トラウマ必至!最新のクソギミック8選【パズドラ解説】

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 117

  • @blackrotter
    @blackrotter 6 หลายเดือนก่อน +147

    問題はこいつらが全部一つのダンジョンで出ること

  • @abareuma9369
    @abareuma9369 6 หลายเดือนก่อน +43

    個人的には圧倒的に覚醒無効。覚醒無効って実質的には
    {バインド•スキル封印•スキル遅延•お邪魔•毒•暗闇•操作不可•雲•お邪魔目覚め•毒目覚め}耐性無効、火力超大幅ダウン、回復力大幅ダウン、HP大幅ダウン、操作時間減少みたいなものだから。

    • @timtam6225
      @timtam6225 5 หลายเดือนก่อน +1

      前はダンジョンに1、2回とかだったけど今なんてそんなんじゃ収まんないしターンの軽いスキルじゃないと貯まらないからなあ…

    • @ッマーダイパス
      @ッマーダイパス 5 หลายเดือนก่อน

      個人的には、そこに暗闇やら毒やら被せてくるパターンが一番嫌い

    • @user-ne6lb1iq5c
      @user-ne6lb1iq5c 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@timtam6225操作短縮回復減少ルーレットとかも含めて1体で対策しようとするともう死ぬ

    • @Ayataka_nomitai4
      @Ayataka_nomitai4 5 หลายเดือนก่อน +3

      同じ敵が2ターン続けて消せないと覚醒無効してきたりクソすぎる
      聞いてるか、新千手3階層

    • @valustar09
      @valustar09 5 หลายเดือนก่อน

      分かりみが深い。俺全パーティ覚醒無効回復だけは絶対に入れますし。

  • @おさとう-i1y
    @おさとう-i1y 6 หลายเดือนก่อน +21

    プレイヤーの能力に関係ない嫌がらせしか無いのもはや奇跡まであるw

  • @pokke6094
    @pokke6094 5 หลายเดือนก่อน +11

    アシスト無効という名の強制遅延マジで許さん

  • @ケロゴン10
    @ケロゴン10 6 หลายเดือนก่อน +34

    持ち物検査どころの話じゃなくて草

  • @sora-1221-lightblue
    @sora-1221-lightblue 6 หลายเดือนก่อน +21

    シールドはあるのが当たり前みたいなギミックじゃなくてexチャレンジのハーデスとかアルトリウスみたいに尖ったギミックであってほしい

    • @モノ消しゴム-b9y
      @モノ消しゴム-b9y 5 หลายเดือนก่อน

      ぶん殴ればいいみたいなやつでいいよね

  • @masters1214
    @masters1214 6 หลายเดือนก่อน +16

    凶兆からドロリフ、極悪からは6色以外のルーレットが出た事も忘れてはいけないな。でもなんだかんだアシスト無効が一番慣れないよなあ

  • @謎のかまぼこ-d8z
    @謎のかまぼこ-d8z 2 หลายเดือนก่อน +2

    正直シールドはともかくいい加減棘目覚め耐性実装しろよってなる

  • @kei5673
    @kei5673 6 หลายเดือนก่อน +9

    ダンジョン情報を知らないと初見殺しばっかりなのがなぁ。は?みたいなリアクションすんの嫌なんだよ。

  • @Doremy_Sweety
    @Doremy_Sweety 6 หลายเดือนก่อน +7

    ギミックがあるのはともかくそれを全部てんこ盛りにするからなこのゲームのようなものは
    野球やるので野球選手だけ集めるはずが水泳サッカースキー競輪ラグビー将棋チェスダーツの選手も集めて監督に合わせて運用するという狂った仕様

