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問題はこいつらが全部一つのダンジョンで出ること
個人的には圧倒的に覚醒無効。覚醒無効って実質的には{バインド•スキル封印•スキル遅延•お邪魔•毒•暗闇•操作不可•雲•お邪魔目覚め•毒目覚め}耐性無効、火力超大幅ダウン、回復力大幅ダウン、HP大幅ダウン、操作時間減少みたいなものだから。
前はダンジョンに1、2回とかだったけど今なんてそんなんじゃ収まんないしターンの軽いスキルじゃないと貯まらないからなあ…
個人的には、そこに暗闇やら毒やら被せてくるパターンが一番嫌い
@@timtam6225操作短縮回復減少ルーレットとかも含めて1体で対策しようとするともう死ぬ
同じ敵が2ターン続けて消せないと覚醒無効してきたりクソすぎる聞いてるか、新千手3階層
分かりみが深い。俺全パーティ覚醒無効回復だけは絶対に入れますし。
プレイヤーの能力に関係ない嫌がらせしか無いのもはや奇跡まであるw
アシスト無効という名の強制遅延マジで許さん
持ち物検査どころの話じゃなくて草
シールドはあるのが当たり前みたいなギミックじゃなくてexチャレンジのハーデスとかアルトリウスみたいに尖ったギミックであってほしい
ぶん殴ればいいみたいなやつでいいよね
凶兆からドロリフ、極悪からは6色以外のルーレットが出た事も忘れてはいけないな。でもなんだかんだアシスト無効が一番慣れないよなあ
正直シールドはともかくいい加減棘目覚め耐性実装しろよってなる
ダンジョン情報を知らないと初見殺しばっかりなのがなぁ。は?みたいなリアクションすんの嫌なんだよ。
ギミックがあるのはともかくそれを全部てんこ盛りにするからなこのゲームのようなものは野球やるので野球選手だけ集めるはずが水泳サッカースキー競輪ラグビー将棋チェスダーツの選手も集めて監督に合わせて運用するという狂った仕様
アシスト無効からのバインド、スキル封印が地味にやばすぎる
楽しいのお前だけやぞを全力で擦り付けて来るのがパズドラ開発陣
シールド破壊スキルが出たことで、シールド破壊スキル前提なダンジョンを出してきそうなんだよな…例えばシールド破壊したターンに即貼り直ししてきたりとか
今はボスしかシールド貼らないけど道中でも貼り出したらだるいな特に称号チャれみたいな制限時間ダンジョンでダルさ発揮しそう
何も楽しくない。プレイヤーへの嫌がらせと新規参入のハードルが上がっていくだけ。
高HPか耐久貼ってないと死ぬ先制 パズルもクソもあったもんじゃないだろこれ
モンストみたいにこのクエストにはこのギミック、みたいに分ければいいのに新しいギミック出します!→難しいダンジョンに全部盛りします!→ぶっ壊しキャラ出します!ってしてるからもう訳分からんインフレしてるしギミックも理解できなくなってるw傍から見てる分には意味わからんくて面白いけど、やってる人たちからしたら面白いんだろうか()
ドMだからこれくらい鬼畜くらいが良いんですよね
一応昔は遅延ラッシュこと異形操作時間減少こと列界みたいに特徴はあるけど最近は全部盛りしすぎは分かる。初手変身させないための遅延と状態異常無効はまじでキレそう
@@ArikaVenus最近のキャラ基準でダンジョン組むから、1ギミックに特化しすぎるとノマダン並のカス難易度になってシラケるから難しいんだろな。
ルーレットはプレイスキル次第でプラスに持っていける良いギミックだったのに、上書き必須の量出してきたり偏色やらで結局ダメにする。プレモルほんま
シールド1枚破壊のスキルがコラボで出たってことは新千手はシールド複数枚って言うより高耐久のシールドがでるのかな
棘は今からでも枝豆みたく盤面に9個以上は存在出来ないようにするなり棘上を通った際の被ダメ率を減らすなりしないか
マイクロとかいう不具合を強引にギミックへと昇華させた素晴らしいシステム、私は嫌い
76スキルパーティーに入れづらすぎて詰むことが多くて本当にうざい。そのパーティー諦めて別のを使うしかなくなるし今すぐに廃止してほしい
シールドの何がだめかって破壊したときの陳腐さがしょうもなさすぎて恥ずかしくなってくる
シールド破壊すると1ターン敵の行動不能など、ユーザー側にメリットのある効果ないとつまらんよな
久しぶりにやった時シールド?!とりま破壊するか...やっと破壊した→復活〜→?!?!?!
