みんなが最近のパズドラに思ってそうなこと 5選 part1

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  • เผยแพร่เมื่อ 8 ก.ย. 2024
  • 一ヶ月前に出す予定の動画でした
    供養
    テマ要素が足りない人向け
    www.youtube.co...
    #パズドラ
    #称号チャレンジ
    #シヴァドラ

ความคิดเห็น • 493

  • @user-tf3sh7dr6m
    @user-tf3sh7dr6m ปีที่แล้ว +751

    感動しました!コラボしてください!

  • @user-mu6kk4bh8b
    @user-mu6kk4bh8b ปีที่แล้ว +231

    周年初日にやることねぇなって思わせるのもはや才能だろ

  • @user-nx4zp9ch4e
    @user-nx4zp9ch4e ปีที่แล้ว +116

    「耐久っていうパズドラの一つの文化を消した」っていう所めちゃくちゃ共感できるw
    昔は時間かかっても耐久しまくって勝てたのが楽しかったなぁ〜

    • @user-ex2pe8py4p
      @user-ex2pe8py4p ปีที่แล้ว

      最近はウルフデイトナで1コンボで無限に死なないシステム完成してるよ

    • @AnubisTerror
      @AnubisTerror ปีที่แล้ว +21

      @@user-ex2pe8py4pそれは耐久じゃないんよ
      どの道発狂でお陀仏だし

    • @user-jh6cc8pv4z
      @user-jh6cc8pv4z ปีที่แล้ว

      ​@@user-ex2pe8py4p作業ゲーじゃねえか、努力であれよ

    • @user-nz9jd7yk6c
      @user-nz9jd7yk6c 6 หลายเดือนก่อน +2

      ヘライース降臨の地獄級をピエドラ×闇ネプの攻撃等倍水闇二重半減で4時間かけてノーコンして泥しなかったのもいい思い出

    • @user-jh3ep8bq3z
      @user-jh3ep8bq3z 3 หลายเดือนก่อน

      ゼウスダンジョンでルシファー耐久が懐かしい

  • @user-uv2fd2uz1i
    @user-uv2fd2uz1i ปีที่แล้ว +220

    11周年なのに全く盛り上がってない天下のパズドラ様流石すぎる

  • @user-di7zc3lu7m
    @user-di7zc3lu7m ปีที่แล้ว +180

    これを11周年生放送の裏で上げる勇気、嫌いじゃないぜ

  • @0kome874
    @0kome874 ปีที่แล้ว +205

    もういつサ終してもおかしくないくらい続いてるからゆるくやるくらいが丁度いい。

  • @onaka_sukkiri_dragon
    @onaka_sukkiri_dragon ปีที่แล้ว +61

    塗り絵クウガのくだりキレキレすぎる

  • @user-qb9cs3xb3p
    @user-qb9cs3xb3p ปีที่แล้ว +18

    3:15
    ここのキャラ光り輝いてるタイミングのスクショなのほぼ空気みたいな感じで好き

  • @言凪
    @言凪 ปีที่แล้ว +11

    山Pが酷すぎる問題を解決してくれ。
    本音か冗談かわからんけど、例え冗談であったとしてもプロデューサーが「生放送なんて遊びみたいなもんですからね」って周年放送で言うのほんとやべぇよ

    • @user-jj6pt1xi1w
      @user-jj6pt1xi1w  ปีที่แล้ว +13

      あの人の発作クソおもんないコピペイベよりもおもろい

    • @user_PreAtk
      @user_PreAtk ปีที่แล้ว

      クリスマス前の放送ほんと草

  • @pl9408
    @pl9408 ปีที่แล้ว +6

    初めて公式生放送見たけどダイケやばいな…後から追加したルールに苦しめられてる演者見てニヤニヤしながら他人事みたいに孫悟空に最大強化した方がいいですよとか振り回されてんのに生放送なんで張り切っていきましょう!とか、あーこの人が今までの嫌がらせとかギミックを考えてきたんだなってすごい納得した

  • @rnohito694
    @rnohito694 11 หลายเดือนก่อน +5

    5:04
    高難度用の編成組もうとしてもA対策したらBが対策できない。
    両方対策できるキャラは限定 。
    試行錯誤して組んだら火力もHPも足らない
    ってなって結局編成だけで疲れて行くのやめちゃうからすごい共感できる

