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ソシャゲの最古参なだけであって正直サ終されても文句言えないくらいやばい
昔→盤面パズルゲーム今→編成パズルゲーム
自分は今パズドラしたくなったら3DSのパズドラクロスやってる
令和に3DS版パズドラしてる人が自分以外にも居てよかった
私も3DSのパズドラクロスやってるよ
私はパズドラzやってるけどやっぱあの一ミスで即死するスリルがええよな
@@因幡柊人 確かに
ここ4、5年くらいは1ミスしたら即死のダンジョンしかないのきつい。闘技場1~3やってた時が1番楽しかった。
育成はマジで楽になった最高編成は30分〜長くて1時間もかかるからマジでしんどいけど、自分のboxでやりくりするのは楽しい
この編成を楽しまなくなったらもう本当に義務&虚無ただガチャを引いて称号チャレンジのレシートを脳死で真似するだけの無になる
@@あかいいか編成組むのがパズル要素のゲームだから
パズドラは今でもパズルゲームですよ()攻略に必要なスキルや覚醒スキルなどを重複しないようにうまく編成する「編成パズルゲーム」になってますがパズルのパーツを持ってないと負けですが
最初から始めても全然楽しめる前より石が集まりやすくなった
アシストがコラボの奴推奨だからついていけなくなりがちなのよ
浦飯、コマさん、エドワードとかの最強リーダーを交換させてくれてた時代が懐かしいぜ。
@@hari_nezu タダ飯最強!
スキル継承が出た時から思ってるけど、裏のスキル溜まった時に詰んだりすることがあるの、強化するためのシステムなのになんだかなーって思ってる。使うスキル選ばせて欲しい。
なんかそういう覚醒バッジあっても良さそうですねんで、そのスキル分のターンしか消費されないの
たまることがデメリットのスキル1ターンの武器とかも出ちゃってるしでなさそう
アシストと潜在覚醒の編成が窮屈なのとランダンのストレスで辞めた4秒パズルのラーで毎ターンルート考えてどきどきしながらパズルやったりコツコツプラス集めたりスキル上げしたりしてたの楽しかったな
新万寿は久々に楽しかった
わかるダメージ吸収なくても敵のギミック利用できたり、体力最大値上げなくても上手いこと耐久できたり、予告発狂をダメ激減で耐えたり、工夫次第で何とかなったのが楽しかった。
ほぼ純粋な殴り合いだったからね上の人も言ってるけど発狂が予告なのもいい普段のダメージはそこそこで特定の回でだけクソ痛くなるってのがいい塩梅だった千手聞いてるか?こういうとこやぞ()
冷静に考えたら課金ガチャで必要な石の数別れてるって意味がわからんわ
しかも自社ガチャならまだしもコラボ先ごとに違うんだからコラボ相手に対して優劣を付けるみたいで失礼に感じる
コードギアスのコスパ良すぎだろ
+集めとかスキル上げ周回してた時代が1番楽しかった
正直、ユーザーIDが1から始まってた時代が1番面白かった。
整地懐かしいなぁカメみたいなやつの自由にパズルできるスキル使って整地してた記憶
昔のが楽しいって気持ちがあるから、固定パのチャレダンLv.9が楽しく感じるんよなぁ🎉
懐古厨の方が大多数を占める稀有なゲーム
ここまで毎年終わったって言われ続けてると、なんだか逆に終わらない気がするよなw本当に終わる作品って『終わったな』ってすら言われなくなるし
他のソシャゲでもそうだと思うけど、このキャラを持ってないとダメ!とかが強くなりすぎてなぁ…そのキャラもフェス限だったりコラボキャラとかで…手持ちを上手くやりくりして高難度をクリアするのが楽しい派もいるし…ソシャゲの常と言われればそれまでかもしれないけど、確かに昔の方がフェス限やコラボの強キャラ持ってなくて手持ち少なくても頑張ればクリア出来たって点で楽しかったかな…と
