歴代パズドラの廃止されてしまった要素11選

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 497

  • @水素水-e2i
    @水素水-e2i 2 ปีที่แล้ว +1156

    どうでもいいけど昔ミスリットの持ってる魔法石よこせよってずっと思ってたわ

    • @しゅう-c3z
      @しゅう-c3z 2 ปีที่แล้ว +147

      なんなら初めて見た時ドロップしたら貰えると思ってました笑 (小3)

    • @llucckkyyttuucckkyy474
      @llucckkyyttuucckkyy474 2 ปีที่แล้ว +69

      @@しゅう-c3z 土日ダンジョン、1回目は魔法石貰えるから勘違いして周回してました笑

    • @KING-yu2kz
      @KING-yu2kz 2 ปีที่แล้ว +6

      @@しゅう-c3z 俺もw

    • @キコリと
      @キコリと 2 ปีที่แล้ว +3

      わかりみ深いw

    • @S.h.H.y.I.d.E.r.L.a.D.
      @S.h.H.y.I.d.E.r.L.a.D. 2 ปีที่แล้ว +6

      過去形か…俺は今でも思ってるぞ^ ^

  • @ミシシッピ-z5l
    @ミシシッピ-z5l ปีที่แล้ว +22

    昔の究極進化は隠しコマンド味があったよね
    通常とは違う進化って感じで凄いワクワクしたのは良い思い出

  • @ドブネズミ-n1p
    @ドブネズミ-n1p 2 ปีที่แล้ว +37

    究極進化はわざと合成でやるの楽しかったのに消されたのまじで悲しい。

  • @guraion_NO.1
    @guraion_NO.1 2 ปีที่แล้ว +27

    進化素材がボックス圧迫しなくなったのも大きい変更だったと思う。ボックスいっぱいになったら泣く泣く色んな素材売ってたわ

  • @ggm11512
    @ggm11512 2 ปีที่แล้ว +102

    武器の退化ができなかった時代もあったなぁ。あれはほんと退化できるようになって助かったわ。

  • @Oingo-Boingo95
    @Oingo-Boingo95 2 ปีที่แล้ว +419

    究極進化の隠し要素感はそそられるものがあった。素材集めるのにもコンティニューしてやっとクリア出来るレベルの難度だったから、達成感が凄かった。父親が足切って救急車に運ばれてる時にヴァンパイアを究極進化出来て、父親の事なんでどうでもいいほど嬉しかった

  • @gmjttjlkf9828
    @gmjttjlkf9828 2 ปีที่แล้ว +226

    スキル継承からアシストになって、アシスト武器がどんどん追加されるようになってから一気に攻略するのが難しくなったよな…

    • @user-gf4y983wt
      @user-gf4y983wt 2 ปีที่แล้ว +8

      だからアシスト無効のダンジョンは正直助かるw

    • @black-pomeranian
      @black-pomeranian 2 ปีที่แล้ว +10

      @@user-gf4y983wt 逆に半端に着いてって色んな変身パ作ってたらもう無変身の倍率とかには後戻りでけんし、最高難易度も勝てんpsで、、っておもんなくなってきた