  • @user-ib8dn6bh6x
    @user-ib8dn6bh6x ปีที่แล้ว +45

    編成考えてる時がクソ楽しいのはわかる
    周回編成とか何時間でも考えられるのにいざそれで上手く回れたら4、5周で飽きるっていう

  • @user-oy4iu2ct8x
    @user-oy4iu2ct8x ปีที่แล้ว +7

    わかる。本当に言いたいこと全部詰まってる。
    正直楽しくて続けてるんじゃなくて、10年も続けてきたし今更引き返せない、スッパリ辞められない感じ。
    ランダンもほぼ惰性でやってる。

  • @tarotanaka433
    @tarotanaka433 ปีที่แล้ว +24

    せっかく超重力登場で火力感がリセットされてサポートと火力が棲み分けられると思ったのに大毛がはっちゃけすぎてhpをバケモンにしすぎたのが悪い

  • @user-xx9qg3qg1k
    @user-xx9qg3qg1k ปีที่แล้ว +46

    色変えの表情差分は正直マジのガチで刺さるのあるから好き(水カリ闇バレリナ推し)
    ニキもいつぞやの動画で言ってたけどライトユーザーのための遊び場が欲しいな。新降臨とか常設コロシアムの更新とか
    自分がそうってだけだけど、無課金微課金でキャラ数少ないけどモチベだけある人みたいなのも結構いるはずなのに

  • @Erucha
    @Erucha ปีที่แล้ว +25

    ヒュンケルのとこ、「これ」っていいながら笑い堪えきれてないの好き

  • @owaowa6075
    @owaowa6075 ปีที่แล้ว +26

    言いたいこと大体言ってくれて助かる

  • @user-py6lg3rv5r
    @user-py6lg3rv5r ปีที่แล้ว +23

    良くも悪くも機構城あたりの盛り上がりがピークだった感
    不満も多いけど最近のカイドウや合体ロボ最強路線はワンミス即死なりにくいし割と好感持てる(これから割合連発とかで潰しに来たら最早何も言えんけど)

  • @illumiu8583
    @illumiu8583 ปีที่แล้ว +5

    浪人が終わり、スマホ解禁してふとパズドラを思い出したので、再インストールし、4年ぶりにプレイしたんですけどダメージ限界突破?ダメージ無効を無効?超重力?とかギミックが多すぎてついていけませんでした。また、自分が持っていた当時の最強キャラ達がカス扱いで、既存キャラを超転生させようにしても素材キャラが強すぎて難しい、それでもせっかく苦労して超転生させたとしてもそのキャラはレベルMAX、+297でゴッドフェスで出てくる始末。最強キャラランキングを見てもほとんどがコラボキャラ。こんなゲーム復帰して続けても時間と金の無駄だなと思ってしまいました。パズドラは思い出の中に留めておくことにしました、、。

  • @user-xn7gw8rf9c
    @user-xn7gw8rf9c ปีที่แล้ว +37

    ある程度覚醒の方向性が決まってるキャラは普通の修正でそんなに変えれないっぽいけど、色塗りは別キャラにして強化してくれるからまあ割と好き、闇風神とかイラストもめっちゃかっこいい

    • @user-jj6pt1xi1w
      @user-jj6pt1xi1w  ปีที่แล้ว +31

      正直コピペ塗り絵好き
      元のイラストが好きだから
      コピペイベント嫌い

  • @user-nv2zi5jr2k
    @user-nv2zi5jr2k ปีที่แล้ว +21

    色変えのせいで季節限が新しいイラストで進化貰わなくなったのが一番gm

    • @LOLITA_PROTECTION-GROUP
      @LOLITA_PROTECTION-GROUP ปีที่แล้ว +1

      確かに新規イラストが登場していないですね。

    • @user-ki2yt3iw2o
      @user-ki2yt3iw2o ปีที่แล้ว +1

      なおバレネイ

    • @user-nv2zi5jr2k
      @user-nv2zi5jr2k ปีที่แล้ว +1

      @@user-ki2yt3iw2o そして対比的なハロコットン

  • @user-qx2kj4db1m
    @user-qx2kj4db1m ปีที่แล้ว +4

    久々にログイン→強リーダーたまたま当たる→パーティ編成例見る→コラボ・期間限定・高難易度素材使用キャラ…盛りだくさん→代用も似たようなコラボ期間限定…→そっ閉じ
    こんな感じ繰り返してる。

  • @sinyakannazuki
    @sinyakannazuki ปีที่แล้ว +8

    ギミックはまぁ仕方ないにしてもウルフデイトナのチーム編成がマジでめんどい…レアリティを星の数じゃなく数字で出してくれ…

  • @keisukek5668
    @keisukek5668 ปีที่แล้ว +12

    最近のパズドラは要求されてること多すぎてついていけないです。
    モンストに移行したんですけど、適正キャラが一体いればマルチでどうにかなるので、編成という意味では楽ですね