ミスしても耐えられたがないせいでハラハラ要素より萎え要素しかないゲームはクリアできてこそ面白いのに
ヘラ降臨の時はアマテラスとオーガでゾンビPT組んで行ってたなぁ
時間制限がマジでだるい 1度ダンジョン入るのに30分ぐらい強制でやらされるからサクッと出来なくなった タブ変えても終わりなのもクソシステム
運営がゴミすぎてなんも言えねぇ
昔のは敵のギミックがあくまでもパズルの妨害であってクリアの妨害ではなかったのが良かったんだよなぁ
いまはコラボコラボで本家の季節ガチャを延期してる異常な時期だからな…
モンストって強い攻撃で何か生きてる時あるけど、パズドラは無いからなー
昔からやけど進化素材が毎日変わって進化できないのがちょっと…始めたてはポイントもないからガチャ引いてもすぐ使えないの辛い。
ライト層としての感想だけど、パズルミスしてなくても即死してしまうのが今のパズドラこんなスリル体験したいならエルデンリングやる方がマシだわ
降臨が弱いんじゃなくて、インフレと新ガチャモンスターの回転が早すぎて上位互換が出るのが早すぎるんだよ。もっと特定のキャラを長く使わせたいなら、今回のチャレダンの星5以下限定とか、属性・タイプ限定、超重力+特定の覚醒倍率ボーナスとかにしてキャラが活躍しそうなダンジョン増すべき。それだと初心者がとかいうけど、初心者なら高難易度に口を出すなと思う
この前共同プレイで盤面全部ドクロにして全員シビレさして退出したやつおったわ
ホルスで真無限回廊クリア出来た時は嬉しかった。
逆に昔のパズドラが悪かったところも見てみたい
代用不可のモンスターやアシスト、開催中イベントガチャの最レア同キャラ複数積み必須とかパーティ組むコストが高い。そしてその環境最強パをやっと組んでもそれを超えるパーティが出るスパンが早い。自分はもう楽しいとかより惰性でなんとなく続けてる。
集金がえぐすぎる
アシストのせいで対策するギミックも増えて、パーティに必要なキャラ数も金も2倍かかってパーティ組むのも面倒くさくなってで諸悪の根源だと思ってる
ふと考えたんだが、これ悪いのは常に再新設最高難易度ダンジョンの攻略に躍起になってる我々では?最高難易度のダンジョンでなければワンミス即死も対策必須ギミックフルスロットルもないじゃない。
クエダンが石集めっていうレベルに設定されている以上、それよりはやる価値がそれなりに担保されつつ、難しいクエストが必要なのに、それが最高難易度になってしまっているからどうしようもないよね
ゲーム全否定で草
高難易度しかやることが無い高難易度しか追加されないから攻略するしかないって言う現状が問題なんじゃないかな
限られた石をどこにどう使うのかが楽しいね 難しいけど
それどのゲームも当たり前じゃないの?
@@釣り-k7z 10とかに増えたから昔より余計にってことね
アトリは久々にパズル感あってよかったけど、謎の制限時間で使える機会減らされちゃったからなぁ😂
辞めても何の問題もなかった
仮面ライダーコラボ1弾からやってていまだに高難易度行けない身からすると、前も今も遊んでいるときの感覚は変わってないですね
まぁずっとやってるけどいつサ終してもなんも思わんわ
アシストシステムだけは本当に良くなったと思っているパズルに関してはこの動画の人が言ってるほど昔は難しくなかったと思う
今は引退した知人に最新の最難関ダンジョン2Fで93万ダメージ、7Fで678万ダメージ飛んでくるんだよね。って言っても信じて貰えなかった
パズルで言うとビッグバンの8色が楽しかったかな
編成幅についてだけど正直今の方が強リーダー多くて色んな編成で楽しめない?ケバ覚対策とか吸収対策、軽減とかが必要なのは流石に仕方ないとして昔の方がリーダー候補少なくない?って初期からやってて思いました。
ダンジョンがインフレしすぎてて降臨キャラとかでは勝てなくないか?
