Научись Создавать игры с нуля с Гарантией Трудоустройства на моем авторском курсе. Переходи по ссылке - ijunior.ru/unity-start? Реклама. ООО «Я-Юниор». ИНН 7810949248. Erid: LjN8K1zsS
В освоении он "физически" не может быть проще чем юнити ибо в юнити и интерфейс проще и понятнее и видео уроков по нему больше чем про все другие движки в месте взятые! такшо сделайте пж курс по Unigine!
В условиях того, что для получения грантов, нужно использовать как аппаратуру так и ПО из РФ- для движка перспективы большие.👍🏼 То что нет функционала в общем доступе, но при этом есть мобильные и ПС игры на нëм- говорит что в самой компании кроссплатформенность есть и может быть предоставлена разработчикам по контракту. 👍🏼🦾🇷🇺
Если они завезут поддержку Android+Мобильный VR (Quest\Pico) то это будет достойный конкурент. Для интереса ковырялся, оч клевый рендер с шикарной оптимизацией, в том числе офигенно и не особо прожорливо под ПК VR
Получается что тот новый вкашный движок это возможно просто липсар, потому что крутой российский движок уже был, поэтому вкашный движок и не нужен был?
@@UNIGINE_Official реально ли за месяц-два сделать симулятор пенальти? футбол/гандбол. сцена в районе 100 квадратных метров, мяч и две фигурки, за одной - ворота. физика движка позволит закручивать мячи, чтобы они следовали траектории полёта и отскокам, учитывая вращения?
Спасибо за видео! Я полный нубас, но мне показалось, что у UNIGINE подход к реализации и настройке звука даже лучше, чем у Unity. Там многое сделано похоже, но когда я изучал звук на Unity, было ощущение, что звук там интегрировали программисты, а не звукорежиссёры. А у UNIGINE как раз более разумный и человеческий подход, с нормальной реализацией. Но, это на первый взгляд, конечно. Я ещё даже не пытался окунуться в мир Wwise или FMOD, а там - куча своих странных приколов. И чтобы всё это получше понять, необходимо работать над реальными проектами с задачами по оптимизации и глубокой интеграции звуков. В любом случае, смотря на то, какая дичь происходит с UNITY, мне хочется поддержать отечественного разработчика.
Юниджин хорош для создания реально крупных пространств. Там буквально в три клика решаются задачи, которые в анриле и юнити требуют сложных покупных ассетов, и все равно получается дольше.
Как насчёт того что бы записать ролик как ты с нуля создаёшь какую то простенькую игру на юнижене где можно было бы показать его преимущества ? У вас наверняка в студии что то найдётся, что надо будет только перенести.
знаю про Unigine с первых версий в начале 2008 года. Уже тогда на нём были бенчмарки, которые использовались для теста железа по всему миру и amd с интелом были в числе спонсоров. Причём уже где-то в 2010 году были эксперименты с портом на android и даже видеоролик с тем, как там неплохо работала демка движка. Странно что мало кто знает про этот движок) Я даже в 2008 году запускал его sdk с редактором и пытался на нём что-то делать. С тех пор слежу за ним регулярно. За последние 2-3 года он очень сильно рванул вперёд по функционалу.
Любительски иногда пользую Unigine для визуализации готовых сцен. Из плюсов можно отметить хорошую графику и очень быстрый рендер. Из минусов: сильно усложнили редактор материалов, где вместо визуального отображения параметров теперь нужно вспоминать и прописывать необходимые ноды. Очень неудобный и непонятный синематик. И мало уроков по конкретным опциям. Например, создание водопада и т.д
Теперь ждём полноценный 12 часовой курс... Если серьёзно: Мне самому стало интересно поизучать его. Раньше где-то читал о нём, даже попадались видеоролики от разработчиков, но перейти с unity мешал огромный минус в отсутствии достаточного количества туториалов. На unity всё легче: загуглил практически любую проблему и нате распишитесь сотня роликов с разными решениями, а тут...
-хе, как раз работаю в unigine. уже...4 года. после Юнити и Анрила. (VR, дизайн и создание локаций полного цикла) -не сказал бы что это схоже с Юнити. скорее это та самая грань между Юнити и Анрилом. -вода, облака новые материалы - да, это сильные стороны. но очень требовательные. -поддержка линукса? ха. она есть, но...весьма багованая и тяжелая. вроде в последних версиях они что-то накрутили, но пока не проверяли. -есть три версии: доступное комьюнити, сим и инженеринг. и....комьюнити хоть и бесплатна, но - кастрирована. а другие версии с весьма "заряженной" ценой. -ландскейпы - пока слабое место движка. особенно когда нужно делать огромные площади (у меня в работе - 30х30км). -основная пробема - отсутствие вменяемых уроков, примеров, объяснений... и пользователей. то самое комьюнити. которое у анрила и юнити просто запредельное и очень помогает разработки "с нуля". и сказанного "в плюсах" - не хватает совсем. уж поверьте моему опыту.
что с производительностью движка для обычных пользователей, я имею ввиду с точки зрения оптимизированного продукта и одинакового продукта в противовес UE4 и unity?
@@shandy6113 производительность штука относительная. Да, есть инструменты отслеживания производительности. И разные инструменты тонкой настройки. Лоды, мидсы, тонкие параметры настройки всего. Но зачастую они настолько "тонкие" , что прямо нужно менять тысячные параметры в неочевидных местах. (К примеру: излишнее волнение на море будет подымать волны, которые будут пробиваться через меш и создавать текстуру зоны прилива на осень большой площади. Причём там - где это не нужно. )
@@woofkaf7724 вроде как Unigine обновили Vulkan, который как раз под линукс. но мы его еще в деле не проверяли. но на прошлых версиях - приходилось очень сильно резать сцену чтобы хоть какая-то производительность появлялась.
Работал в этом движке в 2016-2018, переключился с анрила. Помню, как мне разрывало башню от графона, производительности и простоты, хотелось никогда больше не возвращаться к анрилу.
Не чел. Охладевают не из-за этого, а из-за того что девочки которые пришли с УЕ, в шоке от того что надо пилить всё ручками, а матерые волки с Юньки, в шоке от реализации ключевых моментов.