  • @user-hx4gb1wv3z
    @user-hx4gb1wv3z ปีที่แล้ว +8

    7強の倍率いじったら過去に攻撃力上げたりで能力調整したキャラにもそれを反映させてくれるかが心配やわ

    • @user-jj6pt1xi1w
      @user-jj6pt1xi1w  ปีที่แล้ว +10

      7コンボ丁度で何かしら発動とかしたらおもろそうだなぁて思う
      コンボ減少を解除できるとか

  • @user-ii6om4iv5h
    @user-ii6om4iv5h ปีที่แล้ว +7

    超重力←まだギリわかる
    酸素濃度が低下←何言ってんだ?

  • @Sekirin65535
    @Sekirin65535 ปีที่แล้ว +22

    7cは武器についてたら誰でも火力2倍になるから許せるぐらいの立ち位置になってしまった…

  • @user-pocchama1211
    @user-pocchama1211 ปีที่แล้ว +32

    この人の解説?簡潔で分かりやすい

  • @haze5658
    @haze5658 ปีที่แล้ว +3

    いやーマジ共感できる
    2年振りに式神イベントで復帰したけど、インフレ激しすぎて付いて行けないし、ガチャでキャラ揃ってある程度勝てるようになったらやること大体終わっててクソ難易度のエンドコンテンツしか残ってなくて正直しんどい。そんでそのエンドコンテンツやろうにもパーティ難易度高すぎるし、動画でテンプレ探しても休止期間中に開催してたコラボキャラ採用してるとこ多くて萎える。
    復帰して約1ヶ月ですが既に心が折れそうですわ。

  • @user-mj6ft6xy9x
    @user-mj6ft6xy9x ปีที่แล้ว +9

    3Yできる場所増えるだけで一気に盛り上がるんだけどなぁ
    現に裏闘技場追加された時はけっこう話題になってたし裏修羅とか神秘追加されたらめちゃくちゃ面白いと思う

  • @user-ct4jz9em2f
    @user-ct4jz9em2f ปีที่แล้ว +9

    周年記念進化は新規イラスト+ボイス付きで出してきた辺り、色塗り言われてるの気にはしてるんやろな

  • @user-ps8rl4dd3q
    @user-ps8rl4dd3q ปีที่แล้ว +3

    パズドラって耐久が楽しかったみたいなとこあるからな
    上から火力押し付けるだけならもうパズルである必要がない

  • @user-zb9bt9yj2l
    @user-zb9bt9yj2l ปีที่แล้ว +6

    合体ロボかっけぇ!強ぇ!ってなってたのに、まさかガンダムコラボで単体210億をお出しするとは思わなかった11周年記念でした…

  • @RgyouukoinKeaxkauirden
    @RgyouukoinKeaxkauirden 9 หลายเดือนก่อน +5

    そういえば最近、塗り絵キャラって少なくなりましたよね…

  • @iiwake-girityu
    @iiwake-girityu ปีที่แล้ว +24

    確か一番最初に行われた色塗り進化ってバレイデとバレアキネで、それで変わったのが属性と能力調整でできるような追い討ちLSの実装位だったので本当にキャラのかさ増しとしか思えないような手抜きだったのも色塗り進化の低評価に影響してるかもしれません

    • @yhy1822
      @yhy1822 ปีที่แล้ว +1

      後タイミング
      実装後半年経っての色違いはマジで害悪だった...ガチャで出ない(GFで出るけど交換不可確率ゴミ)の時にいきなり強化されてもそんな強化見越して獲得なんて当時不可能だったから...

    • @gdtjdgdtmawgwgt
      @gdtjdgdtmawgwgt ปีที่แล้ว

      アルバートじゃね

    • @yhy1822
      @yhy1822 ปีที่แล้ว

      @@gdtjdgdtmawgwgt あれは元々違うもんとして最初から進化ある状態で出されてるから別かな
      後出し色違い進化の話

  • @user-nj7tk1bl4u
    @user-nj7tk1bl4u ปีที่แล้ว +9

    普通の道中の敵ですらエグいダメージ飛ばしてくるから新規も復帰勢も難しく感じる。

  • @matubgb
    @matubgb ปีที่แล้ว +24

    とりあえず好きなキャラを自由に使えるいい感じの難易度のダンジョンが欲しい

    • @user_PreAtk
      @user_PreAtk ปีที่แล้ว +8

      百花3
      2Fのゴミとドットヴァルキリーは知らん

    • @kn-ot2vj
      @kn-ot2vj ปีที่แล้ว +1

      もう百花繚乱はレアドラゴンの時しかやってないな
      なんも面白くない
      4出たらやるかな
      害悪いなければ

    • @t-1987
      @t-1987 ปีที่แล้ว +2

      サリアを消した次元の案内人みたいなの欲しい

    • @user-pr5gy2be7z
      @user-pr5gy2be7z ปีที่แล้ว

      実装当時の闘技路位の難易度・階数が丁度良かった 
      はよ新闘技路だせや(^ω^)

