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マックス村井さんの攻略・ガチャ動画を見ながら自分も同じ事やってる時が1番楽しかった
あの人も炎上云々色々あったけど、何だかんだマックスむらいが居たからこそパズドラはあそこまで盛り上がったよね
ガチで1万円貰える動画あげてるよん
ぶりとか無課金パーティでワイワイやってたの見るのが楽しかった途中から課金解禁してたけど、今にして思えばダンジョンやイベントが難しくなって流石についてけなくなったんやろなあ
ヘラを倒すためにゾンビパ使って高校の部室でみんなとキャッキャしながらやってたのが一番楽しかった
曲芸士はインフレの始まりだと思うけど、俺が辞めた理由はダンジョンにギミックが増えすぎて難しいからめんどくさいに変わったのが原因かな
ソシャゲって空き時間に手軽にやれるのがメリットなのに時間制限付きのダンジョンをやるのやめてほしい
クエダンとかな。電車降りて一旦中断とかできんから終わってる
曲芸師はリーダースキル間違ってませんか?っていうユーザーの質問を煽りと捉えた運営が意地張って修正しなかった説を聞いたことあります
ただでさえ面倒な高難度クエストのクリアに大体コラボキャラが必須なの最高に終わってて笑う
モンストの悪口は言わないで😢
まじで理不尽
@@gvgv5389 パズドラのことなんですけどね…必要キャラ数も多いし。でもモンストも最近コラボ商法多いな
@@gvgv5389モンストさんの環境トップは常にオリキャラなんですが
@@Fate呪術廻戦推しぶっちゃけソシャゲはどうやってもその道を辿るよねコラボガチャ引いてもらわないといけないんだし
パーティーに必要なキャラ数2倍になったアシストだと思うわあれで新規も入りやすいモンストと、悪い意味で一気に差がついたと思う
継承自体はまだいいシステムだった…アシスト進化で覚醒付与できるあたりからおかしくなり始めた。2017年頭(マガジンのメリオダス)からコンボキャラ2個持ちがアタッカーにデフォルトになったのも大きいし、ここが第二波のインフレだと思ってる。
鬼滅の300個の時に久しぶり始めようと思ったけどアシスト考えたりしなきゃいけないしダンジョン意味わからなすぎるし速攻でやめた
イベント毎にインフレが酷いけど組みようによっては意外なパーティで攻略できたりするからまだ捨てたもんじゃないと思う
パズドラは1ミスで即死なのもどうかと思う
必死こいて考えた意外なパーティーより、最新コラボのキャラ中心で組んでる方が勝てるゲーム。
これは確実に20万吸収のソティスあそこからパーティ育てて全力パズルで火力出せばOKってシンプルさが消えて、嫌がらせギミックのオンパレードが始まって、落ちコンしたら負けだったり無効前提の敵、無効の無効、無効の無効の無効...とプレイの爽快感が消えてげんなり感が増えて行くことになった
まあ、つまりは曲芸なんですけどね
ほんこれ
それを罷り通らす要因になった曲芸師および覚醒連中も駄目じゃよ
嫌がらせギミックでバランス調整しようってなったのはやっぱり転機だよな
1回の4秒パズルのために、シミュレーションするアプリ使ったり、何分もかけてどう動かすか考えていたあの頃が1番楽しかった
曲芸師を誇らしげに作ったあの社員のせいだろ
@@user-ru9xp1hg6pその一万円をパズドラに課金してあげて。
いや曲芸はそんな大したことなかったよ。その前がハトホルとかオシリスの半耐久の時代だったのに極ラーと比較した印象操作動画が流行ってしまったからめっちゃインフレしたように見える。
パズドラが狂い出したというかプロデューサーが狂ってるからなぁ....
🪰ヒャーハハハ!!
@@わからぬたらばがにいっても-v2k ベルゼブブ山本いて草
@@わからぬたらばがにいっても-v2k2体攻撃やめてね
@@わからぬたらばがにいっても-v2kいつか全体攻撃になりそう😱
アシストと継承が遊びを広げたって言うけど自分はこれのせいでめんどくさくなって辞めたけどなぁ
わかる。結構頑張ってしがみついたけどこいつじゃ無いとダメ!しかもコラボ限定!みたいなのが増えて飽きちゃった
しかもアシスト前提でクエスト作り始めたから、復帰勢は絶対勝てないクエストばかりになってしまったというね。マジで悪手
コラボで強いと言われてるキャラもアシスト進化が一番強いとか萎える
遊びを広げた←不正確やるべき義務が増えた←正確な表現
コラボ終わった瞬間に別のコラボが始まる
酷い時はコラボ中に他コラボ
自社イベ絶滅
イベント終わって3週間やることないことがザラにあるFGOに分けて欲しい
@@GivemeGenuine 復刻すればいいのにそれすら渋るから意味わからなねぇわ
@@コロ-n9m今の環境にあった復刻をしないといけないからリソースを割かないといけないって運営が言ってるのを知らない時点できみ情弱すぎてな。開発力を増やせなら分かるのに
ダメージ=死が当然になったあたりかなぁ
リダスキ発動前提って点では式神くらいじゃない?現に一部とは言え使えてるし
・曲芸師強すぎるだろww・転生ってのが増えてる!・イラスト動いてるやん!!この辺までは楽しかった
リーダースキル18倍が強かった時期好きだった
衛宮士郎とかの時期ですねー
ヨグソトースも確かここだな。
モンポヨグ
正直ミツネ装備の時期がいちばん楽しかった。友達と放課後にマルチで一緒に攻略していく楽しさとかあったし
超わかるヨグソトース持ち野良を憧れの目で見てたあの頃が楽しかった
コンボし過ぎて火力が出過ぎてダメージが与えられないとか、ダメージ調整ミスって発狂即死は本当にプレイヤーへの嫌がらせしか考えてない狂ってるなって思う。
先制攻撃じゃないかな…かなり高い水準を超えていないとスタミナを捨てるだけの先制攻撃、対策不能のデバフ、HP条件のLSの解除
個人的にはスキルループキャラ実装が一番大きいと思う。これのせいで、スキルターンが従来より軽いものが量産されて、スキルが要所で使うものから、撃ち続けるものに変わった。スキルを撃ち続けられることで、安定して高い火力を出し続けられるから、今度は火力覚醒が盛られはじめた。今では過剰になった火力を今度はスキルで上限撤廃する始末。このループキャラ実装辺りから一気にキャラのインフレが激しくなった気がする。
普通に交換所実装だと思うあれのせいでガチャ関連が全て狂って性能も狂っていった
シヴァドラ登場は色々と狂わせたよな欲しいキャラの為にガチャを引くんじゃなくて交換ポイントの為にガチャ引くような人出たし
@@三村タツキ交換所の話ね
@@hs4909パパス思い出して笑ったわ