弱化ドロップはT字消しでも対策出来ますよ
相当前からずっとそうだけど明らかに新規にプレイさせる気がないよなって思うやりこんでる人はギミックの内容とか分かるから戦えるけど、新規はキャラ手に入れたところでギミックの勉強から始まるからまじで敷居高い
書いてるけど全て盛られたダンジョンがあるのが問題なんだがなw そこまでこちらに対応できる数が無いぞw
どうせ棘目覚めはt字で解除できるようになるっしょ。いつになるか知らんけど。
シールド出すならGWチャレンジEXのボスみたいにターン数で復活しないやつがいいな
もう10000歩譲ってダンジョンのキモいギミック受けるのは良いよ。ただ頑張ってクリアしたのにその報酬が下らない変な称号と石1個て...
あのさ、ゲームやる上で勘違いしてる奴そこそこいるんだけど、こういうチャレンジ的な難易度に何を期待してんの?「報酬はあんまよくないけどやりたい人はやって」ってのが醍醐味なのであって、そうやって文句言うならやらなきゃいいだけの話。環境最難関レベルの高難易度ダンジョンは、一部のやりたい人だけがやるやり込み要素って意味ではこの報酬システムはむしろ理想の形だわ。
@@ina_rinじゃあその高難易度とコラボ抜いたらやること何があるんです?月クエなんて上以外あってないような物だしダンジョンキャラなんてスキル上げしたところで使う所ないしなんならピィでいいし高難易度以外でやる事を作ってないからやってるんですよ楽しもうとしてやってるんです
@@Sekirin65535 そんなん俺に聞くなや。俺はチャレンジ式の高難易度ダンジョンとはこうあるものというのを語っただけで、運営方針にどうこういうつもりはない。
個人的に称号は嬉しいかな豪華な報酬も嬉しいけど、一種のステータスになる称号が欲しくて今はこのゲームやってる側面あるし
@@Sekirin655354ガチしとけ
これは圧倒的にガチャの仕様ですね。転スラもそうだけど集金したさだだ漏れのガチャ実装しないでほしい。
普通にパズルさせてくれ
シールドはなんなら永遠にパズルできるぞ
わりとどんなギミックも楽しめる自分だったんだけど、シールドでついに初めての例外ができてしまった。お手軽追加HPは流石に後出しの権化だし、即座にシールド破壊キャラ出してくるのが本当にイラっとした。
十億チャレンジでこの動画に上がってるの全部出てるしかも対策必須なレベル
マイネクロネは、これからルルーシュ潰すために使われるやろうな
パズドラを新百式まで遊んでるユーザーの意見を言います。やってて楽しいのか?に対しては楽しいことには楽しいです。ただギミックが多く、パーティー作って高難易度行ってもすぐ負けることが多く、正直最近は、あまり遊んでないです。
割合500%の字面の頭の悪さは一周まわって好きまである
すっごい今さらなんだけどさぁ…500%割合ダメージってなんやねん……割合なんだから、どんだけ高くても100%が普通だろ?俺がおかしいだけか…?
ダメージ軽減リーダースキルのキャラを使えってことなんだろうけど(ダメージ半減リーダースキル組めば割合125%までダメージ軽減)使いたいキャラでダンジョン攻略していくのが楽しいからこういうのを強制しないでほしいですよね🤔俺まだ復帰したてでダメージ軽減のリーダースキルキャラいねえもん。
体力1000 体力500+半減実質両方体力は1000だけど、100%割合は後者しか耐えられない。ほんまにこれを理解してないパ運営はアホ。前者キャラ完全否定やんって。
ダメージ吸収なんかも、スパロボみたいに威力の低い攻撃はシャットアウトするが許容量を超えると撃ち抜かれる。っていうのはとてもよくわかるが、威力が上がると絶対に破れないバリアってなんなんだ。どんな仕組みだそれ
個人的には圧倒的にリーダー強制変化だな
個人的に結局1番嫌いなギミックは遅延だな
初見ダンジョンで初ターンに遅延が来て詰んだ時は、なんとも言えない気持ちになる
マイクロはHP等倍が軽減ループ使うだけで意図も容易く受け止められるのに対して割合はクソデカ軽減スキル無いと受け止められないので無理矢理後出しで仕様化したこと以外絶対割合の方がクソクソあとアシスト剥がしと覚醒無効はそのターンの攻撃を全部終わらせてからやってくれ
L字組むのめんどくさいからアシスト無効嫌いです、なんでシールド破壊スキルはあるのにアシスト無効回復スキルはないの…?
