ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
感動しました!コラボしてください!
ᕕ( ᐛ )ᕗ
ダンボールでクロマギ作って対戦会しよう飽きたらメルカリ
カオス
本物で草
いや草
周年初日にやることねぇなって思わせるのもはや才能だろ
「耐久っていうパズドラの一つの文化を消した」っていう所めちゃくちゃ共感できるw昔は時間かかっても耐久しまくって勝てたのが楽しかったなぁ〜
最近はウルフデイトナで1コンボで無限に死なないシステム完成してるよ
@@user-ex2pe8py4pそれは耐久じゃないんよどの道発狂でお陀仏だし
@@user-ex2pe8py4p作業ゲーじゃねえか、努力であれよ
ヘライース降臨の地獄級をピエドラ×闇ネプの攻撃等倍水闇二重半減で4時間かけてノーコンして泥しなかったのもいい思い出
ゼウスダンジョンでルシファー耐久が懐かしい
11周年なのに全く盛り上がってない天下のパズドラ様流石すぎる
これを11周年生放送の裏で上げる勇気、嫌いじゃないぜ
もういつサ終してもおかしくないくらい続いてるからゆるくやるくらいが丁度いい。
塗り絵クウガのくだりキレキレすぎる
3:15 ここのキャラ光り輝いてるタイミングのスクショなのほぼ空気みたいな感じで好き
山Pが酷すぎる問題を解決してくれ。本音か冗談かわからんけど、例え冗談であったとしてもプロデューサーが「生放送なんて遊びみたいなもんですからね」って周年放送で言うのほんとやべぇよ
あの人の発作クソおもんないコピペイベよりもおもろい
クリスマス前の放送ほんと草
初めて公式生放送見たけどダイケやばいな…後から追加したルールに苦しめられてる演者見てニヤニヤしながら他人事みたいに孫悟空に最大強化した方がいいですよとか振り回されてんのに生放送なんで張り切っていきましょう!とか、あーこの人が今までの嫌がらせとかギミックを考えてきたんだなってすごい納得した
5:04 高難度用の編成組もうとしてもA対策したらBが対策できない。両方対策できるキャラは限定 。試行錯誤して組んだら火力もHPも足らないってなって結局編成だけで疲れて行くのやめちゃうからすごい共感できる
編成考えてる時がクソ楽しいのはわかる周回編成とか何時間でも考えられるのにいざそれで上手く回れたら4、5周で飽きるっていう
わかる。本当に言いたいこと全部詰まってる。正直楽しくて続けてるんじゃなくて、10年も続けてきたし今更引き返せない、スッパリ辞められない感じ。ランダンもほぼ惰性でやってる。
せっかく超重力登場で火力感がリセットされてサポートと火力が棲み分けられると思ったのに大毛がはっちゃけすぎてhpをバケモンにしすぎたのが悪い
色変えの表情差分は正直マジのガチで刺さるのあるから好き(水カリ闇バレリナ推し)ニキもいつぞやの動画で言ってたけどライトユーザーのための遊び場が欲しいな。新降臨とか常設コロシアムの更新とか自分がそうってだけだけど、無課金微課金でキャラ数少ないけどモチベだけある人みたいなのも結構いるはずなのに
ヒュンケルのとこ、「これ」っていいながら笑い堪えきれてないの好き
言いたいこと大体言ってくれて助かる
良くも悪くも機構城あたりの盛り上がりがピークだった感不満も多いけど最近のカイドウや合体ロボ最強路線はワンミス即死なりにくいし割と好感持てる(これから割合連発とかで潰しに来たら最早何も言えんけど)
浪人が終わり、スマホ解禁してふとパズドラを思い出したので、再インストールし、4年ぶりにプレイしたんですけどダメージ限界突破?ダメージ無効を無効?超重力?とかギミックが多すぎてついていけませんでした。また、自分が持っていた当時の最強キャラ達がカス扱いで、既存キャラを超転生させようにしても素材キャラが強すぎて難しい、それでもせっかく苦労して超転生させたとしてもそのキャラはレベルMAX、+297でゴッドフェスで出てくる始末。最強キャラランキングを見てもほとんどがコラボキャラ。こんなゲーム復帰して続けても時間と金の無駄だなと思ってしまいました。パズドラは思い出の中に留めておくことにしました、、。
浪人する方が悪いだろ
ある程度覚醒の方向性が決まってるキャラは普通の修正でそんなに変えれないっぽいけど、色塗りは別キャラにして強化してくれるからまあ割と好き、闇風神とかイラストもめっちゃかっこいい
正直コピペ塗り絵好き元のイラストが好きだからコピペイベント嫌い
色変えのせいで季節限が新しいイラストで進化貰わなくなったのが一番gm
確かに新規イラストが登場していないですね。
なおバレネイ
@@user-ki2yt3iw2o そして対比的なハロコットン
久々にログイン→強リーダーたまたま当たる→パーティ編成例見る→コラボ・期間限定・高難易度素材使用キャラ…盛りだくさん→代用も似たようなコラボ期間限定…→そっ閉じこんな感じ繰り返してる。
ギミックはまぁ仕方ないにしてもウルフデイトナのチーム編成がマジでめんどい…レアリティを星の数じゃなく数字で出してくれ…
最近のパズドラは要求されてること多すぎてついていけないです。モンストに移行したんですけど、適正キャラが一体いればマルチでどうにかなるので、編成という意味では楽ですね
7強の倍率いじったら過去に攻撃力上げたりで能力調整したキャラにもそれを反映させてくれるかが心配やわ
7コンボ丁度で何かしら発動とかしたらおもろそうだなぁて思うコンボ減少を解除できるとか
超重力←まだギリわかる酸素濃度が低下←何言ってんだ?
