Классный видос, но с минусом про Эксклюзивность игр, это как по мне дичь, я не люблю играть на ПК, мне нравиться XBOX, вышла Helldivers 2 и о как круто я не могу поиграть с друзьями, так как у меня нету платформы где мне это удобно, тоже самое и про игры Нинтендо
17:55 - Тут не сколько косяк Нинтендо, сколько Нвидиа, что поставила первой свои устаревшие ещё на момент выхода консоли железки с тегрой с такой вот элементарной уязвимостью.
@@Bluedion смотря по каким условиям контракта нвидиа должна была предоставить железо. Это не первый раз, когда они налюбими консольных японцев, PS3 и её GPU от зелёных передаёт привет.
@@MyChannel-- я разве имел ввиду, что нвидиа кинула сони в плане защищённости железа? Нет, зелёные кинули сони в том плане, что подсунули им слабое гпу для ps3.
Я думаю, что мир действительно медленно, но уверенно идёт по пути унификации аппаратного обеспечения. А какие-то уникальные железки останутся для нишевых задач для каких-то отдельных специалистов в свох областях. Ну а обычные потребители контента в принципе не особо-то и должны в этом разбираться, по большому счёту. Купил консоль и сидишь играешь. А не разбираешься какой там процессор игровой, какой не игровой...
Прямо цифровой коммунизм какой-то. Как же тогда выделяться? Но я допускаю, что такое вполне может быть, и в видео об этом упоминаю. Не сказал бы, что мне подобный подход нравится, поскольку обесценивает множество вещей, но в некоторых моментах это действительно может быть решением. Особенно с текущей политикой Microsoft и Sony. Одна лишь Nintendo держится особняком. Правда как долго последняя это сможет делать...
@@Si_Bass а разве это не плюс для потребителя? Покупаешь любое устройство, на котором можешь запустить всё, что пожелаешь, ограничение только в мощности самого устройства и не более.
Спасибо за видос. Делай еще. Мне кажется, что х86 потом пойдет в сторону обрезания старого легаси наследия, либо начнет все это эмулировать при необходимости в новой архиектуре(но тогда и название х86 уже будет чисто номинальное)
Не за что. Ну да, ты прав. Это уже будет не x86-64. Но я думаю, что поскольку эта архитектура еще та "доенная корова", то в ближайшем будущим этого не предвидеться.
Было бы очень интересно подробней посмотреть "гайд" или что-то на подобе, про выпуск игр наконсолях. Лично я очень долго искал информацию по этому поводу, но на русском ничего не нашёл. Да и англоязычные инструкции показались мне либо очень поверхностными чересчур замудреными
У нас очень мало разработчиков, которые даже в то время могли бы получить на руки devkit'ы. Всегда приходилось это через каких-то посредников делать. Ну а на это нужны не маленькие деньги. Что касается инструкций - я много вырезал из текста, поскольку элементарно не знал как это показать к сожалению.
Не согласен, про то, что совместимость со старыми инструкциями не нужны на современных процах. Хрен знает как работали бы старые игры на новых системах. Всегда приятно запустить с флешки первый фар край и без эмулей и танцев с бубном поиграть на нём на core i9 =)
@@Bluedion ага, и спасибо обратной совместимости со старыми directX , в теории ее тоже могли бы убрать из новых релизов или убрать аппаратную поддержку из видеокарт.
Функции DIrectX перехватываются Wraper'ами типа DXVK, ну а эмуляция старых инструкций - дело времени (но только при условии, если какие-нибудь ARM и RISC-V будут развиваться семимильными шагами)
Это как раз тот случай, когда голова все понимает, а вот душа требует чего-то эдакого... Мне вот больно от того, что такая вещь как эксклюзивность просто исчезла из мира консолей и пк. Точнее, ПК стал самой эксклюзивной платформой, при этом полностью растеряв какую-то индивидуальность - если раньше на консолях выходили уникальные игры, от японских новелл до жксперементов с голосовым управлением, то теперь есть либо лишенные нарратива стратегии на ПК, либо экшуны-рпг и там и там, без души и художественного видения. И я вроде как понимаю, что это нормальный процесс универсализации (да и сам я неисправимый "стратег"), но с каждым годом универсализация где-то внутри отдается все большей болью. Начинаешь читать про войну Нинки с Сегой целые книги, про революцию первой Плойки, про миллионы уникальных игр времен Куба и ПС2... Это вообще уникальное поколение - сразу 4 мощных платформы! А сейчас есть ХБОКС, который просто не нужен мне, как обладателю ПК, и ПС5, которая просто не нужна мне, как обладателю ПК. И Нинка, которая настолько массовая, что не делает ничего уникального и оригинального (с точки зрения видеоигр как искусства). Сорре, пишу под пивом... Но суть в том, что я свой беклог и на 3% не закрыл, а ныть хочется из-за невозможности почувствовать уникальные эмоции от каждой консоли, что еще лет 15 назад было вполне реально.