いずれ出るだろうけど、それ出たらまた別の嫌がらせギミック増えるよ、、、敵をただ強くすることはもう不可能だし、嫌がらせで強く見せるしかないのにより簡単になれば新しい嫌がらせするだけよ
6月の月クエには確実にシールドが実装されるね
5月にもあるぞw
@@虚無的な何か 初日に全部やっちゃったから全然覚えてませんでしたw失礼しました
パーティー編成がもはやメインのパズルゲーム
シールド破壊スキルとかなんなんやろな。シールドの実装からこのスキルは早すぎてつまらん
これはもうマッチポンプと言われても仕方ないね
今のパズドラには「プレイヤー側が工夫する余地」がかなり狭い。暗闇、毒、雲、操作不能、お邪魔と爆弾、トゲ、重力、ルーレット、鍵付き、覚醒無効、消せないドロップ、スキル封印、◯ダメ以上無効、◯ダメ以上吸収、属性吸収、リーダーチェンジパッと思いつく限りで、これだけのものを全部じゃないけど対策しないといけなくてそのためのパーティを組んだ上で、パズドラ実況者レベルのパズル力が求められたりする。ある程度知識が詰まってキャラが揃ってくれば捨てられるギミックとかの判別もつくけど、じゃあ果たしてそこまで行こうと思える新規や復帰勢がどれだけ残れるのって話で。普通にやってて思う、そりゃ皆モンストに流れるよってw
パズル&ドラゴンズ←❌嫌がらせギミック&運←💯◎
個人的に一番クソギミックである超暗闇をベニマルで上書きできるかと思ったけどそんな事は無かった…
難しいってよりもプレイヤーへの嫌がらせに近い
シールドギミックは多分運営が「そろそろスキルに新しい効果実装して金稼ぐンゴ。せや!シールドを破壊するスキル作ったろ!ほな敵にシールド貼り付けよか。」みたいなノリで新しいキャラを売り出すためにサクッと作られたんやろなぁ。最近のコラボはスキルが似たのが多くなりすぎて、新しい何かが欲しかったんだろ。
棘ドロップ考えた社員、末代まで不幸になってくれ
爽快感なくなっちゃったねほんとなんなすみません、てま崩壊とかそ運ゴみたいなワードで笑ってたのが懐かしい
マイネネクロのとこHP覚醒盛っても意味なくない?
発狂が嫌いかな、短いダンジョンならいいけどね
パズル組むと負けるからもうプレイするの辞めた
モ○ストのいいとこはクエストによって出るギミックが違うとこクエストによって行ける、行けないが区別できてるだからここでは使えないけどこっちのクエでは強いよねってなるパズドラはコピペかってくらいギミックが似てるから必然的にスキルの役割も同じになってきて被り易いから簡単に上位互換が出るだからいくら環境最強ぶっ壊れチートなんて言われても良くて半年、酷くて1ヶ月も経てば環境のインフレに呑まれるやつが多くなる中にはこいつまだおるんかってくらい長生きするやつもおるけど
4年前くらいまでパズドラやってたけどなんだこれ、いまこんなんなってんだ…めちゃくちゃクソゲーに見えるけどどうなん……??
こうやって見ると棘ドロップがずば抜けてクソギミックだな。棘キツイダンジョンだと盤面をかなり触る多色は相当回復盛れないとしんどくなるから実質多色縛りまである。
パズルをするゲーム ❌パズルすらさせてくれないゲーム⭕️このゲームってパズルをするゲームだよね?😂
ギミック出すのはいいけど解除しないと何もできないとか対策ありきの調整にするから結局いたちごっこやんけあとパズルゲームなんだから操作不可能とかそもそものパズル部分に干渉し過ぎるのやめろやまあ愛想尽かして数年やってないんですけどね!
