パズドラが狂いだしたきっかけとは【パズドラ解説】

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  • เผยแพร่เมื่อ 5 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 507

  • @kitusne7558
    @kitusne7558 หลายเดือนก่อน +139

    マックス村井さんの攻略・ガチャ動画を見ながら自分も同じ事やってる時が1番楽しかった

    • @bodyno2486
      @bodyno2486 หลายเดือนก่อน +37

      あの人も炎上云々色々あったけど、何だかんだマックスむらいが居たからこそパズドラはあそこまで盛り上がったよね

    • @user-ru9xp1hg6p
      @user-ru9xp1hg6p หลายเดือนก่อน +1

      ガチで1万円貰える動画あげてるよん

    • @yiluck2511
      @yiluck2511 9 วันที่ผ่านมา +1

      ぶりとか無課金パーティでワイワイやってたの見るのが楽しかった
      途中から課金解禁してたけど、今にして思えばダンジョンやイベントが難しくなって流石についてけなくなったんやろなあ

  • @tatuyanw
    @tatuyanw หลายเดือนก่อน +64

    ヘラを倒すためにゾンビパ使って高校の部室でみんなとキャッキャしながらやってたのが一番楽しかった

  • @ただから
    @ただから หลายเดือนก่อน +85

    曲芸士はインフレの始まりだと思うけど、俺が辞めた理由はダンジョンにギミックが増えすぎて難しいからめんどくさいに変わったのが原因かな

  • @らっちょっ
    @らっちょっ หลายเดือนก่อน +103

    ソシャゲって空き時間に手軽にやれるのがメリットなのに時間制限付きのダンジョンをやるのやめてほしい

    • @カカロット-q8v
      @カカロット-q8v หลายเดือนก่อน +3

      クエダンとかな。電車降りて一旦中断とかできんから終わってる

  • @harisaka_y
    @harisaka_y หลายเดือนก่อน +34

    曲芸師は
    リーダースキル間違ってませんか?っていうユーザーの質問を煽りと捉えた運営が意地張って修正しなかった説を聞いたことあります

  • @しるるん-s2h
    @しるるん-s2h หลายเดือนก่อน +109

    ただでさえ面倒な高難度クエストのクリアに大体コラボキャラが必須なの最高に終わってて笑う

    • @gvgv5389
      @gvgv5389 26 วันที่ผ่านมา +2

      モンストの悪口は言わないで😢

    • @Fate呪術廻戦推し
      @Fate呪術廻戦推し 26 วันที่ผ่านมา +2

      まじで理不尽

    • @しるるん-s2h
      @しるるん-s2h 25 วันที่ผ่านมา

      @@gvgv5389
      パズドラのことなんですけどね…必要キャラ数も多いし。
      でもモンストも最近コラボ商法多いな

    • @wororororororo083
      @wororororororo083 23 วันที่ผ่านมา

      @@gvgv5389モンストさんの環境トップは常にオリキャラなんですが

    • @苗木誠-l8q
      @苗木誠-l8q วันที่ผ่านมา

      @@Fate呪術廻戦推しぶっちゃけソシャゲはどうやってもその道を辿るよね
      コラボガチャ引いてもらわないといけないんだし

  • @InterZ1-21B
    @InterZ1-21B 2 หลายเดือนก่อน +310

    パーティーに必要なキャラ数2倍になったアシストだと思うわ
    あれで新規も入りやすいモンストと、悪い意味で一気に差がついたと思う

    • @sakura-hanpen
      @sakura-hanpen หลายเดือนก่อน +40

      継承自体はまだいいシステムだった…アシスト進化で覚醒付与できるあたりからおかしくなり始めた。2017年頭(マガジンのメリオダス)からコンボキャラ2個持ちがアタッカーにデフォルトになったのも大きいし、ここが第二波のインフレだと思ってる。

    • @pmgmpdpwjtg
      @pmgmpdpwjtg หลายเดือนก่อน +29

      鬼滅の300個の時に久しぶり始めようと思ったけどアシスト考えたりしなきゃいけないしダンジョン意味わからなすぎるし速攻でやめた

    • @TobisukeSan
      @TobisukeSan หลายเดือนก่อน +4

      イベント毎にインフレが酷いけど組みようによっては意外なパーティで攻略できたりするからまだ捨てたもんじゃないと思う

    • @user-ksar
      @user-ksar หลายเดือนก่อน +59

      パズドラは1ミスで即死なのもどうかと思う

    • @shouno87
      @shouno87 หลายเดือนก่อน +50

      必死こいて考えた意外なパーティーより、
      最新コラボのキャラ中心で組んでる方が勝てるゲーム。

  • @ヒンバス-o6u
    @ヒンバス-o6u หลายเดือนก่อน +127

    これは確実に20万吸収のソティス
    あそこからパーティ育てて全力パズルで火力出せばOKってシンプルさが消えて、嫌がらせギミックのオンパレードが始まって、落ちコンしたら負けだったり無効前提の敵、無効の無効、無効の無効の無効...とプレイの爽快感が消えてげんなり感が増えて行くことになった