曲芸師の登場当時のインパクトが強すぎて、インフレがパズドラが終わった原因みたいな言われ方することも多いけど、明確に初心者お断りになったのはアシストがついてからだと思う。もともと用意せんといかんキャラがフレンドリーダー含めて6人っていう、そこそこ重めの人数だったのに、アシストが登場した瞬間12人用意する必要ができた。当然運営はアシスト前提の難易度でダンジョンを用意する。しかも実装当時に人気だった武器は軒並みコラボキャラのアシスト進化で、そのコラボが終わった後に始めた人が最新のコンテンツに課金しても追いつけなくなった。加えて覚醒付与だのレベル限界突破だので育成もどんどん手間になる始末。ぶっちゃけ闘技場周回してた頃がいっちゃんおもろかった。
曲芸師が来てからサブの要求値が跳ね上がったんだよなぁ…。光ヴァルパにヒカりんとかエンジェリオンやエキドナとか入れて戦えてた時代だったのに、急にパンドラ二枚入れる曲芸師とか、カーリー二枚入れる覚醒ラーとかが基準になったから本当に曲芸師はいろんな意味で環境ぶち壊してたよ
元々カンスト前提環境をデノミさせる為の超重力だったはずなのに青天井リーダー実装で速攻またカンスト環境に戻したのほんとに笑える
全員5億くらいしか出ないの不評だったしね
やっぱりダンジョン難易度はアシスト無しを前提にしてアシストがあれば攻略が楽になるぐらいがちょうどいいな何か今はアシスト前提の難易度過ぎてしんどい
まだサ終してないのも驚きだけど、「未だにこれをやってる人が結構な人数いる」ってのが信じられない
辞められないんだよ😢サ終ならまだしも、自身で廃課金垢を終わらせる勇気が無いんだよ
ガチャの必要石数とかレアリティとかステとか基準がぜんぜんなく気分で決めるのなんとかしてほしい
コラボ毎に石の数決めるとか失礼だし他ゲーじゃ見た事無い
RX〜コマさんSが最強だった時代に戻りたい
懐かしすぎる
おれターディスもってなかったからRXきらいだった
@@dole7686俺も持ってなかったからパワプロの犬(スキルターン1)で代用してた
曲芸士からだんだんタガが外れだしたワンピースコラボから追加されたステータス数倍特効から引き返せないくらい完全に狂った
山本がいる間で狂ってない時期はなかった印象
呂布ソニ、ブブソニでギリギリ勝つあの時のようなパズドラが懐かしいし本当に楽しかった
インフレする分にはいいんだけど、その対応で属性吸収とか◯ダメージ以上吸収が出てきた頃に、周りで話題が消えていったわ落ちコン祈りとパズルしたらダメってのが受け付けなかったのかな
正直その時は明らかなユーザーへの嫌がらせを感じましたね...沙悟浄とかの根性も出てそれで一気にユーザーが離れた気がしますね
この前久しぶりに再ダウンロードして、ちょっとした空き時間にゴブリンとオーガとファイターだけのパーティで序盤のノーマルダンジョンを5秒パズルで少しずつ進めてる正直めちゃくちゃ面白いいつかサタン降臨をクリアするのが目標
絶対もう飽きてそう
アシストが必須になってから、本体性能だけじゃなく武器性能も見てガチャ引かなくちゃいけなくなったのが本当に嫌だった。今はそんなに需要無くても後々突然必須レベルになるアシスト武器とかも多かったから、「唯一性」を考えて「後々価値上がって欲しいなぁ」って思いながら武器を引きに行くのが糞。それで最終的に「複数体商法」が始まったからもうついていけなくて流石にやめた。
アシストが追加されてから好きなコラボ来るらしいから戻るか!って気楽に戻れなくなった 好きなキャラのテンプレ調べても期間限定アシストばっかなのマジでやめて欲しい
インフレとかもあるけどパズルさせないとか石配布減ったりミルの頃には大分周り辞めてた印象
ダメージ8桁出たら強い ぐらいの時期が好きでしたねチームの役割分担がしっかりしてた気がします
+集めが苦痛じゃ無かった。それくらい楽しかった。
今年1番の戦犯はジノ、こいつ出てからの上限の上がり方マジでおかしい
やつのせいでオメガモンとかいう化け物が誕生してしまった()
せめて敵インフレを緩めておけば「あの古代兵器リーダーでもジノやオメガモンを突っ込んでおきゃ勝てる!」みたいなワイワイ環境になったんだがなあ裏凶兆はそんなんだったし十億はマジ何やっとんねん案件
多色弱い弱い言いまくってたユーザーのせいでバケモノが実装されてしまった
狂っててもセルラン上位に今でもいるからすごいわ
一部の馬鹿な廃課金勢がいつまでも辞められないだけですよ
コラボが始まって2,3日だけだぞすぐ40位とかに落ちる
@@wororororororo083十分定期
モンストやってる人はちょこちょこいるけどパズドラやってる人はほんっっっとに1人も見なくなっちゃったなぁ。ほんとに廃課金勢しかいないのかもね。
正直今のパズドラは楽しいというか、パーティ構築を楽しんでる好きなキャラ使ってパーティ考えるのが楽しいからアシスト機能はかなり好き
自分はある意味2020年9月のfateコラボの桜追加も加えたい。なぜならそれまでの確定枠が低レア1280円だった中で、最レア交換不可購入枠という元祖を作ってしまったから。もちろん仮面ライダーWやサー・ナイトアイ、オパチョの様な普通に使えたり代用キャラとして使えたりするキャラはいたけど1280円時代の大半のキャラが趣味枠の印象が強かった。そこからクリスや仮面ライダーOOO、羽川翼やマギーみたいに購入枠で強いキャラが明らかに増えた印象
アシスト機能・モンポ登場からおかしくなったどれだけモンスターを持ってるか、どれだけガチャを引くかが重要になってパズルの要素が低くなっていったなぁ
自分が辞めたのはマシンアテナやらゼウスやらの「壊滅級」実装あたりかな。難易度が急に跳ね上がって、倍率も跳ね上がっていって、この勢いでインフレが続くなら無理だなと。
間違いなく吸収するソティス。コンボするのが正義で正解だったこのゲーム(スキル貯めを除いて)で、「コンボしちゃダメ」って閉塞感やばかった
ルーレットさえなければまたやりたいけどルーレットがあるだけで一生やりたくない
気が向いて復帰してみると新しいダンジョンで全く勝てず編成を調べてみるとアシスト含め全然持ってないキャラばかりで、しかもガチャが終わってて排出されないという気長に集めろってことなんだろうけど出来ることなくなって続かないんだよね
ミルの登場はほんま懐かしい耐久力あって指も長く高倍率なのに無課金でも手に入るってのはほんま嬉しかったなぁなにより可愛くて完璧なモンスターだった
あの頃5個消し環境だった気がするけど、スミレやらで着実にクリアしていく感じがまだパズドラだったな
あの頃は楽しかった!って言える。思い出補正マシマシだとは思うけど
ミル作るのめちゃくちゃ面倒くさいけど作った時の達成感と性能の高さは良かったよなぁ曲芸師で色々言われてたけどミル辺りが個人的には面白さのピーク
@@グロヴァギナペロペロ忍者GX改少なくともミルの時代に5つ消し環境なんかないでしょ。コマさんはあなたの言ってる5つ消しとは違うし。
ミルのダンジョンは操作時間固定で久々に4秒パズルやらされる鬼畜ダンジョンってイメージだったなあ
エドパにイデアル、アマツ、オデドラとかの高級編成時期大好きだった
緑おでんで超耐久プレイしてた時代が懐かしいわ
オメガモン気持ちぇぇぇ!