1回壊したら復活しない もしくは10ターン復活くらいにしろ
マイクロというか遺言はもう普通に超根性にしろよ
嫌がらせばかりで本当に嫌になる🤢
割合は99%以上はやるなよと思う。出会い頭先制攻撃で100%以上の割合食らって負けるのウザいわ。まだ俺軽減リーダーも軽減スキルキャラも自前で持ってないんじゃ😓と感じた所見月曜の闘技場だった😱
このゲーム楽しいのかな
クソゲーカオスむぢい鬼畜すぎる
どれも面倒なギミックやけどゼウスディオス降臨1Fの超ファイアバインドよりは、インパクト小さいw
これがパズルゲームという事実
攻撃上限ってのもまあまあクソなギミックだと思うわこれのおかげで一発のダメージはせいぜい400億くらいなのにそれ以上の体力が敵にある
クエストがいくら難しくなろうがクリアできるパーティは結構色々ある訳だし、昔よりギミック対策沢山考えないといけないから個人的には普通に楽しいんだよな環境最難関ダンジョンが簡単なパズルとパーティでクリアできる方が嫌だわ
簡単か難しいかとかの話じゃなくてギミックが単純に面白くない。新千手クリアしても楽しさとかマジでない
パズドラの○○級ってあるじゃないですかそれの初級から現在の最高難易度の○○級までの歴史を解説する動画が見てみたいです!!
表億兆はマジでむかついたせっかくウルトナが活躍してたのにもう潰されたから
アンケートとかに自由記入欄設けて書かせてほしい対策必須のギミッククソほど作るのと闘技場みたいに長いダンジョンばっかり作るなと言いたい
このゲームって楽しいんですか?
棘ドロップ自体は全然クソギミックじゃない、寧ろかなりパズルゲームらしいギミックなんだけどね(というか盤面に発生してるんだから大体そうなる)向こうがアホみたいな数降らせてきたりこっちが馬鹿みたいに回復して対策できるからなにこれ?ってなるだけで
とあるとコラボしてるからやってみたけどこれほんとに楽しいの?他のゲームと比べても圧倒的に理不尽な難易度なんだけど。1度でもスキルのダメ軽減しなかったら即死だし、ダメ吸収、無効、リーダー入れ替え、覚醒無効とか頭痛くなってくる。しかもモンストとかと比べて強化合成がやりづらい上モンスターBOXがすんごい見づらい。
パズドラの強化進化周りはユーザーの意見聞かずに余計なことやって増やしていった結果だから、長くパズドラ遊んでるユーザーですら辟易してるモにハマってるなら早めにモに戻った方が良い。マジで今のパズドラのダンジョンギミックは、あれもこれもそれもゼンブゼンブ!な理不尽をスキルの理不尽で押し通す形なので上級者と廃人と廃課金以外は基本的にお断りだよ高難易度ダンジョンを色々なパーティでクリアできるようにしていきたいと山本Pは言ってるけど、現行の新規ダンジョンってコラボの初級~上級以外は初見殺しのオンパレードでクリアまでにスタミナがゴミのように消し飛ぶ関係上、地力でパーティ編成してクリアまでを楽しめるのはスタミナのために石を気軽に割れる廃課金プレイヤー位で、微課金無課金は難しい結果として、ほとんどのプレイヤーは効率よく遊びたいなら、初見ダンジョンであっても実装から数時間~1日経ってから廃プレイヤーが出してくるレシートや攻略サイトの情報を参考にプレイするゲームと化してるただ、パズドラのベースになるパズル自体は楽しいので、楽しくパズドラを遊びたいなら、3DSで出ていたパズドラZやX、パズマリ、Switchのパズドラなどを買うことをお勧めしたい
数多あるギミック対策のために基本的にPTにコラボキャラ常駐してるみたいなのが嫌い。友達間ではコラボ&オワコンズって呼んでます。
クソザコナメクジ👉🤪👈あぼーんあぼーん内輪ネタカオスむぢい
初見プレイができないってゲームとして成立してなくて草 やってないけどやろうとも思わねーwww
指奪い
👉🤪👈あぼーんあぼーん後悔先に立たず
こんなクソゲーまだやってるやついるのw
このゲーム、誰がやるの?ギミックと嫌がらせをはき違えてる
問題はこいつらが全部一つのダンジョンで出ること
個人的には圧倒的に覚醒無効。覚醒無効って実質的には