    • @fuyuhasu0068
      @fuyuhasu0068 2 ปีที่แล้ว +49

      常に持ち物検査してるゲーム

    • @black-pomeranian
      @black-pomeranian 2 ปีที่แล้ว +2

      @@fuyuhasu0068 その言い回しいいな

    • @永夢ゼイド
      @永夢ゼイド 2 ปีที่แล้ว +9

      じゃあ称号チャレンジは抜き打ち持ち物検査ってところか

  • @td156td
    @td156td 2 ปีที่แล้ว +168

    プレゼントボックスは実際に進化させないと何色のノエルになるか分からないって言われてたけど、進化の必要素材で色が分かるってのを知ってクスっときたいい思い出

    • @cezo
      @cezo 2 ปีที่แล้ว +49

      セリフで厳選したな〜

    • @よつらちゃん
      @よつらちゃん 2 ปีที่แล้ว +12

      番号でもわかったはず

    • @sakuragiriri
      @sakuragiriri 2 ปีที่แล้ว +3

      確か七夕とかは曜日によって色が固定になってたよ

    • @涼風-u1i
      @涼風-u1i 2 ปีที่แล้ว +1

      @@cezo なつ

    • @RgyouukoinKeaxkauirden
      @RgyouukoinKeaxkauirden 2 ปีที่แล้ว +7

      ダンジョン内でプレゼントボックスのセリフでも分かったはず。

  • @Usalia_udon
    @Usalia_udon 2 ปีที่แล้ว +50

    そういえば+297って昔はかなり大変だったのに今ではガチャから出るキャラにポンポン付いてるんだから凄い

    • @patipatipanikku
      @patipatipanikku 2 ปีที่แล้ว +1

      タス周回とかしてた

    • @わてて-t8y
      @わてて-t8y 2 ปีที่แล้ว +1

      @@patipatipanikku それはモンストじゃない?

    • @薬剤師-d1m
      @薬剤師-d1m 2 ปีที่แล้ว

      たしかキメラ沢山出てくるダンジョン周回してたな

    • @kanzakanai
      @kanzakanai ปีที่แล้ว

      プラマラね

  • @空をとびたい
    @空をとびたい 2 ปีที่แล้ว +45

    パズドラWクリアさせる気あるのかわからんぐらい異様に難しいのあったな

  • @ch.7857
    @ch.7857 2 ปีที่แล้ว +11

    友達のススメでパズドラ始めて早くやりたくてスタート画面連打してたらWが始まって、「進めていけば友達がやってるのと同じ感じになるはず」と信じ込んで、しばらく気づかずにやってた思い出。

  • @shuyai4169
    @shuyai4169 2 ปีที่แล้ว +30

    レア度制限のせいで、コラボの銀枠とかが地味に出番あった

  • @user-gordon4
    @user-gordon4 2 ปีที่แล้ว +55

    ノエル、レベル上げ忘れて合成してしまった時の絶望感ハンパなかった

  • @事実無
    @事実無 2 ปีที่แล้ว +15

    パズドラのシステムは
    色々な意見を採り入れて進化した姿だから
    このシステムをベースに新しい
    ソシャゲ作れば売れるの間違いない

  • @user-dragon-R0246
    @user-dragon-R0246 2 ปีที่แล้ว +143

    タマゴは金で出てくると
    昔は発狂してたけど
    ダイヤが実装されてから
    金が出るとあぁ....ってなるよね

    • @wijas4118
      @wijas4118 2 ปีที่แล้ว +22

      今の金は別の意味で発狂やね

    • @成二-g7l
      @成二-g7l 2 ปีที่แล้ว

      今ではダイヤでもうーんって感じ

    • @本田翼のワキガの脇汗独特な
      @本田翼のワキガの脇汗独特な 2 ปีที่แล้ว +2

      @@成二-g7l え?

    • @成二-g7l
      @成二-g7l 2 ปีที่แล้ว

      @@本田翼のワキガの脇汗独特な 出る確率高いよ

    • @成二-g7l
      @成二-g7l 2 ปีที่แล้ว

      @暇人 ダイヤにも二段階あるんしらんの?(笑)

  • @aribon715
    @aribon715 2 ปีที่แล้ว +282

    システム的には今の方が楽だけど昔の方がゲームしてる感あって楽しかったなぁ...パーティー全員297にするのめっちゃ大変だったし、ゾンビパでヘラ降臨行ったのはいい思い出。

    • @user-sl5eb8ge3u
      @user-sl5eb8ge3u 2 ปีที่แล้ว +47

      昔のパーティーみんな297はバケモンやんけww

    • @himeragi_kanna
      @himeragi_kanna 2 ปีที่แล้ว +5

      ゼウスはヘラが前提にされてたんだっけ?

