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パズドラが狂い出したというかプロデューサーが狂ってるからなぁ....
🪰ヒャーハハハ!!
@@わからぬたらばがにいっても-v2k ベルゼブブ山本いて草
@@わからぬたらばがにいっても-v2k2体攻撃やめてね
@@わからぬたらばがにいっても-v2kいつか全体攻撃になりそう😱
パーティーに必要なキャラ数2倍になったアシストだと思うわあれで新規も入りやすいモンストと、悪い意味で一気に差がついたと思う
継承自体はまだいいシステムだった…アシスト進化で覚醒付与できるあたりからおかしくなり始めた。2017年頭(マガジンのメリオダス)からコンボキャラ2個持ちがアタッカーにデフォルトになったのも大きいし、ここが第二波のインフレだと思ってる。
鬼滅の300個の時に久しぶり始めようと思ったけどアシスト考えたりしなきゃいけないしダンジョン意味わからなすぎるし速攻でやめた
イベント毎にインフレが酷いけど組みようによっては意外なパーティで攻略できたりするからまだ捨てたもんじゃないと思う
パズドラは1ミスで即死なのもどうかと思う
必死こいて考えた意外なパーティーより、最新コラボのキャラ中心で組んでる方が勝てるゲーム。
リーダースキル18倍が強かった時期好きだった
衛宮士郎とかの時期ですねー
コラボ終わった瞬間に別のコラボが始まる
酷い時はコラボ中に他コラボ
自社イベ絶滅
イベント終わって3週間やることないことがザラにあるFGOに分けて欲しい
@@GivemeGenuine 復刻すればいいのにそれすら渋るから意味わからなねぇわ
ダメージ=死が当然になったあたりかなぁ
リダスキ発動前提って点では式神くらいじゃない?現に一部とは言え使えてるし
アシストと継承が遊びを広げたって言うけど自分はこれのせいでめんどくさくなって辞めたけどなぁ
RX〜コマさんSが最強だった時代に戻りたい
異形の存在くらいだよな、異形は良ダンジョンだった。
ソシャゲって空き時間に手軽にやれるのがメリットなのに時間制限付きのダンジョンをやるのやめてほしい
個人的にはスキルループキャラ実装が一番大きいと思う。これのせいで、スキルターンが従来より軽いものが量産されて、スキルが要所で使うものから、撃ち続けるものに変わった。スキルを撃ち続けられることで、安定して高い火力を出し続けられるから、今度は火力覚醒が盛られはじめた。今では過剰になった火力を今度はスキルで上限撤廃する始末。このループキャラ実装辺りから一気にキャラのインフレが激しくなった気がする。
鬼滅コラボでインフレ進んだイメージある炭治郎ぶっ壊れすぎてあれで裏修羅勝てた人多いと思う
インフレ確かに進んだけどあの時は「インフレしたなぁ…」じゃなくて「便利になったなぁ…」が感想として先に来た
難関突破の報告の有無で判断するとそこまでだったりするぞ。直後の式神とかミヤのほうが酷い。強化された炭治郎が称号途絶えてるのに趣味枠とはいえ未だに皆勤中だし炭治郎は快適化としてのインフレだしまだよかったとは思う。
ガチャの必要石数とかレアリティとかステとか基準がぜんぜんなく気分で決めるのなんとかしてほしい
コラボ毎に石の数決めるとか失礼だし他ゲーじゃ見た事無い
ミルの登場はほんま懐かしい耐久力あって指も長く高倍率なのに無課金でも手に入るってのはほんま嬉しかったなぁなにより可愛くて完璧なモンスターだった
あの頃5個消し環境だった気がするけど、スミレやらで着実にクリアしていく感じがまだパズドラだったな
あの頃は楽しかった!って言える。思い出補正マシマシだとは思うけど
ミル作るのめちゃくちゃ面倒くさいけど作った時の達成感と性能の高さは良かったよなぁ曲芸師で色々言われてたけどミル辺りが個人的には面白さのピーク
@@グロヴァギナペロペロ忍者GX改少なくともミルの時代に5つ消し環境なんかないでしょ。コマさんはあなたの言ってる5つ消しとは違うし。
普通に交換所実装だと思うあれのせいでガチャ関連が全て狂って性能も狂っていった
シヴァドラ登場は色々と狂わせたよな欲しいキャラの為にガチャを引くんじゃなくて交換ポイントの為にガチャ引くような人出たし
@@三村タツキ交換所の話ね
@@hs4909パパス思い出して笑ったわ
元々カンスト前提環境をデノミさせる為の超重力だったはずなのに青天井リーダー実装で速攻またカンスト環境に戻したのほんとに笑える
もういっそのこと「あの頃のパズドラバッジ」を実装しよう!操作時間4秒固定、アシスト不可全パラ3倍に全耐性、スキブ+10とかどう?即死無くせば昔のパズドラっぽく殴り合って遊べると思うんだけど
インフレとかもあるけどパズルさせないとか石配布減ったりミルの頃には大分周り辞めてた印象
Fateとかもうこないだろうしインフレは割とありがたかったりするオメガモン3 セイバーで 千手勝てるだけでも感動や
プロデューサーの頭髪の後退と比例するようにパズドラも狂いだしたよね😥逆に言えばプロデューサーの髪が復活すればパズドラも前みたいに活気付くと思うんだけど😥
緑おでんで超耐久プレイしてた時代が懐かしいわ