    • @さいたさいたま
      @さいたさいたま หลายเดือนก่อน +2

      まあ、つまりは曲芸なんですけどね

    • @user-ru9xp1hg6p
      @user-ru9xp1hg6p หลายเดือนก่อน

      ガチで1万円貰える動画あげてるよん

    • @Noon3djd
      @Noon3djd หลายเดือนก่อน

      ほんこれ

    • @エドギリブレードx200
      @エドギリブレードx200 หลายเดือนก่อน +4

      それを罷り通らす要因になった曲芸師および覚醒連中も駄目じゃよ

    • @珍しいポッポ
      @珍しいポッポ 22 วันที่ผ่านมา +5

      嫌がらせギミックでバランス調整しよう
      ってなったのはやっぱり転機だよな

  • @tadashidavide918
    @tadashidavide918 หลายเดือนก่อน +21

    1回の4秒パズルのために、シミュレーションするアプリ使ったり、何分もかけてどう動かすか考えていたあの頃が1番楽しかった

  • @ほうろ
    @ほうろ หลายเดือนก่อน +105

    曲芸師を誇らしげに作ったあの社員のせいだろ

    • @user-ru9xp1hg6p
      @user-ru9xp1hg6p หลายเดือนก่อน +1

      ガチで1万円貰える動画あげてるよん

    • @柔らかくなった脳
      @柔らかくなった脳 หลายเดือนก่อน

      ​@@user-ru9xp1hg6p
      その一万円をパズドラに課金してあげて。

    • @晴信-z5p
      @晴信-z5p หลายเดือนก่อน +4

      いや曲芸はそんな大したことなかったよ。
      その前がハトホルとかオシリスの半耐久の時代だったのに極ラーと比較した印象操作動画が流行ってしまったからめっちゃインフレしたように見える。

  • @user-pocchama1211
    @user-pocchama1211 2 หลายเดือนก่อน +369

    パズドラが狂い出したというかプロデューサーが狂ってるからなぁ....

    • @わからぬたらばがにいっても-v2k
      @わからぬたらばがにいっても-v2k 2 หลายเดือนก่อน +41

      🪰ヒャーハハハ!!

    • @わからぬたらばがにいっても-v2k
      @わからぬたらばがにいっても-v2k 2 หลายเดือนก่อน +32

      🪰ヒャーハハハ!!

    • @luf6727
      @luf6727 2 หลายเดือนก่อน +56

      @@わからぬたらばがにいっても-v2k
      ベルゼブブ山本いて草

    • @降月闯缆
      @降月闯缆 2 หลายเดือนก่อน +89

      @@わからぬたらばがにいっても-v2k
      2体攻撃やめてね

    • @ryuookun
      @ryuookun หลายเดือนก่อน +15

      @@わからぬたらばがにいっても-v2kいつか全体攻撃になりそう😱

  • @京草薙-y1y
    @京草薙-y1y หลายเดือนก่อน +119

    アシストと継承が遊びを広げたって言うけど自分はこれのせいでめんどくさくなって辞めたけどなぁ

    • @ルオール
      @ルオール หลายเดือนก่อน +9

      わかる。結構頑張ってしがみついたけどこいつじゃ無いとダメ!しかもコラボ限定!みたいなのが増えて飽きちゃった

    • @ねぎま-h2f
      @ねぎま-h2f หลายเดือนก่อน +8

      しかもアシスト前提でクエスト作り始めたから、復帰勢は絶対勝てないクエストばかりになってしまったというね。マジで悪手

    • @user-uraliy_1203
      @user-uraliy_1203 หลายเดือนก่อน +6

      コラボで強いと言われてるキャラもアシスト進化が一番強いとか萎える

    • @柔らかくなった脳
      @柔らかくなった脳 หลายเดือนก่อน +8

      遊びを広げた←不正確
      やるべき義務が増えた←正確な表現

  • @user-SKY___JAPAN
    @user-SKY___JAPAN 2 หลายเดือนก่อน +164

    コラボ終わった瞬間に別のコラボが始まる

    • @shouno87
      @shouno87 หลายเดือนก่อน +33

      酷い時はコラボ中に他コラボ

    • @スペシャル
      @スペシャル หลายเดือนก่อน +16

      自社イベ絶滅

    • @GivemeGenuine
      @GivemeGenuine หลายเดือนก่อน +11

      イベント終わって3週間やることないことがザラにあるFGOに分けて欲しい

    • @コロ-n9m
      @コロ-n9m หลายเดือนก่อน +9

      @@GivemeGenuine 復刻すればいいのにそれすら渋るから意味わからなねぇわ

    • @マメゴハン
      @マメゴハン หลายเดือนก่อน +2

      @@コロ-n9m今の環境にあった復刻をしないといけないからリソースを割かないといけないって運営が言ってるのを知らない時点できみ情弱すぎてな。開発力を増やせなら分かるのに