  • @tt-ZAIA
    @tt-ZAIA 5 หลายเดือนก่อน +8

    アシスト無効からのバインド、スキル封印が地味にやばすぎる

  • @OYDR
    @OYDR 5 หลายเดือนก่อน +11

    楽しいのお前だけやぞを全力で擦り付けて来るのがパズドラ開発陣

  • @ヤッフー-h9e
    @ヤッフー-h9e 6 หลายเดือนก่อน +10

    シールド破壊スキルが出たことで、シールド破壊スキル前提なダンジョンを出してきそうなんだよな…
    例えばシールド破壊したターンに即貼り直ししてきたりとか

    • @meronnnnn448
      @meronnnnn448 6 หลายเดือนก่อน +1

      今はボスしかシールド貼らないけど
      道中でも貼り出したらだるいな
      特に称号チャれみたいな制限時間ダンジョンでダルさ発揮しそう

  • @user-wk9tt5yv7o
    @user-wk9tt5yv7o 6 หลายเดือนก่อน +12

    何も楽しくない。プレイヤーへの嫌がらせと新規参入のハードルが上がっていくだけ。

  • @とりさん-d5f
    @とりさん-d5f 6 หลายเดือนก่อน +13

    高HPか耐久貼ってないと死ぬ先制 パズルもクソもあったもんじゃないだろこれ

  • @ふりゃんちゃん
    @ふりゃんちゃん 6 หลายเดือนก่อน +25

    モンストみたいにこのクエストにはこのギミック、みたいに分ければいいのに新しいギミック出します!→難しいダンジョンに全部盛りします!→ぶっ壊しキャラ出します!ってしてるからもう訳分からんインフレしてるしギミックも理解できなくなってるw
    傍から見てる分には意味わからんくて面白いけど、やってる人たちからしたら面白いんだろうか()

    • @jdhksjdb8683
      @jdhksjdb8683 5 หลายเดือนก่อน +2

      ドMだからこれくらい鬼畜くらいが良いんですよね

    • @ArikaVenus
      @ArikaVenus 5 หลายเดือนก่อน +1

      一応昔は
      遅延ラッシュこと異形
      操作時間減少こと列界みたいに
      特徴はあるけど最近は全部盛りしすぎは分かる。
      初手変身させないための遅延と状態異常無効はまじでキレそう

    • @tomatomato196
      @tomatomato196 4 หลายเดือนก่อน

      @@ArikaVenus最近のキャラ基準でダンジョン組むから、1ギミックに特化しすぎるとノマダン並のカス難易度になってシラケるから難しいんだろな。

  • @user-fx1vt6wm6r
    @user-fx1vt6wm6r 5 หลายเดือนก่อน +1

    ルーレットはプレイスキル次第でプラスに持っていける良いギミックだったのに、上書き必須の量出してきたり偏色やらで結局ダメにする。プレモルほんま

  • @uranami157
    @uranami157 6 หลายเดือนก่อน +3

    シールド1枚破壊のスキルがコラボで出たってことは新千手はシールド複数枚って言うより高耐久のシールドがでるのかな

  • @玄米-v6m
    @玄米-v6m 6 หลายเดือนก่อน +8

    棘は今からでも枝豆みたく盤面に9個以上は存在出来ないようにするなり棘上を通った際の被ダメ率を減らすなりしないか

  • @Tsukimi_Dangooo
    @Tsukimi_Dangooo 6 หลายเดือนก่อน +11

    マイクロとかいう不具合を強引にギミックへと昇華させた素晴らしいシステム、私は嫌い

  • @blackbox8984
    @blackbox8984 5 หลายเดือนก่อน +2

    76スキルパーティーに入れづらすぎて詰むことが多くて本当にうざい。そのパーティー諦めて別のを使うしかなくなるし今すぐに廃止してほしい

  • @りよ-l3r
    @りよ-l3r 6 หลายเดือนก่อน +22

    シールドの何がだめかって破壊したときの陳腐さがしょうもなさすぎて恥ずかしくなってくる

    • @meronnnnn448
      @meronnnnn448 6 หลายเดือนก่อน +20

      シールド破壊すると
      1ターン敵の行動不能など、ユーザー側にメリットのある効果ないとつまらんよな

  • @ch-mh7tx
    @ch-mh7tx 5 หลายเดือนก่อน +3

    久しぶりにやった時シールド?!
    とりま破壊するか...やっと破壊した
    →復活〜→?!?!?!

