パズドラが狂いだしたきっかけとは【パズドラ解説】

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  • เผยแพร่เมื่อ 12 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 224

  • @user-pocchama1211
    @user-pocchama1211 5 วันที่ผ่านมา +145

    パズドラが狂い出したというかプロデューサーが狂ってるからなぁ....

    • @わからぬたらばがにいっても-v2k
      @わからぬたらばがにいっても-v2k 5 วันที่ผ่านมา +19

      🪰ヒャーハハハ!!

    • @わからぬたらばがにいっても-v2k
      @わからぬたらばがにいっても-v2k 5 วันที่ผ่านมา +15

      🪰ヒャーハハハ!!

    • @luf6727
      @luf6727 5 วันที่ผ่านมา +23

      @@わからぬたらばがにいっても-v2k
      ベルゼブブ山本いて草

    • @降月闯缆
      @降月闯缆 5 วันที่ผ่านมา +41

      @@わからぬたらばがにいっても-v2k
      2体攻撃やめてね

    • @ryuookun
      @ryuookun วันที่ผ่านมา +4

      @@わからぬたらばがにいっても-v2kいつか全体攻撃になりそう😱

  • @InterZ1-21B
    @InterZ1-21B 5 วันที่ผ่านมา +102

    パーティーに必要なキャラ数2倍になったアシストだと思うわ
    あれで新規も入りやすいモンストと、悪い意味で一気に差がついたと思う

    • @sakura-hanpen
      @sakura-hanpen 4 วันที่ผ่านมา +16

      継承自体はまだいいシステムだった…アシスト進化で覚醒付与できるあたりからおかしくなり始めた。2017年頭(マガジンのメリオダス)からコンボキャラ2個持ちがアタッカーにデフォルトになったのも大きいし、ここが第二波のインフレだと思ってる。

    • @musicmt8343
      @musicmt8343 4 วันที่ผ่านมา +7

      鬼滅の300個の時に久しぶり始めようと思ったけどアシスト考えたりしなきゃいけないしダンジョン意味わからなすぎるし速攻でやめた

    • @TobisukeSan
      @TobisukeSan 3 วันที่ผ่านมา +2

      イベント毎にインフレが酷いけど組みようによっては意外なパーティで攻略できたりするからまだ捨てたもんじゃないと思う

    • @user-ksar
      @user-ksar วันที่ผ่านมา +11

      パズドラは1ミスで即死なのもどうかと思う

    • @shouno87
      @shouno87 วันที่ผ่านมา +11

      必死こいて考えた意外なパーティーより、
      最新コラボのキャラ中心で組んでる方が勝てるゲーム。

  • @トライアル-v7d
    @トライアル-v7d 4 วันที่ผ่านมา +32

    リーダースキル18倍が強かった時期好きだった

    • @nyaru5893
      @nyaru5893 4 วันที่ผ่านมา +5

      衛宮士郎とかの時期ですねー

  • @user-SKY___JAPAN
    @user-SKY___JAPAN 5 วันที่ผ่านมา +62

    コラボ終わった瞬間に別のコラボが始まる

    • @shouno87
      @shouno87 วันที่ผ่านมา +5

      酷い時はコラボ中に他コラボ

    • @スペシャル
      @スペシャル วันที่ผ่านมา +3

      自社イベ絶滅

    • @GivemeGenuine
      @GivemeGenuine วันที่ผ่านมา +1

      イベント終わって3週間やることないことがザラにあるFGOに分けて欲しい

    • @コロ-n9m
      @コロ-n9m 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      @@GivemeGenuine 復刻すればいいのにそれすら渋るから意味わからなねぇわ

  • @Everscream_
    @Everscream_ 4 วันที่ผ่านมา +27

    ダメージ=死が当然になったあたりかなぁ

    • @エドギリブレードx200
      @エドギリブレードx200 4 วันที่ผ่านมา +1

      リダスキ発動前提って点では式神くらいじゃない?現に一部とは言え使えてるし

  • @京草薙-y1y
    @京草薙-y1y 4 วันที่ผ่านมา +22

    アシストと継承が遊びを広げたって言うけど自分はこれのせいでめんどくさくなって辞めたけどなぁ

  • @霜月-f1q
    @霜月-f1q 5 วันที่ผ่านมา +55

    RX〜コマさんSが最強だった時代に戻りたい

    • @Choco7869
      @Choco7869 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      異形の存在くらいだよな、異形は良ダンジョンだった。

