- 64
- 214 689
SiBass
Russia
เข้าร่วมเมื่อ 1 ก.ย. 2019
Здоровеньки булы! Меня зовут Сайбос и я рад приветствовать тебя на своем канале, который посвящен играм, песням по ним, а также различным обзорам, и разборам. Желаю приятного просмотра!
Архитектура PlayStation 5 (И немного о PS5 Pro)
Всех приветствую! Продолжаем разбирать архитектуры игровых консолей. В прошлом видео мы уже познакомились с тем из чего состоит, а также как эмулируется самая продаваемая консоль в мире - PlayStation 2. На сей раз нашей гостей станет как не странно ни PlayStation 3 или 4, а сама PlayStation 5! Я постараюсь озвучить все то, что мне удалось нарыть по ней, и поделиться с вами в относительно доступной форме. Также мы немного познакомимся с характеристиками свежевышедшей PlayStation 5 Pro и проведем некоторые аналогии.
Желаю приятного просмотра!
Таймкоды:
00:00 Вступление
01:24 Преамбула к разбору
01:57 Центральный процессор
07:47 Графическое ядро
16:04 Устройства ввода\вывода и ПЗУ
19:36 ОЗУ
20:44 Как там с разработкой под PS5?
22:44 Пару слов о PS5 Pro
24:41 Бонус: песня "Тысяча зелёных рублей"
Ссылки:
Telegram-канал: t.me/sssibasss
Запасной канал на Дзене: dzen.ru/sibass
Рентгенограмма APU PS5: videocardz.com/newz/sony-playstation-5-soc-die-pictured-up-close
Анализ FPU PS5: chipsandcheese.com/2024/03/20/the-nerfed-fpu-in-ps5s-zen-2-cores/
Что не так с Zen 2 и 3: overclockers.ru/blog/MATOCOB/show/45462/razbiraemsya-chto-ne-tak-s-zen2-i-zen3
Разборка PS5: ru.ifixit.com/Teardown/PlayStation+5+Teardown/138280
Желаю приятного просмотра!
Таймкоды:
00:00 Вступление
01:24 Преамбула к разбору
01:57 Центральный процессор
07:47 Графическое ядро
16:04 Устройства ввода\вывода и ПЗУ
19:36 ОЗУ
20:44 Как там с разработкой под PS5?
22:44 Пару слов о PS5 Pro
24:41 Бонус: песня "Тысяча зелёных рублей"
Ссылки:
Telegram-канал: t.me/sssibasss
Запасной канал на Дзене: dzen.ru/sibass
Рентгенограмма APU PS5: videocardz.com/newz/sony-playstation-5-soc-die-pictured-up-close
Анализ FPU PS5: chipsandcheese.com/2024/03/20/the-nerfed-fpu-in-ps5s-zen-2-cores/
Что не так с Zen 2 и 3: overclockers.ru/blog/MATOCOB/show/45462/razbiraemsya-chto-ne-tak-s-zen2-i-zen3
Разборка PS5: ru.ifixit.com/Teardown/PlayStation+5+Teardown/138280
มุมมอง: 8 401
วีดีโอ
Архитектура и эмуляция PlayStation 2
มุมมอง 24K2 หลายเดือนก่อน
Что-то давненько я ничего не выпускал про видеоигровые технологии. Нужно исправляться! В этом ролике мы немного вернемся в прошлое и поглядим на техническую часть самой продаваемой консоли в мире «Sony PlayStation 2». Подробно разберем ее архитектуру, и попытаемся понять: «Почему на нее было так сложно разрабатывать игры». По мимо этого, поглядим на относительно недавнюю версию эмулятора PCSX2,...
Разбираем VLADiK BRUTAL
มุมมอง 5942 หลายเดือนก่อน
Что-то я задушнил в прошлом ролике, что аж самому захотелось поиграть во что-то не сильно заумное. К счастью, один разработчик-одиночка из Narko Games Studios наконец выпустил свой долгострой. А именно олдскульный шутер под названием «VLADiK BRUTAL»! В этом ролике предлагаю взглянуть на него немного поближе и понять почему он все-таки удался. Желаю приятного просмотра! Таймкоды: 00:00 Вступлени...