@@けんぼう-h6f耐久パーティ好きな人おるんやあれ何が楽しくてゲームやってんの?
@@ムハミドサラー すごく誤解しか生まない文だったのが申し訳ないです。自分は攻略の一種として耐久パを使うのは好き、ってことです。適正パーティを組めないけど、耐久パでクリアできたとしたら、嬉しいじゃないですか。そういう達成感とか含めて、好みという感じです。後付けで言ってるようにしか見えないかもしれませんが、理解して下さると嬉しいです。
@@けんぼう-h6f なるほど…クリアできるのが面白いってことか。耐久パーティ使って全部クリアして行っとるのかと思った笑笑。勘違いすみません土下座して謝ります。🙇🙇
もういっそのこと「あの頃のパズドラバッジ」を実装しよう!操作時間4秒固定、アシスト不可全パラ3倍に全耐性、スキブ+10とかどう?即死無くせば昔のパズドラっぽく殴り合って遊べると思うんだけど
即死無くせば、が100%無いんだよなぁただの即死じゃなくてパーティによっては即死ってのも多いし
コンボ加算なくせ
Fateとかもうこないだろうしインフレは割とありがたかったりするオメガモン3 セイバーで 千手勝てるだけでも感動や
無効貫通とかギミックが増えだしたのがやめた理由かな。楽しくパズルする→ただの嫌がらせに変化してったのが嫌だった。
通常の攻撃がワンパンレベル火力が足りなければターン経過で発狂ミリ残しで発狂これのせいで過去キャラが置いてかれたの辛いよな頑張って課金してとったお気に入りのキャラがすぐに倉庫番になってしまうんだから
もう完全に廃課金ユーザー頼りだなぁ 過激すぎるインフレで新規参入は絶望的なんじゃないか?
今から始めても何から手をつけていいかわからないからほんま絶望的
コラボが隔週ぐらいのペースであって、ガチャキャラが環境にギリギリ入るぐらい強くて、みたいなのが本当に良くないと思う。じわじわインフレしてる。
32bitの上限21億を64bit環境に移行しても制限かけてるのはパズドラくらい
魔剣士とかゼウスヘラのドロップに一喜一憂してた頃が1番面白かった
フェス限を目玉に置いてガチャを引かせるシステムからコラボキャラを環境キャラにしたことによって恒常がほぼ下位互換になり、挙げ句の果てにコラボ連発で環境が数週間でコロコロに加えコラボキャラが武器として必須級になり、ユーザーがついていけなくなってしまったのが原因
スキブや火力覚醒なんかじゃなくて、指の覚醒が追加されたことがほんとにすごくてそもそも当時はホルスですらまだまだ慣れてなくて指の覚醒と共にパズルの組み方が発展していった気がする
モンストってすげぇゲームバランス整ってるんだなって分かる
8年前ぐらいにパズルがめっちゃ難しいけど当時基準で高火力高耐久だったレイミルを使ってたのをよく覚えてるあの頑張ってパズルしてる時が1番楽しかった...
プロデューサーの頭髪の後退と比例するようにパズドラも狂いだしたよね😥逆に言えばプロデューサーの髪が復活すればパズドラも前みたいに活気付くと思うんだけど😥
ヘラ降臨とかゼウス降臨で友達とわちゃわちゃしてた頃が懐かしいわ
インフレが激化した戦犯キャラというより、炎上ごとも数値のインフレも戦犯は全部gunghoのpなんよなぁ
多次元の越鳥実装から狂ってると思う。
あれ、単純なインフレもさることながらキャラクターコンテンツの扱いもクソだよ
超ファイアバインド、曲芸師と覚醒進化(脱法進化)、さよならー、圧縮覚醒、アシスト辺りかなあ……
デジモンで成功して58億売上てるからポテンシャルはあると思う。インフレしてもダンジョンのバランスは一時期より遥かにマシだし。
ヘラをアマテラス+クリスタル×4+根性でクリアしてた時期が懐かしいぜ
鬼滅コラボでインフレ進んだイメージある炭治郎ぶっ壊れすぎてあれで裏修羅勝てた人多いと思う
インフレ確かに進んだけどあの時は「インフレしたなぁ…」じゃなくて「便利になったなぁ…」が感想として先に来た
難関突破の報告の有無で判断するとそこまでだったりするぞ。直後の式神とかミヤのほうが酷い。強化された炭治郎が称号途絶えてるのに趣味枠とはいえ未だに皆勤中だし炭治郎は快適化としてのインフレだしまだよかったとは思う。
それより前からインフレ進んでたから、もう鬼滅コラボの頃には「あ、今回はこんな感じね」としか思わなくなってたw
敵キャラとしては20万以上吸収のソティス、根性発動で詰みのカグツチがパズドラというゲームを大きく狂わせたと思う。
どこで狂ったかはわからないけど、1ミスで負けるダンジョンは設計としておかしい
2013年に大きく成長したけど、あの時からパーティ編成は難しかったと思う。今考えたらパーティ編成が難しいにも関わらずよくヒットしたなと思うぐらい....