  • @Everscream_
    @Everscream_ หลายเดือนก่อน +110

    ダメージ=死が当然になったあたりかなぁ

    • @エドギリブレードx200
      @エドギリブレードx200 หลายเดือนก่อน +5

      リダスキ発動前提って点では式神くらいじゃない?現に一部とは言え使えてるし

  • @もこもこ3cm
    @もこもこ3cm หลายเดือนก่อน +15

    ・曲芸師強すぎるだろww
    ・転生ってのが増えてる!
    ・イラスト動いてるやん!!
    この辺までは楽しかった

  • @トライアル-v7d
    @トライアル-v7d หลายเดือนก่อน +108

    リーダースキル18倍が強かった時期好きだった

    • @nyaru5893
      @nyaru5893 หลายเดือนก่อน +20

      衛宮士郎とかの時期ですねー

    • @hari_nezu
      @hari_nezu หลายเดือนก่อน +9

      ヨグソトースも確かここだな。

    • @MRGNST
      @MRGNST หลายเดือนก่อน

      モンポヨグ

  • @user-kl1xp7by7s
    @user-kl1xp7by7s หลายเดือนก่อน +42

    正直ミツネ装備の時期がいちばん楽しかった。
    友達と放課後にマルチで一緒に攻略していく楽しさとかあったし

    • @電気ケトル-l9z
      @電気ケトル-l9z หลายเดือนก่อน +9

      超わかる
      ヨグソトース持ち野良を憧れの目で見てたあの頃が楽しかった

  • @user-hbtoshiaki-999
    @user-hbtoshiaki-999 หลายเดือนก่อน +10

    コンボし過ぎて火力が出過ぎてダメージが与えられないとか、ダメージ調整ミスって発狂即死は本当にプレイヤーへの嫌がらせしか考えてない狂ってるなって思う。

  • @yagi-r7m
    @yagi-r7m หลายเดือนก่อน +16

    先制攻撃じゃないかな…
    かなり高い水準を超えていないとスタミナを捨てるだけの先制攻撃、対策不能のデバフ、HP条件のLSの解除

  • @fnsankaku5920
    @fnsankaku5920 หลายเดือนก่อน +49

    個人的にはスキルループキャラ実装が一番大きいと思う。
    これのせいで、スキルターンが従来より軽いものが量産されて、スキルが要所で使うものから、撃ち続けるものに変わった。
    スキルを撃ち続けられることで、安定して高い火力を出し続けられるから、今度は火力覚醒が盛られはじめた。今では過剰になった火力を今度はスキルで上限撤廃する始末。
    このループキャラ実装辺りから一気にキャラのインフレが激しくなった気がする。

  • @Sekirin65535
    @Sekirin65535 2 หลายเดือนก่อน +49

    普通に交換所実装だと思う
    あれのせいでガチャ関連が全て狂って性能も狂っていった

    • @三村タツキ
      @三村タツキ 2 หลายเดือนก่อน +28

      シヴァドラ登場は色々と狂わせたよな
      欲しいキャラの為にガチャを引くんじゃなくて交換ポイントの為にガチャ引くような人出たし

    • @hs4909
      @hs4909 หลายเดือนก่อน

      @@三村タツキ交換所の話ね

    • @どんげ-r7s
      @どんげ-r7s หลายเดือนก่อน +2

      ​@@hs4909
      パパス思い出して笑ったわ

  • @west7617
    @west7617 หลายเดือนก่อน +14

    曲芸師の登場当時のインパクトが強すぎて、インフレがパズドラが終わった原因みたいな言われ方することも多いけど、明確に初心者お断りになったのはアシストがついてからだと思う。
    もともと用意せんといかんキャラがフレンドリーダー含めて6人っていう、そこそこ重めの人数だったのに、アシストが登場した瞬間12人用意する必要ができた。当然運営はアシスト前提の難易度でダンジョンを用意する。しかも実装当時に人気だった武器は軒並みコラボキャラのアシスト進化で、そのコラボが終わった後に始めた人が最新のコンテンツに課金しても追いつけなくなった。加えて覚醒付与だのレベル限界突破だので育成もどんどん手間になる始末。
    ぶっちゃけ闘技場周回してた頃がいっちゃんおもろかった。

    • @トマトージ
      @トマトージ หลายเดือนก่อน +5

      曲芸師が来てからサブの要求値が跳ね上がったんだよなぁ…。
      光ヴァルパにヒカりんとかエンジェリオンやエキドナとか入れて戦えてた時代だったのに、
      急にパンドラ二枚入れる曲芸師とか、カーリー二枚入れる覚醒ラーとかが基準になったから本当に曲芸師はいろんな意味で環境ぶち壊してたよ