    • @ぷっちょ-z2l
      @ぷっちょ-z2l 2 ปีที่แล้ว +6

      当初はガチャで+297作っててかなり金使ったの覚えてる笑ちなみに+1で排出されるかされないかだったから禿げる

    • @ロッキンパッピー
      @ロッキンパッピー 2 ปีที่แล้ว +2

      レインボークリスタル笑笑

    • @Hsuisi8382
      @Hsuisi8382 2 ปีที่แล้ว +8

      パーティー全員297とか、ランク900台の廃課金の化け物しか達成してなかったろw 昔といいつつ結構最近だなそれ

  • @綾鷹-e5o
    @綾鷹-e5o 2 ปีที่แล้ว +31

    ボックス内がひかりん297でいっぱいになっていたのが懐かしい

  • @sakaina1007
    @sakaina1007 2 ปีที่แล้ว +48

    吸収無効が風神くらいしかいなかった時、風神持ってないから仮面入れてダンジョン潜ってたわ

    • @クチートめが
      @クチートめが 2 ปีที่แล้ว +8

      比古清十郎の壺

    • @ぷっちょ-z2l
      @ぷっちょ-z2l 2 ปีที่แล้ว +7

      @@クチートめが うわ、なつ
      風神と各1持ってたら最高って時代好きだった

    • @薬剤師-d1m
      @薬剤師-d1m 2 ปีที่แล้ว +5

      ダメージ吸収、なんで作っちゃったんだろうね
      ソティスマジで嫌いだった

  • @kunimoon926
    @kunimoon926 2 ปีที่แล้ว +16

    ノエルの合成経験値が数年前のイベントでバラバラにされて以来放置されてるからいい加減揃えて欲しい

    • @ネコ-i9v
      @ネコ-i9v 2 ปีที่แล้ว +1

      これ謎よなぁ
      属性格差感じる

  • @おとなしてんし
    @おとなしてんし 2 ปีที่แล้ว +13

    パズドラW(ワロス)は、友人が降臨クリアできなかった時に起動して即クエストミスって
    たまドラのくっそ情けない声を聞くことでストレス解消してた思い出

  • @どこかの誰か-c7g
    @どこかの誰か-c7g 2 ปีที่แล้ว +14

    個人的にはテクニカルの火限定火なしは無くなったのが悲しい

  • @新生マッシブーン-n9p
    @新生マッシブーン-n9p 2 ปีที่แล้ว +14

    初めて火ヴァルを297にした時めちゃくちゃ苦労したのに、今じゃ297は当たり前になってるの時代を感じる

  • @ふじさん-x9c
    @ふじさん-x9c 2 ปีที่แล้ว +10

    逆に今は素材のスキルが周期的に変わっていないことに驚いた

  • @jerry6608
    @jerry6608 2 ปีที่แล้ว +131

    コインダンジョン復活してほしい

  • @ZANGYUU4
    @ZANGYUU4 2 ปีที่แล้ว +38

    自分が高校生の頃だった約8年前は+297のモンスターが何体いるかよく勝負してたなー スキル上げも合成する前に皆んなで祈ろうって祈りながらスキルアップしたら大喜びして本当に楽しかった
    今は+297はいとも簡単に、スキル上げはピィで簡易的に、 パズドラ進化してたんだなー
    ヴァンパイアロードが強くてドロップするまでずっと周回もしてたなー ゼウスもヘラもやっとクリアして喜んで マルチ機能も画期的で本当に楽しかった
    今はこんなに仕様が変わってもサービスを続けてる思い出のパズドラに感謝です もうログインいっさいしてないけどアカウントは残してます

  • @MK-zu3lh
    @MK-zu3lh ปีที่แล้ว +3

    ☆タマゴ、銀タマゴの排出もそうだけど、
    いまのスーパーゴッドフェスとかでレア度かさ上げした覚醒、転生、超転生をあたかも高レアみたいな感じで排出するのやめてほしい・・・

    • @愛好家アメン-v3m
      @愛好家アメン-v3m 8 หลายเดือนก่อน

      それなすぎる笑
      銀と変わらないよの

  • @rorikyarazuki
    @rorikyarazuki 2 ปีที่แล้ว +98

    パズドラW、魔法石ゲット出来たしそこそこ楽しかったからやめて欲しくなかったなぁ

    • @YouTube_account001
      @YouTube_account001 2 ปีที่แล้ว +14

      サービス終了までに全部の石回収したわ

    • @tayu9036
      @tayu9036 2 ปีที่แล้ว +11

      わいのiPodはパズドラW導入で容量不足になってパズドラ開かれへんくなったから許さない()

