Класс, это именно то что я и искал, мне нужна эта земля для разработки стратегии по типу HoI4, только знать бы еще, как вот этот глобус трансформировать в 2D карту, сделать два режима отображения земли и так чтобы они между собой переключались плавной анимацией развертки, выпустишь ролик на эту тему?
Вот я думаю что можно создать игровое пространство отдельно на глобусе и на карте, отдельно для каждого из них поставить текстуры и чтобы игровой процесс происходил на них одновременно, просто отображался бы один из режимов карты, и это отображение менялось бы путем переключения кнопки в интерфейсе игры, принт карты был бы помещен в принт глобуса и можно было бы для них настроить плавное превращение из того в другой и наоборот
Все, проблема устранена. Я ведь хотел камеру сделать неподвижной вдоль осей y и z, чтобы она перемещалась только по оси х, поэтому я мог просто поставить источник освещения в направление обзора камеры. Кстати, будет ли ролик про то, как зафиксировать камеру игрока от первого лица вдоль отдельных осей?
@@meta_script 12:21 не сработало отображение звезд... И еще хотел спросить: Я нигде не могу найти урок как создать планету с динамическими объёмными облаками, никто абсолютно никто в ютубе не может мне подсказать как это сделать ... Я уже 3 месяца пытаюсь создать очень фотореалистичную планету а инфы 0 ... Было бы здорово увидеть урок потому что я уже устал тыкать на угад и у меня всегда выходит какая то каша(( Но в любом случае спасибо за урок это было полезно.
@@meta_script с земли не нужно, фишка в том что бы была детализация высочайшего уровня при приближении к атмосфере, когда край планеты закрывает одну вторую экрана. Например если набрать в ютубе Arrival at Pandora | AVATAR таймкод 1:35 там корабль пролетает рядом с планетой где как раз объёмные облака , или в фильме Ридли скота Прометей где корабль приземляется на планету инженеров там тоже объёмные облака ... Как это сделать ума не приложу , гдея только туториалы не искал все безтолку(((
К сожалению данный видеоурок записывался для тех кто уже хоть немного владеет движком. Но вы можете повторить действия, если будут вопросы или проблемы пишите в телеграмм группе, ссылка в описании
Тут такое дело на 5:03-5:05 (это тайминг) автор что-то сделал с Texture Sample и не показал, мне как новичку не ясно что((( и у меня ошибка из-за этого. А так видео интересное👍
Если есть темы которые вам интересны, кидайте их в чат телеграмм канала)
Обязательно)
Подскажите начинающему у меня нет моделинг мода как включить?
все разобрался включил в плагинах
@@PROJECT_ERROR_404 извиняюсь) да там
Спасибо, то что я искал, всё думал как сделать свечение атмосферы, а решение оказывается очень простое, благодарю.
Та не за что)
Четко! то что нужно для моего синематика) благодарю!
поглазел, красиво, сохранил .... дай бог здоровьичка
Спасибо ☺
ман, ты супер, спасибо тебе за контент, такой озвучки как у тебя нам не хватает
Спасибо 😍
Коротко и ясно😁👍
Благодарю))
Твердо и четко
супер. то что надо. наконецто развитие
😃😃😃
А когда вы покажете урок по синематик в начале видео который?
Забылся. Но в ближайшее время надо
Сделайте пожалуйста, очень надо, обещали ведь!!!
@@gameplatforma Да. Но мне сначала нужно на основной работе освободиться по задачам)
Есть ли видео у вас Как можно смоделировать вращение Земли вокруг своей оси?
Крутая подача👌
EXACTLY WHAT I BEEN LOOKING FORRRR
Awesome 😁
Шикос
Спасиб😁
Don't matter how long you take, long as you do it cause you love to
Yeah. Unreal love😂
Wow man it really works!
Thank u man)
👍👍👍
Круто! Интересно а можно сделать текстуру карты не земли, а свою?
Да канеш
СПАИБО, КРУТО.
Благодарю)
у меня спекуляр текстура, при подключении к лерпу и рафнесу, выдаёт ошибку. что делать?
Удали и пересоздай новую, вытянув узел из неё
@@meta_script да я уже решила давно. глюки движка
@@Eris_empire да, такое часто бывает. Особенно в 5 версии
Возможно ли повторить данную сцену в 4 версии?
Да конечно
А тот же Modeling Tool можно в 4 версии в плагинах подключить
@@meta_script я глянул, возможностей меньше, через блендер создал сферу, дальше смотреть буду)
Класс, это именно то что я и искал, мне нужна эта земля для разработки стратегии по типу HoI4, только знать бы еще, как вот этот глобус трансформировать в 2D карту, сделать два режима отображения земли и так чтобы они между собой переключались плавной анимацией развертки, выпустишь ролик на эту тему?