Родом из Томска, но на одной конференции они сами говорили, что в текущих условиях они на этом не акцентируют внимание, чтобы европейских клиентов не напрягать.
@@avenant5417 Наверное при том, что налицо логическое противоречие между утверждением, что они не акцентируют внимание на своем российском происхождении и тем, что они на весь интернет светят сертификатом, что их софт официально признан российским. Л - логика.
@@yasenkrasen1581 а кому не всё равно?) Может у них несколько версий сайта для каждого из региона, а может просто не говорят об этом вслух, какая разница?)
Сам томич даже пытался попасть к ним в команду как плюсовик, но к ним попасть очень сложно, надо реально крутым прогером быть. Насколько я знаю они берут к себе только сеньоров. Но ребята реально мощные.
Крутой, Ром, можешь сделаешь видео сравнений с UE5, и более детально покажешь. Что бы было больше представления нужно это человеку или нет. А то возникло ощущение что не до конца разобрался, и есть потребность в более глубоком взгляде на движок. Так же интересно как там дела с оптимизацией, в плане - работает так же по системе LODs ? И хочется увидеть лучшие достоинства движка, наглядно) Спасибо за прекрасное видео)
Разрабам движка надо реально просто начать делать игры от себя что бы демонстрировать то, на что движок возможени аркдлагать командам каким-нибудь делать игру, предоагая свою помощь
Даже не понял пассажа про вакансии. Если это крутая отечественная вещь - её нужно изучать ради неё самой, помочь ей развиться, тогда и вакансии появятся
К тому , что никаким специалистам не нужно его учить . Проще и лучше выучить unreal быть востребованным спецом , получать норм деньги где угодно . А не работать на никому ненужном , хоть и в чем то крутом движке , за бесплатно .
@@daz7960 если он крутой, а ты не лох, то заработаешь на нём столько, сколько другим не снилось. Тем более если умеешь думать на перспективу: когда западный мир окончательно впадёт в кризис, окажется, что у нас есть стратегический свой более крутой движок - специалисты по нему будут нужны везде, а по западному барахлу особо нигде.
Пока разрабы сами не сделают игру и не добавят использованный инструментарий в движок, другие игроделы не захотят тратить ресурсы на создание сдк. Игры приносят миллиарды долларов своим создателям, могли бы свою игровую студию организовать, выбрать среди наших писателей какого нибудь Ника Перумова или Братьев Стругацких и использовать их персонажей и их вселенные хотя бы для коридорного шутанчика с интересным сюжетом и пошло поехало
Спасибо, было очень интересно узнать про этот движок. Название уже давно на слуху, а вот подробности узнал только сейчас... Думаю, если разработчики поставят себе такую цель - вполне можно добавить поддержку мобилок и "въехать" в геймдев. Другой вопрос - так ли сильно им этом нужно, т.к. недостатка в b2b клиентах, я так понял - нет. Посмотрим, короче. Удачи ребятам!
@@LOWERINCE Я так понимаю, что концепция того, что НЕ всё российское - имеет отношение к кремлевскому режиму, слишком сложна для вашего понимания? Гораздо проще жить более примитивными и понятными формулами, типа "кто не скачет - тот москаль" и "кто не ругает все российское - тот кремлебот"? Вот из-за таких тупиц и стала возможной СВО.
Курс то будет или нет?) Не могу понять, что мешает компании Unigine выпустить видеокурс. Я знаю, что у них есть учебник на сайте. Но его надо читать. А нужно именно видео курс, чтоб показали как с нуля сделать какой-нибудь шутер, с элементами рпг и диалогами. Это было бы мощно.
Добротно, если бы вместо "убийцы" было слово "конкурент" звучало бы гордо и соответствовало действительности. Движок не является убийцей не то что Unreal, но и Unity из-за отсутствия необходимого инструментария и поддержки иных платформ. Хотя судя по остальным заголовкам твоих видосов, ты плотно сидишь на кликбэйтной игле. Рад за развитие любой российской индустрии, не рад следованию трендов типа "убийца", "некст ген" и прочая, прочая.
Целую твои щёчки )))) Это круто! Круто! Круто! Мобилки пошли в жопу.... Движок оказался куда круче unity!!! ПОшли нахрен баги с jdk и ndk unity нахрен ...... а это ТОП!!!
Unigen прикольный, визуально очень понравился.. но так как я ни 1% ни рублю в программировании кодами это просто тёмный лес для меня. А так-то было бы хорошо использовать своё..
Быстро собрал на работе сценку производственной линии c FPS-управлением - цвета полигонов не подтянулись из .obj. Пересобрал на JMonkey Engine - все заработало сразу, так что повезу на выставку JMonkey Engine версию а к Unigine вернусь попозже
Сам знаком с движком уже лет 5 , кстати в наше время когда создают российский игровой движок, стоило бы не с нуля писать использовать Unigine но это чисто моё мнение, а вот насчёт расширение количества ассетов, помочь могут многие.
Вроде и прикольно, а вроде и "что это?". Игровой движок с проблемами в анимации? А что на нем делать? Три в ряд? Без поддержки мобилок? Визуальные новеллы? Тогда зачем мегаграфен? Отрисовка огромных площадей? Окай, а зачем? Начнешь делать индюшатину , соратников не найдешь, т.к. кадров нет. Инфы полностью на русском тоже нет. И как пилить? И только на ПК? Тут один так пилил игру. Кенши называлась. Очень поучительно для индюшатников. Разрабам надо свою мелкую студию открыть, и что-то пусть не больше, но годное сделать, и бесплатно в стиме раздать. Обзорщиков потармашить, стримеров. А затем полную версию движка для не коммерческого использования открыть. Ну и отдел небольшой выделить для написания хороших уроков на русском. И вот тогдаааа, моооожет быть, оно и взлетит. А пока это дохлый павлин. Красивый, да, но дохлый.😂
И в чем провалился Кенши? 2.3млн копий по 10 вечнозеленых в одно лицо, фактически. Лет за 8-10. Для весьма нишевого продукта, это прям успешный успех. Factorio или Minecraft тоже ни разу не на unreal или unity. Если геймплей не торт, никакой движок его не вывезет в успешный успех. Будет очередное безликое уг, на 100500 раз виденных дешманских ассетах. Зато клепать можно хоть по игре в месяц, да. Для кого-то тоже бизнес :)
Движок хорош! Но: Как обывателю, среда разработки выглядит слишком громоздкой и сложной. Очень много кнопок, окон, настроек и всего узконаправленного. Было бы лучше, если бы среда разработки напоминала "редактор warcraft 3" примерно в похожем виде, (редактор мира, обьектов, кода, ландшафта) + дополнительные разделы для работы с моделями, эффектами итд. И конечно же, чтобы был вариант для создания мобилок
В таком случае посмотрите как устроен интерфейс во всех остальных движках. Приблизительно точно так же. Либо функционал, либо что-то урезанное. Редактор WC3, это не движок, как не крути. Сомневаюсь что в нём можно редактировать физику, редактировать риги, менять или редактировать материалы. Сомневаюсь что в редакторе WC3 какого-нибудь перса можно превратить в материал дерева. Будет очень хорошо если там есть создание ланшафта через карты высот, но почему-то сомневаюсь. О скайбокс речи вообще не идёт, и много чего ещё нет.