    • @Ze-inshine810
      @Ze-inshine810 2 ปีที่แล้ว +1

      懐かしいww

    • @ぷっちょ-z2l
      @ぷっちょ-z2l 2 ปีที่แล้ว +14

      たまドラの服とか真剣に集めてたから好きだったよ

    • @ariharasenpai
      @ariharasenpai 2 ปีที่แล้ว +1

      復帰した時これがなくなってたからまたすぐやめた…

  • @ごえもん-l7b
    @ごえもん-l7b 2 ปีที่แล้ว +11

    Wと究極進化は結構好きな仕様だった
    コインダンジョン廃止はシンプル不便になったから残念

  • @バンド用-w9o
    @バンド用-w9o 2 ปีที่แล้ว +10

    コインダンジョンでキンカニを買うって行為は豪遊だったな〜
    たしか機械龍ラッシュでランク上げしてる人たくさんいたよね

  • @sumo_de_sumo
    @sumo_de_sumo 2 ปีที่แล้ว +6

    リセマラで最初に金出ないとその次から金でにくくなるとか謎な風潮懐かしい

  • @おもち-r8e
    @おもち-r8e 2 ปีที่แล้ว +24

    BOXが居た頃のノエルドラゴンが強化合成用じゃない時期とか今じゃ考えられないですよね…

  • @バティストゥータ-b7i
    @バティストゥータ-b7i 2 ปีที่แล้ว +36

    プラス集めとスキルレベル上げ楽にしてくれたのが1番の功績やな。
    プラスもバランス良く合体するのほんとめんどかった笑

    • @ujalGdmw
      @ujalGdmw ปีที่แล้ว

      +たまドラとかに振ってストックしてたよな

  • @riissl
    @riissl 2 ปีที่แล้ว +15

    進化する時素材分の経験値貰えるのは、Lv1純正キャラを量産出来るってのもあるよね。トレードすれば合成回数0に戻るし

  • @NK-nb8fb
    @NK-nb8fb 2 ปีที่แล้ว +12

    同キャラ禁止でリダフレ別じゃないと入れないとかあったよねー

  • @ノエルヴェルダンディ-y7p
    @ノエルヴェルダンディ-y7p ปีที่แล้ว +4

    初期の究極進化はなんか隠し要素あって好きだった

  • @るる-j1c6g
    @るる-j1c6g 2 ปีที่แล้ว +32

    コインダンジョンで頑張って群馬県作ったの懐かしい

    • @カニコス
      @カニコス 2 ปีที่แล้ว

      ターディス実装でゴミになったやつね

    • @Brave_ringring
      @Brave_ringring 2 ปีที่แล้ว

      @@カニコス ターディスの命も結構短かった気がするな
      そもそもスキル使用で〜系のリーダースキルも今ほぼ実装されないしな…LFループもできる時代だし

    • @temos_ys
      @temos_ys 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Brave_ringring ターディスは木パ不遇だった時代にずっとサブにいたよ。あとRXが覇権取った時代は必須枠だし、RXの息も長かった覚え

  • @xalagi9214
    @xalagi9214 2 ปีที่แล้ว +8

    昔のパズドラは不便を楽しむゲームだったな
    むしろ、ある程度不便だったからこそ皆が夢中になって遊んでた気がする

    • @ニシンにシナチク
      @ニシンにシナチク 2 ปีที่แล้ว

      間違いない
      緩和されて遊びやすくなった今のパズドラもいいけど
      その反面、やること無しドラとか虚無ドラとか言われちゃってる
      昔に戻りたいかと言われればNOだけどね

  • @パイロキネシス-b5o
    @パイロキネシス-b5o 2 ปีที่แล้ว +9

    パワーアップで進化するの普通にワクワクするから楽しかったけどなぁ

  • @貝塚オッキ土竜
    @貝塚オッキ土竜 2 ปีที่แล้ว +22

    ノエルドラゴン合成するの勿体なくてパーティに入れてたわ

  • @tctoumin4632
    @tctoumin4632 2 ปีที่แล้ว +39

    マリンライダーとかFFのダンジョンキャラの副属性もあるキャラが最強だと思ってた時代が1番楽しかった
    ドラゴンフルーツコスト99で多いけど2色陣打つために入れてたのいい思い出

