Как работает процедурная генерация миров в играх - Minecraft, No Man's Sky и X-COM

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 18 พ.ย. 2020
  • Курс по эффектам в Houdini: bit.ly/2CJW5EP
    По промокоду XYZ10 скидка 10% на любой курс: www.school-xyz.com/courses
    Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
    или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
    2 футажа для монтажа мы взяли из ролика DigiDigger: • How does procedural ge...
    Предыдущее видео «Генерация открытых миров в играх»: • Как создают открытые м...
    Иногда совсем не хочется тратить силы на левел-дизайн и детализацию уровней - вот бы просто нажать на кнопку, чтобы сразу было красиво. И так действительно бывает!
    На примере Minecraft, No Man's Sky и других игр наш выпускающий редактор Артём Калеев рассказал, как процедурной генерации удаётся создавать целые вселенные при помощи каких-то сотен килобайт кода.
    Текст: Артём Калеев
    Голос: Алексей Луцай, Игорь Максимов, Дмитрий Борисов
    Монтаж: Саша Уэйн
    Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
    Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
    Подкаст:
    🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
    🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
    📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
    Instagram: / xyz.school
    Вконтакте: xyz_gamedev
    Facebook: / gamedev.xyz
    Telegram: tlgg.ru/xyz_podcast
  • เกม

ความคิดเห็น • 529

  • @MrShnaiderTV
    @MrShnaiderTV 3 ปีที่แล้ว +836

    Сценарий написал Артемий, смонтировал Александр... а я - Алексей Луцай. Чем Алексей занимается - не важно, достаточно, что он есть в этом ролике XD

    • @Tercher16
      @Tercher16 3 ปีที่แล้ว +164

      Мне кажется это такая отдельная профессия быть Алексеем Луцаем XD

    • @danielall9910
      @danielall9910 3 ปีที่แล้ว +116

      Алексей Луцай в роли Алексея Луцая

    • @tik723
      @tik723 3 ปีที่แล้ว +34

      Очевидно же что это диктор.

    • @vannfish
      @vannfish 3 ปีที่แล้ว +21

      @@danielall9910 но всё равно найдутся не довольные, что скажут:"Не похож!"

    • @SuhnostB
      @SuhnostB 3 ปีที่แล้ว +2

      АХАХХА
      Я думала у меня глюк в мозгу и я не услышала, что он делает, но нет Х)

  • @MegaTraxxas
    @MegaTraxxas 3 ปีที่แล้ว +368

    А потом люди говорят " Я поступал чтобы писать игры, а меня тут математике учат"

    • @stayhome6482
      @stayhome6482 3 ปีที่แล้ว +35

      Как немного программист подтверждаю, что математика - это вторая по необходимости программисту вещь после знания синтаксиса и языка

    • @someonesomewhere1444
      @someonesomewhere1444 3 ปีที่แล้ว +8

      @@stayhome6482 программирование = математика

    • @Segrio664
      @Segrio664 3 ปีที่แล้ว +20

      @@someonesomewhere1444 нет не совсем, к примеру веб программисту она не нужна

    • @Segrio664
      @Segrio664 3 ปีที่แล้ว +18

      @@someonesomewhere1444 всё в зависимости от выбранного направления

    • @serhii3328
      @serhii3328 3 ปีที่แล้ว +8

      Ноль математики, она ток в играх и в искусственном интеллекте

  • @calvin7862
    @calvin7862 3 ปีที่แล้ว +584

    Вы когда-нибудь в Майнкрафте просто наслаждались пейзажами мира

    • @user-oz2jr7dh6l
      @user-oz2jr7dh6l 3 ปีที่แล้ว +94

      Что-то прям хочется поиграть ещё раз в этот шедевр

    • @user-pp8qo5db9n
      @user-pp8qo5db9n 3 ปีที่แล้ว +81

      Бывало. Ещё домики с хорошим видом строили многие.

    • @atlasua2021
      @atlasua2021 3 ปีที่แล้ว +36

      Я подрубал средние настройки шейдеров и втыкал на красоту.

    • @user-xl3si7vz6c
      @user-xl3si7vz6c 3 ปีที่แล้ว +4

      Нет

    • @MidzOne
      @MidzOne 3 ปีที่แล้ว +15

      Квадратный мир так прекрасен.