@@scathis1982 Нет, там действительно этого всего нет. Всё это изменять можно только через сторонние программы. Почему я и написал "как редактор, с доп разделами для моделей, эффектов итд".
@@eugeal6838 А зачем доп. редактор? Суть движков в том чтобы создать полноценный проект с нуля. То-есть все эти функции по-любому будут необходимы. А то что они есть внутри движка, без необходимости прибегать к установке стороннего доп. софта, так это наоборот хорошо, потому что всё работает прямо из коробки.
Насколько я знаю у них фокус не на игрульки а на промышленную разработку, т. е. всякие симуляторы, тренажёры, VR и т. д. Поэтому возможно про них в широких кругах и не знают. В узких кругах про них знают а им и достаточно.
С виаром я сам лично не работаю, но разработчики постоянно в обновлениях выкатывают улучшения по виару. А мультиплеер вроде как отдельный плагин, который совместим с движком.
Я об этом узнал года 4-5 назад, когда стало интересно о том, есть ли у нас свой движок, вот и узнал. К сожалению у меня сейчас времени нету пощупать этот движок из-за диплома...
Давно слежу за этим движком, очень жаль что у нас слабый инвест потенциал в геймдев, очень рад что движок живет и расцветает и очень надеюсь что рано или поздно он выйдет на масштабный рынок геймдева. Только мне кажется для этого команде надо забыть на пару лет о монетизации движка в геймдеве. Тогда народ налетит, изучит и нафигачит ассетов
@@yasenkrasen1581 инди идут туда где ниже порог входа - где гранты, много уроков, ассетов и специалистов, так что я думаю им надо как-то привлечь более крупные студии, это будет дешевле, чем индюшню завлекать, а за крупными уже будут подтягиваться остальные. На истину не претендую и не спорю с вами просто развернул немного свою мысль по этому поводу
вероятнее всего там придется юзать что-то стороннее для этого. или писать самому. там много чего нет у движка, чтобы прям имело смысл на нем что-то делать.
Да , только контента по нему почти нет и всегда придется спрашивать любую мелочь которая непонятна и неизвестно сколько ждать ответа . Да и в целом мало инфы про него
Ну если вы привыкли, что вас всё время унижают и других мыслей в голове нет, то это ваши проблемы с которыми нужно работать. Сходите к психологу, а еще учите язык.
Здравствуйте, Роман, 2-3 года назад скачивал этот движок и он вроде бы даже отечественный цитата с сайта "...UNIGINE SDK включена в реестр отечественного ПО". Но он НАСТОЛЬКО Российский, что на момент установки мною этого движка в лицензионном соглашении была строчка "...все споры будут разрешатся в соответствии с законодательством Великобритании" и я специально уточнил, лицензионного соглашения где бы была ссылка на российское законодательство нет. Как сейчас с этим дело обстоит не знаю, но вот такие чудеса были 2-3 года назад точно.
Роман расскажите как нибудь подробнее про Godot Engine и GDevelop, и посоветуйте, в какой из этих двух программ начинать работать начинающему разработчику
Да, вот это было бы круто. На Шарпах и Плюсах уроки от себя по Unigine ну и из их уроков тоже можно было бы со стряпать что нибудь =) Я Пару лет или больше не кодил но код Шарпов как Хобби изучал c 11 года. Сейчас как Хобби Будет Blender =)
Интересный факт: правильно компанию называть UnigIne (ударение на вторую I). И да, бенчмарк Unigine Heaven - любимый бенчмарк Дмитрия "bocha" Бачило - автора "16 бит тому назад", "Кремниевые титаны" и т. д...
Пусть основная команда и в Томске, но компания как я понимаю не хочет регистрироваться в РФ, а также добавлять русский язык в интерфейс. Поэтому ВК начали делать свой движок который будет получать гранты и внедрятся в учебные процессы. При таком раскладе скорей всего он так и останется узкоспециализированым.
Так компании не 2 года. Нечего против их подхода не имею, просто во всех роликах про этот движок преподносится так что это что то российское, хотя по сути иностранное. @@overout6799
Давно это 2021г ?) когда компания работает с 2004г. Причем они это сделали чтобы добавить свой движок в реестр. И уже через пол года, когда пошла речь о движке вк, и о том зачем делать все с нуля когда есть юниджен. Можно было наблюдать картину что у них всего два офиса, в Люксенбурге и Армении. Если сейчас зайти на их сайт то можно увидеть что в РФ они работают через посредников @@empty-k3r
@@overout6799 жаль, конечно, что западные страны такие лживые. Ни демократию не поддерживают, ни свободный рынок, ни права человека, ни мир без войн и границ.
Знаю об этом движке очень давно, много лет как. Но дело в том что владелец считает что развитие движка и бизнеса для игровой индустрии это не то что требутеся его бизнесу и типа как есть его вполне устраивает. А потому нет огромного потока видео уроков на русском, нет примеров игр на русском от них. А так движок очень хорош конечно.