Разбор трейлеров и геймплейных роликов SILENT HILL 2: Remake (факты, теории, ЛОР)
มุมมอง 6K3 หลายเดือนก่อน
Разбор трейлеров и геймплейных роликов SILENT HILL 2: Remake (факты, теории, ЛОР) Описание: Здравствуйте! Что-то я давненько ничего не выпускал. Не так давно решил перепройти классическую Silent Hill 2, да-бы освежить свои воспоминания. И вот, мне пришла в голову идея, так сказать, разобрать отдельные моменты ее сюжета и ЛОРа. Но не просто в качестве разбора (коих на ютуби пруд пруди), а именно...
Моды на Love, Money, Rock'n'Roll
มุมมอง 1.9K5 หลายเดือนก่อน
Всех приветствую! В этом ролике я рассмотрю несколько знаковых модификаций к визуальной новелле Love, Money,Rock'n'Roll от Soviet Games. Выясню насколько они лучше или хуже оригинального текста, а заодно поговорю о перспективах развития самой игры, а также ее модинга. Желаю приятного просмотра! Таймкоды: 00:00 Вступление 00:36 Ситуация с LMR 03:47 Моды на LMR все-таки есть 04:45 Школьный фестив...
Что происходит с Electronic Arts?
มุมมอง 2.4K6 หลายเดือนก่อน
Всех приветствую! В этом видео я расскажу вам об одном легендарном издателе и разработчике видеоигр под названием «Electronic Arts». Поговорю об истории создания компании, некоторых ее проектах, ну и разумеется о том, что сейчас с ней происходит. Традиционно приглашаю в комментарии всех тех кто может поведать какие-то не упомянутые мною факты, да и в целом поделиться своим мнением. Желаю приятн...
Рождение «Того Самого Сталкера» (Обзор аддона «S.T.A.L.K.E.R: Oblivion Lost Remake 3.0 - Open Beta»)
มุมมอง 43K7 หลายเดือนก่อน
В силу накрывшего меня по былым временам чувства ностальгии, а также выходу в свет открытой беты не менее легендарного мода-долгостроя под названием Oblivion Lost Remake 3.0, представляю вашему вниманию свое видео посвященное «Тому Самому Сталкеру». Полезные ссылки: Страничка мода на AP-PRO: ap-pro.ru/forums/topic/6654-oblivion-lost-remake-30-open-beta/ Группа мода в VK: olr_mod Информац...
Поговорим о технической составляющей ИГРОВЫХ КОНСОЛЕЙ (DevKit's, архитектура, плюсы и минусы)
มุมมอง 3.7K9 หลายเดือนก่อน
Всем привет! В этом видео я хотел-бы затронуть техническую сторону игровых консолей. Обсудить не только их процессорную архитектуру, но а также Devkit'ы, разработку игр, и то как она проходила тогда и сейчас. Предупреждаю сразу: Данный ролик носит сугубо развлекательный характер и не претендует на то, чтобы кого-то обучить или переубедить. Для этого есть соответствующие тематические каналы. Но ...
Что происходит с KONAMI?
มุมมอง 1.2K10 หลายเดือนก่อน
Праздник в хату! В этом видео я поговорю об одной легендарной японской компании занимающейся видео играми, а именно «Konami». Попытаюсь кратко рассказать об ее истории, знаковых проектах, ну и конечно же о причинах ее взлетов и падений. Желаю приятного просмотра! Таймкоды: 00:00 Вступление 00:20 История появления 01:58 Смена деятельности и первые успехи 03:19 Рождение и падение известных серий ...
Пробую в технический анализ Alan Wake 2 (на Xbox Series S)
มุมมอง 7K11 หลายเดือนก่อน
Всех приветствую! Наконец дошли руки сделать небольшой технический анализ игры Alan Wake 2 на Xbox Series S. Сразу предупреждаю, что видео по большей части носит развлекательный характер и 100 % истину не преследует. Всех желающих что-то добавить или поправить меня - прошу в комментарии. Желаю приятного просмотра! Таймкоды: 00:00 Вступление 00:55 Кое-что о Remedy 03:29 Физический объем игры 05:...