シェリアスルーツクソかっこよかったよな
ここで紹介されたモンスターの何割かがコラボキャラなのが酷い
環境を壊したモンスターが今の最新環境にどれだけ残っているのやら。
@@shouno87 純粋な環境最強ランキングなんてすぐ変わる割にランク外の攻略がちらほらいる現状そんなもん当てになるのか?少なくともスキルゲー環境にトドメを刺したセイナとミカゲは魔王代から称号皆勤だし、各時代の著名どころだとミヤ、アムリネア、幻画師全員、クロトビ、旧ロボあたりは負け無しだぞもの好きのやることには変わらねえとはいえ、式神以降で環境牛耳ってたモンスターは少なくとも多少は味方のインフレの恩恵を活かして逞しく生き残ってる以上はっきり言って列界とかよりは通用する構築の多様性は増してるぞ
め早口言
パズルミスした瞬間即死が基本になったのが明らかに修羅実装あたりその辺に実装された何かが問題な気がする
吸収無効が個人的に苦手。吸収バリア的なのって一定以下のダメージを吸収する、だからそれ以上の値でバリアを壊すみたいなイメージだからどうなのかって。
曲芸師事件は最初に起きた過剰インフレとして今なお語り継がれてはいるけど、スマホゲーム界隈全体ががミニゲームから重課金仕様に変化していった以上遅かれ早かれではあったとも思うんだよな
攻略のホルス、安定のイシス、土日のバステト、高難度ラー、ロマンのアヌビスこの時代返して、、
セイナからだったか忘れたけど、2,3体でループさせてドロップ供給をするようになったあたりからでしょHP倍率だけだと割合に弱いから基本的にLSに軽減は必須で、その軽減が貼れないと即死がデフォなのもループさせる必要性を上げたな
ゼウス、五右衛門とか降臨で取れるモンスターが最強リーダーだったのに、四神登場辺りから無課金で手に入るキャラはどう頑張ってもガチャで手に入るキャラには勝てなくなったのが終わりのはじまりだった気がする。
裏修羅まではギリ許したけど魔廊でもう無理ってなって放置することが増えた
ウルトナ シャナ ミリム ジノ オメガモンと無課金でも強いキャラ引けてるからなんとかついていけてるけど攻略サイトなしではサブもアシストも何がいいのか何も理解してないアシストが当たり前になってからリーダーとフレンドが別のキャラになったあたりから全然わからん
懐古厨だと思われるかもしれないけど、曲芸師登場の「あ、パズドラ終わったな」感が凄いけど、そんな懐古厨のワイがやばいと思うレベルでオメガモンはやばい。
コラボの上級攻略すら辛い😢😢
曲芸士でよくね?って言葉好きでした😂
操作不可(絨毯?)やルーレットで指もそんなに長くなかったのもあってパズルさせる気ないだろってなって止めたな。パズルはできてたとしてもキャラ愛重視だからどっちにしろいずれはやめてたかなとは思います。
転換期は個人的にホルスが倍率変更して覚醒ゼウスを超えたあたりから。
曲芸師で辞めた勢です今まで石砕いて育てたパーティー達が揃って2軍以下になった虚しさは辞めるに値するものでした自分も諦めて曲芸師をひくために6万いれましたが当たらず…それからは今までの熱量が嘘のようになくなりました
確実に曲芸士が1番の転換期だった。あれが来てからダメージ吸収諸々が来たし今のパズドラの原点だと思っておる
ダメージ吸収、根性発狂の二つのパズルを否定するギミックな気がしますね
曲芸士は単色でパーティ組めるのに、多色パーティの倍率と同等以上にしたのバランス壊れたなって強く感じたわ
コラボ、ゴッドフェスごとに最強格のリーダー・サブを殆ど毎回出していたら、そりゃあインフレするよなぁという...
最近パズドラ5年ぶりぐらいに復帰したんだけど、にわか目線から言うと、今のパズドラってキャラが強すぎてノマダンやテクダンが簡単すぎるせいで、知識とか経験がないまま高難度ダンジョン突っ込むって感じになるから、突然詰んでやる気無くすんだよね。にゃんこ大戦争ずっとやってるんだけど、このゲームはその点しっかりしてる。ちゃんと段階踏まないと強くなれないし、その過程がちゃんと面白い。パズドラはアシストとかレベル限界突破の条件をランクじゃなくてステージクリアとかにしたほうがいい気がするなぁ
正味パズルをするのがもうめんどい。オート周回実装してくれ。
火力より耐久倍率のインフレがヤバく感じた、ロボ実装時くらいが1番萎えてたかも
単純に周回が面白くないのが致命的レシート見て固定PT組んで、決まった動きだけする事が最善のゲームなんて飽きられるに決まってる運要素0で状況に応じて頭使うことが無いから...