можно делать то, в чем ты хорош и приносит прибыль, а можно биться головой об стену, в надежде что за ней - золото, что выберешь ты? Судя по данному видеоролику - разработка функционала для создания игр не прекращалась все это время и очевидно, что игровой рынок вполне рассматривается разработчиками, но не является приоритетным, что учитывая специфику клиентской базы движка - вполне очевидно.
@@shershe_s информация о том что игровая индустрия не интересна следует из интревью с их директором. Игры на нем делать можно, и много лет назад они выпустили игру на своём движке. Но прям взять как направление их диретор не хочет.
Если последний раз садился за движок лет 5 назад, то к какому стоит присмотреться - юнити, анрил или этот? В кодинге я почти 0. Интересует красивый графоний и лёгкость работы.
Тебе лучше браться за анрил, потому что там без коддинга можно на коленке целую игру сделать. UE5, бесплатная, легко скачать и установить. Но без знания 3д моделирования своих ассетов в проект не занесёшь
Научись Создавать игры с нуля с Гарантией Трудоустройства на моем авторском курсе. Переходи по ссылке - ijunior.ru/unity-start?
Реклама. ООО «Я-Юниор». ИНН 7810949248. Erid: LjN8K1zsS
тут нет ни какого теста, весь далог на развод на тему давайте вам позвоним и всё расскажем
В освоении он "физически" не может быть проще чем юнити ибо в юнити и интерфейс проще и понятнее и видео уроков по нему больше чем про все другие движки в месте взятые! такшо сделайте пж курс по Unigine!
че то я не понял вроде же VK собирались игровой движок российский сделать...
Просто хотел бы поправить, что Godot - это «Годо́», а не «Годот», ибо слово французское.
В условиях того, что для получения грантов, нужно использовать как аппаратуру так и ПО из РФ- для движка перспективы большие.👍🏼
То что нет функционала в общем доступе, но при этом есть мобильные и ПС игры на нëм- говорит что в самой компании кроссплатформенность есть и может быть предоставлена разработчикам по контракту. 👍🏼🦾🇷🇺
Если они завезут поддержку Android+Мобильный VR (Quest\Pico) то это будет достойный конкурент. Для интереса ковырялся, оч клевый рендер с шикарной оптимизацией, в том числе офигенно и не особо прожорливо под ПК VR
+ поддержка macos. Потому что больше 70% машин для тестов - это яблоко
@@Vanolim это в какой сфере?
А как происходит там рендер? Секвенсер есть? Для синиматика данное двигло подходит?
@@Vanolim , геймеры не сидят на яблоках...
Получается что тот новый вкашный движок это возможно просто липсар, потому что крутой российский движок уже был, поэтому вкашный движок и не нужен был?
Для развития комьюнити требуется видеокурс от Романа Сакутина! =)
Он уже так до этого обещал сделать курс по Unreal
@@Vanolimда было бы классно, видео забыл он
@@VanolimОн наоборот не любит анрил
@@Wargas1023. по твоему он не обещал сделать курс по анрилу?
@@Vanolim нет
Я думал что движок будет от ВАЗа 2107
ЯМЗ 238 - тягловая лошадь русского прогресса
Ахаха
Хорош чел)
Самый смешной комментарий )
А на деле вполне конкурентный ротор
Вот бы распространить информацию об этом движке. Впервые слышу о нём и даже не подумал бы о существовании.
Крутая штука. Не работал в нем, но слежу.
Он не игровой, потому мало кто знает. Я о нём узнал, когда портировали на Эльбрус.
⚠️Кремлебот⚠️
@@apofex⚠️Кремлебот⚠️
@@LOWERINCE чувак, сходи к психиатру, у тебя есть проблемы.
Туторы от пользователя Lazy Unigine Dude хорошие
От вас когда нормальные полноценные уроки наконец будут?
@@Comandante_ мы опубликовали недавно целый учебник на русском, бесплатно доступно
@@UNIGINE_Official реально ли за месяц-два сделать симулятор пенальти? футбол/гандбол. сцена в районе 100 квадратных метров, мяч и две фигурки, за одной - ворота. физика движка позволит закручивать мячи, чтобы они следовали траектории полёта и отскокам, учитывая вращения?
они чуть ли не единственные. жаль мало и не охватывает всего.
@@Diresnake они знают, что такое найти инвестиции. мне КП нужно, понятно, чо не в ютубах, но можно и краудфандинг сделать.
Спасибо за видео! Я полный нубас, но мне показалось, что у UNIGINE подход к реализации и настройке звука даже лучше, чем у Unity. Там многое сделано похоже, но когда я изучал звук на Unity, было ощущение, что звук там интегрировали программисты, а не звукорежиссёры. А у UNIGINE как раз более разумный и человеческий подход, с нормальной реализацией.
Но, это на первый взгляд, конечно. Я ещё даже не пытался окунуться в мир Wwise или FMOD, а там - куча своих странных приколов. И чтобы всё это получше понять, необходимо работать над реальными проектами с задачами по оптимизации и глубокой интеграции звуков.
В любом случае, смотря на то, какая дичь происходит с UNITY, мне хочется поддержать отечественного разработчика.
Юниджин хорош для создания реально крупных пространств. Там буквально в три клика решаются задачи, которые в анриле и юнити требуют сложных покупных ассетов, и все равно получается дольше.
Как насчёт того что бы записать ролик как ты с нуля создаёшь какую то простенькую игру на юнижене где можно было бы показать его преимущества ? У вас наверняка в студии что то найдётся, что надо будет только перенести.
🤣🤣 Это будет мега ржачно
Курс по unigine необходим как воздух!
Зачем кремлеботу курс на игровой движок?
лечись@@LOWERINCE
@@LOWERINCE ты пьяный ?
Это вы тут все пьяные@@Flash-0000
знаю про Unigine с первых версий в начале 2008 года. Уже тогда на нём были бенчмарки, которые использовались для теста железа по всему миру и amd с интелом были в числе спонсоров. Причём уже где-то в 2010 году были эксперименты с портом на android и даже видеоролик с тем, как там неплохо работала демка движка. Странно что мало кто знает про этот движок)
Я даже в 2008 году запускал его sdk с редактором и пытался на нём что-то делать. С тех пор слежу за ним регулярно. За последние 2-3 года он очень сильно рванул вперёд по функционалу.
