 - 1024 :).
Музыка на фоне из Bully и первой части Just Cause. У этих игр был феноменальный саундтрек. Я редко пишу комментарии, но услышав Just Cause сложно было удержаться, особенно с учетом того, что сам оттуда музыку использовал) Молодец! Ты здорово погрузился в процесс создания ролика и в техническую часть темы. Смотрел с интересом!
Меня очень привлекла идея ЭЛТ фильтров и немного покопавшись я получил ту самую картинку, когда графика не выглядит устаревшей и прямо как в детстве😀. Я натягиваю окно программы ShaderGlass с элт фильтром поверх эмулятора и на большом 4к ОЛЕД телевизоре будто реально перед ЭЛТ сидишь.
@@renatkaramov Сами можете проверить в программе ShaderGlass. Эмуляция элт учитывает достаточно много нюансов изображения, это не простые сканлайны как раньше делали в эмуляторах.
Случайно наткнулся на канал, когда слушал осты из пс2-игр. Объяснение архитектуры пс2 более чем приятное, без воды Сам же год назад юзал эмуль, дабы погонять в MGS 2, Kingdom Hearts II и Xenosaga. Последняя версия эмуля, подстроенная под Duckstation, позволила в 2к играть без каких-либо проблем (единственное шо: настраивать эмуль под себя или игру - то ещё занятие) В целом, видос хороший, буду в дальнейшем следить за каналом! Будет ли аналогичный видос по пс3 и его эмуляции?
Спасибо! В Телеграмм-канале сейчас как раз решается вопрос про что первым сделать следующий ролик. Поговорить про PS3, либо PS5 (с размышлениями о PRO-версии). Так, что через некоторое время я думаю узнаю :)
Gb - Гигабит. GB - Гигабайт (Гибибайт, если вернее). Вы очень грубо путаете GB и Gb в произношениях и описании. 8 GB = 64 Gb. 8 Gb = 1 GB. SDR / SDRAM PC-133 имеет пропускную способность 1 ГБайт (ГиБ, если верно) и даже 1,1 ГиБ (личный опыт использования). Кстати, на ПК на базе Гнездо 7 нет смысла в SDR, особенно с ЦП от AMD (K6-2 даже SIMM не осиливают).
Если я правильно помню все: 133 Мгц * 64 битную шину и делим полученное на 8, то получаем Гигабайты (не гигабиты). Видать ошибся в тексте, возможно. У меня был Celeron 400 на Slot 1. Там эта память вообще на частоте 66 Мгц работала.
@@Si_Bass у меня есть K6-2 380 МГц на котором SDR PC133, но на частоте шины 83 МГц. Даже в этом случае SDR не выдаёт свою пропускную способность и при 66 МГц тоже не выдала бы. В данном случае SDR в любом варианте слишком избыточна. Снижение таймингов тоже ничего недаёт. С процессором Pentium MMX ОЗУ работает на много быстрее даже на низкой частоте, но с AMD K6-2 система всё равно шустрее.
Включение мипмапинга мылит текстуры в Half Life (самая графически совершенная версия, но тормознутая), а отключение дизеринга отключает некоторы эффекты и приводит к непредсказуемым графическим багам во многих играх. Под CRT-фильтрами дизеринг незаметен. А игры на оригинальной консоли лучше всего играть с HDD, ибо по сетевому кабелю некоторые многие игры могут очень долго грузится, фризить, пропадать текстуры, но для этого нужна фатка
Слежу за эмуляцией PS2, примерно с осени 2012 года. Тогда - это было больно. На средней, но и не совсем слабой конфигурации ПК - выжать 30 кадров из некоторых игр, было целым достижением. На современном железе и со всеми улучшениями ветки 2.Х, результат вдохновил настолько, что подумываю купить DualShock 4, чтобы видеть кнопки Sony. Добавлю, что если эмулятору скормить ссылку, на кое-какой репозиторий, то он будет подхватывать обложки, от всех игр, которые добавлены. Удивило, что эмулятору лет, почти столько же, сколько самой PS2.
pcsx2 v1.3 хорошо (на полной скорости) работает с большим количеством игр (не со всеми) даже на C2D X6800 (2006 год) под WinXP. Под 7 производительность уже хуже и тем более под 10 и 11. А новые версии pcsx2 сами по себе более требовательны.
Ладно на пк, но ещё больше удивляет, когда на бюджетном Android, бестселлеры, например, тот же Resident Evil 4 с апскейлом оригинальных текстур прекрасно работает в 60 фпс. Правда и эмулятор в своем роде уникальный, повторить его успех особо ещё не смогли
Довольно информативное видео. Я о железе PS2 только поверхностно знал. Но тут разбор всего и вся прям требовался для рассказа. Хотя я и на эмуляторе играю, и на самой PS2 подключив её к пузатому телевизору, и везде норм. А что касается Ретро Достижений. Туда лучше вообще не лезть, если тебе дороги твои нервы. Это не достижения а издевательство игроков над игроками.
Спасибо. По поводу ретро-достижений - так это так всегда. Предполагается, что все те игры уже исследовали вдоль и поперек, а играют в них в основном олды. Оттуда и достижения сумасшедшие.