  • @金無月
    @金無月 2 หลายเดือนก่อน +46

    元々カンスト前提環境をデノミさせる為の超重力だったはずなのに青天井リーダー実装で速攻またカンスト環境に戻したのほんとに笑える

    • @user-yj5sv8nu3z
      @user-yj5sv8nu3z หลายเดือนก่อน +2

      全員5億くらいしか出ないの不評だったしね

  • @hamham5314
    @hamham5314 หลายเดือนก่อน +6

    やっぱりダンジョン難易度はアシスト無しを前提にしてアシストがあれば攻略が楽になるぐらいがちょうどいいな
    何か今はアシスト前提の難易度過ぎてしんどい

  • @焼豚之助モヤシ山
    @焼豚之助モヤシ山 หลายเดือนก่อน +22

    まだサ終してないのも驚きだけど、「未だにこれをやってる人が結構な人数いる」ってのが信じられない

    • @シャンクス本物-h2m
      @シャンクス本物-h2m 22 วันที่ผ่านมา +1

      辞められないんだよ😢サ終ならまだしも、自身で廃課金垢を終わらせる勇気が無いんだよ

  • @けったよ
    @けったよ หลายเดือนก่อน +27

    ガチャの必要石数とかレアリティとかステとか基準がぜんぜんなく気分で決めるのなんとかしてほしい

  • @霜月-f1q
    @霜月-f1q 2 หลายเดือนก่อน +119

    RX〜コマさんSが最強だった時代に戻りたい

    • @ノーススカイ
      @ノーススカイ หลายเดือนก่อน

      懐かしすぎる

    • @dole7686
      @dole7686 หลายเดือนก่อน +3

      おれターディスもってなかったからRXきらいだった

    • @chacococo9082
      @chacococo9082 หลายเดือนก่อน

      ​@@dole7686俺も持ってなかったからパワプロの犬(スキルターン1)で代用してた

  • @hideto19990127
    @hideto19990127 หลายเดือนก่อน +30

    曲芸士からだんだんタガが外れだした
    ワンピースコラボから追加されたステータス数倍特効から引き返せないくらい完全に狂った

  • @AA-tr1un
    @AA-tr1un หลายเดือนก่อน +16

    山本がいる間で狂ってない時期はなかった印象

  • @店長-k5e
    @店長-k5e หลายเดือนก่อน +5

    呂布ソニ、ブブソニでギリギリ勝つあの時のようなパズドラが懐かしいし本当に楽しかった

  • @KS-ty7tr
    @KS-ty7tr หลายเดือนก่อน +27

    インフレする分にはいいんだけど、その対応で属性吸収とか◯ダメージ以上吸収が出てきた頃に、周りで話題が消えていったわ
    落ちコン祈りとパズルしたらダメってのが受け付けなかったのかな

    • @ぱあぱなつ
      @ぱあぱなつ หลายเดือนก่อน +8

      正直その時は明らかなユーザーへの嫌がらせを感じましたね...
      沙悟浄とかの根性も出てそれで一気にユーザーが離れた気がしますね

  • @xalagi9214
    @xalagi9214 หลายเดือนก่อน +13

    この前久しぶりに再ダウンロードして、ちょっとした空き時間にゴブリンとオーガとファイターだけのパーティで序盤のノーマルダンジョンを5秒パズルで少しずつ進めてる
    正直めちゃくちゃ面白い
    いつかサタン降臨をクリアするのが目標

    • @risoniki
      @risoniki 7 วันที่ผ่านมา

      絶対もう飽きてそう

  • @ifj
    @ifj หลายเดือนก่อน +6

    アシストが必須になってから、本体性能だけじゃなく武器性能も見てガチャ引かなくちゃいけなくなったのが本当に嫌だった。今はそんなに需要無くても後々突然必須レベルになるアシスト武器とかも多かったから、「唯一性」を考えて「後々価値上がって欲しいなぁ」って思いながら武器を引きに行くのが糞。
    それで最終的に「複数体商法」が始まったからもうついていけなくて流石にやめた。

  • @スゥ-x4e
    @スゥ-x4e 2 หลายเดือนก่อน +20

    アシストが追加されてから好きなコラボ来るらしいから戻るか!って気楽に戻れなくなった 好きなキャラのテンプレ調べても期間限定アシストばっかなのマジでやめて欲しい

  • @Phantom.822
    @Phantom.822 หลายเดือนก่อน +6

    インフレとかもあるけどパズルさせないとか石配布減ったりミルの頃には大分周り辞めてた印象

  • @tabipero6141
    @tabipero6141 หลายเดือนก่อน +8

    ダメージ8桁出たら強い ぐらいの時期が好きでしたね
    チームの役割分担がしっかりしてた気がします

  • @vermouth3828
    @vermouth3828 หลายเดือนก่อน +4

    +集めが苦痛じゃ無かった。
    それくらい楽しかった。

  • @人面シーマン
    @人面シーマン หลายเดือนก่อน +21

    今年1番の戦犯はジノ、こいつ出てからの上限の上がり方マジでおかしい

    • @キムショチェン
      @キムショチェン หลายเดือนก่อน +9

      やつのせいでオメガモンとかいう化け物が誕生してしまった()

    • @エドギリブレードx200
      @エドギリブレードx200 หลายเดือนก่อน +4

      せめて敵インフレを緩めておけば「あの古代兵器リーダーでもジノやオメガモンを突っ込んでおきゃ勝てる!」みたいなワイワイ環境になったんだがなあ
      裏凶兆はそんなんだったし十億はマジ何やっとんねん案件

    • @paaaaahibiscus
      @paaaaahibiscus หลายเดือนก่อน +2

      多色弱い弱い言いまくってたユーザーのせいでバケモノが実装されてしまった

  • @pien_pien_pien
    @pien_pien_pien หลายเดือนก่อน +14

    狂っててもセルラン上位に今でもいるからすごいわ

    • @user-xt5wj4oq6p
      @user-xt5wj4oq6p 28 วันที่ผ่านมา +2

      一部の馬鹿な廃課金勢がいつまでも辞められないだけですよ

    • @wororororororo083
      @wororororororo083 23 วันที่ผ่านมา +1

      コラボが始まって2,3日だけだぞ
      すぐ40位とかに落ちる

    • @うりゅりゅ-f6r
      @うりゅりゅ-f6r 15 วันที่ผ่านมา

      ​@@wororororororo083
      十分定期

    • @冨樫が絶望した絵
      @冨樫が絶望した絵 14 วันที่ผ่านมา

      モンストやってる人はちょこちょこいるけどパズドラやってる人はほんっっっとに1人も見なくなっちゃったなぁ。ほんとに廃課金勢しかいないのかもね。

  • @パーシー-h1e
    @パーシー-h1e หลายเดือนก่อน +1

    正直今のパズドラは楽しいというか、パーティ構築を楽しんでる
    好きなキャラ使ってパーティ考えるのが楽しいからアシスト機能はかなり好き

  • @RgyouukoinKeaxkauirden
    @RgyouukoinKeaxkauirden 2 หลายเดือนก่อน +9

    自分はある意味2020年9月のfateコラボの桜追加も加えたい。なぜならそれまでの確定枠が低レア1280円だった中で、最レア交換不可購入枠という元祖を作ってしまったから。
    もちろん仮面ライダーWやサー・ナイトアイ、オパチョの様な普通に使えたり代用キャラとして使えたりするキャラはいたけど1280円時代の大半のキャラが趣味枠の印象が強かった。
    そこからクリスや仮面ライダーOOO、羽川翼やマギーみたいに購入枠で強いキャラが明らかに増えた印象

