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マックス村井さんの攻略・ガチャ動画を見ながら自分も同じ事やってる時が1番楽しかった
あの人も炎上云々色々あったけど、何だかんだマックスむらいが居たからこそパズドラはあそこまで盛り上がったよね
ガチで1万円貰える動画あげてるよん
パーティーに必要なキャラ数2倍になったアシストだと思うわあれで新規も入りやすいモンストと、悪い意味で一気に差がついたと思う
継承自体はまだいいシステムだった…アシスト進化で覚醒付与できるあたりからおかしくなり始めた。2017年頭(マガジンのメリオダス)からコンボキャラ2個持ちがアタッカーにデフォルトになったのも大きいし、ここが第二波のインフレだと思ってる。
鬼滅の300個の時に久しぶり始めようと思ったけどアシスト考えたりしなきゃいけないしダンジョン意味わからなすぎるし速攻でやめた
イベント毎にインフレが酷いけど組みようによっては意外なパーティで攻略できたりするからまだ捨てたもんじゃないと思う
パズドラは1ミスで即死なのもどうかと思う
必死こいて考えた意外なパーティーより、最新コラボのキャラ中心で組んでる方が勝てるゲーム。
正直ミツネ装備の時期がいちばん楽しかった。友達と放課後にマルチで一緒に攻略していく楽しさとかあったし
超わかるヨグソトース持ち野良を憧れの目で見てたあの頃が楽しかった
パズドラが狂い出したというかプロデューサーが狂ってるからなぁ....
🪰ヒャーハハハ!!
@@わからぬたらばがにいっても-v2k ベルゼブブ山本いて草
@@わからぬたらばがにいっても-v2k2体攻撃やめてね
@@わからぬたらばがにいっても-v2kいつか全体攻撃になりそう😱
ただでさえ面倒な高難度クエストのクリアに大体コラボキャラが必須なの最高に終わってて笑う
ヘラを倒すためにゾンビパ使って高校の部室でみんなとキャッキャしながらやってたのが一番楽しかった
これは確実に20万吸収のソティスあそこからパーティ育てて全力パズルで火力出せばOKってシンプルさが消えて、嫌がらせギミックのオンパレードが始まって、落ちコンしたら負けだったり無効前提の敵、無効の無効、無効の無効の無効...とプレイの爽快感が消えてげんなり感が増えて行くことになった
まあ、つまりは曲芸なんですけどね
ほんこれ
ソシャゲって空き時間に手軽にやれるのがメリットなのに時間制限付きのダンジョンをやるのやめてほしい
個人的にはスキルループキャラ実装が一番大きいと思う。これのせいで、スキルターンが従来より軽いものが量産されて、スキルが要所で使うものから、撃ち続けるものに変わった。スキルを撃ち続けられることで、安定して高い火力を出し続けられるから、今度は火力覚醒が盛られはじめた。今では過剰になった火力を今度はスキルで上限撤廃する始末。このループキャラ実装辺りから一気にキャラのインフレが激しくなった気がする。
曲芸士はインフレの始まりだと思うけど、俺が辞めた理由はダンジョンにギミックが増えすぎて難しいからめんどくさいに変わったのが原因かな
コラボ終わった瞬間に別のコラボが始まる
酷い時はコラボ中に他コラボ
自社イベ絶滅
イベント終わって3週間やることないことがザラにあるFGOに分けて欲しい
@@GivemeGenuine 復刻すればいいのにそれすら渋るから意味わからなねぇわ
@@コロ-n9m今の環境にあった復刻をしないといけないからリソースを割かないといけないって運営が言ってるのを知らない時点できみ情弱すぎてな。開発力を増やせなら分かるのに
ダメージ=死が当然になったあたりかなぁ
リダスキ発動前提って点では式神くらいじゃない?現に一部とは言え使えてるし
リーダースキル18倍が強かった時期好きだった
衛宮士郎とかの時期ですねー
ヨグソトースも確かここだな。
曲芸師を誇らしげに作ったあの社員のせいだろ
@@user-ru9xp1hg6pその一万円をパズドラに課金してあげて。
アシストと継承が遊びを広げたって言うけど自分はこれのせいでめんどくさくなって辞めたけどなぁ
わかる。結構頑張ってしがみついたけどこいつじゃ無いとダメ!しかもコラボ限定!みたいなのが増えて飽きちゃった
しかもアシスト前提でクエスト作り始めたから、復帰勢は絶対勝てないクエストばかりになってしまったというね。マジで悪手
コラボで強いと言われてるキャラもアシスト進化が一番強いとか萎える
遊びを広げた←不正確やるべき義務が増えた←正確な表現
狂っててもセルラン上位に今でもいるからすごいわ
もういっそのこと「あの頃のパズドラバッジ」を実装しよう!操作時間4秒固定、アシスト不可全パラ3倍に全耐性、スキブ+10とかどう?即死無くせば昔のパズドラっぽく殴り合って遊べると思うんだけど
即死無くせば、が100%無いんだよなぁただの即死じゃなくてパーティによっては即死ってのも多いし
RX〜コマさんSが最強だった時代に戻りたい
異形の存在くらいだよな、異形は良ダンジョンだった。
懐かしすぎる
おれターディスもってなかったからRXきらいだった
ミルの登場はほんま懐かしい耐久力あって指も長く高倍率なのに無課金でも手に入るってのはほんま嬉しかったなぁなにより可愛くて完璧なモンスターだった
あの頃5個消し環境だった気がするけど、スミレやらで着実にクリアしていく感じがまだパズドラだったな
あの頃は楽しかった!って言える。思い出補正マシマシだとは思うけど
ミル作るのめちゃくちゃ面倒くさいけど作った時の達成感と性能の高さは良かったよなぁ曲芸師で色々言われてたけどミル辺りが個人的には面白さのピーク