ダメージ上限開放でてから付けないとカンストしてもダメージ全然通らなくなって辞めた
スキル継承自体は好きなシステムだった武器化してスキブと火力積み出してから狂ったと思う。耐性3種の神器以降は特にインフレしてる
古参勢だけど狂い出したのは間違いなく曲芸ですね。アイツが出てから何処のダンジョン攻略も〇〇で良くね?の元ネタですし、露骨に潰そうとした結果クソギミックが沢山産まれました。
キャラ12体煽りが効いたせいでアシスト無効増えまくった説好き
コラボキャラが環境トップなる動線+新ダンジョンコラボキャラ無かったら詰むみたいなクソムーブ辞めてくれ引けてなかったら次世代スペック来るまで毎日ログイン生活になるし、やる気失せる自家製キャラ強くしてコラボは強くしても、自家製キャラで代用可ぐらいに留めておいてほしい
いまだに過去最高難易度Dは表越鳥チャレンジだと思う。マジでお通夜だった
あそこセイナ×セイナでクリアした人が未だにセイナ×セイナで攻略してるのバグ敵として散々言われてたのにすげえ❤を感じる
クリア者のうち何%がブラックバードか知りたいわ
@@大先生-w4o BB実装って越鳥期間中だっけ
@@エドギリブレードx200 ブラバ年始のガチャでSGF実装で越鳥は1月3日くらいまでやったと思う
過去1番製作陣の頭を疑った難易度
マックス村井さんの攻略・ガチャ動画を見ながら自分も同じ事やってる時が1番楽しかった
あの人も炎上云々色々あったけど、何だかんだマックスむらいが居たからこそパズドラはあそこまで盛り上がったよね
ガチで1万円貰える動画あげてるよん
ぶりとか無課金パーティでワイワイやってたの見るのが楽しかった
途中から課金解禁してたけど、今にして思えばダンジョンやイベントが難しくなって流石についてけなくなったんやろなあ
ヘラを倒すためにゾンビパ使って高校の部室でみんなとキャッキャしながらやってたのが一番楽しかった
曲芸士はインフレの始まりだと思うけど、俺が辞めた理由はダンジョンにギミックが増えすぎて難しいからめんどくさいに変わったのが原因かな
ソシャゲって空き時間に手軽にやれるのがメリットなのに時間制限付きのダンジョンをやるのやめてほしい
クエダンとかな。電車降りて一旦中断とかできんから終わってる
曲芸師は
リーダースキル間違ってませんか?っていうユーザーの質問を煽りと捉えた運営が意地張って修正しなかった説を聞いたことあります
ただでさえ面倒な高難度クエストのクリアに大体コラボキャラが必須なの最高に終わってて笑う
モンストの悪口は言わないで😢
まじで理不尽
@@gvgv5389
パズドラのことなんですけどね…必要キャラ数も多いし。
でもモンストも最近コラボ商法多いな
@@gvgv5389モンストさんの環境トップは常にオリキャラなんですが
@@Fate呪術廻戦推しぶっちゃけソシャゲはどうやってもその道を辿るよね
コラボガチャ引いてもらわないといけないんだし
パーティーに必要なキャラ数2倍になったアシストだと思うわ
あれで新規も入りやすいモンストと、悪い意味で一気に差がついたと思う
継承自体はまだいいシステムだった…アシスト進化で覚醒付与できるあたりからおかしくなり始めた。2017年頭(マガジンのメリオダス)からコンボキャラ2個持ちがアタッカーにデフォルトになったのも大きいし、ここが第二波のインフレだと思ってる。
鬼滅の300個の時に久しぶり始めようと思ったけどアシスト考えたりしなきゃいけないしダンジョン意味わからなすぎるし速攻でやめた
イベント毎にインフレが酷いけど組みようによっては意外なパーティで攻略できたりするからまだ捨てたもんじゃないと思う
パズドラは1ミスで即死なのもどうかと思う
必死こいて考えた意外なパーティーより、
最新コラボのキャラ中心で組んでる方が勝てるゲーム。
これは確実に20万吸収のソティス
あそこからパーティ育てて全力パズルで火力出せばOKってシンプルさが消えて、嫌がらせギミックのオンパレードが始まって、落ちコンしたら負けだったり無効前提の敵、無効の無効、無効の無効の無効...とプレイの爽快感が消えてげんなり感が増えて行くことになった
まあ、つまりは曲芸なんですけどね
ガチで1万円貰える動画あげてるよん
ほんこれ
それを罷り通らす要因になった曲芸師および覚醒連中も駄目じゃよ
嫌がらせギミックでバランス調整しよう
ってなったのはやっぱり転機だよな
1回の4秒パズルのために、シミュレーションするアプリ使ったり、何分もかけてどう動かすか考えていたあの頃が1番楽しかった
曲芸師を誇らしげに作ったあの社員のせいだろ
ガチで1万円貰える動画あげてるよん
@@user-ru9xp1hg6p
その一万円をパズドラに課金してあげて。
いや曲芸はそんな大したことなかったよ。
その前がハトホルとかオシリスの半耐久の時代だったのに極ラーと比較した印象操作動画が流行ってしまったからめっちゃインフレしたように見える。
パズドラが狂い出したというかプロデューサーが狂ってるからなぁ....
🪰ヒャーハハハ!!
🪰ヒャーハハハ!!
@@わからぬたらばがにいっても-v2k
ベルゼブブ山本いて草
@@わからぬたらばがにいっても-v2k
2体攻撃やめてね
@@わからぬたらばがにいっても-v2kいつか全体攻撃になりそう😱
アシストと継承が遊びを広げたって言うけど自分はこれのせいでめんどくさくなって辞めたけどなぁ
わかる。結構頑張ってしがみついたけどこいつじゃ無いとダメ!しかもコラボ限定!みたいなのが増えて飽きちゃった
しかもアシスト前提でクエスト作り始めたから、復帰勢は絶対勝てないクエストばかりになってしまったというね。マジで悪手
コラボで強いと言われてるキャラもアシスト進化が一番強いとか萎える
遊びを広げた←不正確
やるべき義務が増えた←正確な表現
コラボ終わった瞬間に別のコラボが始まる
酷い時はコラボ中に他コラボ
自社イベ絶滅
イベント終わって3週間やることないことがザラにあるFGOに分けて欲しい
@@GivemeGenuine 復刻すればいいのにそれすら渋るから意味わからなねぇわ
@@コロ-n9m今の環境にあった復刻をしないといけないからリソースを割かないといけないって運営が言ってるのを知らない時点できみ情弱すぎてな。開発力を増やせなら分かるのに
ダメージ=死が当然になったあたりかなぁ
リダスキ発動前提って点では式神くらいじゃない?現に一部とは言え使えてるし
・曲芸師強すぎるだろww
・転生ってのが増えてる!
・イラスト動いてるやん!!