Любительски иногда пользую Unigine для визуализации готовых сцен. Из плюсов можно отметить хорошую графику и очень быстрый рендер. Из минусов: сильно усложнили редактор материалов, где вместо визуального отображения параметров теперь нужно вспоминать и прописывать необходимые ноды. Очень неудобный и непонятный синематик. И мало уроков по конкретным опциям. Например, создание водопада и т.д
Наоборот хоршо что теперь там ноды. На дух не переношу обычные параметры. Слишком сковывает, невозможность разбить одну картинку по каналам
Теперь ждём полноценный 12 часовой курс...
Если серьёзно: Мне самому стало интересно поизучать его. Раньше где-то читал о нём, даже попадались видеоролики от разработчиков, но перейти с unity мешал огромный минус в отсутствии достаточного количества туториалов. На unity всё легче: загуглил практически любую проблему и нате распишитесь сотня роликов с разными решениями, а тут...
Слабая аура, нужно по документации учить
Я из Томска! Горжусь создателями.
-хе, как раз работаю в unigine. уже...4 года. после Юнити и Анрила. (VR, дизайн и создание локаций полного цикла)
-не сказал бы что это схоже с Юнити. скорее это та самая грань между Юнити и Анрилом.
-вода, облака новые материалы - да, это сильные стороны. но очень требовательные.
-поддержка линукса? ха. она есть, но...весьма багованая и тяжелая. вроде в последних версиях они что-то накрутили, но пока не проверяли.
-есть три версии: доступное комьюнити, сим и инженеринг. и....комьюнити хоть и бесплатна, но - кастрирована. а другие версии с весьма "заряженной" ценой.
-ландскейпы - пока слабое место движка. особенно когда нужно делать огромные площади (у меня в работе - 30х30км).
-основная пробема - отсутствие вменяемых уроков, примеров, объяснений... и пользователей. то самое комьюнити. которое у анрила и юнити просто запредельное и очень помогает разработки "с нуля". и сказанного "в плюсах" - не хватает совсем. уж поверьте моему опыту.
что с производительностью движка для обычных пользователей, я имею ввиду с точки зрения оптимизированного продукта и одинакового продукта в противовес UE4 и unity?
@@shandy6113 производительность штука относительная. Да, есть инструменты отслеживания производительности. И разные инструменты тонкой настройки. Лоды, мидсы, тонкие параметры настройки всего. Но зачастую они настолько "тонкие" , что прямо нужно менять тысячные параметры в неочевидных местах. (К примеру: излишнее волнение на море будет подымать волны, которые будут пробиваться через меш и создавать текстуру зоны прилива на осень большой площади. Причём там - где это не нужно. )
С учётом того Линукс сам не знает чего хочет, то нет ничего удивительного, что линуксом что-то криво работает
@@woofkaf7724 вроде как Unigine обновили Vulkan, который как раз под линукс. но мы его еще в деле не проверяли. но на прошлых версиях - приходилось очень сильно резать сцену чтобы хоть какая-то производительность появлялась.
@@woofkaf7724а кто такой этот линукс, он с вами сейчас в одной комнате? Потому что линукса не существует, есть ядро на котором создают сотни сборок
Работал в этом движке в 2016-2018, переключился с анрила. Помню, как мне разрывало башню от графона, производительности и простоты, хотелось никогда больше не возвращаться к анрилу.
А что потом случилось?
@@origamieveryday он проснулся
@@origamieveryday потом ушёл в webGL.
@@origamieveryday В видео же описаны минусы
А ты не пиздишь случаем? 😃😃😃😃
Да, курс по Unigine было бы неплохо. Многие берутся Unigine поковырять, но охладевают из-за скудного контента.
Так у них есть курс в текстовом виде на сайте. Недавно вышел
@@empty-k3r Видел. Маловато будет все-равно. Всего один курс не охватит.
Притом бесплатный
Не чел. Охладевают не из-за этого, а из-за того что девочки которые пришли с УЕ, в шоке от того что надо пилить всё ручками, а матерые волки с Юньки, в шоке от реализации ключевых моментов.
@@НиколайНикакоюс-л2ь У любого движка, в котором я разбирался, можно найти массу странностей. Например, интерфейс Юнити мне кажется крайне запутанным.
Родом из Томска, но на одной конференции они сами говорили, что в текущих условиях они на этом не акцентируют внимание, чтобы европейских клиентов не напрягать.
Не знаю, что там они говорили, но у них на оф. сайте висит сертификат об официальном признании движка российским софтом.
@@yasenkrasen1581 А причём тут это
@@avenant5417 Наверное при том, что налицо логическое противоречие между утверждением, что они не акцентируют внимание на своем российском происхождении и тем, что они на весь интернет светят сертификатом, что их софт официально признан российским. Л - логика.
@@yasenkrasen1581 а кому не всё равно?)
Может у них несколько версий сайта для каждого из региона, а может просто не говорят об этом вслух, какая разница?)
утипути какие милашки, европейцы не забудут, но и не вспомнят»)
Сам томич даже пытался попасть к ним в команду как плюсовик, но к ним попасть очень сложно, надо реально крутым прогером быть. Насколько я знаю они берут к себе только сеньоров. Но ребята реально мощные.
Вообще, выглядит очень интересно
Вам не кажется, что разработчики движка, когда выбирали себе название, просто сложили: Unity + Unreal Engine = Unigine
Нет не кажется. Когда этот движок появился юнити еще небыло. Выпуск Unigine v0.3 тема на геймдеве создана в мае 2005. Unity первый выпуск июнь 2005
Хотелось бы полный курс по unigine.(когда нибудь он ведь будет?)
Зачем кремлеботу курс по игровому движку?
Крутой, Ром, можешь сделаешь видео сравнений с UE5, и более детально покажешь. Что бы было больше представления нужно это человеку или нет. А то возникло ощущение что не до конца разобрался, и есть потребность в более глубоком взгляде на движок.