Поговорим о современных графических технологиях в играх
มุมมอง 11Kปีที่แล้ว
Всех приветствую! Предлагаю сегодня поговорить о современных графических технологиях в видеоиграх, их влиянии, а также, какие сопутствующие проблемы их развитие приносит игрокам. Желаю приятного просмотра! Таймкоды: 00:00 Вступление 00:50 Мое отношение к технологиям в играх 03:05 Нужны ли они простым игрокам? 03:58 Их смысл в крупных проектах 06:04 Сочетание технологий друг с другом 06:44 Ray T...
ИОН: Мгновения вечности - КОНЦОВКИ (Мод на Бесконечное лето)
มุมมอง 214ปีที่แล้ว
И снова здравствуйте! И вот настал момент узнать чем же все-таки закончилась модификация на визуальную новеллу «Бесконечное лето» под названием «История одного неудачника: Мгновения вечности». Желаю приятного просмотра! Поддержать авторов мода: blackravenficbook Таймкоды: 00:00 Концовка: Семейная Жизнь 08:30 Концовка: Два безумных гения 09:10 Концовка: Дом, милый дом 22:18 Концовка: С по...
ИОН: Мгновения вечности - Глава 10 (Мод на Бесконечное лето)
มุมมอง 163ปีที่แล้ว
Не прошло и года, как вышла финальная глава мода на «Бесконечное лето» под названием «История одного неудачника: Мгновения вечности». Желаю приятного просмотра!
В кризисе ли ААА игры?
มุมมอง 1.1Kปีที่แล้ว
Я Вас приветствую! В этом видео мы с Вами поговорим о состоянии рынка ААА-игр. Его истории взлетов, падений, а также влияющих на него сопутствующих факторов. Желаю приятного просмотра! Таймкоды: 00:00 Вступление 01:09 История первого кризиса игр 1983 года 03:52 Пост-кризисный период 04:52 Развитие технологий и их влияние на игры 06:34 Замедление роста технологий в играх 07:38 Потакание массам 0...
Что происходит с Rockstar Games?
มุมมอง 2.8Kปีที่แล้ว
Предлагаю поговорить об одной легендарной студии-разработчике, а также, издателе видеоигр - «Rockstar Games». В этом видео мы коротко обсудим проблемы преследовавшие студию в разные периоды своего существования, ну и разумеется то, как она с ними продолжает бороться по сей день. Желаю приятного просмотра! Ссылка на эмулятор xenia: xenia.jp/download/ Таймкоды: 00:00 Вступление 01:22 Sex Pistols ...
7 дней лета: Youth Sky - Синий провал - Безымянный стажер (Истинная концовка)
มุมมอง 94ปีที่แล้ว
7 дней лета: Youth Sky - Синий провал - Безымянный стажер (Истинная концовка)
7 дней лета: Youth Sky - Синий провал - Чудеса случаются (Хорошая концовка)
มุมมอง 64ปีที่แล้ว
7 дней лета: Youth Sky - Синий провал - Чудеса случаются (Хорошая концовка)
Unholy - Silent Hill по-варшавски? (Обзор без спойлеров)
มุมมอง 288ปีที่แล้ว
Unholy - Silent Hill по-варшавски? (Обзор без спойлеров)
7 дней лета: Youth Sky - Синий провал - Концовка - Она выживет (Особая концовка)
มุมมอง 50ปีที่แล้ว
7 дней лета: Youth Sky - Синий провал - Концовка - Она выживет (Особая концовка)
30 FPS - Хватит всем? Разбираемся в кадровой частоте и производительности видеоигр
มุมมอง 4.2Kปีที่แล้ว
30 FPS - Хватит всем? Разбираемся в кадровой частоте и производительности видеоигр
7 дней лета: Youth Sky - Синий провал - Круговерть безразличия (Плохая концовка)
มุมมอง 87ปีที่แล้ว
7 дней лета: Youth Sky - Синий провал - Круговерть безразличия (Плохая концовка)
Как создавался Silent Hill 3: Making of Silent Hill 3 (Русская озвучка)
มุมมอง 295ปีที่แล้ว
Как создавался Silent Hill 3: Making of Silent Hill 3 (Русская озвучка)
Как создавался Silent Hill 2: Making of Silent Hill 2 (Русская озвучка)
มุมมอง 393ปีที่แล้ว
Как создавался Silent Hill 2: Making of Silent Hill 2 (Русская озвучка)
7 дней лета: Youth Sky - Синий провал - Кириллов (День 6)
มุมมอง 50ปีที่แล้ว
7 дней лета: Youth Sky - Синий провал - Кириллов (День 6)
Обзор визуальной новеллы «Истина памяти» (без спойлеров)
มุมมอง 44ปีที่แล้ว
Обзор визуальной новеллы «Истина памяти» (без спойлеров)
7 дней лета: Youth Sky - Синий провал - Лана (День 5)
มุมมอง 36ปีที่แล้ว
7 дней лета: Youth Sky - Синий провал - Лана (День 5)
Xbox Series S - обуза для игроков и разработчиков?