  • @らっちょっ
    @らっちょっ วันที่ผ่านมา +8

    ソシャゲって空き時間に手軽にやれるのがメリットなのに時間制限付きのダンジョンをやるのやめてほしい

  • @fnsankaku5920
    @fnsankaku5920 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    個人的にはスキルループキャラ実装が一番大きいと思う。
    これのせいで、スキルターンが従来より軽いものが量産されて、スキルが要所で使うものから、撃ち続けるものに変わった。
    スキルを撃ち続けられることで、安定して高い火力を出し続けられるから、今度は火力覚醒が盛られはじめた。今では過剰になった火力を今度はスキルで上限撤廃する始末。
    このループキャラ実装辺りから一気にキャラのインフレが激しくなった気がする。

  • @Xx_SenalAxe_xX
    @Xx_SenalAxe_xX 5 วันที่ผ่านมา +18

    鬼滅コラボでインフレ進んだイメージある
    炭治郎ぶっ壊れすぎてあれで裏修羅勝てた人多いと思う

    • @あやたか-q2l
      @あやたか-q2l วันที่ผ่านมา

      インフレ確かに進んだけどあの時は「インフレしたなぁ…」じゃなくて「便利になったなぁ…」が感想として先に来た

    • @エドギリブレードx200
      @エドギリブレードx200 วันที่ผ่านมา

      難関突破の報告の有無で判断するとそこまでだったりするぞ。直後の式神とかミヤのほうが酷い。強化された炭治郎が称号途絶えてるのに趣味枠とはいえ未だに皆勤中だし
      炭治郎は快適化としてのインフレだしまだよかったとは思う。

  • @けったよ
    @けったよ 5 วันที่ผ่านมา +13

    ガチャの必要石数とかレアリティとかステとか基準がぜんぜんなく気分で決めるのなんとかしてほしい

  • @hdylwlike8421
    @hdylwlike8421 5 วันที่ผ่านมา +30

    ミルの登場はほんま懐かしい
    耐久力あって指も長く高倍率なのに無課金でも手に入るってのはほんま嬉しかったなぁ
    なにより可愛くて完璧なモンスターだった

    • @グロヴァギナペロペロ忍者GX改
      @グロヴァギナペロペロ忍者GX改 3 วันที่ผ่านมา +2

      あの頃5個消し環境だった気がするけど、スミレやらで着実にクリアしていく感じがまだパズドラだったな

    • @shouno87
      @shouno87 วันที่ผ่านมา +1

      あの頃は楽しかった!って言える。
      思い出補正マシマシだとは思うけど

    • @aaaa-ov6lm
      @aaaa-ov6lm วันที่ผ่านมา

      ミル作るのめちゃくちゃ面倒くさいけど作った時の達成感と性能の高さは良かったよなぁ
      曲芸師で色々言われてたけどミル辺りが個人的には面白さのピーク

    • @hs4909
      @hs4909 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      @@グロヴァギナペロペロ忍者GX改少なくともミルの時代に5つ消し環境なんかないでしょ。コマさんはあなたの言ってる5つ消しとは違うし。

  • @Sekirin65535
    @Sekirin65535 5 วันที่ผ่านมา +25

    普通に交換所実装だと思う
    あれのせいでガチャ関連が全て狂って性能も狂っていった

    • @三村タツキ
      @三村タツキ 5 วันที่ผ่านมา +14

      シヴァドラ登場は色々と狂わせたよな
      欲しいキャラの為にガチャを引くんじゃなくて交換ポイントの為にガチャ引くような人出たし

    • @hs4909
      @hs4909 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@三村タツキ交換所の話ね

    • @どんげ-r7s
      @どんげ-r7s 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      ​@@hs4909
      パパス思い出して笑ったわ

  • @金無月
    @金無月 5 วันที่ผ่านมา +11

    元々カンスト前提環境をデノミさせる為の超重力だったはずなのに青天井リーダー実装で速攻またカンスト環境に戻したのほんとに笑える

  • @takutaku0715
    @takutaku0715 3 วันที่ผ่านมา +6

    もういっそのこと「あの頃のパズドラバッジ」を実装しよう!
    操作時間4秒固定、アシスト不可
    全パラ3倍に全耐性、スキブ+10
    とかどう?
    即死無くせば昔のパズドラっぽく殴り合って遊べると思うんだけど