Да даже если конкретно игр не касаться. Вспомни сколько всего предлагало каждое поколение консолей. Уникальные контроллеры, носители для игр опередившие время, и ставшие в результате стандартом, да та же внутренняя начинка консолей. Сейчас вот уже второе поколение идет какая-то стагнация. Будто PS4 с Xbox One просто немного прокачали и все. Засилье ремейков и ремастеров в среде ААА-игр. Вся уникальность ушла в инди, где у разработчиков (как я уже говорил в видео), зачастую просто нету возможности выпустить свою игру на консоль.
Народ, хочется поиграть в GTA LCS, но не в PSP версию, а в PS2, где задействованы 2 стика, так вот POCO F3 на 870снапе не тянет, к сожалению, а настройки в интернете для данной игры на эмуляторе мягко говоря не очень, решил поставить эту игру на PS3, так там не то что 30 фпс, где-то 22-25 максимум и картинка мылится сильно, поставил на PS4 там картинка чёткая, прям настоящий FULL HD, но фризы дикие ибо эмулятор видимо не все игры тянет, только при взгляде камеры в землю ФПС подрастает, есть мысли у кого, может есть гайд как настроить эмуляцию PS2 игр на PS4, ведь GTA SA оффициальный порт для PS4 идёт в 720p ещё и с досттжениями
PS2-версия LCS вообще проблемная в плане производительности была. Я в нее только нормально на PCSX 2 сыграл. В свое время проходил конечно и на PSP, но там она выглядит попроще, плюс как ты отметил управление не очень. Так, что пока только так.
Здарова автор,твои песни зашли настолько что решил создать канал чисто про твои песни(увековечить так сказать),название канала,sibass-песни.надеюсь ты не против.
1. Автор наивно полагает, что система команд процессора на что-то влияет. Разработчики пишут программы не на ассемблере, а на языках высокого уровня, каждый из которых имеет свой транслятор в машинный код x86, ARM и т.д.. 2. Ошибочное предположение о величине кешей x86-процессоров в сравнении с ARM. Если придерживаться логики автора, то должно быть строго наоборот: для выполнения одной и той же работы, инструкций ARM требуется гораздо больше, чем инструкций x86 (за редким исключением в виде предикатов условного выполнения и т.д..) 3. Засилие ARM процессоров во всякого рода устройств обусловлено не превосходством архитектуры ARM над x86, а совершенно по другим причинам: а) Отсутствием необходимости в высокой производительности во встраиваемых системах. На x86 архитектуре нет низкопроизводительных и низкопотребляющих процессоров/контроллеров б) Отсутствие лицензии на x86 у других производителей процессоров в) Гибкость лицензионной политики компании ARM г) Большой выбор ядер ARM от одноимённой компании под все случаи жизни, приводящий к более дешёвым ARM-процессоров для конечного потребителя
То, что ты написал это все как раз-таки понятно. Но это не отменяет тот факт, что не самая лучшая архитектура с не самыми технологичными процессорами (в начале своего пути) была насильно внедрена в массовые устройства крупными корпорациями.
Если посмотреть тесты последних ноутбуков на ARM процессорах, то они по энергопотреблению и производительности сопоставимы с x86 процессорами. Чуда не произошло, что бы было быстро, экономично и холодно.
Отличный баланс между достаточной информативностью и простотой для понимания. Спасибо за видео!
Так так так, что тут у нас. Новый ютуб канал, у которого нет и 1к подписоты и который рассказывает за видеоигры.
Это мы смотрим
Очень крутой материал! Рад что подписался на вас со всеми уведомлениями! Спасибо!
Коментарий в поддержку видео
Как любителю х86 и арм, хочется что то нового и необычного....
IBM Power !
Даааааааааа!!!!!!
Видео очень информативное и легкое к усвоению!Считаю что будущее за ARM!