Меня аж в бешенство приводит, когда очередной блогер не может прочитать правильно API, одно время в вики транскрипция была для таких необучаемых, но они все еще продолжают произносить апи вместо эй пи ай
Самый лучший эмулятор ps1-ps2, на котором можно поиграть без вытекания глаз на современных 4k телевизорах - это тот который в PS3 ревизий A/B (самых-самых первых), там практически полноценное железо, практически. Вот там годнота, отличный апскейлинг, сам ради этого заимел такую. Потом правда вышел уже кастрированный на ревизиях C, но даже он по сравнению с сторонними эмуляторами (именно ps2 на ps3) - тоже нормальный.
@@hm-wg9ei например? Не встречал таких диких просадок в играх вышедших на закате жизни консоли ps2, в которые играл на ps3 первой ревизии. Самому интересно проверить.
помнится на кнопочные симбиан 9.3 смарты тоже был эмуль первой пс) но там буквально 5кадров добивались в мизерном количестве игр которые вобще запускались....
Поправка, тослинк это дело рук тошибы, что как бы в названии... А не сони и Филипс. Но а так... Это конечно наводит на мысли а нет ли других косяков, но разбор все равно шикарный! Лайк
Не смотря на то, что я часть детства провел с 8 и 16-ти битными консолями, они меня никогда особо не интересовали. Ни в техническом плане, ни как собственно те вещи к которым мне приятно было бы вернуться, да-бы почувствовать ностальгию 🤔
Ее в принципе решить очень сложно, т.к эмулятор - это огромная программная прослойка, которая пусть и не с 100 % точностью, но должна повторять работу оборудования консоли. А там как не крути, но будут задержки. Тут разве что с ростом мощностей компьютеров ее можно будет немного подсократить. Даже на эмуляторе к PS1 она есть еще.
Пробовал в burnout 3 поиграть, на 2 плойке через опл по лану не запустилась, все время либо висла в меню, либо на экране загрузки, на эмуляторе только в софт режиме, если включить гпу рендеринг - на пол экрана полосы от нитро, с горем пополам прошел, почти без просадок, но ощущения остались странные, хотя в gow еще лет 5-6 назад на эмуле с неофф переводом играл и вот с ним никаких проблем не было.
@Si_Bass OPL увы не помню, но вроде не такая старая. А эмулятор был на момент нынешнего лета последней версии, пробовал еще 1.6.0, но там такая же проблема, не исключаю, что проблема может быть в конфигурации железа, 2070 + 5600x, на софтовом рендеринге проблем нету, проблемы возникают если dx или вулкан выбрать.
еще было бы интересно посмотреть на подобный видос по первой плейстейн и истории ее эмуляции.я ее люблю конечно и она у меня лежит с дохлым приводом на полочке, но играть в нее больно изза низкого разрешения, потому использую дакстейшн и высокое разрешение. интересно что при мощном пк и телефоне, краш тим рейсинг умудряется лагать на обеих платформаз
Привет дружище, подскажи пожалуйста такой момент по этому эмулятору pcsx2 (2.02) В программе выбираю скорость перемотки вперёд 600% (для перемотки загрузочных экранов), и назначаю на это дело горячую клавишу на джойстик. Но при нажатии горячей клавиши, игра не ускоряется на 600%, ускоряется максимум на процентов 10. Куда копать не понимаю, все скорости перепробывал - результат тот же. Что делать ума не приложу, буду благодарен если выручишь с этим моментом эмулятора🍺
У тебя скорее всего идет упор в одно процессорное ядро, когда перематываешь. Для проверки этой теории можешь включить функции "Загрузка ЦП" и "Показывать частоту кадров" и ты увидишь, что EE там будет нагружен на 99 %. Ну или включи диспетчер задач и сам убедишься в этом. К тому же, разные игры требуют разные ресурсы от твоего ПК и скорость перемотки может варьироваться. Я у себя тоже когда ставлю 600 FPS, то в большинстве игр перемотка работает на 300.
@@Si_Bass прикол в том, что у меня ноут с rtx4080, intel core i7-13700h, 16 оперативы. никакого узкого горлышка нет. сижу и думаю как застаить эту перемотку работать корректно
Отличное видео! Хотел спросить почему и в чем разница между софтверным рендером и аппаратным. Как на пс 1 софт на пс 2 апарат. Понятное дело аппаратный там железо работает, но на софте тоже железо расчеты делает. Ттут чего то не ясно
На софтерном рендеринге обработка всех графических эффектов и технологий 3D приложения ложится на ЦП. В то время как аппаратном рендеринге эти задачи выполняет уже графический чип, который конкретно под них и затачивался.
24:00 - как это не пользуешься? А как же загрузка новых текстур? С ними любая игра преображается кардинально. Если игра более менее популярна, то для неё обязательно уже сделали новые текстуры. GT3, GT4, God of war 1-2, NFS-HP2 и многие другие уже просто не представить со старыми текстурами.
Мне не хватает нормально работающего PCSX2 в Retroarch т.к. там шейдеры и настройки масштабирования классные. Thread Pinning пишет, что он для intel 12 поколения и дальше, где E-Core и P-Core т.е. не для всех. Там, где у оригинальной консоли мыло, думаю на практике это нивелировалось ЭЛТ кинескопом. Теоретически считаю, что было бы идеально к такому телеку подключить комп, но подводных камней не знаю.
