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どうでもいいけど昔ミスリットの持ってる魔法石よこせよってずっと思ってたわ
なんなら初めて見た時ドロップしたら貰えると思ってました笑 (小3)
@@しゅう-c3z 土日ダンジョン、1回目は魔法石貰えるから勘違いして周回してました笑
@@しゅう-c3z 俺もw
わかりみ深いw
過去形か…俺は今でも思ってるぞ^ ^
昔の究極進化は隠しコマンド味があったよね通常とは違う進化って感じで凄いワクワクしたのは良い思い出
究極進化はわざと合成でやるの楽しかったのに消されたのまじで悲しい。
進化素材がボックス圧迫しなくなったのも大きい変更だったと思う。ボックスいっぱいになったら泣く泣く色んな素材売ってたわ
武器の退化ができなかった時代もあったなぁ。あれはほんと退化できるようになって助かったわ。
究極進化の隠し要素感はそそられるものがあった。素材集めるのにもコンティニューしてやっとクリア出来るレベルの難度だったから、達成感が凄かった。父親が足切って救急車に運ばれてる時にヴァンパイアを究極進化出来て、父親の事なんでどうでもいいほど嬉しかった
草
親泣くで
親父、不憫だぜ
パパ…
😅
スキル継承からアシストになって、アシスト武器がどんどん追加されるようになってから一気に攻略するのが難しくなったよな…
だからアシスト無効のダンジョンは正直助かるw
@@user-gf4y983wt 逆に半端に着いてって色んな変身パ作ってたらもう無変身の倍率とかには後戻りでけんし、最高難易度も勝てんpsで、、っておもんなくなってきた
常に持ち物検査してるゲーム
@@fuyuhasu0068 その言い回しいいな
じゃあ称号チャレンジは抜き打ち持ち物検査ってところか
プレゼントボックスは実際に進化させないと何色のノエルになるか分からないって言われてたけど、進化の必要素材で色が分かるってのを知ってクスっときたいい思い出
セリフで厳選したな〜
番号でもわかったはず
確か七夕とかは曜日によって色が固定になってたよ
@@cezo なつ
ダンジョン内でプレゼントボックスのセリフでも分かったはず。
そういえば+297って昔はかなり大変だったのに今ではガチャから出るキャラにポンポン付いてるんだから凄い
タス周回とかしてた
@@patipatipanikku それはモンストじゃない?
たしかキメラ沢山出てくるダンジョン周回してたな
プラマラね
パズドラWクリアさせる気あるのかわからんぐらい異様に難しいのあったな
友達のススメでパズドラ始めて早くやりたくてスタート画面連打してたらWが始まって、「進めていけば友達がやってるのと同じ感じになるはず」と信じ込んで、しばらく気づかずにやってた思い出。
レア度制限のせいで、コラボの銀枠とかが地味に出番あった
ノエル、レベル上げ忘れて合成してしまった時の絶望感ハンパなかった
パズドラのシステムは色々な意見を採り入れて進化した姿だからこのシステムをベースに新しいソシャゲ作れば売れるの間違いない
タマゴは金で出てくると昔は発狂してたけどダイヤが実装されてから金が出るとあぁ....ってなるよね
今の金は別の意味で発狂やね
今ではダイヤでもうーんって感じ
@@成二-g7l え?
@@本田翼のワキガの脇汗独特な 出る確率高いよ
@暇人 ダイヤにも二段階あるんしらんの?(笑)
システム的には今の方が楽だけど昔の方がゲームしてる感あって楽しかったなぁ...パーティー全員297にするのめっちゃ大変だったし、ゾンビパでヘラ降臨行ったのはいい思い出。
昔のパーティーみんな297はバケモンやんけww
ゼウスはヘラが前提にされてたんだっけ?