มุมมอง 1.3Kปีที่แล้ว
Xbox Series S - обуза для игроков и разработчиков?
7 дней лета: Youth Sky - Синий провал - СЭМ (День 4)
มุมมอง 357ปีที่แล้ว
7 дней лета: Youth Sky - Синий провал - СЭМ (День 4)
А ты хорош! Нашёл, она (песня) навсегда в моем плей-листе 💪
Дружище, плевать на моды! Выпусти песню!!! Никак не ожидал, что в поисках различного контента по ЛМР наткнусь на ТАКОЙ БРИЛЛИАНТ! Прослушано на репите раз 10 только в первом заходе))) Честь и хвала)
Спасибо! Но если бы не ЛМР, то не было бы и песни XD
жду визуальную новеллу по войне и мир
Сделай видео о эмуляторе пс3 пожалуйста 🙏
Будет! 😉
давай про дримкаст и разницу по сравнению с ps2
Как вариант. Можно и такое сделать после разбора PS3. Дримка - классная платформа живущая по сей день за счет ее фанатов! 🤔
@@Si_Bassу меня была дримка в момент актуальности- я её еле продал и купил Playstation 2, сколько же там было игр, до сих пор играю. Позже сработал синдром утёнка и я купил эту убогую консоль опять. Играть там просто невочто, десяток игр стоящих внимания, да и те портировали на другие платформы.
11:07 "вот такие замечательные картины" 😂😂😂 У меня так на xss. Вообще, без нареканий на ней лишь секция с замком работает. В остальном вот такая дичь. В деревне оно самое плюс просадки жесткие (особенно ночью когда дождь и ветер), на острове только просадки, но редко.
У меня тоже есть Series S, но на ней я игру еще не запускал. Печально, если там все так. На PS4 самые не комфортные просадки были только на острове, но в целом игра (как можно судить по видео) играется более-менее хорошо
@@Si_Bass я сравнивал с видосами на ютубе, на с-ке такие мыльные текстуры не так долго задерживаются (хотя есть одна огромная текстура словно из пс1, недалеко от ворот на главную площать, напротив сарая с первой светошумовой гранатой, сколько бы я ьам не сидел, текстура каменная не прогрузилась), на пс4 всяко дольше, а ещё нет такого, чтобы изображения найденных сокровищ прогружались спустя несколько секунд, на с-ке с этим все чётко, и даже есть возможность уничтожать предметы окружения. Ещё на с-ке вода убого выглядит когда на лодке дрифтуешь, таким же образом выглядит и огромная пушка, если её наводить, там такой мыльный след остаётся, вернее шлейф.
Божественно просто что на ПК есть эмуляторы PS2 и PS3. Скачал MK Shaolin Monks и Armageddon - незнаю почему,но в те времена Шаолинские обезьяны мне очень понравилась. Сейчас вечерами прохожу потихоньку, ностальгия так берёт))). А на PS3 сразу же скачал Fight Night Champions. Работает идеально но пришлось удалить,так кай' очень сильно грела процессор - до 90 градусов на r5 3600. Обидно очень! Ради этой игры емулятор и качал.
Вот только эмулируют Dualshock 2 -3 они очень плохо. Чтоб прикрутить чувствительность к силе нажатия кнопок, нужно пройти 7 кругов ада и не факт, что заработает.
Я пробовал подключать и Dualshock 2 и Dualshock 3 и так и не заработала чувствительность нажатия.
Был бы рад если кто запил инструкцию на русском языке, с актуальными программами.
