Апскейл в играх и сравнение разных методов || FSR, DLSS, TAAU, TSR

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 23 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 424

  • @SelectFrom
    @SelectFrom 3 ปีที่แล้ว +53

    Погнали

  • @ДмитрийПачежерцов
    @ДмитрийПачежерцов 3 ปีที่แล้ว +158

    Ну ты монстр, я представляю сколько информации пришлось перемолоть и времени все сравнить

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว +8

      Благодарю!

    • @BelarusPartyzan
      @BelarusPartyzan 3 ปีที่แล้ว +1

      Одно из лучших видео про сглаживание. Вообще на удивление крутой канал про графон. Подписка

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว +3

      @@BelarusPartyzan Спасибо, соотечественник)

    • @BelarusPartyzan
      @BelarusPartyzan 3 ปีที่แล้ว +5

      @@GodRay Да ладно))?! Уже второй годный чувак из Беларуси в ютубе. Ты смотрел Грибановского?

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว +4

      @@BelarusPartyzan Да, Пинчанин) Грибановского нет, сейчас посмотрю

  • @Ohm94
    @Ohm94 2 ปีที่แล้ว +17

    Какой же большой труд и как мало внимания!!!
    Спасибо ,посмотрел на 1 дыхании, очень крутое видео,а автору пожелаю удачи.Спасибо Вам.

    • @GodRay
      @GodRay  2 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо большое, буду стараться дальше!

  • @mycroft7428
    @mycroft7428 3 ปีที่แล้ว +52

    Лучший материал в ру сегменте об апскейле в играх!
    Кстати там игра вышла на UE5 - Low Light Combat. Зацени как нибудь. Может ролик сделаешь. Игра используют свет и геометрию 5 анрила. И освещение и скалы действительно бомбезные! За счёт Наниты и Люмена

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว +6

      Да ладно вам) Спасибо!

    • @mycroft7428
      @mycroft7428 3 ปีที่แล้ว +2

      @@GodRay Ну ведь правда же)). Много что поглядывал по теме апскейла, так что знаю о чем говорю xD. Спасибо за труды!

    • @борисрябушкин-з9н
      @борисрябушкин-з9н 3 ปีที่แล้ว +1

      Извини, но тут нет ни слова о шахматном рендеринге, который на приставках уже несколько лет показывает блестящие результаты.

    • @mycroft7428
      @mycroft7428 3 ปีที่แล้ว +3

      @@борисрябушкин-з9н Современные апскейлеры, которые используют при уменьшении разрешения рендера в играх на пк, это и есть плюс минус по качеству тоже самое, что и шахматный рендеринг на консолях.
      Потому что уже давно, во всех играх рендер не уменьшается грубым образом, а все равно прогоняется через апскейлер написанный разрабами. Где то они лучше, где то хуже. Например у Doom Eternal, в последних COD, The Division, последних AC, Metro Exodus по качеству прекрасные апскейлеры.
      Просто никто на них пальцем не тычет. А зря. И называются они все по разному в настройках. Где-то это просто шкала разрешения. Где это это отдельное разрешение рендера. Где-то оно вшито в сглаживание. В в движке того же Resident-а есть отдельным метод рендера чередованием, который существенно повышает производительность и не сильно коробит картинку. Так что на пк, есть всё тоже самое. Просто нужно знать как включить.

  • @Алексей-д8ь6ф
    @Алексей-д8ь6ф 3 ปีที่แล้ว +5

    Великолепная работа, мне очень досадно, что у Вашего канала пока не большая аудитория. Вы просто молодец.

  • @qwladkasfog4558
    @qwladkasfog4558 3 ปีที่แล้ว +7

    19:08 хзхз, мне больше нравится работа FSR, при чем во всех случаях + с ним более глубокие цвета получаются. Но за видео прям респект! Побольше бы таких людей дотошных на ютубе было

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว +2

      Спасибо) Прочитал "домашних" :D

    • @Солембум
      @Солембум 3 ปีที่แล้ว

      Тут дело в том, что в FSR строен шарп... и если в дровах так же включен рис, то может пояться прям заметная зернистость.

    • @qwladkasfog4558
      @qwladkasfog4558 3 ปีที่แล้ว

      @@GodRay )))

    • @Alexey_Ivanov330
      @Alexey_Ivanov330 3 ปีที่แล้ว +1

      Я ХЗ, НО МНЕ FSR БОЛЬШЕ ЧЕМ TAAU ПОНРАВИЛСЯ, ВСЁ ЖЕ ВИДНО ПО ВИДЕО...