Так же интересно как там дела с оптимизацией, в плане - работает так же по системе LODs ? И хочется увидеть лучшие достоинства движка, наглядно)
Спасибо за прекрасное видео)
Разрабам движка надо реально просто начать делать игры от себя что бы демонстрировать то, на что движок возможени аркдлагать командам каким-нибудь делать игру, предоагая свою помощь
А в чем смысл кому то переучиваться на этот движок и делать игры только для РФ ?
@@daz7960 если завлечь, можно все
@@daz7960а почему только для РФ?
РЕСПЕКТ! ЗА ПРАВДУ!
Даже не понял пассажа про вакансии. Если это крутая отечественная вещь - её нужно изучать ради неё самой, помочь ей развиться, тогда и вакансии появятся
А кому он нужен кроме РФ?
@@cibularas3485 при чём тут РФ? Программы нужны людям, хорошие программы нужны всем людям.
К тому , что никаким специалистам не нужно его учить . Проще и лучше выучить unreal быть востребованным спецом , получать норм деньги где угодно . А не работать на никому ненужном , хоть и в чем то крутом движке , за бесплатно .
@@daz7960 если он крутой, а ты не лох, то заработаешь на нём столько, сколько другим не снилось. Тем более если умеешь думать на перспективу: когда западный мир окончательно впадёт в кризис, окажется, что у нас есть стратегический свой более крутой движок - специалисты по нему будут нужны везде, а по западному барахлу особо нигде.
Как ни стартап айтишный, так родом из Томска. Видимо Институт там у них всё же неплохой.
Пока разрабы сами не сделают игру и не добавят использованный инструментарий в движок, другие игроделы не захотят тратить ресурсы на создание сдк. Игры приносят миллиарды долларов своим создателям, могли бы свою игровую студию организовать, выбрать среди наших писателей какого нибудь Ника Перумова или Братьев Стругацких и использовать их персонажей и их вселенные хотя бы для коридорного шутанчика с интересным сюжетом и пошло поехало
Круто узнавать, что в России делают такие штуки.
Будет интересно увидеть курс по этому движку от вас
Ну это даже не база, а фундамент!
Спасибо, было очень интересно узнать про этот движок. Название уже давно на слуху, а вот подробности узнал только сейчас...
Думаю, если разработчики поставят себе такую цель - вполне можно добавить поддержку мобилок и "въехать" в геймдев.
Другой вопрос - так ли сильно им этом нужно, т.к. недостатка в b2b клиентах, я так понял - нет.
Посмотрим, короче. Удачи ребятам!
⚠️Кремлебот⚠️
@@LOWERINCE Я так понимаю, что концепция того, что НЕ всё российское - имеет отношение к кремлевскому режиму, слишком сложна для вашего понимания?
Гораздо проще жить более примитивными и понятными формулами, типа "кто не скачет - тот москаль" и "кто не ругает все российское - тот кремлебот"?
Вот из-за таких тупиц и стала возможной СВО.
@@LOWERINCE Порвался? жаль... Лечи попец
@@konst3d меньше внимания таким ботам, просто жалобы отправляйте на дурачка
@@LOWERINCE молодец, что представился.
Главное что "нефть помогает добывать", а остальное не важно...
Очень нужен курс по UNIGINE!
Спасибо, Роман! Очень полезный обзор, вся основная инфа по движку в одном видео. Тоже болею за отечественные технологии, желаю успеха команде Unigine.
Курс то будет или нет?) Не могу понять, что мешает компании Unigine выпустить видеокурс. Я знаю, что у них есть учебник на сайте. Но его надо читать. А нужно именно видео курс, чтоб показали как с нуля сделать какой-нибудь шутер, с элементами рпг и диалогами. Это было бы мощно.
На сколько я понял из видео , у него проблемы с анимацией , а хорошо только с симуляциями.
Добротно, если бы вместо "убийцы" было слово "конкурент" звучало бы гордо и соответствовало действительности. Движок не является убийцей не то что Unreal, но и Unity из-за отсутствия необходимого инструментария и поддержки иных платформ. Хотя судя по остальным заголовкам твоих видосов, ты плотно сидишь на кликбэйтной игле.
Рад за развитие любой российской индустрии, не рад следованию трендов типа "убийца", "некст ген" и прочая, прочая.
Лайк за носок на микрофоне, и конечно за рассказ об Unigine))
Целую твои щёчки )))) Это круто! Круто! Круто! Мобилки пошли в жопу.... Движок оказался куда круче unity!!! ПОшли нахрен баги с jdk и ndk
unity нахрен ...... а это ТОП!!!
Unigen прикольный, визуально очень понравился.. но так как я ни 1% ни рублю в программировании кодами это просто тёмный лес для меня. А так-то было бы хорошо использовать своё..
Быстро собрал на работе сценку производственной линии c FPS-управлением - цвета полигонов не подтянулись из .obj. Пересобрал на JMonkey Engine - все заработало сразу, так что повезу на выставку JMonkey Engine версию а к Unigine вернусь попозже
Сам знаком с движком уже лет 5 , кстати в наше время когда создают российский игровой движок, стоило бы не с нуля писать использовать Unigine но это чисто моё мнение, а вот насчёт расширение количества ассетов, помочь могут многие.
а я думал будет ролик сравнение а не 15 минут рекламы
Братан по братский сделай 15 часов про юниджин.
Интересно узнать когда туда хотя бы вминяемую Ui систему завезут.
Убийца. Сколько было убийц ВОВ в свое время - что это даже стало мемом - и теперь вот тут эта же тема.Смеялся.
Вроде и прикольно, а вроде и "что это?". Игровой движок с проблемами в анимации? А что на нем делать? Три в ряд? Без поддержки мобилок? Визуальные новеллы? Тогда зачем мегаграфен? Отрисовка огромных площадей? Окай, а зачем? Начнешь делать индюшатину , соратников не найдешь, т.к. кадров нет. Инфы полностью на русском тоже нет. И как пилить? И только на ПК? Тут один так пилил игру. Кенши называлась. Очень поучительно для индюшатников.
Разрабам надо свою мелкую студию открыть, и что-то пусть не больше, но годное сделать, и бесплатно в стиме раздать. Обзорщиков потармашить, стримеров. А затем полную версию движка для не коммерческого использования открыть. Ну и отдел небольшой выделить для написания хороших уроков на русском. И вот тогдаааа, моооожет быть, оно и взлетит. А пока это дохлый павлин. Красивый, да, но дохлый.😂
Вначале видео все прекрасно сказано, не в играх его довольно часто используют
И в чем провалился Кенши?
