Как создают открытые миры с помощью процедурной генерации

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 17 ก.ค. 2020
  • Наш курс по программированию игр: bit.ly/38mpU9Y
    Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
    или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
    Открытые миры в играх создают не вручную. С лесами, болотами и даже городами отлично справляются алгоритмы процедурной генерации, - художникам остаётся лишь вмешаться на финальном этапе.
    Вместе с программистом Александром Балакшиным рассказываем, как процедурная генерация упрощает жизнь разработчикам - на примере The Witcher 3, Horizon Zero Dawn, The Sinking City и Spider-Man.
    Текст: Юрий Кулагин
    Голос: Юрий Кулагин, Александр Балакшин, Артемий Леонов, Дмитрий Борисов, Алексей Луцай, Игорь Максимов
    Монтаж: Дарья Кравчук
    Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
    Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
    Подкаст:
    🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
    🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
    📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
    Instagram: / xyz.school
    Вконтакте: xyz_gamedev
    Facebook: / gamedev.xyz
    Telegram: tlgg.ru/xyz_podcast
    #игрыискусство #опенворлд
  • เกม

ความคิดเห็น • 468

  • @cherrydragon4109
    @cherrydragon4109 3 ปีที่แล้ว +624

    Блин, а я всегда думал, что это ленивые или криворукие работяги кусты в воздухе оставляют.

    • @shendikoff
      @shendikoff 3 ปีที่แล้ว +127

      Ага, ленивые и криворукие. Скорее затраханные донельзя.

    • @user-ln5dz3zp8g
      @user-ln5dz3zp8g 3 ปีที่แล้ว +54

      О-о-о, я помню как в ведьмаке плавал в океане, и посреди него куст летал.

    • @fawnsans
      @fawnsans 3 ปีที่แล้ว

      @@user-fr5mf8ep5h У!

    • @dmitryromikov8559
      @dmitryromikov8559 3 ปีที่แล้ว +15

      Долой плешивого! Даешь честные выборы и реформы в интересах большинства! Что смотрите, распостраняйте!

    • @outsider2659
      @outsider2659 3 ปีที่แล้ว +5

      Кровь, пот и пиксели

  • @SerjioSA
    @SerjioSA 3 ปีที่แล้ว +272

    Блин, когда я в первый раз проходил Ведьмака, то смотрел и восхищался красотой и проработанностью мира. А после того, как сам начал изучать программирование, алгоритмы и дизайн, то понял, что разработчики в 10 раз круче, чем я считал раньше. Невероятно!

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 ปีที่แล้ว +5

      А я вот во-многом потерял интерес к играм. Поскольку уже вижу там не загадочный мир, а набор чекпойнтов, точек интереса и стандартные механики поддержки игрового процесса.

    • @monarchocommunist
      @monarchocommunist ปีที่แล้ว +2

      @@alexperemey6046 што😐

    • @doma_nikogo_net
      @doma_nikogo_net ปีที่แล้ว +1

      @@alexperemey6046 Жиза

  • @user-rt1og4fz4j
    @user-rt1og4fz4j 3 ปีที่แล้ว +33

    Ролики канала XYZ - это то случай когда сначала говоришь себе: " Не хочу, не буду", а потом сидишь 20 минут с вылуплеными глазами и открытым ртом ))

  • @crazy_gamer23
    @crazy_gamer23 3 ปีที่แล้ว +83

    Очень интересный материал получился и спасибо за то, что не растянули на час. Коротко и ясно. Лайк!

    • @kti4ed813
      @kti4ed813 3 ปีที่แล้ว

      Да но генерация не бесконечная Например у того же Майнкрафта есть граница мира находится На огромном расстоянии от спавна

    • @helowot899
      @helowot899 2 ปีที่แล้ว

      @@kti4ed813 бесконечная, разрабы сами поставили границу, так то они могли сделать ее бесконечной. Ее даже в настройках менять можно

  • @Caduceus80
    @Caduceus80 3 ปีที่แล้ว +63

    Не сказали в каких случаях применяется ран-тайм генерация прямо во время игры, а в каких - в работе художников. Это принципиально разные генерации. Первые дают каждый раз разные миры, а вторые - всегда один и тот же

    • @lordew9476
      @lordew9476 3 ปีที่แล้ว +6

      Не говори рассказали поверхностно. Что делает генерация и зачем нужна она понятно. Но блин могли бы хоть подробнее описать её полезность в игре самой, она рил тайм в игре или только во время разработки её применили. Непонятно

    • @neoneoneoneo
      @neoneoneoneo 3 ปีที่แล้ว +2

      А когда эти дилетанты и бездарности рассказывали не поверхностно?