7cは武器についてたら誰でも火力2倍になるから許せるぐらいの立ち位置になってしまった…
この人の解説?簡潔で分かりやすい
いやーマジ共感できる2年振りに式神イベントで復帰したけど、インフレ激しすぎて付いて行けないし、ガチャでキャラ揃ってある程度勝てるようになったらやること大体終わっててクソ難易度のエンドコンテンツしか残ってなくて正直しんどい。そんでそのエンドコンテンツやろうにもパーティ難易度高すぎるし、動画でテンプレ探しても休止期間中に開催してたコラボキャラ採用してるとこ多くて萎える。復帰して約1ヶ月ですが既に心が折れそうですわ。
3Yできる場所増えるだけで一気に盛り上がるんだけどなぁ現に裏闘技場追加された時はけっこう話題になってたし裏修羅とか神秘追加されたらめちゃくちゃ面白いと思う
周年記念進化は新規イラスト+ボイス付きで出してきた辺り、色塗り言われてるの気にはしてるんやろな
パズドラって耐久が楽しかったみたいなとこあるからな上から火力押し付けるだけならもうパズルである必要がない
合体ロボかっけぇ!強ぇ!ってなってたのに、まさかガンダムコラボで単体210億をお出しするとは思わなかった11周年記念でした…
そういえば最近、塗り絵キャラって少なくなりましたよね…
確か一番最初に行われた色塗り進化ってバレイデとバレアキネで、それで変わったのが属性と能力調整でできるような追い討ちLSの実装位だったので本当にキャラのかさ増しとしか思えないような手抜きだったのも色塗り進化の低評価に影響してるかもしれません
後タイミング実装後半年経っての色違いはマジで害悪だった...ガチャで出ない(GFで出るけど交換不可確率ゴミ)の時にいきなり強化されてもそんな強化見越して獲得なんて当時不可能だったから...
アルバートじゃね
@@gdtjdgdtmawgwgt あれは元々違うもんとして最初から進化ある状態で出されてるから別かな後出し色違い進化の話
普通の道中の敵ですらエグいダメージ飛ばしてくるから新規も復帰勢も難しく感じる。
とりあえず好きなキャラを自由に使えるいい感じの難易度のダンジョンが欲しい
百花32Fのゴミとドットヴァルキリーは知らん
もう百花繚乱はレアドラゴンの時しかやってないななんも面白くない4出たらやるかな害悪いなければ
サリアを消した次元の案内人みたいなの欲しい
実装当時の闘技路位の難易度・階数が丁度良かった はよ新闘技路だせや(^ω^)
@@user_PreAtk スキル遅延を生み出した運営を私は許さない
フレンドのストライクショットでパズドラに飽きて何に浮気してるのわかるの草
最近モヤモヤしてた言いたいこと面白くずばっと言ってくれて好きです
投稿から1週間後くらいにこれ見てるけどマジで周年イベ言ってる通りで草最強のフェス限出して、それが最適性の称号チャレ出して、それのサブに入る最強キャラのコラボ出してクエストで石もらえるのは新鮮やったけど結局一般人にはクリア不可
パーティ編成の難易度が高すぎて作業感しかないよねもはや攻略やなくてパーティ編成の難易度になってるから
モヤモヤ思ってたことをうまーく言語化してくれる良い動画だった最近ログインするだけしてスペシャルダンジョンチラ見して編成組むのやだな〜ってなってなんもしないの日常だから変わって欲しいな
昔から全然称号とか勝てるレベルじゃないエンジョイ勢だったのに鋼星チャレンジで初めて称号ゲットしてから称号集めるようになっちゃった…😭
「称号に希少価値を持たせる」&「称号チャレンジはテクダンで行う」ものだから、インフレ急騰だ罠。常設のテクダンが一握りのプレイヤーにしかクリアできないものになっちゃう。称号よりも、魔門みたいに初クリアで大量魔法石の方が、インフレも抑えられるし、プレイヤーも喜んで十分盛り上がると思うんだけど。
色違いはなんとも思わんけどアリナの色違いはめっちゃ好きだった
わかる絵自体最高だし個人的に過去の星6フェス限が現代パズドラで戦えるっていうのが嬉しい僕はコピペイラストじゃなくてコピペイベントが嫌いなのかも
もう11年も続いてるから、これ以上に何かを求めるのは無理な気がする。きっとサ終する日まで同じことの繰り返しになると思うよ。それでも好きだから続けるけどね
分かる。不満はあるけど具体的に面白くなりそうな案は思いつかないし、運営に多くを求めるというよりユーザーが今の環境でどう面白がれるかの方が大事な気がする無課金でも楽しめる程度の石配布があればエンジョイ勢の自分からしたら充分
一、ニヶ月やらない期間があるともう復帰できないのがパズドラ
正直推しが雑アシスト進化された時点でもうパズドラには何も求めてない
11周年なのにマンネリ界の玉座に座り続けるパッさんwwwでもイラストだけはソシャゲトップクラスだしなんだかんだ好きだよ。
パズドラ辞めたら貯金が貯まる貯まるwww
真面目に、超転生追加なしは許せないし、合体ロボはパズドラでまた嫌な世界に変えてる。ホントに、合体ロボ削除して、超転生20体作った方が絶対によかった。
割とマジでtwiceの彼の要望がライトユーザーの要望だったりする
チーム編成自体は楽しいけど行くダンジョンがめんどいからチームだけ組んでる()
生放送で怒りの新規イラスト進化大量追加したの笑う
称号も初期は実力者の証って感じで取りに行くの楽しかったけど、コラボ称号とかが増えて実力関係なくなっちゃったからモチベ無くなったな。めんどくさいだけのダンジョンになってる
良い感じのコラボ来てガチャ引いてもパーティ組むの難しすぎてログイン勢から抜け出せない。てかログインすらしてない。たまに配られる大量の石貰って新規コラボ来た時に消費するだけ。
ミツネハンターで友達と3Yやってた時が一番面白かった。程よい難易度だったから、ミリ残ししてもそれが笑いになったし、、、
周回で集めた素材を生かす場所がほぼない
まじでw今回の周年生放送はガチの神回全員面白さバグってた
能年玲奈っていうチョイスが絶妙に7コンボ強化で草。
超重力のせいでインフレし放題で過去のキャラ一生使えない
