当時のユーザーにトラウマを植え付けたウザいギミック7選【パズドラ】

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 137

  • @マハトマ-l3h
    @マハトマ-l3h 2 ปีที่แล้ว +73

    一定ダメージ以下を吸収とかなら解るけど
    一定ダメージ以上の吸収は本当意味が解らん

    • @平福正宗-r9q
      @平福正宗-r9q 2 ปีที่แล้ว +11

      他のゲームでこんなギミック見た事が無いですよね…

    • @ryu-eb3dw
      @ryu-eb3dw 2 ปีที่แล้ว

      @@平福正宗-r9q そこがおもろいよなぁ

    • @hjpmmddaammo
      @hjpmmddaammo 2 ปีที่แล้ว +21

      @@ryu-eb3dw何も面白くない

  • @xDOMIOx
    @xDOMIOx ปีที่แล้ว

    なんかパズドラのシステム的にプレイヤーの妨害するしかないんだろうなぁ
    とはいえギミック考えろと言われれば敵複数体出してこいつ先に倒せば発動しないとか位しか思い付かんわ

  • @saba_game6858
    @saba_game6858 5 หลายเดือนก่อน

    スフィンクス降臨はソティスがボスまである
    さよならーの印象が強すぎる

  • @アウストラロピテクスアファレンシス-h4e

    ソティス「さよならー」
    シーウルフ「なんかしたか?」

  • @dmcreatorjapan
    @dmcreatorjapan ปีที่แล้ว +11

    ソティスの吸収無効は当時マジで害悪すぎ。
    そして闘技場3で吸収4連発引いた時の絶望感は半端なかった。

  • @junas05junas
    @junas05junas ปีที่แล้ว

    理不尽なギミック実装→そのギミック解除するスキル持ちキャラ実装→そのスキルが使えないダンジョンorボス実装
    この繰り返しになって嫌になって引退しました。
    パズルを謳っておいてパズル要素がどんどん無くなったのが悲しい。

  • @くわとろ-h6s
    @くわとろ-h6s 9 หลายเดือนก่อน

    インフレにうんざりしながら続けてたところにルーレット実装でマジでダルすぎて引退した
    むしろ実装してくれてありがとうな

  • @メインアカウント-x2w
    @メインアカウント-x2w 2 ปีที่แล้ว +8

    個人的にドロシーとかが使用してくるキャラクターチェンジが一番のトラウマ。現状対策不可だし、エリス=ドラゴンのゼウスに変更とかキツい。

    • @秋せつら-b4b
      @秋せつら-b4b 2 ปีที่แล้ว

      こっちのリダチェンが対策じゃない?

    • @メインアカウント-x2w
      @メインアカウント-x2w 2 ปีที่แล้ว +1

      リダチェンキャラいないと詰んでしまうし、リダチェン先のリーダースキルも確保しないといけない。
      結局対策も難しい。

  • @花火-n8z
    @花火-n8z 2 ปีที่แล้ว +17

    ソティスは確かにトラウマだわな
    パズドラのパズルを否定し始めた最初のモンスター

    • @yukigrases2009
      @yukigrases2009 2 ปีที่แล้ว

      曲芸士の負の遺産…

    • @もみじ鶏ガラ
      @もみじ鶏ガラ 2 ปีที่แล้ว

      むしろパズルの否定(曲芸師)の否定で出たけどな

  • @IM-SETO
    @IM-SETO 2 ปีที่แล้ว +74

    さよならソティスホンマにムカつくから絶対にオーバーキルしてる

    • @岸辺露伴-x7g
      @岸辺露伴-x7g ปีที่แล้ว +2

      激減、又はダメージ無効でストーカーキルしてるw

  • @Shokaku.
    @Shokaku. 2 ปีที่แล้ว

    ルーレット、超暗闇、ガムテープ
    この辺りはクソ
    後特定の色のドロップ消せないあれ

  • @コジマダイキ
    @コジマダイキ 2 ปีที่แล้ว +1

    これらのギミックに関して常に思うこと。
    これ、ガチャ限定以外のキャラで対策できますか?
    山本Pのクソ仕様により、そのキャラがいなければ勝てないというのを作りまくったからな。