Классный видос, но с минусом про Эксклюзивность игр, это как по мне дичь, я не люблю играть на ПК, мне нравиться XBOX, вышла Helldivers 2 и о как круто я не могу поиграть с друзьями, так как у меня нету платформы где мне это удобно, тоже самое и про игры Нинтендо
Тоже аргумент
17:55 - Тут не сколько косяк Нинтендо, сколько Нвидиа, что поставила первой свои устаревшие ещё на момент выхода консоли железки с тегрой с такой вот элементарной уязвимостью.
У них и предыдущие консоли довольно быстро эмулироваться начали
Так может нинке надо было проверить то железо, которое им поставляла нвидиа?
@@Bluedion смотря по каким условиям контракта нвидиа должна была предоставить железо. Это не первый раз, когда они налюбими консольных японцев, PS3 и её GPU от зелёных передаёт привет.
@@nonenothing5009насколько я знаю, PS3 поломали, когда слили ключи. И вроде Нвидиа не причем.
@@MyChannel-- я разве имел ввиду, что нвидиа кинула сони в плане защищённости железа? Нет, зелёные кинули сони в том плане, что подсунули им слабое гпу для ps3.
Я думаю, что мир действительно медленно, но уверенно идёт по пути унификации аппаратного обеспечения. А какие-то уникальные железки останутся для нишевых задач для каких-то отдельных специалистов в свох областях. Ну а обычные потребители контента в принципе не особо-то и должны в этом разбираться, по большому счёту. Купил консоль и сидишь играешь. А не разбираешься какой там процессор игровой, какой не игровой...
Прямо цифровой коммунизм какой-то. Как же тогда выделяться? Но я допускаю, что такое вполне может быть, и в видео об этом упоминаю. Не сказал бы, что мне подобный подход нравится, поскольку обесценивает множество вещей, но в некоторых моментах это действительно может быть решением. Особенно с текущей политикой Microsoft и Sony. Одна лишь Nintendo держится особняком. Правда как долго последняя это сможет делать...
@@Si_Bass а разве это не плюс для потребителя? Покупаешь любое устройство, на котором можешь запустить всё, что пожелаешь, ограничение только в мощности самого устройства и не более.
Спасибо за видос. Делай еще.
Мне кажется, что х86 потом пойдет в сторону обрезания старого легаси наследия, либо начнет все это эмулировать при необходимости в новой архиектуре(но тогда и название х86 уже будет чисто номинальное)
Не за что. Ну да, ты прав. Это уже будет не x86-64. Но я думаю, что поскольку эта архитектура еще та "доенная корова", то в ближайшем будущим этого не предвидеться.
Было бы очень интересно подробней посмотреть "гайд" или что-то на подобе, про выпуск игр наконсолях. Лично я очень долго искал информацию по этому поводу, но на русском ничего не нашёл. Да и англоязычные инструкции показались мне либо очень поверхностными чересчур замудреными
У нас очень мало разработчиков, которые даже в то время могли бы получить на руки devkit'ы. Всегда приходилось это через каких-то посредников делать. Ну а на это нужны не маленькие деньги. Что касается инструкций - я много вырезал из текста, поскольку элементарно не знал как это показать к сожалению.
Не согласен, про то, что совместимость со старыми инструкциями не нужны на современных процах. Хрен знает как работали бы старые игры на новых системах. Всегда приятно запустить с флешки первый фар край и без эмулей и танцев с бубном поиграть на нём на core i9 =)
Согласен. Это вообще самый главный козырь той же винды. Пускай она и из-за этого более глючная и тяжёлая.
@@Bluedion ага, и спасибо обратной совместимости со старыми directX , в теории ее тоже могли бы убрать из новых релизов или убрать аппаратную поддержку из видеокарт.
Функции DIrectX перехватываются Wraper'ами типа DXVK, ну а эмуляция старых инструкций - дело времени (но только при условии, если какие-нибудь ARM и RISC-V будут развиваться семимильными шагами)
@@Si_Bass ну, так то время...Когда это ещё будет...
Это как раз тот случай, когда голова все понимает, а вот душа требует чего-то эдакого...
Мне вот больно от того, что такая вещь как эксклюзивность просто исчезла из мира консолей и пк. Точнее, ПК стал самой эксклюзивной платформой, при этом полностью растеряв какую-то индивидуальность - если раньше на консолях выходили уникальные игры, от японских новелл до жксперементов с голосовым управлением, то теперь есть либо лишенные нарратива стратегии на ПК, либо экшуны-рпг и там и там, без души и художественного видения. И я вроде как понимаю, что это нормальный процесс универсализации (да и сам я неисправимый "стратег"), но с каждым годом универсализация где-то внутри отдается все большей болью. Начинаешь читать про войну Нинки с Сегой целые книги, про революцию первой Плойки, про миллионы уникальных игр времен Куба и ПС2... Это вообще уникальное поколение - сразу 4 мощных платформы!