    • @user-op1uv7cz4k
      @user-op1uv7cz4k ปีที่แล้ว

      @@user_PreAtk スキル遅延を生み出した運営を私は許さない

  • @no13fb
    @no13fb ปีที่แล้ว +3

    フレンドのストライクショットでパズドラに飽きて何に浮気してるのわかるの草

  • @blackstar.8386
    @blackstar.8386 ปีที่แล้ว +14

    最近モヤモヤしてた言いたいこと面白くずばっと言ってくれて好きです

  • @vtuber1999
    @vtuber1999 ปีที่แล้ว +2

    投稿から1週間後くらいにこれ見てるけどマジで周年イベ言ってる通りで草
    最強のフェス限出して、それが最適性の称号チャレ出して、それのサブに入る最強キャラのコラボ出して
    クエストで石もらえるのは新鮮やったけど結局一般人にはクリア不可

  • @natuniyoroi_atui
    @natuniyoroi_atui ปีที่แล้ว +3

    パーティ編成の難易度が高すぎて作業感しかないよね
    もはや攻略やなくてパーティ編成の難易度になってるから

  • @cafe_420
    @cafe_420 ปีที่แล้ว +10

    モヤモヤ思ってたことをうまーく言語化してくれる良い動画だった
    最近ログインするだけしてスペシャルダンジョンチラ見して編成組むのやだな〜ってなってなんもしないの日常だから変わって欲しいな

  • @user-sy3ps1uc4s
    @user-sy3ps1uc4s 2 หลายเดือนก่อน +1

    昔から全然称号とか勝てるレベルじゃないエンジョイ勢だったのに鋼星チャレンジで初めて称号ゲットしてから称号集めるようになっちゃった…😭

  • @BJ24649
    @BJ24649 ปีที่แล้ว +2

    「称号に希少価値を持たせる」&「称号チャレンジはテクダンで行う」ものだから、インフレ急騰だ罠。
    常設のテクダンが一握りのプレイヤーにしかクリアできないものになっちゃう。
    称号よりも、魔門みたいに初クリアで大量魔法石の方が、インフレも抑えられるし、プレイヤーも喜んで十分盛り上がると思うんだけど。

  • @user-ur8wr1uy7m
    @user-ur8wr1uy7m ปีที่แล้ว +15

    色違いはなんとも思わんけど
    アリナの色違いはめっちゃ好きだった

    • @user-jj6pt1xi1w
      @user-jj6pt1xi1w  ปีที่แล้ว +4

      わかる
      絵自体最高だし
      個人的に過去の星6フェス限が現代パズドラで戦えるっていうのが嬉しい
      僕はコピペイラストじゃなくてコピペイベントが嫌いなのかも

  • @user-bm3nk3io9r
    @user-bm3nk3io9r ปีที่แล้ว +8

    もう11年も続いてるから、これ以上に何かを求めるのは無理な気がする。きっとサ終する日まで同じことの繰り返しになると思うよ。それでも好きだから続けるけどね

    • @user-fb6de5zo4n
      @user-fb6de5zo4n ปีที่แล้ว +1

      分かる。
      不満はあるけど具体的に面白くなりそうな案は思いつかないし、運営に多くを求めるというよりユーザーが今の環境でどう面白がれるかの方が大事な気がする
      無課金でも楽しめる程度の石配布があればエンジョイ勢の自分からしたら充分