アシストが追加されてから好きなコラボ来るらしいから戻るか!って気楽に戻れなくなった 好きなキャラのテンプレ調べても期間限定アシストばっかなのマジでやめて欲しい
インフレする分にはいいんだけど、その対応で属性吸収とか◯ダメージ以上吸収が出てきた頃に、周りで話題が消えていったわ落ちコン祈りとパズルしたらダメってのが受け付けなかったのかな
正直その時は明らかなユーザーへの嫌がらせを感じましたね...沙悟浄とかの根性も出てそれで一気にユーザーが離れた気がしますね
オメガモンだけ実装しなきゃ今年は良かったで終われたと思うねんけどなぁ
懐古厨だと思われるかもしれないけど、曲芸師登場の「あ、パズドラ終わったな」感が凄いけど、そんな懐古厨のワイがやばいと思うレベルでオメガモンはやばい。
先制攻撃じゃないかな…かなり高い水準を超えていないとスタミナを捨てるだけの先制攻撃、対策不能のデバフ、HP条件のLSの解除
やっぱりダンジョン難易度はアシスト無しを前提にしてアシストがあれば攻略が楽になるぐらいがちょうどいいな何か今はアシスト前提の難易度過ぎてしんどい
曲芸士からだんだんタガが外れだしたワンピースコラボから追加されたステータス数倍特効から引き返せないくらい完全に狂った
山本がいる間で狂ってない時期はなかった印象
デジモンで成功して58億売上てるからポテンシャルはあると思う。インフレしてもダンジョンのバランスは一時期より遥かにマシだし。
サービス初期のなんか1位だから石配りますのせいでセルラン煽りが産まれたからな負の産物や
曲芸師を誇らしげに作ったあの社員のせいだろ
ルーレットさえなければまたやりたいけどルーレットがあるだけで一生やりたくない
自分はある意味2020年9月のfateコラボの桜追加も加えたい。なぜならそれまでの確定枠が低レア1280円だった中で、最レア交換不可購入枠という元祖を作ってしまったから。もちろん仮面ライダーWやサー・ナイトアイ、オパチョの様な普通に使えたり代用キャラとして使えたりするキャラはいたけど1280円時代の大半のキャラが趣味枠の印象が強かった。そこからクリスや仮面ライダーOOO、羽川翼やマギーみたいに購入枠で強いキャラが明らかに増えた印象
32bitの上限21億を64bit環境に移行しても制限かけてるのはパズドラくらい
スキルのインフレは来るところまできた印象。どんどん短いターンで効果の多い内容になってきて、今は火力や上限解放で差別化するしかない。そうなると新ギミック来ないと似たスキルばっかりになる
いまだに過去最高難易度Dは表越鳥チャレンジだと思う。マジでお通夜だった
あそこセイナ×セイナでクリアした人が未だにセイナ×セイナで攻略してるのバグ敵として散々言われてたのにすげえ❤を感じる
クリア者のうち何%がブラックバードか知りたいわ
@@大先生-w4o BB実装って越鳥期間中だっけ
@@エドギリブレードx200 ブラバ年始のガチャでSGF実装で越鳥は1月3日くらいまでやったと思う
過去1番製作陣の頭を疑った難易度
曲芸師事件は最初に起きた過剰インフレとして今なお語り継がれてはいるけど、スマホゲーム界隈全体ががミニゲームから重課金仕様に変化していった以上遅かれ早かれではあったとも思うんだよな
超ファイアバインド、曲芸師と覚醒進化(脱法進化)、さよならー、圧縮覚醒、アシスト辺りかなあ……
ツクヨミの10秒ドロップ操作出来るの懐かしい
ただでさえ面倒な高難度クエストのクリアに大体コラボキャラが必須なの最高に終わってて笑う
もう完全に廃課金ユーザー頼りだなぁ 過激すぎるインフレで新規参入は絶望的なんじゃないか?
リーダースキルの倍率とか上限解放と挙げたら止まらないぜw
曲芸士はインフレの始まりだと思うけど、俺が辞めた理由はダンジョンにギミックが増えすぎて難しいからめんどくさいに変わったのが原因かな
パズルミスした瞬間即死が基本になったのが明らかに修羅実装あたりその辺に実装された何かが問題な気がする
狂っててもセルラン上位に今でもいるからすごいわ
ここで紹介されたモンスターの何割かがコラボキャラなのが酷い
環境を壊したモンスターが今の最新環境にどれだけ残っているのやら。
@@shouno87 純粋な環境最強ランキングなんてすぐ変わる割にランク外の攻略がちらほらいる現状そんなもん当てになるのか?少なくともスキルゲー環境にトドメを刺したセイナとミカゲは魔王代から称号皆勤だし、各時代の著名どころだとミヤ、アムリネア、幻画師全員、クロトビ、旧ロボあたりは負け無しだぞもの好きのやることには変わらねえとはいえ、式神以降で環境牛耳ってたモンスターは少なくとも多少は味方のインフレの恩恵を活かして逞しく生き残ってる以上はっきり言って列界とかよりは通用する構築の多様性は増してるぞ
そのうち1万分の1とか出て来そうだな
下手したら年越しあたりで出てくるぞ
引退した身だから、正直どこまでインフレしようとも笑って見てれるのはいいわ。廃課金の皆様頑張れ✊
無課金で3年半以上セイナとかミカゲ使ってる方もいるぞ
@@エドギリブレードx200 そりゃあ、たくさん遊んでる中には無課金貫いたり、属性縛りしたりしてる人はいるんじゃない?