  • @スライム-z8o
    @スライム-z8o 6 หลายเดือนก่อน +4

    弱化ドロップはT字消しでも対策出来ますよ

  • @いろはちゃん様
    @いろはちゃん様 5 หลายเดือนก่อน +6

    相当前からずっとそうだけど明らかに新規にプレイさせる気がないよなって思う
    やりこんでる人はギミックの内容とか分かるから戦えるけど、新規はキャラ手に入れたところでギミックの勉強から始まるからまじで敷居高い

  • @虚無的な何か
    @虚無的な何か 6 หลายเดือนก่อน +9

    書いてるけど全て盛られたダンジョンがあるのが問題なんだがなw そこまでこちらに対応できる数が無いぞw

  • @Dドラゴン-u1f
    @Dドラゴン-u1f 6 หลายเดือนก่อน +5

    どうせ棘目覚めはt字で解除できるようになるっしょ。いつになるか知らんけど。

  • @碧緋-g9m
    @碧緋-g9m 6 หลายเดือนก่อน +2

    シールド出すならGWチャレンジEXのボスみたいにターン数で復活しないやつがいいな

  • @irohasu025
    @irohasu025 6 หลายเดือนก่อน +7

    もう10000歩譲ってダンジョンのキモいギミック受けるのは良いよ。
    ただ頑張ってクリアしたのにその報酬が下らない変な称号と石1個て...

    • @ina_rin
      @ina_rin 6 หลายเดือนก่อน +5

      あのさ、ゲームやる上で勘違いしてる奴そこそこいるんだけど、こういうチャレンジ的な難易度に何を期待してんの?
      「報酬はあんまよくないけどやりたい人はやって」ってのが醍醐味なのであって、そうやって文句言うならやらなきゃいいだけの話。
      環境最難関レベルの高難易度ダンジョンは、一部のやりたい人だけがやるやり込み要素って意味ではこの報酬システムはむしろ理想の形だわ。

    • @Sekirin65535
      @Sekirin65535 6 หลายเดือนก่อน +9

      ​@@ina_rinじゃあその高難易度とコラボ抜いたらやること何があるんです?
      月クエなんて上以外あってないような物だしダンジョンキャラなんてスキル上げしたところで使う所ないしなんならピィでいいし
      高難易度以外でやる事を作ってないからやってるんですよ
      楽しもうとしてやってるんです

    • @ina_rin
      @ina_rin 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@Sekirin65535 そんなん俺に聞くなや。
      俺はチャレンジ式の高難易度ダンジョンとはこうあるものというのを語っただけで、運営方針にどうこういうつもりはない。

    • @meronnnnn448
      @meronnnnn448 6 หลายเดือนก่อน +1

      個人的に称号は嬉しいかな
      豪華な報酬も嬉しいけど、一種のステータスになる称号が欲しくて今はこのゲームやってる側面あるし

    • @マタタビ-w4c
      @マタタビ-w4c 6 หลายเดือนก่อน

      ​@@Sekirin655354ガチしとけ

  • @973kt5
    @973kt5 6 หลายเดือนก่อน +5

    これは圧倒的にガチャの仕様ですね。転スラもそうだけど集金したさだだ漏れのガチャ実装しないでほしい。

  • @炊けてない米
    @炊けてない米 6 หลายเดือนก่อน +26

    普通にパズルさせてくれ

    • @ArikaVenus
      @ArikaVenus 5 หลายเดือนก่อน +3

      シールドはなんなら永遠にパズルできるぞ

  • @リチャードロウ
    @リチャードロウ 5 หลายเดือนก่อน +2

    わりとどんなギミックも楽しめる自分だったんだけど、シールドでついに初めての例外ができてしまった。
    お手軽追加HPは流石に後出しの権化だし、即座にシールド破壊キャラ出してくるのが本当にイラっとした。