2:37 ихней 😂
Шедевр, у канала будущее
топ видос, интересная тема, хотелось бы больше технического разбора
Ну через одно видео пока запланирован ролик о PS3 🤔
@@Si_Bass ок, ждем, без спешки
спасибо! было очень интересно, продолжай в том же духе!
Все основные недостатки мода можно легко перекрыть увеличением объема инвентаря и переносимого веса раз в 5-10 и мод станет вполне комфортно проходимым. Если что, это не трудно сделать отредактировав эти параметры в файлах мода.
Это не исправит кучу других недостатков, вроде тех же болезней или необходимость ЖРАТ
Пересматривваю 4 раз ради песни в конце
Если что эта песня есть либо на отдельном канале "Sibass песни", либо на всех известных музыкальных площадках 😉
Народ, хочется поиграть в GTA LCS, но не в PSP версию, а в PS2, где задействованы 2 стика, так вот POCO F3 на 870снапе не тянет, к сожалению, а настройки в интернете для данной игры на эмуляторе мягко говоря не очень, решил поставить эту игру на PS3, так там не то что 30 фпс, где-то 22-25 максимум и картинка мылится сильно, поставил на PS4 там картинка чёткая, прям настоящий FULL HD, но фризы дикие ибо эмулятор видимо не все игры тянет, только при взгляде камеры в землю ФПС подрастает, есть мысли у кого, может есть гайд как настроить эмуляцию PS2 игр на PS4, ведь GTA SA оффициальный порт для PS4 идёт в 720p ещё и с досттжениями
PS2-версия LCS вообще проблемная в плане производительности была. Я в нее только нормально на PCSX 2 сыграл. В свое время проходил конечно и на PSP, но там она выглядит попроще, плюс как ты отметил управление не очень. Так, что пока только так.
ARMx86
К сожалению GPU ни каких пиковых показателей близко не достигнет, т.к. контроллер памяти GDDR6 является общим и распределяемым между CPU и GPU и всю его производительно по сути дела нужно делить на пополам, не говоря уже об общем объеме памяти всего в 16 ГБ. Т.е. зачем Церни сделал так в стандартной PS5 полностью понятно, а что это дает Pro вообще не понятно, видимо у них есть какие то данные по загрузкам шин данных.
Не могу ни согласится, особенно на фоне разговоров, что какая-нибудь DDR5 уже способна работать на 10 Ghz. Впрочем, общая память на консолях вот уже много лет является базой у которой есть как экономическое обоснование, так и то что ее так проще использовать с общей для всех устройств шиной данных. Мне кажется в подобном решении есть как плюсы, так и минусы.
10:31 консольный спид... Какое же оно заточенное, если это уже x86 и архитектурно они не отличаются от пк? 12:37 да бл. Гигабайта в секунду 18:26 нет, это полная дичь. Мультиплатоформа - это лучшее что происходит с индустрией. Хочешь играть без компромиссов - берешь топовый пк. Хочешь не париться - играй на консоли. Нравится game pass илм нравится series s как маленькое устройство для недорогого некст гена, бери xbox. Эксклюзивные игры - это давление на покупателя, особенно учитывая одинаковую архитектуру консолей и пк. Нет никаких преград для выпуска игры на все устройства, только время и желание. С xbox-ом вообще все проще: по скольку там винда, то никаких специфических оптимизаций делать не придется: та же винда, тот же directx
10:29 Гигабайт в секунду... В обоих случаях
В ps5 pro ещё разработчикам игр будет доступно больше оперативки 13,7гб против 12,5 у обычной ps5
Не слышал о таком. В любом случае, даже если доступно, то кроме как для улучшения графики эту память больше никак задействовать будет нельзя, поскольку оригинальная ps5 такой роскоши не имеет.
2гб добавили ддр5 под систему, и +2получается ддр6 высвободили , чтобы было 16
Здравствуйте, не планируете снимать видео про технические различия slim версиц ps2 от fat? (Или может оно уже есть на канале, не вникал) Или можете ли вы порекомендовать материалы касательно этой темы?