当初はガチャで+297作っててかなり金使ったの覚えてる笑ちなみに+1で排出されるかされないかだったから禿げる
レインボークリスタル笑笑
パーティー全員297とか、ランク900台の廃課金の化け物しか達成してなかったろw 昔といいつつ結構最近だなそれ
ボックス内がひかりん297でいっぱいになっていたのが懐かしい
吸収無効が風神くらいしかいなかった時、風神持ってないから仮面入れてダンジョン潜ってたわ
比古清十郎の壺
@@クチートめが うわ、なつ風神と各1持ってたら最高って時代好きだった
ダメージ吸収、なんで作っちゃったんだろうねソティスマジで嫌いだった
ノエルの合成経験値が数年前のイベントでバラバラにされて以来放置されてるからいい加減揃えて欲しい
これ謎よなぁ属性格差感じる
パズドラW(ワロス)は、友人が降臨クリアできなかった時に起動して即クエストミスってたまドラのくっそ情けない声を聞くことでストレス解消してた思い出
個人的にはテクニカルの火限定火なしは無くなったのが悲しい
初めて火ヴァルを297にした時めちゃくちゃ苦労したのに、今じゃ297は当たり前になってるの時代を感じる
えへへ
逆に今は素材のスキルが周期的に変わっていないことに驚いた
コインダンジョン復活してほしい
それなです
わかるマン
それな
まじでわかる
それわかる
自分が高校生の頃だった約8年前は+297のモンスターが何体いるかよく勝負してたなー スキル上げも合成する前に皆んなで祈ろうって祈りながらスキルアップしたら大喜びして本当に楽しかった今は+297はいとも簡単に、スキル上げはピィで簡易的に、 パズドラ進化してたんだなーヴァンパイアロードが強くてドロップするまでずっと周回もしてたなー ゼウスもヘラもやっとクリアして喜んで マルチ機能も画期的で本当に楽しかった今はこんなに仕様が変わってもサービスを続けてる思い出のパズドラに感謝です もうログインいっさいしてないけどアカウントは残してます
うふうふ
☆タマゴ、銀タマゴの排出もそうだけど、いまのスーパーゴッドフェスとかでレア度かさ上げした覚醒、転生、超転生をあたかも高レアみたいな感じで排出するのやめてほしい・・・
それなすぎる笑銀と変わらないよの
パズドラW、魔法石ゲット出来たしそこそこ楽しかったからやめて欲しくなかったなぁ
サービス終了までに全部の石回収したわ
わいのiPodはパズドラW導入で容量不足になってパズドラ開かれへんくなったから許さない()
懐かしいww
たまドラの服とか真剣に集めてたから好きだったよ
復帰した時これがなくなってたからまたすぐやめた…
Wと究極進化は結構好きな仕様だったコインダンジョン廃止はシンプル不便になったから残念
コインダンジョンでキンカニを買うって行為は豪遊だったな〜たしか機械龍ラッシュでランク上げしてる人たくさんいたよね
リセマラで最初に金出ないとその次から金でにくくなるとか謎な風潮懐かしい
BOXが居た頃のノエルドラゴンが強化合成用じゃない時期とか今じゃ考えられないですよね…
プラス集めとスキルレベル上げ楽にしてくれたのが1番の功績やな。プラスもバランス良く合体するのほんとめんどかった笑
+たまドラとかに振ってストックしてたよな
進化する時素材分の経験値貰えるのは、Lv1純正キャラを量産出来るってのもあるよね。トレードすれば合成回数0に戻るし
同キャラ禁止でリダフレ別じゃないと入れないとかあったよねー
初期の究極進化はなんか隠し要素あって好きだった
コインダンジョンで頑張って群馬県作ったの懐かしい
ターディス実装でゴミになったやつね
@@カニコス ターディスの命も結構短かった気がするなそもそもスキル使用で〜系のリーダースキルも今ほぼ実装されないしな…LFループもできる時代だし
@@Brave_ringring ターディスは木パ不遇だった時代にずっとサブにいたよ。あとRXが覇権取った時代は必須枠だし、RXの息も長かった覚え
昔のパズドラは不便を楽しむゲームだったなむしろ、ある程度不便だったからこそ皆が夢中になって遊んでた気がする
間違いない緩和されて遊びやすくなった今のパズドラもいいけどその反面、やること無しドラとか虚無ドラとか言われちゃってる昔に戻りたいかと言われればNOだけどね
パワーアップで進化するの普通にワクワクするから楽しかったけどなぁ
ノエルドラゴン合成するの勿体なくてパーティに入れてたわ
マリンライダーとかFFのダンジョンキャラの副属性もあるキャラが最強だと思ってた時代が1番楽しかったドラゴンフルーツコスト99で多いけど2色陣打つために入れてたのいい思い出
今となってはコスト制度も実質意味ないから悲しい
ソニア持ってない民の救済よね笑
最初期は虹の番人とかダブルリット系が主力だったもんな。
ドラゴンフルーツと番人でパーティー組んでたのが懐かしい
いにしえの記憶なんだけど最初の方のテクニカルダンジョンに火ドロップ無し火属性限定みたいな鬼畜制限ダンジョンあったよね?