天ルシ石パ懐かしすぎる
常に何かとコラボしてるね
一カ月に2回は最低やってるそれ以外にも期間限定イベントたくさんやってるのに
モンストもそうみたいですよ。ソシャゲはコラボあってのものになってるようです。
まぁどっちもやってる自分としてはコラボ来たとしても盛り上がりかたが違うのよね
10個ガチャ連発しすぎ。配布量増えたよねって言われても消費量も増えたからあんまり変わらん
昔はキャラ育てるのが1つの作業だった、今は育成が楽にはなったが理不尽が異常にw 此方のギミック対策がギリギリになりつつあるw チーム編成は今のがキツいぞ!
曲芸師~ラードラあたりでやってたんだけど 結局パズルするしかないし数インフレするだけだなこれ…ってなってやめた他ゲーだと無課金でも何かしら使えるキャラが手に入ったり戦略の幅が色々取れたりするゲームも多いし、何なら無課金縛りとかうまい塩梅で作ってる歴が長いだけにここまで極端な状態になったのはもったいないね
8月頭から鈴蘭の剣ってのを始めて、11年続けたパズドラ完全にやめましたソシャゲである以上インフレもあるし、寿命もあるしなぁ仕方ない
昔の称号チャレンジは、まさに最難関の名に相応しい難易度で、まるで運営からの挑戦状にプレイヤー一丸となって立ち向かって行くかの様な高揚感があった。プロ達が何十時間もの挑戦の末にクリアしたのを見届けた時は本当に感動した。一方で、現在の称号チャレンジは無能なプレイヤー達へのご機嫌取りと言っても差し支え無い程の簡単さで、クリアしても全く達成感が得られない。現に魔王、星龍、越鳥に匹敵する様な称号は未知の新星以降登場していない。
実力のないプレイヤーは難易度の高いダンジョンの実装に文句を垂れるだろうが、そもそも称号というのは限られた一部の実力者だけが保持しているという状態が自然であるのだから、運営にはその様なプレイヤー達の声に流されずに最上位勢向けの称号チャレンジを開催して欲しいものだ。
プロすらたどり着けないガチの廃人以外やってないレギュレーションで、最高難易度全部一つの編成でクリアするグランドスラムっていうのがあってね。あれ、1ダンジョンでできる最大要求値よりずっと要求値高いから称号としてはいいんじゃねえかなって。1ダンジョンで異常に高難易度化すると、実力でカバーできないギミックによって旧リーダー使い(おおよそがパズバト五賢帝入賞者、最速持ち、リーグ代表クラスなど、プロ(笑)を鼻で笑える強者が多数)を泣かすことになるんで、それこそあなたの言う実力者のバラエティの否定になりうる。零次元以降は周回要素なんて用意した以上純粋なエンドコンテンツにそんなものを置いたらだれて希少なユーザーが減っちまうし、あっても闘技場EXの称号でやるべきかなと。それなら実装当時の初代闘技場EX(フェルル、無効抜き)までは許されそうだし結局現状最難関の越鳥ですら最善のロボテンプレで廃人は苦戦してるなか、ガチ勢は式神だサクヤだみたいな2.3段階スペック落ちた推し使った攻略を千単位の試行回数でゴリ押しして通した上それで大幅に人を減らした以上、これ以上の難易度では大衆が滅びるぞ。大衆用のテキトーなコンテンツとしての称号と、グランドスラムみたいな廃人用コンテンツの名誉要素としての称号の区別は必須かと。ところでここまで語るのならもちろんグランドスラム+6(裏先手までの全ダンジョン、EXを共通編成で)はいけるのだろうね?
今はレシート通りにやるだけでクリア出来ますしね
レシートって何?