この辺までは楽しかった
リーダースキル18倍が強かった時期好きだった
衛宮士郎とかの時期ですねー
ヨグソトースも確かここだな。
モンポヨグ
正直ミツネ装備の時期がいちばん楽しかった。
友達と放課後にマルチで一緒に攻略していく楽しさとかあったし
超わかる
ヨグソトース持ち野良を憧れの目で見てたあの頃が楽しかった
コンボし過ぎて火力が出過ぎてダメージが与えられないとか、ダメージ調整ミスって発狂即死は本当にプレイヤーへの嫌がらせしか考えてない狂ってるなって思う。
先制攻撃じゃないかな…
かなり高い水準を超えていないとスタミナを捨てるだけの先制攻撃、対策不能のデバフ、HP条件のLSの解除
個人的にはスキルループキャラ実装が一番大きいと思う。
これのせいで、スキルターンが従来より軽いものが量産されて、スキルが要所で使うものから、撃ち続けるものに変わった。
スキルを撃ち続けられることで、安定して高い火力を出し続けられるから、今度は火力覚醒が盛られはじめた。今では過剰になった火力を今度はスキルで上限撤廃する始末。
このループキャラ実装辺りから一気にキャラのインフレが激しくなった気がする。
普通に交換所実装だと思う
あれのせいでガチャ関連が全て狂って性能も狂っていった
シヴァドラ登場は色々と狂わせたよな
欲しいキャラの為にガチャを引くんじゃなくて交換ポイントの為にガチャ引くような人出たし
@@三村タツキ交換所の話ね
@@hs4909
パパス思い出して笑ったわ
曲芸師の登場当時のインパクトが強すぎて、インフレがパズドラが終わった原因みたいな言われ方することも多いけど、明確に初心者お断りになったのはアシストがついてからだと思う。
もともと用意せんといかんキャラがフレンドリーダー含めて6人っていう、そこそこ重めの人数だったのに、アシストが登場した瞬間12人用意する必要ができた。当然運営はアシスト前提の難易度でダンジョンを用意する。しかも実装当時に人気だった武器は軒並みコラボキャラのアシスト進化で、そのコラボが終わった後に始めた人が最新のコンテンツに課金しても追いつけなくなった。加えて覚醒付与だのレベル限界突破だので育成もどんどん手間になる始末。
ぶっちゃけ闘技場周回してた頃がいっちゃんおもろかった。
曲芸師が来てからサブの要求値が跳ね上がったんだよなぁ…。
光ヴァルパにヒカりんとかエンジェリオンやエキドナとか入れて戦えてた時代だったのに、
急にパンドラ二枚入れる曲芸師とか、カーリー二枚入れる覚醒ラーとかが基準になったから本当に曲芸師はいろんな意味で環境ぶち壊してたよ
元々カンスト前提環境をデノミさせる為の超重力だったはずなのに青天井リーダー実装で速攻またカンスト環境に戻したのほんとに笑える
全員5億くらいしか出ないの不評だったしね
やっぱりダンジョン難易度はアシスト無しを前提にしてアシストがあれば攻略が楽になるぐらいがちょうどいいな
何か今はアシスト前提の難易度過ぎてしんどい
まだサ終してないのも驚きだけど、「未だにこれをやってる人が結構な人数いる」ってのが信じられない
辞められないんだよ😢サ終ならまだしも、自身で廃課金垢を終わらせる勇気が無いんだよ
ガチャの必要石数とかレアリティとかステとか基準がぜんぜんなく気分で決めるのなんとかしてほしい
コラボ毎に石の数決めるとか失礼だし他ゲーじゃ見た事無い
RX〜コマさんSが最強だった時代に戻りたい
懐かしすぎる
おれターディスもってなかったからRXきらいだった
@@dole7686俺も持ってなかったからパワプロの犬(スキルターン1)で代用してた
曲芸士からだんだんタガが外れだした
ワンピースコラボから追加されたステータス数倍特効から引き返せないくらい完全に狂った
山本がいる間で狂ってない時期はなかった印象
呂布ソニ、ブブソニでギリギリ勝つあの時のようなパズドラが懐かしいし本当に楽しかった
インフレする分にはいいんだけど、その対応で属性吸収とか◯ダメージ以上吸収が出てきた頃に、周りで話題が消えていったわ
落ちコン祈りとパズルしたらダメってのが受け付けなかったのかな
正直その時は明らかなユーザーへの嫌がらせを感じましたね...
沙悟浄とかの根性も出てそれで一気にユーザーが離れた気がしますね
この前久しぶりに再ダウンロードして、ちょっとした空き時間にゴブリンとオーガとファイターだけのパーティで序盤のノーマルダンジョンを5秒パズルで少しずつ進めてる
正直めちゃくちゃ面白い
いつかサタン降臨をクリアするのが目標
絶対もう飽きてそう
アシストが必須になってから、本体性能だけじゃなく武器性能も見てガチャ引かなくちゃいけなくなったのが本当に嫌だった。今はそんなに需要無くても後々突然必須レベルになるアシスト武器とかも多かったから、「唯一性」を考えて「後々価値上がって欲しいなぁ」って思いながら武器を引きに行くのが糞。
それで最終的に「複数体商法」が始まったからもうついていけなくて流石にやめた。
アシストが追加されてから好きなコラボ来るらしいから戻るか!って気楽に戻れなくなった 好きなキャラのテンプレ調べても期間限定アシストばっかなのマジでやめて欲しい
インフレとかもあるけどパズルさせないとか石配布減ったりミルの頃には大分周り辞めてた印象
ダメージ8桁出たら強い ぐらいの時期が好きでしたね
チームの役割分担がしっかりしてた気がします
+集めが苦痛じゃ無かった。
それくらい楽しかった。
今年1番の戦犯はジノ、こいつ出てからの上限の上がり方マジでおかしい
やつのせいでオメガモンとかいう化け物が誕生してしまった()
せめて敵インフレを緩めておけば「あの古代兵器リーダーでもジノやオメガモンを突っ込んでおきゃ勝てる!」みたいなワイワイ環境になったんだがなあ
裏凶兆はそんなんだったし十億はマジ何やっとんねん案件
多色弱い弱い言いまくってたユーザーのせいでバケモノが実装されてしまった
狂っててもセルラン上位に今でもいるからすごいわ
一部の馬鹿な廃課金勢がいつまでも辞められないだけですよ
コラボが始まって2,3日だけだぞ
すぐ40位とかに落ちる
@@wororororororo083
十分定期
モンストやってる人はちょこちょこいるけどパズドラやってる人はほんっっっとに1人も見なくなっちゃったなぁ。ほんとに廃課金勢しかいないのかもね。
正直今のパズドラは楽しいというか、パーティ構築を楽しんでる
好きなキャラ使ってパーティ考えるのが楽しいからアシスト機能はかなり好き
自分はある意味2020年9月のfateコラボの桜追加も加えたい。なぜならそれまでの確定枠が低レア1280円だった中で、最レア交換不可購入枠という元祖を作ってしまったから。
もちろん仮面ライダーWやサー・ナイトアイ、オパチョの様な普通に使えたり代用キャラとして使えたりするキャラはいたけど1280円時代の大半のキャラが趣味枠の印象が強かった。
そこからクリスや仮面ライダーOOO、羽川翼やマギーみたいに購入枠で強いキャラが明らかに増えた印象
アシスト機能・モンポ登場からおかしくなった
どれだけモンスターを持ってるか、どれだけガチャを引くかが重要になってパズルの要素が低くなっていったなぁ
自分が辞めたのはマシンアテナやらゼウスやらの「壊滅級」実装あたりかな。
難易度が急に跳ね上がって、倍率も跳ね上がっていって、この勢いでインフレが続くなら無理だなと。
間違いなく吸収するソティス。コンボするのが正義で正解だったこのゲーム(スキル貯めを除いて)で、「コンボしちゃダメ」って閉塞感やばかった
ルーレットさえなければまたやりたいけどルーレットがあるだけで一生やりたくない
気が向いて復帰してみると新しいダンジョンで全く勝てず
編成を調べてみるとアシスト含め全然持ってないキャラばかりで、しかもガチャが終わってて排出されないという
気長に集めろってことなんだろうけど出来ることなくなって続かないんだよね
ミルの登場はほんま懐かしい
耐久力あって指も長く高倍率なのに無課金でも手に入るってのはほんま嬉しかったなぁ
なにより可愛くて完璧なモンスターだった
あの頃5個消し環境だった気がするけど、スミレやらで着実にクリアしていく感じがまだパズドラだったな
あの頃は楽しかった!って言える。
思い出補正マシマシだとは思うけど
ミル作るのめちゃくちゃ面倒くさいけど作った時の達成感と性能の高さは良かったよなぁ
曲芸師で色々言われてたけどミル辺りが個人的には面白さのピーク
@@グロヴァギナペロペロ忍者GX改少なくともミルの時代に5つ消し環境なんかないでしょ。コマさんはあなたの言ってる5つ消しとは違うし。
ミルのダンジョンは操作時間固定で久々に4秒パズルやらされる鬼畜ダンジョンってイメージだったなあ
エドパにイデアル、アマツ、オデドラとかの高級編成時期大好きだった
緑おでんで超耐久プレイしてた時代が懐かしいわ
オメガモン気持ちぇぇぇ!