@@グロヴァギナペロペロ忍者GX改少なくともミルの時代に5つ消し環境なんかないでしょ。コマさんはあなたの言ってる5つ消しとは違うし。
ミルのダンジョンは操作時間固定で久々に4秒パズルやらされる鬼畜ダンジョンってイメージだったなあ
元々カンスト前提環境をデノミさせる為の超重力だったはずなのに青天井リーダー実装で速攻またカンスト環境に戻したのほんとに笑える
全員5億くらいしか出ないの不評だったしね
ガチャの必要石数とかレアリティとかステとか基準がぜんぜんなく気分で決めるのなんとかしてほしい
コラボ毎に石の数決めるとか失礼だし他ゲーじゃ見た事無い
やっぱりダンジョン難易度はアシスト無しを前提にしてアシストがあれば攻略が楽になるぐらいがちょうどいいな何か今はアシスト前提の難易度過ぎてしんどい
山本がいる間で狂ってない時期はなかった印象
呂布ソニ、ブブソニでギリギリ勝つあの時のようなパズドラが懐かしいし本当に楽しかった
曲芸師はリーダースキル間違ってませんか?っていうユーザーの質問を煽りと捉えた運営が意地張って修正しなかった説を聞いたことあります
1回の4秒パズルのために、シミュレーションするアプリ使ったり、何分もかけてどう動かすか考えていたあの頃が1番楽しかった
普通に交換所実装だと思うあれのせいでガチャ関連が全て狂って性能も狂っていった
シヴァドラ登場は色々と狂わせたよな欲しいキャラの為にガチャを引くんじゃなくて交換ポイントの為にガチャ引くような人出たし
@@三村タツキ交換所の話ね
@@hs4909パパス思い出して笑ったわ
先制攻撃じゃないかな…かなり高い水準を超えていないとスタミナを捨てるだけの先制攻撃、対策不能のデバフ、HP条件のLSの解除
曲芸士からだんだんタガが外れだしたワンピースコラボから追加されたステータス数倍特効から引き返せないくらい完全に狂った
コンボし過ぎて火力が出過ぎてダメージが与えられないとか、ダメージ調整ミスって発狂即死は本当にプレイヤーへの嫌がらせしか考えてない狂ってるなって思う。
過去に課金し過ぎて辞めれないだけで、心から楽しんでパズドラやってる人殆どいないと思う
インフレする分にはいいんだけど、その対応で属性吸収とか◯ダメージ以上吸収が出てきた頃に、周りで話題が消えていったわ落ちコン祈りとパズルしたらダメってのが受け付けなかったのかな
正直その時は明らかなユーザーへの嫌がらせを感じましたね...沙悟浄とかの根性も出てそれで一気にユーザーが離れた気がしますね
アシストが追加されてから好きなコラボ来るらしいから戻るか!って気楽に戻れなくなった 好きなキャラのテンプレ調べても期間限定アシストばっかなのマジでやめて欲しい
シェリアスルーツクソかっこよかったよな
この前久しぶりに再ダウンロードして、ちょっとした空き時間にゴブリンとオーガとファイターだけのパーティで序盤のノーマルダンジョンを5秒パズルで少しずつ進めてる正直めちゃくちゃ面白いいつかサタン降臨をクリアするのが目標
10年くらいやってたけど、修羅の幻界辺りまでは楽しかったな。色々言われてるアシストも戦略の幅が広がって編成組むのが楽しかった。そっからプロデューサーが炎上したり色々あって少しずつやる気無くなってたけど、問題は超重力実装後。求められる火力の桁が変わってからほとんどのキャラが使えなくなった。最新ガチャの高レアだけが通用する世界。インフレに対応するために結構な頻度で過去キャラも強化入るけど、どのキャラがどんな強化貰ったか把握するのがだるくなって来ちゃって辞めちゃった。
プロデューサーの頭髪の後退と比例するようにパズドラも狂いだしたよね😥逆に言えばプロデューサーの髪が復活すればパズドラも前みたいに活気付くと思うんだけど😥
今年1番の戦犯はジノ、こいつ出てからの上限の上がり方マジでおかしい
やつのせいでオメガモンとかいう化け物が誕生してしまった()
せめて敵インフレを緩めておけば「あの古代兵器リーダーでもジノやオメガモンを突っ込んでおきゃ勝てる!」みたいなワイワイ環境になったんだがなあ裏凶兆はそんなんだったし十億はマジ何やっとんねん案件
多色弱い弱い言いまくってたユーザーのせいでバケモノが実装されてしまった
ダメージ8桁出たら強い ぐらいの時期が好きでしたねチームの役割分担がしっかりしてた気がします
アシストが必須になってから、本体性能だけじゃなく武器性能も見てガチャ引かなくちゃいけなくなったのが本当に嫌だった。今はそんなに需要無くても後々突然必須レベルになるアシスト武器とかも多かったから、「唯一性」を考えて「後々価値上がって欲しいなぁ」って思いながら武器を引きに行くのが糞。それで最終的に「複数体商法」が始まったからもうついていけなくて流石にやめた。
Fateとかもうこないだろうしインフレは割とありがたかったりするオメガモン3 セイバーで 千手勝てるだけでも感動や
スキブや火力覚醒なんかじゃなくて、指の覚醒が追加されたことがほんとにすごくてそもそも当時はホルスですらまだまだ慣れてなくて指の覚醒と共にパズルの組み方が発展していった気がする
32bitの上限21億を64bit環境に移行しても制限かけてるのはパズドラくらい
ルーレットさえなければまたやりたいけどルーレットがあるだけで一生やりたくない
緑おでんで超耐久プレイしてた時代が懐かしいわ
今じゃ耐久してたら発狂されるようになってるから残念。耐久パ好きだったのに。
@@けんぼう-h6f耐久パーティ好きな人おるんやあれ何が楽しくてゲームやってんの?