  • @user-fb7rq9tv2c
    @user-fb7rq9tv2c ปีที่แล้ว +4

    一、ニヶ月やらない期間があるともう復帰できないのがパズドラ

  • @tako6253
    @tako6253 ปีที่แล้ว +2

    正直推しが雑アシスト進化された時点でもうパズドラには何も求めてない

  • @Ayataka_nomitai4
    @Ayataka_nomitai4 ปีที่แล้ว +20

    11周年なのにマンネリ界の玉座に座り続けるパッさんwww
    でもイラストだけはソシャゲトップクラスだしなんだかんだ好きだよ。

  • @masani9740
    @masani9740 ปีที่แล้ว +4

    パズドラ辞めたら貯金が貯まる貯まるwww

  • @user-wx3ou9nj3f
    @user-wx3ou9nj3f ปีที่แล้ว +6

    真面目に、超転生追加なしは許せないし、合体ロボはパズドラでまた嫌な世界に変えてる。ホントに、合体ロボ削除して、超転生20体作った方が絶対によかった。

  • @mugniki_san
    @mugniki_san ปีที่แล้ว +3

    割とマジでtwiceの彼の要望がライトユーザーの要望だったりする

  • @Kokukennnnnnnn
    @Kokukennnnnnnn ปีที่แล้ว +5

    チーム編成自体は楽しいけど行くダンジョンがめんどいからチームだけ組んでる()

  • @user-pwtmaqtgql
    @user-pwtmaqtgql ปีที่แล้ว +11

    生放送で怒りの新規イラスト進化大量追加したの笑う

  • @user-ot4wv5ce6p
    @user-ot4wv5ce6p ปีที่แล้ว +2

    称号も初期は実力者の証って感じで取りに行くの楽しかったけど、コラボ称号とかが増えて実力関係なくなっちゃったからモチベ無くなったな。めんどくさいだけのダンジョンになってる

  • @user-lz6tz4ko1k
    @user-lz6tz4ko1k ปีที่แล้ว +3

    良い感じのコラボ来てガチャ引いてもパーティ組むの難しすぎてログイン勢から抜け出せない。てかログインすらしてない。たまに配られる大量の石貰って新規コラボ来た時に消費するだけ。

  • @kojiroyokota5374
    @kojiroyokota5374 ปีที่แล้ว +16

    ミツネハンターで友達と3Yやってた時が一番面白かった。程よい難易度だったから、ミリ残ししてもそれが笑いになったし、、、

  • @user-hb1tx8uv8x
    @user-hb1tx8uv8x ปีที่แล้ว +4

    周回で集めた素材を生かす場所がほぼない

  • @kafka-o7o3
    @kafka-o7o3 ปีที่แล้ว +3

    まじでw
    今回の周年生放送はガチの神回
    全員面白さバグってた

  • @user-tp1ir4wn2v
    @user-tp1ir4wn2v ปีที่แล้ว +2

    能年玲奈っていうチョイスが絶妙に7コンボ強化で草。

  • @user-rm5dx9kl3x
    @user-rm5dx9kl3x ปีที่แล้ว +3

    超重力のせいでインフレし放題で過去のキャラ一生使えない

  • @ymdchan
    @ymdchan ปีที่แล้ว +2

    初見です。私は8年半近く無課金でパズドラやって来てたんですがインフレと作業要求量が増えすぎて辞めました。
    8年前から環境キャラとかはいましたがやっぱりここまで性能の差が狂ってる訳でもなかったし好きなキャラ入れても勝てる感じだったんですが今はテンプレのような編成じゃないと勝てないしそのキャラが限定だったりしてとても疲れてしまったのが要因です。ゲームってのは年が進む事にインフレしていくんですがやはりインフレペースを落として色んなユーザーが楽しめるコンテンツを増やして欲しかったです。

  • @kouchannel3096
    @kouchannel3096 ปีที่แล้ว +3

    ある程度の制約の元に素の覚醒スキル付け外しできるモンスター出たり、初期のラーやイシスなんかにスポット当てた強化やストーリーを作成してみたりするとか
    敵の行動に対してこちらがスキルを重ねるんじゃなくて、敵を弱化させたり有利に働くスキルを増やしたりもアリかも
    あとはダンジョンを平面だけじゃなくてスゴロクや分岐する物も作って、ユーザーの選択によって簡単だけど報酬はあまり美味しくなく、難しいが報酬は美味いみたいなのを作るのもアリかもですね
    机上の空論のようなものですが