@@けんぼう-h6f耐久パーティ好きな人おるんやあれ何が楽しくてゲームやってんの?
@@ムハミドサラー すごく誤解しか生まない文だったのが申し訳ないです。自分は攻略の一種として耐久パを使うのは好き、ってことです。
適正パーティを組めないけど、耐久パでクリアできたとしたら、嬉しいじゃないですか。そういう達成感とか含めて、好みという感じです。後付けで言ってるようにしか見えないかもしれませんが、理解して下さると嬉しいです。
@@けんぼう-h6f なるほど…クリアできるのが面白いってことか。耐久パーティ使って全部クリアして行っとるのかと思った笑笑。勘違いすみません土下座して謝ります。🙇🙇
もういっそのこと「あの頃のパズドラバッジ」を実装しよう!
操作時間4秒固定、アシスト不可
全パラ3倍に全耐性、スキブ+10
とかどう?
即死無くせば昔のパズドラっぽく殴り合って遊べると思うんだけど
即死無くせば、が100%無いんだよなぁ
ただの即死じゃなくてパーティによっては即死ってのも多いし
コンボ加算なくせ
Fateとかもうこないだろうし
インフレは割とありがたかったりする
オメガモン3 セイバーで 千手勝てるだけでも感動や
無効貫通とかギミックが増えだしたのがやめた理由かな。楽しくパズルする→ただの嫌がらせに変化してったのが嫌だった。
通常の攻撃がワンパンレベル
火力が足りなければターン経過で発狂
ミリ残しで発狂
これのせいで過去キャラが置いてかれたの辛いよな
頑張って課金してとったお気に入りのキャラがすぐに倉庫番になってしまうんだから
もう完全に廃課金ユーザー頼りだなぁ
過激すぎるインフレで新規参入は絶望的なんじゃないか?
今から始めても何から手をつけていいかわからないからほんま絶望的
コラボが隔週ぐらいのペースであって、ガチャキャラが環境にギリギリ入るぐらい強くて、みたいなのが本当に良くないと思う。じわじわインフレしてる。
32bitの上限21億を64bit環境に移行しても制限かけてるのはパズドラくらい
魔剣士とかゼウスヘラのドロップに一喜一憂してた頃が1番面白かった
フェス限を目玉に置いてガチャを引かせるシステムからコラボキャラを環境キャラにしたことによって恒常がほぼ下位互換になり、挙げ句の果てにコラボ連発で環境が数週間でコロコロに加えコラボキャラが武器として必須級になり、ユーザーがついていけなくなってしまったのが原因
スキブや火力覚醒なんかじゃなくて、指の覚醒が追加されたことがほんとにすごくて
そもそも当時はホルスですらまだまだ慣れてなくて指の覚醒と共にパズルの組み方が発展していった気がする
モンストってすげぇゲームバランス整ってるんだなって分かる
8年前ぐらいにパズルがめっちゃ難しいけど当時基準で高火力高耐久だったレイミルを使ってたのをよく覚えてる
あの頑張ってパズルしてる時が1番楽しかった...
プロデューサーの頭髪の後退と比例するようにパズドラも狂いだしたよね😥
逆に言えばプロデューサーの髪が復活すればパズドラも前みたいに活気付くと思うんだけど😥
ヘラ降臨とかゼウス降臨で友達とわちゃわちゃしてた頃が懐かしいわ
インフレが激化した戦犯キャラというより、炎上ごとも数値のインフレも戦犯は全部gunghoのpなんよなぁ
多次元の越鳥実装から狂ってると思う。
あれ、単純なインフレもさることながらキャラクターコンテンツの扱いもクソだよ
超ファイアバインド、曲芸師と覚醒進化(脱法進化)、さよならー、圧縮覚醒、アシスト辺りかなあ……
デジモンで成功して58億売上てるからポテンシャルはあると思う。インフレしてもダンジョンのバランスは一時期より遥かにマシだし。
ヘラをアマテラス+クリスタル×4+根性でクリアしてた時期が懐かしいぜ
鬼滅コラボでインフレ進んだイメージある
炭治郎ぶっ壊れすぎてあれで裏修羅勝てた人多いと思う
インフレ確かに進んだけどあの時は「インフレしたなぁ…」じゃなくて「便利になったなぁ…」が感想として先に来た
難関突破の報告の有無で判断するとそこまでだったりするぞ。直後の式神とかミヤのほうが酷い。強化された炭治郎が称号途絶えてるのに趣味枠とはいえ未だに皆勤中だし
炭治郎は快適化としてのインフレだしまだよかったとは思う。
それより前からインフレ進んでたから、もう鬼滅コラボの頃には「あ、今回はこんな感じね」としか思わなくなってたw
敵キャラとしては20万以上吸収のソティス、根性発動で詰みのカグツチがパズドラというゲームを大きく狂わせたと思う。
どこで狂ったかはわからないけど、1ミスで負けるダンジョンは設計としておかしい
2013年に大きく成長したけど、あの時からパーティ編成は難しかったと思う。今考えたらパーティ編成が難しいにも関わらずよくヒットしたなと思うぐらい....