2.3млн копий по 10 вечнозеленых в одно лицо, фактически. Лет за 8-10. Для весьма нишевого продукта, это прям успешный успех.
Factorio или Minecraft тоже ни разу не на unreal или unity.
Если геймплей не торт, никакой движок его не вывезет в успешный успех. Будет очередное безликое уг, на 100500 раз виденных дешманских ассетах. Зато клепать можно хоть по игре в месяц, да. Для кого-то тоже бизнес :)
Давай скорее делай разбор. Хочется разобраться и начать работать над проектом с пацанами
Спасибо за инфу. Вполне перспективный движок. Лет 10 и можно будет на нем что-то делать.
Движок хорош! Но:
Как обывателю, среда разработки выглядит слишком громоздкой и сложной. Очень много кнопок, окон, настроек и всего узконаправленного. Было бы лучше, если бы среда разработки напоминала "редактор warcraft 3" примерно в похожем виде, (редактор мира, обьектов, кода, ландшафта) + дополнительные разделы для работы с моделями, эффектами итд. И конечно же, чтобы был вариант для создания мобилок
В таком случае посмотрите как устроен интерфейс во всех остальных движках. Приблизительно точно так же. Либо функционал, либо что-то урезанное. Редактор WC3, это не движок, как не крути. Сомневаюсь что в нём можно редактировать физику, редактировать риги, менять или редактировать материалы. Сомневаюсь что в редакторе WC3 какого-нибудь перса можно превратить в материал дерева. Будет очень хорошо если там есть создание ланшафта через карты высот, но почему-то сомневаюсь. О скайбокс речи вообще не идёт, и много чего ещё нет.
@@scathis1982 Нет, там действительно этого всего нет. Всё это изменять можно только через сторонние программы. Почему я и написал "как редактор, с доп разделами для моделей, эффектов итд".
@@eugeal6838 А зачем доп. редактор? Суть движков в том чтобы создать полноценный проект с нуля. То-есть все эти функции по-любому будут необходимы. А то что они есть внутри движка, без необходимости прибегать к установке стороннего доп. софта, так это наоборот хорошо, потому что всё работает прямо из коробки.
@@scathis1982 не доп редактор, а редактор с доп разделами, внутри него я имел ввиду.
Так вот,как мне кажется , один о бенефициаров дурацкого закона про отечественный геймдев
Когда потерял второй носок, а он у Романа перед носом.
Ну по поводу работы не соглашусь! Просто в оборонке надо работать 8). Лучший симулятор что я видел, работает на Unigine!
Насколько я знаю у них фокус не на игрульки а на промышленную разработку, т. е. всякие симуляторы, тренажёры, VR и т. д. Поэтому возможно про них в широких кругах и не знают. В узких кругах про них знают а им и достаточно.
Попробую на днях. 😁 хотел попробовать другой движок. Сейчас Godot использую. Слюнити не понравился
Им бы создать на нём игру на подобии атомное сердце. Глядишь и пошли бы дела в индустрии
Вы почему только сегодня про Unigine рассказали?!
Если кто вдруг работал с этим движком, подскажите, пожалуйста, как в нём с виаром и мультиплеером, а также с двумя этими элементами вместе
С виаром я сам лично не работаю, но разработчики постоянно в обновлениях выкатывают улучшения по виару.
А мультиплеер вроде как отдельный плагин, который совместим с движком.
вот пример VR - th-cam.com/video/byxn6Zkuel0/w-d-xo.html
Я перехожу на Unigin! Сделай видео курс!
Удачи
дааааа , удачи нашим разработчикам .
"РОССИЙСКИЙ аналог Unreal Engine и Unity" - уже звучит, как анекдот.
Это как смута убийца ведьмака 3
Ну тогда надо развивать. Надо смотреть в будущее. Это престижно российскому АЙТИ иметь такую платформу.
unigine - унижин. Надо чтоб доминировал)
Отрисовка хоть солнечной системы по координатам? Вот на чем надо бахнуть ремейк Supreme Commander!
Спасибо было интересно
Хороши для начинающего бизнеса
Нужен большой урок по Unigine!
Я об этом узнал года 4-5 назад, когда стало интересно о том, есть ли у нас свой движок, вот и узнал. К сожалению у меня сейчас времени нету пощупать этот движок из-за диплома...
Давно слежу за этим движком, очень жаль что у нас слабый инвест потенциал в геймдев, очень рад что движок живет и расцветает и очень надеюсь что рано или поздно он выйдет на масштабный рынок геймдева. Только мне кажется для этого команде надо забыть на пару лет о монетизации движка в геймдеве. Тогда народ налетит, изучит и нафигачит ассетов
Там же платная лицензия когда уже 100к баксов в год. Это уже приличные деньги, не надо жадничать.
@@xezdx вот и я о том же, надо снять монетизацию на какое-то время
@@fpshunter Так он бесплатный в версии комьюнити. Для инди и энтузиастов возможностей хватит за глаза, а то, что купировали, мало кому пригодится.
@@yasenkrasen1581 инди идут туда где ниже порог входа - где гранты, много уроков, ассетов и специалистов, так что я думаю им надо как-то привлечь более крупные студии, это будет дешевле, чем индюшню завлекать, а за крупными уже будут подтягиваться остальные. На истину не претендую и не спорю с вами просто развернул немного свою мысль по этому поводу
А как дела с сетевой частью у Unigine? Как насчёт сделать свой Тарков на нём? Какой потанцевал?
вероятнее всего там придется юзать что-то стороннее для этого. или писать самому. там много чего нет у движка, чтобы прям имело смысл на нем что-то делать.
Сообщество не большое это только плюс, помогать будут чаще и точнее.
Да , только контента по нему почти нет и всегда придется спрашивать любую мелочь которая непонятна и неизвестно сколько ждать ответа . Да и в целом мало инфы про него
То есть весь обзор о том что движок лучше старится на заявлениях его создателя ? не капли не скомпрометированный видос
Нету блюпринтов, нету сообщества и нету тонн уроков для всего на свете, увы.