  • @user-uz1ld6nw3h
    @user-uz1ld6nw3h ปีที่แล้ว +4

    高難易度初クリアまでスタミナ10とかにしてくれないと編成組んで試すのにスタミナが足りないのもあると思うわ

  • @user-hy9qu9bw5g
    @user-hy9qu9bw5g ปีที่แล้ว +1

    歳だけ食ったオッサンの比喩、的確すぎる

  • @user-qb3br5fk6k
    @user-qb3br5fk6k ปีที่แล้ว +2

    0:35 ここすき

  • @user-te3vn4qq2y
    @user-te3vn4qq2y ปีที่แล้ว +2

    裏列界辺りから始めた者なんですが、当時から対して内容は変わっておらずただインフレしただけだと思います。まぁ自分はやりたくない時はやらない、みたいな感じの良い距離間で楽しめてるので問題ないんですが。いくつかお聞きしたいことがあります。
    Q1. 過去に人気だったコンテンツってなんなんですか?
    Q2. 皆さんはなぜ最難関ダンジョンばかり挑戦するのでしょうか?自分の使いたいキャラを身の丈にあったダンジョンに行けばいいだけじゃないですか?まぁたしかに推しキャラが強くあって欲しい気持ちは分かりますが。
    Q3. ついていけない=引退というのがよく分かりません。別について行く必要なくないですか?称号って取らないとアカウント消えるわけじゃないですし。
    まぁ、色塗りが手抜きだと考える気持ちは分からなくもないです。それよりキャラの生産速度が最近以上に早い気がしますね。わざわざそこまでしてキャラ作らなくてもなんて思います。

    • @user-jj6pt1xi1w
      @user-jj6pt1xi1w  ปีที่แล้ว +4

      動画長くなりすぎて説明できなかったものをよくぞ聞いてくれた!
      A1. 今は全くやらなくなった白蛇の地下迷宮系のダンジョン(最近のラスチャレに似たような感じだけどあっちは過去ダンジョンの焼き回しと最後がちゃっちい無限回廊)
      既存の降臨モンスターの転生進化系が最終層にいて今のやること変わらない敵たちと違ってキャラも立っていた
      今なら全クリで称号とか置いとけば楽しんでもらえるんじゃね
      詳しくはこれを見てくれ
      www.appbank.net/2017/04/20/iphone-application/1334614.php?amp=1
      あと報酬カスなのに大人気だった3Yを更新するとかね
      あとチャレンジダンジョンの裏ボスとか月1の楽しみになるんじゃねえかな
      A2. 今のダンジョンって神秘くらいからほぼ全部ターン発狂持っててボスは魔廊以降はほぼ全て50%発狂搭載しててやってる事がほぼ変わらんくて新鮮味がゼロなんだ
      ダンジョンおもんないからそれ以外の場所に行こうとすると敵が弱すぎるっていうね
      丁度いいダンジョン作らないのさ
      良くも悪くもキャラ性能が大味すぎる
      A3.これはあなたの言っていることがもっともさ
      けどその考えで着いてけないなりにゆったり遊べる人って多くないと思う
      なんかの拍子ですーっとやめてくよ
      これは着いてけなくて辞めるっていうのもあるけど2年半やってる事変わらんから飽きるっていうのもあると思う
      塗り絵の件とキャラの生産速度はあなたの意見が僕も大好きだ
      指示得られるかと思って大袈裟にディスってしまっただけだ
      イラストコピペとコピペイベントとコピペダンジョンと飽き要素だけは力入れてるっぽい
      既存進化より降臨とか3Yのダンジョン増やせやって思っているのが本心です

    • @user-te3vn4qq2y
      @user-te3vn4qq2y ปีที่แล้ว

      @@user-jj6pt1xi1w 結局は、全くおなじパズルゲームというものを数年もやってたらいつかは飽きるよねって言うのに言いまとめられそうですね。

    • @user-sd8en9qx2b
      @user-sd8en9qx2b ปีที่แล้ว

      ​@@user-te3vn4qq2y
      だからこそユーザーを飽きさせないように新要素入れたりしてテコ入れするのが運営の役目って事だろ
      それを年単位で怠ってる今の運営はちょっと擁護出来ない