  • @Phantom.822
    @Phantom.822 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    インフレとかもあるけどパズルさせないとか石配布減ったりミルの頃には大分周り辞めてた印象

  • @Solitude-Rape
    @Solitude-Rape 4 วันที่ผ่านมา +10

    Fateとかもうこないだろうし
    インフレは割とありがたかったりする
    オメガモン3 セイバーで 千手勝てるだけでも感動や

  • @YAMUTY
    @YAMUTY 5 วันที่ผ่านมา +17

    プロデューサーの頭髪の後退と比例するようにパズドラも狂いだしたよね😥
    逆に言えばプロデューサーの髪が復活すればパズドラも前みたいに活気付くと思うんだけど😥

  • @sunegedaimajin
    @sunegedaimajin 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    緑おでんで超耐久プレイしてた時代が懐かしいわ

  • @スゥ-x4e
    @スゥ-x4e 5 วันที่ผ่านมา +9

    アシストが追加されてから好きなコラボ来るらしいから戻るか!って気楽に戻れなくなった 好きなキャラのテンプレ調べても期間限定アシストばっかなのマジでやめて欲しい

  • @KS-ty7tr
    @KS-ty7tr 2 วันที่ผ่านมา +6

    インフレする分にはいいんだけど、その対応で属性吸収とか◯ダメージ以上吸収が出てきた頃に、周りで話題が消えていったわ
    落ちコン祈りとパズルしたらダメってのが受け付けなかったのかな

    • @ぱあぱなつ
      @ぱあぱなつ วันที่ผ่านมา +2

      正直その時は明らかなユーザーへの嫌がらせを感じましたね...
      沙悟浄とかの根性も出てそれで一気にユーザーが離れた気がしますね

  • @user-il6gm9py4p
    @user-il6gm9py4p 5 วันที่ผ่านมา +6

    オメガモンだけ実装しなきゃ今年は良かったで終われたと思うねんけどなぁ

  • @jmasuda_KI
    @jmasuda_KI 4 วันที่ผ่านมา +15

    懐古厨だと思われるかもしれないけど、曲芸師登場の「あ、パズドラ終わったな」感が凄い
    けど、そんな懐古厨のワイがやばいと思うレベルでオメガモンはやばい。

  • @yagi-r7m
    @yagi-r7m วันที่ผ่านมา +2

    先制攻撃じゃないかな…
    かなり高い水準を超えていないとスタミナを捨てるだけの先制攻撃、対策不能のデバフ、HP条件のLSの解除

  • @hamham5314
    @hamham5314 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    やっぱりダンジョン難易度はアシスト無しを前提にしてアシストがあれば攻略が楽になるぐらいがちょうどいいな
    何か今はアシスト前提の難易度過ぎてしんどい

  • @hideto19990127
    @hideto19990127 4 วันที่ผ่านมา +9

    曲芸士からだんだんタガが外れだした
    ワンピースコラボから追加されたステータス数倍特効から引き返せないくらい完全に狂った

  • @AA-tr1un
    @AA-tr1un วันที่ผ่านมา +2

    山本がいる間で狂ってない時期はなかった印象

  • @オルテガ-y2w
    @オルテガ-y2w 5 วันที่ผ่านมา +16

    デジモンで成功して58億売上てるからポテンシャルはあると思う。インフレしてもダンジョンのバランスは一時期より遥かにマシだし。

  • @どすこいラクシヤ
    @どすこいラクシヤ วันที่ผ่านมา +4

    サービス初期のなんか1位だから石配りますのせいでセルラン煽りが産まれたからな負の産物や

  • @ほうろ
    @ほうろ 3 วันที่ผ่านมา +6

    曲芸師を誇らしげに作ったあの社員のせいだろ

  • @MrWlllo
    @MrWlllo 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ルーレットさえなければまたやりたいけどルーレットがあるだけで一生やりたくない

  • @RgyouukoinKeaxkauirden
    @RgyouukoinKeaxkauirden 5 วันที่ผ่านมา +3

    自分はある意味2020年9月のfateコラボの桜追加も加えたい。なぜならそれまでの確定枠が低レア1280円だった中で、最レア交換不可購入枠という元祖を作ってしまったから。
    もちろん仮面ライダーWやサー・ナイトアイ、オパチョの様な普通に使えたり代用キャラとして使えたりするキャラはいたけど1280円時代の大半のキャラが趣味枠の印象が強かった。
    そこからクリスや仮面ライダーOOO、羽川翼やマギーみたいに購入枠で強いキャラが明らかに増えた印象