コインをカンストすると減ってもよくわからないからコインになんらかの実用性をもっと持たせてほしい
フレンドじゃない人を助っ人(冒険者)に使う時、助っ人のリーダースキルは発動しないタイプ制限がついているダンジョンは主タイプのキャラでしか潜入できなかった。例)悪魔タイプ限定ダンジョンでは赤ソニアは悪魔タイプを持っているが、ドラゴン/悪魔タイプだったので、連れていくことが出来なかった。昔の仕様だとこの辺を思い出す。
ふと思い出したけど売却することが許されなかった特別保護タイプとか懐かしいわ
うっ…チョコ…ボ……
素材の周期でスキラゲできるのめちゃくちゃいいなぁ知らんかった
昔はダンジョンから手に入ったゴミは売却せずに全部プレゼントボックスとかノエルに食わせてレベル50作って並べてたなぁ…懐かしい……あとプレゼントBOXの番号によって進化先が分かるっていうの自分で発見して興奮してたわ…
やはりガチャの石の多さは他のアプリに比べても異常
昔は10分で1スタミナ回復だったから、朝学校行く前に調整してたのが懐かしい
たまドラの途中から出てきたのにメインキャラ感出してたのが初期の頃気に食わなかったけど今は好き
確かパワーアップ合成の究極進化は素材合ってると合成開始ボタンが黄色く光るんだよね素材スキル変更が無くなってたのは知らなかった
金卵のでる喜び懐かしい
コラボ以外では確かウェディングガチャあたりが銀排出ガチャやったな
コインダンジョンはマジで復活してほしい
究極進化調べながらやるから楽しかったのよ
Wが始まる前の山P「面白すぎたらごめんなさい」
ネッキーにプラス振ったりチョコボ売れなかったのが1番の思い出
ガチャで銀や星を回避して金が来てもライダーが出た時は発狂してたぁ
もう一つクソシリーズあった様な…なんやっけ
テクニカルに火属性のみ火無しみたいな変換いないときついダンジョンあってカクヅチの追い討ちで倒すってのやってたなぁ
オーガを究極進化させた時はすごく嬉しかった
わかる究極進化の第一歩だったよな
ペッパー君をソフトバンクに行って全種集めたのはいい思い出
なっっっっつかしww
超絶×3アップとか懐かしすぎる笑
15時になるとゴッドフェス始まるから友達と学校の時計見ながらうずうずしてたの覚えてるw
コインダンジョンは復活してもいいと思うんだ…
プレゼントボックス懐かしすぎる存在忘れてたわコインダンジョンはリニューアルしてはやく復活してくれ
今やってるサンデーコラボで久しぶりにガチャから銀が出て懐かしくなったわ
いつまでかは、忘れたけどフレンドのリーダースキルは、冒険者は、無効扱いでフレンドのみリーダースキル適応されてた気がする。覚えていたら詳しく教えてほしいです。
ありましたねフレンド集めに躍起になってたなぁ二か三周年で冒険者のスキルが使えるようになったはず
あったあった懐かしい
いやマジで懐い
当時闘技場1のパールが吸収無効キャラ持ってなかったせいで99ターン耐久してたの思い出した。
闇メタ欲しさにバイト代全ツッパしてた
何回引いても光の魔剣士しか出なかったあの頃が懐かしい・・・
究極進化ネプチューンと進化前緑オデンでヘラ降臨を1時間かけてクリアしたのは、今となってはいい思い出