  • @いつも鬼灯
    @いつも鬼灯 หลายเดือนก่อน +3

    アシスト機能・モンポ登場からおかしくなった
    どれだけモンスターを持ってるか、どれだけガチャを引くかが重要になってパズルの要素が低くなっていったなぁ

  • @thinking_noukin
    @thinking_noukin หลายเดือนก่อน +2

    自分が辞めたのはマシンアテナやらゼウスやらの「壊滅級」実装あたりかな。
    難易度が急に跳ね上がって、倍率も跳ね上がっていって、この勢いでインフレが続くなら無理だなと。

  • @むきむきパフェ
    @むきむきパフェ หลายเดือนก่อน +2

    間違いなく吸収するソティス。コンボするのが正義で正解だったこのゲーム(スキル貯めを除いて)で、「コンボしちゃダメ」って閉塞感やばかった

  • @MrWlllo
    @MrWlllo หลายเดือนก่อน +3

    ルーレットさえなければまたやりたいけどルーレットがあるだけで一生やりたくない

  • @Nolen921
    @Nolen921 19 วันที่ผ่านมา

    気が向いて復帰してみると新しいダンジョンで全く勝てず
    編成を調べてみるとアシスト含め全然持ってないキャラばかりで、しかもガチャが終わってて排出されないという
    気長に集めろってことなんだろうけど出来ることなくなって続かないんだよね

  • @hdylwlike8421
    @hdylwlike8421 2 หลายเดือนก่อน +53

    ミルの登場はほんま懐かしい
    耐久力あって指も長く高倍率なのに無課金でも手に入るってのはほんま嬉しかったなぁ
    なにより可愛くて完璧なモンスターだった

    • @グロヴァギナペロペロ忍者GX改
      @グロヴァギナペロペロ忍者GX改 หลายเดือนก่อน +4

      あの頃5個消し環境だった気がするけど、スミレやらで着実にクリアしていく感じがまだパズドラだったな

    • @shouno87
      @shouno87 หลายเดือนก่อน +5

      あの頃は楽しかった!って言える。
      思い出補正マシマシだとは思うけど

    • @aaaa-ov6lm
      @aaaa-ov6lm หลายเดือนก่อน +5

      ミル作るのめちゃくちゃ面倒くさいけど作った時の達成感と性能の高さは良かったよなぁ
      曲芸師で色々言われてたけどミル辺りが個人的には面白さのピーク

    • @hs4909
      @hs4909 หลายเดือนก่อน +2

      @@グロヴァギナペロペロ忍者GX改少なくともミルの時代に5つ消し環境なんかないでしょ。コマさんはあなたの言ってる5つ消しとは違うし。

    • @まめたん-z1m
      @まめたん-z1m หลายเดือนก่อน

      ミルのダンジョンは操作時間固定で久々に4秒パズルやらされる鬼畜ダンジョンってイメージだったなあ

  • @jungkook1206
    @jungkook1206 หลายเดือนก่อน +3

    エドパにイデアル、アマツ、オデドラとかの高級編成時期大好きだった

  • @sunegedaimajin
    @sunegedaimajin หลายเดือนก่อน +11

    緑おでんで超耐久プレイしてた時代が懐かしいわ

    • @けんぼう-h6f
      @けんぼう-h6f หลายเดือนก่อน

      オメガモン気持ちぇぇぇ!

    • @ムハミドサラー
      @ムハミドサラー หลายเดือนก่อน +3

      @@けんぼう-h6f耐久パーティ好きな人おるんやあれ何が楽しくてゲームやってんの?

    • @けんぼう-h6f
      @けんぼう-h6f หลายเดือนก่อน +2

      @@ムハミドサラー すごく誤解しか生まない文だったのが申し訳ないです。自分は攻略の一種として耐久パを使うのは好き、ってことです。
      適正パーティを組めないけど、耐久パでクリアできたとしたら、嬉しいじゃないですか。そういう達成感とか含めて、好みという感じです。後付けで言ってるようにしか見えないかもしれませんが、理解して下さると嬉しいです。

    • @ムハミドサラー
      @ムハミドサラー หลายเดือนก่อน +2

      @@けんぼう-h6f なるほど…クリアできるのが面白いってことか。耐久パーティ使って全部クリアして行っとるのかと思った笑笑。勘違いすみません土下座して謝ります。🙇🙇

  • @takutaku0715
    @takutaku0715 หลายเดือนก่อน +31

    もういっそのこと「あの頃のパズドラバッジ」を実装しよう!
    操作時間4秒固定、アシスト不可
    全パラ3倍に全耐性、スキブ+10
    とかどう?
    即死無くせば昔のパズドラっぽく殴り合って遊べると思うんだけど