  • @どこにでもいる淫夢厨
    @どこにでもいる淫夢厨 25 วันที่ผ่านมา

    十億チャレンジでこの動画に上がってるの全部出てる
    しかも対策必須なレベル

  • @石化が溶けた最初の人類
    @石化が溶けた最初の人類 2 หลายเดือนก่อน +1

    マイネクロネは、これからルルーシュ潰すために使われるやろうな

  • @meronnnnn448
    @meronnnnn448 6 หลายเดือนก่อน +5

    パズドラを新百式まで遊んでるユーザーの意見を言います。
    やってて楽しいのか?に対しては
    楽しいことには楽しいです。
    ただギミックが多く、パーティー作って高難易度行ってもすぐ負けることが多く、正直最近は、あまり遊んでないです。

  • @user-azx357
    @user-azx357 6 หลายเดือนก่อน +10

    割合500%の字面の頭の悪さは一周まわって好きまである

  • @sryuto3291
    @sryuto3291 6 หลายเดือนก่อน +6

    すっごい今さらなんだけどさぁ…
    500%割合ダメージってなんやねん……
    割合なんだから、どんだけ高くても100%が普通だろ?俺がおかしいだけか…?

    • @ide-kazuo6z
      @ide-kazuo6z 6 หลายเดือนก่อน +1

      ダメージ軽減リーダースキルのキャラを使えってことなんだろうけど(ダメージ半減リーダースキル組めば割合125%までダメージ軽減)
      使いたいキャラでダンジョン攻略していくのが楽しいからこういうのを強制しないでほしいですよね🤔
      俺まだ復帰したてでダメージ軽減のリーダースキルキャラいねえもん。

    • @user-fx1vt6wm6r
      @user-fx1vt6wm6r 5 หลายเดือนก่อน +2

      体力1000 体力500+半減
      実質両方体力は1000だけど、100%割合は後者しか耐えられない。
      ほんまにこれを理解してないパ運営はアホ。前者キャラ完全否定やんって。

    • @座寝
      @座寝 5 หลายเดือนก่อน

      ダメージ吸収なんかも、スパロボみたいに威力の低い攻撃はシャットアウトするが許容量を超えると撃ち抜かれる。っていうのはとてもよくわかるが、
      威力が上がると絶対に破れないバリアってなんなんだ。どんな仕組みだそれ

  • @はく-w9c
    @はく-w9c 5 หลายเดือนก่อน +1

    個人的には圧倒的にリーダー強制変化だな

  • @Mittyan89
    @Mittyan89 6 หลายเดือนก่อน +6

    個人的に結局1番嫌いなギミックは遅延だな

    • @74lemon36
      @74lemon36 5 หลายเดือนก่อน

      初見ダンジョンで初ターンに遅延が来て詰んだ時は、なんとも言えない気持ちになる

  • @ミリーと酢飯
    @ミリーと酢飯 5 หลายเดือนก่อน +1

    マイクロはHP等倍が軽減ループ使うだけで意図も容易く受け止められるのに対して
    割合はクソデカ軽減スキル無いと受け止められないので
    無理矢理後出しで仕様化したこと以外絶対割合の方がクソクソ
    あとアシスト剥がしと覚醒無効はそのターンの攻撃を全部終わらせてからやってくれ

  • @Mine_VK47_dream
    @Mine_VK47_dream 6 หลายเดือนก่อน +2

    L字組むのめんどくさいからアシスト無効嫌いです、なんでシールド破壊スキルはあるのにアシスト無効回復スキルはないの…?

    • @n.m1029
      @n.m1029 5 หลายเดือนก่อน +1

      いずれ出るだろうけど、それ出たらまた別の嫌がらせギミック増えるよ、、、
      敵をただ強くすることはもう不可能だし、嫌がらせで強く見せるしかないのにより簡単になれば新しい嫌がらせするだけよ