@@shouno87 そうやって創意工夫して遊ぶ層まで煽んのはどうかってことさね嘲笑は何が強いか弱いかも判断できないテンプレ系の課金厨だけにしやれ。舌のバカのために書き込むけんとも、新環境に推しリーダーをついてかせる意図で課金したり明確に使いたいコンセプト固めて課金することが馬鹿にできる要素なの?廃課金にも種類があんだろ、そこをまとめて批判はどうなんだ?
@@エドギリブレードx200目見えてないの?煽ってるのは新モンスター出て環境変わるごとに課金してる廃課金に対してじゃん。自分の意見言いたすぎて文章何も読めてないじゃん。怖いわ。
@hs4909 自分の意志でそうしてんならバカにすんなって言いてえのよ俺が言いたいのは自分で編成を組む脳がなくテンプレとか最強にこだわる廃課金の厨房だけを標的にしろといいたいのよキャラ攻略勢とかファンデッカーが食らいつくための課金まで否定すんなタコ。十億ファンデッキのためにオメガモン交換するのと何も考えず交換すんのとでも話違うだろ環境環境うっさいねん
ボクが未だに超強化されてないんだ🐧
2013年に大きく成長したけど、あの時からパーティ編成は難しかったと思う。今考えたらパーティ編成が難しいにも関わらずよくヒットしたなと思うぐらい....
アシストが必須になってから、本体性能だけじゃなく武器性能も見てガチャ引かなくちゃいけなくなったのが本当に嫌だった。今はそんなに需要無くても後々突然必須レベルになるアシスト武器とかも多かったから、「唯一性」を考えて「後々価値上がって欲しいなぁ」って思いながら武器を引きに行くのが糞。それで最終的に「複数体商法」が始まったからもうついていけなくて流石にやめた。
山モータービッグ介
ベジット使ってた頃が1番楽しかった。次に闇メタ闇アテナあそこが自分のピーク
今年1番の戦犯はジノ、こいつ出てからの上限の上がり方マジでおかしい
やつのせいでオメガモンとかいう化け物が誕生してしまった()
せめて敵インフレを緩めておけば「あの古代兵器リーダーでもジノやオメガモンを突っ込んでおきゃ勝てる!」みたいなワイワイ環境になったんだがなあ裏凶兆はそんなんだったし十億はマジ何やっとんねん案件
多色弱い弱い言いまくってたユーザーのせいでバケモノが実装されてしまった
コンボし過ぎて火力が出過ぎてダメージが与えられないとか、ダメージ調整ミスって発狂即死は本当にプレイヤーへの嫌がらせしか考えてない狂ってるなって思う。
ウルトナ シャナ ミリム ジノ オメガモンと無課金でも強いキャラ引けてるからなんとかついていけてるけど攻略サイトなしではサブもアシストも何がいいのか何も理解してないアシストが当たり前になってからリーダーとフレンドが別のキャラになったあたりから全然わからん
最近だと1枚上限解放ループのせいでインフレが止まらなくなってる
曲芸師が全ての元凶
インフレが激化した戦犯キャラというより、炎上ごとも数値のインフレも戦犯は全部gunghoのpなんよなぁ
オールマイトファスカ最強時代が一番ハマったなあ
コラボ、ゴッドフェスごとに最強格のリーダー・サブを殆ど毎回出していたら、そりゃあインフレするよなぁという...
曲芸師はリーダースキル間違ってませんか?っていうユーザーの質問を煽りと捉えた運営が意地張って修正しなかった説を聞いたことあります
石10個ガチャだろガチャの単価が変わるゲームなんて後にも先にも聞いたことがない
昔からやってた人が復帰しづらい環境なんだよなぁ
スキル継承なっつかし、、、そうか昔はまだアシストとかなかったのか…
今年はコラボも配布も新ダンジョンも多くておもろかったやろ何よりゼルクレアとアークヴェルザ実装が神すぎた
わかる。7年ぐらいやってるけど最近は石配布多くて楽しいわインフレ凄まじいけど
アトリ、ルフィがだめだったと思うあんな簡単な青天井出したらそりゃインフレするでしょうよ
コラボゲーすぎるリーダー、サブ、アシストほとんどコラボ呪術が来てすぐデジモン、ディズニーって頻度もめちゃくちゃコラボなきゃ虚無だからじゃあないけど
10年プレイヤーだけど…リダチェン…ルーレット闇闇暗闇 嫌がらせいっぱいあったけど…上限解放何十万…とかは本当に、辞めて欲しい本当に、過去キャラ腐る
浦飯時代のジジイ俺、インフレに震える。
ロイノチだったのまだ許してない
あとチャコルの存在もでかいあいつ実装後の越鳥からダメージがクソでかくなった印象ある
この手の動画があったときは全部同じこと言ってる曲芸師の登場、これ以外ない
確実に曲芸士が1番の転換期だった。あれが来てからダメージ吸収諸々が来たし今のパズドラの原点だと思っておる
ダメージ吸収、根性発狂の二つのパズルを否定するギミックな気がしますね
曲芸士は単色でパーティ組めるのに、多色パーティの倍率と同等以上にしたのバランス壊れたなって強く感じたわ
ゼレンバス降臨からやで
表多次元から本格的にやり始めたからねー
ゴミすぎるやつ
うわめっちゃ懐かしい
キャラが武器化?みたいなとこからついていけなくなったな
パズドラ老害ですまんがクシナダヒメリーダーが通用してた頃が面白かったもう気軽に趣味パで遊べる環境じゃないのは悲しいカリンおじさんみたいな奴はもういないのか
ぶっちゃけオメガモンパやジノパに推し1.2体詰めて遊べるくらいだし前よかマシにはなってるぜ
クシナダヒメ時代超懐かしい...8年くらい前...?