  • @ivansmorodinov146
    @ivansmorodinov146 3 ปีที่แล้ว +230

    Предлагаю тему "Оптимизация в играх: что такое и как работает"

    • @Dmytro-Tsymbaliuk
      @Dmytro-Tsymbaliuk 3 ปีที่แล้ว +13

      Так по сути все сведется к обсуждению программирования

    • @user-mx2qk8ox7d
      @user-mx2qk8ox7d 3 ปีที่แล้ว +7

      @@Dmytro-Tsymbaliuk Ну не факт, я думаю там кроме банальной оптимизации потоковых ресурсов ещё и есть такие аспекты, как :
      Оптимизирование ключевых объектов в поле внимания игрока (то есть подчистка либо понижение ресурсных затрат на те объекты, которые не попадают в поле внимания) и как такие объекты выявлять
      Алгоритм прорисовки объектов (не просто программно, а и визуально), то есть используют ли в методах прогрузки в открытых мирах какие-либо принципы, которые выявляют куда падает первый взгляд игрока и что нужно отрисовать в первую очередь
      Как выявить оптимальное количество частиц в эффектах (то есть чтобы и выглядело хорошо, но при этом не перегружало систему), и очень интересно рассмотреть этот процесс на конкретных примерах
      Это вот то что мне в голову пришло, я сам вообще отношения к разработке и работе с движками не имею )
      Но кроме вышеупомянутой оптимизации, думаю есть и некая геймплейная оптимизация (быстрое перемещение, автосортировка инвентаря и т.п.), про которую интересно было бы послушать, ибо я допустим играю далеко не во всё что выходит, и может где-то внедрили интересные и полезные фишки, о которых стоило бы узнать не только нам, но и именно что разработчикам, которые 100% смотрят эти видео, даже если их малое количество )

    • @phat80
      @phat80 3 ปีที่แล้ว +3

      @@user-mx2qk8ox7d Гугли LOD’ы. По поводу отрисовки, в играх и так отрисовывается лишь то, что попадает в область зрения. То, что не попадает в камеру и не отрисовывается. Поэтому тут все просто и элементарно. Одна из основных задач - чтобы в кадр не попадало слишком много геометрии. Чем меньше полигонов, тем лучше. То есть даже левел дизайн крайне важен для оптимизации. В играх, где это не учитывается, fps может плясать в разы. В одной сцене 100 кадров, в другой 20. В остальном оптимизация ничем не отличается от оптимизации в любой другой программе. То есть выбор наиболее подходящих структур данных, написание эффективных алгоритмов, замена честного просчета аппроксимацией.

    • @user-mx2qk8ox7d
      @user-mx2qk8ox7d 3 ปีที่แล้ว +2

      @@phat80 Спасибо за разъяснение, но тем не менее всё равно было бы интересно развёрнуто послушать )

    • @tonikRUS
      @tonikRUS 3 ปีที่แล้ว

      @@phat80 гта 3 грузила весь город сразу

  • @antongrant8827
    @antongrant8827 3 ปีที่แล้ว +3

    Самое прикольное, что я давно задумывался над тем что random на самом деле не генерирует рандомное число, а использует какую-то заготовку. Потом мне в голову пришли иррациональные числа, и что можно было бы использовать числа после запятой для такого рандома. Потом забыл за это и тут на - ваше видео) Спасибо за интересный материал

  • @user-hx4pb2xv5z
    @user-hx4pb2xv5z 3 ปีที่แล้ว +119

    Вот это топ тема, теперь давайте оптимизацию)

    • @Growtolight
      @Growtolight 3 ปีที่แล้ว +2

      какие сложности в лодах и куллинге?

    • @user-hx4pb2xv5z
      @user-hx4pb2xv5z 3 ปีที่แล้ว +17

      @@Growtolight я хочу подробное видео от профи, а не огрызки информации от ноунейма в комментах

    • @Growtolight
      @Growtolight 3 ปีที่แล้ว +4

      @@user-hx4pb2xv5z какие огрызки? Интернет свободен, если ты ленивый балбес тебе и сотня видео не поможет.

    • @user-hx4pb2xv5z
      @user-hx4pb2xv5z 3 ปีที่แล้ว +16

      ​@@Growtolight
      > определённый человек лучше усваивает информацию через подачу живым голосом на профессиональном языке в сопровождении видеоряда, желательно на знакомом юуб-канале, поэтому просто ждёт видео
      > аррярряяя ти проста лентяй и балбес раз не хочешь читать тонны текста на десятках сторонних сайтов и тратить лишние часы своей жизни вместо ~15 минут на простой и понятный видеоролик ыыыыыы

    • @zink7957
      @zink7957 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Growtolight оптимизация в майнкрафте интересней так как там нет лодов и подобной фигни

  • @recursivedude6561
    @recursivedude6561 3 ปีที่แล้ว +4

    Спасибо за видос!
    Информативно
    Расскажите ещё подробней про Воксели/полигоны итд. Про методы моделирования в играх

  • @banehallow9117
    @banehallow9117 3 ปีที่แล้ว +15

    Хочу сказать большое спасибо вашему каналу! Монтажерам в частности!
    Столько игр крутых для себя открыл, которые вы показываете на примере той или иной технологии!
    Вы очень крутые! Продолжайте в том же духе!