  • @lotterg2000
    @lotterg2000 5 วันที่ผ่านมา +8

    32bitの上限21億を64bit環境に移行しても制限かけてるのはパズドラくらい

  • @コロ-n9m
    @コロ-n9m 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    スキルのインフレは来るところまできた印象。どんどん短いターンで効果の多い内容になってきて、
    今は火力や上限解放で差別化するしかない。そうなると新ギミック来ないと似たスキルばっかりになる

  • @エル-w7i
    @エル-w7i 4 วันที่ผ่านมา +8

    いまだに過去最高難易度Dは表越鳥チャレンジだと思う。マジでお通夜だった

    • @エドギリブレードx200
      @エドギリブレードx200 4 วันที่ผ่านมา

      あそこセイナ×セイナでクリアした人が未だにセイナ×セイナで攻略してるのバグ
      敵として散々言われてたのにすげえ❤を感じる

    • @大先生-w4o
      @大先生-w4o วันที่ผ่านมา

      クリア者のうち何%がブラックバードか知りたいわ

    • @エドギリブレードx200
      @エドギリブレードx200 วันที่ผ่านมา

      @@大先生-w4o BB実装って越鳥期間中だっけ

    • @大先生-w4o
      @大先生-w4o วันที่ผ่านมา

      @@エドギリブレードx200 ブラバ年始のガチャでSGF実装で越鳥は1月3日くらいまでやったと思う

    • @teru_teru_ysg
      @teru_teru_ysg 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      過去1番製作陣の頭を疑った難易度

  • @雑魚味噌
    @雑魚味噌 23 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

    曲芸師事件は最初に起きた過剰インフレとして今なお語り継がれてはいるけど、スマホゲーム界隈全体ががミニゲームから重課金仕様に変化していった以上遅かれ早かれではあったとも思うんだよな

  • @hannyelsalre
    @hannyelsalre 5 วันที่ผ่านมา +6

    超ファイアバインド、曲芸師と覚醒進化(脱法進化)、さよならー、圧縮覚醒、アシスト辺りかなあ……

  • @暁切歌-o5p
    @暁切歌-o5p วันที่ผ่านมา

    ツクヨミの10秒ドロップ操作出来るの懐かしい

  • @しるるん-s2h
    @しるるん-s2h วันที่ผ่านมา

    ただでさえ面倒な高難度クエストのクリアに大体コラボキャラが必須なの最高に終わってて笑う

  • @シリウス02
    @シリウス02 4 วันที่ผ่านมา +4

    もう完全に廃課金ユーザー頼りだなぁ
    過激すぎるインフレで新規参入は絶望的なんじゃないか?

  • @geometryN-sx1th
    @geometryN-sx1th 3 วันที่ผ่านมา +1

    リーダースキルの倍率とか上限解放と挙げたら止まらないぜw

  • @ただから
    @ただから 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    曲芸士はインフレの始まりだと思うけど、俺が辞めた理由はダンジョンにギミックが増えすぎて難しいからめんどくさいに変わったのが原因かな

  • @GG-tz5xq
    @GG-tz5xq 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    パズルミスした瞬間即死が基本になったのが明らかに修羅実装あたり
    その辺に実装された何かが問題な気がする

  • @pien_pien_pien
    @pien_pien_pien 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    狂っててもセルラン上位に今でもいるからすごいわ

  • @三村タツキ
    @三村タツキ 5 วันที่ผ่านมา +13

    ここで紹介されたモンスターの何割かがコラボキャラなのが酷い

    • @shouno87
      @shouno87 วันที่ผ่านมา

      環境を壊したモンスターが今の最新環境にどれだけ残っているのやら。

    • @エドギリブレードx200
      @エドギリブレードx200 วันที่ผ่านมา

      @@shouno87 純粋な環境最強ランキングなんてすぐ変わる割にランク外の攻略がちらほらいる現状そんなもん当てになるのか?
      少なくともスキルゲー環境にトドメを刺したセイナとミカゲは魔王代から称号皆勤だし、各時代の著名どころだとミヤ、アムリネア、幻画師全員、クロトビ、旧ロボあたりは負け無しだぞ
      もの好きのやることには変わらねえとはいえ、式神以降で環境牛耳ってたモンスターは少なくとも多少は味方のインフレの恩恵を活かして逞しく生き残ってる以上はっきり言って列界とかよりは通用する構築の多様性は増してるぞ