{バインド•スキル封印•スキル遅延•お邪魔•毒•暗闇•操作不可•雲•お邪魔目覚め•毒目覚め}耐性無効、火力超大幅ダウン、回復力大幅ダウン、HP大幅ダウン、操作時間減少みたいなものだから。
前はダンジョンに1、2回とかだったけど今なんてそんなんじゃ収まんないしターンの軽いスキルじゃないと貯まらないからなあ…
個人的には、そこに暗闇やら毒やら被せてくるパターンが一番嫌い
@@timtam6225操作短縮回復減少ルーレットとかも含めて1体で対策しようとするともう死ぬ
同じ敵が2ターン続けて消せないと覚醒無効してきたりクソすぎる
聞いてるか、新千手3階層
分かりみが深い。俺全パーティ覚醒無効回復だけは絶対に入れますし。
プレイヤーの能力に関係ない嫌がらせしか無いのもはや奇跡まであるw
アシスト無効という名の強制遅延マジで許さん
持ち物検査どころの話じゃなくて草
シールドはあるのが当たり前みたいなギミックじゃなくてexチャレンジのハーデスとかアルトリウスみたいに尖ったギミックであってほしい
ぶん殴ればいいみたいなやつでいいよね
凶兆からドロリフ、極悪からは6色以外のルーレットが出た事も忘れてはいけないな。でもなんだかんだアシスト無効が一番慣れないよなあ
正直シールドはともかくいい加減棘目覚め耐性実装しろよってなる
ダンジョン情報を知らないと初見殺しばっかりなのがなぁ。は?みたいなリアクションすんの嫌なんだよ。
ギミックがあるのはともかくそれを全部てんこ盛りにするからなこのゲームのようなものは
野球やるので野球選手だけ集めるはずが水泳サッカースキー競輪ラグビー将棋チェスダーツの選手も集めて監督に合わせて運用するという狂った仕様
アシスト無効からのバインド、スキル封印が地味にやばすぎる
楽しいのお前だけやぞを全力で擦り付けて来るのがパズドラ開発陣
シールド破壊スキルが出たことで、シールド破壊スキル前提なダンジョンを出してきそうなんだよな…
例えばシールド破壊したターンに即貼り直ししてきたりとか
今はボスしかシールド貼らないけど
道中でも貼り出したらだるいな
特に称号チャれみたいな制限時間ダンジョンでダルさ発揮しそう
何も楽しくない。プレイヤーへの嫌がらせと新規参入のハードルが上がっていくだけ。
高HPか耐久貼ってないと死ぬ先制 パズルもクソもあったもんじゃないだろこれ
モンストみたいにこのクエストにはこのギミック、みたいに分ければいいのに新しいギミック出します!→難しいダンジョンに全部盛りします!→ぶっ壊しキャラ出します!ってしてるからもう訳分からんインフレしてるしギミックも理解できなくなってるw
傍から見てる分には意味わからんくて面白いけど、やってる人たちからしたら面白いんだろうか()
ドMだからこれくらい鬼畜くらいが良いんですよね
一応昔は
遅延ラッシュこと異形
操作時間減少こと列界みたいに
特徴はあるけど最近は全部盛りしすぎは分かる。
初手変身させないための遅延と状態異常無効はまじでキレそう
@@ArikaVenus最近のキャラ基準でダンジョン組むから、1ギミックに特化しすぎるとノマダン並のカス難易度になってシラケるから難しいんだろな。
ルーレットはプレイスキル次第でプラスに持っていける良いギミックだったのに、上書き必須の量出してきたり偏色やらで結局ダメにする。プレモルほんま
シールド1枚破壊のスキルがコラボで出たってことは新千手はシールド複数枚って言うより高耐久のシールドがでるのかな
棘は今からでも枝豆みたく盤面に9個以上は存在出来ないようにするなり棘上を通った際の被ダメ率を減らすなりしないか
マイクロとかいう不具合を強引にギミックへと昇華させた素晴らしいシステム、私は嫌い
76スキルパーティーに入れづらすぎて詰むことが多くて本当にうざい。そのパーティー諦めて別のを使うしかなくなるし今すぐに廃止してほしい
シールドの何がだめかって破壊したときの陳腐さがしょうもなさすぎて恥ずかしくなってくる
シールド破壊すると
1ターン敵の行動不能など、ユーザー側にメリットのある効果ないとつまらんよな
久しぶりにやった時シールド?!