Нет, такое не планирую. Касательно различий: Лучше всего смотреть на сайте "psdevwiki" (ссылку полностью не буду давать, ибо ютуб не одобряет их в комментариях). Можете найти через любой поисковик. Там достаточно подробная информация в плоть до ревизий материнских плат. Так, что рекомендую смотреть именно там.
Агронот геймс))))
Кстати , из resident evil вики . "Вопреки распространенному мнению, что буквы "RE" означают "Resident Evil", они на самом деле являются первыми двумя буквами полного названия движка "Reach for the moon", которые соответствующим образом показывает логотип."
Как то графон не пропорционально растет. 32МБ оперативки в пс2 и 32ГБ сейчас например. В сколько тысяч раз стало мощнее? А толку ноль
Меня больше внутри игровые возможности не растущие смущают. Походу они растут только в инди-сегменте.
Это вполне нормально. Чтобы улучшить рендер и освещение (короче красивый графон), нужно будет в 20 раз больше мощностей, лишь бы картинка выглядела лучше в половину. Короче, в некоторых играх дальность прорисовки в 2 раза будет требовать оперативки в 4 раза больше и тд. Это законы физики. Тоже самое с двигателями машин. Увеличить мощность в 2 раза, а получишь улучшение результата на 15-20%
Раньше диск уходил на золото без багов и с оптимизацией. Не было патчей и всяких DLC. На релизе был законченный продукт. Сейчас разработчики и издатели дожили болт на состояние игры, патчем первого дня поправим...
@@hellfish7660ты точно ездил на автомобиле?
После разбора ps3 будет ли разбор xbox360?
Будет! Во всяком случае я хотел бы сделать такое видео, ибо история этих приставок начала переплетаться еще на этапе их создания.
PS4 не была на Bulldozer, это AMD Jaguar - параллельная ветка ультраэкономичных решений. Ближайший аналог в плане проца на пк - это Athlon 5350, который половинка от CPU-части APU PS4.
Да, уже написали в комментах
Ошибка - 1тб ссд уже в слимке, в про будет 2тб
ps5 pro будет встроенной памяти 2TB
Я так стар что эмулировал Пс2 на 1 ядре..... Я это помню.
Не ты один 😥
Тут не твой возраст, а возраст твоего ПК виноват. У меня в 2006 уже был двухъядерный процессор.
Осень 2024 этим летом нас прогревали высказываниями менеджеров Рокстар что шестая гта настолько абмициозна что за неё не грех будет просить 100$
А сейчас они еще под шумок хотят первую RDR на ПК выпустить. Не прошло и 15 лет...
Как у такого таланта , так мало подписоты, выпускай видосы чащк
Талант или его отсутствие - лишь один малый фактор в нашей изменчивой жизни 😂
После Пс3 Жду свичь онже переключатель. Та и вобще за приставки от Нины....
Мне нравятся игры Nintendo. Я прошел несколько Зельд (в том числе и последние). Да и магазин у них на свитче удобный. Правда консоль так и не купил от них никакую. Может как выйдет Свитч 2, так можно будет озадачиться :-(
Авот интересно Возможен ли Эмулятор ПС5 - ну стехнической стороны. И какой Пк нужен для эмуляцый оной. Я понимаю что сейчас эра мульти платформы я про игры. Но всеже взять того же астро бота его вроде нет и не будет на Пекарне. Если во 2 плойке бил биос, то тут тоже есть?
Вполне возможен, но его буквально придется его подгонять под каждую отдельную игру (как это сделали с Bloodborne в случае эмуляции PS4). А библиотека как не крути, но очень большая. Сейчас главная проблема даже не мощность консолей как таковых, а их программная абстракция из-за которой все и тормозится. Плюс не стоит забывать, что перед тем как разрабатывать эмулятор, нужно еще и взломать консоль, да-бы провести какой-никакой реверс-инженеринг.
Давай теперь изучим архитектуру xbox series и сравним с ps 5 😏
Если рассматривать так как я рассмотрел здесь, то там в целом все будет плюс\минус одинаково. Сравнивать уже нужно будет в деталях.
Спасибо автор. Про Пс2 прям задушу взяло. Подписка.