Мыло не нивелировалось. Особенно, если кругом однотонные цвета, плюс особенности сглаживания ЭЛТ-телевизора превращало все в дикую кашу. Единственное, конечно лесенки с больших расстояний не так бросались в глаза, ну и цвета несколько иначе на трубке воспринимались. А так, даже на момент выхода консоли, разрешение у нее было низковатое (я бы даже сказал, что самое низкое из консолей 6-го поколения). Thread Pinning - подходит и для любых процессоров у которых имеются виртуальные потоки (независимо от наличия маленьких и больших ядер, как в современных Intel), поскольку та же Windows 10 их все равно воспринимает как логические. В 11-ой к сожалению не знаю. Пока ее не ставил.
Я решейдом накатываю. В ретроарче один хер нет возможности юзать много шейдеров сразу, настраивая их последовательность. Нет таких шейдеров как амбиент лайт, хроматизма, блума, шума, которые использую я в данном случае
@@Si_Bass ну так мыло не воспринималось как мыло изза низкого разрешения пузатиков, как мыло рендера, так и мыльные текстуры не казались такими мыльными и не бросалась в глаза разность их детализации. Особенно сильно режет глаз эта разница в играх с 3д-персонажами и монстрами на фоне пререндеренных задников, по типу тех же резиков или квестов всяких.
24:00 попробуй использовать ффанатские патчи с хд текстурами и игры станут выглядеть абсолютно по новому. тот же год оф вар 2 становится намного красивее, чем ее переиздание на пс3, где сони кроме разрешения рендеринга больше ничего не изменила
Буквально недавно читал статью, откуда взяты схемки, в видео куда приятнее информация. После прочтения возникла мысль, а нельзя ли взять и заменить чипы памяти на больший объём? Какой, интересно, у R5900 максимальный объем поддерживаемой памяти? Просто помню что в psp, начиная со второй ревизии, объём озу увеличили до 64 мб
В девките PS2 было 128 Мб, но выходящие игры все равно пилились под 32, так что никакой погоды это не сделает. У PSP немного другая история. На нее также все официальные игры делались с расчетом на 32 Мб, просто в какой-то момент начали активно отъезжать UMD приводы, поэтому решили докинуть еще 32 Мб для того, чтобы информация с привода кэшировалась в ОЗУ. Правда как ты уже понял, игры напрямую эту память использовать все равно не могли. Разве, что чуть быстрее грузились.
19:15 тут видимо ошибка - какие 6ггц в 2008? даже сейчас ни один проц не может держать такие частоты по всем ядрам. Даже в 2013 5ггц по всем ядрам считалось топом
Я гнал свой до 5 Ггц. Причем на воздухе (правда система охлаждения хорошая была от Zalman). У меня была точно такая же модель процессора Pentium 4 (631- 3.0 ГГц) как тот, который разогнали до 8 Ггц. На стоке естественно такое мало у кого было. А это сравнение приводили в пример сами разработчики эмулятора (еще в эпоху одноядерных процессоров), поскольку тогда реально решала частота.
А архитектура PS3 была еще сложнее. И разработчики бомбили еще сильнее. Но и для PS3 уже есть отличнейший завершенный эмулятор. Я в персону 5-ю на нем гоняю.
@@Si_Bass про пс3 рассказали уже все кому не лень, в том числе и очень подкованные. И я сильно сомневаюсь, что получиться лучше прохайтеха, рестарта или бачило.
@servanwollf Кое что от себя я конечно могу добавить. Но не сказать, что эта информация как-то поменяет представление. Просто немного инфы о том как писался код. Вообще про нее есть статься от того же автора (которого я указал в описании к этому видео). Там все куда шире раскрыто чем все то, что рассказывал любой из перечисленных тобой блоггеров. Так, что если интересно и немного в этом шаришь, то можешь почитать. Устройство конечно по своему легендарное, но чип CELL явно не игровое решение и нужно быть очень странными (а еще упертыми) людьми, чтобы даже тогда додуматься вставить его в бытовое устройство. Явно компании было жалко уже потраченных на его разработку 400 млн $ и нужно было их хоть как-то реализовать.
На самом деле далеко не совсем "килька с ПК", ибо много вещей реализованных на современных консолях уехало на программный уровень, который только с виду кажется чем-то простым, но за Кена Кутараги конечно же жаль. На уровне железа современные консоли рассматривать уже не так интересно :(
Почему тебе жаль? Ты разработчик игр? Может ты разработчик SDK и движков для создания игр? Чего тебе конкретно жаль? Про кальку с пк повеселил. Ничего, что у консолей свой апу кастомный и общей пул памяти? Ничего что на пс5 кастомный апу с фишками которые на пк даже и не ожидаются? Типо аппаратного сжатия и обработки 3д звука. Прошло уже 4 года с релиза консолей, а на пк так и нет полноценного аналога. Хотя майки уже хз сколько обещают запилить DirectStorage. Но он так и не работает полноценно до сих пор.
@@Si_Bass сони тоже думаю жаль за кена. А ещё больше ей жаль почти всей прибыли от пс2 потраченной на разработку и доведение до ума пс3. Ей жаль проигранной гонки поколения, где они слили боксу.