    • @wororororororo083
      @wororororororo083 หลายเดือนก่อน +3

      即死無くせば、が100%無いんだよなぁ
      ただの即死じゃなくてパーティによっては即死ってのも多いし

    • @MRGNST
      @MRGNST หลายเดือนก่อน

      コンボ加算なくせ

  • @Solitude-Rape
    @Solitude-Rape หลายเดือนก่อน +13

    Fateとかもうこないだろうし
    インフレは割とありがたかったりする
    オメガモン3 セイバーで 千手勝てるだけでも感動や

  • @天ぷら-j7b
    @天ぷら-j7b 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    無効貫通とかギミックが増えだしたのがやめた理由かな。楽しくパズルする→ただの嫌がらせに変化してったのが嫌だった。

  • @user-nq-t9t
    @user-nq-t9t หลายเดือนก่อน +2

    通常の攻撃がワンパンレベル
    火力が足りなければターン経過で発狂
    ミリ残しで発狂
    これのせいで過去キャラが置いてかれたの辛いよな
    頑張って課金してとったお気に入りのキャラがすぐに倉庫番になってしまうんだから

  • @シリウス02
    @シリウス02 หลายเดือนก่อน +14

    もう完全に廃課金ユーザー頼りだなぁ
    過激すぎるインフレで新規参入は絶望的なんじゃないか?

    • @ももも-j6w
      @ももも-j6w หลายเดือนก่อน +5

      今から始めても何から手をつけていいかわからないからほんま絶望的

  • @えなり-u9h
    @えなり-u9h หลายเดือนก่อน +1

    コラボが隔週ぐらいのペースであって、ガチャキャラが環境にギリギリ入るぐらい強くて、みたいなのが本当に良くないと思う。じわじわインフレしてる。

  • @lotterg2000
    @lotterg2000 2 หลายเดือนก่อน +16

    32bitの上限21億を64bit環境に移行しても制限かけてるのはパズドラくらい

  • @ユーミド
    @ユーミド 26 วันที่ผ่านมา +1

    魔剣士とかゼウスヘラのドロップに一喜一憂してた頃が1番面白かった

  • @WataKizu
    @WataKizu หลายเดือนก่อน +1

    フェス限を目玉に置いてガチャを引かせるシステムからコラボキャラを環境キャラにしたことによって恒常がほぼ下位互換になり、挙げ句の果てにコラボ連発で環境が数週間でコロコロに加えコラボキャラが武器として必須級になり、ユーザーがついていけなくなってしまったのが原因

  • @_Dmeu
    @_Dmeu หลายเดือนก่อน

    スキブや火力覚醒なんかじゃなくて、指の覚醒が追加されたことがほんとにすごくて
    そもそも当時はホルスですらまだまだ慣れてなくて指の覚醒と共にパズルの組み方が発展していった気がする

  • @yajuyaju514
    @yajuyaju514 หลายเดือนก่อน +5

    モンストってすげぇゲームバランス整ってるんだなって分かる

  • @ss-bb4ji
    @ss-bb4ji 7 วันที่ผ่านมา

    8年前ぐらいにパズルがめっちゃ難しいけど当時基準で高火力高耐久だったレイミルを使ってたのをよく覚えてる
    あの頑張ってパズルしてる時が1番楽しかった...

  • @YAMUTY
    @YAMUTY 2 หลายเดือนก่อน +23

    プロデューサーの頭髪の後退と比例するようにパズドラも狂いだしたよね😥
    逆に言えばプロデューサーの髪が復活すればパズドラも前みたいに活気付くと思うんだけど😥

  • @作丼あ
    @作丼あ วันที่ผ่านมา

    ヘラ降臨とかゼウス降臨で友達とわちゃわちゃしてた頃が懐かしいわ

  • @はち-p7e
    @はち-p7e หลายเดือนก่อน +2

    インフレが激化した戦犯キャラというより、炎上ごとも数値のインフレも戦犯は全部gunghoのpなんよなぁ

  • @tukineko
    @tukineko หลายเดือนก่อน +6

    多次元の越鳥実装から狂ってると思う。

    • @エドギリブレードx200
      @エドギリブレードx200 หลายเดือนก่อน

      あれ、単純なインフレもさることながらキャラクターコンテンツの扱いもクソだよ

  • @hannyelsalre
    @hannyelsalre 2 หลายเดือนก่อน +10

    超ファイアバインド、曲芸師と覚醒進化(脱法進化)、さよならー、圧縮覚醒、アシスト辺りかなあ……

  • @オルテガ-y2w
    @オルテガ-y2w หลายเดือนก่อน +20

    デジモンで成功して58億売上てるからポテンシャルはあると思う。インフレしてもダンジョンのバランスは一時期より遥かにマシだし。

  • @shutervully
    @shutervully หลายเดือนก่อน +1

    ヘラをアマテラス+クリスタル×4+根性でクリアしてた時期が懐かしいぜ

  • @Xx_SenalAxe_xX
    @Xx_SenalAxe_xX หลายเดือนก่อน +34

    鬼滅コラボでインフレ進んだイメージある
    炭治郎ぶっ壊れすぎてあれで裏修羅勝てた人多いと思う

    • @あやたか-q2l
      @あやたか-q2l หลายเดือนก่อน +2

      インフレ確かに進んだけどあの時は「インフレしたなぁ…」じゃなくて「便利になったなぁ…」が感想として先に来た

    • @エドギリブレードx200
      @エドギリブレードx200 หลายเดือนก่อน

      難関突破の報告の有無で判断するとそこまでだったりするぞ。直後の式神とかミヤのほうが酷い。強化された炭治郎が称号途絶えてるのに趣味枠とはいえ未だに皆勤中だし
      炭治郎は快適化としてのインフレだしまだよかったとは思う。