初見です。私は8年半近く無課金でパズドラやって来てたんですがインフレと作業要求量が増えすぎて辞めました。8年前から環境キャラとかはいましたがやっぱりここまで性能の差が狂ってる訳でもなかったし好きなキャラ入れても勝てる感じだったんですが今はテンプレのような編成じゃないと勝てないしそのキャラが限定だったりしてとても疲れてしまったのが要因です。ゲームってのは年が進む事にインフレしていくんですがやはりインフレペースを落として色んなユーザーが楽しめるコンテンツを増やして欲しかったです。
ある程度の制約の元に素の覚醒スキル付け外しできるモンスター出たり、初期のラーやイシスなんかにスポット当てた強化やストーリーを作成してみたりするとか敵の行動に対してこちらがスキルを重ねるんじゃなくて、敵を弱化させたり有利に働くスキルを増やしたりもアリかもあとはダンジョンを平面だけじゃなくてスゴロクや分岐する物も作って、ユーザーの選択によって簡単だけど報酬はあまり美味しくなく、難しいが報酬は美味いみたいなのを作るのもアリかもですね机上の空論のようなものですが
高難易度初クリアまでスタミナ10とかにしてくれないと編成組んで試すのにスタミナが足りないのもあると思うわ
歳だけ食ったオッサンの比喩、的確すぎる
0:35 ここすき
裏列界辺りから始めた者なんですが、当時から対して内容は変わっておらずただインフレしただけだと思います。まぁ自分はやりたくない時はやらない、みたいな感じの良い距離間で楽しめてるので問題ないんですが。いくつかお聞きしたいことがあります。Q1. 過去に人気だったコンテンツってなんなんですか?Q2. 皆さんはなぜ最難関ダンジョンばかり挑戦するのでしょうか?自分の使いたいキャラを身の丈にあったダンジョンに行けばいいだけじゃないですか?まぁたしかに推しキャラが強くあって欲しい気持ちは分かりますが。Q3. ついていけない=引退というのがよく分かりません。別について行く必要なくないですか?称号って取らないとアカウント消えるわけじゃないですし。まぁ、色塗りが手抜きだと考える気持ちは分からなくもないです。それよりキャラの生産速度が最近以上に早い気がしますね。わざわざそこまでしてキャラ作らなくてもなんて思います。
動画長くなりすぎて説明できなかったものをよくぞ聞いてくれた!A1. 今は全くやらなくなった白蛇の地下迷宮系のダンジョン(最近のラスチャレに似たような感じだけどあっちは過去ダンジョンの焼き回しと最後がちゃっちい無限回廊)既存の降臨モンスターの転生進化系が最終層にいて今のやること変わらない敵たちと違ってキャラも立っていた今なら全クリで称号とか置いとけば楽しんでもらえるんじゃね詳しくはこれを見てくれwww.appbank.net/2017/04/20/iphone-application/1334614.php?amp=1あと報酬カスなのに大人気だった3Yを更新するとかねあとチャレンジダンジョンの裏ボスとか月1の楽しみになるんじゃねえかなA2. 今のダンジョンって神秘くらいからほぼ全部ターン発狂持っててボスは魔廊以降はほぼ全て50%発狂搭載しててやってる事がほぼ変わらんくて新鮮味がゼロなんだダンジョンおもんないからそれ以外の場所に行こうとすると敵が弱すぎるっていうね丁度いいダンジョン作らないのさ良くも悪くもキャラ性能が大味すぎるA3.これはあなたの言っていることがもっともさけどその考えで着いてけないなりにゆったり遊べる人って多くないと思うなんかの拍子ですーっとやめてくよこれは着いてけなくて辞めるっていうのもあるけど2年半やってる事変わらんから飽きるっていうのもあると思う塗り絵の件とキャラの生産速度はあなたの意見が僕も大好きだ指示得られるかと思って大袈裟にディスってしまっただけだイラストコピペとコピペイベントとコピペダンジョンと飽き要素だけは力入れてるっぽい既存進化より降臨とか3Yのダンジョン増やせやって思っているのが本心です
@@user-jj6pt1xi1w 結局は、全くおなじパズルゲームというものを数年もやってたらいつかは飽きるよねって言うのに言いまとめられそうですね。
@@user-te3vn4qq2y だからこそユーザーを飽きさせないように新要素入れたりしてテコ入れするのが運営の役目って事だろそれを年単位で怠ってる今の運営はちょっと擁護出来ない
某おはじきと周年に対する熱意違いすぎて…
ロイノチ&ウルトナってサ終直前みたいな性能してるよな
色塗りに文句特になかった民だけどコピドラ論で結構納得いった生放送見る前にこれ見たおかげで楽しめたわクウガさんほんと草
パズル&ドラゴンズのパズルって編成考えるのがパズルなんだよね
プロデューサーが嫌いすぎてもうやってないけど、パズドラ自体は好きだから複雑な気持ち
塗り絵、イラスト問題に関してコラボや期間限定ガチャの度に新規イラストを数十種類出してる中、既存キャラの強化に更に新規イラストを用意するコストを掛けるくらいなら他に費やしている現状の方が良いと思う。ましてや変身キャラの場合、1つのキャラに2〜3種類イラストを用意してるのだから尚更なら既存キャライラスト変えずに性能変えて強化すればいいじゃん理論は一概には言えないその性能だからランダン、周回で使われているキャラも一定数いるので、基本的に原型は残さないといけないとなると、既存キャラをコスト削減しつつ環境に適応した性能にするにはイラスト差分が1番効果的超転生、ストーリー進化、新規モンスターでもイラスト差分使われてるなら言いたいことも分かるが、そこしっかりしてるなら許してあげてくれ1つのモンスターの進化形態がここまで多いゲームは中々無い。
ログイン→メール確認→閉じる
色違いでも違いはあるから、それだけでも見ていて楽しいから心の均衡は保たれているんですけど、最近新キャラ、新形態のイラストが少なくなった気がします。イラストレーターのツイートで、〇〇のイラスト担当しましたってのが少なくなって悲しいです。
称号ってシステム作るなら持ってるのすごいって思われるくらいの価値にしといて欲しかったな安いのも含めて色々作りすぎてもう取る価値を感じなくなった
しっかりパズドラやってる人の声なのが分かるしめっちゃ共感した。動画の内容濃くて面白かったです!応援してます!!