  • @ryo4843
    @ryo4843 5 วันที่ผ่านมา +10

    そのうち1万分の1とか出て来そうだな

    • @kotarotanaka-v5r
      @kotarotanaka-v5r 3 วันที่ผ่านมา +1

      下手したら年越しあたりで出てくるぞ

  • @shouno87
    @shouno87 วันที่ผ่านมา +2

    引退した身だから、正直どこまでインフレしようとも笑って見てれるのはいいわ。
    廃課金の皆様頑張れ✊

    • @エドギリブレードx200
      @エドギリブレードx200 วันที่ผ่านมา

      無課金で3年半以上セイナとかミカゲ使ってる方もいるぞ

    • @shouno87
      @shouno87 วันที่ผ่านมา

      @@エドギリブレードx200
      そりゃあ、たくさん遊んでる中には無課金貫いたり、属性縛りしたりしてる人はいるんじゃない?

    • @エドギリブレードx200
      @エドギリブレードx200 วันที่ผ่านมา

      @@shouno87 そうやって創意工夫して遊ぶ層まで煽んのはどうかってことさね
      嘲笑は何が強いか弱いかも判断できないテンプレ系の課金厨だけにしやれ。
      舌のバカのために書き込むけんとも、新環境に推しリーダーをついてかせる意図で課金したり明確に使いたいコンセプト固めて課金することが馬鹿にできる要素なの?
      廃課金にも種類があんだろ、そこをまとめて批判はどうなんだ?

    • @hs4909
      @hs4909 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      @@エドギリブレードx200目見えてないの?煽ってるのは新モンスター出て環境変わるごとに課金してる廃課金に対してじゃん。自分の意見言いたすぎて文章何も読めてないじゃん。怖いわ。

    • @エドギリブレードx200
      @エドギリブレードx200 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @hs4909 自分の意志でそうしてんならバカにすんなって言いてえのよ
      俺が言いたいのは自分で編成を組む脳がなくテンプレとか最強にこだわる廃課金の厨房だけを標的にしろといいたいのよ
      キャラ攻略勢とかファンデッカーが食らいつくための課金まで否定すんなタコ。十億ファンデッキのためにオメガモン交換するのと何も考えず交換すんのとでも話違うだろ
      環境環境うっさいねん

  • @PENPEN5615
    @PENPEN5615 5 วันที่ผ่านมา +8

    ボクが未だに超強化されてないんだ🐧

  • @山田太郎-l5m6e
    @山田太郎-l5m6e วันที่ผ่านมา

    2013年に大きく成長したけど、あの時からパーティ編成は難しかったと思う。今考えたらパーティ編成が難しいにも関わらずよくヒットしたなと思うぐらい....

  • @ifj
    @ifj 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    アシストが必須になってから、本体性能だけじゃなく武器性能も見てガチャ引かなくちゃいけなくなったのが本当に嫌だった。今はそんなに需要無くても後々突然必須レベルになるアシスト武器とかも多かったから、「唯一性」を考えて「後々価値上がって欲しいなぁ」って思いながら武器を引きに行くのが糞。
    それで最終的に「複数体商法」が始まったからもうついていけなくて流石にやめた。

  • @田所浩二-d6w
    @田所浩二-d6w 5 วันที่ผ่านมา +5

    山モータービッグ介

  • @わらびもち-m9l
    @わらびもち-m9l 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ベジット使ってた頃が1番楽しかった。次に闇メタ闇アテナあそこが自分のピーク

  • @人面シーマン
    @人面シーマン 4 วันที่ผ่านมา +4

    今年1番の戦犯はジノ、こいつ出てからの上限の上がり方マジでおかしい

    • @キムショチェン
      @キムショチェン 4 วันที่ผ่านมา +3

      やつのせいでオメガモンとかいう化け物が誕生してしまった()

    • @エドギリブレードx200
      @エドギリブレードx200 4 วันที่ผ่านมา +3

      せめて敵インフレを緩めておけば「あの古代兵器リーダーでもジノやオメガモンを突っ込んでおきゃ勝てる!」みたいなワイワイ環境になったんだがなあ
      裏凶兆はそんなんだったし十億はマジ何やっとんねん案件