    • @ぬえち-p3r
      @ぬえち-p3r 2 ปีที่แล้ว +3

      今となってはコスト制度も実質意味ないから悲しい

    • @ぷっちょ-z2l
      @ぷっちょ-z2l 2 ปีที่แล้ว +2

      ソニア持ってない民の救済よね笑

    • @アリス-p3b
      @アリス-p3b 2 ปีที่แล้ว

      最初期は虹の番人とかダブルリット系が主力だったもんな。

    • @しゃぶしゃぶ先輩
      @しゃぶしゃぶ先輩 2 ปีที่แล้ว

      ドラゴンフルーツと番人でパーティー組んでたのが懐かしい

  • @athrun-X19A
    @athrun-X19A 2 ปีที่แล้ว +5

    いにしえの記憶なんだけど最初の方のテクニカルダンジョンに火ドロップ無し火属性限定みたいな鬼畜制限ダンジョンあったよね?

  • @疲弊した奇怪神
    @疲弊した奇怪神 2 ปีที่แล้ว +2

    コインをカンストすると減ってもよくわからないからコインになんらかの実用性をもっと持たせてほしい

  • @なはやら-n3u
    @なはやら-n3u 2 ปีที่แล้ว +2

    フレンドじゃない人を助っ人(冒険者)に使う時、助っ人のリーダースキルは発動しない
    タイプ制限がついているダンジョンは主タイプのキャラでしか潜入できなかった。
    例)悪魔タイプ限定ダンジョンでは赤ソニアは悪魔タイプを持っているが、ドラゴン/悪魔タイプだったので、連れていくことが出来なかった。
    昔の仕様だとこの辺を思い出す。

  • @隣のまるまる
    @隣のまるまる 2 ปีที่แล้ว +6

    ふと思い出したけど売却することが許されなかった特別保護タイプとか懐かしいわ

    • @AA-uq9qr
      @AA-uq9qr 2 ปีที่แล้ว +2

      うっ…チョコ…ボ……

  • @ささ-b6e
    @ささ-b6e 2 ปีที่แล้ว +8

    素材の周期でスキラゲできるのめちゃくちゃいいなぁ知らんかった

  • @ののの〆
    @ののの〆 2 ปีที่แล้ว +6

    昔はダンジョンから手に入ったゴミは売却せずに全部プレゼントボックスとかノエルに食わせてレベル50作って並べてたなぁ…懐かしい……
    あとプレゼントBOXの番号によって進化先が分かるっていうの自分で発見して興奮してたわ…