человек паук 2 можно запустить без багов графики, нужно включить какой то плагин, или хак, по моему такой же, который был нужен чтобы убрать блюр для гта сан андреас
а вот посмотри сравнение gta sa на ps2 и порта пк - пк порт урезан в графике и немного в гемплее. Или там spider man 2 - вообще другая и странная игра(хотя игра моего детства)
Консольные версии Вайс Сити и Сан Андреас выглядят по интереснее и красивее что ли. В Вайс Сити более вайбово всё. А в СА такой фильтр жгучий как буд то в реале как в Лос Анжелесе. Про Тройку не хнаю да же. Тройка может и одинакова примерно что на ПК, что на ПС2.
Хвала рекомендациями, спасибо что именно твое видео вышло в самый нужный момент, и низкий тебе поклон дружище и больших успехов в твоей деятельности
Никогда не слышал подобной инфы. Круто прям, понравилось
Ага, теперь понимаю, откуда такой шикарный пар в Tekken 4, который и сейчас мало где встретить можно.
6:19 А я помню это. PS2 у меня тогда не было, но я слышал, что это 128-битная приставка. И мы тогда с друзьями представляли, какая там может быть графика. Кстати если бы так всё было, то тогда PS3 это 256 бит, PS4 - 512, PS5 - 1024 :).
Музыка на фоне из Bully и первой части Just Cause. У этих игр был феноменальный саундтрек. Я редко пишу комментарии, но услышав Just Cause сложно было удержаться, особенно с учетом того, что сам оттуда музыку использовал) Молодец! Ты здорово погрузился в процесс создания ролика и в техническую часть темы. Смотрел с интересом!
Все правильно, музыка именно оттуда! Спасибо!
Наконец-то рекомендации ютуба подкинули годноту!
Меня очень привлекла идея ЭЛТ фильтров и немного покопавшись я получил ту самую картинку, когда графика не выглядит устаревшей и прямо как в детстве😀. Я натягиваю окно программы ShaderGlass с элт фильтром поверх эмулятора и на большом 4к ОЛЕД телевизоре будто реально перед ЭЛТ сидишь.
Тут главное не сильно переборщить с полосами. Чтобы в меру было :)
как млжно сымитировать лучевую трубку постфильтрами на экране который совсем иначе строит картинку?
брээд
@@Si_Bass есть и без полос, я такой использую. Полосатые юзаю для PS1-игр, которые аккурат пиксель в пиксель попадают.
@@renatkaramov нет задачи имитировать на 100%, главное сделать красиво, дабы добиться равномерности картинки
@@renatkaramov Сами можете проверить в программе ShaderGlass. Эмуляция элт учитывает достаточно много нюансов изображения, это не простые сканлайны как раньше делали в эмуляторах.
крайне интересно спс🤝 мало кто старенькое железо так подробно расмотрит )
Интересно, подписался!
Спасибо за интересный и познавательный видос! PS2 действительно уникальная, с точки зрения архитектуры, консоль
Агронат - сын Агропрома😂
Аргонавт геймс, в честь древних греков. Профиль на логотипе намекает
PS2 - икона моего детства, больше всего я играл в Just Cause, и вот СОВПАДЕНИЕ, слышу музыку из данной игры)
оч крутое, а главное-информативное видео мэн! огромное тебе спасибо!!!
Супер просто, спасибо.
Случайно наткнулся на канал, когда слушал осты из пс2-игр. Объяснение архитектуры пс2 более чем приятное, без воды
Сам же год назад юзал эмуль, дабы погонять в MGS 2, Kingdom Hearts II и Xenosaga. Последняя версия эмуля, подстроенная под Duckstation, позволила в 2к играть без каких-либо проблем (единственное шо: настраивать эмуль под себя или игру - то ещё занятие)
В целом, видос хороший, буду в дальнейшем следить за каналом! Будет ли аналогичный видос по пс3 и его эмуляции?
Спасибо! В Телеграмм-канале сейчас как раз решается вопрос про что первым сделать следующий ролик. Поговорить про PS3, либо PS5 (с размышлениями о PRO-версии). Так, что через некоторое время я думаю узнаю :)
Игры с normal mapping на ps2 в свое время просто сносили крышу, пусть их и вышло очень мало.
Впервые на этом канале, видео отличное и приятная речь! Кип ит гоинг.
Gb - Гигабит. GB - Гигабайт (Гибибайт, если вернее). Вы очень грубо путаете GB и Gb в произношениях и описании.
8 GB = 64 Gb.
8 Gb = 1 GB.
SDR / SDRAM PC-133 имеет пропускную способность 1 ГБайт (ГиБ, если верно) и даже 1,1 ГиБ (личный опыт использования).
Кстати, на ПК на базе Гнездо 7 нет смысла в SDR, особенно с ЦП от AMD (K6-2 даже SIMM не осиливают).
Если я правильно помню все: 133 Мгц * 64 битную шину и делим полученное на 8, то получаем Гигабайты (не гигабиты). Видать ошибся в тексте, возможно.
У меня был Celeron 400 на Slot 1. Там эта память вообще на частоте 66 Мгц работала.
@@Si_Bass у меня есть K6-2 380 МГц
на котором SDR PC133, но на частоте шины 83 МГц.
Даже в этом случае SDR не выдаёт свою пропускную способность и при 66 МГц тоже не выдала бы.
В данном случае SDR в любом варианте слишком избыточна.
Снижение таймингов тоже ничего недаёт.
С процессором Pentium MMX ОЗУ работает на много быстрее даже на низкой частоте, но с AMD K6-2 система всё равно шустрее.