Ребят подскажите пожалуйста, а на сколько пс 5 упадет в цене после выхода ps5 pro , просто хочу купить сейчас обычную пс но цена в моем регионе 54-56к рублей , подождать месяц или купить сейчас и не ждать подскажите плииззз
Если хочешь купить, то лучше покупай сейчас, т.к потом может быть много желающих купить обычную версию на фоне цен на Pro.
Мое почтение! Сильный видос получился!
Косячки есть конечно, но буду исправляться!
Мое почтение! Сильный видос получился!
Офигенно рассказываешь. Лайк подписка само собой
мне лично очень понравилась лост альфа и очень хорошо что они сделали игру как они сами посчитали нужным . Щас вот обливион 3.0 это боль просто играть , хвалённый алайф просто раздражает да не возможности , бегать от военный по всему кордону и обходить корявые аномалии такое себе. Говорю как человек который прямо сейчас играть в 3.0 уже 2 раз спустя год , думаю что патчами хоть как-то в чувства этот мод привели , что в принципе и сделали хоть и не много ( теперь покрайне мере бандиты с военными не сидят на выходе от торговца когда выходишь. Если нервов хватит пройти агропром и не начнётся лютая лучевая болезнь и голод так как там еды нету , то может и пройду дальше .
Посоветуй пожалуйста наиболее приятную версию лост альфы?
@СемёнПапин-р9к последнюю 0.4007 , ,как по мне нормальная версия щас буду проходить с хардкорной экономикой . Это куда лучше кривой облинов ласт ремейк которую я уже 2 раз удалил и больше не буду качать
Пользуюсь емулем и обновляю через бета канал. Обновы разные но бывают прилетают такие что тупо крашат игры. Но интересно тестировать разные зборки
Дело благородное, ибо позволяет пресечь множество косяков (если конечно в нем есть система отправки отчетов о сбоях)
А где PS1 89 году то вышла 😂😂 если в 1994 3 декабря ток 😂😂
Процессор вышел тогда. Вернее родственник ее процессора
@@Si_Bass и чё а сансолько тоне вышла, значит реальный 1994 год выхода по факту, а не выход процессора
Разбирается выход процессора а не консоли в целом @@Yuriyzub1982
Ну автор слишком много неправельно сказал. ps4 вообще не аналог FX использовал. Ни слова про уникальный ssd и его шину с видеоядром
Можно пожалуйста поподробнее, какую шину ты имеешь ввиду? Там общая шина + контроллер DMA, процессор и графический чип используют унифицированную архитектуру памяти, что как-бы связывает их напрямую.
В PS4 не бульдозер, а нетбучный ягуар. Как и в Иксбокс оне.
Да, уже написали в коментах
Давай про PS3. Там вроде графический чип Nvidia обрабатывает в два раза больше треугольников в секунду, хотя все ошибочно считают графический чип Xbox 360 мощнее. Мифы нужно развеивать.
Может и обрабатывает, но перед рендерингом кадр же нужно подготовить процессором, правильно? А с ним на PS3 не все так просто. Поэтому я думаю, что нужно смотреть все не только отдельно, но и в совокупности с аппаратной архитектурой
@@Si_Bass процессор отвечает за геометрию и движущееся объекты а не за обработку кадров. Разработчики вешали на главное ядро cell все задачи, что бы не разбираться в архитектуре этого процессора. Причина более низкого разрешения на PS3 скорее всего в разделённой оперативной и видеопамяти памяти. Столько полигонов сколько допустим в Год оф вор 3 или Хеви Рейн xbox 360 не выдаст некогда. Более высокое разрешение это не есть крутая графика.
А как же вызовы отрисовки?
Гигабиты, гигабайты. Да какая разница, мелочи...
Кепком по старались.... Как по мни они сделали не васможное для 2 резика для нитендо 64 и умудрились огромную игру запихав на карик в 64 мегабайта... Или порт с гейм куба 4 резика на 2 плойку тоже сумели создать... Не смотря на огромный технический разрыв и кучу компрамиссов...
На 64 Мб картридж RE2 засунули ребята из Angel Studios (они сейчас Rockstar San Diego), кстати. Большая часть движка для RDR 1, 2 и GTA 4, 5 - тоже их рук дело
18:48 вообще-то у прошки будет 2тб встроенной памяти
Очень надеюсь, что будет так, ибо хоть что-то оправдает ее высокую цену