塗り絵は多少平等に追加されるなら文句ないんだけど季節魔女だけ露骨に追加しないし強化渋いのはマジで最低よ。花嫁ゼラとかくそ可愛いのに
インフレを抑制するための超重力だったのにその直後にあたおか火力キャラ出したのマジでバカだと思う。結局やることは全く変わらなかったし
称号チャレンジのペースが早すぎるし、その度編成組まなきゃいけないことがただの苦痛になってると思う。あと裏闘技場までだったら毒お邪魔暗闇完全耐性みたいなわかりやすい指標があったと思うけど今は要素を多くしすぎて複雑化しすぎてしまった気がする。まあもうわざわざやらんからええけど。
ランダンコロシアムやらず称号もテンプレキャラを持ってたらやる勢は1日3分でパズドラ終わる
大学の実験する前にデータ集めてシュミレーションしてようやく実験に入って失敗して改良を重ねるみたいな面倒くささがある。これは義務教育に入れてもいいぐらい面倒くさい。
確かに難しいダンジョンが増えてきて辛いですよね…レシート文化は終わればいいとレシート制作者が思っています…
ノマダンのシキガミとか三針の錆真子みたいな特定の場所とかちょっと前の難関ダンジョン周回できるようになる感じがちょうどいいと思うのですよ
この前の生放送はチャレンジの時間が一番楽しかったな昔ははよ終わらせて新情報よこせって思ってたのに
日野さんキャラはほとんど不遇続きという歴史パッと思いつくのはミルくらいかな、時計は痛かったが
少なくともhp倍率インフレでワンミス即死は改善されつつあるからライト層でも勝率上がるのかな
モンストみたいに出てくるギミックあらかじめ見れるような風にしてくれればいいのにな
ゼローグが優遇されてるから続けてるけど音沙汰無くなったら辞める魔法石20ガチャはもう世紀末だろwww100個もらっても10連も引けない…
PDCやってるとマジで時間が溶けてしまうけどやっちゃう
ヴァンパイアロードとかエンドラをリーダーで使ってた頃が楽しかったな後はホルスとか四神みたいな高倍率が引けた時はみんなお祭り騒ぎしてたし、その頃辺りが一番楽しんでた
俺的に一番欲しいのはコラボ来た時のコラボキャラ限定のストーリーダンジョンだけど,さすがにキツいかあ昔から思ってたけどパズドラのコラボって期間限定ガチャの延長線すぎてコラボ感ないんだよね
色違い進化正直好き
石沢山貰えても引けるガチャの単価上がって引く数減ったら嬉しくないよねインフレ進むし進化も塗り絵だし…新キャラ出たと思ったら既存キャラと既存キャラのえを合体させたよくわかんないやつだし楽しくないから辞めたよね1年ぐらい前に
パズドラで今後やって欲しいこと
超覚醒ルーレット廃止
3人マルチ新ダンジョン追加を切に願う
棘ドロップの廃止
ドロシージャバウォックの永久追放
サ終
どんだけ時間かかっても良いから全キャラのパワー見直してダンジョンも改善して耐久とか色々な攻略法あるゲームに戻してほしい
ライト層が楽しめるダンジョンが無さすぎるのは致命的だろ最低限モンストの難易度調整に追いつけるようにした方がいいカンストが当たり前パズルミスは許されないこれだけでライト層が楽しめる訳がないんだよね
ドット絵ばかり出てきてキャラ作りが雑になったと思った時から完全ログイン勢になりましたアクセサリーが出た時はまたやってるなーって感じでした
色変えはサ終しないようにネタを一年分開けるための延命措置だと思ってる
この塗り絵はあくまで分岐的な感じでいずれ上位種として新規のイラスト来そうな感じあるよね
この人動画面白過ぎるし真理ついてるし動画楽しみにしてます毎回
ありがとね
@@user-jj6pt1xi1w どういたしまして
パズドラが盛り上がらない理由キャラ愛という概念が他ゲームに比べ薄いログインボーナスがカスエンドコンテンツがないやり込み要素がない
感動しました!コラボしてください!