@@ヌシ-s4m 高難度とかの編成と細かな攻略手順(スキルを打つタイミングとか)が書かれている画像。それがレシートに見えるからそう言われてる簡単に言うと編成さえ組めたらその画像を見てその通りにやってればクリアできるってこと
@@ヌシ-s4m立ち回り
@@ヌシ-s4mいわゆるカンペこの階層でこれを使うとか、細かく書かれてる物のことだ。
理想のキャラ編成とか敵の行動とか各階層ですべきこととかが書かれた解説書みたいなやつ
ひたすらレシート見てやってる人とかはつまんなそう。自分で編成組んで試行錯誤するのが楽しい
考えなきゃな事は多いけど今でも試行錯誤して色んなリーダーで攻略は出来る、ただプレイヤーがそれを放棄してるだけ昔もクエストクリアへの定石みたいなものはある程度あったんだよね誰かさんがそれを細分化してレシート文化を生み出した結果、他力本願な人が増えてその人らがつまんなくなったと言ってる印象
レシート見たら勝てるとか言ってる人たまにいるけどレシート参考にしなければいいだけだと思う
吸収系は大抵のゲームで禁忌にも等しい扱いを受けてる。あの白猫ですら吸収系ギミックを長らく追加してないんだから、ガンホーが如何に頭湧いてるか分かるというもの。500億円あるからかかってこいよ!って任天堂煽ってた会社よりバランス感覚ないのは流石にね(´-ω-)
とりあえずパズドラは既存キャラ全員強化させてあげても良いかもマジで既存キャラだけは大事にした方が良い
サギドラ
曲芸士...
せめて制限時間付きは画面閉じても継続するようにしてほしいフロア数長いダンジョンで制限時間縛りはダルすぎてやる気失くすモンストは出来てるのにね。インフレ止まらず課金ゲーとなったパズドラはもう終わり
パズドラはそろそろサ終でいいんじゃないかw
誰でも毎回盤面最大組めるようになったことが1番面白くないってなったなー
オワドラって言うけど今年も250億円叩き出して上位キープ。250億以上のソシャゲってトップソシャゲだけでしょ。
原神とか最近のソシャゲがストーリー書いて、声優にフルボイスorメインストーリーとかボイス付けて、3Dでキャラモデリングしてとかやってる中、新ギミック考えて絵を発注して終わりと開発費少なくて利益も凄いだろうし、それで200億以上は効率良すぎるわ
ユーザーからはボロクソ言われてるけど売上的には大成功してるな
パズドラやったことないけど、やっぱりこういうパズドラの炎上みたいな動画は観てしまう
やってるユーザー、4桁いるの?
詐欺ドラゴン
とりあえずターン発狂とミリ残し発狂がクソつまらん。こいつらのせいで理不尽ゲーになって人が離れてるところは大いにあると思ってる。
今のパズドラ楽しくね
コンボ吸収がつまらんすぎたダメージ吸収もあまりにも酷すぎた簡単に倒されたくないんか知らんけど
ワンミス足趾なんて今時のゲームあるあるだろ
なぁシンプルに疑問なんやがなんでパズドラとモンストで比べたがるん?モンストやってないけどゲーム性は違うんやないの?(あとシンプルにパズドラ批判するならそもそも動画見ずに離れればいいのに...)
パズドラやんなくなったなー。当たり前のように炎上するし、レシートゲー、露骨な集金、初心者に優しくない。自分最近やり込んでるゲームは、「モンスト」か「クラフィ」かな
モンストはともかくクラフィはその殆どにおいてパズドラより低くないか?炎上に関しては炎上するほどのコミュニティも運営への信頼もないけどやってることはパズドラより酷いよ結局君の好みに合わないだけじゃないの
クラフィって何ですか?