  • @kates2443
    @kates2443 3 ปีที่แล้ว +1

    Ребята, спасибо за ваш труд)

  • @KreeperPash
    @KreeperPash 3 ปีที่แล้ว +1

    Отличный контент!! Люблю ваши ролики, очень техничные и актуальные, спасибо)

  • @if-i-was-rude-i-am-sorry
    @if-i-was-rude-i-am-sorry 3 ปีที่แล้ว +61

    У меня Ютуб вставил в видео вашу же рекламу
    *HYPER*
    *CASUAL*

    • @ayanyablobsky4259
      @ayanyablobsky4259 3 ปีที่แล้ว +1

      бейсед

    • @ouch4813
      @ouch4813 3 ปีที่แล้ว

      Также))

    • @user-zn6gn2oq5i
      @user-zn6gn2oq5i 3 ปีที่แล้ว +9

      Чтобы ты мог смотреть рекламу, пока смотришь рекламу

    • @if-i-was-rude-i-am-sorry
      @if-i-was-rude-i-am-sorry 3 ปีที่แล้ว

      @@user-zn6gn2oq5i в перерыве между просмотром рекламы

  • @knockname7801
    @knockname7801 3 ปีที่แล้ว +8

    Обожаю, когда голос в видосе довольно громкий, тише всегда можно сделать, а вот пытаться услышать там хоть что то, неприятно. Спасибо!

  • @re4ka_340
    @re4ka_340 3 ปีที่แล้ว +18

    Блин, ребят годноту делаете, что не ролик, то годный контент, моё уважение и превеликая благодарность)

  • @stoneman8849
    @stoneman8849 3 ปีที่แล้ว +1

    Наконец-то, я дождался этого ролика!

  • @mels9485
    @mels9485 3 ปีที่แล้ว

    Большое спасибо за труд !

  • @SteveRambo1
    @SteveRambo1 8 หลายเดือนก่อน

    Очень интересный ролик, но было бы очень приятно услышать про генерацию карты и в Расте

  • @funreal8727
    @funreal8727 3 ปีที่แล้ว +1

    Господи спасибо я так этого ждал

  • @cd6693
    @cd6693 4 หลายเดือนก่อน

    Благодарю за видео! Спасибо!

  • @amura_
    @amura_ 3 ปีที่แล้ว

    Божественная работа!

  • @MikeR.1986
    @MikeR.1986 3 ปีที่แล้ว +9

    Какой молодец этот Перлин, такой важный алгоритм создал.

    • @ohnocoder
      @ohnocoder 2 ปีที่แล้ว

      Да, полезная штука)))

  • @user-ey4qg1ie9t
    @user-ey4qg1ie9t 10 หลายเดือนก่อน

    Спасибо. Интересно было узнать новые названия знакомых терминов. Генераторы псевдослучайных чисел изучали давным-давно, в институте в начале 90-х. Помню, они произвели впечатление именно повторяемостью ряда. Сколько идей возникало сразу, куда эту особенность можно прикрутить!

  • @Georgii_Kurilyuk
    @Georgii_Kurilyuk ปีที่แล้ว +1

    Доходчиво объясняется. Спасибо!

  • @ironia2730
    @ironia2730 3 ปีที่แล้ว

    Абсолютно не разбираюсь в программировании и разработке игр, но всё равно постоянно с интересом смотрю ваши видео

  • @tubaslav
    @tubaslav 3 ปีที่แล้ว

    Какое же кайфовое видео. Спасибо, ребятки))

  • @TrupDaVinci
    @TrupDaVinci 3 ปีที่แล้ว +5

    В майнкрафте для генерации пещер используется нечто более сложное, чем просто наслоенные друг на друга шумы пещер. Я пытался повторить - так и не разобрался. Получались просто несвязные дыры в земле, максимум кольцевое просттранство, но добиться пещер как в майне мне так и не удалось

  • @Rokinso
    @Rokinso 3 ปีที่แล้ว

    Очень интересно! Большое спасибо. : )