シェリアスルーツクソかっこよかったよな
ここで紹介されたモンスターの何割かがコラボキャラなのが酷い
環境を壊したモンスターが今の最新環境にどれだけ残っているのやら。
@@shouno87 純粋な環境最強ランキングなんてすぐ変わる割にランク外の攻略がちらほらいる現状そんなもん当てになるのか?
少なくともスキルゲー環境にトドメを刺したセイナとミカゲは魔王代から称号皆勤だし、各時代の著名どころだとミヤ、アムリネア、幻画師全員、クロトビ、旧ロボあたりは負け無しだぞ
もの好きのやることには変わらねえとはいえ、式神以降で環境牛耳ってたモンスターは少なくとも多少は味方のインフレの恩恵を活かして逞しく生き残ってる以上はっきり言って列界とかよりは通用する構築の多様性は増してるぞ
め早口言
パズルミスした瞬間即死が基本になったのが明らかに修羅実装あたり
その辺に実装された何かが問題な気がする
吸収無効が個人的に苦手。
吸収バリア的なのって一定以下のダメージを吸収する、だからそれ以上の値でバリアを壊すみたいなイメージだからどうなのかって。
曲芸師事件は最初に起きた過剰インフレとして今なお語り継がれてはいるけど、スマホゲーム界隈全体ががミニゲームから重課金仕様に変化していった以上遅かれ早かれではあったとも思うんだよな
攻略のホルス、安定のイシス、土日のバステト、高難度ラー、ロマンのアヌビス
この時代返して、、
セイナからだったか忘れたけど、2,3体でループさせてドロップ供給をするようになったあたりからでしょ
HP倍率だけだと割合に弱いから基本的にLSに軽減は必須で、その軽減が貼れないと即死がデフォなのもループさせる必要性を上げたな
ゼウス、五右衛門とか降臨で取れるモンスターが最強リーダーだったのに、四神登場辺りから無課金で手に入るキャラはどう頑張ってもガチャで手に入るキャラには勝てなくなったのが終わりのはじまりだった気がする。
裏修羅まではギリ許したけど魔廊でもう無理ってなって放置することが増えた
ウルトナ シャナ ミリム ジノ オメガモンと無課金でも強いキャラ引けてるからなんとかついていけてるけど攻略サイトなしではサブもアシストも何がいいのか何も理解してない
アシストが当たり前になってから
リーダーとフレンドが別のキャラになったあたりから全然わからん
懐古厨だと思われるかもしれないけど、曲芸師登場の「あ、パズドラ終わったな」感が凄い
けど、そんな懐古厨のワイがやばいと思うレベルでオメガモンはやばい。
コラボの上級攻略すら辛い😢😢
曲芸士でよくね?って言葉好きでした😂
操作不可(絨毯?)やルーレットで指もそんなに長くなかったのもあってパズルさせる気ないだろってなって止めたな。
パズルはできてたとしてもキャラ愛重視だからどっちにしろいずれはやめてたかなとは思います。
転換期は個人的にホルスが倍率変更して覚醒ゼウスを超えたあたりから。
曲芸師で辞めた勢です
今まで石砕いて育てたパーティー達が
揃って2軍以下になった虚しさは辞めるに値するものでした
自分も諦めて曲芸師をひくために6万いれましたが当たらず…
それからは今までの熱量が嘘のようになくなりました
確実に曲芸士が1番の転換期だった。あれが来てからダメージ吸収諸々が来たし今のパズドラの原点だと思っておる
ダメージ吸収、根性発狂
の二つのパズルを否定するギミックな気がしますね
曲芸士は単色でパーティ組めるのに、多色パーティの倍率と同等以上にしたのバランス壊れたなって強く感じたわ
コラボ、ゴッドフェスごとに最強格のリーダー・サブを殆ど毎回出していたら、そりゃあインフレするよなぁという...
最近パズドラ5年ぶりぐらいに復帰したんだけど、にわか目線から言うと、今のパズドラってキャラが強すぎてノマダンやテクダンが簡単すぎるせいで、知識とか経験がないまま高難度ダンジョン突っ込むって感じになるから、突然詰んでやる気無くすんだよね。にゃんこ大戦争ずっとやってるんだけど、このゲームはその点しっかりしてる。ちゃんと段階踏まないと強くなれないし、その過程がちゃんと面白い。パズドラはアシストとかレベル限界突破の条件をランクじゃなくてステージクリアとかにしたほうがいい気がするなぁ
正味パズルをするのがもうめんどい。オート周回実装してくれ。
火力より耐久倍率のインフレがヤバく感じた、ロボ実装時くらいが1番萎えてたかも
単純に周回が面白くないのが致命的
レシート見て固定PT組んで、決まった動きだけする事が最善のゲームなんて飽きられるに決まってる
運要素0で状況に応じて頭使うことが無いから...
ダメージ上限開放でてから付けないとカンストしてもダメージ全然通らなくなって辞めた
スキル継承自体は好きなシステムだった
武器化してスキブと火力積み出してから狂ったと思う。耐性3種の神器以降は特にインフレしてる
古参勢だけど狂い出したのは間違いなく曲芸ですね。アイツが出てから何処のダンジョン攻略も〇〇で良くね?の元ネタですし、露骨に潰そうとした結果クソギミックが沢山産まれました。
キャラ12体煽りが効いたせいでアシスト無効増えまくった説好き
コラボキャラが環境トップなる動線+新ダンジョンコラボキャラ無かったら詰むみたいなクソムーブ辞めてくれ
引けてなかったら次世代スペック来るまで毎日ログイン生活になるし、やる気失せる
自家製キャラ強くしてコラボは強くしても、自家製キャラで代用可ぐらいに留めておいてほしい
いまだに過去最高難易度Dは表越鳥チャレンジだと思う。マジでお通夜だった
あそこセイナ×セイナでクリアした人が未だにセイナ×セイナで攻略してるのバグ
敵として散々言われてたのにすげえ❤を感じる
クリア者のうち何%がブラックバードか知りたいわ
@@大先生-w4o BB実装って越鳥期間中だっけ
@@エドギリブレードx200 ブラバ年始のガチャでSGF実装で越鳥は1月3日くらいまでやったと思う
過去1番製作陣の頭を疑った難易度