  • @yuki_zyaka_riko
    @yuki_zyaka_riko ปีที่แล้ว +2

    某おはじきと周年に対する熱意違いすぎて…

  • @Joshua-vc5dl
    @Joshua-vc5dl ปีที่แล้ว +7

    ロイノチ&ウルトナってサ終直前みたいな性能してるよな

  • @d.m.jokers294
    @d.m.jokers294 ปีที่แล้ว +104

    色塗りに文句特になかった民だけどコピドラ論で結構納得いった
    生放送見る前にこれ見たおかげで楽しめたわ
    クウガさんほんと草

  • @user-up7vc8wu1m
    @user-up7vc8wu1m ปีที่แล้ว +3

    パズル&ドラゴンズのパズルって編成考えるのがパズルなんだよね

  • @user-nd6my3tf1x
    @user-nd6my3tf1x ปีที่แล้ว +3

    プロデューサーが嫌いすぎてもうやってないけど、パズドラ自体は好きだから複雑な気持ち

  • @user-vs7jr9yz1d
    @user-vs7jr9yz1d ปีที่แล้ว +2

    塗り絵、イラスト問題に関して
    コラボや期間限定ガチャの度に新規イラストを数十種類出してる中、既存キャラの強化に更に新規イラストを用意するコストを掛けるくらいなら他に費やしている現状の方が良いと思う。
    ましてや変身キャラの場合、1つのキャラに2〜3種類イラストを用意してるのだから尚更
    なら既存キャライラスト変えずに性能変えて強化すればいいじゃん理論は一概には言えない
    その性能だからランダン、周回で使われているキャラも一定数いるので、基本的に原型は残さないといけない
    となると、既存キャラをコスト削減しつつ環境に適応した性能にするにはイラスト差分が1番効果的
    超転生、ストーリー進化、新規モンスターでもイラスト差分使われてるなら言いたいことも分かるが、そこしっかりしてるなら許してあげてくれ
    1つのモンスターの進化形態がここまで多いゲームは中々無い。

  • @user-nt3om1wl2w
    @user-nt3om1wl2w ปีที่แล้ว +3

    ログイン→メール確認→閉じる

  • @RgyouukoinKeaxkauirden
    @RgyouukoinKeaxkauirden ปีที่แล้ว +2

    色違いでも違いはあるから、それだけでも見ていて楽しいから心の均衡は保たれているんですけど、最近新キャラ、新形態のイラストが少なくなった気がします。
    イラストレーターのツイートで、〇〇のイラスト担当しましたってのが少なくなって悲しいです。

  • @sakurautiyosiko
    @sakurautiyosiko ปีที่แล้ว +1

    称号ってシステム作るなら持ってるのすごいって思われるくらいの価値にしといて欲しかったな
    安いのも含めて色々作りすぎてもう取る価値を感じなくなった

  • @user-cn4ef5wr9d
    @user-cn4ef5wr9d ปีที่แล้ว +9

    しっかりパズドラやってる人の声なのが分かるしめっちゃ共感した。動画の内容濃くて面白かったです!応援してます!!

  • @user-kf3nl1cd8j
    @user-kf3nl1cd8j ปีที่แล้ว +3

    塗り絵は多少平等に追加されるなら文句ないんだけど季節魔女だけ露骨に追加しないし強化渋いのはマジで最低よ。花嫁ゼラとかくそ可愛いのに

  • @Monotieas
    @Monotieas ปีที่แล้ว +1

    インフレを抑制するための超重力だったのにその直後にあたおか火力キャラ出したのマジでバカだと思う。結局やることは全く変わらなかったし

  • @user-zr4ff9xe9x
    @user-zr4ff9xe9x ปีที่แล้ว +1

    称号チャレンジのペースが早すぎるし、その度編成組まなきゃいけないことがただの苦痛になってると思う。
    あと裏闘技場までだったら毒お邪魔暗闇完全耐性みたいなわかりやすい指標があったと思うけど今は要素を多くしすぎて複雑化しすぎてしまった気がする。まあもうわざわざやらんからええけど。

  • @handsome_TV
    @handsome_TV ปีที่แล้ว +2

    ランダンコロシアムやらず称号もテンプレキャラを持ってたらやる勢は1日3分でパズドラ終わる

  • @blossoming1103
    @blossoming1103 ปีที่แล้ว +2

    大学の実験する前にデータ集めてシュミレーションしてようやく実験に入って失敗して改良を重ねるみたいな面倒くささがある。これは義務教育に入れてもいいぐらい面倒くさい。