  • @shocker_face
    @shocker_face 3 ปีที่แล้ว +79

    Как вам идея для ролика: Применение Data Science/Machine Learning в Геймдеве

    • @faramozayw1654
      @faramozayw1654 3 ปีที่แล้ว +5

      О, мышинное облучение

    • @purplefoxmcbe7309
      @purplefoxmcbe7309 3 ปีที่แล้ว

      @@faramozayw1654 лол

    • @faramozayw1654
      @faramozayw1654 3 ปีที่แล้ว

      @@purplefoxmcbe7309 шо

    • @Tezla0
      @Tezla0 3 ปีที่แล้ว

      Никакое

    • @Bondrewd_21
      @Bondrewd_21 3 ปีที่แล้ว

      Отличная идея

  • @last_lord
    @last_lord 3 ปีที่แล้ว

    Благодарю за видео

  • @user-gv8iq9iz5v
    @user-gv8iq9iz5v 3 ปีที่แล้ว +1

    Я ждал этой темы 5 лет

  • @schnitter3944
    @schnitter3944 3 ปีที่แล้ว +2

    Вот бы еще узнать точнее в какое время нужно создавать миры в майне, чтобы генерация сида выдавала мир с деревней и лавовым озером на спавне, крепостью в аду на спавне и ближайшей крепости в обычном мире =))

    • @Jewish223
      @Jewish223 3 ปีที่แล้ว

      Разве спидранерские силы не об этом?

    • @null_device
      @null_device ปีที่แล้ว

      А разве, в нем нет функции задания "зерна" мира? Что как раз-таки и позволяет получать одинаковые карты.

  • @wi1dd0g_games
    @wi1dd0g_games 3 ปีที่แล้ว +1

    Хорошее видео! Как раз сейчас заканчиваю делать генератор уровней для своей игры

    • @dollar7704
      @dollar7704 3 ปีที่แล้ว

      Ты на каком движке игру делаешь?

    • @wi1dd0g_games
      @wi1dd0g_games 3 ปีที่แล้ว +1

      @@dollar7704 Unreal Engine 4

    • @dollar7704
      @dollar7704 3 ปีที่แล้ว +1

      @@wi1dd0g_games Круто! А почему не Unity? Просто сейчас 95% инди на Unity,вот и интересно

    • @wi1dd0g_games
      @wi1dd0g_games 3 ปีที่แล้ว

      @@dollar7704 Unity лучше подходит для не больших проектов (в т.ч. и для мобильных). Да и оптимизация для "средних" проектов получше . Ну и новый ЯП изучать не хотелось (С++ пользуюсь уже лет 5, а вот с С# сталкивался пару раз)

  • @Deef94
    @Deef94 3 ปีที่แล้ว +4

    Могли бы про героев третьих упомянуть. Тот случай когда генератор карт продлил жизнь игры на десятки лет. А так хорошее видео, интересная тема👍

  • @egorvyalkov
    @egorvyalkov 3 ปีที่แล้ว +2

    Блестяще!

  • @annettm4927
    @annettm4927 3 ปีที่แล้ว

    Одно из лучших видео на канале)

  • @MirejaGreenald
    @MirejaGreenald 3 ปีที่แล้ว

    Офигенный контент, смотрю и кайфую.👍 Лайк заслуженный

  • @romanrotarmel1396
    @romanrotarmel1396 3 ปีที่แล้ว

    Всю теорию знал, смотрел только ради xcom, а тут вторая ее версия. Печально, но лайк поставил, ибо рассказано все достаточно точно и более-менее нормально преподнесена сама теория, хоть я и считаю, что стоило уделить ей больше времени.

  • @azurchik593
    @azurchik593 3 ปีที่แล้ว

    Очень итересно.
    Луцая приятно слушать.

  • @viddjin
    @viddjin 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо,именно об этом я думал в 90тые,уже не актуально...

  • @ChRoma02
    @ChRoma02 3 ปีที่แล้ว +1

    Когда-нибудь я обязательно запишусь на ваши курсы, сейчас же остается только мечтать о out block или game code(

  • @dota2govnoigra
    @dota2govnoigra 3 ปีที่แล้ว +1

    Топ видос посмотрел 3 раза 👍 советую

    • @ivancheo9591
      @ivancheo9591 3 ปีที่แล้ว

      Скорость воспроизведения: х83747195628582

  • @MrBrigadierArchived
    @MrBrigadierArchived ปีที่แล้ว

    Я ничего не собирался писать, так как всё настолько уж хорошо по примерам рассказано и продемонстрировано, но...
    10:57 Этот момент заставил меня погуглить актёра озвучки. Не знал, что один и тот же чел, кроме Оптимуса Прайма, подарил свой голос ещё и другим персонажам в практически неизменённом виде (я не фанат Xcom). Это прикольно.

  • @xaer3d776
    @xaer3d776 3 ปีที่แล้ว +183

    Если я напишу XYZ 90, я получу 90ю скидку?

    • @hibikidestroyer8264
      @hibikidestroyer8264 3 ปีที่แล้ว +23

      @ZEGA XYZ 101 неплохой, но вот XYZ 314 намного лучше.