火力系で次に来るのは「リーダースキルによるダメージ上限解放」だ!
一番の転換期はネレファスカの実装でしょなんせLSと覚醒と比べたら全くと言っていいほどインフレしてこなかったスキルをインフレさせたんだから
これマジで同意今のパズドラの礎を作ったキャラクターだと思う
ソシャゲやから進化、インフレするのは当たり前やねんけど、本当に昔のパズドラは楽しかった 必死こいて入手したゼウス 頑張って作った297とかスキルレベルMAX ホルス引いても4秒じゃ技量無さすぎて4色組めなかったあの頃…もう戻ってこないけど……
毎月のチャレンジダンジョンの8とか9みたいなパーティとダンジョンのコンセプトがわかるクエストはやってて楽しかったりする。他はプレイヤーにストレスをかけてるだけで楽しくない。ワンミスで即死なのと、時間制限、アプリ内でクエスト情報の開示くらいはやって欲しい。
中学の時に曲芸師出てきてヤバってなったのは覚えてる。
初めて7×6盤面の降臨ダンジョン登場したのがね・・・それで一気に3000万ダメージとか出る様になってしまった
ダイヤタマゴの実装でそれまで当たりだった金タマゴがハズレ確定になって萎えてやめたガチャキャラの星の数のインフレひどすぎ
スクエニが黒幕
ソティス、闇イザナミは当時のトラウマ
沙悟浄も追加で
@ぱあぱなつ 柔らかっ!根性すぐ行くやん、えっ…あ…やられた…w
@@huntkarly0805 そんな楽しそうではないんよw慣れてからはよし少なめのコンボで...デンデンデンデンデン!あっ()
ジノって5色+×2、浮遊、ガドブレ、7コン+、5色(アシスト)で最大110万倍でるのに10億で第3属性カンストしなくてビビってる火力インフレ進みすぎだろ
多次元の越鳥実装から狂ってると思う。
あれ、単純なインフレもさることながらキャラクターコンテンツの扱いもクソだよ
愛染かミルあたりからおかしくなった
数値の倍率が頭悪くておもろいな
石(金)でゼウス殴ってた時代返して
かなり初期やないかw
曲芸師
曲芸士の頃現役だったけどマジで当時は火力見て爆笑したw
アシスト進化からなぁコラボも武器が強いからキャラ知らなくても武器目当てで回すになったし
キャラはかわいいのにゲームが複雑化しすぎて本当に残念四神とかイルミナロミアあたりめちゃくちゃかわいいキャラもいるのにモンストと比べてよそへの露出が全然ないのも残念
@@名状-w2hそのへんはまだいいべ実装後の機構城でボコされあからさまな上位種出されストーリー実装直後に多次元にクソギミック背負わされたりした挙げ句他の人気上位が高速でイベント化果たす中四年間露骨になんもないセイナなんて悲惨なんてもんじゃないぞ。公式がアンチしてくるなんて異常だろ一応ヴァイスで制限かかった位強くされたり称号チャレンジだと魔王以降ずっと活躍してるからマシだが
そもそもダメージに上限があるのも、上限ダメージでも全然倒しきれないのも、上限解放が青天井じゃないのも、無条件じゃないのも普通に考えればおかしな話やろがい
初期のパズル力だけでプレイする時代が楽しかった、最近はパーティーから考えないといけないから楽しくない。
そっちの方が楽しくないか?
@@user-on1se8ok4oninある程度キャラが揃っていればね。代用枠すらなくて組めないことも珍しくない。ソシャゲって話題性が大事だと思うし、1人だけ過去のダンジョンやってもつまらんと思う。今更、表修羅クリアしたところで何も楽しくないだろうし。
@@Kio-b5v 古代兵器リーダーでもちょっと前のダンジョンをフレンドやサブの暴力で消し飛ばせるのもまた一興だと思うそれで石回収してある程度スタートダッシュを切ることはできるかも
ここまで懐古厨を作る山本は異常
ロボットの時は楽しかった…
曲芸師…
パズドラが狂い出したというかプロデューサーが狂ってるからなぁ....
🪰ヒャーハハハ!!
🪰ヒャーハハハ!!