    • @paaaaahibiscus
      @paaaaahibiscus 3 วันที่ผ่านมา

      多色弱い弱い言いまくってたユーザーのせいでバケモノが実装されてしまった

  • @user-hbtoshiaki-999
    @user-hbtoshiaki-999 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    コンボし過ぎて火力が出過ぎてダメージが与えられないとか、ダメージ調整ミスって発狂即死は本当にプレイヤーへの嫌がらせしか考えてない狂ってるなって思う。

  • @ゴールDラッシュ
    @ゴールDラッシュ 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    ウルトナ シャナ ミリム ジノ オメガモンと無課金でも強いキャラ引けてるからなんとかついていけてるけど攻略サイトなしではサブもアシストも何がいいのか何も理解してない
    アシストが当たり前になってから
    リーダーとフレンドが別のキャラになったあたりから全然わからん

  • @dio6385
    @dio6385 วันที่ผ่านมา

    最近だと1枚上限解放ループのせいでインフレが止まらなくなってる

  • @ネコ戦士
    @ネコ戦士 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    曲芸師が全ての元凶

  • @はち-p7e
    @はち-p7e วันที่ผ่านมา

    インフレが激化した戦犯キャラというより、炎上ごとも数値のインフレも戦犯は全部gunghoのpなんよなぁ

  • @tyr-kd4gv
    @tyr-kd4gv 5 วันที่ผ่านมา +7

    オールマイトファスカ最強時代が一番ハマったなあ

  • @lucakou_1120
    @lucakou_1120 วันที่ผ่านมา +1

    コラボ、ゴッドフェスごとに最強格のリーダー・サブを殆ど毎回出していたら、そりゃあインフレするよなぁという...

  • @harisaka_y
    @harisaka_y วันที่ผ่านมา

    曲芸師は
    リーダースキル間違ってませんか?っていうユーザーの質問を煽りと捉えた運営が意地張って修正しなかった説を聞いたことあります

  • @骨皮筋右衛門-l6p
    @骨皮筋右衛門-l6p 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    石10個ガチャだろ
    ガチャの単価が変わるゲームなんて後にも先にも聞いたことがない

  • @Rewoso-Z-Kunedi
    @Rewoso-Z-Kunedi 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    昔からやってた人が
    復帰しづらい環境なんだよなぁ

  • @ほんそん-j7i
    @ほんそん-j7i วันที่ผ่านมา

    スキル継承なっつかし、、、そうか昔はまだアシストとかなかったのか…

  • @Tzuyu_Momo
    @Tzuyu_Momo 2 วันที่ผ่านมา +1

    今年はコラボも配布も新ダンジョンも多くておもろかったやろ
    何よりゼルクレアとアークヴェルザ実装が神すぎた

    • @ああ-n6r7d
      @ああ-n6r7d วันที่ผ่านมา +2

      わかる。7年ぐらいやってるけど最近は石配布多くて楽しいわインフレ凄まじいけど

  • @kotarotanaka-v5r
    @kotarotanaka-v5r 3 วันที่ผ่านมา +3

    アトリ、ルフィがだめだったと思う
    あんな簡単な青天井出したらそりゃインフレするでしょうよ

  • @user-motti-
    @user-motti- วันที่ผ่านมา +2

    コラボゲーすぎる
    リーダー、サブ、アシストほとんどコラボ
    呪術が来てすぐデジモン、ディズニーって頻度もめちゃくちゃ
    コラボなきゃ虚無だからじゃあないけど

  • @もちぐまん-w2v
    @もちぐまん-w2v 3 วันที่ผ่านมา +4

    10年プレイヤーだけど…
    リダチェン…ルーレット
    闇闇暗闇 嫌がらせ
    いっぱいあったけど…
    上限解放何十万…とかは
    本当に、辞めて欲しい
    本当に、過去キャラ腐る