    • @zink7957
      @zink7957 3 ปีที่แล้ว +32

      @@hibikidestroyer8264 кэшбэк на всё и на это и на то и на то о чём мечтаешь и на многое другое

    • @i_dont_likevodka3062
      @i_dont_likevodka3062 3 ปีที่แล้ว +7

      ах ты, жулик!!!!

    • @iDaniilS
      @iDaniilS 3 ปีที่แล้ว +7

      ачивку получишь))

    • @top4ikgameko467
      @top4ikgameko467 3 ปีที่แล้ว +2

      Это так не работает братан 😂😂

  • @sdjhgfkshfswdfhskljh3360
    @sdjhgfkshfswdfhskljh3360 3 ปีที่แล้ว +12

    На картинке фрактальный шум, а не шум Перлина, это разные вещи.

    • @olegzorin3911
      @olegzorin3911 3 ปีที่แล้ว +1

      Да и про random() наврали - не генерирует он псевдослучайные числа, а возвращает очередное число из заранее сгенерированного списка . А seed - это не что иное, как первоначальное смещение в этом списке.

    • @wugu42
      @wugu42 3 ปีที่แล้ว +1

      @@olegzorin3911 Что-за чушь ты написал про random()? Откуда ты вообще взял этот бред?
      Ничего, что в различных языках реализация этой функции разная: от банального конгруэнтого линейного генератора до вихря Мерсенна и совсем экзотики, вроде одномерных клеточных автоматов?

    • @olegzorin3911
      @olegzorin3911 3 ปีที่แล้ว +1

      @@wugu42 Вы точно мне пишите? Я разве что-то говорил, про то как генерируются таблицы случайных чисел? Я говорил про то как работает функция random(). Она ничего не генерит, она возвращает очередное число из уже сгенерированного списка - по сути это итератор по таблице. Переданное значение зерна - начальное смещение в этой таблице. Каждый раз вызывать метод ГПСЧ слишком накладно по ресурсам.
      Сама же таблица генерится в большинстве случаев линейным конгруэнтным методом (и именно он входит в СТАНДАРТНЫЕ библиотеки / пакеты / реализации большинства языков), но можно и преложенным вами вихрем Мерсенна (даже если нет из коробки, то никто не запрещает поставить дополнительную библиотеку). Тут я спорить не буду.

  • @zeroshka7136
    @zeroshka7136 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо за ролик! Разобрался сделал "рандомную" генерацию на основе шума Мерлина майнкравт эдишн

  • @aef_10
    @aef_10 3 ปีที่แล้ว +1

    Очень крутое видео, посмотрел 20 раз.

    • @user-cw1bc2tg3q
      @user-cw1bc2tg3q 3 ปีที่แล้ว

      За минуту

    • @aef_10
      @aef_10 3 ปีที่แล้ว

      @@user-cw1bc2tg3q да

    • @user-oz2jr7dh6l
      @user-oz2jr7dh6l 3 ปีที่แล้ว

      @@user-cw1bc2tg3q с 20 устройств запустил

  • @SashaCrazyCrab
    @SashaCrazyCrab 3 ปีที่แล้ว +5

    1:46
    Xn+1 =(Xn*a+b) mod c
    А вот и та "сложная" математическая формула генератора случайных чисел

    • @SashaCrazyCrab
      @SashaCrazyCrab 3 ปีที่แล้ว +1

      нужно только удачно коэфициенты подобрать
      да, это самый простой генератор: "Линейный конгруэнтный метод"
      но для всего, кроме криптографии сойдет
      ru.m.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B3%D1%80%D1%83%D1%8D%D0%BD%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4

  • @romankoregin991
    @romankoregin991 3 ปีที่แล้ว

    Я вспомнил про ключи генерации в Minecraft (они же seeds). Удобно когда хочешь получить один и тот же и мир. 20.11.2020

  • @user-bc2db5ot5f
    @user-bc2db5ot5f 3 ปีที่แล้ว

    Если не ошибаюсь там ещё была игра Space Ingeneries, по крайней мере ну оооочень на нее похожая

  • @nickvermut4245
    @nickvermut4245 3 ปีที่แล้ว

    Интересно было бы послушать ещё про Dead Cells

  • @Invira_zero
    @Invira_zero 3 ปีที่แล้ว +3

    Слушаю голос Луцая и появляется ощущение что смотрю какую то документалку. Размеренно, спокойно и приятно, лул

  • @yera_chad3352
    @yera_chad3352 3 ปีที่แล้ว

    Оу наконец норм видео теперь можно покушать

  • @funreal8727
    @funreal8727 3 ปีที่แล้ว

    спасибо)

  • @daniilfilatov6228
    @daniilfilatov6228 3 ปีที่แล้ว +79

    Вся моя жизнь Шум Перлина, а ее производная равна 0

    • @svkov42
      @svkov42 3 ปีที่แล้ว +17

      Надеюсь, вы попали в локальный максимум

    • @zalupust_sukins3019
      @zalupust_sukins3019 3 ปีที่แล้ว +8

      Если вокруг шум, пусть так, не кипишуй

    • @lit1041
      @lit1041 3 ปีที่แล้ว +1

      Твоя жизнь - плоская?