@@釣り-k7zクラッシュフィーバー
@@釣り-k7z憶測に過ぎないんですがクラッシュフィーバーと言うゲームのことを言ってるんだと思います
今のパズドラは本当に面白く無い運営がゴミ過ぎるから
ソシャゲの最古参なだけであって正直サ終されても文句言えないくらいやばい
昔→盤面パズルゲーム
今→編成パズルゲーム
自分は今パズドラしたくなったら3DSのパズドラクロスやってる
令和に3DS版パズドラしてる人が自分以外にも居てよかった
私も3DSのパズドラクロスやってるよ
私はパズドラzやってるけどやっぱあの一ミスで即死するスリルがええよな
@@因幡柊人 確かに
ここ4、5年くらいは1ミスしたら即死のダンジョンしかないのきつい。闘技場1~3やってた時が1番楽しかった。
育成はマジで楽になった最高
編成は30分〜長くて1時間もかかるからマジでしんどいけど、自分のboxでやりくりするのは楽しい
この編成を楽しまなくなったらもう本当に義務&虚無
ただガチャを引いて称号チャレンジのレシートを脳死で真似するだけの無になる
@@あかいいか
編成組むのがパズル要素のゲームだから
パズドラは今でもパズルゲームですよ()
攻略に必要なスキルや覚醒スキルなどを重複しないようにうまく編成する「編成パズルゲーム」になってますが
パズルのパーツを持ってないと負けですが
最初から始めても全然楽しめる前より石が集まりやすくなった
アシストがコラボの奴推奨だからついていけなくなりがちなのよ
浦飯、コマさん、エドワードとかの最強リーダーを交換させてくれてた時代が懐かしいぜ。
@@hari_nezu タダ飯最強!
スキル継承が出た時から思ってるけど、裏のスキル溜まった時に詰んだりすることがあるの、強化するためのシステムなのになんだかなーって思ってる。使うスキル選ばせて欲しい。
なんかそういう覚醒バッジあっても良さそうですね
んで、そのスキル分のターンしか消費されないの
たまることがデメリットのスキル1ターンの武器とかも出ちゃってるしでなさそう
アシストと潜在覚醒の編成が窮屈なのとランダンのストレスで辞めた
4秒パズルのラーで毎ターンルート考えてどきどきしながらパズルやったりコツコツプラス集めたりスキル上げしたりしてたの楽しかったな
新万寿は久々に楽しかった
わかる
ダメージ吸収なくても敵のギミック利用できたり、体力最大値上げなくても上手いこと耐久できたり、予告発狂をダメ激減で耐えたり、工夫次第で何とかなったのが楽しかった。
ほぼ純粋な殴り合いだったからね
上の人も言ってるけど発狂が予告なのもいい
普段のダメージはそこそこで特定の回でだけクソ痛くなるってのがいい塩梅だった
千手聞いてるか?こういうとこやぞ()
冷静に考えたら課金ガチャで必要な石の数別れてるって意味がわからんわ
しかも自社ガチャならまだしもコラボ先ごとに違うんだからコラボ相手に対して優劣を付けるみたいで失礼に感じる
コードギアスのコスパ良すぎだろ
+集めとかスキル上げ周回してた時代が1番楽しかった
正直、ユーザーIDが1から始まってた時代が1番面白かった。
整地懐かしいなぁ
カメみたいなやつの自由にパズルできるスキル使って整地してた記憶
昔のが楽しいって気持ちがあるから、固定パのチャレダンLv.9が楽しく感じるんよなぁ🎉
懐古厨の方が大多数を占める稀有なゲーム
ここまで毎年終わったって言われ続けてると、なんだか逆に終わらない気がするよなw
本当に終わる作品って『終わったな』ってすら言われなくなるし
他のソシャゲでもそうだと思うけど、このキャラを持ってないとダメ!とかが強くなりすぎてなぁ…
そのキャラもフェス限だったりコラボキャラとかで…
手持ちを上手くやりくりして高難度をクリアするのが楽しい派もいるし…
ソシャゲの常と言われればそれまでかもしれないけど、確かに昔の方がフェス限やコラボの強キャラ持ってなくて手持ち少なくても頑張ればクリア出来たって点で楽しかったかな…と