@@わからぬたらばがにいっても-v2k
ベルゼブブ山本いて草
@@わからぬたらばがにいっても-v2k
2体攻撃やめてね
@@わからぬたらばがにいっても-v2kいつか全体攻撃になりそう😱
パーティーに必要なキャラ数2倍になったアシストだと思うわ
あれで新規も入りやすいモンストと、悪い意味で一気に差がついたと思う
継承自体はまだいいシステムだった…アシスト進化で覚醒付与できるあたりからおかしくなり始めた。2017年頭(マガジンのメリオダス)からコンボキャラ2個持ちがアタッカーにデフォルトになったのも大きいし、ここが第二波のインフレだと思ってる。
鬼滅の300個の時に久しぶり始めようと思ったけどアシスト考えたりしなきゃいけないしダンジョン意味わからなすぎるし速攻でやめた
イベント毎にインフレが酷いけど組みようによっては意外なパーティで攻略できたりするからまだ捨てたもんじゃないと思う
パズドラは1ミスで即死なのもどうかと思う
必死こいて考えた意外なパーティーより、
最新コラボのキャラ中心で組んでる方が勝てるゲーム。
リーダースキル18倍が強かった時期好きだった
衛宮士郎とかの時期ですねー
コラボ終わった瞬間に別のコラボが始まる
酷い時はコラボ中に他コラボ
自社イベ絶滅
イベント終わって3週間やることないことがザラにあるFGOに分けて欲しい
@@GivemeGenuine 復刻すればいいのにそれすら渋るから意味わからなねぇわ
ダメージ=死が当然になったあたりかなぁ
リダスキ発動前提って点では式神くらいじゃない?現に一部とは言え使えてるし
アシストと継承が遊びを広げたって言うけど自分はこれのせいでめんどくさくなって辞めたけどなぁ
RX〜コマさんSが最強だった時代に戻りたい
異形の存在くらいだよな、異形は良ダンジョンだった。
ソシャゲって空き時間に手軽にやれるのがメリットなのに時間制限付きのダンジョンをやるのやめてほしい
個人的にはスキルループキャラ実装が一番大きいと思う。
これのせいで、スキルターンが従来より軽いものが量産されて、スキルが要所で使うものから、撃ち続けるものに変わった。
スキルを撃ち続けられることで、安定して高い火力を出し続けられるから、今度は火力覚醒が盛られはじめた。今では過剰になった火力を今度はスキルで上限撤廃する始末。
このループキャラ実装辺りから一気にキャラのインフレが激しくなった気がする。
鬼滅コラボでインフレ進んだイメージある
炭治郎ぶっ壊れすぎてあれで裏修羅勝てた人多いと思う
インフレ確かに進んだけどあの時は「インフレしたなぁ…」じゃなくて「便利になったなぁ…」が感想として先に来た
難関突破の報告の有無で判断するとそこまでだったりするぞ。直後の式神とかミヤのほうが酷い。強化された炭治郎が称号途絶えてるのに趣味枠とはいえ未だに皆勤中だし
炭治郎は快適化としてのインフレだしまだよかったとは思う。
ガチャの必要石数とかレアリティとかステとか基準がぜんぜんなく気分で決めるのなんとかしてほしい
コラボ毎に石の数決めるとか失礼だし他ゲーじゃ見た事無い
ミルの登場はほんま懐かしい
耐久力あって指も長く高倍率なのに無課金でも手に入るってのはほんま嬉しかったなぁ
なにより可愛くて完璧なモンスターだった
あの頃5個消し環境だった気がするけど、スミレやらで着実にクリアしていく感じがまだパズドラだったな
あの頃は楽しかった!って言える。
思い出補正マシマシだとは思うけど
ミル作るのめちゃくちゃ面倒くさいけど作った時の達成感と性能の高さは良かったよなぁ
曲芸師で色々言われてたけどミル辺りが個人的には面白さのピーク
@@グロヴァギナペロペロ忍者GX改少なくともミルの時代に5つ消し環境なんかないでしょ。コマさんはあなたの言ってる5つ消しとは違うし。
普通に交換所実装だと思う
あれのせいでガチャ関連が全て狂って性能も狂っていった
シヴァドラ登場は色々と狂わせたよな
欲しいキャラの為にガチャを引くんじゃなくて交換ポイントの為にガチャ引くような人出たし
@@三村タツキ交換所の話ね
@@hs4909
パパス思い出して笑ったわ
元々カンスト前提環境をデノミさせる為の超重力だったはずなのに青天井リーダー実装で速攻またカンスト環境に戻したのほんとに笑える
もういっそのこと「あの頃のパズドラバッジ」を実装しよう!
操作時間4秒固定、アシスト不可
全パラ3倍に全耐性、スキブ+10
とかどう?