    • @六花-n2k
      @六花-n2k หลายเดือนก่อน +8

      それより前からインフレ進んでたから、もう鬼滅コラボの頃には「あ、今回はこんな感じね」としか思わなくなってたw

  • @リラ-d1o
    @リラ-d1o 28 วันที่ผ่านมา +2

    敵キャラとしては20万以上吸収のソティス、根性発動で詰みのカグツチがパズドラというゲームを大きく狂わせたと思う。

  • @wada88-88
    @wada88-88 22 วันที่ผ่านมา +1

    どこで狂ったかはわからないけど、1ミスで負けるダンジョンは設計としておかしい

  • @山田太郎-l5m6e
    @山田太郎-l5m6e หลายเดือนก่อน +1

    2013年に大きく成長したけど、あの時からパーティ編成は難しかったと思う。今考えたらパーティ編成が難しいにも関わらずよくヒットしたなと思うぐらい....

  • @きなこもち-w7t
    @きなこもち-w7t หลายเดือนก่อน +4

    シェリアスルーツクソかっこよかったよな

  • @三村タツキ
    @三村タツキ 2 หลายเดือนก่อน +24

    ここで紹介されたモンスターの何割かがコラボキャラなのが酷い

    • @shouno87
      @shouno87 หลายเดือนก่อน +1

      環境を壊したモンスターが今の最新環境にどれだけ残っているのやら。

    • @エドギリブレードx200
      @エドギリブレードx200 หลายเดือนก่อน +2

      @@shouno87 純粋な環境最強ランキングなんてすぐ変わる割にランク外の攻略がちらほらいる現状そんなもん当てになるのか?
      少なくともスキルゲー環境にトドメを刺したセイナとミカゲは魔王代から称号皆勤だし、各時代の著名どころだとミヤ、アムリネア、幻画師全員、クロトビ、旧ロボあたりは負け無しだぞ
      もの好きのやることには変わらねえとはいえ、式神以降で環境牛耳ってたモンスターは少なくとも多少は味方のインフレの恩恵を活かして逞しく生き残ってる以上はっきり言って列界とかよりは通用する構築の多様性は増してるぞ

    • @epitaph9752
      @epitaph9752 หลายเดือนก่อน

      め早口言

  • @GG-tz5xq
    @GG-tz5xq หลายเดือนก่อน +1

    パズルミスした瞬間即死が基本になったのが明らかに修羅実装あたり
    その辺に実装された何かが問題な気がする

  • @マーライオン-o3o
    @マーライオン-o3o หลายเดือนก่อน +1

    吸収無効が個人的に苦手。
    吸収バリア的なのって一定以下のダメージを吸収する、だからそれ以上の値でバリアを壊すみたいなイメージだからどうなのかって。

  • @雑魚味噌
    @雑魚味噌 หลายเดือนก่อน +7

    曲芸師事件は最初に起きた過剰インフレとして今なお語り継がれてはいるけど、スマホゲーム界隈全体ががミニゲームから重課金仕様に変化していった以上遅かれ早かれではあったとも思うんだよな

  • @user-fx1vt6wm6r
    @user-fx1vt6wm6r หลายเดือนก่อน +2

    攻略のホルス、安定のイシス、土日のバステト、高難度ラー、ロマンのアヌビス
    この時代返して、、

  • @wororororororo083
    @wororororororo083 หลายเดือนก่อน +2

    セイナからだったか忘れたけど、2,3体でループさせてドロップ供給をするようになったあたりからでしょ
    HP倍率だけだと割合に弱いから基本的にLSに軽減は必須で、その軽減が貼れないと即死がデフォなのもループさせる必要性を上げたな

  • @組み分け帽子-d3d
    @組み分け帽子-d3d หลายเดือนก่อน

    ゼウス、五右衛門とか降臨で取れるモンスターが最強リーダーだったのに、四神登場辺りから無課金で手に入るキャラはどう頑張ってもガチャで手に入るキャラには勝てなくなったのが終わりのはじまりだった気がする。

  • @こしあん-q8k
    @こしあん-q8k หลายเดือนก่อน +1

    裏修羅まではギリ許したけど魔廊でもう無理ってなって放置することが増えた

  • @ゴールDラッシュ
    @ゴールDラッシュ หลายเดือนก่อน +2

    ウルトナ シャナ ミリム ジノ オメガモンと無課金でも強いキャラ引けてるからなんとかついていけてるけど攻略サイトなしではサブもアシストも何がいいのか何も理解してない
    アシストが当たり前になってから
    リーダーとフレンドが別のキャラになったあたりから全然わからん

  • @jmasuda_KI
    @jmasuda_KI หลายเดือนก่อน +25

    懐古厨だと思われるかもしれないけど、曲芸師登場の「あ、パズドラ終わったな」感が凄い
    けど、そんな懐古厨のワイがやばいと思うレベルでオメガモンはやばい。

  • @うっちー-v3s
    @うっちー-v3s หลายเดือนก่อน +2

    コラボの上級攻略すら辛い😢😢

  • @りょっち-j4t
    @りょっち-j4t 20 วันที่ผ่านมา

    曲芸士でよくね?って言葉好きでした😂

  • @yussyjp8962
    @yussyjp8962 วันที่ผ่านมา

    操作不可(絨毯?)やルーレットで指もそんなに長くなかったのもあってパズルさせる気ないだろってなって止めたな。
    パズルはできてたとしてもキャラ愛重視だからどっちにしろいずれはやめてたかなとは思います。