ᕕ( ᐛ )ᕗ
ダンボールでクロマギ作って対戦会しよう
飽きたらメルカリ
カオス
本物で草
いや草
周年初日にやることねぇなって思わせるのもはや才能だろ
「耐久っていうパズドラの一つの文化を消した」っていう所めちゃくちゃ共感できるw
昔は時間かかっても耐久しまくって勝てたのが楽しかったなぁ〜
最近はウルフデイトナで1コンボで無限に死なないシステム完成してるよ
@@user-ex2pe8py4pそれは耐久じゃないんよ
どの道発狂でお陀仏だし
@@user-ex2pe8py4p作業ゲーじゃねえか、努力であれよ
ヘライース降臨の地獄級をピエドラ×闇ネプの攻撃等倍水闇二重半減で4時間かけてノーコンして泥しなかったのもいい思い出
ゼウスダンジョンでルシファー耐久が懐かしい
11周年なのに全く盛り上がってない天下のパズドラ様流石すぎる
これを11周年生放送の裏で上げる勇気、嫌いじゃないぜ
もういつサ終してもおかしくないくらい続いてるからゆるくやるくらいが丁度いい。
塗り絵クウガのくだりキレキレすぎる
3:15
ここのキャラ光り輝いてるタイミングのスクショなのほぼ空気みたいな感じで好き
山Pが酷すぎる問題を解決してくれ。
本音か冗談かわからんけど、例え冗談であったとしてもプロデューサーが「生放送なんて遊びみたいなもんですからね」って周年放送で言うのほんとやべぇよ
あの人の発作クソおもんないコピペイベよりもおもろい
クリスマス前の放送ほんと草
初めて公式生放送見たけどダイケやばいな…後から追加したルールに苦しめられてる演者見てニヤニヤしながら他人事みたいに孫悟空に最大強化した方がいいですよとか振り回されてんのに生放送なんで張り切っていきましょう!とか、あーこの人が今までの嫌がらせとかギミックを考えてきたんだなってすごい納得した
5:04
高難度用の編成組もうとしてもA対策したらBが対策できない。
両方対策できるキャラは限定 。
試行錯誤して組んだら火力もHPも足らない
ってなって結局編成だけで疲れて行くのやめちゃうからすごい共感できる
編成考えてる時がクソ楽しいのはわかる
周回編成とか何時間でも考えられるのにいざそれで上手く回れたら4、5周で飽きるっていう
わかる。本当に言いたいこと全部詰まってる。
正直楽しくて続けてるんじゃなくて、10年も続けてきたし今更引き返せない、スッパリ辞められない感じ。
ランダンもほぼ惰性でやってる。
せっかく超重力登場で火力感がリセットされてサポートと火力が棲み分けられると思ったのに大毛がはっちゃけすぎてhpをバケモンにしすぎたのが悪い
色変えの表情差分は正直マジのガチで刺さるのあるから好き(水カリ闇バレリナ推し)
ニキもいつぞやの動画で言ってたけどライトユーザーのための遊び場が欲しいな。新降臨とか常設コロシアムの更新とか
自分がそうってだけだけど、無課金微課金でキャラ数少ないけどモチベだけある人みたいなのも結構いるはずなのに
ヒュンケルのとこ、「これ」っていいながら笑い堪えきれてないの好き
言いたいこと大体言ってくれて助かる
良くも悪くも機構城あたりの盛り上がりがピークだった感
不満も多いけど最近のカイドウや合体ロボ最強路線はワンミス即死なりにくいし割と好感持てる(これから割合連発とかで潰しに来たら最早何も言えんけど)
浪人が終わり、スマホ解禁してふとパズドラを思い出したので、再インストールし、4年ぶりにプレイしたんですけどダメージ限界突破?ダメージ無効を無効?超重力?とかギミックが多すぎてついていけませんでした。また、自分が持っていた当時の最強キャラ達がカス扱いで、既存キャラを超転生させようにしても素材キャラが強すぎて難しい、それでもせっかく苦労して超転生させたとしてもそのキャラはレベルMAX、+297でゴッドフェスで出てくる始末。最強キャラランキングを見てもほとんどがコラボキャラ。こんなゲーム復帰して続けても時間と金の無駄だなと思ってしまいました。パズドラは思い出の中に留めておくことにしました、、。
浪人する方が悪いだろ
ある程度覚醒の方向性が決まってるキャラは普通の修正でそんなに変えれないっぽいけど、色塗りは別キャラにして強化してくれるからまあ割と好き、闇風神とかイラストもめっちゃかっこいい
正直コピペ塗り絵好き
元のイラストが好きだから
コピペイベント嫌い
色変えのせいで季節限が新しいイラストで進化貰わなくなったのが一番gm
確かに新規イラストが登場していないですね。
なおバレネイ
@@user-ki2yt3iw2o そして対比的なハロコットン
久々にログイン→強リーダーたまたま当たる→パーティ編成例見る→コラボ・期間限定・高難易度素材使用キャラ…盛りだくさん→代用も似たようなコラボ期間限定…→そっ閉じ
こんな感じ繰り返してる。
ギミックはまぁ仕方ないにしてもウルフデイトナのチーム編成がマジでめんどい…レアリティを星の数じゃなく数字で出してくれ…
最近のパズドラは要求されてること多すぎてついていけないです。
モンストに移行したんですけど、適正キャラが一体いればマルチでどうにかなるので、編成という意味では楽ですね
7強の倍率いじったら過去に攻撃力上げたりで能力調整したキャラにもそれを反映させてくれるかが心配やわ
7コンボ丁度で何かしら発動とかしたらおもろそうだなぁて思う
コンボ減少を解除できるとか
超重力←まだギリわかる
酸素濃度が低下←何言ってんだ?