  • @Повелительежиков
    @Повелительежиков 3 ปีที่แล้ว +6

    Много что захотел в комментарии написать, но лучше просто сказать "+respect"

  • @Atomicpowerz
    @Atomicpowerz 3 ปีที่แล้ว +4

    Мое уважение за проделанную работу

  • @Mr_Smith_
    @Mr_Smith_ 3 ปีที่แล้ว +4

    )) -- " блиин ! " )
    оч. серьёзная работа , Круто! спсаибо!

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว +1

      Благодарность)

  • @F-625
    @F-625 ปีที่แล้ว +2

    Пришел сюда после комментария об этом канале под другим видео на тему графики. Просто небо и земля. Великолепная работа. Подписка и вечное уважение @GodRay

    • @GodRay
      @GodRay  ปีที่แล้ว +2

      Благодарю!

  • @rashit29
    @rashit29 3 ปีที่แล้ว +4

    Хорошее и последовательное объяснение, спасибо!

  • @snakelivegames821
    @snakelivegames821 11 หลายเดือนก่อน

    На самом деле, человек очень понятно объяснил многие вещи.
    Я думаю каждый из нас должен быть базово образован в этом плане.
    До этого я на рандом выкручивал все настройки графики и не понимал толком что на что влияет , но очень приятно простое сравнение и объяснение налету, спасибо за проделанную работу

  • @gilraell
    @gilraell 7 หลายเดือนก่อน

    Офигеть, некоторые результаты наглядно сравнимы лишь, буквально, под лупой. Как по мне fsr balance справляется со своей задачей вполне, а заморачиваться и переплачивать за пиксели, на которые ты реально совсем не обратишь внимания, не стоит от слова "совсем". Спасибо за инфу - познавательно и полезно. Твой канал подкорректировал мои знания по оптимизации настроек графики в соответствии с современыми технологиями.

  • @darkenrall394
    @darkenrall394 3 ปีที่แล้ว +2

    Отличное видео, как раз то, что я искал.

  • @elymdroja4391
    @elymdroja4391 3 ปีที่แล้ว +1

    Огромное спасибо за видеоролик! Отличный подарок на ДР)

    • @costea.
      @costea. 3 ปีที่แล้ว +1

      всем срать когда ты родился кроме тебя самого. Почему тебе подарки дарить нужно за то что ты родился? Перефразирую, почему ты подарки ждешь за это?

    • @XeniyXS
      @XeniyXS 3 ปีที่แล้ว

      @@costea. ану молчать

    • @costea.
      @costea. 3 ปีที่แล้ว

      @@XeniyXS Я начитался Низший, мне срать на всё

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว +4

      С Днём Рождения, счастья, здоровья!

    • @elymdroja4391
      @elymdroja4391 3 ปีที่แล้ว +1

      @@GodRay Спасииииибо ❤️

  • @SelectFrom
    @SelectFrom 3 ปีที่แล้ว +7

    Классная работа, Илья! Очень хорошее сравнение! Молодец, что в общем рассказал про разные типы пространственного масштабирования

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว +3

      Спасибо, очень хотел всё последовательно сделать, в итоге 3 раза сценарий переписывал)