  • @drivetetra2949
    @drivetetra2949 2 ปีที่แล้ว +5

    やはりガチャの石の多さは他のアプリに比べても異常

  • @グミグミ-f3p
    @グミグミ-f3p 2 ปีที่แล้ว +3

    昔は10分で1スタミナ回復だったから、朝学校行く前に調整してたのが懐かしい

  • @momozi-9312
    @momozi-9312 2 ปีที่แล้ว +2

    たまドラの途中から出てきたのにメインキャラ感出してたのが初期の頃気に食わなかったけど今は好き

  • @ハル-b4x3x
    @ハル-b4x3x 2 ปีที่แล้ว +1

    確かパワーアップ合成の究極進化は素材合ってると合成開始ボタンが黄色く光るんだよね
    素材スキル変更が無くなってたのは知らなかった

  • @しん-t9p8w
    @しん-t9p8w 2 ปีที่แล้ว +8

    金卵のでる喜び懐かしい

  • @Brave_ringring
    @Brave_ringring 2 ปีที่แล้ว +3

    コラボ以外では確かウェディングガチャあたりが銀排出ガチャやったな

  • @武インパクト豊
    @武インパクト豊 2 ปีที่แล้ว +5

    コインダンジョンはマジで復活してほしい

  • @Zab_n
    @Zab_n 2 ปีที่แล้ว +5

    究極進化調べながらやるから楽しかったのよ

  • @lie3775
    @lie3775 2 ปีที่แล้ว +2

    Wが始まる前の山P「面白すぎたらごめんなさい」

  • @Hopemar113
    @Hopemar113 2 ปีที่แล้ว +3

    ネッキーにプラス振ったりチョコボ売れなかったのが1番の思い出

  • @user-ni9mj7cm8i
    @user-ni9mj7cm8i 2 ปีที่แล้ว +5

    ガチャで銀や星を回避して金が来てもライダーが出た時は発狂してたぁ

    • @愛好家アメン-v3m
      @愛好家アメン-v3m 8 หลายเดือนก่อน

      もう一つクソシリーズあった様な…なんやっけ

  • @Under_CryinG
    @Under_CryinG 2 ปีที่แล้ว +6

    テクニカルに火属性のみ火無しみたいな変換いないときついダンジョンあってカクヅチの追い討ちで倒すってのやってたなぁ

  • @ミシャンドラ-b9p
    @ミシャンドラ-b9p 2 ปีที่แล้ว +21

    オーガを究極進化させた時はすごく嬉しかった

    • @古文単語帳
      @古文単語帳 2 ปีที่แล้ว

      わかる
      究極進化の第一歩だったよな

  • @tanaka6795
    @tanaka6795 2 ปีที่แล้ว +3

    ペッパー君をソフトバンクに行って全種集めたのはいい思い出

    • @aakuchan
      @aakuchan 2 ปีที่แล้ว

      なっっっっつかしww

  • @user_santom
    @user_santom 2 ปีที่แล้ว +9

    超絶×3アップとか懐かしすぎる笑

  • @ぷっちょ-z2l
    @ぷっちょ-z2l 2 ปีที่แล้ว +3

    15時になるとゴッドフェス始まるから友達と学校の時計見ながらうずうずしてたの覚えてるw

  • @朝からカツカレー
    @朝からカツカレー 2 ปีที่แล้ว +28

    コインダンジョンは復活してもいいと思うんだ…

  • @Okasi_tabetai
    @Okasi_tabetai 2 ปีที่แล้ว +2

    プレゼントボックス懐かしすぎる
    存在忘れてたわ
    コインダンジョンはリニューアルしてはやく復活してくれ

  • @ゆっきー-p9e
    @ゆっきー-p9e 2 ปีที่แล้ว +3

    今やってるサンデーコラボで久しぶりにガチャから銀が出て懐かしくなったわ

  • @ああ-k1h8w
    @ああ-k1h8w 2 ปีที่แล้ว +32

    いつまでかは、忘れたけど
    フレンドのリーダースキルは、
    冒険者は、無効扱いで
    フレンドのみリーダースキル適応されてた気がする。
    覚えていたら詳しく教えてほしいです。

    • @花火-n8z
      @花火-n8z 2 ปีที่แล้ว +3

      ありましたね
      フレンド集めに躍起になってたなぁ
      二か三周年で冒険者のスキルが使えるようになったはず

    • @ネコ-i9v
      @ネコ-i9v 2 ปีที่แล้ว +1

      あったあった懐かしい

    • @古文単語帳
      @古文単語帳 2 ปีที่แล้ว +1

      いやマジで懐い

  • @田中タイムキーパー
    @田中タイムキーパー 2 ปีที่แล้ว +4

    当時闘技場1のパールが吸収無効キャラ持ってなかったせいで99ターン耐久してたの思い出した。

  • @sig-xs2nn
    @sig-xs2nn 2 ปีที่แล้ว +2

    闇メタ欲しさにバイト代全ツッパしてた

  • @なめくじプリン
    @なめくじプリン 2 ปีที่แล้ว +2

    何回引いても光の魔剣士しか出なかったあの頃が懐かしい・・・

  • @タコス-w3m
    @タコス-w3m 2 ปีที่แล้ว +2

    究極進化ネプチューンと進化前緑オデンでヘラ降臨を1時間かけてクリアしたのは、今となってはいい思い出

  • @mokou489
    @mokou489 2 ปีที่แล้ว +67

    超覚醒ルーレットも廃止してほしいものだ

    • @どうなったアポカリプス
      @どうなったアポカリプス 2 ปีที่แล้ว +4

      マジで間違いない。ホントに許せないシステム

    • @seiya_tyun2
      @seiya_tyun2 2 ปีที่แล้ว +4

      アレマジでランダム要素なの謎

    • @XX-vx8cy
      @XX-vx8cy 2 ปีที่แล้ว +1

      じゃあルーレット廃止にしてプラスの入手量を減らしましょう
      例プラス100取れるダンジョンは10に
      プラス1000取れるダンジョンは100に