Ну как-то теперь просится тема многострадального эмулятора PS3! Да и сама PS3 тоже не менее интересная тема сама по себе ☢
Согласен. Да и на самом PS3 имеет много общего c PS2. Может и сделаю видосик как-нибудь!
Включение мипмапинга мылит текстуры в Half Life (самая графически совершенная версия, но тормознутая), а отключение дизеринга отключает некоторы эффекты и приводит к непредсказуемым графическим багам во многих играх. Под CRT-фильтрами дизеринг незаметен.
А игры на оригинальной консоли лучше всего играть с HDD, ибо по сетевому кабелю некоторые многие игры могут очень долго грузится, фризить, пропадать текстуры, но для этого нужна фатка
Ну у меня к примеру SLIM и с HDD я поиграть не могу. А если играть по USB 1.0, то скорость загрузок, роликов, да и в целом стабильность игры падает :(
Слежу за эмуляцией PS2, примерно с осени 2012 года. Тогда - это было больно. На средней, но и не совсем слабой конфигурации ПК - выжать 30 кадров из некоторых игр, было целым достижением. На современном железе и со всеми улучшениями ветки 2.Х, результат вдохновил настолько, что подумываю купить DualShock 4, чтобы видеть кнопки Sony. Добавлю, что если эмулятору скормить ссылку, на кое-какой репозиторий, то он будет подхватывать обложки, от всех игр, которые добавлены. Удивило, что эмулятору лет, почти столько же, сколько самой PS2.
pcsx2 v1.3 хорошо (на полной скорости) работает с большим количеством игр (не со всеми) даже на C2D X6800 (2006 год) под WinXP.
Под 7 производительность уже хуже и тем более под 10 и 11. А новые версии pcsx2 сами по себе более требовательны.
В 2012 он уже неплохо, кстати работал. Во всяком случае Gran Turismo 3 у меня работал почти без косяков. Но уже правда на Core Quad
Ладно на пк, но ещё больше удивляет, когда на бюджетном Android, бестселлеры, например, тот же Resident Evil 4 с апскейлом оригинальных текстур прекрасно работает в 60 фпс. Правда и эмулятор в своем роде уникальный, повторить его успех особо ещё не смогли
бери джойстик не думай, сам играю на джойстике от PS5, всё четко работает через блютуз
@@Smart-r5s ps5 вроде не со всеми играми даже на ПК совместим, или нет? Сам думаю между 4 и 5 джойстиком для Android и ПК, пока встречаю такой опыт
было очень интересно и познавательно !!!!!!!!!!!!
Довольно информативное видео. Я о железе PS2 только поверхностно знал. Но тут разбор всего и вся прям требовался для рассказа. Хотя я и на эмуляторе играю, и на самой PS2 подключив её к пузатому телевизору, и везде норм. А что касается Ретро Достижений. Туда лучше вообще не лезть, если тебе дороги твои нервы. Это не достижения а издевательство игроков над игроками.
Спасибо. По поводу ретро-достижений - так это так всегда. Предполагается, что все те игры уже исследовали вдоль и поперек, а играют в них в основном олды. Оттуда и достижения сумасшедшие.
22:51
О боги неужели хоть кто-то смог произнести нормально
Меня аж в бешенство приводит, когда очередной блогер не может прочитать правильно API,
одно время в вики транскрипция была для таких необучаемых, но они все еще продолжают произносить апи вместо эй пи ай
@@SL4RK Ай миан, есть же золотое неписанное правило "как удобно так и читай", остальное можно считать излишним снобством.
@Dandelion_koli феатураса, питхон, плайстатион...
@@SL4RK це плус плус
Классное видео. Комментарий для продвижения
Самый лучший эмулятор ps1-ps2, на котором можно поиграть без вытекания глаз на современных 4k телевизорах - это тот который в PS3 ревизий A/B (самых-самых первых), там практически полноценное железо, практически. Вот там годнота, отличный апскейлинг, сам ради этого заимел такую. Потом правда вышел уже кастрированный на ревизиях C, но даже он по сравнению с сторонними эмуляторами (именно ps2 на ps3) - тоже нормальный.
подписываюсь под каждым словом, тоже гамал у друга на старенькой троечке в игры 2 плойки на 4к телеке, и выглядело всё это дело потрясно
ага, и такие же оригинальные кинематографичные 20 фпс в большинстве игор вышедших после 2003-го
@@hm-wg9ei например? Не встречал таких диких просадок в играх вышедших на закате жизни консоли ps2, в которые играл на ps3 первой ревизии. Самому интересно проверить.
@@evgenyponomarev2544 гта. мгс3. тени каллосов... этот список очень долгий
помнится на кнопочные симбиан 9.3 смарты тоже был эмуль первой пс) но там буквально 5кадров добивались в мизерном количестве игр которые вобще запускались....
Да, я помнится так пытался в Driver 2 поиграть. Производительность мягко говоря не отличалась от того, что было в 2007 году на PCSX2 😑
@@Si_Bass сам факт этого важен) риск многое могёт ,было бы желание)
Поправка, тослинк это дело рук тошибы, что как бы в названии... А не сони и Филипс.
Но а так... Это конечно наводит на мысли а нет ли других косяков, но разбор все равно шикарный! Лайк
Фига ты шаришь респект
топ конетент! лайк подписка.