    • @malikvalley
      @malikvalley 3 ปีที่แล้ว +4

      Во-во.
      Вот что я считаю настоящей гениальной процедурной генерацией? - мир Майнкрафта. Вот там реально решает и добавляет ужасный интерес к игре : ищешь шахты, деревни и форты.

    • @mentallyub409
      @mentallyub409 3 ปีที่แล้ว +9

      @@neoneoneoneo По-твоему всем нужно разжевывать и лезть в дебри? Они специально рассказывают поверхностно, чтобы у людей далеких от этого возникала более конкретная картина в голове, когда речь идет о разработке. Хочешь углубиться? Они дают такую возможность

    • @user-lf3sd4sx5f
      @user-lf3sd4sx5f 3 ปีที่แล้ว +1

      Реалтайм процедурная генерация тоже умеет в статичный (один и тот же) мир.

  • @keydrem
    @keydrem 3 ปีที่แล้ว +226

    *2020: процедурная генерация помогает художникам*
    *2030: художники помогают процедурной генерации*
    *2100: процедурная генерация переделывает наш мир..*

    • @MyN4m3
      @MyN4m3 3 ปีที่แล้ว +32

      2200: мы это процедурная генерация

    • @paztwel
      @paztwel 3 ปีที่แล้ว +34

      Ещё возможен другой сценарий:
      2010: Художникам надоело работать и они создают генератор;
      2020: Генерация помогает художникам;
      2030: Генерация заменяет художников;
      2035: Художники без работы и они объявляют войну;
      2040: Генерация ограничена по согласию сторон;
      2050: Генерация уничтожена;
      2060: Художникам надоело работать и они создают генератор;
      2070: Генерация помогает;
      2080: Генерация заменяет;
      2085: Худжоники объявляют войну...

    • @user-vk2gz2dl9p
      @user-vk2gz2dl9p 3 ปีที่แล้ว +2

      @@MyN4m3 2300: Процедурная генерация это мы

    • @dmitryromikov8559
      @dmitryromikov8559 3 ปีที่แล้ว +2

      3020 путин идет на новый срок, Долой плешивого! Даешь честные выборы и реформы в интересах большинства! Что смотрите, распостраняйте!

    • @user-ww2eq9es7w
      @user-ww2eq9es7w 3 ปีที่แล้ว +2

      почти как сюжет Horizon Zero Down )

  • @Odi_Hominem
    @Odi_Hominem 3 ปีที่แล้ว +313

    Порой смотришь на эти симуляции и процедурные генерации и думаешь, что твой реальный окружающщий мир вполне могли так же сгенерировать, а люди нпс)

    • @hopeandfaithforme
      @hopeandfaithforme 3 ปีที่แล้ว +5

      АХАХАХАХАХАХ

    • @shendikoff
      @shendikoff 3 ปีที่แล้ว +62

      Судя по результатам голосований за последние 20 лет и популярности некоторых "песен" и российских комедий, последний пункт близок к реальности.

    • @paztwel
      @paztwel 3 ปีที่แล้ว +43

      Особенно если изучишь и поймёшь, что весь наш мир работает по математическим формулам, то реально крыша начнёт съезжать.
      Уже сейчас можно услышать про теорию симуляции от разных экспертов 😁

    • @diablo9453
      @diablo9453 3 ปีที่แล้ว +7

      Про это уже давно подумали в Матрице.

    • @user-qy9vj7yh1m
      @user-qy9vj7yh1m 3 ปีที่แล้ว

      @@paztwel по теме есть интересная книга..."Голографическая вселенная" Майкл Талбот 🧐

  • @user-no9kv5sl6o
    @user-no9kv5sl6o 3 ปีที่แล้ว +85

    Из-за вас я становлюсь потребителем-наркоманом к такому контенту. Спасибо за вашу работу, ещё ничего неинтересного у вас не видел, а смотрел все

    • @user-te8jx2hq9n
      @user-te8jx2hq9n 3 ปีที่แล้ว +3

      Случайно наткнулся на одно из видео, теперь взахлёб смотрю все ролики. Сериалы отдыхают:) Последний раз было так же интересно с передачей Галилео много лет назад:)

    • @vooidelf2111
      @vooidelf2111 3 ปีที่แล้ว +1

      @@user-te8jx2hq9n Ну спасибо, теперь я уже второй день пересматриваю Галилео :/

  • @user-hx4pb2xv5z
    @user-hx4pb2xv5z 3 ปีที่แล้ว +114

    Ребзе, когда вы уже сделаете ролик про оптимизацию? Вас об этом в комментах просили несколько месяцев назад, и вы дали согласие под этим комментом

    • @semarik
      @semarik 3 ปีที่แล้ว +28

      Видео про оптимизацию нужно еще оптимизировать ba da tums

    • @DragonsLord76
      @DragonsLord76 3 ปีที่แล้ว +6

      Там всё сводится к лодам. А по большому счёту тупо заменяйте все 3D-меши плоскими спрайтами на расстоянии. Всё.