ミスしても耐えられたがないせいでハラハラ要素より萎え要素しかない
ゲームはクリアできてこそ面白いのに
ヘラ降臨の時はアマテラスとオーガでゾンビPT組んで行ってたなぁ
時間制限がマジでだるい
1度ダンジョン入るのに30分ぐらい強制でやらされるからサクッと出来なくなった タブ変えても終わりなのもクソシステム
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昔のは敵のギミックがあくまでもパズルの妨害であってクリアの妨害ではなかったのが良かったんだよなぁ
いまはコラボコラボで本家の季節ガチャを延期してる異常な時期だからな…
モンストって強い攻撃で何か生きてる時あるけど、パズドラは無いからなー
昔からやけど進化素材が毎日変わって進化できないのがちょっと…
始めたてはポイントもないからガチャ引いてもすぐ使えないの辛い。
ライト層としての感想だけど、
パズルミスしてなくても即死してしまうのが今のパズドラ
こんなスリル体験したいならエルデンリングやる方がマシだわ
降臨が弱いんじゃなくて、インフレと新ガチャモンスターの回転が早すぎて上位互換が出るのが早すぎるんだよ。
もっと特定のキャラを長く使わせたいなら、今回のチャレダンの星5以下限定とか、属性・タイプ限定、超重力+特定の覚醒倍率ボーナスとかにしてキャラが活躍しそうなダンジョン増すべき。
それだと初心者がとかいうけど、初心者なら高難易度に口を出すなと思う
この前共同プレイで盤面全部ドクロにして全員シビレさして退出したやつおったわ
ホルスで真無限回廊クリア出来た時は嬉しかった。
逆に昔のパズドラが悪かったところも見てみたい
代用不可のモンスターやアシスト、開催中イベントガチャの最レア同キャラ複数積み必須とかパーティ組むコストが高い。そしてその環境最強パをやっと組んでもそれを超えるパーティが出るスパンが早い。自分はもう楽しいとかより惰性でなんとなく続けてる。
集金がえぐすぎる
アシストのせいで対策するギミックも増えて、パーティに必要なキャラ数も金も2倍かかってパーティ組むのも面倒くさくなってで諸悪の根源だと思ってる
ふと考えたんだが、これ悪いのは常に再新設最高難易度ダンジョンの攻略に躍起になってる我々では?
最高難易度のダンジョンでなければワンミス即死も対策必須ギミックフルスロットルもないじゃない。
クエダンが石集めっていうレベルに設定されている以上、それよりはやる価値がそれなりに担保されつつ、難しいクエストが必要なのに、それが最高難易度になってしまっているからどうしようもないよね
ゲーム全否定で草
高難易度しかやることが無い
高難易度しか追加されないから攻略するしかない
って言う現状が問題なんじゃないかな
限られた石をどこにどう使うのかが楽しいね 難しいけど
それどのゲームも当たり前じゃないの?
@@釣り-k7z 10とかに増えたから昔より余計にってことね
アトリは久々にパズル感あってよかったけど、謎の制限時間で使える機会減らされちゃったからなぁ😂
辞めても何の問題もなかった
仮面ライダーコラボ1弾からやってていまだに高難易度行けない身からすると、前も今も遊んでいるときの感覚は変わってないですね
まぁずっとやってるけどいつサ終してもなんも思わんわ
アシストシステムだけは本当に良くなったと思っている
パズルに関してはこの動画の人が言ってるほど昔は難しくなかったと思う
今は引退した知人に最新の最難関ダンジョン2Fで93万ダメージ、7Fで678万ダメージ飛んでくるんだよね。って言っても信じて貰えなかった
パズルで言うとビッグバンの8色が楽しかったかな
編成幅についてだけど正直今の方が強リーダー多くて色んな編成で楽しめない?ケバ覚対策とか吸収対策、軽減とかが必要なのは流石に仕方ないとして昔の方がリーダー候補少なくない?って初期からやってて思いました。
ダンジョンがインフレしすぎてて降臨キャラとかでは勝てなくないか?