超覚醒ルーレットも廃止してほしいものだ
マジで間違いない。ホントに許せないシステム
アレマジでランダム要素なの謎
じゃあルーレット廃止にしてプラスの入手量を減らしましょう例プラス100取れるダンジョンは10にプラス1000取れるダンジョンは100に
せめて全部の超覚醒が一周するまでは超覚醒被らないようにして欲しい
レア度、タイプ制限いつの間にかなくなってたんだ…懐かしい…
パズドラW懐かしいなあめっちゃ魔法石貰ったけど全く愛着湧かなかったところに敗因があると思われ
チャレンジ11とか、チャレダンの達成報酬もなくなってしまったな
5年以上前にパズドラ辞めたけど、記憶にあるパズドラと今のパズドラは全然違うんだな。仮に復帰したとしてもほぼ別ゲーかな。
あとは「◯属性限定(◯無し)」とかいう意味不明ダンジョンもテクダンにあったナァジークとかヴァルの変換を使っては必死に溜め直してた思い出
早く経験値が欲しくてしょうがない時はノエルのレベル10くらいで合成してたな
チャレンジモードで夢の赤ソニ艦隊組んだことあるパズドラーは親友
W実装当時「面白すぎたらごめんなさい!」って言ってたのがこのザマよあとは廃止じゃなきけど昔はそもそもダイヤタマゴが無くて途中追加だったよね
コインダンジョンが廃止されると聞いて、ダンジョンを購入→クリアして石回収、スタミナなくなったら石砕いて再度ダンジョン購入を繰り返してたなスタミナフルで3個か4個くらい回収できたから砕いてもマイナスにならなくて必死こいてやってた
潜在たまドラで思い出したけど昔の割合ダメージ耐えるために〇属性ダメージ軽減を全色入れてたのが懐かしい
闘技場周回の為に潜在は闇属性軽減を振りまくった思い出...ヘラの先制で殺られない様にするの大変だったなぁ
@@Cypher-stm ヘラ懐かしいなwまじで嫌いだった
ゴーレムフェスとかスサノオのコラ画像とか当時は本当に最高だったなぁ
だんだん隅に追いやられて消えていったパズドラワロスも今となっては本家で王冠配布ゲーになったの今思うと草
ちゃんとパズルやってる頃は楽しかったです
そういうことか
ゴエモンとかパズル関係ないじゃんってヤツも多かったなぁ
その辺から面白くなくなってきた
偶然表示されたんですが今はない要素とかあるんですね。高校生だった頃が全盛期だったのでみんなしてやってたのが懐かしい。小学生の頃くらいのPSPモンハン的な感じでした。復旧という形でデータ引き継げたりするそうなので再ダウンロードしてみます。当時の覚醒サクヤ、覚醒ウミサチヤマサチといった子たちいると思うので懐かしめそう。
銀卵や星卵は懐かしいなあ・・・。自分はゴーレムフェスよりもライダーフェスだったなあ。
ワシの若い頃はリーダーダブル緑オーディンでひたすら耐久しとってのう…
懐かしすぎる!それでヘラ降臨を2時間ぐらいかけてクリアしましたね……
当時当たったサクヤのスキルあげるのにファガンを頑張って周回してたのはいい思い出
運営「お前らが文句たれてうるさいから銀卵と星卵廃止したったわ(激ギレ)」ぐらいにしか思ってないやろな~
廃人は当時のコインダンジョンで槍投げピィマラやってたなぁ…
動画観てて思ったけど、昔プラス周回イベでメタトロンがボスだった星宝の夜空消えた?