    • @lit1041
      @lit1041 3 ปีที่แล้ว

      @@svkov42 Нейронными сетями запахло)

  • @AntonKorvin
    @AntonKorvin 3 ปีที่แล้ว +1

    Всегда интересно вас смотреть, спасибо!)

  • @Heltergog
    @Heltergog 3 ปีที่แล้ว

    у тебя хорошо получается👍

  • @user-den1251
    @user-den1251 3 ปีที่แล้ว

    Очень полезно.

  • @jaddasmorgan6187
    @jaddasmorgan6187 3 ปีที่แล้ว +3

    30 секунд после выхода ролика и нет лайков ?
    Нужно исправлять !

  • @andrey_it
    @andrey_it 3 ปีที่แล้ว

    опять классное видео, вот что молодым игрокам надо показывать да и не только молодым

  • @XinnerthD
    @XinnerthD 3 ปีที่แล้ว +16

    Один из лучших генераторов -Space Engine.

    • @jackpraid7710
      @jackpraid7710 3 ปีที่แล้ว +2

      Оооо! Теперь оптимизируй его под мой пентиум и 4 гига оперативки.
      Вообще на Земле существует компьютер, который потянет Space Engine, или есть, только на одной планете, которую сгенерировал Space Engine?

    • @fate3107
      @fate3107 3 ปีที่แล้ว +1

      @@jackpraid7710 вообще он не очень то и требовательный, на ноуте стоит 1050(урезанная) и райзен 5,в 1080 на высоких нормально все работает, конечно же во время прорисовки рельефа и около черных дыр фпс падает, но не критично

  • @eveliscent8862
    @eveliscent8862 3 ปีที่แล้ว

    Процедурная генерация в Dwarf Fortress вот это классно

  • @JustinRaychannelyear
    @JustinRaychannelyear 3 ปีที่แล้ว +8

    На самом деле у XYZ нет дизлайков, просто это лайки от подписчиков из Австралии.

    • @saxarock
      @saxarock 3 ปีที่แล้ว

      Ты от Руслана перешёл?

    • @saxarock
      @saxarock 3 ปีที่แล้ว

      Чёт ты зачастил повторяться с комментариями🤔😐

  • @warmBy
    @warmBy ปีที่แล้ว

    В основном в 2д играх используют псп + метод волнового коллапса, по нему же кстати и делаются судоку :)

  • @atata6852
    @atata6852 3 ปีที่แล้ว

    очень интересно пройти курс по гудини, но сейчас нет денег. В будущем будет что то подобное?

  • @dan0randan713
    @dan0randan713 3 ปีที่แล้ว

    Я делал сид как в The bindings of Isaak но брал не 2д, а 1д, построение уровня, то есть полная линейность, так проще реализовать.

  • @kegleo
    @kegleo 3 ปีที่แล้ว

    в ролике есть фрагменты с канала sebastian lague, крайне рекомендую! Очень интересные coding adventure, приятный голос и объясняет понятным языком что делает.

  • @user-ot5kt1fi3v
    @user-ot5kt1fi3v 3 ปีที่แล้ว +3

    Майнкрафт - одновременно очень популярная и неодоценённая игра. Она одна из первых игр, в которой реализованна такая сложная генерация, да ещё и мир полностью разрушаемый, но при этом это ни какая-нибудь пустышка, а очень душевная игра, наполненная контентом. Вот реально гениальная игра, а не игры Кодзимы, которые до жути банальны и неинтересны, но везде и во всех деталях эти игры кричат, что они "нитакиекаквсе". Единственная сюжетная игра, которая реально была вышкой для сценаристов, это ведьмак 3, ибо без всякого пафоса она не орёт своим видом, что она очень оригинальная, но при этом реализованно в ней то, что сценаристам Кодзимы не дано:"очень интересно прописанный сюжет и персонажи, и во всё происходящее реально веришь"

    • @dastdk7323
      @dastdk7323 ปีที่แล้ว +2

      Недооценённая?)) Одна из самых продаваемых игр в мире

  • @waffle_bloodyjam
    @waffle_bloodyjam 3 ปีที่แล้ว

    Забыли добавить ссылку на XYZ Media в описании. Исправляйтесь)

  • @xVitOSx
    @xVitOSx ปีที่แล้ว +1

    1:16 можно взять температуру процессора. Хз, насколько она рандомна, но подстроить её явно сложно

  • @IamNikolaos
    @IamNikolaos 3 ปีที่แล้ว

    Подождите, как это всё? А как же Crusader Kings III, очень интересно узнать по какому принципу работает там генерация сюжетов!