вот только часто путаешь Гб (гигабайты) и Гбит (гигабиты).
Ну не часто. В одном месте имел неосторожность перевести Гигабиты в Гигабайты :)
Ну тепере понятно почему alien resurrection на ps-1 был настолько крут. Аргонаут знали а с чем работают...
Очень классный видос, очень хочеться послушать подобное про ps3
Думаю это возможно! С учетом такого интереса к PS2, которого я не ожидал :)
Я думаю все истории про пс1-3 зайдут на ура, плюс 8-16 бит, уже много на снимали, но все же я с удовольствием смотрю новое, удачи
Не смотря на то, что я часть детства провел с 8 и 16-ти битными консолями, они меня никогда особо не интересовали. Ни в техническом плане, ни как собственно те вещи к которым мне приятно было бы вернуться, да-бы почувствовать ностальгию 🤔
6:41 Все равно, в те времена x86 процессоры не могли похвастаться 64-х битностью, и первые процессоры появились в начале 2000-х
Только серверные решения от IBM на PowerPC и станции silicon graphics.
Суперский видос! Хоть я мало понимаю вообще в железе, это очень интересно.
Там ps5 pro выходит, как ты считаешь там есть что-то важное для тебя?
Жду подробных спецификаций по ее железу. Если же рассматривать как отдельный продукт, то это конечно же крах...
Только не "агронот геймс", а "аргонаут" (аргонавты из греческой мифологии) 😅
Понял, принял 😅
Как Аргонавт геймс превратилось в Агронот?
Магия 🤣
судя по транскрипции там что то типа Агонот
Ради PS2 не жалко лайка и подписки )
эмуль конечно отличный , но есть один минус , это большой инпутлаг. по замерам достигает 200 мс!
Да, импутлаг действительно есть. Сравнивал с реальной консолью.
@@Si_Bass в последних обновлениях проблему не решили?
Ее в принципе решить очень сложно, т.к эмулятор - это огромная программная прослойка, которая пусть и не с 100 % точностью, но должна повторять работу оборудования консоли. А там как не крути, но будут задержки. Тут разве что с ростом мощностей компьютеров ее можно будет немного подсократить. Даже на эмуляторе к PS1 она есть еще.
в эмуляторе есть настройка "оптимальный темп кадров" которая понижает инпутлаг, только требования после этого подскачут
@@poponainyoura подскажи пожалуйста где найти эту настройку
Пробовал в burnout 3 поиграть,
на 2 плойке через опл по лану не запустилась, все время либо висла в меню, либо на экране загрузки,
на эмуляторе только в софт режиме,
если включить гпу рендеринг - на пол экрана полосы от нитро, с горем пополам прошел, почти без просадок, но ощущения остались странные, хотя в gow еще лет 5-6 назад на эмуле с неофф переводом играл и вот с ним никаких проблем не было.
А какая версия OPL? Я тоже играл на эмуляторе в нее (еще на r5927), но даже там никаких проблем и графических глюков у меня в игре не было 🤔
@Si_Bass OPL увы не помню, но вроде не такая старая.
А эмулятор был на момент нынешнего лета последней версии, пробовал еще 1.6.0, но там такая же проблема, не исключаю, что проблема может быть в конфигурации железа,
2070 + 5600x, на софтовом рендеринге проблем нету,
проблемы возникают если dx или вулкан выбрать.
aethersx2 прямой порт от разрабов pcsx2 - там все теже настройки все тоже самое только с UI для андроида и арм компиляторами
еще было бы интересно посмотреть на подобный видос по первой плейстейн и истории ее эмуляции.я ее люблю конечно и она у меня лежит с дохлым приводом на полочке, но играть в нее больно изза низкого разрешения, потому использую дакстейшн и высокое разрешение. интересно что при мощном пк и телефоне, краш тим рейсинг умудряется лагать на обеих платформаз
Я взял пс классик с hdmi цены на них в пределах 5к с коробкой и полным комплектом
Привет дружище, подскажи пожалуйста такой момент по этому эмулятору pcsx2 (2.02)
В программе выбираю скорость перемотки вперёд 600% (для перемотки загрузочных экранов), и назначаю на это дело горячую клавишу на джойстик. Но при нажатии горячей клавиши, игра не ускоряется на 600%, ускоряется максимум на процентов 10. Куда копать не понимаю, все скорости перепробывал - результат тот же. Что делать ума не приложу, буду благодарен если выручишь с этим моментом эмулятора🍺
У тебя скорее всего идет упор в одно процессорное ядро, когда перематываешь. Для проверки этой теории можешь включить функции "Загрузка ЦП" и "Показывать частоту кадров" и ты увидишь, что EE там будет нагружен на 99 %. Ну или включи диспетчер задач и сам убедишься в этом. К тому же, разные игры требуют разные ресурсы от твоего ПК и скорость перемотки может варьироваться. Я у себя тоже когда ставлю 600 FPS, то в большинстве игр перемотка работает на 300.
@@Si_Bass прикол в том, что у меня ноут с rtx4080, intel core i7-13700h, 16 оперативы. никакого узкого горлышка нет. сижу и думаю как застаить эту перемотку работать корректно
У тебя на всех играх одно и тоже или на каких-то лучше, а на каких-то хуже?