    • @たかむら-v9v
      @たかむら-v9v 2 ปีที่แล้ว

      ガチャ回せるんやからええやろ モンストだってそうやろ 当たらないなら課金すればいい。無料でできてるだけありがたいと思えや

    • @コジマダイキ
      @コジマダイキ 2 ปีที่แล้ว +3

      @@たかむら-v9v さん
      勝つこと、クリアすることのみを目的とするならね。
      で、それってゲームプレイヤーとして楽しい?別ゲームでもそうやけど、他人の描いた攻略方法でしか勝てないとかって楽しい?これやと難しいけど可能、ただ自分の実力ではこれやからキャラを求める、等試行錯誤して楽しむのがゲームと私は思うよ。
      昔のパズドラはそういうの確りしてたのに、今のパズドラは〇〇が無いと攻略不可ってのが多すぎる。
      なのでユーザー離れがかなりでるんだよね。
      ちなみに、俺自身も昔は毎日欠かさずしていたのに、そういうの増えてからは気付いたときにしかしなくなったよ。そのうえで楽しみ方をもう変えた感じになったよ。

  • @smishima3096
    @smishima3096 ปีที่แล้ว +1

    根性あたりから爽快感無くなってやらなくなった印象

  • @King_Ago
    @King_Ago 2 ปีที่แล้ว +3

    追撃覚醒の革命やばすぎた
    五右衛門をワンパンできたときの感動と言ったら

  • @King_of_Exit_Boone
    @King_of_Exit_Boone 2 ปีที่แล้ว +5

    昔ダンジョンで全泥ルーレットっていうのあったけど、10コンボ確定盤面作れたから????ってなった

    • @Dokkoi_Yuichi
      @Dokkoi_Yuichi 2 ปีที่แล้ว +1

      究極サンダルフォンでしたね
      当時なんなんこれ!?って初見殺しを狙ったギミックでしたが数時間後に泥を押さえるだけで盤面揃えられる攻略動画が数々UPされてからその後彼を降臨で見てないとw

  • @ふくだまん-d6v
    @ふくだまん-d6v ปีที่แล้ว

    今更この動画を見つけたけど、ソティスは確かネプドラの毒を使う手段も当時はあったなぁ

  • @ぴかり-w3y
    @ぴかり-w3y 2 ปีที่แล้ว +11

    裏列界7×6で行っちゃって覚醒無効、雲、石盤、超暗闇で絶望したのは一生忘れん

    • @ロゾー
      @ロゾー 2 ปีที่แล้ว

      石盤って何?