    • @user-hx4pb2xv5z
      @user-hx4pb2xv5z 3 ปีที่แล้ว +6

      @@DragonsLord76 ты реально думаешь, что этим комментом щас обнулишь мою просьбу? (и не только мою кста)

    • @DragonsLord76
      @DragonsLord76 3 ปีที่แล้ว +7

      @@user-hx4pb2xv5z Я тебе по секрету открою: нет больше никакой другой оптимизации. :) Тупо всё, что вне определённого радиуса отключай нахрен или заменяй иммитацией. Всё.

    • @user-hx4pb2xv5z
      @user-hx4pb2xv5z 3 ปีที่แล้ว +2

      @@DragonsLord76 разрешите поинтересоваться, зачем ты мне это всё рассказываешь?

  • @newNewUser
    @newNewUser 3 ปีที่แล้ว

    Ребята, невероятная работа! Восхищаюсь с вами снова и снова, и каждый раз, когда вижу новое видео - знаю, что след полчаса пройдут великолепно! Хоть я и никак не связан с игро-производством, но постоянно черпаю идеи и вдохновления! Спасибо от всей души!

  • @max_porter
    @max_porter 3 ปีที่แล้ว +8

    19:13 Ковер задавал стиль всей комнате

  • @Muminoph
    @Muminoph 3 ปีที่แล้ว +1

    Очень хорошее видео. Все по делу. И мне больше понравился подобный формат с рекламой курса в середине а не в конце. Спасибо за работу, было интересно посмотреть!

  • @LEOvsMAO
    @LEOvsMAO 3 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо, за видео! Очень информативно и никакой воды, благодарочка:3

  • @FleenShift
    @FleenShift 3 ปีที่แล้ว +4

    очень качественное видео.Благодарю за проделанную работу!

  • @user-qp4jw1ji2j
    @user-qp4jw1ji2j 3 ปีที่แล้ว +4

    Благодарю за труд и информацию

  • @ipisachoff
    @ipisachoff 3 ปีที่แล้ว +38

    Круто, что разрабы теперь не только над размерами игровых миров задумываются, но и над наполнением их активностями

    • @Geo-di7yf
      @Geo-di7yf 3 ปีที่แล้ว +2

      Ахахаха, смотря какие, юбисофи мне кажется делают наоборот

    • @lexmarovsky6667
      @lexmarovsky6667 3 ปีที่แล้ว +3

      Ещё чего. Иди гринди 3500 одинаковых пещер и лагерей разбойников!

    • @ipisachoff
      @ipisachoff 3 ปีที่แล้ว

      @@Geo-di7yf я отталкиваюсь от иефы в видео на примере паука

    • @MrCrazyCrysis
      @MrCrazyCrysis 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Geo-di7yf тебе кажется. В FC5 хрен ты порыбачишь спокойно хотя бы пару минут))

    • @Delv.Kosigan
      @Delv.Kosigan 3 ปีที่แล้ว

      Не парься, всё равно 50% бюджета уйдёт на агрессивный маркетинг. Главное не забыть купить сизон пасс, батл пасс, не входящие в это длц и задонатить бедным игроделам на хлебушек отдельно - купив пару десятков скинов и бустерпаков.

  • @Abilovv599
    @Abilovv599 3 ปีที่แล้ว +4

    Спасибо за крутейшее видео!

  • @ivankorolev4799
    @ivankorolev4799 3 ปีที่แล้ว +2

    Какие же потрясающие у вас видео, вау!

  • @user-oq7yr8sn4n
    @user-oq7yr8sn4n 3 ปีที่แล้ว +1

    Хороший материал, хорошо изложение. Спасибо. 🤝

  • @barbarossalion4509
    @barbarossalion4509 3 ปีที่แล้ว

    Лай и комент. За то что каждой фрагмент подписал с какой игры ролик. Эта очень важно. Малодец.

  • @FuNMaN92
    @FuNMaN92 3 ปีที่แล้ว +2

    Работа моей мечты - человек, тестирующий открытый мир в играх, играя в них

    • @phat80
      @phat80 3 ปีที่แล้ว +1

      Ну-ну, мечтай )))

  • @alexzh.8779
    @alexzh.8779 3 ปีที่แล้ว +5

    Графика последних игр просто поражает своей реалистичностью 😍

  • @mitrooosha
    @mitrooosha 3 ปีที่แล้ว +2

    Очень интересно рассказываешь, классное видео :)

  • @user-hp8zp6kq5h
    @user-hp8zp6kq5h 3 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за видео!

  • @alexbogomol1392
    @alexbogomol1392 3 ปีที่แล้ว +3

    Очень интересно!