14:25 フレンド欄エグいw
リット降臨の曜日とは思えない地獄レベルの難易度に何度泣かされたことやら、、、究極ゼウス作る為に相当課金したよあの時は笑しかも最初見た目で黒ゼウス作っちゃってまじで後悔したし
iPhone勢はパズドラしててAndroidの俺は出来なかったの懐かしいなぁ
ガチャから星卵が出た時は「ッスゥ……」ってなってたわ
プレゼントボックスとチャレンジモード本当に懐かしい。チャレンジモードで持ってないキャラ使うの楽しかったな
パズドラワロタはたまどらがめっちゃ可愛かった
昔のガチャは本当に闇だった色々と苦行だったと言えば苦行だったし今もう一度やりたいかと言われたらやりたくないわと思うが一番楽しかった
チャレンジモード、極限の闘技場はクリアできなかったけど、ぶらっく☆ミストさんの攻略動画見るの楽しかったなぁ
約6年ぶりにパズドラ始めたんだけど色々変わりすぎてて超楽しい
どうでもいいけど昔ミスリットの持ってる魔法石よこせよってずっと思ってたわ
なんなら初めて見た時ドロップしたら貰えると思ってました笑 (小3)
@@しゅう-c3z 土日ダンジョン、1回目は魔法石貰えるから勘違いして周回してました笑
@@しゅう-c3z 俺もw
わかりみ深いw
過去形か…俺は今でも思ってるぞ^ ^
昔の究極進化は隠しコマンド味があったよね
通常とは違う進化って感じで凄いワクワクしたのは良い思い出
究極進化はわざと合成でやるの楽しかったのに消されたのまじで悲しい。
進化素材がボックス圧迫しなくなったのも大きい変更だったと思う。ボックスいっぱいになったら泣く泣く色んな素材売ってたわ
武器の退化ができなかった時代もあったなぁ。あれはほんと退化できるようになって助かったわ。
究極進化の隠し要素感はそそられるものがあった。素材集めるのにもコンティニューしてやっとクリア出来るレベルの難度だったから、達成感が凄かった。父親が足切って救急車に運ばれてる時にヴァンパイアを究極進化出来て、父親の事なんでどうでもいいほど嬉しかった
草
親泣くで
親父、不憫だぜ
パパ…
😅
スキル継承からアシストになって、アシスト武器がどんどん追加されるようになってから一気に攻略するのが難しくなったよな…
だからアシスト無効のダンジョンは正直助かるw
@@user-gf4y983wt 逆に半端に着いてって色んな変身パ作ってたらもう無変身の倍率とかには後戻りでけんし、最高難易度も勝てんpsで、、っておもんなくなってきた
常に持ち物検査してるゲーム
@@fuyuhasu0068 その言い回しいいな
じゃあ称号チャレンジは抜き打ち持ち物検査ってところか
プレゼントボックスは実際に進化させないと何色のノエルになるか分からないって言われてたけど、進化の必要素材で色が分かるってのを知ってクスっときたいい思い出
セリフで厳選したな〜
番号でもわかったはず
確か七夕とかは曜日によって色が固定になってたよ
@@cezo なつ
ダンジョン内でプレゼントボックスのセリフでも分かったはず。
そういえば+297って昔はかなり大変だったのに今ではガチャから出るキャラにポンポン付いてるんだから凄い
タス周回とかしてた
@@patipatipanikku それはモンストじゃない?
たしかキメラ沢山出てくるダンジョン周回してたな
プラマラね
パズドラWクリアさせる気あるのかわからんぐらい異様に難しいのあったな
友達のススメでパズドラ始めて早くやりたくてスタート画面連打してたらWが始まって、「進めていけば友達がやってるのと同じ感じになるはず」と信じ込んで、しばらく気づかずにやってた思い出。
レア度制限のせいで、コラボの銀枠とかが地味に出番あった
ノエル、レベル上げ忘れて合成してしまった時の絶望感ハンパなかった
パズドラのシステムは
色々な意見を採り入れて進化した姿だから
このシステムをベースに新しい
ソシャゲ作れば売れるの間違いない
タマゴは金で出てくると
昔は発狂してたけど
ダイヤが実装されてから
金が出るとあぁ....ってなるよね
今の金は別の意味で発狂やね
今ではダイヤでもうーんって感じ
@@成二-g7l え?
@@本田翼のワキガの脇汗独特な 出る確率高いよ
@暇人 ダイヤにも二段階あるんしらんの?(笑)
システム的には今の方が楽だけど昔の方がゲームしてる感あって楽しかったなぁ...パーティー全員297にするのめっちゃ大変だったし、ゾンビパでヘラ降臨行ったのはいい思い出。
昔のパーティーみんな297はバケモンやんけww
ゼウスはヘラが前提にされてたんだっけ?