@@ひえっ すごく誤解しか生まない文だったのが申し訳ないです。自分は攻略の一種として耐久パを使うのは好き、ってことです。適正パーティを組めないけど、耐久パでクリアできたとしたら、嬉しいじゃないですか。そういう達成感とか含めて、好みという感じです。後付けで言ってるようにしか見えないかもしれませんが、理解して下さると嬉しいです。
@@けんぼう-h6f なるほど…クリアできるのが面白いってことか。耐久パーティ使って全部クリアして行っとるのかと思った笑笑。勘違いすみません土下座して謝ります。🙇🙇
鬼滅コラボでインフレ進んだイメージある炭治郎ぶっ壊れすぎてあれで裏修羅勝てた人多いと思う
インフレ確かに進んだけどあの時は「インフレしたなぁ…」じゃなくて「便利になったなぁ…」が感想として先に来た
難関突破の報告の有無で判断するとそこまでだったりするぞ。直後の式神とかミヤのほうが酷い。強化された炭治郎が称号途絶えてるのに趣味枠とはいえ未だに皆勤中だし炭治郎は快適化としてのインフレだしまだよかったとは思う。
それより前からインフレ進んでたから、もう鬼滅コラボの頃には「あ、今回はこんな感じね」としか思わなくなってたw
曲芸師の登場当時のインパクトが強すぎて、インフレがパズドラが終わった原因みたいな言われ方することも多いけど、明確に初心者お断りになったのはアシストがついてからだと思う。もともと用意せんといかんキャラがフレンドリーダー含めて6人っていう、そこそこ重めの人数だったのに、アシストが登場した瞬間12人用意する必要ができた。当然運営はアシスト前提の難易度でダンジョンを用意する。しかも実装当時に人気だった武器は軒並みコラボキャラのアシスト進化で、そのコラボが終わった後に始めた人が最新のコンテンツに課金しても追いつけなくなった。加えて覚醒付与だのレベル限界突破だので育成もどんどん手間になる始末。ぶっちゃけ闘技場周回してた頃がいっちゃんおもろかった。
曲芸師が来てからサブの要求値が跳ね上がったんだよなぁ…。光ヴァルパにヒカりんとかエンジェリオンやエキドナとか入れて戦えてた時代だったのに、急にパンドラ二枚入れる曲芸師とか、カーリー二枚入れる覚醒ラーとかが基準になったから本当に曲芸師はいろんな意味で環境ぶち壊してたよ
@@トマトージ瞬間的なインフレなだけで、別に他のソシャゲでも普通にあるレベルだったでしょそんな事言いだしたら、モンストのルシファーやその他周年キャラだって似たようなもので、かといってモンストは今でも人気で、対するパズドラは「どこから狂った」みたいな動画が出てるレベル。この2つの差がどこからできたのか、って主題なら、それは間違いなく曲芸師ではない。
エドパにイデアル、アマツ、オデドラとかの高級編成時期大好きだった
インフレとかもあるけどパズルさせないとか石配布減ったりミルの頃には大分周り辞めてた印象
スキル継承自体は好きなシステムだった武器化してスキブと火力積み出してから狂ったと思う。耐性3種の神器以降は特にインフレしてる
自分が辞めたのはマシンアテナやらゼウスやらの「壊滅級」実装あたりかな。難易度が急に跳ね上がって、倍率も跳ね上がっていって、この勢いでインフレが続くなら無理だなと。
自分はある意味2020年9月のfateコラボの桜追加も加えたい。なぜならそれまでの確定枠が低レア1280円だった中で、最レア交換不可購入枠という元祖を作ってしまったから。もちろん仮面ライダーWやサー・ナイトアイ、オパチョの様な普通に使えたり代用キャラとして使えたりするキャラはいたけど1280円時代の大半のキャラが趣味枠の印象が強かった。そこからクリスや仮面ライダーOOO、羽川翼やマギーみたいに購入枠で強いキャラが明らかに増えた印象
曲芸師事件は最初に起きた過剰インフレとして今なお語り継がれてはいるけど、スマホゲーム界隈全体ががミニゲームから重課金仕様に変化していった以上遅かれ早かれではあったとも思うんだよな
超ファイアバインド、曲芸師と覚醒進化(脱法進化)、さよならー、圧縮覚醒、アシスト辺りかなあ……
もう完全に廃課金ユーザー頼りだなぁ 過激すぎるインフレで新規参入は絶望的なんじゃないか?
今から始めても何から手をつけていいかわからないからほんま絶望的
吸収無効が個人的に苦手。吸収バリア的なのって一定以下のダメージを吸収する、だからそれ以上の値でバリアを壊すみたいなイメージだからどうなのかって。
2013年に大きく成長したけど、あの時からパーティ編成は難しかったと思う。今考えたらパーティ編成が難しいにも関わらずよくヒットしたなと思うぐらい....
コラボの上級攻略すら辛い😢😢
デジモンで成功して58億売上てるからポテンシャルはあると思う。インフレしてもダンジョンのバランスは一時期より遥かにマシだし。
いまだに過去最高難易度Dは表越鳥チャレンジだと思う。マジでお通夜だった
あそこセイナ×セイナでクリアした人が未だにセイナ×セイナで攻略してるのバグ敵として散々言われてたのにすげえ❤を感じる
クリア者のうち何%がブラックバードか知りたいわ
@@大先生-w4o BB実装って越鳥期間中だっけ
@@エドギリブレードx200 ブラバ年始のガチャでSGF実装で越鳥は1月3日くらいまでやったと思う
過去1番製作陣の頭を疑った難易度
ゼウス、五右衛門とか降臨で取れるモンスターが最強リーダーだったのに、四神登場辺りから無課金で手に入るキャラはどう頑張ってもガチャで手に入るキャラには勝てなくなったのが終わりのはじまりだった気がする。
火力より耐久倍率のインフレがヤバく感じた、ロボ実装時くらいが1番萎えてたかも
通常の攻撃がワンパンレベル火力が足りなければターン経過で発狂ミリ残しで発狂これのせいで過去キャラが置いてかれたの辛いよな頑張って課金してとったお気に入りのキャラがすぐに倉庫番になってしまうんだから
ここで紹介されたモンスターの何割かがコラボキャラなのが酷い
環境を壊したモンスターが今の最新環境にどれだけ残っているのやら。
@@shouno87 純粋な環境最強ランキングなんてすぐ変わる割にランク外の攻略がちらほらいる現状そんなもん当てになるのか?少なくともスキルゲー環境にトドメを刺したセイナとミカゲは魔王代から称号皆勤だし、各時代の著名どころだとミヤ、アムリネア、幻画師全員、クロトビ、旧ロボあたりは負け無しだぞもの好きのやることには変わらねえとはいえ、式神以降で環境牛耳ってたモンスターは少なくとも多少は味方のインフレの恩恵を活かして逞しく生き残ってる以上はっきり言って列界とかよりは通用する構築の多様性は増してるぞ
め早口言
曲芸士は革命だったけどインフレはいずれしてたしそんなかなあダメージ吸収も最初はやばかったけど1つ対策増えたなってくらいだった、はずがいつのまにかギミックだらけアシスト必須でレシートみなきゃなゲームになってて悲しいあとルーレットはほんとに許してない
・曲芸師強すぎるだろww・転生ってのが増えてる!・イラスト動いてるやん!!この辺までは楽しかった
授業で毎週パソコン室使う時、授業前にみんなでフェスの情報とかみてたなぁ🤣