天ルシ石パ懐かしすぎる
常に何かとコラボしてるね
一カ月に2回は最低やってる
それ以外にも期間限定イベントたくさんやってるのに
モンストもそうみたいですよ。ソシャゲはコラボあってのものになってるようです。
まぁどっちもやってる自分としてはコラボ来たとしても盛り上がりかたが違うのよね
10個ガチャ連発しすぎ。配布量増えたよねって言われても消費量も増えたからあんまり変わらん
昔はキャラ育てるのが1つの作業だった、今は育成が楽にはなったが理不尽が異常にw 此方のギミック対策がギリギリになりつつあるw チーム編成は今のがキツいぞ!
曲芸師~ラードラあたりでやってたんだけど 結局パズルするしかないし数インフレするだけだなこれ…ってなってやめた
他ゲーだと無課金でも何かしら使えるキャラが手に入ったり戦略の幅が色々取れたりするゲームも多いし、何なら無課金縛りとかうまい塩梅で作ってる
歴が長いだけにここまで極端な状態になったのはもったいないね
8月頭から鈴蘭の剣ってのを始めて、11年続けたパズドラ完全にやめました
ソシャゲである以上インフレもあるし、寿命もあるしなぁ
仕方ない
昔の称号チャレンジは、まさに最難関の名に相応しい難易度で、まるで運営からの挑戦状にプレイヤー一丸となって立ち向かって行くかの様な高揚感があった。プロ達が何十時間もの挑戦の末にクリアしたのを見届けた時は本当に感動した。
一方で、現在の称号チャレンジは無能なプレイヤー達へのご機嫌取りと言っても差し支え無い程の簡単さで、クリアしても全く達成感が得られない。現に魔王、星龍、越鳥に匹敵する様な称号は未知の新星以降登場していない。
実力のないプレイヤーは難易度の高いダンジョンの実装に文句を垂れるだろうが、そもそも称号というのは限られた一部の実力者だけが保持しているという状態が自然であるのだから、運営にはその様なプレイヤー達の声に流されずに最上位勢向けの称号チャレンジを開催して欲しいものだ。
プロすらたどり着けないガチの廃人以外やってないレギュレーションで、最高難易度全部一つの編成でクリアするグランドスラムっていうのがあってね。あれ、1ダンジョンでできる最大要求値よりずっと要求値高いから称号としてはいいんじゃねえかなって。
1ダンジョンで異常に高難易度化すると、実力でカバーできないギミックによって旧リーダー使い(おおよそがパズバト五賢帝入賞者、最速持ち、リーグ代表クラスなど、プロ(笑)を鼻で笑える強者が多数)を泣かすことになるんで、それこそあなたの言う実力者のバラエティの否定になりうる。
零次元以降は周回要素なんて用意した以上純粋なエンドコンテンツにそんなものを置いたらだれて希少なユーザーが減っちまうし、あっても闘技場EXの称号でやるべきかなと。それなら実装当時の初代闘技場EX(フェルル、無効抜き)までは許されそうだし
結局現状最難関の越鳥ですら最善のロボテンプレで廃人は苦戦してるなか、ガチ勢は式神だサクヤだみたいな2.3段階スペック落ちた推し使った攻略を千単位の試行回数でゴリ押しして通した上それで大幅に人を減らした以上、これ以上の難易度では大衆が滅びるぞ。大衆用のテキトーなコンテンツとしての称号と、グランドスラムみたいな廃人用コンテンツの名誉要素としての称号の区別は必須かと。
ところでここまで語るのならもちろんグランドスラム+6(裏先手までの全ダンジョン、EXを共通編成で)はいけるのだろうね?
今はレシート通りにやるだけでクリア出来ますしね
レシートって何?