  • @umechadu
    @umechadu 4 วันที่ผ่านมา +4

    浦飯時代のジジイ俺、インフレに震える。

  • @ハッピー田中-x7m
    @ハッピー田中-x7m 3 วันที่ผ่านมา +1

    ロイノチだったのまだ許してない

  • @シエル-t8f
    @シエル-t8f 12 นาทีที่ผ่านมา

    あとチャコルの存在もでかい
    あいつ実装後の越鳥からダメージがクソでかくなった印象ある

  • @himea9029
    @himea9029 3 วันที่ผ่านมา +1

    この手の動画があったときは全部同じこと言ってる
    曲芸師の登場、これ以外ない

  • @trollgamerKay
    @trollgamerKay 4 วันที่ผ่านมา +3

    確実に曲芸士が1番の転換期だった。あれが来てからダメージ吸収諸々が来たし今のパズドラの原点だと思っておる

    • @ぱあぱなつ
      @ぱあぱなつ วันที่ผ่านมา

      ダメージ吸収、根性発狂
      の二つのパズルを否定するギミックな気がしますね

    • @penguinbox2
      @penguinbox2 วันที่ผ่านมา

      曲芸士は単色でパーティ組めるのに、多色パーティの倍率と同等以上にしたのバランス壊れたなって強く感じたわ

  • @gggggghhhh-re6kt
    @gggggghhhh-re6kt 5 วันที่ผ่านมา +6

    ゼレンバス降臨からやで

  • @k.k.2042
    @k.k.2042 5 วันที่ผ่านมา +3

    うわめっちゃ懐かしい

  • @paskaty6051
    @paskaty6051 วันที่ผ่านมา

    キャラが武器化?みたいなとこからついていけなくなったな

  • @ないとうブレーモル
    @ないとうブレーモル 3 วันที่ผ่านมา +2

    パズドラ老害ですまんがクシナダヒメリーダーが通用してた頃が面白かった
    もう気軽に趣味パで遊べる環境じゃないのは悲しいカリンおじさんみたいな奴はもういないのか

    • @エドギリブレードx200
      @エドギリブレードx200 3 วันที่ผ่านมา +1

      ぶっちゃけオメガモンパやジノパに推し1.2体詰めて遊べるくらいだし前よかマシにはなってるぜ

    • @長良五十鈴ながらいすず
      @長良五十鈴ながらいすず 2 วันที่ผ่านมา

      クシナダヒメ時代超懐かしい...8年くらい前...?

  • @しの-s9o
    @しの-s9o 4 วันที่ผ่านมา +1

    火力系で次に来るのは
    「リーダースキルによるダメージ上限解放」だ!

  • @oyatu-taimu
    @oyatu-taimu 4 วันที่ผ่านมา +3

    一番の転換期はネレファスカの実装でしょ
    なんせLSと覚醒と比べたら全くと言っていいほどインフレしてこなかったスキルをインフレさせたんだから

    • @hayabusa497
      @hayabusa497 วันที่ผ่านมา

      これマジで同意
      今のパズドラの礎を作ったキャラクターだと思う

  • @Pまった様
    @Pまった様 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ソシャゲやから進化、インフレするのは当たり前やねんけど、本当に昔のパズドラは楽しかった 必死こいて入手したゼウス 頑張って作った297とかスキルレベルMAX ホルス引いても4秒じゃ技量無さすぎて4色組めなかったあの頃…もう戻ってこないけど……

  • @umbrella3150
    @umbrella3150 วันที่ผ่านมา +1

    毎月のチャレンジダンジョンの8とか9みたいなパーティとダンジョンのコンセプトがわかるクエストはやってて楽しかったりする。他はプレイヤーにストレスをかけてるだけで楽しくない。ワンミスで即死なのと、時間制限、アプリ内でクエスト情報の開示くらいはやって欲しい。

  • @わらびもち-m9l
    @わらびもち-m9l 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    中学の時に曲芸師出てきてヤバってなったのは覚えてる。

  • @shio0604
    @shio0604 5 วันที่ผ่านมา

    初めて7×6盤面の降臨ダンジョン登場したのがね・・・
    それで一気に3000万ダメージとか出る様になってしまった

  • @matoqqqqqqq
    @matoqqqqqqq 4 วันที่ผ่านมา +1

    ダイヤタマゴの実装でそれまで当たりだった金タマゴがハズレ確定になって萎えてやめた
    ガチャキャラの星の数のインフレひどすぎ

  • @MilkTickin
    @MilkTickin 5 วันที่ผ่านมา +4

    スクエニが黒幕

  • @huntkarly0805
    @huntkarly0805 5 วันที่ผ่านมา +3

    ソティス、闇イザナミは当時のトラウマ

    • @ぱあぱなつ
      @ぱあぱなつ วันที่ผ่านมา

      沙悟浄も追加で

    • @huntkarly0805
      @huntkarly0805 วันที่ผ่านมา

      @ぱあぱなつ 柔らかっ!根性すぐ行くやん、えっ…あ…やられた…w

    • @ぱあぱなつ
      @ぱあぱなつ 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@huntkarly0805 そんな楽しそうではないんよw
      慣れてからはよし少なめのコンボで...
      デンデンデンデンデン!あっ()