    • @推しのみ作る者
      @推しのみ作る者 ปีที่แล้ว

      ​@@ロゾー
      ターン数の間操作が出来なくなること

  • @sakurax_xlilill
    @sakurax_xlilill 2 ปีที่แล้ว +11

    沙悟浄だっけ
    あのクソやわらか根性のHP調整ほんとにトラウマだった
    アスタロトとかアヌビスのカウンターで対策したのはいい思い出

  • @S.h.H.y.I.d.E.r.L.a.D.
    @S.h.H.y.I.d.E.r.L.a.D. 2 ปีที่แล้ว

    ルーレットは俺が一時期パズドラをやめるきっかけになったギミック

  • @ミナセ-w7c
    @ミナセ-w7c 2 ปีที่แล้ว +1

    根性は別にいいんだけど根性発動させたら即死みたいなギミック理不尽だわ

  • @ronhobi6316
    @ronhobi6316 ปีที่แล้ว

    運営がパズルを否定して、それにユーザーが抵抗する構図

  • @busana_anti_56su
    @busana_anti_56su 2 ปีที่แล้ว +76

    闘技場のソティス、パール、ヴィシュヌの3点セットは酷かったです!笑

    • @ょゎぃゃっ
      @ょゎぃゃっ 2 ปีที่แล้ว +6

      吸収欲張りセット。

    • @らん-x7h
      @らん-x7h 2 ปีที่แล้ว +4

      闘技場3だと更にヘラドラも

    • @K.T-s7h
      @K.T-s7h 2 ปีที่แล้ว

      @@らん-x7h なんなら追撃ない頃の沙悟浄も害悪

    • @matsuyuto
      @matsuyuto 2 ปีที่แล้ว

      百花繚乱の1階層でのソティス ハヌマーンは酷い

    • @こけたにくん-m1n
      @こけたにくん-m1n 2 ปีที่แล้ว

      パールはまだマシだったし、ソティスは大体吸収溜まってるから良し。
      ヴィシュヌは許さん。耐久もしんどいし吸収ため直しがしんどすぎたw

  • @らん-x7h
    @らん-x7h 2 ปีที่แล้ว +6

    3Yの降臨ラッシュ1Fでソティス出たら全員ゲームオーバーなんてこともあったな
    当時は吸収無効持ちのスキルも限られてたし

    • @くがゆうま-q5l
      @くがゆうま-q5l 2 ปีที่แล้ว +1

      パスの押し付け合いおもろかったなあwww

  • @ma11311
    @ma11311 2 ปีที่แล้ว +4

    トラウマ…ではないけど、最近増えてる回復力減は配置場所がいやらしくて嫌い

    • @zifu8198
      @zifu8198 2 ปีที่แล้ว

      あと操作時間

  • @KqNp0
    @KqNp0 2 ปีที่แล้ว +1

    ダメージ吸収は今でも対策しないといけないのはダルすぎる
    それ以外は技術か運でいけんのに

  • @コアラ大使-u6p
    @コアラ大使-u6p 2 ปีที่แล้ว

    当時トレンドだったリーダー集見たいです👀

  • @0829_miku1
    @0829_miku1 2 ปีที่แล้ว

    動画には出なかったが、操作不可ギミックも面倒くさかったよな〜

  • @58チップ-q2x
    @58チップ-q2x 2 ปีที่แล้ว +12

    ダメージ吸収は計算して攻略したりして何気に楽しめた。
    でもルーレットは本当に嫌。ストレスでしかないからルーレットあるダンジョンを避けるようにしてたら攻略出来るダンジョンなくなったわ。

    • @rnakee
      @rnakee 2 ปีที่แล้ว

      そんなあなたにデイトナ

  • @まぐろ-b1i
    @まぐろ-b1i 2 ปีที่แล้ว +5

    吸収のだるかったとこは吸収無効スキル初実装の風神がフェス限だったこと。無課金勢からしたらマジで実質対策不可能だったし、ボーマやらパネラやら無課金でも居たことには居たけど30ターンくらいタンが未実装の状態でスキラゲするのは現実的じゃなかったしそもそもスキル以外が弱すぎた

  • @masters1214
    @masters1214 2 ปีที่แล้ว +5

    だが今は遅延VS6枠潜在の対決みたいな事になってるよな。特に裏魔廊が一番分かりやすい。
    ルーレットのトラウマは年末年始チャレンジ裏列界裏修羅のルシファーに叶うものはない。

  • @blackrotter
    @blackrotter 2 ปีที่แล้ว +2

    初出時クソキャラで有名だったトトソティスが修羅だと組んで現れるんだから話にならない

  • @yukihiro9306
    @yukihiro9306 2 ปีที่แล้ว +2

    1番ムカついたギミックはボイスで覚醒1枠死ぬところ

  • @あいう-e3n
    @あいう-e3n ปีที่แล้ว

    クシナダヒメまじ強かったな〜

  • @秋せつら-b4b
    @秋せつら-b4b 2 ปีที่แล้ว

    覚醒無効を初っ端に使われて連続でスキル封印やらバインドと使ってくる嫌がらせ以外の何ものでもないダンジョン平気で作るからな今の開発は。。。
    上記のに超暗闇やら吸収とか最早パズルゲームじゃねぇってのもマジで意味分からん。

  • @ぱぱりこ-l6q
    @ぱぱりこ-l6q ปีที่แล้ว

    背景で回してるパズル上手で笑っちゃう

  • @虚無的な何か
    @虚無的な何か ปีที่แล้ว

    45盤面に弱体化も地味にきつい、こちらの対策方法が足りないのにw

  • @w2klew3n2
    @w2klew3n2 ปีที่แล้ว

    覚醒カグツチに辛酸をなめさせられた記憶がある

  • @sand_light
    @sand_light 2 ปีที่แล้ว +2

    スキル封印は当時ボロクソに言われてその後リーダーに使われるキャラとかに付与されたんだよな
    持ってるキャラが少ないから100%にするのが地味にきつくてドラゴンズドグマコラボのガーディアンが封印耐性2個持ちだから周回して集めた人もいたんじゃないかな?
    スキルも白メタで水属性もあったから麒麟パで使ってたよ

  • @Anpqn
    @Anpqn 2 ปีที่แล้ว +3

    1番トラウマなのはミリ残し発狂かなぁ。ジルレガートで何回死んだか...