    • @永夢ゼイド
      @永夢ゼイド 2 ปีที่แล้ว +7

      せめて全部の超覚醒が一周するまでは超覚醒被らないようにして欲しい

  • @hkzK_tnkJ
    @hkzK_tnkJ 2 ปีที่แล้ว +3

    レア度、タイプ制限いつの間にかなくなってたんだ…懐かしい…

  • @yhy1822
    @yhy1822 2 ปีที่แล้ว +3

    パズドラW懐かしいなあ
    めっちゃ魔法石貰ったけど全く愛着湧かなかったところに敗因があると思われ

  • @masters1214
    @masters1214 2 ปีที่แล้ว +4

    チャレンジ11とか、チャレダンの達成報酬もなくなってしまったな

  • @nosukee
    @nosukee 2 ปีที่แล้ว +3

    5年以上前にパズドラ辞めたけど、記憶にあるパズドラと今のパズドラは全然違うんだな。
    仮に復帰したとしてもほぼ別ゲーかな。

  • @古文単語帳
    @古文単語帳 2 ปีที่แล้ว +2

    あとは「◯属性限定(◯無し)」とかいう意味不明ダンジョンもテクダンにあったナァ
    ジークとかヴァルの変換を使っては必死に溜め直してた思い出

  • @Gatizei-sushi
    @Gatizei-sushi 2 ปีที่แล้ว +15

    早く経験値が欲しくてしょうがない時はノエルのレベル10くらいで合成してたな

  • @レジロックアイスチル
    @レジロックアイスチル 2 ปีที่แล้ว +1

    チャレンジモードで夢の赤ソニ艦隊組んだことあるパズドラーは親友

  • @サンタコバンザメさん
    @サンタコバンザメさん 2 ปีที่แล้ว +2

    W実装当時「面白すぎたらごめんなさい!」って言ってたのがこのザマよ
    あとは廃止じゃなきけど昔はそもそもダイヤタマゴが無くて途中追加だったよね

  • @オズおず-d8y
    @オズおず-d8y 2 ปีที่แล้ว +9

    コインダンジョンが廃止されると聞いて、ダンジョンを購入→クリアして石回収、スタミナなくなったら石砕いて再度ダンジョン購入を繰り返してたな
    スタミナフルで3個か4個くらい回収できたから砕いてもマイナスにならなくて必死こいてやってた