とりま破壊するか...やっと破壊した
→復活〜→?!?!?!
弱化ドロップはT字消しでも対策出来ますよ
相当前からずっとそうだけど明らかに新規にプレイさせる気がないよなって思う
やりこんでる人はギミックの内容とか分かるから戦えるけど、新規はキャラ手に入れたところでギミックの勉強から始まるからまじで敷居高い
書いてるけど全て盛られたダンジョンがあるのが問題なんだがなw そこまでこちらに対応できる数が無いぞw
どうせ棘目覚めはt字で解除できるようになるっしょ。いつになるか知らんけど。
シールド出すならGWチャレンジEXのボスみたいにターン数で復活しないやつがいいな
もう10000歩譲ってダンジョンのキモいギミック受けるのは良いよ。
ただ頑張ってクリアしたのにその報酬が下らない変な称号と石1個て...
あのさ、ゲームやる上で勘違いしてる奴そこそこいるんだけど、こういうチャレンジ的な難易度に何を期待してんの?
「報酬はあんまよくないけどやりたい人はやって」ってのが醍醐味なのであって、そうやって文句言うならやらなきゃいいだけの話。
環境最難関レベルの高難易度ダンジョンは、一部のやりたい人だけがやるやり込み要素って意味ではこの報酬システムはむしろ理想の形だわ。
@@ina_rinじゃあその高難易度とコラボ抜いたらやること何があるんです?
月クエなんて上以外あってないような物だしダンジョンキャラなんてスキル上げしたところで使う所ないしなんならピィでいいし
高難易度以外でやる事を作ってないからやってるんですよ
楽しもうとしてやってるんです
@@Sekirin65535 そんなん俺に聞くなや。
俺はチャレンジ式の高難易度ダンジョンとはこうあるものというのを語っただけで、運営方針にどうこういうつもりはない。
個人的に称号は嬉しいかな
豪華な報酬も嬉しいけど、一種のステータスになる称号が欲しくて今はこのゲームやってる側面あるし
@@Sekirin655354ガチしとけ
これは圧倒的にガチャの仕様ですね。転スラもそうだけど集金したさだだ漏れのガチャ実装しないでほしい。
普通にパズルさせてくれ
シールドはなんなら永遠にパズルできるぞ
わりとどんなギミックも楽しめる自分だったんだけど、シールドでついに初めての例外ができてしまった。
お手軽追加HPは流石に後出しの権化だし、即座にシールド破壊キャラ出してくるのが本当にイラっとした。
十億チャレンジでこの動画に上がってるの全部出てる
しかも対策必須なレベル
マイネクロネは、これからルルーシュ潰すために使われるやろうな
パズドラを新百式まで遊んでるユーザーの意見を言います。
やってて楽しいのか?に対しては
楽しいことには楽しいです。
ただギミックが多く、パーティー作って高難易度行ってもすぐ負けることが多く、正直最近は、あまり遊んでないです。
割合500%の字面の頭の悪さは一周まわって好きまである
すっごい今さらなんだけどさぁ…
500%割合ダメージってなんやねん……
割合なんだから、どんだけ高くても100%が普通だろ?俺がおかしいだけか…?
ダメージ軽減リーダースキルのキャラを使えってことなんだろうけど(ダメージ半減リーダースキル組めば割合125%までダメージ軽減)
使いたいキャラでダンジョン攻略していくのが楽しいからこういうのを強制しないでほしいですよね🤔
俺まだ復帰したてでダメージ軽減のリーダースキルキャラいねえもん。
体力1000 体力500+半減
実質両方体力は1000だけど、100%割合は後者しか耐えられない。
ほんまにこれを理解してないパ運営はアホ。前者キャラ完全否定やんって。
ダメージ吸収なんかも、スパロボみたいに威力の低い攻撃はシャットアウトするが許容量を超えると撃ち抜かれる。っていうのはとてもよくわかるが、
威力が上がると絶対に破れないバリアってなんなんだ。どんな仕組みだそれ
個人的には圧倒的にリーダー強制変化だな
個人的に結局1番嫌いなギミックは遅延だな
初見ダンジョンで初ターンに遅延が来て詰んだ時は、なんとも言えない気持ちになる
マイクロはHP等倍が軽減ループ使うだけで意図も容易く受け止められるのに対して
割合はクソデカ軽減スキル無いと受け止められないので
無理矢理後出しで仕様化したこと以外絶対割合の方がクソクソ
あとアシスト剥がしと覚醒無効はそのターンの攻撃を全部終わらせてからやってくれ
L字組むのめんどくさいからアシスト無効嫌いです、なんでシールド破壊スキルはあるのにアシスト無効回復スキルはないの…?