  • @veno8653
    @veno8653 หลายเดือนก่อน

    転換期は個人的にホルスが倍率変更して覚醒ゼウスを超えたあたりから。

  • @ちゅちゅごん
    @ちゅちゅごん หลายเดือนก่อน +1

    曲芸師で辞めた勢です
    今まで石砕いて育てたパーティー達が
    揃って2軍以下になった虚しさは辞めるに値するものでした
    自分も諦めて曲芸師をひくために6万いれましたが当たらず…
    それからは今までの熱量が嘘のようになくなりました

  • @trollgamerKay
    @trollgamerKay หลายเดือนก่อน +6

    確実に曲芸士が1番の転換期だった。あれが来てからダメージ吸収諸々が来たし今のパズドラの原点だと思っておる

    • @ぱあぱなつ
      @ぱあぱなつ หลายเดือนก่อน +1

      ダメージ吸収、根性発狂
      の二つのパズルを否定するギミックな気がしますね

    • @penguinbox2
      @penguinbox2 หลายเดือนก่อน +1

      曲芸士は単色でパーティ組めるのに、多色パーティの倍率と同等以上にしたのバランス壊れたなって強く感じたわ

  • @lucakou_1120
    @lucakou_1120 หลายเดือนก่อน +3

    コラボ、ゴッドフェスごとに最強格のリーダー・サブを殆ど毎回出していたら、そりゃあインフレするよなぁという...

  • @ワラコラ
    @ワラコラ หลายเดือนก่อน +1

    最近パズドラ5年ぶりぐらいに復帰したんだけど、にわか目線から言うと、今のパズドラってキャラが強すぎてノマダンやテクダンが簡単すぎるせいで、知識とか経験がないまま高難度ダンジョン突っ込むって感じになるから、突然詰んでやる気無くすんだよね。にゃんこ大戦争ずっとやってるんだけど、このゲームはその点しっかりしてる。ちゃんと段階踏まないと強くなれないし、その過程がちゃんと面白い。パズドラはアシストとかレベル限界突破の条件をランクじゃなくてステージクリアとかにしたほうがいい気がするなぁ

  • @zeak777s8
    @zeak777s8 26 วันที่ผ่านมา +1

    正味パズルをするのがもうめんどい。オート周回実装してくれ。

  • @Proq973
    @Proq973 หลายเดือนก่อน +1

    火力より耐久倍率のインフレがヤバく感じた、ロボ実装時くらいが1番萎えてたかも

  • @碧-c4s
    @碧-c4s หลายเดือนก่อน +2

    単純に周回が面白くないのが致命的
    レシート見て固定PT組んで、決まった動きだけする事が最善のゲームなんて飽きられるに決まってる
    運要素0で状況に応じて頭使うことが無いから...

  • @tbs4391
    @tbs4391 หลายเดือนก่อน +1

    ダメージ上限開放でてから付けないとカンストしてもダメージ全然通らなくなって辞めた

  • @日の丸弁当-y1m
    @日の丸弁当-y1m หลายเดือนก่อน

    スキル継承自体は好きなシステムだった
    武器化してスキブと火力積み出してから狂ったと思う。耐性3種の神器以降は特にインフレしてる

  • @bethelight0622
    @bethelight0622 หลายเดือนก่อน +2

    古参勢だけど狂い出したのは間違いなく曲芸ですね。アイツが出てから何処のダンジョン攻略も〇〇で良くね?の元ネタですし、露骨に潰そうとした結果クソギミックが沢山産まれました。

  • @初音ミミック-z3h
    @初音ミミック-z3h 5 วันที่ผ่านมา

    キャラ12体煽りが効いたせいでアシスト無効増えまくった説好き

  • @怪物ロナウド-r7t
    @怪物ロナウド-r7t หลายเดือนก่อน

    コラボキャラが環境トップなる動線+新ダンジョンコラボキャラ無かったら詰むみたいなクソムーブ辞めてくれ
    引けてなかったら次世代スペック来るまで毎日ログイン生活になるし、やる気失せる
    自家製キャラ強くしてコラボは強くしても、自家製キャラで代用可ぐらいに留めておいてほしい

  • @エル-w7i
    @エル-w7i หลายเดือนก่อน +15

    いまだに過去最高難易度Dは表越鳥チャレンジだと思う。マジでお通夜だった

    • @エドギリブレードx200
      @エドギリブレードx200 หลายเดือนก่อน +1

      あそこセイナ×セイナでクリアした人が未だにセイナ×セイナで攻略してるのバグ
      敵として散々言われてたのにすげえ❤を感じる

    • @大先生-w4o
      @大先生-w4o หลายเดือนก่อน +1

      クリア者のうち何%がブラックバードか知りたいわ

    • @エドギリブレードx200
      @エドギリブレードx200 หลายเดือนก่อน +1

      @@大先生-w4o BB実装って越鳥期間中だっけ

    • @大先生-w4o
      @大先生-w4o หลายเดือนก่อน +1

      @@エドギリブレードx200 ブラバ年始のガチャでSGF実装で越鳥は1月3日くらいまでやったと思う

    • @teru_teru_ysg
      @teru_teru_ysg หลายเดือนก่อน +2

      過去1番製作陣の頭を疑った難易度