ダメージ上限開放でてから付けないとカンストしてもダメージ全然通らなくなって辞めた
リリース一年目からやってる古参勢(とはいってもログボだけ回収するだけの時期も何度かあった)。最初期のクリスタルディフェンダーズのコラボくらいから初めて現代パズドラに至るまで、ユーザーにいちばんパズドラが楽しかった時代は?と聞かれたら個人差あるかもだけど、自分やっぱり転生メタトロン前後の17〜18年時代。吸収無効持ってるやつが当たり前じゃなくて闘技3をクリアするために友達とマルチして、初めて魔法石100個のプレゼントがあったのをきっかけに周りがみんな復帰してくれた時期まじで楽しかったなぁ タンジェロが全部ぶった斬ってくる前の束の間の静けさ
コラボキャラは一部ギミックにオーバースペック気味に対処できるってのがソシャゲの基本だったのにアシスト機能のせいでコラボキャラ12体集めたらどんなクエストもクリア出来るようになっちゃったのがなぁ。ギミック要素無くしたらどのクエストでも30個のドロップくるくるするしか無いコンセプトのゲームで恒常が天下取らない限り新規は体力保たん。
フェス限を目玉に置いてガチャを引かせるシステムからコラボキャラを環境キャラにしたことによって恒常がほぼ下位互換になり、挙げ句の果てにコラボ連発で環境が数週間でコロコロに加えコラボキャラが武器として必須級になり、ユーザーがついていけなくなってしまったのが原因
+集めが苦痛じゃ無かった。それくらい楽しかった。
4年前の鬼滅コラボくらいで壊れ始めてマーベルコラボや物語シリーズコラボの頃には別ゲーになってた
よく10年もったよそれだけですごい
インフレが激化した戦犯キャラというより、炎上ごとも数値のインフレも戦犯は全部gunghoのpなんよなぁ
今年はコラボも配布も新ダンジョンも多くておもろかったやろ何よりゼルクレアとアークヴェルザ実装が神すぎた
わかる。7年ぐらいやってるけど最近は石配布多くて楽しいわインフレ凄まじいけど
多次元の越鳥実装から狂ってると思う。
あれ、単純なインフレもさることながらキャラクターコンテンツの扱いもクソだよ
ゲームって長く経てば経つほど最新にしないと廃れるし、色々増やしすぎると廃れる、難しいね。
ウルトナ シャナ ミリム ジノ オメガモンと無課金でも強いキャラ引けてるからなんとかついていけてるけど攻略サイトなしではサブもアシストも何がいいのか何も理解してないアシストが当たり前になってからリーダーとフレンドが別のキャラになったあたりから全然わからん
サービス初期のなんか1位だから石配りますのせいでセルラン煽りが産まれたからな負の産物や
ボクが未だに超強化されてないんだ🐧
オメガモンだけ実装しなきゃ今年は良かったで終われたと思うねんけどなぁ
オメガモンが居なくてもジノが居るんだよなぁ
ブブソニでどこでもクリアできてた時代は楽しかった
懐古厨だと思われるかもしれないけど、曲芸師登場の「あ、パズドラ終わったな」感が凄いけど、そんな懐古厨のワイがやばいと思うレベルでオメガモンはやばい。
無効の無効に与えるダメージ制限にコンボ制限に敵行動のせいで属性狭めてくるし妨害多すぎて訳わからんし覚醒無効アシスト無効にリーダー入れ替えスキル使うなとかで離れたキャラもテンプレ作るならコラボに限定にアシストもだし潜在覚醒とかもあるしで訳わからないしパズルゲーがパズルさせてくれないとか意味わからないし結構なキャラも色違い進化派生ある割にわかりづらい
ホルス16が出た時かなロード4、エンドラ6.25、ゼウス9が懐かしい
チャレダンでヘラに先制ワンパンされた辺りかな。そこいらからワンパンしなきゃいけないキャラも多くなったしあとは根性、吸引、無効
覚醒スキルやリーダースキルを加算ではなく乗算にしてしまったことがそもそもの失敗かも
そのうち1万分の1とか出て来そうだな
下手したら年越しあたりで出てくるぞ
リクウ降臨あたりのアヌブロスが強かった時代はたくさんソシャゲ触ってきたけど一番楽しかった記憶がある
まだサ終してないのも驚きだけど、「未だにこれをやってる人が結構な人数いる」ってのが信じられない
バステトパーティー良く使ってたな~!1ターンのぐんまけん入れて、回復枠でオデドラ入れたりして懐かしすぎる
リーダースキルの倍率とか上限解放と挙げたら止まらないぜw
曲芸士登場によるインフレの加速以外にないやろ
ソシャゲやから進化、インフレするのは当たり前やねんけど、本当に昔のパズドラは楽しかった 必死こいて入手したゼウス 頑張って作った297とかスキルレベルMAX ホルス引いても4秒じゃ技量無さすぎて4色組めなかったあの頃…もう戻ってこないけど……
修羅魔門機構城あたりのターン発狂、1体残ったら発狂あたりから狂い出したと思う異形とか列界は楽しかったなあ
リーダー枠なら、2015年3月の覚醒エジプト神や曲芸師→2015年7~9月のモンポ竜実装の流れ辺りが一番のインフレの原因だと思ってる。闇メタや英雄神が2013年に出てから、火力面で片側4~5倍が相当強いって時代が続いてたのに、急に曲芸師(7倍)が出てから半年で片側12倍まで跳ね上がったのどうかしてるよ。急に火力インフレさせた結果、ソティスみたいな敵が出て来はじめたし。
これ耐性は個別にしたりしておけばキャラが腐る期間伸ばせたような気がする。
少なくともコラボではない。旧キャラ究極や転生を馬鹿にしたフェス限が悪いのとキャラ増やし過ぎて放置してるのが悪い
スキルターンが長いから頑張って強敵まで残して攻略する感じだったのに、今では毎ターン使うものになっちゃったなあそのせいで欠損に対して厳しいゲームになった😣それでも好きだけど
マックス村井さんの攻略・ガチャ動画を見ながら自分も同じ事やってる時が1番楽しかった
あの人も炎上云々色々あったけど、何だかんだマックスむらいが居たからこそパズドラはあそこまで盛り上がったよね
ガチで1万円貰える動画あげてるよん
パーティーに必要なキャラ数2倍になったアシストだと思うわ
あれで新規も入りやすいモンストと、悪い意味で一気に差がついたと思う
継承自体はまだいいシステムだった…アシスト進化で覚醒付与できるあたりからおかしくなり始めた。2017年頭(マガジンのメリオダス)からコンボキャラ2個持ちがアタッカーにデフォルトになったのも大きいし、ここが第二波のインフレだと思ってる。
鬼滅の300個の時に久しぶり始めようと思ったけどアシスト考えたりしなきゃいけないしダンジョン意味わからなすぎるし速攻でやめた
イベント毎にインフレが酷いけど組みようによっては意外なパーティで攻略できたりするからまだ捨てたもんじゃないと思う
パズドラは1ミスで即死なのもどうかと思う
必死こいて考えた意外なパーティーより、
最新コラボのキャラ中心で組んでる方が勝てるゲーム。
正直ミツネ装備の時期がいちばん楽しかった。
友達と放課後にマルチで一緒に攻略していく楽しさとかあったし
超わかる
ヨグソトース持ち野良を憧れの目で見てたあの頃が楽しかった
パズドラが狂い出したというかプロデューサーが狂ってるからなぁ....