  • @pandereodium2587
    @pandereodium2587 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, было интересно послушать

  • @cd6693
    @cd6693 3 หลายเดือนก่อน

    Благодарю за видео! Спасибо!

  • @Egor-sm4bl
    @Egor-sm4bl 3 ปีที่แล้ว

    Ты просто красавчик! Очень хорошие и полезные видео! Жаль подобного канала нет по Data Science 😭

  • @Akhalax
    @Akhalax 3 ปีที่แล้ว +1

    Отличное, очень полезное и интересное видео, спасибо вам!

  • @solarfox8601
    @solarfox8601 ปีที่แล้ว

    Спасибо за интересный контент :)

  • @aleksandrakondratyeva8467
    @aleksandrakondratyeva8467 3 ปีที่แล้ว

    лучшее видео о гейм-дизайне, которое рассказало мне больше, чем кто-либо ещё)

  • @bestfriendmollybitch1561
    @bestfriendmollybitch1561 3 ปีที่แล้ว +1

    Чертовски классное видео!

  • @user-kj4db2mz2s
    @user-kj4db2mz2s 3 ปีที่แล้ว +1

    очень годно и позновательно

  • @yabnku
    @yabnku 3 ปีที่แล้ว +1

    познавательно. спасибо!

  • @LoneWolfRU
    @LoneWolfRU 3 ปีที่แล้ว

    1993 год, игра "Frontier: Elite 2" - на 5-дюймовой (!!!) дискетке умещалась целая полностью трёхмерная галактика с миллиардами звезд и планет натуральных размеров, вращающихся вокруг них; с 3D-мерным рельефом и городами на поверхности, на которые можно было приземлиться, станции, космические корабли. Всё это тоже генерировалось по мере надобности по определённым алгоритмам. Еще и физика полётов реалистичная была (ну более-менее).

  • @user-wf5fn5df7c
    @user-wf5fn5df7c 3 ปีที่แล้ว +14

    После видео опять захотелось в ведьмака и спайди поиграть...

  • @deathbreakdown3631
    @deathbreakdown3631 3 ปีที่แล้ว +13

    Ребят, есть тема для нового видео! Если в этом видео вы рассказали о генерации выдуманных миров/локаций, то расскажите как настоящий город переносят в игру.
    Примеры:
    Сталкер (конкретнее Припять),
    новая Enlisted (Берлин воссоздавали),
    Red Orchestra 2 (знаковые места сражений Сталинградской битвы, но вряд ли вы добудете информацию)
    ну и ИЗЮМИНКА...В первой и второй части серии Test Drive Unlimited перенесли реально существующие ЦЕЛЫЕ ОСТРОВА.

    • @hollywoodfor2sandwiches
      @hollywoodfor2sandwiches 3 ปีที่แล้ว +1

      Такой ролик уже есть на канале

    • @deathbreakdown3631
      @deathbreakdown3631 3 ปีที่แล้ว

      @@hollywoodfor2sandwiches ссылку

    • @hollywoodfor2sandwiches
      @hollywoodfor2sandwiches 3 ปีที่แล้ว

      @@deathbreakdown3631 Напиши Видеоигры искусство и поищи в плейлисте

  • @dinsever6471
    @dinsever6471 3 ปีที่แล้ว +7

    Мне вот интересно, когда допустим , разработчики сделали одну игру, а сиквел к этой игре готовый город с первой части скопируют? И вставляют? Или заново город создают ?

  • @OwO-wt4uq
    @OwO-wt4uq 3 ปีที่แล้ว +39

    ждал ждал, пока хотя бы словечко про генерацию майнкрафт скажут, не дожался...

    • @sweet_krona
      @sweet_krona 3 ปีที่แล้ว +26

      Генерацию миров в майнкрафте сложно процедурной назвать, она скорее случайная, не зря же сид вводится перед созданием мира) Биомы определяются на основе сетки температуры и влажности, для генерации рельефа скорее всего берется шум Перлина или что-то подобное, а дальше в каждом чанке проверяется биом и расставляется растительность. А процедурная генерация - это когда генерируется сложная структура (район города, комнаты и коридоры в здании и т.п.) путем анализа условий окружения и расстановки готовых ассетов. В майнкрафте под такие правила попадает разве что генерация всяких структур типа деревни или крепости.

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky 3 ปีที่แล้ว +1

      ну а я о Скайрим ждал инфы

    • @fausdr3868
      @fausdr3868 3 ปีที่แล้ว +4

      @@AlexMakovsky Там же часто деревья в воздухе висели)

    • @O5MO
      @O5MO 3 ปีที่แล้ว +4

      @@sweet_krona это тоже процедурная генерация. Сид - это просто один из параметров, который сделан для разнообразия миров. Но все создаётся в реальном времени, а не сделано изначально

    • @sweet_krona
      @sweet_krona 3 ปีที่แล้ว

      @@O5MO А причем здесь "в реальном времени"? Оба вида генерации могут выполняться и на этапе разработки, и в реальном времени. Разница только в том, что именно создается - полностью новый контент (например, рельеф местности) или какая-то структура из заранее заготовленных моделей/спрайтов.