即死無くせば昔のパズドラっぽく殴り合って遊べると思うんだけど
インフレとかもあるけどパズルさせないとか石配布減ったりミルの頃には大分周り辞めてた印象
Fateとかもうこないだろうし
インフレは割とありがたかったりする
オメガモン3 セイバーで 千手勝てるだけでも感動や
プロデューサーの頭髪の後退と比例するようにパズドラも狂いだしたよね😥
逆に言えばプロデューサーの髪が復活すればパズドラも前みたいに活気付くと思うんだけど😥
緑おでんで超耐久プレイしてた時代が懐かしいわ
アシストが追加されてから好きなコラボ来るらしいから戻るか!って気楽に戻れなくなった 好きなキャラのテンプレ調べても期間限定アシストばっかなのマジでやめて欲しい
インフレする分にはいいんだけど、その対応で属性吸収とか◯ダメージ以上吸収が出てきた頃に、周りで話題が消えていったわ
落ちコン祈りとパズルしたらダメってのが受け付けなかったのかな
正直その時は明らかなユーザーへの嫌がらせを感じましたね...
沙悟浄とかの根性も出てそれで一気にユーザーが離れた気がしますね
オメガモンだけ実装しなきゃ今年は良かったで終われたと思うねんけどなぁ
懐古厨だと思われるかもしれないけど、曲芸師登場の「あ、パズドラ終わったな」感が凄い
けど、そんな懐古厨のワイがやばいと思うレベルでオメガモンはやばい。
先制攻撃じゃないかな…
かなり高い水準を超えていないとスタミナを捨てるだけの先制攻撃、対策不能のデバフ、HP条件のLSの解除
やっぱりダンジョン難易度はアシスト無しを前提にしてアシストがあれば攻略が楽になるぐらいがちょうどいいな
何か今はアシスト前提の難易度過ぎてしんどい
曲芸士からだんだんタガが外れだした
ワンピースコラボから追加されたステータス数倍特効から引き返せないくらい完全に狂った
山本がいる間で狂ってない時期はなかった印象
デジモンで成功して58億売上てるからポテンシャルはあると思う。インフレしてもダンジョンのバランスは一時期より遥かにマシだし。
サービス初期のなんか1位だから石配りますのせいでセルラン煽りが産まれたからな負の産物や
曲芸師を誇らしげに作ったあの社員のせいだろ
ルーレットさえなければまたやりたいけどルーレットがあるだけで一生やりたくない
自分はある意味2020年9月のfateコラボの桜追加も加えたい。なぜならそれまでの確定枠が低レア1280円だった中で、最レア交換不可購入枠という元祖を作ってしまったから。
もちろん仮面ライダーWやサー・ナイトアイ、オパチョの様な普通に使えたり代用キャラとして使えたりするキャラはいたけど1280円時代の大半のキャラが趣味枠の印象が強かった。
そこからクリスや仮面ライダーOOO、羽川翼やマギーみたいに購入枠で強いキャラが明らかに増えた印象
32bitの上限21億を64bit環境に移行しても制限かけてるのはパズドラくらい
スキルのインフレは来るところまできた印象。どんどん短いターンで効果の多い内容になってきて、
今は火力や上限解放で差別化するしかない。そうなると新ギミック来ないと似たスキルばっかりになる
いまだに過去最高難易度Dは表越鳥チャレンジだと思う。マジでお通夜だった
あそこセイナ×セイナでクリアした人が未だにセイナ×セイナで攻略してるのバグ
敵として散々言われてたのにすげえ❤を感じる
クリア者のうち何%がブラックバードか知りたいわ
@@大先生-w4o BB実装って越鳥期間中だっけ
@@エドギリブレードx200 ブラバ年始のガチャでSGF実装で越鳥は1月3日くらいまでやったと思う
過去1番製作陣の頭を疑った難易度
曲芸師事件は最初に起きた過剰インフレとして今なお語り継がれてはいるけど、スマホゲーム界隈全体ががミニゲームから重課金仕様に変化していった以上遅かれ早かれではあったとも思うんだよな
超ファイアバインド、曲芸師と覚醒進化(脱法進化)、さよならー、圧縮覚醒、アシスト辺りかなあ……
ツクヨミの10秒ドロップ操作出来るの懐かしい
ただでさえ面倒な高難度クエストのクリアに大体コラボキャラが必須なの最高に終わってて笑う
もう完全に廃課金ユーザー頼りだなぁ
過激すぎるインフレで新規参入は絶望的なんじゃないか?
リーダースキルの倍率とか上限解放と挙げたら止まらないぜw
曲芸士はインフレの始まりだと思うけど、俺が辞めた理由はダンジョンにギミックが増えすぎて難しいからめんどくさいに変わったのが原因かな
パズルミスした瞬間即死が基本になったのが明らかに修羅実装あたり
その辺に実装された何かが問題な気がする
狂っててもセルラン上位に今でもいるからすごいわ
ここで紹介されたモンスターの何割かがコラボキャラなのが酷い
環境を壊したモンスターが今の最新環境にどれだけ残っているのやら。
@@shouno87 純粋な環境最強ランキングなんてすぐ変わる割にランク外の攻略がちらほらいる現状そんなもん当てになるのか?