🪰ヒャーハハハ!!
🪰ヒャーハハハ!!
@@わからぬたらばがにいっても-v2k
ベルゼブブ山本いて草
@@わからぬたらばがにいっても-v2k
2体攻撃やめてね
@@わからぬたらばがにいっても-v2kいつか全体攻撃になりそう😱
ただでさえ面倒な高難度クエストのクリアに大体コラボキャラが必須なの最高に終わってて笑う
ヘラを倒すためにゾンビパ使って高校の部室でみんなとキャッキャしながらやってたのが一番楽しかった
これは確実に20万吸収のソティス
あそこからパーティ育てて全力パズルで火力出せばOKってシンプルさが消えて、嫌がらせギミックのオンパレードが始まって、落ちコンしたら負けだったり無効前提の敵、無効の無効、無効の無効の無効...とプレイの爽快感が消えてげんなり感が増えて行くことになった
まあ、つまりは曲芸なんですけどね
ガチで1万円貰える動画あげてるよん
ほんこれ
ソシャゲって空き時間に手軽にやれるのがメリットなのに時間制限付きのダンジョンをやるのやめてほしい
個人的にはスキルループキャラ実装が一番大きいと思う。
これのせいで、スキルターンが従来より軽いものが量産されて、スキルが要所で使うものから、撃ち続けるものに変わった。
スキルを撃ち続けられることで、安定して高い火力を出し続けられるから、今度は火力覚醒が盛られはじめた。今では過剰になった火力を今度はスキルで上限撤廃する始末。
このループキャラ実装辺りから一気にキャラのインフレが激しくなった気がする。
曲芸士はインフレの始まりだと思うけど、俺が辞めた理由はダンジョンにギミックが増えすぎて難しいからめんどくさいに変わったのが原因かな
コラボ終わった瞬間に別のコラボが始まる
酷い時はコラボ中に他コラボ
自社イベ絶滅
イベント終わって3週間やることないことがザラにあるFGOに分けて欲しい
@@GivemeGenuine 復刻すればいいのにそれすら渋るから意味わからなねぇわ
@@コロ-n9m今の環境にあった復刻をしないといけないからリソースを割かないといけないって運営が言ってるのを知らない時点できみ情弱すぎてな。開発力を増やせなら分かるのに
ダメージ=死が当然になったあたりかなぁ
リダスキ発動前提って点では式神くらいじゃない?現に一部とは言え使えてるし
リーダースキル18倍が強かった時期好きだった
衛宮士郎とかの時期ですねー
ヨグソトースも確かここだな。
曲芸師を誇らしげに作ったあの社員のせいだろ
ガチで1万円貰える動画あげてるよん
@@user-ru9xp1hg6p
その一万円をパズドラに課金してあげて。
アシストと継承が遊びを広げたって言うけど自分はこれのせいでめんどくさくなって辞めたけどなぁ
わかる。結構頑張ってしがみついたけどこいつじゃ無いとダメ!しかもコラボ限定!みたいなのが増えて飽きちゃった
しかもアシスト前提でクエスト作り始めたから、復帰勢は絶対勝てないクエストばかりになってしまったというね。マジで悪手
コラボで強いと言われてるキャラもアシスト進化が一番強いとか萎える
遊びを広げた←不正確
やるべき義務が増えた←正確な表現
狂っててもセルラン上位に今でもいるからすごいわ
もういっそのこと「あの頃のパズドラバッジ」を実装しよう!