  • @mochineko12345
    @mochineko12345 6 หลายเดือนก่อน +2

    6月の月クエには確実にシールドが実装されるね

    • @虚無的な何か
      @虚無的な何か 6 หลายเดือนก่อน

      5月にもあるぞw

    • @mochineko12345
      @mochineko12345 6 หลายเดือนก่อน

      @@虚無的な何か 初日に全部やっちゃったから全然覚えてませんでしたw失礼しました

  • @正木貞治
    @正木貞治 6 หลายเดือนก่อน +5

    パーティー編成がもはやメインのパズルゲーム

  • @tominagadesu
    @tominagadesu 6 หลายเดือนก่อน +5

    シールド破壊スキルとかなんなんやろな。シールドの実装からこのスキルは早すぎてつまらん

    • @座寝
      @座寝 5 หลายเดือนก่อน

      これはもうマッチポンプと言われても仕方ないね

  • @もも-q2g8l
    @もも-q2g8l 3 หลายเดือนก่อน

    今のパズドラには「プレイヤー側が工夫する余地」がかなり狭い。
    暗闇、毒、雲、操作不能、お邪魔と爆弾、トゲ、重力、ルーレット、鍵付き、覚醒無効、消せないドロップ、スキル封印、◯ダメ以上無効、◯ダメ以上吸収、属性吸収、リーダーチェンジ
    パッと思いつく限りで、これだけのものを全部じゃないけど対策しないといけなくて
    そのためのパーティを組んだ上で、パズドラ実況者レベルのパズル力が求められたりする。
    ある程度知識が詰まってキャラが揃ってくれば捨てられるギミックとかの判別もつくけど、じゃあ果たしてそこまで行こうと思える新規や復帰勢がどれだけ残れるのって話で。
    普通にやってて思う、そりゃ皆モンストに流れるよってw

  • @00muso_chan00
    @00muso_chan00 5 หลายเดือนก่อน +1

    パズル&ドラゴンズ←❌
    嫌がらせギミック&運←💯◎

  • @ざいでるばすと
    @ざいでるばすと 6 หลายเดือนก่อน +1

    個人的に一番クソギミックである超暗闇をベニマルで上書きできるかと思ったけどそんな事は無かった…

  • @田辺田邊
    @田辺田邊 12 วันที่ผ่านมา

    難しいってよりもプレイヤーへの嫌がらせに近い

  • @tomatomato196
    @tomatomato196 4 หลายเดือนก่อน

    シールドギミックは多分運営が「そろそろスキルに新しい効果実装して金稼ぐンゴ。せや!シールドを破壊するスキル作ったろ!ほな敵にシールド貼り付けよか。」みたいなノリで新しいキャラを売り出すためにサクッと作られたんやろなぁ。最近のコラボはスキルが似たのが多くなりすぎて、新しい何かが欲しかったんだろ。

  • @たけこう-p3f
    @たけこう-p3f หลายเดือนก่อน

    棘ドロップ考えた社員、末代まで不幸になってくれ

  • @しるるん-s2h
    @しるるん-s2h 5 หลายเดือนก่อน

    爽快感なくなっちゃったねほんと
    なんなすみません、てま崩壊とかそ運ゴみたいなワードで笑ってたのが懐かしい

  • @さくたろ-c1t
    @さくたろ-c1t 6 หลายเดือนก่อน +3

    マイネネクロのとこHP覚醒盛っても意味なくない?

  • @usagisan1981
    @usagisan1981 5 หลายเดือนก่อน +1

    発狂が嫌いかな、短いダンジョンならいいけどね

  • @chocolateboy0812
    @chocolateboy0812 6 หลายเดือนก่อน

    パズル組むと負けるからもうプレイするの辞めた

  • @マッサン-p5g
    @マッサン-p5g 6 หลายเดือนก่อน +5

    モ○ストのいいとこはクエストによって出るギミックが違うとこ
    クエストによって行ける、行けないが区別できてる
    だからここでは使えないけどこっちのクエでは強いよねってなる
    パズドラはコピペかってくらいギミックが似てるから必然的にスキルの役割も同じになってきて被り易いから簡単に上位互換が出る
    だからいくら環境最強ぶっ壊れチートなんて言われても良くて半年、酷くて1ヶ月も経てば環境のインフレに呑まれるやつが多くなる
    中にはこいつまだおるんかってくらい長生きするやつもおるけど

  • @ウェーーイ-j1d
    @ウェーーイ-j1d 5 หลายเดือนก่อน +4

    4年前くらいまでパズドラやってたけどなんだこれ、いまこんなんなってんだ
    …めちゃくちゃクソゲーに見えるけどどうなん……??