当初はガチャで+297作っててかなり金使ったの覚えてる笑ちなみに+1で排出されるかされないかだったから禿げる
レインボークリスタル笑笑
パーティー全員297とか、ランク900台の廃課金の化け物しか達成してなかったろw 昔といいつつ結構最近だなそれ
ボックス内がひかりん297でいっぱいになっていたのが懐かしい
吸収無効が風神くらいしかいなかった時、風神持ってないから仮面入れてダンジョン潜ってたわ
比古清十郎の壺
@@クチートめが うわ、なつ
風神と各1持ってたら最高って時代好きだった
ダメージ吸収、なんで作っちゃったんだろうね
ソティスマジで嫌いだった
ノエルの合成経験値が数年前のイベントでバラバラにされて以来放置されてるからいい加減揃えて欲しい
これ謎よなぁ
属性格差感じる
パズドラW(ワロス)は、友人が降臨クリアできなかった時に起動して即クエストミスって
たまドラのくっそ情けない声を聞くことでストレス解消してた思い出
個人的にはテクニカルの火限定火なしは無くなったのが悲しい
初めて火ヴァルを297にした時めちゃくちゃ苦労したのに、今じゃ297は当たり前になってるの時代を感じる
えへへ
逆に今は素材のスキルが周期的に変わっていないことに驚いた
コインダンジョン復活してほしい
それなです
わかるマン
それな
まじでわかる
それわかる
自分が高校生の頃だった約8年前は+297のモンスターが何体いるかよく勝負してたなー スキル上げも合成する前に皆んなで祈ろうって祈りながらスキルアップしたら大喜びして本当に楽しかった
今は+297はいとも簡単に、スキル上げはピィで簡易的に、 パズドラ進化してたんだなー
ヴァンパイアロードが強くてドロップするまでずっと周回もしてたなー ゼウスもヘラもやっとクリアして喜んで マルチ機能も画期的で本当に楽しかった
今はこんなに仕様が変わってもサービスを続けてる思い出のパズドラに感謝です もうログインいっさいしてないけどアカウントは残してます
うふうふ
☆タマゴ、銀タマゴの排出もそうだけど、
いまのスーパーゴッドフェスとかでレア度かさ上げした覚醒、転生、超転生をあたかも高レアみたいな感じで排出するのやめてほしい・・・
それなすぎる笑
銀と変わらないよの
パズドラW、魔法石ゲット出来たしそこそこ楽しかったからやめて欲しくなかったなぁ
サービス終了までに全部の石回収したわ
わいのiPodはパズドラW導入で容量不足になってパズドラ開かれへんくなったから許さない()
懐かしいww
たまドラの服とか真剣に集めてたから好きだったよ
復帰した時これがなくなってたからまたすぐやめた…
Wと究極進化は結構好きな仕様だった
コインダンジョン廃止はシンプル不便になったから残念
コインダンジョンでキンカニを買うって行為は豪遊だったな〜
たしか機械龍ラッシュでランク上げしてる人たくさんいたよね
リセマラで最初に金出ないとその次から金でにくくなるとか謎な風潮懐かしい
BOXが居た頃のノエルドラゴンが強化合成用じゃない時期とか今じゃ考えられないですよね…
プラス集めとスキルレベル上げ楽にしてくれたのが1番の功績やな。
プラスもバランス良く合体するのほんとめんどかった笑
+たまドラとかに振ってストックしてたよな
進化する時素材分の経験値貰えるのは、Lv1純正キャラを量産出来るってのもあるよね。トレードすれば合成回数0に戻るし
同キャラ禁止でリダフレ別じゃないと入れないとかあったよねー
初期の究極進化はなんか隠し要素あって好きだった
コインダンジョンで頑張って群馬県作ったの懐かしい
ターディス実装でゴミになったやつね
@@カニコス ターディスの命も結構短かった気がするな
そもそもスキル使用で〜系のリーダースキルも今ほぼ実装されないしな…LFループもできる時代だし
@@Brave_ringring ターディスは木パ不遇だった時代にずっとサブにいたよ。あとRXが覇権取った時代は必須枠だし、RXの息も長かった覚え
昔のパズドラは不便を楽しむゲームだったな
むしろ、ある程度不便だったからこそ皆が夢中になって遊んでた気がする
間違いない
緩和されて遊びやすくなった今のパズドラもいいけど
その反面、やること無しドラとか虚無ドラとか言われちゃってる
昔に戻りたいかと言われればNOだけどね
パワーアップで進化するの普通にワクワクするから楽しかったけどなぁ
ノエルドラゴン合成するの勿体なくてパーティに入れてたわ
マリンライダーとかFFのダンジョンキャラの副属性もあるキャラが最強だと思ってた時代が1番楽しかった
ドラゴンフルーツコスト99で多いけど2色陣打つために入れてたのいい思い出
今となってはコスト制度も実質意味ないから悲しい
ソニア持ってない民の救済よね笑
最初期は虹の番人とかダブルリット系が主力だったもんな。
ドラゴンフルーツと番人でパーティー組んでたのが懐かしい
いにしえの記憶なんだけど最初の方のテクニカルダンジョンに火ドロップ無し火属性限定みたいな鬼畜制限ダンジョンあったよね?