  • @タープロー
    @タープロー 2 ปีที่แล้ว +43

    ロック解除はL字という比較的簡単な組み方で全ターン解除できるのに、超暗闇目覚め解除は比較的難しい十字で1覚醒につき3ターンしか解除出来ないのはなかなか理不尽でトラウマになりかねない。運営の性格の悪い部分が出てると思う。

    • @user-xi5cy2mu8u
      @user-xi5cy2mu8u 2 ปีที่แล้ว +5

      まあ攻撃倍率が違うからしょうがないよね

    • @田所浩子1881
      @田所浩子1881 2 ปีที่แล้ว +3

      L字で全ターン解除は運営も後悔してそう。仮にもう少し後に実装されたら5ターン回復ぐらいにしてきそう。

    • @岸辺露伴-x7g
      @岸辺露伴-x7g ปีที่แล้ว

      8連ガチャドラ「そんなムズイ?」

  • @甘露寺蜜璃-m9q
    @甘露寺蜜璃-m9q ปีที่แล้ว

    ソティスのさよならーはトラウマ🤣

  • @honisuku2870
    @honisuku2870 2 ปีที่แล้ว +7

    これ揃ってる列界やばすぎ

  • @タープロー
    @タープロー 2 ปีที่แล้ว +13

    ハヌマーンは許さない

  • @金明-w4j
    @金明-w4j ปีที่แล้ว

    根性マーク無いのに耐えるサイレント根性がクソ。

  • @Dragonball_mania_
    @Dragonball_mania_ 2 ปีที่แล้ว

    当時スフィンクス降臨にはめちゃくちゃ苦しめられた記憶、、、

  • @MrZAKIRA1224
    @MrZAKIRA1224 2 ปีที่แล้ว

    ソティスの野郎以外は全然怖くないね☆

  • @月浜キリカ
    @月浜キリカ 2 ปีที่แล้ว +48

    自分の一番のトラウマはソティスですね。ダメージ吸収は実装当初はガチでゴミ仕様だと思いましたね。

    • @りんご売りの子猫
      @りんご売りの子猫 2 ปีที่แล้ว +1

      アルジェの固定1000万がヤツに通るようになった時の感動は忘れられない…
      コテイ*´∀`)=⊃)´Д゚);、;'.・さよなrー

    • @爱丽丝-t8k
      @爱丽丝-t8k 2 ปีที่แล้ว +6

      一生懸命盤面で調整してドロップ消すのに落ちコンが全力で邪魔してくるのね

  • @skjkrsksrk
    @skjkrsksrk 2 ปีที่แล้ว +1

    スキル封印は水曜ダンジョンの地獄級が初だと思ってた

  • @ごはちゃん-v4q
    @ごはちゃん-v4q 2 ปีที่แล้ว

    ダメージ吸収対策はもう一個あるよ!リーダースキルの固定ダメージはたしか吸収されない仕様だったはず?

    • @send1023
      @send1023 2 ปีที่แล้ว

      昔はその追い打ちすら吸収されたんだよなぁ

    • @ごはちゃん-v4q
      @ごはちゃん-v4q 2 ปีที่แล้ว

      @@send1023 あーあですねぇ今は楽
      ちゃ楽なのか?