  • @Sellotape-BLUE
    @Sellotape-BLUE 5 หลายเดือนก่อน

    こうやって見ると棘ドロップがずば抜けてクソギミックだな。
    棘キツイダンジョンだと盤面をかなり触る多色は相当回復盛れないとしんどくなるから実質多色縛りまである。

  • @ドカンがどっかーん
    @ドカンがどっかーん 5 หลายเดือนก่อน +1

    パズルをするゲーム ❌
    パズルすらさせてくれないゲーム⭕️
    このゲームってパズルをするゲームだよね?😂

  • @白竜シースクリーム
    @白竜シースクリーム 5 หลายเดือนก่อน +1

    ギミック出すのはいいけど解除しないと何もできないとか対策ありきの調整にするから結局いたちごっこやんけ
    あとパズルゲームなんだから操作不可能とかそもそものパズル部分に干渉し過ぎるのやめろや
    まあ愛想尽かして数年やってないんですけどね!

  • @釈迦-v4e
    @釈迦-v4e 6 หลายเดือนก่อน +1

    1回壊したら復活しない もしくは10ターン復活くらいにしろ

  • @釈迦-v4e
    @釈迦-v4e 6 หลายเดือนก่อน +1

    マイクロというか遺言はもう普通に超根性にしろよ

  • @icoknight777
    @icoknight777 6 หลายเดือนก่อน +13

    嫌がらせばかりで本当に嫌になる🤢

  • @ide-kazuo6z
    @ide-kazuo6z 6 หลายเดือนก่อน +1

    割合は99%以上はやるなよと思う。出会い頭先制攻撃で100%以上の割合食らって負けるのウザいわ。
    まだ俺軽減リーダーも軽減スキルキャラも自前で持ってないんじゃ😓
    と感じた所見月曜の闘技場だった😱

  • @すなはま-u8l
    @すなはま-u8l 6 หลายเดือนก่อน +17

    このゲーム楽しいのかな

  • @ダイコンダイコン-u2t
    @ダイコンダイコン-u2t 3 หลายเดือนก่อน

    クソゲーカオスむぢい鬼畜すぎる

  • @Ko_326
    @Ko_326 6 หลายเดือนก่อน +2

    どれも面倒なギミックやけど
    ゼウスディオス降臨1Fの超ファイアバインドよりは、インパクト小さいw

  • @すずきたろう-y6u
    @すずきたろう-y6u 5 หลายเดือนก่อน

    これがパズルゲームという事実

  • @大和宇津
    @大和宇津 5 หลายเดือนก่อน

    攻撃上限ってのもまあまあクソなギミックだと思うわ
    これのおかげで一発のダメージはせいぜい400億くらいなのにそれ以上の体力が敵にある

  • @jdhksjdb8683
    @jdhksjdb8683 5 หลายเดือนก่อน +4

    クエストがいくら難しくなろうがクリアできるパーティは結構色々ある訳だし、昔よりギミック対策沢山考えないといけないから個人的には普通に楽しいんだよな
    環境最難関ダンジョンが簡単なパズルとパーティでクリアできる方が嫌だわ

    • @hitoyasumisimasu
      @hitoyasumisimasu 5 หลายเดือนก่อน +4

      簡単か難しいかとかの話じゃなくてギミックが単純に面白くない。新千手クリアしても楽しさとかマジでない

  • @mkrooon
    @mkrooon 6 หลายเดือนก่อน +1

    パズドラの○○級ってあるじゃないですか
    それの初級から現在の最高難易度の○○級までの歴史を解説する動画が見てみたいです!!