コインをカンストすると減ってもよくわからないからコインになんらかの実用性をもっと持たせてほしい
フレンドじゃない人を助っ人(冒険者)に使う時、助っ人のリーダースキルは発動しない
タイプ制限がついているダンジョンは主タイプのキャラでしか潜入できなかった。
例)悪魔タイプ限定ダンジョンでは赤ソニアは悪魔タイプを持っているが、ドラゴン/悪魔タイプだったので、連れていくことが出来なかった。
昔の仕様だとこの辺を思い出す。
ふと思い出したけど売却することが許されなかった特別保護タイプとか懐かしいわ
うっ…チョコ…ボ……
素材の周期でスキラゲできるのめちゃくちゃいいなぁ知らんかった
昔はダンジョンから手に入ったゴミは売却せずに全部プレゼントボックスとかノエルに食わせてレベル50作って並べてたなぁ…懐かしい……
あとプレゼントBOXの番号によって進化先が分かるっていうの自分で発見して興奮してたわ…
やはりガチャの石の多さは他のアプリに比べても異常
昔は10分で1スタミナ回復だったから、朝学校行く前に調整してたのが懐かしい
たまドラの途中から出てきたのにメインキャラ感出してたのが初期の頃気に食わなかったけど今は好き
確かパワーアップ合成の究極進化は素材合ってると合成開始ボタンが黄色く光るんだよね
素材スキル変更が無くなってたのは知らなかった
金卵のでる喜び懐かしい
コラボ以外では確かウェディングガチャあたりが銀排出ガチャやったな
コインダンジョンはマジで復活してほしい
究極進化調べながらやるから楽しかったのよ
Wが始まる前の山P「面白すぎたらごめんなさい」
ネッキーにプラス振ったりチョコボ売れなかったのが1番の思い出
ガチャで銀や星を回避して金が来てもライダーが出た時は発狂してたぁ
もう一つクソシリーズあった様な…なんやっけ
テクニカルに火属性のみ火無しみたいな変換いないときついダンジョンあってカクヅチの追い討ちで倒すってのやってたなぁ
オーガを究極進化させた時はすごく嬉しかった
わかる
究極進化の第一歩だったよな
ペッパー君をソフトバンクに行って全種集めたのはいい思い出
なっっっっつかしww
超絶×3アップとか懐かしすぎる笑
15時になるとゴッドフェス始まるから友達と学校の時計見ながらうずうずしてたの覚えてるw
コインダンジョンは復活してもいいと思うんだ…
プレゼントボックス懐かしすぎる
存在忘れてたわ
コインダンジョンはリニューアルしてはやく復活してくれ
今やってるサンデーコラボで久しぶりにガチャから銀が出て懐かしくなったわ
いつまでかは、忘れたけど
フレンドのリーダースキルは、
冒険者は、無効扱いで
フレンドのみリーダースキル適応されてた気がする。
覚えていたら詳しく教えてほしいです。
ありましたね
フレンド集めに躍起になってたなぁ
二か三周年で冒険者のスキルが使えるようになったはず
あったあった懐かしい
いやマジで懐い
当時闘技場1のパールが吸収無効キャラ持ってなかったせいで99ターン耐久してたの思い出した。
闇メタ欲しさにバイト代全ツッパしてた
何回引いても光の魔剣士しか出なかったあの頃が懐かしい・・・
究極進化ネプチューンと進化前緑オデンでヘラ降臨を1時間かけてクリアしたのは、今となってはいい思い出
超覚醒ルーレットも廃止してほしいものだ
マジで間違いない。ホントに許せないシステム
アレマジでランダム要素なの謎
じゃあルーレット廃止にしてプラスの入手量を減らしましょう
例プラス100取れるダンジョンは10に
プラス1000取れるダンジョンは100に
せめて全部の超覚醒が一周するまでは超覚醒被らないようにして欲しい
レア度、タイプ制限いつの間にかなくなってたんだ…懐かしい…
パズドラW懐かしいなあ