操作時間4秒固定、アシスト不可
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即死無くせば昔のパズドラっぽく殴り合って遊べると思うんだけど
即死無くせば、が100%無いんだよなぁ
ただの即死じゃなくてパーティによっては即死ってのも多いし
RX〜コマさんSが最強だった時代に戻りたい
異形の存在くらいだよな、異形は良ダンジョンだった。
懐かしすぎる
おれターディスもってなかったからRXきらいだった
ミルの登場はほんま懐かしい
耐久力あって指も長く高倍率なのに無課金でも手に入るってのはほんま嬉しかったなぁ
なにより可愛くて完璧なモンスターだった
あの頃5個消し環境だった気がするけど、スミレやらで着実にクリアしていく感じがまだパズドラだったな
あの頃は楽しかった!って言える。
思い出補正マシマシだとは思うけど
ミル作るのめちゃくちゃ面倒くさいけど作った時の達成感と性能の高さは良かったよなぁ
曲芸師で色々言われてたけどミル辺りが個人的には面白さのピーク
@@グロヴァギナペロペロ忍者GX改少なくともミルの時代に5つ消し環境なんかないでしょ。コマさんはあなたの言ってる5つ消しとは違うし。
ミルのダンジョンは操作時間固定で久々に4秒パズルやらされる鬼畜ダンジョンってイメージだったなあ
元々カンスト前提環境をデノミさせる為の超重力だったはずなのに青天井リーダー実装で速攻またカンスト環境に戻したのほんとに笑える
全員5億くらいしか出ないの不評だったしね
ガチャの必要石数とかレアリティとかステとか基準がぜんぜんなく気分で決めるのなんとかしてほしい
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やっぱりダンジョン難易度はアシスト無しを前提にしてアシストがあれば攻略が楽になるぐらいがちょうどいいな
何か今はアシスト前提の難易度過ぎてしんどい
山本がいる間で狂ってない時期はなかった印象
呂布ソニ、ブブソニでギリギリ勝つあの時のようなパズドラが懐かしいし本当に楽しかった
曲芸師は
リーダースキル間違ってませんか?っていうユーザーの質問を煽りと捉えた運営が意地張って修正しなかった説を聞いたことあります
1回の4秒パズルのために、シミュレーションするアプリ使ったり、何分もかけてどう動かすか考えていたあの頃が1番楽しかった
普通に交換所実装だと思う
あれのせいでガチャ関連が全て狂って性能も狂っていった
シヴァドラ登場は色々と狂わせたよな
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@@三村タツキ交換所の話ね
@@hs4909
パパス思い出して笑ったわ
先制攻撃じゃないかな…
かなり高い水準を超えていないとスタミナを捨てるだけの先制攻撃、対策不能のデバフ、HP条件のLSの解除
曲芸士からだんだんタガが外れだした
ワンピースコラボから追加されたステータス数倍特効から引き返せないくらい完全に狂った
コンボし過ぎて火力が出過ぎてダメージが与えられないとか、ダメージ調整ミスって発狂即死は本当にプレイヤーへの嫌がらせしか考えてない狂ってるなって思う。
過去に課金し過ぎて辞めれないだけで、心から楽しんでパズドラやってる人殆どいないと思う
インフレする分にはいいんだけど、その対応で属性吸収とか◯ダメージ以上吸収が出てきた頃に、周りで話題が消えていったわ
落ちコン祈りとパズルしたらダメってのが受け付けなかったのかな
正直その時は明らかなユーザーへの嫌がらせを感じましたね...
沙悟浄とかの根性も出てそれで一気にユーザーが離れた気がしますね
アシストが追加されてから好きなコラボ来るらしいから戻るか!って気楽に戻れなくなった 好きなキャラのテンプレ調べても期間限定アシストばっかなのマジでやめて欲しい
シェリアスルーツクソかっこよかったよな
この前久しぶりに再ダウンロードして、ちょっとした空き時間にゴブリンとオーガとファイターだけのパーティで序盤のノーマルダンジョンを5秒パズルで少しずつ進めてる
正直めちゃくちゃ面白い
いつかサタン降臨をクリアするのが目標
10年くらいやってたけど、修羅の幻界辺りまでは楽しかったな。色々言われてるアシストも戦略の幅が広がって編成組むのが楽しかった。
そっからプロデューサーが炎上したり色々あって少しずつやる気無くなってたけど、問題は超重力実装後。求められる火力の桁が変わってからほとんどのキャラが使えなくなった。最新ガチャの高レアだけが通用する世界。
インフレに対応するために結構な頻度で過去キャラも強化入るけど、どのキャラがどんな強化貰ったか把握するのがだるくなって来ちゃって辞めちゃった。
プロデューサーの頭髪の後退と比例するようにパズドラも狂いだしたよね😥
逆に言えばプロデューサーの髪が復活すればパズドラも前みたいに活気付くと思うんだけど😥
今年1番の戦犯はジノ、こいつ出てからの上限の上がり方マジでおかしい
やつのせいでオメガモンとかいう化け物が誕生してしまった()
せめて敵インフレを緩めておけば「あの古代兵器リーダーでもジノやオメガモンを突っ込んでおきゃ勝てる!」みたいなワイワイ環境になったんだがなあ
裏凶兆はそんなんだったし十億はマジ何やっとんねん案件
多色弱い弱い言いまくってたユーザーのせいでバケモノが実装されてしまった
ダメージ8桁出たら強い ぐらいの時期が好きでしたね
チームの役割分担がしっかりしてた気がします
アシストが必須になってから、本体性能だけじゃなく武器性能も見てガチャ引かなくちゃいけなくなったのが本当に嫌だった。今はそんなに需要無くても後々突然必須レベルになるアシスト武器とかも多かったから、「唯一性」を考えて「後々価値上がって欲しいなぁ」って思いながら武器を引きに行くのが糞。
それで最終的に「複数体商法」が始まったからもうついていけなくて流石にやめた。
Fateとかもうこないだろうし
インフレは割とありがたかったりする
オメガモン3 セイバーで 千手勝てるだけでも感動や
スキブや火力覚醒なんかじゃなくて、指の覚醒が追加されたことがほんとにすごくて
そもそも当時はホルスですらまだまだ慣れてなくて指の覚醒と共にパズルの組み方が発展していった気がする
32bitの上限21億を64bit環境に移行しても制限かけてるのはパズドラくらい
ルーレットさえなければまたやりたいけどルーレットがあるだけで一生やりたくない
緑おでんで超耐久プレイしてた時代が懐かしいわ
今じゃ耐久してたら発狂されるようになってるから残念。耐久パ好きだったのに。
@@けんぼう-h6f耐久パーティ好きな人おるんやあれ何が楽しくてゲームやってんの?