  • @igor06991
    @igor06991 2 ปีที่แล้ว +2

    Первый раз попадается видео по поводу сглаживания в играх, где реально и постоянно перестаешь понимать, о чём идёт речь). В других видео все довольствуются более простыми объяснениями. Тут же всё обалденно разобрано, особенно - на примерах. Даже и не ожидаешь, что будет так запутано. Особенно, если нужно сравнить технологии между собой, а ты уже и подзабыл, чего там до этого рассказывалось о той или иной технологии. Резкость на основе контрастности и всякое такое. FSR vs TAAU. Да и в конце концов, раньше технологии были попроще, MSAA, TAA... А тут уже речь пошла и о масштабировании. Хотя комбо из TAA + какой-то метод увеличения резкости... Звучало интересно, вот только я так и не понял - так сейчас смысла париться с этим, наверное, всё равно нет, раз есть FSR, NIS прям в дровах Nvidia, TAAU в играх на unreal engine, а главное, DLSS, а в настоящее время ещё и FSR 2.1 и кривые модики, внедряющие его в любую игру, где был DLSS, но результат выходит довольно мыльным, как когда добавляют разные версии DLSS в игры, где имеющаяся версия уже устарела. И так ли важно, чтобы FSR 1.0 был встроен именно в игру и как-то оптимизирован? Или он хоть скриншоты (без сжатия) способен всё также успешно улучшить? Вплоть до видео на TH-cam). Из 720р превратить в 1080). Чёт не уловил, в видео была какая-то мысля, что чуть ли не TAA было предложено оптимизировать для игры.
    Кстати, способ масштабирования картинки на Xbox посредством MSAA - любопытная вещь. Правда объекты внутри своих границ мыльные будут, но слабое качество текстур - это вообще обычное дело для старых игр и там, что в нативе играй в 2К, что с таким вот масштабированием, а вблизи объекта картинка будет мыльная. Это нормально. Лишь бы не все картинка целиком плыла, будто сфокусироваться на изображении не можешь. Даже если метод масштабирования теряет какие-то детали или неверно их додумывает, например, как DLSS может это делать с текстом - если картинка становится резкой, а может быть растровая графика превращается в подобие векторной в случае с тонкими объектами и границами объектов - то это, пожалуй, именно то, что я бы и хотел видеть от DLSS и других методов масштабирования и сглаживания.
    Аааааа. TAAU тоже использует вектора движения. А я в этом моменте видео думал, что речь идёт о каком-то таком методе сглаживания, что является частью DLSS, который существовал уже лет, как 20, но нашел применение только в DLSS, но ты решил рассказать о нём в отдельности, чтобы это было как бы подводочкой к DLSS и объяснять было удобнее... А это, оказывается, тема внедрённая в движок и отдельный метод... И его можно вызвать через консоль. Любопытно.

  • @Dragheaven
    @Dragheaven 3 ปีที่แล้ว +1

    Спс за труды, опять вы сударь заморочились и получилось отлично)

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว +3

      Спасибо за отзыв! Заморочился не то слово, монтировать несколько видеодорожек в 4К на FX, это было незабываемо))

    • @mycroft7428
      @mycroft7428 3 ปีที่แล้ว

      @@GodRay Хахха, да вы просто непоколебимы!

  • @TheValentin0075
    @TheValentin0075 3 ปีที่แล้ว +1

    Хорошая работа проделана. Не жалею что посмотрел вместо того, чтобы просто лечь спать.
    У тебя на удивление мало подписчиков. Уровень контента сильно выше их числа. Исправляем. Подписываемся.

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо, работа над каналом к сожалению сильно замедлилась в последнее время, но кое-что я ещё делаю

  • @АнтониониАнтон
    @АнтониониАнтон 3 ปีที่แล้ว +3

    Оч круто! Молодец! Крупные каналы ниче подобного не сделали! Ждем через строку про шахматы)

  • @evgeniysnik
    @evgeniysnik 3 ปีที่แล้ว +3

    От TSR в восторге конечно. А за ролик лайк

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо!

  • @eprst0
    @eprst0 ปีที่แล้ว +1

    Да вы неплохо подмечаете некоторые важные детали и хорошо доносите мысли. Успехов в развити! 😏

  • @f4aji
    @f4aji ปีที่แล้ว

    Пеня керри евродина- тупа лайк ❤. Спасибо чувак, многое из этого я знал до этого, но все равное кое-что подчеркнул, примеры- супер. Спасибо ❤

  • @grobertross
    @grobertross 3 ปีที่แล้ว +1

    Фантастически крутая работа, огромное спасибо!

  • @SCEEF
    @SCEEF 2 ปีที่แล้ว +3

    теперь видос обновлять)) fsr 2.0 вышел)

  • @Yoggypap
    @Yoggypap 3 ปีที่แล้ว +1

    Отличный ролик, очень интересный. Отвлекался только чтобы написать об этом в личку!

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว +1

      Как ты сюда пишешь, ты же в бане!?

    • @Yoggypap
      @Yoggypap 3 ปีที่แล้ว +1

      @@GodRay я на море дурак

  • @ZenoFromTheElea
    @ZenoFromTheElea 8 หลายเดือนก่อน

    Шикарное сравнение, респект за проделанную работу!

  • @J_Rocks
    @J_Rocks 3 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо, отличная тема)

  • @TheMakiran
    @TheMakiran 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за титанический труд

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо за просмотр и оценку) Рад стараться!