  • @daisuke7448_
    @daisuke7448_ 2 ปีที่แล้ว +13

    潜在たまドラで思い出したけど昔の割合ダメージ耐えるために〇属性ダメージ軽減を全色入れてたのが懐かしい

    • @Cypher-stm
      @Cypher-stm 2 ปีที่แล้ว

      闘技場周回の為に潜在は闇属性軽減を振りまくった思い出...
      ヘラの先制で殺られない様にするの大変だったなぁ

    • @daisuke7448_
      @daisuke7448_ 2 ปีที่แล้ว

      @@Cypher-stm ヘラ懐かしいなwまじで嫌いだった

  • @しるるん-s2h
    @しるるん-s2h ปีที่แล้ว

    ゴーレムフェスとかスサノオのコラ画像とか当時は本当に最高だったなぁ

  • @Meloncyo
    @Meloncyo 2 ปีที่แล้ว +1

    だんだん隅に追いやられて消えていったパズドラワロスも今となっては本家で王冠配布ゲーになったの今思うと草

  • @ほそそそん
    @ほそそそん 2 ปีที่แล้ว +42

    ちゃんとパズルやってる頃は楽しかったです

    • @並木優勢
      @並木優勢 2 ปีที่แล้ว +1

      そういうことか

    • @健久保田-x4k
      @健久保田-x4k 2 ปีที่แล้ว +3

      ゴエモンとかパズル関係ないじゃんってヤツも多かったなぁ

    • @user-rz9ep2lq4m
      @user-rz9ep2lq4m ปีที่แล้ว

      その辺から面白くなくなってきた

  • @yukki19961114
    @yukki19961114 2 ปีที่แล้ว +1

    偶然表示されたんですが今はない要素とかあるんですね。高校生だった頃が全盛期だったのでみんなしてやってたのが懐かしい。小学生の頃くらいのPSPモンハン的な感じでした。
    復旧という形でデータ引き継げたりするそうなので再ダウンロードしてみます。当時の覚醒サクヤ、覚醒ウミサチヤマサチといった子たちいると思うので懐かしめそう。

  • @ミュウにゃん-p4m
    @ミュウにゃん-p4m 2 ปีที่แล้ว +2

    銀卵や星卵は懐かしいなあ・・・。
    自分はゴーレムフェスよりもライダーフェスだったなあ。

  • @macormickenny3354
    @macormickenny3354 2 ปีที่แล้ว +2

    ワシの若い頃はリーダーダブル緑オーディンでひたすら耐久しとってのう…

    • @Schbarso
      @Schbarso 2 ปีที่แล้ว

      懐かしすぎる!
      それでヘラ降臨を2時間ぐらいかけてクリアしましたね……

  • @るす-u6k
    @るす-u6k 2 ปีที่แล้ว +1

    当時当たったサクヤのスキルあげるのにファガンを頑張って周回してたのはいい思い出

  • @ちーかわ-b8u
    @ちーかわ-b8u 2 ปีที่แล้ว +2

    運営「お前らが文句たれてうるさいから銀卵と星卵廃止したったわ(激ギレ)」ぐらいにしか思ってないやろな~

  • @yukigrases2009
    @yukigrases2009 2 ปีที่แล้ว +2

    廃人は当時のコインダンジョンで槍投げピィマラやってたなぁ…

  • @清楚龍
    @清楚龍 2 ปีที่แล้ว +6

    動画観てて思ったけど、昔プラス周回イベでメタトロンがボスだった星宝の夜空消えた?

  • @keitochan_12280
    @keitochan_12280 2 ปีที่แล้ว +7

    14:25 フレンド欄エグいw

  • @齋藤隆-v9d
    @齋藤隆-v9d 2 ปีที่แล้ว +5

    リット降臨の曜日とは思えない地獄レベルの難易度に何度泣かされたことやら、、、
    究極ゼウス作る為に相当課金したよあの時は笑
    しかも最初見た目で黒ゼウス作っちゃってまじで後悔したし

  • @ぴっぴ-n8d
    @ぴっぴ-n8d 2 ปีที่แล้ว +1

    iPhone勢はパズドラしててAndroidの俺は出来なかったの懐かしいなぁ

  • @pirrrroki
    @pirrrroki 2 ปีที่แล้ว +2

    ガチャから星卵が出た時は「ッスゥ……」ってなってたわ

  • @Ginger_ale
    @Ginger_ale 2 ปีที่แล้ว

    プレゼントボックスとチャレンジモード本当に懐かしい。
    チャレンジモードで持ってないキャラ使うの楽しかったな

  • @あか-f7r
    @あか-f7r 2 ปีที่แล้ว +2

    パズドラワロタはたまどらがめっちゃ可愛かった

  • @Shokaku.
    @Shokaku. 2 ปีที่แล้ว +1

    昔のガチャは本当に闇だった
    色々と苦行だったと言えば苦行だったし
    今もう一度やりたいかと言われたら
    やりたくないわと思うが一番楽しかった

  • @user-cn5cq7qy6w
    @user-cn5cq7qy6w 2 ปีที่แล้ว +5

    チャレンジモード、極限の闘技場はクリアできなかったけど、ぶらっく☆ミストさんの攻略動画見るの楽しかったなぁ

  • @KTMZ
    @KTMZ 2 ปีที่แล้ว +4

    約6年ぶりにパズドラ始めたんだけど
    色々変わりすぎてて超楽しい