@@ヌシ-s4m 高難度とかの編成と細かな攻略手順(スキルを打つタイミングとか)が書かれている画像。それがレシートに見えるからそう言われてる
簡単に言うと編成さえ組めたらその画像を見てその通りにやってればクリアできるってこと
@@ヌシ-s4m立ち回り
@@ヌシ-s4m
いわゆるカンペ
この階層でこれを使うとか、細かく書かれてる物のことだ。
理想のキャラ編成とか敵の行動とか各階層ですべきこととかが書かれた解説書みたいなやつ
ひたすらレシート見てやってる人とかはつまんなそう。自分で編成組んで試行錯誤するのが楽しい
考えなきゃな事は多いけど今でも試行錯誤して色んなリーダーで攻略は出来る、ただプレイヤーがそれを放棄してるだけ
昔もクエストクリアへの定石みたいなものはある程度あったんだよね
誰かさんがそれを細分化してレシート文化を生み出した結果、他力本願な人が増えてその人らがつまんなくなったと言ってる印象
レシート見たら勝てるとか言ってる人たまにいるけどレシート参考にしなければいいだけだと思う
吸収系は大抵のゲームで禁忌にも等しい扱いを受けてる。あの白猫ですら吸収系ギミックを長らく追加してないんだから、ガンホーが如何に頭湧いてるか分かるというもの。500億円あるからかかってこいよ!って任天堂煽ってた会社よりバランス感覚ないのは流石にね(´-ω-)
とりあえずパズドラは既存キャラ全員
強化させてあげても良いかも
マジで既存キャラだけは大事にした方が良い
サギドラ
曲芸士...
せめて制限時間付きは画面閉じても継続するようにしてほしい
フロア数長いダンジョンで制限時間縛りはダルすぎてやる気失くす
モンストは出来てるのにね。インフレ止まらず課金ゲーとなったパズドラはもう終わり
パズドラはそろそろサ終でいいんじゃないかw
誰でも毎回盤面最大組めるようになったことが1番面白くないってなったなー
オワドラって言うけど今年も250億円叩き出して上位キープ。250億以上のソシャゲってトップソシャゲだけでしょ。
原神とか最近のソシャゲがストーリー書いて、声優にフルボイスorメインストーリーとかボイス付けて、3Dでキャラモデリングしてとかやってる中、
新ギミック考えて絵を発注して終わりと開発費少なくて利益も凄いだろうし、それで200億以上は効率良すぎるわ
ユーザーからはボロクソ言われてるけど売上的には大成功してるな
パズドラやったことないけど、やっぱりこういうパズドラの炎上みたいな動画は観てしまう
やってるユーザー、4桁いるの?
詐欺ドラゴン
とりあえずターン発狂とミリ残し発狂がクソつまらん。
こいつらのせいで理不尽ゲーになって人が離れてるところは大いにあると思ってる。
今のパズドラ楽しくね
コンボ吸収がつまらんすぎた
ダメージ吸収もあまりにも酷すぎた
簡単に倒されたくないんか知らんけど
ワンミス足趾なんて今時のゲームあるあるだろ
なぁシンプルに疑問なんやがなんでパズドラとモンストで比べたがるん?モンストやってないけどゲーム性は違うんやないの?
(あとシンプルにパズドラ批判するならそもそも動画見ずに離れればいいのに...)
パズドラやんなくなったなー。
当たり前のように炎上するし、レシートゲー、露骨な集金、初心者に優しくない。
自分最近やり込んでるゲームは、「モンスト」か「クラフィ」かな
モンストはともかくクラフィはその殆どにおいてパズドラより低くないか?
炎上に関しては炎上するほどのコミュニティも運営への信頼もないけどやってることはパズドラより酷いよ
結局君の好みに合わないだけじゃないの
クラフィって何ですか?
@@釣り-k7zクラッシュフィーバー
@@釣り-k7z憶測に過ぎないんですがクラッシュフィーバーと言うゲームのことを言ってるんだと思います
今のパズドラは本当に面白く無い
運営がゴミ過ぎるから