  • @Fredsaz
    @Fredsaz 3 ปีที่แล้ว +1

    Хороший видос такой, спасибо) Так мне FSR понравился, а его через протон можно почти везде включить) в киберпанке прирост налицо так сказать

  • @LALkanal
    @LALkanal 3 ปีที่แล้ว +28

    Очень хочется посмотреть на работу TSR, для него ведь не нужны тензорные ядра. Пятый анрил прям радует технологиями, реально двигает индустрию вперед.

    • @Alexey_Ivanov330
      @Alexey_Ivanov330 3 ปีที่แล้ว

      уже можешь увидеть fsr в любой игре, скачай Magpie

    • @LALkanal
      @LALkanal 3 ปีที่แล้ว

      @@Alexey_Ivanov330 я не ошибся, написав TSR

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi 2 ปีที่แล้ว +1

      @@teteteleken толк в том что очень хорошая реконструкция, ещё и ФПС даёт

  • @lbbMHz
    @lbbMHz 3 ปีที่แล้ว

    Грац, огромная работа проделана, было предельно интересно

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо, буду стараться делать ещё лучше!

  • @artkuzebay
    @artkuzebay 3 ปีที่แล้ว

    Смотрел про сглаживание, услышал про плеоназм, полез в Гугл. Теперь знаю, что такое плеоназм))) Спасибо. Лайк!)

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว

      Да, полезно знать такую вещь) Спасибо!

  • @UltraZelan
    @UltraZelan 3 ปีที่แล้ว +5

    19:11 ни фига не понял, какие там у вас постоянно края отчетливее на TAAU, но я вижу отчетливее именно FSR, что края, что текстуры. Причем весьма заметно. Особенно если смотреть на картинку в целом, а не через лупу. Вся геометрия на картинке с FSR выглядит заметно четче.

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว +1

      В разрешении видео 4К отчётливо видно, что границы/очертания объектов более резкие и чёткие в случае с TAAU

    • @Alexey_Ivanov330
      @Alexey_Ivanov330 3 ปีที่แล้ว +1

      Зелан, ты всё верно увидел. Fsr даёт намного более детализированную картинку чем taau. Не верь никому, только себе )))

    • @progame5857
      @progame5857 2 ปีที่แล้ว

      Тоже хотел про это написать!!С fsr лучше!

    • @GHOST-db7bu
      @GHOST-db7bu 2 ปีที่แล้ว

      @@Alexey_Ivanov330 *более резкую, а не детализированную, это принципиально разные вещи.
      Fsr не добавляет деталей, а taau добавляет.
      Если включить повышение резкости с taau, fsr проигрывает во всех смыслах.

  • @dendevis4331
    @dendevis4331 2 ปีที่แล้ว

    превосходная работа, пересматриваю не первый раз

  • @nao_freak
    @nao_freak 3 ปีที่แล้ว +1

    Очень классное видео. Работа колосальная, все подано просто и понятно.

  • @MaloryHovell
    @MaloryHovell 2 ปีที่แล้ว +2

    Из-за CAS создается ощущение, что края объектов обводили простым карандашом, причем добротно так обводили, что эти линии аж бликовать начали.

    • @DIGITAL_LABORATORY.
      @DIGITAL_LABORATORY. 2 ปีที่แล้ว

      Это хреновые настройки CAS, можно настроить так, что будет практически неразличимы эти контуры, я незнаю ни одной игры, где это было бы настроено нормально. Проще всего выключить и настроить через решейд самому CAS

  • @Derian_De_Grey
    @Derian_De_Grey 2 ปีที่แล้ว +1

    Скоро анонсируют FSR 2.0. Там вроде временной апсемплинг добавят. Интересен обзор.

  • @СветозарДобрынин
    @СветозарДобрынин ปีที่แล้ว

    Было интересно, спасибо за проделанную работу.

  • @TheSlowPokeGuy32
    @TheSlowPokeGuy32 3 ปีที่แล้ว +4

    Ну лайк заочно)

  • @ХетагДзигоев-ы1о
    @ХетагДзигоев-ы1о 3 ปีที่แล้ว

    Я твой новый подписчик очень интересно тебя смотреть

  • @BuyTee
    @BuyTee 2 ปีที่แล้ว

    Очень познавательное видео! Среди всех сравнений технологий апскейла, твой ролик понравился мне больше всего! ❤️