めっちゃ魔法石貰ったけど全く愛着湧かなかったところに敗因があると思われ
チャレンジ11とか、チャレダンの達成報酬もなくなってしまったな
5年以上前にパズドラ辞めたけど、記憶にあるパズドラと今のパズドラは全然違うんだな。
仮に復帰したとしてもほぼ別ゲーかな。
あとは「◯属性限定(◯無し)」とかいう意味不明ダンジョンもテクダンにあったナァ
ジークとかヴァルの変換を使っては必死に溜め直してた思い出
早く経験値が欲しくてしょうがない時はノエルのレベル10くらいで合成してたな
チャレンジモードで夢の赤ソニ艦隊組んだことあるパズドラーは親友
W実装当時「面白すぎたらごめんなさい!」って言ってたのがこのザマよ
あとは廃止じゃなきけど昔はそもそもダイヤタマゴが無くて途中追加だったよね
コインダンジョンが廃止されると聞いて、ダンジョンを購入→クリアして石回収、スタミナなくなったら石砕いて再度ダンジョン購入を繰り返してたな
スタミナフルで3個か4個くらい回収できたから砕いてもマイナスにならなくて必死こいてやってた
潜在たまドラで思い出したけど昔の割合ダメージ耐えるために〇属性ダメージ軽減を全色入れてたのが懐かしい
闘技場周回の為に潜在は闇属性軽減を振りまくった思い出...
ヘラの先制で殺られない様にするの大変だったなぁ
@@Cypher-stm ヘラ懐かしいなwまじで嫌いだった
ゴーレムフェスとかスサノオのコラ画像とか当時は本当に最高だったなぁ
だんだん隅に追いやられて消えていったパズドラワロスも今となっては本家で王冠配布ゲーになったの今思うと草
ちゃんとパズルやってる頃は楽しかったです
そういうことか
ゴエモンとかパズル関係ないじゃんってヤツも多かったなぁ
その辺から面白くなくなってきた
偶然表示されたんですが今はない要素とかあるんですね。高校生だった頃が全盛期だったのでみんなしてやってたのが懐かしい。小学生の頃くらいのPSPモンハン的な感じでした。
復旧という形でデータ引き継げたりするそうなので再ダウンロードしてみます。当時の覚醒サクヤ、覚醒ウミサチヤマサチといった子たちいると思うので懐かしめそう。
銀卵や星卵は懐かしいなあ・・・。
自分はゴーレムフェスよりもライダーフェスだったなあ。
ワシの若い頃はリーダーダブル緑オーディンでひたすら耐久しとってのう…
懐かしすぎる!
それでヘラ降臨を2時間ぐらいかけてクリアしましたね……
当時当たったサクヤのスキルあげるのにファガンを頑張って周回してたのはいい思い出
運営「お前らが文句たれてうるさいから銀卵と星卵廃止したったわ(激ギレ)」ぐらいにしか思ってないやろな~
廃人は当時のコインダンジョンで槍投げピィマラやってたなぁ…
動画観てて思ったけど、昔プラス周回イベでメタトロンがボスだった星宝の夜空消えた?
14:25 フレンド欄エグいw
リット降臨の曜日とは思えない地獄レベルの難易度に何度泣かされたことやら、、、
究極ゼウス作る為に相当課金したよあの時は笑
しかも最初見た目で黒ゼウス作っちゃってまじで後悔したし
iPhone勢はパズドラしててAndroidの俺は出来なかったの懐かしいなぁ
ガチャから星卵が出た時は「ッスゥ……」ってなってたわ
プレゼントボックスとチャレンジモード本当に懐かしい。
チャレンジモードで持ってないキャラ使うの楽しかったな
パズドラワロタはたまどらがめっちゃ可愛かった
昔のガチャは本当に闇だった
色々と苦行だったと言えば苦行だったし
今もう一度やりたいかと言われたら
やりたくないわと思うが一番楽しかった
チャレンジモード、極限の闘技場はクリアできなかったけど、ぶらっく☆ミストさんの攻略動画見るの楽しかったなぁ
約6年ぶりにパズドラ始めたんだけど
色々変わりすぎてて超楽しい