@@ひえっ すごく誤解しか生まない文だったのが申し訳ないです。自分は攻略の一種として耐久パを使うのは好き、ってことです。
適正パーティを組めないけど、耐久パでクリアできたとしたら、嬉しいじゃないですか。そういう達成感とか含めて、好みという感じです。後付けで言ってるようにしか見えないかもしれませんが、理解して下さると嬉しいです。
@@けんぼう-h6f なるほど…クリアできるのが面白いってことか。耐久パーティ使って全部クリアして行っとるのかと思った笑笑。勘違いすみません土下座して謝ります。🙇🙇
鬼滅コラボでインフレ進んだイメージある
炭治郎ぶっ壊れすぎてあれで裏修羅勝てた人多いと思う
インフレ確かに進んだけどあの時は「インフレしたなぁ…」じゃなくて「便利になったなぁ…」が感想として先に来た
難関突破の報告の有無で判断するとそこまでだったりするぞ。直後の式神とかミヤのほうが酷い。強化された炭治郎が称号途絶えてるのに趣味枠とはいえ未だに皆勤中だし
炭治郎は快適化としてのインフレだしまだよかったとは思う。
それより前からインフレ進んでたから、もう鬼滅コラボの頃には「あ、今回はこんな感じね」としか思わなくなってたw
曲芸師の登場当時のインパクトが強すぎて、インフレがパズドラが終わった原因みたいな言われ方することも多いけど、明確に初心者お断りになったのはアシストがついてからだと思う。
もともと用意せんといかんキャラがフレンドリーダー含めて6人っていう、そこそこ重めの人数だったのに、アシストが登場した瞬間12人用意する必要ができた。当然運営はアシスト前提の難易度でダンジョンを用意する。しかも実装当時に人気だった武器は軒並みコラボキャラのアシスト進化で、そのコラボが終わった後に始めた人が最新のコンテンツに課金しても追いつけなくなった。加えて覚醒付与だのレベル限界突破だので育成もどんどん手間になる始末。
ぶっちゃけ闘技場周回してた頃がいっちゃんおもろかった。
曲芸師が来てからサブの要求値が跳ね上がったんだよなぁ…。
光ヴァルパにヒカりんとかエンジェリオンやエキドナとか入れて戦えてた時代だったのに、
急にパンドラ二枚入れる曲芸師とか、カーリー二枚入れる覚醒ラーとかが基準になったから本当に曲芸師はいろんな意味で環境ぶち壊してたよ
@@トマトージ瞬間的なインフレなだけで、別に他のソシャゲでも普通にあるレベルだったでしょ
そんな事言いだしたら、モンストのルシファーやその他周年キャラだって似たようなもので、かといってモンストは今でも人気で、対するパズドラは「どこから狂った」みたいな動画が出てるレベル。
この2つの差がどこからできたのか、って主題なら、それは間違いなく曲芸師ではない。
エドパにイデアル、アマツ、オデドラとかの高級編成時期大好きだった
インフレとかもあるけどパズルさせないとか石配布減ったりミルの頃には大分周り辞めてた印象
スキル継承自体は好きなシステムだった
武器化してスキブと火力積み出してから狂ったと思う。耐性3種の神器以降は特にインフレしてる
自分が辞めたのはマシンアテナやらゼウスやらの「壊滅級」実装あたりかな。
難易度が急に跳ね上がって、倍率も跳ね上がっていって、この勢いでインフレが続くなら無理だなと。
自分はある意味2020年9月のfateコラボの桜追加も加えたい。なぜならそれまでの確定枠が低レア1280円だった中で、最レア交換不可購入枠という元祖を作ってしまったから。
もちろん仮面ライダーWやサー・ナイトアイ、オパチョの様な普通に使えたり代用キャラとして使えたりするキャラはいたけど1280円時代の大半のキャラが趣味枠の印象が強かった。
そこからクリスや仮面ライダーOOO、羽川翼やマギーみたいに購入枠で強いキャラが明らかに増えた印象
曲芸師事件は最初に起きた過剰インフレとして今なお語り継がれてはいるけど、スマホゲーム界隈全体ががミニゲームから重課金仕様に変化していった以上遅かれ早かれではあったとも思うんだよな
超ファイアバインド、曲芸師と覚醒進化(脱法進化)、さよならー、圧縮覚醒、アシスト辺りかなあ……
もう完全に廃課金ユーザー頼りだなぁ
過激すぎるインフレで新規参入は絶望的なんじゃないか?
今から始めても何から手をつけていいかわからないからほんま絶望的
吸収無効が個人的に苦手。
吸収バリア的なのって一定以下のダメージを吸収する、だからそれ以上の値でバリアを壊すみたいなイメージだからどうなのかって。
2013年に大きく成長したけど、あの時からパーティ編成は難しかったと思う。今考えたらパーティ編成が難しいにも関わらずよくヒットしたなと思うぐらい....
コラボの上級攻略すら辛い😢😢
デジモンで成功して58億売上てるからポテンシャルはあると思う。インフレしてもダンジョンのバランスは一時期より遥かにマシだし。
いまだに過去最高難易度Dは表越鳥チャレンジだと思う。マジでお通夜だった
あそこセイナ×セイナでクリアした人が未だにセイナ×セイナで攻略してるのバグ
敵として散々言われてたのにすげえ❤を感じる
クリア者のうち何%がブラックバードか知りたいわ
@@大先生-w4o BB実装って越鳥期間中だっけ
@@エドギリブレードx200 ブラバ年始のガチャでSGF実装で越鳥は1月3日くらいまでやったと思う
過去1番製作陣の頭を疑った難易度
ゼウス、五右衛門とか降臨で取れるモンスターが最強リーダーだったのに、四神登場辺りから無課金で手に入るキャラはどう頑張ってもガチャで手に入るキャラには勝てなくなったのが終わりのはじまりだった気がする。
火力より耐久倍率のインフレがヤバく感じた、ロボ実装時くらいが1番萎えてたかも
通常の攻撃がワンパンレベル
火力が足りなければターン経過で発狂
ミリ残しで発狂
これのせいで過去キャラが置いてかれたの辛いよな
頑張って課金してとったお気に入りのキャラがすぐに倉庫番になってしまうんだから
ここで紹介されたモンスターの何割かがコラボキャラなのが酷い
環境を壊したモンスターが今の最新環境にどれだけ残っているのやら。
@@shouno87 純粋な環境最強ランキングなんてすぐ変わる割にランク外の攻略がちらほらいる現状そんなもん当てになるのか?
少なくともスキルゲー環境にトドメを刺したセイナとミカゲは魔王代から称号皆勤だし、各時代の著名どころだとミヤ、アムリネア、幻画師全員、クロトビ、旧ロボあたりは負け無しだぞ
もの好きのやることには変わらねえとはいえ、式神以降で環境牛耳ってたモンスターは少なくとも多少は味方のインフレの恩恵を活かして逞しく生き残ってる以上はっきり言って列界とかよりは通用する構築の多様性は増してるぞ
め早口言
曲芸士は革命だったけどインフレはいずれしてたしそんなかなあ
ダメージ吸収も最初はやばかったけど1つ対策増えたなってくらいだった、はずがいつのまにかギミックだらけアシスト必須でレシートみなきゃなゲームになってて悲しい
あとルーレットはほんとに許してない
・曲芸師強すぎるだろww
・転生ってのが増えてる!