  • @emilmaratbekov9366
    @emilmaratbekov9366 3 ปีที่แล้ว +1

    Promethean AI, похожа на идею которую я предлагал.
    Суть в том чтобы в мирах как GTA, генерировать кучу комнат в квартирах и таким образом добавить фичу что в каждом доме будут квартиры, можно будет заходить абсолютно в каждый дом. Оптимизировать сие чудо придётся, но сейчас это намного легче ввиду того что SSD появятся в консолях.
    Для генерации надо будет добавить около 5-10 шкафов, столов, стульев, картин, бытовой техники и т.д. Остальное генератор должен сам раскидать. Потребуется много ресурсов разработки для такого, по этому хотелось бы это увидеть хотя бы в GTA, для начала. Все таки сама идея возможности зайти в каждый дом с детства приходила фанатам серии.

    • @emilmaratbekov9366
      @emilmaratbekov9366 3 ปีที่แล้ว

      И да дома могут быть не очень красивые и проработаны (изнутри), но для начала такой технологии даже это было бы круто

  • @alexdeppla3597
    @alexdeppla3597 3 ปีที่แล้ว +1

    очень интересно

  • @RoGieNiRiN
    @RoGieNiRiN 3 ปีที่แล้ว

    Хех, годный канал и видос, может я снова вернусь к идеи, о воссоздании своего города на игровом движке с целью создания виртуально экскурсовода по достопримечательностям и виртуального навигатор, ток не тырьте идеи))

  • @fliks7662
    @fliks7662 3 ปีที่แล้ว +16

    Всегда хотел узнать это! Спасибо!

  • @my__opinion
    @my__opinion 2 ปีที่แล้ว +1

    Очень хотелось, что бы в Сталкере тоже решили в 35 раз увеличить локации.
    Её хотелось проходить вдоль и поперёк

  • @tttsssserr
    @tttsssserr 3 ปีที่แล้ว +1

    Больше Юрия Кулагина богу классных дикторов!

  • @user-fr8op9hf7r
    @user-fr8op9hf7r 3 ปีที่แล้ว

    Нихера себе. Автор знает разницу между геймдизанерами, левелдизайнерами и 3д артистами когда даже Макаренков не особо в курсе. Невероятные знания по игрострою. Респект и уважуха бро.

  • @iaroslavvolkov3646
    @iaroslavvolkov3646 3 ปีที่แล้ว +3

    Очень интересный материал, большое спасибо!

  • @neoncolor1618
    @neoncolor1618 3 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо за видос. Очень познавательно.

  • @1313Sma
    @1313Sma 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо.

  • @deciusloverain5434
    @deciusloverain5434 3 ปีที่แล้ว

    Ох! Еще и минуты не прошло, а я думал, ослышался... Неглядный лайк товарищам за "Evening Star" из "Арены". А то смотроишь трубный контент, музыку из игр старше лет 10 фиг услышишь.

  • @gosha1402
    @gosha1402 3 ปีที่แล้ว +3

    Редкий случай, когда настолько уверен в качестве контента на канале, что ставлю лайк перед просмотром)

  • @slaydern4733
    @slaydern4733 3 ปีที่แล้ว

    Все очень здорово, но хотелось бы увидеть более углубленно. Я бы не отказался глянуть на часть кода или работу в приложении

  • @liker4711
    @liker4711 3 ปีที่แล้ว

    О! как я вовремя

  • @romakirichenko5809
    @romakirichenko5809 3 ปีที่แล้ว +9

    Расскажите как работает оптимизация в играх и что это такое

  • @user-ew2hw3wd2b
    @user-ew2hw3wd2b 3 ปีที่แล้ว +4

    UE5 вместе с AI должны заметно улучшить генерацию виртуального мира, подходит время не мемуаров а виртуальных воспоминаний, для некоторых это уже наступило.

  • @maprojctspace9637
    @maprojctspace9637 3 ปีที่แล้ว +2

    Крутейше. Супер полезно. Спасибо!

  • @jiojiok1958
    @jiojiok1958 3 ปีที่แล้ว +1

    В Гульмене самые шикарные границы мира и восхитительный левелдизайн

  • @dddddddd9870
    @dddddddd9870 3 ปีที่แล้ว +1

    Снимите пож-та ролик про такое гениальное графическое изобретение Rockstar Games, применённое в GTA 5, как никак не отключаемый "КУБ ТЕНЕЙ".