@@Si_Bass пока 1 игра это gran turismo 4. Качну год оф вар, проверю на ней
@@Si_Bass скачал год оф вар, всё тоже самое, максимум на 10%, хз че делать
А разбор RPCS3 будет?🥺
Думаю будет 😉
Отличное видео! Хотел спросить почему и в чем разница между софтверным рендером и аппаратным. Как на пс 1 софт на пс 2 апарат. Понятное дело аппаратный там железо работает, но на софте тоже железо расчеты делает. Ттут чего то не ясно
На софтерном рендеринге обработка всех графических эффектов и технологий 3D приложения ложится на ЦП. В то время как аппаратном рендеринге эти задачи выполняет уже графический чип, который конкретно под них и затачивался.
24:00 - как это не пользуешься? А как же загрузка новых текстур? С ними любая игра преображается кардинально. Если игра более менее популярна, то для неё обязательно уже сделали новые текстуры. GT3, GT4, God of war 1-2, NFS-HP2 и многие другие уже просто не представить со старыми текстурами.
Предпочитаю оригинал. А если и улучшать текстуры, то на аналогичные или слегка подтянутые нейросетями.
Мне не хватает нормально работающего PCSX2 в Retroarch т.к. там шейдеры и настройки масштабирования классные.
Thread Pinning пишет, что он для intel 12 поколения и дальше, где E-Core и P-Core т.е. не для всех.
Там, где у оригинальной консоли мыло, думаю на практике это нивелировалось ЭЛТ кинескопом. Теоретически считаю, что было бы идеально к такому телеку подключить комп, но подводных камней не знаю.
Да вроде элт наоборот сглаживания сверху накидывает :)
Мыло не нивелировалось. Особенно, если кругом однотонные цвета, плюс особенности сглаживания ЭЛТ-телевизора превращало все в дикую кашу. Единственное, конечно лесенки с больших расстояний не так бросались в глаза, ну и цвета несколько иначе на трубке воспринимались. А так, даже на момент выхода консоли, разрешение у нее было низковатое (я бы даже сказал, что самое низкое из консолей 6-го поколения). Thread Pinning - подходит и для любых процессоров у которых имеются виртуальные потоки (независимо от наличия маленьких и больших ядер, как в современных Intel), поскольку та же Windows 10 их все равно воспринимает как логические. В 11-ой к сожалению не знаю. Пока ее не ставил.
Я решейдом накатываю. В ретроарче один хер нет возможности юзать много шейдеров сразу, настраивая их последовательность. Нет таких шейдеров как амбиент лайт, хроматизма, блума, шума, которые использую я в данном случае
@@Si_Bass ну так мыло не воспринималось как мыло изза низкого разрешения пузатиков, как мыло рендера, так и мыльные текстуры не казались такими мыльными и не бросалась в глаза разность их детализации. Особенно сильно режет глаз эта разница в играх с 3д-персонажами и монстрами на фоне пререндеренных задников, по типу тех же резиков или квестов всяких.
@@Si_Bass потрясающий контент бро🤝
24:00 попробуй использовать ффанатские патчи с хд текстурами и игры станут выглядеть абсолютно по новому. тот же год оф вар 2 становится намного красивее, чем ее переиздание на пс3, где сони кроме разрешения рендеринга больше ничего не изменила
Смотря какие текстуры. Главное, чтобы они не нарушали изначальное художественное виденье игры. Но а если по существу, то я люблю больше оригинал :)
Буквально недавно читал статью, откуда взяты схемки, в видео куда приятнее информация. После прочтения возникла мысль, а нельзя ли взять и заменить чипы памяти на больший объём? Какой, интересно, у R5900 максимальный объем поддерживаемой памяти? Просто помню что в psp, начиная со второй ревизии, объём озу увеличили до 64 мб
В девките PS2 было 128 Мб, но выходящие игры все равно пилились под 32, так что никакой погоды это не сделает. У PSP немного другая история. На нее также все официальные игры делались с расчетом на 32 Мб, просто в какой-то момент начали активно отъезжать UMD приводы, поэтому решили докинуть еще 32 Мб для того, чтобы информация с привода кэшировалась в ОЗУ. Правда как ты уже понял, игры напрямую эту память использовать все равно не могли. Разве, что чуть быстрее грузились.
нельзя. На консолях всё пилиться жёстко под конкретное железо.
Давай архетиктуру и эмуляцию PSP!😢
Думаю, что можно будет и про нее рассказать :)
19:15 тут видимо ошибка - какие 6ггц в 2008? даже сейчас ни один проц не может держать такие частоты по всем ядрам.
Даже в 2013 5ггц по всем ядрам считалось топом
Разогнанный же очевидно. В 2007 году Pentium 4 разогнали до 8 Ггц. И да тогда были одноядерные процессоры в широком ходу.
@@Si_Bass 8ггц - под азотом на скриншот? в быту ни у кого не было даже 5ггц
Я гнал свой до 5 Ггц. Причем на воздухе (правда система охлаждения хорошая была от Zalman). У меня была точно такая же модель процессора Pentium 4 (631- 3.0 ГГц) как тот, который разогнали до 8 Ггц. На стоке естественно такое мало у кого было. А это сравнение приводили в пример сами разработчики эмулятора (еще в эпоху одноядерных процессоров), поскольку тогда реально решала частота.