Спасибо. Как только появиться свободное время постараюсь сделать, а так по очереди видосы для курса
@@meta_script хорошо, можете даже не торопиться, я стараюсь сам искать решения чтобы проявить каплю самостоятельности в этом вопросе
Вот я думаю что можно создать игровое пространство отдельно на глобусе и на карте, отдельно для каждого из них поставить текстуры и чтобы игровой процесс происходил на них одновременно, просто отображался бы один из режимов карты, и это отображение менялось бы путем переключения кнопки в интерфейсе игры, принт карты был бы помещен в принт глобуса и можно было бы для них настроить плавное превращение из того в другой и наоборот
project a lot because I've been working on other stuff (and being lazy lol). Also, I had been facing a recurring problem of content dropouts in
Вообще хотелось бы ролик про трансформацию, ну под этим словом я имел ввиду превращение одного объекта в другой, например из шара в плоскость
А вот это интересно
Обязательно посмотрю, главное напомни
@@meta_script хорошо
Еще освещение, как сделать так чтобы была освещена сразу вся земля, а не только та часть, на которую падает свет от направленного источника?
Думаю можно с экспозицией)
@@meta_script я уже пробовал настраивать ее, ну попробую сегодня применить другие настройки
Все, проблема устранена. Я ведь хотел камеру сделать неподвижной вдоль осей y и z, чтобы она перемещалась только по оси х, поэтому я мог просто поставить источник освещения в направление обзора камеры. Кстати, будет ли ролик про то, как зафиксировать камеру игрока от первого лица вдоль отдельных осей?
@@ДанилТонких-ю3к Я много тем получил, в свободное от работы время буду записывать)
@@meta_script в любом случае я буду ждать, или же сам находить решения, у меня времени предостаточно
У меня солнце почему то просто точка без ореола свечения и не показываться звезды ((( Все перепроверил но что это хз(
Отметь на каком таймкоде возникла проблема, постараемся решить
@@meta_script 12:21 не сработало отображение звезд... И еще хотел спросить: Я нигде не могу найти урок как создать планету с динамическими объёмными облаками, никто абсолютно никто в ютубе не может мне подсказать как это сделать ... Я уже 3 месяца пытаюсь создать очень фотореалистичную планету а инфы 0 ... Было бы здорово увидеть урок потому что я уже устал тыкать на угад и у меня всегда выходит какая то каша(( Но в любом случае спасибо за урок это было полезно.
@@rzkofficial8043 Пришли скины в чат Unreal Engine этого дискорд сервера
discord.gg/vtdebcTDGX
@@rzkofficial8043 Ты хочешь чтоб облака были видны с земли или на самой планете?
@@meta_script с земли не нужно, фишка в том что бы была детализация высочайшего уровня при приближении к атмосфере, когда край планеты закрывает одну вторую экрана. Например если набрать в ютубе Arrival at Pandora | AVATAR таймкод 1:35 там корабль пролетает рядом с планетой где как раз объёмные облака , или в фильме Ридли скота Прометей где корабль приземляется на планету инженеров там тоже объёмные облака ... Как это сделать ума не приложу , гдея только туториалы не искал все безтолку(((
Где искать тех. документацию для всех кто начинает с нуля? =)
К сожалению данный видеоурок записывался для тех кто уже хоть немного владеет движком. Но вы можете повторить действия, если будут вопросы или проблемы пишите в телеграмм группе, ссылка в описании
@@meta_script Спасибо, забегу на огонёк.
Круто конечно)))
Блин, но земля не совсем шар...
Да. Но думаю и так выглядит неплохо 😂.
Только не говори что она плоская😂
@@meta_script она плоская
@@mega-pixar мои поздравления)
Вы не в курсе, Unreal Engine санкции как-нибудь коснулись?
Неа, разве что с покупкой ассетов проблемы бывают, а так норм
@@meta_script Уф, ну и хорошо! Спасибо за инфу👍
@@stimfavid3797 та не за что)
Тут такое дело на 5:03-5:05 (это тайминг) автор что-то сделал с Texture Sample и не показал, мне как новичку не ясно что((( и у меня ошибка из-за этого. А так видео интересное👍
В параметрах Lerp указал значения для A - 1, для B - 0.5 и затем Lerp подключил к Roughness каналу
А какая именно у тебя ошибка скинь в группу телеграмм
@@meta_script скинул скрин под последним постом.
@@caelesti5876 та же проблема была, нужно в свойствах этой спетр текстуре найти параметр Sample Type и поставить Linear Color)
@@FishingtravelchannelAlberta чувак, ты великолепен)
progress. Now, two months later, I am editing for nice tutoet League teams and players, and making money off it. Keep your heads up and
😃😃😃 awesome
ich liebe dich, schnell und
ich danke dir😁
если бы вращалась планета, а облака были статичными, то выглядело бы круче по-моему
know you all who are passionate about making soft have the exact sa capacity I do to learn tNice tutorials software. So go do what you love,
Thanx bro😁