  • @user-lb1em3gs5o
    @user-lb1em3gs5o 3 ปีที่แล้ว +1

    6:46 мод на майнкрафт называется "TerraForged" если что.

  • @flowey8256
    @flowey8256 3 ปีที่แล้ว

    насчет айзека в ней есть то что не зависит даже от сида например комната дьявола или ангела они генерируется рандомно

  • @lodirr
    @lodirr 3 ปีที่แล้ว +1

    Крутотень

  • @nfg5808
    @nfg5808 3 ปีที่แล้ว +3

    Воксели или бунд!!! И снимите что нибудь про Арму или Тарков или Дейзи крч какой то сложный военный симулятор

  • @tacticalfox1928
    @tacticalfox1928 3 ปีที่แล้ว +94

    Смотрю это видео попутно выбирая мод на генерацию мира в minecraft...

    • @dmitriypavlovich7155
      @dmitriypavlovich7155 3 ปีที่แล้ว

      о.

    • @tacticalfox1928
      @tacticalfox1928 3 ปีที่แล้ว

      @@dmitriypavlovich7155 ахахаха

    • @user-mo8kc6vn9y
      @user-mo8kc6vn9y 3 ปีที่แล้ว +2

      Поиграй в Noita. Игра мечты!

    • @slayer3357
      @slayer3357 3 ปีที่แล้ว +10

      Biomes of plenty шикарный мод, очень круто меняющий генерацию и добавляющий очень много вещей в мир майна
      Мб я его неправильно назвал
      Он не меняет по дефолту генерацию, он добавляет свою, что лучше сочетается с новыми биомами

    • @kissigi
      @kissigi 3 ปีที่แล้ว +2

      OTG зашёл. Там плагин есть и мод

  • @trolleybus5477
    @trolleybus5477 3 ปีที่แล้ว +8

    5:50 Александр “West” Рыбаков доволен

  • @archimitya
    @archimitya 3 ปีที่แล้ว +1

    XYZ много чего взяли из видео DigiDigger «How does procedural generation work? | Bitwise» перевели, проработали и адаптировали. Думаю будет правильно оставить ссылку на него th-cam.com/video/-POwgollFeY/w-d-xo.html

  • @atomsk3657
    @atomsk3657 ปีที่แล้ว

    2:36 В етг не процедурная генерация насколько я знаю , там лвла не случайные , я оооочень часто одинаковые встречал

  • @user-vx5dr1qe3s
    @user-vx5dr1qe3s 3 ปีที่แล้ว +1

    Ребят, вы за мной следите? Неделю как начал интересоваться ПГ и на! Ролик про ПГ на XYZ! Спасибо!

  • @otacunchuma8104
    @otacunchuma8104 3 ปีที่แล้ว

    я думал ролик будет про то как игроки наполняют игру контентом (те же моды и карты в маинкрафте) и как бы игра создаёт сама себя . интересная тема

    • @otacunchuma8104
      @otacunchuma8104 3 ปีที่แล้ว

      сложный феномен. маинкрафт по сути это движек для удивительный проектов . что движет людьми которые участвую в производстве игры по принципу open source project(очень сложно сформулировать, хотелось услышать что то более конкретное )

  • @6ixyyy7evenYouTube
    @6ixyyy7evenYouTube 3 ปีที่แล้ว

    Топ видео!

  • @valliumu5013
    @valliumu5013 3 ปีที่แล้ว +17

    Позаимствую красивый текст для защиты своей дипломной по этой теме )

    • @lr4704
      @lr4704 3 ปีที่แล้ว +2

      Где учишься? На кого?

    • @ivansmorodinov146
      @ivansmorodinov146 3 ปีที่แล้ว +1

      Где ты учишься?

    • @user-ot5kt1fi3v
      @user-ot5kt1fi3v 3 ปีที่แล้ว

      Я выбрал тему разработки собственного мобильного приложения. Нет дикого интереса к играм и их созданию

    • @Andgell0
      @Andgell0 3 ปีที่แล้ว +1

      Для дипломной работы не научно, текст довольно поверхностный и расчитан на мамкиных разрабов, вся сколь-нибудь значимая математика оставлена за кадром.