  • @ifeelhealu6059
    @ifeelhealu6059 2 ปีที่แล้ว +3

    Предполагаю что на момент записи ролика DLSS всё ещё представлялся эдакой волшебной коробочкой, которая улучшает картинку нейросетями, фактически так и было с первой версией (почему она и выглядела так плохо). Начиная с DLSS 2.0 всё работает иначе. Это прокачанный TAAU, новый кадр дорисовывается на основе набора предыдущих + моушен векторов, а затем в ход вступает нейронка на тензорных ядрах и подчищает пиксели, которые слишком отличаются от данных в свежем кадре. Сверху накидывается фильтр адаптивной резкости, и мы получаем апскейл без всяких артефактов вроде гхостинга, дрожания или мерцания картинки. Благодаря такому упрощению принципа работы, разработчикам больше не нужно рендерить всю игру в 16к для обучения нейронки. Это упростило имплементацию DLSS в новые игры в разы. Фактически, практически любая игра с поддержкой ТАА на dx11 может обзавестись DLSS, было бы у разработчиков желание.

    • @hapreme7945
      @hapreme7945 2 ปีที่แล้ว +1

      Оу, интересная информация. Это объясняет тот факт, почему разработчики утверждают, что имплементация свежего FSR 2.0 проще в игры, где уже есть DLSS

  • @eos716
    @eos716 2 ปีที่แล้ว +1

    Это надо под микроскопом рассматривать разницу. Помню времена когда мы радовались 800*600 на Vodoo2 вместо 320*240 на S3 Trio. И аппаратный рендер, конечно же.

  • @nutsalhan8729
    @nutsalhan8729 3 ปีที่แล้ว +3

    Великолепно!

  • @daniilruss7518
    @daniilruss7518 3 ปีที่แล้ว +1

    Контент заслуживающий миллион просмотров!

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว +1

      Благодарю

  • @gameshark333
    @gameshark333 ปีที่แล้ว

    Было интересно посмотреть такую уникальную информацию

  • @РомаХам-и2ю
    @РомаХам-и2ю 2 ปีที่แล้ว

    Жесть - сколько ты сил потратил на этот Видос , тут лайкос ваще без вопросов

  • @andreyzaycev7383
    @andreyzaycev7383 ปีที่แล้ว

    Желаю побольше просмотров и лайков.

  • @insonitvenatus1335
    @insonitvenatus1335 3 ปีที่แล้ว

    Недавно купил Nier Automata, ведь вышел патч с улучшением технической составляющей... Также в настройках заметил новый для себя пункт FidelityFX. Стало крайне интересно "А шо ж эта приблуда таки делает?". Сразу вспомнил про тебя и был очень рад послушать твое довольно детальное и понятное объяснение! Спасибо)

  • @mcfulllalca9830
    @mcfulllalca9830 4 หลายเดือนก่อน +2

    Теперь ждем обзов всех существующих генераторов кадров

  • @ринатбакиров-и5э
    @ринатбакиров-и5э 10 หลายเดือนก่อน

    Канал огонь, по науке обьясняет автор

  • @berloga_pc1
    @berloga_pc1 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо тебе большое за столь интересную и подробную информацию)

  • @arc-deity
    @arc-deity 3 ปีที่แล้ว

    Очень профессионально сделано) Лайк!

  • @gimeron-db
    @gimeron-db 11 หลายเดือนก่อน

    Видео смотреть в 4К!
    8:47 - Темпоральная реконструкция 1080p в 2160p + CAS - разницы почти не вижу, а прирост FPS в три раза вижу. Реконструкция с 1440p топ. Обалденная тема особенно для статики!
    22:26 - Ту же технологию по сути использовали для апскейла старых фильмов и для восстановления картинки от артефактов сжатия.
    Интересно, какой HUD используется?

  • @СенЛи-ч6е
    @СенЛи-ч6е 3 ปีที่แล้ว

    Офигеть, крутое видео где всё понятно. Я просто прозрел.

  • @Frame_4k
    @Frame_4k 2 ปีที่แล้ว

    Трек Керри Евродина на фоне ) это конечно вкуснота

  • @SWooy...
    @SWooy... 3 ปีที่แล้ว

    Отличная подача материала, спасибо!

  • @takihotake5439
    @takihotake5439 3 ปีที่แล้ว

    Ищем различия под лупой) Интересный видик, искал подобный

  • @yougenius663
    @yougenius663 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо за труды!

  • @DimetriusYT
    @DimetriusYT 3 หลายเดือนก่อน

    Видео - шедевр!