7cは武器についてたら誰でも火力2倍になるから許せるぐらいの立ち位置になってしまった…
この人の解説?簡潔で分かりやすい
いやーマジ共感できる
2年振りに式神イベントで復帰したけど、インフレ激しすぎて付いて行けないし、ガチャでキャラ揃ってある程度勝てるようになったらやること大体終わっててクソ難易度のエンドコンテンツしか残ってなくて正直しんどい。そんでそのエンドコンテンツやろうにもパーティ難易度高すぎるし、動画でテンプレ探しても休止期間中に開催してたコラボキャラ採用してるとこ多くて萎える。
復帰して約1ヶ月ですが既に心が折れそうですわ。
3Yできる場所増えるだけで一気に盛り上がるんだけどなぁ
現に裏闘技場追加された時はけっこう話題になってたし裏修羅とか神秘追加されたらめちゃくちゃ面白いと思う
周年記念進化は新規イラスト+ボイス付きで出してきた辺り、色塗り言われてるの気にはしてるんやろな
パズドラって耐久が楽しかったみたいなとこあるからな
上から火力押し付けるだけならもうパズルである必要がない
合体ロボかっけぇ!強ぇ!ってなってたのに、まさかガンダムコラボで単体210億をお出しするとは思わなかった11周年記念でした…
そういえば最近、塗り絵キャラって少なくなりましたよね…
確か一番最初に行われた色塗り進化ってバレイデとバレアキネで、それで変わったのが属性と能力調整でできるような追い討ちLSの実装位だったので本当にキャラのかさ増しとしか思えないような手抜きだったのも色塗り進化の低評価に影響してるかもしれません
後タイミング
実装後半年経っての色違いはマジで害悪だった...ガチャで出ない(GFで出るけど交換不可確率ゴミ)の時にいきなり強化されてもそんな強化見越して獲得なんて当時不可能だったから...
アルバートじゃね
@@gdtjdgdtmawgwgt あれは元々違うもんとして最初から進化ある状態で出されてるから別かな
後出し色違い進化の話
普通の道中の敵ですらエグいダメージ飛ばしてくるから新規も復帰勢も難しく感じる。
とりあえず好きなキャラを自由に使えるいい感じの難易度のダンジョンが欲しい
百花3
2Fのゴミとドットヴァルキリーは知らん
もう百花繚乱はレアドラゴンの時しかやってないな
なんも面白くない
4出たらやるかな
害悪いなければ
サリアを消した次元の案内人みたいなの欲しい
実装当時の闘技路位の難易度・階数が丁度良かった
はよ新闘技路だせや(^ω^)
@@user_PreAtk スキル遅延を生み出した運営を私は許さない
フレンドのストライクショットでパズドラに飽きて何に浮気してるのわかるの草
最近モヤモヤしてた言いたいこと面白くずばっと言ってくれて好きです
投稿から1週間後くらいにこれ見てるけどマジで周年イベ言ってる通りで草
最強のフェス限出して、それが最適性の称号チャレ出して、それのサブに入る最強キャラのコラボ出して
クエストで石もらえるのは新鮮やったけど結局一般人にはクリア不可
パーティ編成の難易度が高すぎて作業感しかないよね
もはや攻略やなくてパーティ編成の難易度になってるから
モヤモヤ思ってたことをうまーく言語化してくれる良い動画だった
最近ログインするだけしてスペシャルダンジョンチラ見して編成組むのやだな〜ってなってなんもしないの日常だから変わって欲しいな
昔から全然称号とか勝てるレベルじゃないエンジョイ勢だったのに鋼星チャレンジで初めて称号ゲットしてから称号集めるようになっちゃった…😭
「称号に希少価値を持たせる」&「称号チャレンジはテクダンで行う」ものだから、インフレ急騰だ罠。
常設のテクダンが一握りのプレイヤーにしかクリアできないものになっちゃう。
称号よりも、魔門みたいに初クリアで大量魔法石の方が、インフレも抑えられるし、プレイヤーも喜んで十分盛り上がると思うんだけど。
色違いはなんとも思わんけど
アリナの色違いはめっちゃ好きだった
わかる
絵自体最高だし
個人的に過去の星6フェス限が現代パズドラで戦えるっていうのが嬉しい
僕はコピペイラストじゃなくてコピペイベントが嫌いなのかも
もう11年も続いてるから、これ以上に何かを求めるのは無理な気がする。きっとサ終する日まで同じことの繰り返しになると思うよ。それでも好きだから続けるけどね
分かる。
不満はあるけど具体的に面白くなりそうな案は思いつかないし、運営に多くを求めるというよりユーザーが今の環境でどう面白がれるかの方が大事な気がする
無課金でも楽しめる程度の石配布があればエンジョイ勢の自分からしたら充分
一、ニヶ月やらない期間があるともう復帰できないのがパズドラ
正直推しが雑アシスト進化された時点でもうパズドラには何も求めてない
11周年なのにマンネリ界の玉座に座り続けるパッさんwww
でもイラストだけはソシャゲトップクラスだしなんだかんだ好きだよ。
パズドラ辞めたら貯金が貯まる貯まるwww
真面目に、超転生追加なしは許せないし、合体ロボはパズドラでまた嫌な世界に変えてる。ホントに、合体ロボ削除して、超転生20体作った方が絶対によかった。
割とマジでtwiceの彼の要望がライトユーザーの要望だったりする
チーム編成自体は楽しいけど行くダンジョンがめんどいからチームだけ組んでる()
生放送で怒りの新規イラスト進化大量追加したの笑う
称号も初期は実力者の証って感じで取りに行くの楽しかったけど、コラボ称号とかが増えて実力関係なくなっちゃったからモチベ無くなったな。めんどくさいだけのダンジョンになってる
良い感じのコラボ来てガチャ引いてもパーティ組むの難しすぎてログイン勢から抜け出せない。てかログインすらしてない。たまに配られる大量の石貰って新規コラボ来た時に消費するだけ。
ミツネハンターで友達と3Yやってた時が一番面白かった。程よい難易度だったから、ミリ残ししてもそれが笑いになったし、、、
周回で集めた素材を生かす場所がほぼない
まじでw
今回の周年生放送はガチの神回
全員面白さバグってた
能年玲奈っていうチョイスが絶妙に7コンボ強化で草。
超重力のせいでインフレし放題で過去のキャラ一生使えない
初見です。私は8年半近く無課金でパズドラやって来てたんですがインフレと作業要求量が増えすぎて辞めました。