    • @send1023
      @send1023 2 ปีที่แล้ว

      @@ごはちゃん-v4q だって敵が無効貼った時も追い討ちが無効化される時もあったからなぁ
      そう考えると今はギミック対策に優れてると思うよ

    • @ごはちゃん-v4q
      @ごはちゃん-v4q 2 ปีที่แล้ว

      @@send1023 確かに…優しくはなった…なったけど…今の激減貼らないと受けきれないダメージ量とか考えると

    • @send1023
      @send1023 2 ปีที่แล้ว

      @@ごはちゃん-v4q つまり今は火力耐久力がミソの脳筋が環境ってことだな
      昔はダメージの調整が今よりシビアで柔らかな火力がいるって言う違いかもね
      と言いつつ俺2年半くらいしかパズドラしてないけど

  • @カニコス
    @カニコス 2 ปีที่แล้ว

    俺は長い間吸収無効難民でクローズコラボで武田好生交換してやっと闘技場クリアしたわ。

  • @田中靖将
    @田中靖将 2 ปีที่แล้ว +1

    本当に当時はルーレットがトラウマだよね。

  • @いろはす-v3v
    @いろはす-v3v 2 ปีที่แล้ว +29

    超暗闇を許すな

  • @uni_kanata
    @uni_kanata ปีที่แล้ว

    2000万以上吸収で1でも超えてたら丸々吸収されるの意味わからん
    1だけ吸収しろ

  • @Non-oxdizingmagnesium
    @Non-oxdizingmagnesium 2 ปีที่แล้ว

    強制変身がない

  • @temos_ys
    @temos_ys 2 ปีที่แล้ว

    アシストも遅延耐性も無い当時の遅延はスキル封印と同義だったからマジでプレイヤーの反感買ってたよな。封印耐性付けても意味無いじゃんって

  • @とりさん-d5f
    @とりさん-d5f 2 ปีที่แล้ว

    無効貫通リーダーとかいらないから吸収貫通リーダーを出してくれ

  • @エド-u1o
    @エド-u1o 2 ปีที่แล้ว

    吸収無効は魔門をキャプテン翼で周回するときにテュオレに付けて酷使してました。

  • @shitteirunoka_raiden
    @shitteirunoka_raiden 2 ปีที่แล้ว +1

    個人的に根性持ちのトラウマキャラは沙悟浄

  • @swoty2355
    @swoty2355 2 ปีที่แล้ว +1

    HP倍率のないリーダーを亡き者にするおしゃべりギミック通称マイクロコンボは許せん

  • @しゅんや-b8c
    @しゅんや-b8c 2 ปีที่แล้ว

    覚醒無効も悪いトラウマだった
    覚醒無効さえすれば何でも奪うのかよ!