  • @wii166
    @wii166 2 ปีที่แล้ว

    Man this looks like such a nice video i actually decided to watch it with english subs

  • @vidumshick731
    @vidumshick731 3 ปีที่แล้ว

    Комментарий для продвижения видео 😍

  • @turbet5
    @turbet5 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо за видос, всётаки надо сравнить 2 версии длсс потому что ты начал описание алгоритма с описания первой версии, вторая сильно отличается и в основе у неё темпоральное сглаживание.

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо! Это и было описание DLSS 2.0 с сайта Nvidia, вообще да, стоило побольше рассказать о векторах движений и использовании нескольких кадров

  • @user-Razor88
    @user-Razor88 3 ปีที่แล้ว

    Отличный канал! Лайк и подписка

  • @darkbilly4592
    @darkbilly4592 3 ปีที่แล้ว +4

    Сейчас уже существуют игры(Marvel Avenger и Nekromuda) где есть fsr и dlss одновременно, жаль что ты не сравнил два вида апскейла напрямую. Плюс ты ни слова не сказал про dlss 2.2 который убирает гостинг. Ещё по моему мнению тестировать fsr в Терминаторе не самая удачная идея, так как игра темная и потеря в качестве не так видна как в других играх. Ну во всем остальном видос топовый! Удачи развитии канала!

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо :) Да, уже было поздно добавлять футажи, доозвучивать. Я посчитал, что из видео и так будет очевидно, что FSR никак не может бодаться с DLSS, после его сравнения с TAAU.

    • @Солембум
      @Солембум 3 ปีที่แล้ว +1

      Только вот вопрос в том, что все сравнения в статике. Где главная проблема всех временных апскейлеров нивелируется - инфа-то схожа.
      А вот в динамике, как минимум, с TAAU разговор иной получается. DLSS я лично не сравнивал, но по видосу про dlss в низком разрешении разницу и статике прям наглядно видно:
      m.th-cam.com/video/_gQ202CFKzA/w-d-xo.html

    • @Солембум
      @Солембум 3 ปีที่แล้ว

      В динамике и статике.*

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว +1

      @@Солембум Я планировал в динамике тоже сделать, но по факту, зависит больше от метода сглаживания, чем от апскейла. ТАА это в любом случае мыло и гостинг в какой-то мере, которое любым апскейлом только усугубляется

    • @Солембум
      @Солембум 3 ปีที่แล้ว

      @@GodRay про что и пишу. В том же терминаторе - честно, хз, что там за сглаживание, ибо я даже при сравнении скриншотов в зуме разницы не увидел. А вот с помощью VSR, как силового SSAA, результат значителен. И гостинга нуль. И вот так FSR полезен.

  • @vadim_f-ov
    @vadim_f-ov 3 ปีที่แล้ว +6

    Можно , что бы ты прямо в в настройках игр это прописывал. Пора бы нанимать разрабам таких как ты. Просто уже не понятно. Даже на консоли появились всякие штуки.

  • @jzethotshot
    @jzethotshot 7 หลายเดือนก่อน +1

    ждем вторую часть про современные версии

  • @Empel01
    @Empel01 3 ปีที่แล้ว +4

    Может кажется, но монтаж стал лучше

  • @visual_perception.
    @visual_perception. 10 หลายเดือนก่อน

    Лайк, подписка, мы будем флексить низко)😁

  • @Zzuiho
    @Zzuiho 3 ปีที่แล้ว +2

    Дождался

  • @TheDustyChannel3334
    @TheDustyChannel3334 2 ปีที่แล้ว +1

    Пора продолжение снимать на самом деле

  • @sunalore
    @sunalore 11 หลายเดือนก่อน

    Самое важное что я понял из этого видоса для себя - это то, что чтобы выжить больше прока из DLSS, мне надо моник больше чем FHD брать) Спасибо! А то я купил 4070 и удивился как мылить и маслит картинку DLSS :с

    • @МаксимКрассов
      @МаксимКрассов 14 วันที่ผ่านมา

      Можно на FHD выставить 4К разрешение через DSR в панели Nvidia.

  • @Felix14_v2
    @Felix14_v2 ปีที่แล้ว

    21:58 в кубаче, кстати, нашёл сразу 6 шейдеров с функцией TAAU: FastPBR, Soft Voxels, UShader, NostalgiaVX, Kappa, KappaPT и Chocapic13' Shaders.

  • @ad1_0dia57
    @ad1_0dia57 3 ปีที่แล้ว +7

    Очень годно, но кризис хочется.

