Поговорим о технической составляющей ИГРОВЫХ КОНСОЛЕЙ (DevKit's, архитектура, плюсы и минусы)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 8 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 50

  • @1kepkep
    @1kepkep 9 หลายเดือนก่อน +1

    Отличный баланс между достаточной информативностью и простотой для понимания. Спасибо за видео!

  • @vasypukin6431
    @vasypukin6431 9 หลายเดือนก่อน +2

    Так так так, что тут у нас. Новый ютуб канал, у которого нет и 1к подписоты и который рассказывает за видеоигры.
    Это мы смотрим

  • @irelictus
    @irelictus 9 หลายเดือนก่อน

    Очень крутой материал! Рад что подписался на вас со всеми уведомлениями! Спасибо!

  • @Vubuwu
    @Vubuwu 9 หลายเดือนก่อน +1

    Коментарий в поддержку видео

  • @Dmitriy__Kiselev
    @Dmitriy__Kiselev 8 หลายเดือนก่อน +2

    Как любителю х86 и арм, хочется что то нового и необычного....
    IBM Power !
    Даааааааааа!!!!!!

  • @CoRedb
    @CoRedb 9 หลายเดือนก่อน

    Видео очень информативное и легкое к усвоению!Считаю что будущее за ARM!

  • @funnyfoxxy8888
    @funnyfoxxy8888 9 หลายเดือนก่อน +1

    Классный видос, но с минусом про Эксклюзивность игр, это как по мне дичь, я не люблю играть на ПК, мне нравиться XBOX, вышла Helldivers 2 и о как круто я не могу поиграть с друзьями, так как у меня нету платформы где мне это удобно, тоже самое и про игры Нинтендо

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  9 หลายเดือนก่อน

      Тоже аргумент

  • @nonenothing5009
    @nonenothing5009 7 หลายเดือนก่อน +2

    17:55 - Тут не сколько косяк Нинтендо, сколько Нвидиа, что поставила первой свои устаревшие ещё на момент выхода консоли железки с тегрой с такой вот элементарной уязвимостью.

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  7 หลายเดือนก่อน

      У них и предыдущие консоли довольно быстро эмулироваться начали

    • @Bluedion
      @Bluedion หลายเดือนก่อน

      Так может нинке надо было проверить то железо, которое им поставляла нвидиа?

    • @nonenothing5009
      @nonenothing5009 หลายเดือนก่อน

      @@Bluedion смотря по каким условиям контракта нвидиа должна была предоставить железо. Это не первый раз, когда они налюбими консольных японцев, PS3 и её GPU от зелёных передаёт привет.

    • @MyChannel--
      @MyChannel-- หลายเดือนก่อน

      ​@@nonenothing5009насколько я знаю, PS3 поломали, когда слили ключи. И вроде Нвидиа не причем.

    • @nonenothing5009
      @nonenothing5009 หลายเดือนก่อน

      @@MyChannel-- я разве имел ввиду, что нвидиа кинула сони в плане защищённости железа? Нет, зелёные кинули сони в том плане, что подсунули им слабое гпу для ps3.

  • @sobol61
    @sobol61 9 หลายเดือนก่อน +5

    Я думаю, что мир действительно медленно, но уверенно идёт по пути унификации аппаратного обеспечения. А какие-то уникальные железки останутся для нишевых задач для каких-то отдельных специалистов в свох областях. Ну а обычные потребители контента в принципе не особо-то и должны в этом разбираться, по большому счёту. Купил консоль и сидишь играешь. А не разбираешься какой там процессор игровой, какой не игровой...

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  9 หลายเดือนก่อน

      Прямо цифровой коммунизм какой-то. Как же тогда выделяться? Но я допускаю, что такое вполне может быть, и в видео об этом упоминаю. Не сказал бы, что мне подобный подход нравится, поскольку обесценивает множество вещей, но в некоторых моментах это действительно может быть решением. Особенно с текущей политикой Microsoft и Sony. Одна лишь Nintendo держится особняком. Правда как долго последняя это сможет делать...

    • @maybevinyl5071
      @maybevinyl5071 หลายเดือนก่อน

      @@Si_Bass а разве это не плюс для потребителя? Покупаешь любое устройство, на котором можешь запустить всё, что пожелаешь, ограничение только в мощности самого устройства и не более.