    • @valliumu5013
      @valliumu5013 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Andgell0 Тыж любитель читать инфу в тексте, а не "смотреть видео с разжеванной инфой для дэбилов", что ты тут забыл ? xD

  • @m0rtso
    @m0rtso 3 ปีที่แล้ว

    Реклама ютуба: курс по эффектам Houdini
    Реклама в видео: курс по эффектам Houdini
    Я: Опять дежавю...

  • @user-gh5xr7go1f
    @user-gh5xr7go1f 3 ปีที่แล้ว

    2:40 вопрос не по теме ролика. Как вы добыли столько сердец?

  • @Essentinelle
    @Essentinelle 3 ปีที่แล้ว

    первая игруха где я заметил генерацию карты это вормс армагеддон 20 лет назад )

  • @tutitam804
    @tutitam804 3 ปีที่แล้ว

    уже видел генератор миров на просторах интернета. Там вроде бы конечное количество миров, но их реально миллионы

    • @alanoperate6982
      @alanoperate6982 3 ปีที่แล้ว

      Смотря как запрограммировать

    • @igroman-toys
      @igroman-toys 3 ปีที่แล้ว

      @@alanoperate6982 как не программируй а количество комбинаций ограничено, но на наш век хватит, а дам гляди еще какой нибуть объект добавят в мир и длина сида увеличится, а с ним и добавится 100500 лярдов новых комбинаций.

  • @zungeruru7391
    @zungeruru7391 3 ปีที่แล้ว +18

    Я один в детстве думал, что можно найти друга просто бродя по биомам майнкрафта 🤣

    • @zungeruru7391
      @zungeruru7391 3 ปีที่แล้ว +5

      Мы ещё старались создать мир +/- в одно время, что бы шансы встречи повышались

    • @zungeruru7391
      @zungeruru7391 3 ปีที่แล้ว +4

      Ещё ходили как дебилы сравнивали похожие места

  • @romanmmistchkyha9622
    @romanmmistchkyha9622 3 ปีที่แล้ว

    🔥🔥🔥🔥🔥

  • @Montano4ka
    @Montano4ka ปีที่แล้ว

    Надо было про entombed рассказать.

  • @Frall-ek5jg
    @Frall-ek5jg 3 ปีที่แล้ว

    Это ж каким нужно быть гением чтоб создавать такие игры. Преклоняюсь перед инди разрабами)

    • @dollar7704
      @dollar7704 3 ปีที่แล้ว

      Не так это и сложно!

  • @devinex9149
    @devinex9149 9 หลายเดือนก่อน +1

    3:14 что за мод, плагин (может gui интерфейс) или что-то другое используется? Очень долго ищу, не могу найти

  • @kailwane
    @kailwane 3 ปีที่แล้ว

    Как я без вас жил, ребята?! Спасибо вам друзья за крайне познавательный контент!👍

  • @Beaver-Gamer
    @Beaver-Gamer 3 ปีที่แล้ว +4

    1:05 возникает после 1к часов(но это я 1,6к часов в терке провел)

    • @somebody_sss
      @somebody_sss 3 ปีที่แล้ว +1

      3к в Айзеке, не возникает)

  • @wildtod2722
    @wildtod2722 3 ปีที่แล้ว

    1:23 думал все серьезно ,но не тут-то было

  • @imyafamiliya7962
    @imyafamiliya7962 3 ปีที่แล้ว

    XYZ, что за трек начинает играть на 0:50, подскажите плиз.

  • @samblacksripper6298
    @samblacksripper6298 3 ปีที่แล้ว

    Да, биндинг оф исак типичный классический рогалики

  • @acocuh734
    @acocuh734 3 ปีที่แล้ว

    Кааааак каааааак? Ты прорекрамировал школу эфектов и ютуб позже тоже вкинул этуже реламу

  • @Lawlietytytyt
    @Lawlietytytyt 3 ปีที่แล้ว

    Ещё в SCP:sl карта генерируется по разному

  • @Amaz1ngHAHA
    @Amaz1ngHAHA 3 ปีที่แล้ว +1

    Такой принцип используется в дед бай дейлайт 8:45

  • @user-jo1lf3vi7y
    @user-jo1lf3vi7y 3 ปีที่แล้ว

    Сделайте ролик про неустариваемость игры Team Fortress 2

  • @antonmaklakov
    @antonmaklakov 3 ปีที่แล้ว +1

    Афигеть, как это дело сложно для понимания. И ещё ладно понять, спрограммировать это всё... Одним словом, жёстко, но и оттого интересно, как это работает, в майнкрафте к примеру)