  • @猫獣生フィド-j7m
    @猫獣生フィド-j7m 2 ปีที่แล้ว +10

    [覚醒無効→バインド]を思いついた時の運営の顔を見てみたいw

  • @World_end
    @World_end 2 ปีที่แล้ว +6

    9:54 スキル封印耐性の覚醒バッジ付ければ50%の確率で無効化できるで

  • @ばべろん4572
    @ばべろん4572 2 ปีที่แล้ว +3

    超根性解説し忘れてるの草

  • @ptptallen3442
    @ptptallen3442 2 ปีที่แล้ว +9

    昔は風神持ってる人が周りから好かれてたよな

    • @maybe8110
      @maybe8110 2 ปีที่แล้ว +2

      なつかし

  • @てごちゃん音速毎日投稿休
    @てごちゃん音速毎日投稿休 2 ปีที่แล้ว

    ルーレットがつまらなさすぎて
    ゲームオーバーになった瞬間タスクきって
    それからやらなくなったなー

  • @やまさん-g2r
    @やまさん-g2r 2 ปีที่แล้ว

    根性対策は毒以外にも「威嚇」がありましたよね。毒も威嚇も相手が状態異常無効だと意味ないけど。

  • @なるとも-s7v
    @なるとも-s7v 2 ปีที่แล้ว +2

    ヨルムンガンドユルはイベントだからか楽しかった思い出

  • @綾鷹まん
    @綾鷹まん 2 ปีที่แล้ว

    トトのあとのソティスのイメージがすごい強い

  • @らーるー-q1d
    @らーるー-q1d 2 ปีที่แล้ว +8

    ソティスは3ターンこの色だけを消すとかで対策してたの懐かしいなwなお落ちコン

  • @superman_dayo
    @superman_dayo 2 ปีที่แล้ว +1

    ドロシーのリーダーが他のに変わるのもだるい

  • @shuyai4169
    @shuyai4169 2 ปีที่แล้ว

    スキル遅延は、スキル封印と違って死んでも解除されるようなものじゃないから、クソって話あったな

    • @もみじ鶏ガラ
      @もみじ鶏ガラ 2 ปีที่แล้ว

      ???「もう おやすみ…」

    • @shuyai4169
      @shuyai4169 2 ปีที่แล้ว

      @@もみじ鶏ガラ 流石に自分でつけたデバフは文句言えない

    • @もみじ鶏ガラ
      @もみじ鶏ガラ 2 ปีที่แล้ว

      そう考えるとルーレット消えんの謎だな

    • @shuyai4169
      @shuyai4169 2 ปีที่แล้ว

      ガバガバなのは前からだからしゃーない

  • @超爽快-w5h
    @超爽快-w5h 2 ปีที่แล้ว

    ルーレット 超暗闇目覚め ダメージ吸収 この3つがパズドラ3大糞ギミックだと思ってる

  • @外野手だよ
    @外野手だよ 2 ปีที่แล้ว

    吸収は今でもゴミ仕様だと思ってる

  • @Buchi_owo
    @Buchi_owo ปีที่แล้ว

    ルーレットはクソだけど昔あったサンダルフォンが使ってきた全面ルーレットの盤面でパズル作らせる奴はわりと好きだった

  • @user-om6kd2ve64c
    @user-om6kd2ve64c 2 ปีที่แล้ว

    ソティスは悪夢

  • @交成流無
    @交成流無 ปีที่แล้ว

    いやダメ吸とかコンボ数とかどうでもいいよ。
    発狂やめろ。
    何やっても全妨害突破してワンパンしてかないと即死、即死、即死。
    普通のダンジョンでもなーんもパズル失敗してないのに即死。
    追撃忘れじゃないのに体力低いだけで即死。
    ゲームをさせて。

  • @春竜ハル
    @春竜ハル 2 ปีที่แล้ว

    ダメージ吸収は固定ダメージでも行けるようになったね(゜-゜)

  • @CarlosGhosnOfficial
    @CarlosGhosnOfficial 2 ปีที่แล้ว +1

    個人的に1番のクソギミックは強制リダチェンだと思ってる

  • @枝豆輸送中
    @枝豆輸送中 2 ปีที่แล้ว

    超〇〇じゃなくて〇〇+に修正されているw

  • @yorimoi1101
    @yorimoi1101 ปีที่แล้ว

    ダメージ吸収とダメージ無効はマージでクソ

  • @プリペイドカード-d4c
    @プリペイドカード-d4c 2 ปีที่แล้ว

    沙悟浄は許さん

  • @Nymphia_pmsv
    @Nymphia_pmsv 2 ปีที่แล้ว

    ルーレットを開発したやつを許すな

  • @ややま-u5s
    @ややま-u5s 2 ปีที่แล้ว +10

    ルーレット苦手な自分からしたら、初めて自分でルーレットを作るスキルのキャラを見た時、使い道が想像できなくて、なにそれ!!!いらねえ!と思ったが、
    沢山あるルーレットを一つだけに上書き出来る!と知ってめちゃくちゃありがたいと思ったし今はかなり愛用してるw
    特に最近つかってるのは76リーダーだから一個くらいルーレットあっても気にならないしw
    ただ、いまでも、パズル早いうまい人みたいに、必要な色をルーレットから出してリーダースキルに必要なコンボするのは苦手><w
    あと、動画で触れてなかった地味な対策として、複数縦か横に3つ以上並んでるルーレットなら、パズルに入る前に長押しして揃えちゃう、もありますね♪

  • @反物質-k2b
    @反物質-k2b 2 ปีที่แล้ว

    ルーレット回復潜在は5ターン回復じゃね

  • @HIRO-dt1lg
    @HIRO-dt1lg 2 ปีที่แล้ว

    今ソティス耐えれるもんなーw

  • @nuko-1117
    @nuko-1117 2 ปีที่แล้ว

    はいスキル上げご苦労様(笑)!スキル封印実装しましたw
    防ぎたかったら耐性持ちキャラ引いてね♡
    皆に封印耐性が行き渡った頃
    はい課金ご苦労様(笑)!スキル遅延実装しました!
    防ぎたかったらガチャキャラ売却して遅延耐性買ってね♡

  • @とま-y5r
    @とま-y5r 2 ปีที่แล้ว

    スキル遅延の説明の日本語酷すぎん?