А сейчас есть ХБОКС, который просто не нужен мне, как обладателю ПК, и ПС5, которая просто не нужна мне, как обладателю ПК. И Нинка, которая настолько массовая, что не делает ничего уникального и оригинального (с точки зрения видеоигр как искусства). Сорре, пишу под пивом... Но суть в том, что я свой беклог и на 3% не закрыл, а ныть хочется из-за невозможности почувствовать уникальные эмоции от каждой консоли, что еще лет 15 назад было вполне реально.
Да даже если конкретно игр не касаться. Вспомни сколько всего предлагало каждое поколение консолей. Уникальные контроллеры, носители для игр опередившие время, и ставшие в результате стандартом, да та же внутренняя начинка консолей. Сейчас вот уже второе поколение идет какая-то стагнация. Будто PS4 с Xbox One просто немного прокачали и все. Засилье ремейков и ремастеров в среде ААА-игр. Вся уникальность ушла в инди, где у разработчиков (как я уже говорил в видео), зачастую просто нету возможности выпустить свою игру на консоль.
в поддержку канала
О нет,нету песни,как так.черт,но видос посмотрел)
Небольшой анонс: В следующем будет ;)
так сибас это рыба ПРАВИЛЬНО?
Вообще, да. Хотя мой ник звучит несколько иначе, но как мне кажется - это забавная ассоциация :)
Народ, хочется поиграть в GTA LCS, но не в PSP версию, а в PS2, где задействованы 2 стика, так вот POCO F3 на 870снапе не тянет, к сожалению, а настройки в интернете для данной игры на эмуляторе мягко говоря не очень, решил поставить эту игру на PS3, так там не то что 30 фпс, где-то 22-25 максимум и картинка мылится сильно, поставил на PS4 там картинка чёткая, прям настоящий FULL HD, но фризы дикие ибо эмулятор видимо не все игры тянет, только при взгляде камеры в землю ФПС подрастает, есть мысли у кого, может есть гайд как настроить эмуляцию PS2 игр на PS4, ведь GTA SA оффициальный порт для PS4 идёт в 720p ещё и с досттжениями
PS2-версия LCS вообще проблемная в плане производительности была. Я в нее только нормально на PCSX 2 сыграл. В свое время проходил конечно и на PSP, но там она выглядит попроще, плюс как ты отметил управление не очень. Так, что пока только так.
Здарова автор,твои песни зашли настолько что решил создать канал чисто про твои песни(увековечить так сказать),название канала,sibass-песни.надеюсь ты не против.
Рад, что понравилось! Да нет, пожалуйста!
1. Автор наивно полагает, что система команд процессора на что-то влияет. Разработчики пишут программы не на ассемблере, а на языках высокого уровня, каждый из которых имеет свой транслятор в машинный код x86, ARM и т.д..
2. Ошибочное предположение о величине кешей x86-процессоров в сравнении с ARM. Если придерживаться логики автора, то должно быть строго наоборот: для выполнения одной и той же работы, инструкций ARM требуется гораздо больше, чем инструкций x86 (за редким исключением в виде предикатов условного выполнения и т.д..)
3. Засилие ARM процессоров во всякого рода устройств обусловлено не превосходством архитектуры ARM над x86, а совершенно по другим причинам:
а) Отсутствием необходимости в высокой производительности во встраиваемых системах. На x86 архитектуре нет низкопроизводительных и низкопотребляющих процессоров/контроллеров
б) Отсутствие лицензии на x86 у других производителей процессоров
в) Гибкость лицензионной политики компании ARM
г) Большой выбор ядер ARM от одноимённой компании под все случаи жизни, приводящий к более дешёвым ARM-процессоров для конечного потребителя
То, что ты написал это все как раз-таки понятно. Но это не отменяет тот факт, что не самая лучшая архитектура с не самыми технологичными процессорами (в начале своего пути) была насильно внедрена в массовые устройства крупными корпорациями.
Если посмотреть тесты последних ноутбуков на ARM процессорах, то они по энергопотреблению и производительности сопоставимы с x86 процессорами. Чуда не произошло, что бы было быстро, экономично и холодно.
@@AleksYurchenkoбабаджи ор фортинайт
@@AleksYurchenko
Если ARM сравнивать с предпоследним поколением x86, то да - почти догнали :)
arm - удешевление - apple. где ошибка
ARMx86