いずれ出るだろうけど、それ出たらまた別の嫌がらせギミック増えるよ、、、
敵をただ強くすることはもう不可能だし、嫌がらせで強く見せるしかないのにより簡単になれば新しい嫌がらせするだけよ
6月の月クエには確実にシールドが実装されるね
5月にもあるぞw
@@虚無的な何か 初日に全部やっちゃったから全然覚えてませんでしたw失礼しました
パーティー編成がもはやメインのパズルゲーム
シールド破壊スキルとかなんなんやろな。シールドの実装からこのスキルは早すぎてつまらん
これはもうマッチポンプと言われても仕方ないね
今のパズドラには「プレイヤー側が工夫する余地」がかなり狭い。
暗闇、毒、雲、操作不能、お邪魔と爆弾、トゲ、重力、ルーレット、鍵付き、覚醒無効、消せないドロップ、スキル封印、◯ダメ以上無効、◯ダメ以上吸収、属性吸収、リーダーチェンジ
パッと思いつく限りで、これだけのものを全部じゃないけど対策しないといけなくて
そのためのパーティを組んだ上で、パズドラ実況者レベルのパズル力が求められたりする。
ある程度知識が詰まってキャラが揃ってくれば捨てられるギミックとかの判別もつくけど、じゃあ果たしてそこまで行こうと思える新規や復帰勢がどれだけ残れるのって話で。
普通にやってて思う、そりゃ皆モンストに流れるよってw
パズル&ドラゴンズ←❌
嫌がらせギミック&運←💯◎
個人的に一番クソギミックである超暗闇をベニマルで上書きできるかと思ったけどそんな事は無かった…
難しいってよりもプレイヤーへの嫌がらせに近い
シールドギミックは多分運営が「そろそろスキルに新しい効果実装して金稼ぐンゴ。せや!シールドを破壊するスキル作ったろ!ほな敵にシールド貼り付けよか。」みたいなノリで新しいキャラを売り出すためにサクッと作られたんやろなぁ。最近のコラボはスキルが似たのが多くなりすぎて、新しい何かが欲しかったんだろ。
棘ドロップ考えた社員、末代まで不幸になってくれ
爽快感なくなっちゃったねほんと
なんなすみません、てま崩壊とかそ運ゴみたいなワードで笑ってたのが懐かしい
マイネネクロのとこHP覚醒盛っても意味なくない?
発狂が嫌いかな、短いダンジョンならいいけどね
パズル組むと負けるからもうプレイするの辞めた
モ○ストのいいとこはクエストによって出るギミックが違うとこ
クエストによって行ける、行けないが区別できてる
だからここでは使えないけどこっちのクエでは強いよねってなる
パズドラはコピペかってくらいギミックが似てるから必然的にスキルの役割も同じになってきて被り易いから簡単に上位互換が出る
だからいくら環境最強ぶっ壊れチートなんて言われても良くて半年、酷くて1ヶ月も経てば環境のインフレに呑まれるやつが多くなる
中にはこいつまだおるんかってくらい長生きするやつもおるけど
4年前くらいまでパズドラやってたけどなんだこれ、いまこんなんなってんだ
…めちゃくちゃクソゲーに見えるけどどうなん……??
こうやって見ると棘ドロップがずば抜けてクソギミックだな。
棘キツイダンジョンだと盤面をかなり触る多色は相当回復盛れないとしんどくなるから実質多色縛りまである。
パズルをするゲーム ❌
パズルすらさせてくれないゲーム⭕️
このゲームってパズルをするゲームだよね?😂
ギミック出すのはいいけど解除しないと何もできないとか対策ありきの調整にするから結局いたちごっこやんけ
あとパズルゲームなんだから操作不可能とかそもそものパズル部分に干渉し過ぎるのやめろや
まあ愛想尽かして数年やってないんですけどね!