・イラスト動いてるやん!!
この辺までは楽しかった
授業で毎週パソコン室使う時、授業前にみんなでフェスの情報とかみてたなぁ🤣
ダメージ上限開放でてから付けないとカンストしてもダメージ全然通らなくなって辞めた
リリース一年目からやってる古参勢(とはいってもログボだけ回収するだけの時期も何度かあった)。
最初期のクリスタルディフェンダーズのコラボくらいから初めて現代パズドラに至るまで、ユーザーにいちばんパズドラが楽しかった時代は?と聞かれたら個人差あるかもだけど、
自分やっぱり転生メタトロン前後の17〜18年時代。
吸収無効持ってるやつが当たり前じゃなくて闘技3をクリアするために友達とマルチして、初めて魔法石100個のプレゼントがあったのをきっかけに周りがみんな復帰してくれた時期
まじで楽しかったなぁ タンジェロが全部ぶった斬ってくる前の束の間の静けさ
コラボキャラは一部ギミックにオーバースペック気味に対処できるってのがソシャゲの基本だったのにアシスト機能のせいでコラボキャラ12体集めたらどんなクエストもクリア出来るようになっちゃったのがなぁ。ギミック要素無くしたらどのクエストでも30個のドロップくるくるするしか無いコンセプトのゲームで恒常が天下取らない限り新規は体力保たん。
フェス限を目玉に置いてガチャを引かせるシステムからコラボキャラを環境キャラにしたことによって恒常がほぼ下位互換になり、挙げ句の果てにコラボ連発で環境が数週間でコロコロに加えコラボキャラが武器として必須級になり、ユーザーがついていけなくなってしまったのが原因
+集めが苦痛じゃ無かった。
それくらい楽しかった。
4年前の鬼滅コラボくらいで壊れ始めてマーベルコラボや物語シリーズコラボの頃には別ゲーになってた
よく10年もったよ
それだけですごい
インフレが激化した戦犯キャラというより、炎上ごとも数値のインフレも戦犯は全部gunghoのpなんよなぁ
今年はコラボも配布も新ダンジョンも多くておもろかったやろ
何よりゼルクレアとアークヴェルザ実装が神すぎた
わかる。7年ぐらいやってるけど最近は石配布多くて楽しいわインフレ凄まじいけど
多次元の越鳥実装から狂ってると思う。
あれ、単純なインフレもさることながらキャラクターコンテンツの扱いもクソだよ
ゲームって長く経てば経つほど最新にしないと廃れるし、色々増やしすぎると廃れる、難しいね。
ウルトナ シャナ ミリム ジノ オメガモンと無課金でも強いキャラ引けてるからなんとかついていけてるけど攻略サイトなしではサブもアシストも何がいいのか何も理解してない
アシストが当たり前になってから
リーダーとフレンドが別のキャラになったあたりから全然わからん
サービス初期のなんか1位だから石配りますのせいでセルラン煽りが産まれたからな負の産物や
ボクが未だに超強化されてないんだ🐧
オメガモンだけ実装しなきゃ今年は良かったで終われたと思うねんけどなぁ
オメガモンが居なくてもジノが居るんだよなぁ
ブブソニでどこでもクリアできてた時代は楽しかった
懐古厨だと思われるかもしれないけど、曲芸師登場の「あ、パズドラ終わったな」感が凄い
けど、そんな懐古厨のワイがやばいと思うレベルでオメガモンはやばい。
無効の無効に与えるダメージ制限にコンボ制限に敵行動のせいで属性狭めてくるし妨害多すぎて訳わからんし覚醒無効アシスト無効にリーダー入れ替えスキル使うなとかで離れた
キャラもテンプレ作るならコラボに限定にアシストもだし潜在覚醒とかもあるしで訳わからないし
パズルゲーがパズルさせてくれないとか意味わからないし
結構なキャラも色違い進化派生ある割にわかりづらい
ホルス16が出た時かな
ロード4、エンドラ6.25、ゼウス9が懐かしい
チャレダンでヘラに先制ワンパンされた辺りかな。そこいらからワンパンしなきゃいけないキャラも多くなったし
あとは根性、吸引、無効
覚醒スキルやリーダースキルを加算ではなく乗算にしてしまったことがそもそもの失敗かも
そのうち1万分の1とか出て来そうだな
下手したら年越しあたりで出てくるぞ
リクウ降臨あたりのアヌブロスが強かった時代はたくさんソシャゲ触ってきたけど一番楽しかった記憶がある
まだサ終してないのも驚きだけど、「未だにこれをやってる人が結構な人数いる」ってのが信じられない
バステトパーティー良く使ってたな~!1ターンのぐんまけん入れて、回復枠でオデドラ入れたりして懐かしすぎる
リーダースキルの倍率とか上限解放と挙げたら止まらないぜw
曲芸士登場によるインフレの加速以外にないやろ
ソシャゲやから進化、インフレするのは当たり前やねんけど、本当に昔のパズドラは楽しかった 必死こいて入手したゼウス 頑張って作った297とかスキルレベルMAX ホルス引いても4秒じゃ技量無さすぎて4色組めなかったあの頃…もう戻ってこないけど……
修羅魔門機構城あたりのターン発狂、1体残ったら発狂あたりから狂い出したと思う
異形とか列界は楽しかったなあ
リーダー枠なら、2015年3月の覚醒エジプト神や曲芸師→2015年7~9月のモンポ竜実装の流れ辺りが一番のインフレの原因だと思ってる。
闇メタや英雄神が2013年に出てから、火力面で片側4~5倍が相当強いって時代が続いてたのに、急に曲芸師(7倍)が出てから半年で片側12倍まで跳ね上がったのどうかしてるよ。
急に火力インフレさせた結果、ソティスみたいな敵が出て来はじめたし。
これ耐性は個別にしたりしておけばキャラが腐る期間伸ばせたような気がする。
少なくともコラボではない。
旧キャラ究極や転生を馬鹿にしたフェス限が悪いのとキャラ増やし過ぎて放置してるのが悪い
スキルターンが長いから頑張って強敵まで残して攻略する感じだったのに、今では毎ターン使うものになっちゃったなあ
そのせいで欠損に対して厳しいゲームになった😣それでも好きだけど