    • @XeniyXS
      @XeniyXS 3 ปีที่แล้ว

      Перехочешь

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว +4

      Следующий ролик по Crysis 3)

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว +2

      @@XeniyXS Надеюсь что не перехотите, постараюсь сделать годно

    • @ad1_0dia57
      @ad1_0dia57 3 ปีที่แล้ว +3

      Пока всё обзоры графики которые ты делал очень качественные.

    • @XeniyXS
      @XeniyXS 3 ปีที่แล้ว

      @@GodRay у меня просто в мозгу засела картинка с надписью "перехочешь" вот и пишу куда могу

  • @oleksandrkorchmenko6
    @oleksandrkorchmenko6 3 ปีที่แล้ว +1

    Годнота

  • @Nukernn
    @Nukernn 2 ปีที่แล้ว

    "Ничего не понял, но очень интересно"

  • @reikerbattlefield9900
    @reikerbattlefield9900 3 ปีที่แล้ว

    Круто очень круто.

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо)

  • @dzebroff5242
    @dzebroff5242 2 ปีที่แล้ว

    Cпасибо за новое слово - Плеона́зм! :)

  • @Позитрон-к9ц
    @Позитрон-к9ц 3 ปีที่แล้ว

    GodRay мужик толкуй про графику в играх я буду смотреть и ставить лайки

  • @НиктоНиктов-ч1о
    @НиктоНиктов-ч1о 3 ปีที่แล้ว

    Отличный видос!

  • @ИаанКузьмин-ж7г
    @ИаанКузьмин-ж7г 2 ปีที่แล้ว +2

    Вышел FSR 2.0, дополняй материал)

    • @GodRay
      @GodRay  2 ปีที่แล้ว +1

      памагити

  • @sergrybodrov9593
    @sergrybodrov9593 ปีที่แล้ว

    Канал окуенен🤝👍

  • @sashakin_2248
    @sashakin_2248 11 หลายเดือนก่อน

    видео крутое, жаль не было тестов в движении (один из важнейших параметров в апскейлах)

  • @Koder4
    @Koder4 7 หลายเดือนก่อน +1

    Словно капитан Габриэль Ангелос, я до сих пор не понимаю вот чего... Почему некоторые игры в своём разделе графических настроек предлагают в качестве одной из опций сглаживания FSR, в то время как FSR не про сглаживание, а про апскейл?

    • @Digital_Laboratory_Live
      @Digital_Laboratory_Live 5 หลายเดือนก่อน

      Он работает сразу как всё, но довольно хреново

  • @evgenyognev1569
    @evgenyognev1569 3 ปีที่แล้ว +1

    Оно вышло!

  • @SergFreest
    @SergFreest 3 ปีที่แล้ว +2

    Супер материал, лучший!
    Благодаря всем этим технологиям я добился 60 FPS в Cyberpunk в 2k на ультрах с максимальным рей трейсингом на 3060 Ti.
    Пресет: исходное разрешение 1080p, DLSS quality, FSR коэффициент 1.33 (ультра качество). Для FSR использовал тулу Lossless Scaling из Стима.
    DLSS действительно подмыливает картинку, также заметин гостинг. FSR же в свою очередь компенсирует мыльность DLSS делая картинку визуально даже четче чем натив.
    Также стоит заметить, что с FSR гораздо сильнее упор в процессор.
    2k native no ray tracing 51 fps
    2k native ray tracing max 28
    2k DLSS quality no ray tracing 60
    2k DLSS quality ray tracing max 48
    1080p native no ray tracing 78
    1080p native ray tracing max 43
    1080p DLSS quality no ray tracing 93
    1080p DLSS quality ray tracing max 70
    1080p DLSS quality FSR 1.33 (2k) no ray tracing 90
    1080p DLSS quality FSR 1.33 (2k) ray tracing max 66 (мой вариант)

  • @Позитрон-к9ц
    @Позитрон-к9ц 3 ปีที่แล้ว +1

    DLSS | Сглаживание с алгоритмами глубокого обучения где модель обученая в игре или в драйвере а если недоучилась где обновления

  • @Allex33rus
    @Allex33rus 2 ปีที่แล้ว

    пробовал dlss ( режим качество) в god of war на 4к телеке. В статике вроде и отличий по минимумом от нативного 4к. Но как только начинаешь поворачивать камеру картинка, начинает мылиться. Пропадают мелкие детали, на деревьях появляется эффект, как на самых фиговых va мониторах.