少なくともスキルゲー環境にトドメを刺したセイナとミカゲは魔王代から称号皆勤だし、各時代の著名どころだとミヤ、アムリネア、幻画師全員、クロトビ、旧ロボあたりは負け無しだぞ
もの好きのやることには変わらねえとはいえ、式神以降で環境牛耳ってたモンスターは少なくとも多少は味方のインフレの恩恵を活かして逞しく生き残ってる以上はっきり言って列界とかよりは通用する構築の多様性は増してるぞ
そのうち1万分の1とか出て来そうだな
下手したら年越しあたりで出てくるぞ
引退した身だから、正直どこまでインフレしようとも笑って見てれるのはいいわ。
廃課金の皆様頑張れ✊
無課金で3年半以上セイナとかミカゲ使ってる方もいるぞ
@@エドギリブレードx200
そりゃあ、たくさん遊んでる中には無課金貫いたり、属性縛りしたりしてる人はいるんじゃない?
@@shouno87 そうやって創意工夫して遊ぶ層まで煽んのはどうかってことさね
嘲笑は何が強いか弱いかも判断できないテンプレ系の課金厨だけにしやれ。
舌のバカのために書き込むけんとも、新環境に推しリーダーをついてかせる意図で課金したり明確に使いたいコンセプト固めて課金することが馬鹿にできる要素なの?
廃課金にも種類があんだろ、そこをまとめて批判はどうなんだ?
@@エドギリブレードx200目見えてないの?煽ってるのは新モンスター出て環境変わるごとに課金してる廃課金に対してじゃん。自分の意見言いたすぎて文章何も読めてないじゃん。怖いわ。
@hs4909 自分の意志でそうしてんならバカにすんなって言いてえのよ
俺が言いたいのは自分で編成を組む脳がなくテンプレとか最強にこだわる廃課金の厨房だけを標的にしろといいたいのよ
キャラ攻略勢とかファンデッカーが食らいつくための課金まで否定すんなタコ。十億ファンデッキのためにオメガモン交換するのと何も考えず交換すんのとでも話違うだろ
環境環境うっさいねん
ボクが未だに超強化されてないんだ🐧
2013年に大きく成長したけど、あの時からパーティ編成は難しかったと思う。今考えたらパーティ編成が難しいにも関わらずよくヒットしたなと思うぐらい....
アシストが必須になってから、本体性能だけじゃなく武器性能も見てガチャ引かなくちゃいけなくなったのが本当に嫌だった。今はそんなに需要無くても後々突然必須レベルになるアシスト武器とかも多かったから、「唯一性」を考えて「後々価値上がって欲しいなぁ」って思いながら武器を引きに行くのが糞。
それで最終的に「複数体商法」が始まったからもうついていけなくて流石にやめた。
山モータービッグ介
ベジット使ってた頃が1番楽しかった。次に闇メタ闇アテナあそこが自分のピーク
今年1番の戦犯はジノ、こいつ出てからの上限の上がり方マジでおかしい
やつのせいでオメガモンとかいう化け物が誕生してしまった()
せめて敵インフレを緩めておけば「あの古代兵器リーダーでもジノやオメガモンを突っ込んでおきゃ勝てる!」みたいなワイワイ環境になったんだがなあ
裏凶兆はそんなんだったし十億はマジ何やっとんねん案件
多色弱い弱い言いまくってたユーザーのせいでバケモノが実装されてしまった
コンボし過ぎて火力が出過ぎてダメージが与えられないとか、ダメージ調整ミスって発狂即死は本当にプレイヤーへの嫌がらせしか考えてない狂ってるなって思う。
ウルトナ シャナ ミリム ジノ オメガモンと無課金でも強いキャラ引けてるからなんとかついていけてるけど攻略サイトなしではサブもアシストも何がいいのか何も理解してない
アシストが当たり前になってから
リーダーとフレンドが別のキャラになったあたりから全然わからん
最近だと1枚上限解放ループのせいでインフレが止まらなくなってる
曲芸師が全ての元凶
インフレが激化した戦犯キャラというより、炎上ごとも数値のインフレも戦犯は全部gunghoのpなんよなぁ
オールマイトファスカ最強時代が一番ハマったなあ
コラボ、ゴッドフェスごとに最強格のリーダー・サブを殆ど毎回出していたら、そりゃあインフレするよなぁという...
曲芸師は
リーダースキル間違ってませんか?っていうユーザーの質問を煽りと捉えた運営が意地張って修正しなかった説を聞いたことあります
石10個ガチャだろ
ガチャの単価が変わるゲームなんて後にも先にも聞いたことがない
昔からやってた人が
復帰しづらい環境なんだよなぁ
スキル継承なっつかし、、、そうか昔はまだアシストとかなかったのか…
今年はコラボも配布も新ダンジョンも多くておもろかったやろ
何よりゼルクレアとアークヴェルザ実装が神すぎた
わかる。7年ぐらいやってるけど最近は石配布多くて楽しいわインフレ凄まじいけど
アトリ、ルフィがだめだったと思う
あんな簡単な青天井出したらそりゃインフレするでしょうよ
コラボゲーすぎる
リーダー、サブ、アシストほとんどコラボ
呪術が来てすぐデジモン、ディズニーって頻度もめちゃくちゃ
コラボなきゃ虚無だからじゃあないけど
10年プレイヤーだけど…
リダチェン…ルーレット
闇闇暗闇 嫌がらせ
いっぱいあったけど…
上限解放何十万…とかは
本当に、辞めて欲しい
本当に、過去キャラ腐る
浦飯時代のジジイ俺、インフレに震える。
ロイノチだったのまだ許してない
あとチャコルの存在もでかい
あいつ実装後の越鳥からダメージがクソでかくなった印象ある
この手の動画があったときは全部同じこと言ってる
曲芸師の登場、これ以外ない
確実に曲芸士が1番の転換期だった。あれが来てからダメージ吸収諸々が来たし今のパズドラの原点だと思っておる
ダメージ吸収、根性発狂
の二つのパズルを否定するギミックな気がしますね
曲芸士は単色でパーティ組めるのに、多色パーティの倍率と同等以上にしたのバランス壊れたなって強く感じたわ
ゼレンバス降臨からやで
表多次元から本格的にやり始めたからねー
ゴミすぎるやつ
うわめっちゃ懐かしい
キャラが武器化?みたいなとこからついていけなくなったな
パズドラ老害ですまんがクシナダヒメリーダーが通用してた頃が面白かった
もう気軽に趣味パで遊べる環境じゃないのは悲しいカリンおじさんみたいな奴はもういないのか
ぶっちゃけオメガモンパやジノパに推し1.2体詰めて遊べるくらいだし前よかマシにはなってるぜ
クシナダヒメ時代超懐かしい...8年くらい前...?