  • @ro1934
    @ro1934 7 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за видос. Делай еще.
    Мне кажется, что х86 потом пойдет в сторону обрезания старого легаси наследия, либо начнет все это эмулировать при необходимости в новой архиектуре(но тогда и название х86 уже будет чисто номинальное)

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  7 หลายเดือนก่อน

      Не за что. Ну да, ты прав. Это уже будет не x86-64. Но я думаю, что поскольку эта архитектура еще та "доенная корова", то в ближайшем будущим этого не предвидеться.

  • @Vubuwu
    @Vubuwu 9 หลายเดือนก่อน

    Было бы очень интересно подробней посмотреть "гайд" или что-то на подобе, про выпуск игр наконсолях. Лично я очень долго искал информацию по этому поводу, но на русском ничего не нашёл. Да и англоязычные инструкции показались мне либо очень поверхностными чересчур замудреными

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  9 หลายเดือนก่อน

      У нас очень мало разработчиков, которые даже в то время могли бы получить на руки devkit'ы. Всегда приходилось это через каких-то посредников делать. Ну а на это нужны не маленькие деньги. Что касается инструкций - я много вырезал из текста, поскольку элементарно не знал как это показать к сожалению.

  • @fatglist
    @fatglist หลายเดือนก่อน +3

    Не согласен, про то, что совместимость со старыми инструкциями не нужны на современных процах. Хрен знает как работали бы старые игры на новых системах. Всегда приятно запустить с флешки первый фар край и без эмулей и танцев с бубном поиграть на нём на core i9 =)

    • @Bluedion
      @Bluedion หลายเดือนก่อน +1

      Согласен. Это вообще самый главный козырь той же винды. Пускай она и из-за этого более глючная и тяжёлая.

    • @fatglist
      @fatglist หลายเดือนก่อน

      @@Bluedion ага, и спасибо обратной совместимости со старыми directX , в теории ее тоже могли бы убрать из новых релизов или убрать аппаратную поддержку из видеокарт.

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  หลายเดือนก่อน

      Функции DIrectX перехватываются Wraper'ами типа DXVK, ну а эмуляция старых инструкций - дело времени (но только при условии, если какие-нибудь ARM и RISC-V будут развиваться семимильными шагами)

    • @fatglist
      @fatglist หลายเดือนก่อน

      @@Si_Bass ну, так то время...Когда это ещё будет...

  • @Faolin345
    @Faolin345 9 หลายเดือนก่อน +1

    Это как раз тот случай, когда голова все понимает, а вот душа требует чего-то эдакого...
    Мне вот больно от того, что такая вещь как эксклюзивность просто исчезла из мира консолей и пк. Точнее, ПК стал самой эксклюзивной платформой, при этом полностью растеряв какую-то индивидуальность - если раньше на консолях выходили уникальные игры, от японских новелл до жксперементов с голосовым управлением, то теперь есть либо лишенные нарратива стратегии на ПК, либо экшуны-рпг и там и там, без души и художественного видения. И я вроде как понимаю, что это нормальный процесс универсализации (да и сам я неисправимый "стратег"), но с каждым годом универсализация где-то внутри отдается все большей болью. Начинаешь читать про войну Нинки с Сегой целые книги, про революцию первой Плойки, про миллионы уникальных игр времен Куба и ПС2... Это вообще уникальное поколение - сразу 4 мощных платформы!
    А сейчас есть ХБОКС, который просто не нужен мне, как обладателю ПК, и ПС5, которая просто не нужна мне, как обладателю ПК. И Нинка, которая настолько массовая, что не делает ничего уникального и оригинального (с точки зрения видеоигр как искусства). Сорре, пишу под пивом... Но суть в том, что я свой беклог и на 3% не закрыл, а ныть хочется из-за невозможности почувствовать уникальные эмоции от каждой консоли, что еще лет 15 назад было вполне реально.

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  9 หลายเดือนก่อน +2

      Да даже если конкретно игр не касаться. Вспомни сколько всего предлагало каждое поколение консолей. Уникальные контроллеры, носители для игр опередившие время, и ставшие в результате стандартом, да та же внутренняя начинка консолей. Сейчас вот уже второе поколение идет какая-то стагнация. Будто PS4 с Xbox One просто немного прокачали и все. Засилье ремейков и ремастеров в среде ААА-игр. Вся уникальность ушла в инди, где у разработчиков (как я уже говорил в видео), зачастую просто нету возможности выпустить свою игру на консоль.