8年前から環境キャラとかはいましたがやっぱりここまで性能の差が狂ってる訳でもなかったし好きなキャラ入れても勝てる感じだったんですが今はテンプレのような編成じゃないと勝てないしそのキャラが限定だったりしてとても疲れてしまったのが要因です。ゲームってのは年が進む事にインフレしていくんですがやはりインフレペースを落として色んなユーザーが楽しめるコンテンツを増やして欲しかったです。
ある程度の制約の元に素の覚醒スキル付け外しできるモンスター出たり、初期のラーやイシスなんかにスポット当てた強化やストーリーを作成してみたりするとか
敵の行動に対してこちらがスキルを重ねるんじゃなくて、敵を弱化させたり有利に働くスキルを増やしたりもアリかも
あとはダンジョンを平面だけじゃなくてスゴロクや分岐する物も作って、ユーザーの選択によって簡単だけど報酬はあまり美味しくなく、難しいが報酬は美味いみたいなのを作るのもアリかもですね
机上の空論のようなものですが
高難易度初クリアまでスタミナ10とかにしてくれないと編成組んで試すのにスタミナが足りないのもあると思うわ
歳だけ食ったオッサンの比喩、的確すぎる
0:35 ここすき
裏列界辺りから始めた者なんですが、当時から対して内容は変わっておらずただインフレしただけだと思います。まぁ自分はやりたくない時はやらない、みたいな感じの良い距離間で楽しめてるので問題ないんですが。いくつかお聞きしたいことがあります。
Q1. 過去に人気だったコンテンツってなんなんですか?
Q2. 皆さんはなぜ最難関ダンジョンばかり挑戦するのでしょうか?自分の使いたいキャラを身の丈にあったダンジョンに行けばいいだけじゃないですか?まぁたしかに推しキャラが強くあって欲しい気持ちは分かりますが。
Q3. ついていけない=引退というのがよく分かりません。別について行く必要なくないですか?称号って取らないとアカウント消えるわけじゃないですし。
まぁ、色塗りが手抜きだと考える気持ちは分からなくもないです。それよりキャラの生産速度が最近以上に早い気がしますね。わざわざそこまでしてキャラ作らなくてもなんて思います。
動画長くなりすぎて説明できなかったものをよくぞ聞いてくれた!
A1. 今は全くやらなくなった白蛇の地下迷宮系のダンジョン(最近のラスチャレに似たような感じだけどあっちは過去ダンジョンの焼き回しと最後がちゃっちい無限回廊)
既存の降臨モンスターの転生進化系が最終層にいて今のやること変わらない敵たちと違ってキャラも立っていた
今なら全クリで称号とか置いとけば楽しんでもらえるんじゃね
詳しくはこれを見てくれ
www.appbank.net/2017/04/20/iphone-application/1334614.php?amp=1
あと報酬カスなのに大人気だった3Yを更新するとかね
あとチャレンジダンジョンの裏ボスとか月1の楽しみになるんじゃねえかな
A2. 今のダンジョンって神秘くらいからほぼ全部ターン発狂持っててボスは魔廊以降はほぼ全て50%発狂搭載しててやってる事がほぼ変わらんくて新鮮味がゼロなんだ
ダンジョンおもんないからそれ以外の場所に行こうとすると敵が弱すぎるっていうね
丁度いいダンジョン作らないのさ
良くも悪くもキャラ性能が大味すぎる
A3.これはあなたの言っていることがもっともさ
けどその考えで着いてけないなりにゆったり遊べる人って多くないと思う
なんかの拍子ですーっとやめてくよ
これは着いてけなくて辞めるっていうのもあるけど2年半やってる事変わらんから飽きるっていうのもあると思う
塗り絵の件とキャラの生産速度はあなたの意見が僕も大好きだ
指示得られるかと思って大袈裟にディスってしまっただけだ
イラストコピペとコピペイベントとコピペダンジョンと飽き要素だけは力入れてるっぽい
既存進化より降臨とか3Yのダンジョン増やせやって思っているのが本心です
@@user-jj6pt1xi1w 結局は、全くおなじパズルゲームというものを数年もやってたらいつかは飽きるよねって言うのに言いまとめられそうですね。
@@user-te3vn4qq2y
だからこそユーザーを飽きさせないように新要素入れたりしてテコ入れするのが運営の役目って事だろ
それを年単位で怠ってる今の運営はちょっと擁護出来ない
某おはじきと周年に対する熱意違いすぎて…
ロイノチ&ウルトナってサ終直前みたいな性能してるよな
色塗りに文句特になかった民だけどコピドラ論で結構納得いった
生放送見る前にこれ見たおかげで楽しめたわ
クウガさんほんと草
パズル&ドラゴンズのパズルって編成考えるのがパズルなんだよね
プロデューサーが嫌いすぎてもうやってないけど、パズドラ自体は好きだから複雑な気持ち
塗り絵、イラスト問題に関して
コラボや期間限定ガチャの度に新規イラストを数十種類出してる中、既存キャラの強化に更に新規イラストを用意するコストを掛けるくらいなら他に費やしている現状の方が良いと思う。
ましてや変身キャラの場合、1つのキャラに2〜3種類イラストを用意してるのだから尚更
なら既存キャライラスト変えずに性能変えて強化すればいいじゃん理論は一概には言えない
その性能だからランダン、周回で使われているキャラも一定数いるので、基本的に原型は残さないといけない
となると、既存キャラをコスト削減しつつ環境に適応した性能にするにはイラスト差分が1番効果的
超転生、ストーリー進化、新規モンスターでもイラスト差分使われてるなら言いたいことも分かるが、そこしっかりしてるなら許してあげてくれ
1つのモンスターの進化形態がここまで多いゲームは中々無い。
ログイン→メール確認→閉じる
色違いでも違いはあるから、それだけでも見ていて楽しいから心の均衡は保たれているんですけど、最近新キャラ、新形態のイラストが少なくなった気がします。
イラストレーターのツイートで、〇〇のイラスト担当しましたってのが少なくなって悲しいです。
称号ってシステム作るなら持ってるのすごいって思われるくらいの価値にしといて欲しかったな
安いのも含めて色々作りすぎてもう取る価値を感じなくなった
しっかりパズドラやってる人の声なのが分かるしめっちゃ共感した。動画の内容濃くて面白かったです!応援してます!!