  • @adept5804
    @adept5804 9 หลายเดือนก่อน

    Приветствую! В прошлом году вышла "The Talos Principle 2", так там всё подряд(DLSS, FSR, TAA и ...). Когда вышла, я её прошел на RX470 4Gb(было больно), а сейчас купил RTX4060 и глаза на лоб вылезли от этой чёткости. Но только вообще не могу понять разницу в DLSS между режимами: Производительность

  • @domo_home
    @domo_home 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо! Очень грамотно! 👍 Можете рассказать про технологию Radeon Super Resolution (RSR)?

    • @GodRay
      @GodRay  2 ปีที่แล้ว

      Привет, спасибо за отзыв! Radeon Super Resolution это то же что и FSR, только работающий через драйвер

  • @Позитрон-к9ц
    @Позитрон-к9ц 3 ปีที่แล้ว

    я одно не понял как нейросеть нвидиа для игры обучает DLSS | Сглаживание с алгоритмами глубокого обучения

  • @TheKaRaTeL19
    @TheKaRaTeL19 3 ปีที่แล้ว +3

    Очень круто, а то уже надоело людям доказывать, что DLSS норм работает на 1080p. А то многие думают, что он только для 4к. Не знаю откуда это пошло, но уже достало слушать, что на 1080p мылится картинка. На пресете качество прошёл киберпанк и за 90 часов всё нормально, мыло не заметил.
    Ещё хочу сказать по поводу стим дек, жаль что на ней фср будет полностью бесполезен. Даже пресет ультра качество для 720p будет картинку из 540p или ниже маштибировать. Фср такое вытянуть не сможет. Но вот если стим дек подключать к монитору и игра не идёт в 1080п, то можно будет попробовать тогда. Из 720p уже получше будет, так что хоть так да поможет это технология для портативного гейминга. Жаль что DLSS нет на стим деке она бы расцвела во всей красе на нем.

    • @chacharealsmooth941
      @chacharealsmooth941 2 ปีที่แล้ว

      Из очевидностей оно пошло. Посмотри видео Hardware Unboxed про сравнение dlss и фср. Да, длсс выглядит лучше чем фср на 1080, но не стоит заниматься самообманом- апскейл картинка не может тягаться с обычным фулл хд. И фср, и длсс выглядят лучше на 4к и 1440.

  • @ДимаЕр-й7х
    @ДимаЕр-й7х 3 ปีที่แล้ว +1

    В far cry 6 удивился увидя ,что изменение качества fsr не меняет потребление памяти..... Странно разрешение под капотом же разное.....

  • @DimetriusYT
    @DimetriusYT 3 หลายเดือนก่อน

    Друг, а где бы табличку глянуть по соотношению разрешений при включенном DLSS?

  • @mrgalifray6809
    @mrgalifray6809 ปีที่แล้ว

    Ничего не понял, но очень интересно!

  • @prosto_kevin
    @prosto_kevin 3 ปีที่แล้ว +1

    Подписался

  • @KROLOLO
    @KROLOLO 3 ปีที่แล้ว

    Почему taau через танцы с бубном включаются на unreal 4? То есть у них есть хорошая технология, но нигде не применимая?

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว

      Ну иногда TAAU включают в играх, но почему блочат меню в остальных, непонятно

  • @Ayvan
    @Ayvan 3 ปีที่แล้ว

    Вот интересно про шахматный и чересстрочный рендеринг посмотреть, какие есть реальные реализации (т.е. в конкретных играх) и их сравнение с другими методами, хотя бы даже с одним только FSR.
    Насколько я знаю, шахматный и чересстрочный рендеринг давно и активно применяют на консолях, в частности на прошлом поколении, например для поддержки 4K на PS4 Pro. Отсюда большой интерес, т.к., если я не ошибаюсь, по сути такой рендеринг является также темпоральным, т.к. используется информация о пикселях с прошлого кадра дабы "улучшить понимание" чем текущий кадр нужно заполнять в "пустых пикселях".

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว

      Да, это пространственно-временные виды масштабирования, может быть о них расскажу в будущем)

    • @Digital_Laboratory_Live
      @Digital_Laboratory_Live 3 ปีที่แล้ว +1

      У меня на основном канале есть про шахматный рендер, в видео про деф стрендинг

    • @Ayvan
      @Ayvan 3 ปีที่แล้ว

      @@Digital_Laboratory_Live круто, спасибо, гляну!

  • @ChelickQ
    @ChelickQ ปีที่แล้ว

    в варзон 2 есть много видов сглаживания, было бы интересно увидеть сравнения интел-нвидиа-амд сглаживания