  • @cherepetsu4583
    @cherepetsu4583 3 ปีที่แล้ว

    Интересная тема

  • @user-iq7pe6sy4y
    @user-iq7pe6sy4y ปีที่แล้ว

    11 я минута. Вот где люди действительно думали головой. Красота.

  • @val4521
    @val4521 3 ปีที่แล้ว

    Очень круто, что долгие мучительные часы ручной отрисовки каждой детали заменяются на "Уууууииииии !! Сейчас я вот тут лесочку накидаю ! А вот здесь тропа будет ! Нет, вот здесь. Нет, здесь..... Хочу горы. Да, вместо всего этого будут горы...."

  • @rodneyeckos
    @rodneyeckos 3 ปีที่แล้ว +21

    Как раз сейчас No Man's Sky прохожу. От их генератора вселенной прям балдеж)

  • @dmytrodariienko
    @dmytrodariienko 3 ปีที่แล้ว +2

    Расскажите, пожалуйста, о других аспектах геймдева
    Например как разрабатывают CI/CD пайплайны, какими технологиями пользуются для этого, как работают сервера в многопользовательских играх (на чем и что зачастую ранят), каким образом работает автоматическое тестирование.
    Ведь одно дело проверить код, а другое - графику. И вообще: имеет ли какие либо отличия эта вся структура с остальными сферами IT разработки.
    PS: Понятное дело, что поверхностно, так как такие вещи учат годами. Искал об этом на просторах необьятной сети, но все слишком мыльно там описано.
    Заранее спасибо

  • @syensyen9241
    @syensyen9241 3 ปีที่แล้ว +7

    А как генерируют космо-симуляторы генерируют целые планеты? Садишься на планету а там целый мир.

    • @Vadim666I
      @Vadim666I 3 ปีที่แล้ว

      Уже мечтаю об играх, где другие планеты будут генерироваться с графоном Хорайзон)) А города и жители на них как в Спайдермэне)

    • @psiterror999
      @psiterror999 3 ปีที่แล้ว

      @@Vadim666I я жду появления ии или его качественной имитации в играх. Что толку от красивого окружения, если все нпс тупые болванчики с ограниченным выбором диалогов?

    • @orgax
      @orgax 3 ปีที่แล้ว

      ​@@Vadim666I А чем ты наполнять эти миры то собрался? Тут нужно продумывать полупроцедурную генерацию сюжетов и событий, мест, но например записки и фразы в диалогах всегда будет рукотворна и придется тысячи вариантов клепать. В теории генерация сюжетов и событий возможно на уровне текстовых диалогов и игр почти без анимации типа старых рпг, в ААА это невозможно

    • @Vadim666I
      @Vadim666I 3 ปีที่แล้ว +1

      @@orgax Ну Ноу мэнс скай же работает как-то)) Так и тут) Понятно что сюжетно эт не уровень полноценных игр, но зато миры впечатляют)

    • @ttgl08
      @ttgl08 3 ปีที่แล้ว

      @@Vadim666I в no mans sky можно создавать разве что пустые каменистые планеты без городов, т.е. цивилизации. Потому что там всё генерируется случайно, а воссоздать целые города таким образом плохая идея и нерабочая. Надо ждать Elite dangerous с дополнением на планеты, которое обещают в следующем году.

  • @jastrebczev
    @jastrebczev 3 ปีที่แล้ว +1

    У меня в Ведьмаке 3 был момент в какой то болотной локации, когда я застрял в луже. Просто упал в лужу и никак не могу из неё вылезти. Это просто мёртвые ямы. Пришлось перезагружаться. Я потом решил загуглить, что это за хрень такая и нашёл форум, там я узнал что я не один такой, кто падал в лужу и застревал в ней. В общем разработчики накосячили и сделали глубину луж такую, что Геральд никак не может из неё вылезти, так что приходилось их избегать аккуратно, ибо их было много. Такой вот косяк. Может уже исправили

  • @sandorium
    @sandorium 3 ปีที่แล้ว +11

    ещё сто лет назад после игры в симсити 4, размышлял о градостроительном симуляторе который процедурно генерит объекты в 3х измерениях создавая уникальные и неповторимые здания и детали улиц и вижу что работа идёт полным ходом. если будет отработана генерация наполнения небольшой локации всякими мелкими деталями это будет большущим скачком.