А архитектура PS3 была еще сложнее. И разработчики бомбили еще сильнее. Но и для PS3 уже есть отличнейший завершенный эмулятор. Я в персону 5-ю на нем гоняю.
Да уже ознакомился. Пока даже не знаю как про нее рассказать 🙄
@@Si_Bass про нее рассказывать даже не просто (архитектуру имею ввиду...) проц Cell, специфическая оператива rambus и мофицированный gt 7800 от nvidia
Таки шо он уже продвинулся дальше индивидуальных настроек и хаков под каждую конкретную игру?
@@Si_Bass про пс3 рассказали уже все кому не лень, в том числе и очень подкованные. И я сильно сомневаюсь, что получиться лучше прохайтеха, рестарта или бачило.
@servanwollf
Кое что от себя я конечно могу добавить. Но не сказать, что эта информация как-то поменяет представление. Просто немного инфы о том как писался код. Вообще про нее есть статься от того же автора (которого я указал в описании к этому видео). Там все куда шире раскрыто чем все то, что рассказывал любой из перечисленных тобой блоггеров. Так, что если интересно и немного в этом шаришь, то можешь почитать. Устройство конечно по своему легендарное, но чип CELL явно не игровое решение и нужно быть очень странными (а еще упертыми) людьми, чтобы даже тогда додуматься вставить его в бытовое устройство. Явно компании было жалко уже потраченных на его разработку 400 млн $ и нужно было их хоть как-то реализовать.
Попытаюсь отдельный коммент написать, другие мои сообщения почему то исчезают...
Ну я их не трогаю, если что :)
Плагин - ударение на 1-й слог (гугл переводчик не даст соврать).
Я же иностранец. Мне можно 😂
как жаль что изза провала пс3 кена кутараги уволили и консоли архитектурно теперь просто килька с пк
На самом деле далеко не совсем "килька с ПК", ибо много вещей реализованных на современных консолях уехало на программный уровень, который только с виду кажется чем-то простым, но за Кена Кутараги конечно же жаль. На уровне железа современные консоли рассматривать уже не так интересно :(
Почему тебе жаль? Ты разработчик игр? Может ты разработчик SDK и движков для создания игр? Чего тебе конкретно жаль?
Про кальку с пк повеселил. Ничего, что у консолей свой апу кастомный и общей пул памяти? Ничего что на пс5 кастомный апу с фишками которые на пк даже и не ожидаются? Типо аппаратного сжатия и обработки 3д звука. Прошло уже 4 года с релиза консолей, а на пк так и нет полноценного аналога. Хотя майки уже хз сколько обещают запилить DirectStorage. Но он так и не работает полноценно до сих пор.
@@Si_Bass сони тоже думаю жаль за кена. А ещё больше ей жаль почти всей прибыли от пс2 потраченной на разработку и доведение до ума пс3. Ей жаль проигранной гонки поколения, где они слили боксу.
@@servanwollf мда, такой треш написал, что аж лень все доказывать. Просто загугли в Ютубе DF ps5 gpu
Эмулятор поддерживает только 60% игр, на сайте написано 2600+, из этих уже 97% более менее идут
Косяк. Теперь понял
может и больше. но те которые есть на сайте проверены
человек паук 2 можно запустить без багов графики, нужно включить какой то плагин, или хак, по моему такой же, который был нужен чтобы убрать блюр для гта сан андреас
На старой версии эмулятора это мне не помогло. К тому же там была очень низкая производительность :(
@@Si_Bass чел, в который раз пытаюсь тебе на ютубе ответить, ответь если сообщение дошло)
С ютубом как всегда что-то странное происходит. Но тут я твое сообщение увидел.
@@Si_Bass дублирую и сюды, на моем канале есть гайд по текстурам в пауке!!!!
Спасибо большое!
уже телефоны эмулируют пс 2 кроме айфонов к сожалению(
Так ведь "Play!" вроде под IOS есть
@@Si_Bass помоему это скам а не эмулятор пытался установить не полуилось
Если только мощные телефоны, у моего 10к руб стоимость. Пс2 жутко тормозит, слоумо. Даже эмуль геймкуба не тянет
Будет время и PS3 будут смарты поддерживать! Что уж там PS2!
@@Pupkin_1998есть ли смысл, если есть эмуляция x86?
Несколько раз агронот геймс вместо аргонафт)
Так это одно и то же
Зависит от произношения
Студия английская. Читается у них так 🙄
@@Si_Bass аргонатс произностся а вы букву местами поменяли, стало агронатс
@@old_liquid написано aRgonaut а автор читает как aGronaut
Не понимаю логики запускать GTA через эмулятор, если есть версия для ПК? Это какое то высокоуровневое извращение.
GTA Vice City Stories и Liberty City Stories - тоже есть на ПК?
а вот посмотри сравнение gta sa на ps2 и порта пк - пк порт урезан в графике и немного в гемплее. Или там spider man 2 - вообще другая и странная игра(хотя игра моего детства)
Консольные версии Вайс Сити и Сан Андреас выглядят по интереснее и красивее что ли. В Вайс Сити более вайбово всё. А в СА такой фильтр жгучий как буд то в реале как в Лос Анжелесе. Про Тройку не хнаю да же. Тройка может и одинакова примерно что на ПК, что на ПС2.
ГТА на соньке лучше выглядит. На ПК много графических эффектов нету, он вытягивает только за счет разрешения.