  • @bushlak
    @bushlak 9 หลายเดือนก่อน

    в поддержку канала

  • @fobacore2460
    @fobacore2460 9 หลายเดือนก่อน

    О нет,нету песни,как так.черт,но видос посмотрел)

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  9 หลายเดือนก่อน

      Небольшой анонс: В следующем будет ;)

  • @glorymusic7939
    @glorymusic7939 9 หลายเดือนก่อน +1

    так сибас это рыба ПРАВИЛЬНО?

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  9 หลายเดือนก่อน

      Вообще, да. Хотя мой ник звучит несколько иначе, но как мне кажется - это забавная ассоциация :)

  • @marknl3467
    @marknl3467 23 วันที่ผ่านมา

    Народ, хочется поиграть в GTA LCS, но не в PSP версию, а в PS2, где задействованы 2 стика, так вот POCO F3 на 870снапе не тянет, к сожалению, а настройки в интернете для данной игры на эмуляторе мягко говоря не очень, решил поставить эту игру на PS3, так там не то что 30 фпс, где-то 22-25 максимум и картинка мылится сильно, поставил на PS4 там картинка чёткая, прям настоящий FULL HD, но фризы дикие ибо эмулятор видимо не все игры тянет, только при взгляде камеры в землю ФПС подрастает, есть мысли у кого, может есть гайд как настроить эмуляцию PS2 игр на PS4, ведь GTA SA оффициальный порт для PS4 идёт в 720p ещё и с досттжениями

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  22 วันที่ผ่านมา

      PS2-версия LCS вообще проблемная в плане производительности была. Я в нее только нормально на PCSX 2 сыграл. В свое время проходил конечно и на PSP, но там она выглядит попроще, плюс как ты отметил управление не очень. Так, что пока только так.

  • @fobacore2460
    @fobacore2460 8 หลายเดือนก่อน +1

    Здарова автор,твои песни зашли настолько что решил создать канал чисто про твои песни(увековечить так сказать),название канала,sibass-песни.надеюсь ты не против.

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  8 หลายเดือนก่อน +1

      Рад, что понравилось! Да нет, пожалуйста!

  • @DAlexMaster
    @DAlexMaster หลายเดือนก่อน +2

    1. Автор наивно полагает, что система команд процессора на что-то влияет. Разработчики пишут программы не на ассемблере, а на языках высокого уровня, каждый из которых имеет свой транслятор в машинный код x86, ARM и т.д..
    2. Ошибочное предположение о величине кешей x86-процессоров в сравнении с ARM. Если придерживаться логики автора, то должно быть строго наоборот: для выполнения одной и той же работы, инструкций ARM требуется гораздо больше, чем инструкций x86 (за редким исключением в виде предикатов условного выполнения и т.д..)
    3. Засилие ARM процессоров во всякого рода устройств обусловлено не превосходством архитектуры ARM над x86, а совершенно по другим причинам:
    а) Отсутствием необходимости в высокой производительности во встраиваемых системах. На x86 архитектуре нет низкопроизводительных и низкопотребляющих процессоров/контроллеров
    б) Отсутствие лицензии на x86 у других производителей процессоров
    в) Гибкость лицензионной политики компании ARM
    г) Большой выбор ядер ARM от одноимённой компании под все случаи жизни, приводящий к более дешёвым ARM-процессоров для конечного потребителя

    • @Si_Bass
      @Si_Bass  หลายเดือนก่อน

      То, что ты написал это все как раз-таки понятно. Но это не отменяет тот факт, что не самая лучшая архитектура с не самыми технологичными процессорами (в начале своего пути) была насильно внедрена в массовые устройства крупными корпорациями.

    • @AleksYurchenko
      @AleksYurchenko หลายเดือนก่อน

      Если посмотреть тесты последних ноутбуков на ARM процессорах, то они по энергопотреблению и производительности сопоставимы с x86 процессорами. Чуда не произошло, что бы было быстро, экономично и холодно.

    • @bsprspktvnk
      @bsprspktvnk หลายเดือนก่อน

      @@AleksYurchenkoбабаджи ор фортинайт

    • @DAlexMaster
      @DAlexMaster หลายเดือนก่อน

      @@AleksYurchenko
      Если ARM сравнивать с предпоследним поколением x86, то да - почти догнали :)

  • @NixisI
    @NixisI หลายเดือนก่อน

    arm - удешевление - apple. где ошибка

  • @Пользователь-з6я8ч
    @Пользователь-з6я8ч 23 วันที่ผ่านมา

    ARMx86