  • @-artificialturf9133
    @-artificialturf9133 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ジノって5色+×2、浮遊、ガドブレ、7コン+、5色(アシスト)で最大110万倍でるのに10億で第3属性カンストしなくてビビってる
    火力インフレ進みすぎだろ

  • @tukineko
    @tukineko 4 วันที่ผ่านมา

    多次元の越鳥実装から狂ってると思う。

    • @エドギリブレードx200
      @エドギリブレードx200 4 วันที่ผ่านมา

      あれ、単純なインフレもさることながらキャラクターコンテンツの扱いもクソだよ

  • @右京-h4v
    @右京-h4v 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    愛染かミルあたりからおかしくなった

  • @Werouchou
    @Werouchou 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    数値の倍率が頭悪くておもろいな

  • @marume_games
    @marume_games 4 วันที่ผ่านมา +2

    石(金)でゼウス殴ってた時代返して

    • @pien_pien_pien
      @pien_pien_pien 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      かなり初期やないかw

  • @俺が最高の男になる
    @俺が最高の男になる วันที่ผ่านมา +1

    曲芸師

  • @後藤さんにん-v9b
    @後藤さんにん-v9b 4 วันที่ผ่านมา +1

    曲芸士の頃現役だったけどマジで当時は火力見て爆笑したw

  • @花火-n8z
    @花火-n8z 3 วันที่ผ่านมา

    アシスト進化からなぁ
    コラボも武器が強いからキャラ知らなくても武器目当てで回すになったし

  • @名状-w2h
    @名状-w2h 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    キャラはかわいいのにゲームが複雑化しすぎて本当に残念
    四神とかイルミナロミアあたりめちゃくちゃかわいいキャラもいるのにモンストと比べてよそへの露出が全然ないのも残念

    • @エドギリブレードx200
      @エドギリブレードx200 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@名状-w2hそのへんはまだいいべ
      実装後の機構城でボコされ
      あからさまな上位種出され
      ストーリー実装直後に多次元にクソギミック背負わされたりした挙げ句
      他の人気上位が高速でイベント化果たす中四年間露骨になんもないセイナなんて悲惨なんてもんじゃないぞ。公式がアンチしてくるなんて異常だろ
      一応ヴァイスで制限かかった位強くされたり称号チャレンジだと魔王以降ずっと活躍してるからマシだが

  • @蟹兄貴
    @蟹兄貴 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    そもそもダメージに上限があるのも、上限ダメージでも全然倒しきれないのも、上限解放が青天井じゃないのも、無条件じゃないのも普通に考えればおかしな話やろがい

  • @ryo-564
    @ryo-564 3 วันที่ผ่านมา +1

    初期のパズル力だけでプレイする時代が楽しかった、最近はパーティーから考えないといけないから楽しくない。

    • @user-on1se8ok4onin
      @user-on1se8ok4onin 2 วันที่ผ่านมา

      そっちの方が楽しくないか?

    • @Kio-b5v
      @Kio-b5v 2 วันที่ผ่านมา +1

      @@user-on1se8ok4onin
      ある程度キャラが揃っていればね。
      代用枠すらなくて組めないことも珍しくない。
      ソシャゲって話題性が大事だと思うし、1人だけ過去のダンジョンやってもつまらんと思う。
      今更、表修羅クリアしたところで何も楽しくないだろうし。

    • @エドギリブレードx200
      @エドギリブレードx200 วันที่ผ่านมา

      @@Kio-b5v 古代兵器リーダーでもちょっと前のダンジョンをフレンドやサブの暴力で消し飛ばせるのもまた一興だと思う
      それで石回収してある程度スタートダッシュを切ることはできるかも

  • @hit9251
    @hit9251 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ここまで懐古厨を作る山本は異常

  • @釜爺
    @釜爺 4 วันที่ผ่านมา

    ロボットの時は楽しかった…

  • @junk4320
    @junk4320 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    曲芸師…