  • @yusa-ut5kl
    @yusa-ut5kl 5 หลายเดือนก่อน

    表億兆はマジでむかついた
    せっかくウルトナが活躍してたのにもう潰されたから

  • @user-bobdosomething
    @user-bobdosomething 5 หลายเดือนก่อน

    アンケートとかに自由記入欄設けて書かせてほしい
    対策必須のギミッククソほど作るのと闘技場みたいに長いダンジョンばっかり作るなと言いたい

  • @転生したら人間だった件-x2p
    @転生したら人間だった件-x2p 5 หลายเดือนก่อน

    このゲームって楽しいんですか?

  • @イリア-l4d
    @イリア-l4d 6 หลายเดือนก่อน

    棘ドロップ自体は全然クソギミックじゃない、寧ろかなりパズルゲームらしいギミックなんだけどね(というか盤面に発生してるんだから大体そうなる)
    向こうがアホみたいな数降らせてきたりこっちが馬鹿みたいに回復して対策できるからなにこれ?ってなるだけで

  • @shinli_
    @shinli_ 5 หลายเดือนก่อน +2

    とあるとコラボしてるからやってみたけどこれほんとに楽しいの?他のゲームと比べても圧倒的に理不尽な難易度なんだけど。
    1度でもスキルのダメ軽減しなかったら即死だし、ダメ吸収、無効、リーダー入れ替え、覚醒無効とか頭痛くなってくる。
    しかもモンストとかと比べて強化合成がやりづらい上モンスターBOXがすんごい見づらい。

    • @hannyelsalre
      @hannyelsalre 5 หลายเดือนก่อน +2

      パズドラの強化進化周りはユーザーの意見聞かずに余計なことやって増やしていった結果だから、長くパズドラ遊んでるユーザーですら辟易してる
      モにハマってるなら早めにモに戻った方が良い。マジで
      今のパズドラのダンジョンギミックは、あれもこれもそれもゼンブゼンブ!な理不尽をスキルの理不尽で押し通す形なので上級者と廃人と廃課金以外は基本的にお断りだよ
      高難易度ダンジョンを色々なパーティでクリアできるようにしていきたいと山本Pは言ってるけど、現行の新規ダンジョンってコラボの初級~上級以外は初見殺しのオンパレードでクリアまでにスタミナがゴミのように消し飛ぶ関係上、地力でパーティ編成してクリアまでを楽しめるのはスタミナのために石を気軽に割れる廃課金プレイヤー位で、微課金無課金は難しい
      結果として、ほとんどのプレイヤーは効率よく遊びたいなら、初見ダンジョンであっても実装から数時間~1日経ってから廃プレイヤーが出してくるレシートや攻略サイトの情報を参考にプレイするゲームと化してる
      ただ、パズドラのベースになるパズル自体は楽しいので、楽しくパズドラを遊びたいなら、3DSで出ていたパズドラZやX、パズマリ、Switchのパズドラなどを買うことをお勧めしたい

  • @たきりゅー
    @たきりゅー 5 หลายเดือนก่อน +1

    数多あるギミック対策のために
    基本的にPTにコラボキャラ常駐してるみたいなのが嫌い。
    友達間ではコラボ&オワコンズって呼んでます。

  • @ダイコンダイコン-u2t
    @ダイコンダイコン-u2t 3 หลายเดือนก่อน

    クソザコナメクジ👉🤪👈あぼーんあぼーん内輪ネタカオスむぢい

  • @職員-w8h
    @職員-w8h 5 หลายเดือนก่อน

    初見プレイができないってゲームとして成立してなくて草 やってないけどやろうとも思わねーwww

  • @kekw88888
    @kekw88888 หลายเดือนก่อน

    指奪い

  • @ダイコンダイコン-u2t
    @ダイコンダイコン-u2t 3 หลายเดือนก่อน

    👉🤪👈あぼーんあぼーん後悔先に立たず

  • @user-be4kh6lw8e
    @user-be4kh6lw8e 3 หลายเดือนก่อน

    こんなクソゲーまだやってるやついるのw

  • @afukan_tktk
    @afukan_tktk 5 หลายเดือนก่อน

    このゲーム、誰がやるの?
    ギミックと嫌がらせをはき違えてる