  • @user-ov1dk2fy8d
    @user-ov1dk2fy8d 3 ปีที่แล้ว +1

    Подождём когда процедурная генерация будет создавать свои игры за одну ночь)

  • @jerrygreenest
    @jerrygreenest 3 ปีที่แล้ว +1

    19:34 переформулирую:
    Важная часть проработки интерьера ушла к The Algorithm™, а значит у человека остается меньше важных вещей для проработки. И таких вещей будет все меньше и меньше, оставляя человеку работу над самим непосредственно The Algorithm™. Но как только The Algorithm™ откроет способность к рефлексии, и сможет улучшать самого себя, и не просто "обучаться", но и понимать, что находится в локальном максимуме, тогда и человек будет не нужен. Да здравствуют игры, которые делают сами себя!
    Ну а когда это будущее становится явью, ты такой: "HEY SIRI, хочу игру про RUSSIAN CYBERPUNK FARM", а она такая: "Хорошо, билд уже в продакшене, будет доступен завтра, когда ты проснешься!"
    А завтра ты просыпаешься, смотришь в окно, а там: российские пятиэтажки, мороз, серость, и все ходят в airpods. И ты такой: воу.

  • @klukkvaklukkvovich5968
    @klukkvaklukkvovich5968 3 ปีที่แล้ว +17

    Очень полезное видео

  • @JavaJumper
    @JavaJumper 3 ปีที่แล้ว +2

    20:06, справа проходят похороны

  • @bibabuba
    @bibabuba 3 ปีที่แล้ว

    Nice vlog bro

  • @nadabna
    @nadabna 3 ปีที่แล้ว +1

    Гуерилла также известная как Герилья (Герийя).

  • @ThomasBlack452
    @ThomasBlack452 3 ปีที่แล้ว +1

    Мне кажется по смыслу неверно после Daggerfall'a говорить "сейчас миры стали НАСТОЛЬКО большими и проработанными". Миры стали в десятки раз меньше, разве нет? Правильно будет сказать, что миры стали меньше, но проработанней.

    • @user-lf3sd4sx5f
      @user-lf3sd4sx5f 3 ปีที่แล้ว

      Именно. Какое там ощущение свободы, жажда открытий... Крошечные города, размером с деревню, пустоши, размером с песочницу (лол) очень быстро запоминаются, наскучивают и выглядят как террариум для очередной итерации Трумэна, а не как полноценный город или безмятежная пустошь. Сразу вспоминается Безумный Макс, где завод, на котором предполагаешь финальную битву просматривается с первых же минут с другого конца карты, тем самым убивая львиную долю интриги.
      В грядущем киберпанке город будущего вообще крошечный, что автоматом исключает её из моего списка ожидаемых, несмотря на весь хайп.
      Лучше бы упомянули серию космосимов Elite, No Man's Sky, Spore, Minecraft да разрабатываемый нашим соотечественником SpaceEngine, в которых процгену отдана центральная роль в виде реалтайм-генерации ландшафтов планет и вообще всего.

  • @Ly4nik1Bowman1
    @Ly4nik1Bowman1 3 ปีที่แล้ว

    Houdini передаёт привет))

  • @user-fb4gz6or7v
    @user-fb4gz6or7v 3 ปีที่แล้ว

    Эх не хватало такой програмной генерации мира в mass effect 1

  • @jqcinemainc.2466
    @jqcinemainc.2466 3 ปีที่แล้ว +1

    крутое эссе

  • @postcardtrip1221
    @postcardtrip1221 3 ปีที่แล้ว

    Круто

  • @jakudza2011
    @jakudza2011 3 ปีที่แล้ว +2

    нечего не понял но интересно)

  • @user-vl8sx6jq9b
    @user-vl8sx6jq9b 3 ปีที่แล้ว

    круто

  • @alexneo100
    @alexneo100 3 ปีที่แล้ว +5

    Короче как я понял в каждой из студий которые делали игровые шедевры - наши ребята занимают далеко не последние места! Есть чем гордиться!

  • @oleksiyalkhazov9201
    @oleksiyalkhazov9201 3 ปีที่แล้ว

    Класс

  • @BellaRoxxy
    @BellaRoxxy 6 หลายเดือนก่อน

    Сейчас можно просто найти на гугл карте город взять оттуда кусочек и все отгенерирует в объем блендер, там есть такой патч

  • @hulio_zasandalez
    @hulio_zasandalez 3 ปีที่แล้ว

    2:45 Радж из теории большого взрыва?🤔

  • @zxcator
    @zxcator 3 ปีที่แล้ว

    Мне кажется для Киберпанка от Хауди ХО это было бы очень круто

  • @lyagushka3372
    @lyagushka3372 3 ปีที่แล้ว +7

    Вроде про открытые миры говорили, ГТА даже не упомянули.

    • @user-zz9dy8xx4o
      @user-zz9dy8xx4o 3 ปีที่แล้ว +1

      Какая разница какие игры упоминал или нет ,суть видоса не в это.

    • @lyagushka3372
      @lyagushka3372 3 ปีที่แล้ว

      Бум Джек У рокстаровцев своя система генерации.