塗り絵は多少平等に追加されるなら文句ないんだけど季節魔女だけ露骨に追加しないし強化渋いのはマジで最低よ。花嫁ゼラとかくそ可愛いのに
インフレを抑制するための超重力だったのにその直後にあたおか火力キャラ出したのマジでバカだと思う。結局やることは全く変わらなかったし
称号チャレンジのペースが早すぎるし、その度編成組まなきゃいけないことがただの苦痛になってると思う。
あと裏闘技場までだったら毒お邪魔暗闇完全耐性みたいなわかりやすい指標があったと思うけど今は要素を多くしすぎて複雑化しすぎてしまった気がする。まあもうわざわざやらんからええけど。
ランダンコロシアムやらず称号もテンプレキャラを持ってたらやる勢は1日3分でパズドラ終わる
大学の実験する前にデータ集めてシュミレーションしてようやく実験に入って失敗して改良を重ねるみたいな面倒くささがある。これは義務教育に入れてもいいぐらい面倒くさい。
確かに難しいダンジョンが増えてきて辛いですよね…
レシート文化は終わればいいとレシート制作者が思っています…
ノマダンのシキガミとか三針の錆真子みたいな特定の場所とかちょっと前の難関ダンジョン周回できるようになる感じがちょうどいいと思うのですよ
この前の生放送はチャレンジの時間が一番楽しかったな
昔ははよ終わらせて新情報よこせって思ってたのに
日野さんキャラはほとんど不遇続きという歴史
パッと思いつくのはミルくらいかな、時計は痛かったが
少なくともhp倍率インフレでワンミス即死は改善されつつあるからライト層でも勝率上がるのかな
モンストみたいに出てくるギミックあらかじめ見れるような風にしてくれればいいのにな
ゼローグが優遇されてるから続けてるけど音沙汰無くなったら辞める
魔法石20ガチャはもう世紀末だろwww100個もらっても10連も引けない…
PDCやってるとマジで時間が溶けてしまうけどやっちゃう
ヴァンパイアロードとかエンドラをリーダーで使ってた頃が楽しかったな
後はホルスとか四神みたいな高倍率が引けた時はみんなお祭り騒ぎしてたし、その頃辺りが一番楽しんでた
俺的に一番欲しいのはコラボ来た時のコラボキャラ限定のストーリーダンジョンだけど,さすがにキツいかあ
昔から思ってたけどパズドラのコラボって期間限定ガチャの延長線すぎてコラボ感ないんだよね
色違い進化正直好き
石沢山貰えても引けるガチャの単価上がって引く数減ったら嬉しくないよねインフレ進むし進化も塗り絵だし…新キャラ出たと思ったら既存キャラと既存キャラのえを合体させたよくわかんないやつだし楽しくないから辞めたよね1年ぐらい前に
パズドラで今後やって欲しいこと
超覚醒ルーレット廃止
3人マルチ新ダンジョン追加を切に願う
棘ドロップの廃止
ドロシージャバウォックの永久追放
サ終
どんだけ時間かかっても良いから全キャラのパワー見直してダンジョンも改善して耐久とか色々な攻略法あるゲームに戻してほしい
ライト層が楽しめるダンジョンが無さすぎるのは致命的だろ
最低限モンストの難易度調整に追いつけるようにした方がいい
カンストが当たり前
パズルミスは許されない
これだけでライト層が楽しめる訳がないんだよね
ドット絵ばかり出てきてキャラ作りが雑になったと思った時から完全ログイン勢になりました
アクセサリーが出た時はまたやってるなーって感じでした
色変えはサ終しないようにネタを一年分開けるための延命措置だと思ってる
この塗り絵はあくまで分岐的な感じでいずれ上位種として新規のイラスト来そうな感じあるよね
この人動画面白過ぎるし真理ついてるし動画楽しみにしてます毎回
ありがとね
@@user-jj6pt1xi1w どういたしまして
パズドラが盛り上がらない理由
キャラ愛という概念が他ゲームに比べ薄い
ログインボーナスがカス
エンドコンテンツがない
やり込み要素がない