火力系で次に来るのは
「リーダースキルによるダメージ上限解放」だ!
一番の転換期はネレファスカの実装でしょ
なんせLSと覚醒と比べたら全くと言っていいほどインフレしてこなかったスキルをインフレさせたんだから
これマジで同意
今のパズドラの礎を作ったキャラクターだと思う
ソシャゲやから進化、インフレするのは当たり前やねんけど、本当に昔のパズドラは楽しかった 必死こいて入手したゼウス 頑張って作った297とかスキルレベルMAX ホルス引いても4秒じゃ技量無さすぎて4色組めなかったあの頃…もう戻ってこないけど……
毎月のチャレンジダンジョンの8とか9みたいなパーティとダンジョンのコンセプトがわかるクエストはやってて楽しかったりする。他はプレイヤーにストレスをかけてるだけで楽しくない。ワンミスで即死なのと、時間制限、アプリ内でクエスト情報の開示くらいはやって欲しい。
中学の時に曲芸師出てきてヤバってなったのは覚えてる。
初めて7×6盤面の降臨ダンジョン登場したのがね・・・
それで一気に3000万ダメージとか出る様になってしまった
ダイヤタマゴの実装でそれまで当たりだった金タマゴがハズレ確定になって萎えてやめた
ガチャキャラの星の数のインフレひどすぎ
スクエニが黒幕
ソティス、闇イザナミは当時のトラウマ
沙悟浄も追加で
@ぱあぱなつ 柔らかっ!根性すぐ行くやん、えっ…あ…やられた…w
@@huntkarly0805 そんな楽しそうではないんよw
慣れてからはよし少なめのコンボで...
デンデンデンデンデン!あっ()
ジノって5色+×2、浮遊、ガドブレ、7コン+、5色(アシスト)で最大110万倍でるのに10億で第3属性カンストしなくてビビってる
火力インフレ進みすぎだろ
多次元の越鳥実装から狂ってると思う。
あれ、単純なインフレもさることながらキャラクターコンテンツの扱いもクソだよ
愛染かミルあたりからおかしくなった
数値の倍率が頭悪くておもろいな
石(金)でゼウス殴ってた時代返して
かなり初期やないかw
曲芸師
曲芸士の頃現役だったけどマジで当時は火力見て爆笑したw
アシスト進化からなぁ
コラボも武器が強いからキャラ知らなくても武器目当てで回すになったし
キャラはかわいいのにゲームが複雑化しすぎて本当に残念
四神とかイルミナロミアあたりめちゃくちゃかわいいキャラもいるのにモンストと比べてよそへの露出が全然ないのも残念
@@名状-w2hそのへんはまだいいべ
実装後の機構城でボコされ
あからさまな上位種出され
ストーリー実装直後に多次元にクソギミック背負わされたりした挙げ句
他の人気上位が高速でイベント化果たす中四年間露骨になんもないセイナなんて悲惨なんてもんじゃないぞ。公式がアンチしてくるなんて異常だろ
一応ヴァイスで制限かかった位強くされたり称号チャレンジだと魔王以降ずっと活躍してるからマシだが
そもそもダメージに上限があるのも、上限ダメージでも全然倒しきれないのも、上限解放が青天井じゃないのも、無条件じゃないのも普通に考えればおかしな話やろがい
初期のパズル力だけでプレイする時代が楽しかった、最近はパーティーから考えないといけないから楽しくない。
そっちの方が楽しくないか?
@@user-on1se8ok4onin
ある程度キャラが揃っていればね。
代用枠すらなくて組めないことも珍しくない。
ソシャゲって話題性が大事だと思うし、1人だけ過去のダンジョンやってもつまらんと思う。
今更、表修羅クリアしたところで何も楽しくないだろうし。
@@Kio-b5v 古代兵器リーダーでもちょっと前のダンジョンをフレンドやサブの暴力で消し飛ばせるのもまた一興だと思う
それで石回収してある程度スタートダッシュを切ることはできるかも
ここまで懐古厨を作る山本は異常
ロボットの時は楽しかった…
曲芸師…