1回壊したら復活しない もしくは10ターン復活くらいにしろ
マイクロというか遺言はもう普通に超根性にしろよ
嫌がらせばかりで本当に嫌になる🤢
割合は99%以上はやるなよと思う。出会い頭先制攻撃で100%以上の割合食らって負けるのウザいわ。
まだ俺軽減リーダーも軽減スキルキャラも自前で持ってないんじゃ😓
と感じた所見月曜の闘技場だった😱
このゲーム楽しいのかな
クソゲーカオスむぢい鬼畜すぎる
どれも面倒なギミックやけど
ゼウスディオス降臨1Fの超ファイアバインドよりは、インパクト小さいw
これがパズルゲームという事実
攻撃上限ってのもまあまあクソなギミックだと思うわ
これのおかげで一発のダメージはせいぜい400億くらいなのにそれ以上の体力が敵にある
クエストがいくら難しくなろうがクリアできるパーティは結構色々ある訳だし、昔よりギミック対策沢山考えないといけないから個人的には普通に楽しいんだよな
環境最難関ダンジョンが簡単なパズルとパーティでクリアできる方が嫌だわ
簡単か難しいかとかの話じゃなくてギミックが単純に面白くない。新千手クリアしても楽しさとかマジでない
パズドラの○○級ってあるじゃないですか
それの初級から現在の最高難易度の○○級までの歴史を解説する動画が見てみたいです!!
表億兆はマジでむかついた
せっかくウルトナが活躍してたのにもう潰されたから
アンケートとかに自由記入欄設けて書かせてほしい
対策必須のギミッククソほど作るのと闘技場みたいに長いダンジョンばっかり作るなと言いたい
このゲームって楽しいんですか?
棘ドロップ自体は全然クソギミックじゃない、寧ろかなりパズルゲームらしいギミックなんだけどね(というか盤面に発生してるんだから大体そうなる)
向こうがアホみたいな数降らせてきたりこっちが馬鹿みたいに回復して対策できるからなにこれ?ってなるだけで
とあるとコラボしてるからやってみたけどこれほんとに楽しいの?他のゲームと比べても圧倒的に理不尽な難易度なんだけど。
1度でもスキルのダメ軽減しなかったら即死だし、ダメ吸収、無効、リーダー入れ替え、覚醒無効とか頭痛くなってくる。
しかもモンストとかと比べて強化合成がやりづらい上モンスターBOXがすんごい見づらい。
パズドラの強化進化周りはユーザーの意見聞かずに余計なことやって増やしていった結果だから、長くパズドラ遊んでるユーザーですら辟易してる
モにハマってるなら早めにモに戻った方が良い。マジで
今のパズドラのダンジョンギミックは、あれもこれもそれもゼンブゼンブ!な理不尽をスキルの理不尽で押し通す形なので上級者と廃人と廃課金以外は基本的にお断りだよ
高難易度ダンジョンを色々なパーティでクリアできるようにしていきたいと山本Pは言ってるけど、現行の新規ダンジョンってコラボの初級~上級以外は初見殺しのオンパレードでクリアまでにスタミナがゴミのように消し飛ぶ関係上、地力でパーティ編成してクリアまでを楽しめるのはスタミナのために石を気軽に割れる廃課金プレイヤー位で、微課金無課金は難しい
結果として、ほとんどのプレイヤーは効率よく遊びたいなら、初見ダンジョンであっても実装から数時間~1日経ってから廃プレイヤーが出してくるレシートや攻略サイトの情報を参考にプレイするゲームと化してる
ただ、パズドラのベースになるパズル自体は楽しいので、楽しくパズドラを遊びたいなら、3DSで出ていたパズドラZやX、パズマリ、Switchのパズドラなどを買うことをお勧めしたい
数多あるギミック対策のために
基本的にPTにコラボキャラ常駐してるみたいなのが嫌い。
友達間ではコラボ&オワコンズって呼んでます。
クソザコナメクジ👉🤪👈あぼーんあぼーん内輪ネタカオスむぢい
初見プレイができないってゲームとして成立してなくて草 やってないけどやろうとも思わねーwww
指奪い
👉🤪👈あぼーんあぼーん後悔先に立たず
こんなクソゲーまだやってるやついるのw
このゲーム、誰がやるの?
ギミックと嫌がらせをはき違えてる