А я уже подумал что о Dagor Engine или Saber3D.
Я думал это шутка такая, название движка "унижен"
Ну если вы привыкли, что вас всё время унижают и других мыслей в голове нет, то это ваши проблемы с которыми нужно работать. Сходите к психологу, а еще учите язык.
@@АндрейМолотофф⚠️Кремлебот⚠️
4:15 "Схожа с тем, во что вы играли. Dota 2" Ну понятно-понятно
Кто ищет, тот найдет. Кому надо, тот освоит.
Курс очень хочется. Прям здорово было бы.
Здравствуйте, Роман, 2-3 года назад скачивал этот движок и он вроде бы даже отечественный цитата с сайта "...UNIGINE SDK включена в реестр отечественного ПО". Но он НАСТОЛЬКО Российский, что на момент установки мною этого движка в лицензионном соглашении была строчка "...все споры будут разрешатся в соответствии с законодательством Великобритании" и я специально уточнил, лицензионного соглашения где бы была ссылка на российское законодательство нет. Как сейчас с этим дело обстоит не знаю, но вот такие чудеса были 2-3 года назад точно.
Вероятно движок имеет в себе third-party библиотеки
То есть есть игры которые разрабатываются уже на этом движке?
Есть! Давно сделанные и сейчас делают!
Огрызки есть, игр нет
@@LOWERINCEи не будет
Вот это да, я вспомнил те самые технодемки 😮
На 10:27 меня показывают )
На заводе потолки 5+ метров. Кто доплюнет, тому респект😂
Там где 5 метров не плюют. Плюют сидя в кабинетах
Впервые о нем слышу, в этом и есть его проблема из которой все его проблемы, нет рекламной кампании
Роман расскажите как нибудь подробнее про Godot Engine и GDevelop, и посоветуйте, в какой из этих двух программ начинать работать начинающему разработчику
Странно - что в данном движке, якобы русском, интерфейс на русский не переключается - профессиОнальная деформация???
Нужно назвать движок "Гойда"
На процессорах Байкал в смуту будем играть?
Неее, а на отечественной игровой консоли будем играть )
На Эльбрусах. Байкал это арм, а на Эльбрус двигло вроде как портировали, насколько я знаю.
объясни, как могут быть высокие системные требования и хорошие оптимизация?\
Да, вот это было бы круто. На Шарпах и Плюсах уроки от себя по Unigine ну и из их уроков тоже можно было бы со стряпать что нибудь =) Я Пару лет или больше не кодил но код Шарпов как Хобби изучал c 11 года. Сейчас как Хобби Будет Blender =)
Интересный факт: правильно компанию называть UnigIne (ударение на вторую I). И да, бенчмарк Unigine Heaven - любимый бенчмарк Дмитрия "bocha" Бачило - автора "16 бит тому назад", "Кремниевые титаны" и т. д...
Благодаря Боче на Эльбрус портировали движок.
Любимый движок на U - Urho3D. Но он закрыт, по этому работаем на форком, в частности rbfx
В rbfx мне нравится графика, на неплохом уровне. Ну и комьюнити, ламповый чат в телеге.
@@MrSkargeа мне нравится графика unreal engine
Пусть основная команда и в Томске, но компания как я понимаю не хочет регистрироваться в РФ, а также добавлять русский язык в интерфейс. Поэтому ВК начали делать свой движок который будет получать гранты и внедрятся в учебные процессы. При таком раскладе скорей всего он так и останется узкоспециализированым.
А зачем им ассоциации с войной ? Это мешает знаешь ли
Так компании не 2 года. Нечего против их подхода не имею, просто во всех роликах про этот движок преподносится так что это что то российское, хотя по сути иностранное. @@overout6799
как это не хочет регаться в РФ? ООО "Юниджайн" уже давно зареган же, если верить гуглу
Давно это 2021г ?) когда компания работает с 2004г. Причем они это сделали чтобы добавить свой движок в реестр. И уже через пол года, когда пошла речь о движке вк, и о том зачем делать все с нуля когда есть юниджен.
Можно было наблюдать картину что у них всего два офиса, в Люксенбурге и Армении. Если сейчас зайти на их сайт то можно увидеть что в РФ они работают через посредников @@empty-k3r
@@overout6799 жаль, конечно, что западные страны такие лживые. Ни демократию не поддерживают, ни свободный рынок, ни права человека, ни мир без войн и границ.
Государь а как вы относитесь к движку Castle Game Engine ?
Играл в игру на нём - Cradle.
И всё потому что не Юниджин, а Юниджайн всё же :)
Захотелось попробовать его😁
Знаю об этом движке очень давно, много лет как. Но дело в том что владелец считает что развитие движка и бизнеса для игровой индустрии это не то что требутеся его бизнесу и типа как есть его вполне устраивает. А потому нет огромного потока видео уроков на русском, нет примеров игр на русском от них. А так движок очень хорош конечно.
можно делать то, в чем ты хорош и приносит прибыль, а можно биться головой об стену, в надежде что за ней - золото, что выберешь ты? Судя по данному видеоролику - разработка функционала для создания игр не прекращалась все это время и очевидно, что игровой рынок вполне рассматривается разработчиками, но не является приоритетным, что учитывая специфику клиентской базы движка - вполне очевидно.
@@shershe_s информация о том что игровая индустрия не интересна следует из интревью с их директором. Игры на нем делать можно, и много лет назад они выпустили игру на своём движке. Но прям взять как направление их диретор не хочет.
@@brunneng8575 я и написал о приоритетах, и о том, что само направление не заброшено полностью
Если последний раз садился за движок лет 5 назад, то к какому стоит присмотреться - юнити, анрил или этот?
В кодинге я почти 0. Интересует красивый графоний и лёгкость работы.
тогда анрил
Тебе лучше браться за анрил, потому что там без коддинга можно на коленке целую игру сделать. UE5, бесплатная, легко скачать и установить. Но без знания 3д моделирования своих ассетов в проект не занесёшь
А про нереальный двигатель 5 есть такой курс 15 часов?
Узнал об этом движке когда Heaven Benchmark вышел.