  • @Delv.Kosigan
    @Delv.Kosigan 3 ปีที่แล้ว +1

    А я думал что создание миров отдают на аутсорс ребятам из Китая за плошку риса, а они подряжают работяг из северной Кореи за пол плошки риса.

  • @user-kg1ng9ns8r
    @user-kg1ng9ns8r 3 ปีที่แล้ว +2

    Когда ни-будь разные ии будут генерировать тысячи разных игр каждый день

  • @GuantorPomidor
    @GuantorPomidor 3 ปีที่แล้ว

    Лично мне, при слове "процедурная генерация" сразу на ум приходит Minecraft, но почему то ни слова об этой игре не слышал на этом канале

  • @ArhanusShamsudinov
    @ArhanusShamsudinov 3 ปีที่แล้ว

    уважаемые авторы видео, как вы думаете, в механике построений уровней в снах и в играх много общего???

  • @renges9719
    @renges9719 3 ปีที่แล้ว +2

    Снимите видео - Как написать саундтрек к игре

    • @SlonoKing
      @SlonoKing 3 ปีที่แล้ว

      В Fl studio

    • @billgilbert974
      @billgilbert974 3 ปีที่แล้ว

      Ноты выучи сначала

    • @renges9719
      @renges9719 3 ปีที่แล้ว

      @@billgilbert974 да это я знаю (сам пишу), интересно как это делают профи.

    • @dimonlimon1
      @dimonlimon1 ปีที่แล้ว

      @@billgilbert974 ноты это всего лишь маленькая часть того , что надо выучить.

  • @RPAXGAMING
    @RPAXGAMING 3 ปีที่แล้ว

    Да настроить это все надо уметь)

  • @Ersultan234
    @Ersultan234 3 ปีที่แล้ว

    У Александра Балакшина голос очень похож на ютубера Only top games

  • @happy_man4037
    @happy_man4037 3 ปีที่แล้ว

    Интересно возможно ли процедурно генерировать локации с обычных картинок, даёшь программе кучу 3д моделей и фото или видео и она пытается сделать что то похожее с помощью 3д элементов

    • @user-lf3sd4sx5f
      @user-lf3sd4sx5f 3 ปีที่แล้ว

      Можно вообще без картинок, на голой математике. Такие игры могут занимать мегабайты и даже килобайты, при этом вмещая в себя хоть целую вселенную реальных масштабов. Странно что в видео не упомянули о подобных проектах, их не так уж и мало на самом деле, а многие даже достаточно популярны, и даже очень.

  • @user-gt6zh6cm6r
    @user-gt6zh6cm6r 3 ปีที่แล้ว +1

    а как же одна из главных игр в открытом мире - GTA, или там мир вручную сгенерирован?)

    • @user-lo7ih6nf8l
      @user-lo7ih6nf8l 3 ปีที่แล้ว

      Просто авторы этого видео ********(обманщики). Ничего не понятно, показали только помойный ведьмак и спайдермен

  • @MaxiGouogle
    @MaxiGouogle 3 ปีที่แล้ว +2

    _"открытые миры с помощью процедурной генерации"_
    и за весь ролик НИ РАЗУ(!!!) не упомянуть такие игры, как Minecraft, 7DTD и тд тп...
    ппц!
    :'-(

    • @FloatingGames
      @FloatingGames 3 ปีที่แล้ว

      Сегодня попробую на максимальной сложности поиграть, мне кажется, что даже днем придется втихую ходить

    • @user-lf3sd4sx5f
      @user-lf3sd4sx5f 3 ปีที่แล้ว

      Ещё можно вспомнить Elite, No Man's Sky, Spore да разрабатываемый нашим соотечественником SpaceEngine, в которых процгену отдана центральная роль в виде реалтайм-генерации ландшафтов планет и вообще всего.

  • @user-qx8kb7xx9x
    @user-qx8kb7xx9x 3 ปีที่แล้ว +9

    Только пару дней назад про это думал!

  • @EldarKhaitov
    @EldarKhaitov 3 ปีที่แล้ว

    Так а у разных людей мир выглядит идентично или деревья могут стоять по-другому?

  • @Mon_de_Ring
    @Mon_de_Ring ปีที่แล้ว

    То что мы имеем в реальном мире тоже по сути процедурная генерация

  • @YuryFury
    @YuryFury 3 ปีที่แล้ว

    Нейросети лучше любых прописных алгоритмов. Жду, когда нейросети войдут в штат разработчиков игр: пока что игроки в играх играют с задумками и реализацией разработчиков, но пройдет не так много времени и игроки начнут играть с нейросетями. Будущее уже близко.
    Кстати, как попасть в среду игроделов, если из всех языков ты знаешь только литературный?

  • @nozemi9074
    @nozemi9074 3 ปีที่แล้ว

    Ребят, а что с Луцаем?