  • @t_fa7216
    @t_fa7216 ปีที่แล้ว +5

    確かに難しいダンジョンが増えてきて辛いですよね…
    レシート文化は終わればいいとレシート制作者が思っています…

    • @user-jj6pt1xi1w
      @user-jj6pt1xi1w  ปีที่แล้ว +2

      ノマダンのシキガミとか三針の錆真子みたいな特定の場所とかちょっと前の難関ダンジョン周回できるようになる感じがちょうどいいと思うのですよ

  • @poppunkkami
    @poppunkkami ปีที่แล้ว +4

    この前の生放送はチャレンジの時間が一番楽しかったな
    昔ははよ終わらせて新情報よこせって思ってたのに

  • @user-gr2ky4ho1v
    @user-gr2ky4ho1v ปีที่แล้ว +1

    日野さんキャラはほとんど不遇続きという歴史
    パッと思いつくのはミルくらいかな、時計は痛かったが

  • @user-wt3yl4zs7h
    @user-wt3yl4zs7h ปีที่แล้ว +3

    少なくともhp倍率インフレでワンミス即死は改善されつつあるからライト層でも勝率上がるのかな

  • @user-mq6gf3on2q
    @user-mq6gf3on2q ปีที่แล้ว +2

    モンストみたいに出てくるギミックあらかじめ見れるような風にしてくれればいいのにな

  • @user-tz8pb7yl7o
    @user-tz8pb7yl7o ปีที่แล้ว +3

    ゼローグが優遇されてるから続けてるけど音沙汰無くなったら辞める
    魔法石20ガチャはもう世紀末だろwww100個もらっても10連も引けない…

  • @akuamarin45510
    @akuamarin45510 ปีที่แล้ว +4

    PDCやってるとマジで時間が溶けてしまうけどやっちゃう

  • @user-od5vs1wq7u
    @user-od5vs1wq7u ปีที่แล้ว +4

    ヴァンパイアロードとかエンドラをリーダーで使ってた頃が楽しかったな
    後はホルスとか四神みたいな高倍率が引けた時はみんなお祭り騒ぎしてたし、その頃辺りが一番楽しんでた

  • @user-UzaLeace
    @user-UzaLeace ปีที่แล้ว +2

    俺的に一番欲しいのはコラボ来た時のコラボキャラ限定のストーリーダンジョンだけど,さすがにキツいかあ
    昔から思ってたけどパズドラのコラボって期間限定ガチャの延長線すぎてコラボ感ないんだよね

  • @user-mf3md7cm4e
    @user-mf3md7cm4e ปีที่แล้ว +6

    色違い進化正直好き

  • @user-fd7wb6yf6d
    @user-fd7wb6yf6d ปีที่แล้ว +2

    石沢山貰えても引けるガチャの単価上がって引く数減ったら嬉しくないよねインフレ進むし進化も塗り絵だし…新キャラ出たと思ったら既存キャラと既存キャラのえを合体させたよくわかんないやつだし楽しくないから辞めたよね1年ぐらい前に

  • @user-jj6pt1xi1w
    @user-jj6pt1xi1w  ปีที่แล้ว +14

    パズドラで今後やって欲しいこと

    • @軍鶏時ラナ
      @軍鶏時ラナ ปีที่แล้ว +20

      超覚醒ルーレット廃止

    • @msyumaromiruto
      @msyumaromiruto ปีที่แล้ว +2

      3人マルチ新ダンジョン追加を切に願う

    • @paaaaahibiscus
      @paaaaahibiscus ปีที่แล้ว +3

      棘ドロップの廃止

    • @user-od5fs1ud3l
      @user-od5fs1ud3l ปีที่แล้ว +10

      ドロシージャバウォックの永久追放

    • @towa_niki
      @towa_niki ปีที่แล้ว +13

      サ終

  • @firefly_2048
    @firefly_2048 ปีที่แล้ว +7

    どんだけ時間かかっても良いから全キャラのパワー見直してダンジョンも改善して耐久とか色々な攻略法あるゲームに戻してほしい

  • @82zzzz
    @82zzzz ปีที่แล้ว +3

    ライト層が楽しめるダンジョンが無さすぎるのは致命的だろ
    最低限モンストの難易度調整に追いつけるようにした方がいい
    カンストが当たり前
    パズルミスは許されない
    これだけでライト層が楽しめる訳がないんだよね

  • @toroketa_butter
    @toroketa_butter ปีที่แล้ว +2

    ドット絵ばかり出てきてキャラ作りが雑になったと思った時から完全ログイン勢になりました
    アクセサリーが出た時はまたやってるなーって感じでした

  • @dekapiyo2851
    @dekapiyo2851 ปีที่แล้ว +6

    色変えはサ終しないようにネタを一年分開けるための延命措置だと思ってる

    • @user-jj6pt1xi1w
      @user-jj6pt1xi1w  ปีที่แล้ว +2

      この塗り絵はあくまで分岐的な感じでいずれ上位種として新規のイラスト来そうな感じあるよね

  • @Guest-wt8sj
    @Guest-wt8sj ปีที่แล้ว +26

    この人動画面白過ぎるし真理ついてるし動画楽しみにしてます毎回

    • @user-jj6pt1xi1w
      @user-jj6pt1xi1w  ปีที่แล้ว +1

      ありがとね

    • @Karamihamu
      @Karamihamu ปีที่แล้ว

      @@user-jj6pt1xi1w どういたしまして

  • @user-ew8ev1et4o
    @user-ew8ev1et4o ปีที่แล้ว +5

    パズドラが盛り上がらない理由
    キャラ愛という概念が他ゲームに比べ薄い
    ログインボーナスがカス
    エンドコンテンツがない
    やり込み要素がない